თამაშის გავლა ნენსიმ ძველი ციხის წყევლა მიიპყრო. ნენსი დრიუ: ტყვე წყევლა

შუშის აფეთქების მაღაზიიდან გამოსვლის შემდეგ გაემგზავრეთ ლუკასთან - მან კიდევ ერთი ხუმრობა მოიფიქრა კარლზე და დახმარებას ითხოვს. თქვენ არ უნდა თქვათ უარი ახალგაზრდა ბიჭზე, შესაძლოა მისი ქმედებები ხელებს გაგიხსნით და დაგეხმარებათ ნენსი დრიუს წყევლის ძველი ციხის გადალახვაში.

ლუკასის ინსტრუქციების შესრულებით, გაემგზავრეთ ბურგომისტერის ოფისში. დაელაპარაკე კარლს და მოუყევი მას ლუკასის გეგმების შესახებ, ის ძალიან მაამებს, რომ შენ გააფრთხილე და ყველა შესაძლო დახმარებას გაუწევს. გარდა ამისა, თქვენ კიდევ ერთხელ შეძლებთ დაეხმაროთ მას პერსონაჟების შექმნაში.

გახსოვთ ყუთი, რომელიც აკლდა რამდენიმე ცალი მინის გასახსნელად? დროა გავარკვიოთ რა არის მასში. გამოდით ბურგომისტერის კაბინეტიდან და მოუხვიეთ მარცხნივ, გადადგით რამდენიმე ნაბიჯი და აიღეთ ყუთი მაგიდიდან მარჯვნივ.

ნენსი დრიუს Passage The Curse of the Old Castle მოგიმზადა კიდევ ერთი თავსატეხი. თქვენი ამოცანაა სათვალეების დალაგება ისეთი თანმიმდევრობით და განლაგებით, როგორც ნაჩვენებია ზედა მარჯვენა კუთხეში მოცემულ ფიგურაში. მთავარი პრობლემა ის არის, რომ სათვალეები ერთმანეთს ეფარება და სურათიდან ძნელია იმის დადგენა, რა თანმიმდევრობით უნდა დამონტაჟდეს. იმისათვის, რომ გაგიადვილოთ ძველი ციხის ნენსი დრიუს წყევლის დასრულება, ჩვენ დეტალურად აღვწერთ, თუ რა მიზნით დააინსტალიროთ თითოეული სათვალე და გამოვავლინოთ იგი ეკრანის სურათზე. მასზე, მოხერხებულობისთვის, ჩვენ დავნიშნეთ ქვედა სახელმძღვანელო კვადრატები ინგლისური ენის ასოების გამოყენებით.

1. ფირუზისფერი მინა.დააინსტალირეთ იგი ზედა მარჯვენა კუთხეში.

2. იასამნისფერი მინა.გადაატრიალეთ 90 გრადუსით (ვერტიკალურად). დააინსტალირეთ ქვედა კიდეზე, უჯრედები E-F.

3. მუქი მწვანე მინა.ჩვენ ვამონტაჟებთ ქვედა კიდეზე, უჯრედებს C-E. ის ოდნავ უნდა გადაფაროს მეწამულ მინაზე.

4. წითელი მინა.დაყენებულია ცენტრში, უჯრედები C-G. იგი ოდნავ უნდა გადაფაროს ფირუზისფერი და მუქი მწვანე შუშის (და, რა თქმა უნდა, იასამნისფერი).

5. მწვანე მინა.ვამონტაჟებთ მარჯვენა კედლის ქვეშ. ქვედა კიდე უნდა იყოს თანაბარი მუქი მწვანე შუშის ზედა კიდესთან. ნახევრად დაფარული ფირუზის მინით.

6. ყვითელი მინა. დამონტაჟებულია ქვედა მარჯვენა კუთხეში.

7. ლურჯი მინა. დამონტაჟებულია ზედა კიდის ქვეშ, უჯრედები C-F. ის ცოტათი უნდა წავიდეს ფირუზის მინაზე, მწვანესთან შეხებით.

8. ყავისფერი მინა- ზედა მარცხენა კუთხე.

9. იასამნისფერი მინა- ქვედა მარცხენა კუთხე.

თუ ყველაფერი სწორად გააკეთე, ყუთი თავისთავად გაიხსნება და შეგიძლიათ აიღოთ როტორი შიფრული აპარატისთვის. მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ იგი ცოტა მოგვიანებით, ნენსი დრიუს წყევლის ძველი ციხის პასაჟში.

გარდა ამისა, დეველოპერები დაიმალეს ამ ყუთში და Სააღდგომო კვერცხი. მის მისაღებად, თქვენ უბრალოდ უნდა დაკეცოთ ყველა სარკე ზედა მარჯვენა კუთხეში. თანმიმდევრობას არ აქვს მნიშვნელობა, მთავარია, რომ ისინი ყველა ზედა მარჯვენა კუთხეს ეყრდნობოდეს. მაგრამ, სამწუხაროდ, კვერცხი ჯერ კიდევ საჭიროებს დამუშავებას. წადი შუშის საფენის მაღაზიაში.

ინსტრუმენტის მაგიდის მარცხენა კიდეზე სპეციალური მაშებია. დააწკაპუნეთ მათ სააღდგომო კვერცხით ინვენტარიდან და შემდეგ გადადით ღუმელში. არ გახსნათ იგი, უბრალოდ დააწკაპუნეთ ცენტრალურ ნაწილზე მაშებით. რამდენიმე წამში და ნენსის მყიფე ხელში იქნება სააღდგომო კვერცხი დეველოპერებისგან.

მაგრამ დავუბრუნდეთ ნენსი დრიუს მთავარ პასაჟს ძველი ციხის წყევლას. ახლა დროა წახვიდე ლუკასთან და შეატყობინო, რომ მოახერხე კარლის ყურადღების გადატანა. ლუკასი მყისიერად გაქრება, განახორციელებს თავის ახალ ხრიკს და, ამასობაში, თქვენ უნდა შეამოწმოთ ჩანაწერი, რომელიც მდებარეობს იასამნისფერი ხის სკამის ქვეშ, რომლის გვერდითაც ლუკასი იჯდა. როგორც ჩანს, ეს არის მამამისის, ციხის დაცვის უფროსის შეტყობინება. მაგრამ შეტყობინების ცენტრალური ნაწილი დაშიფრულია. ნენსი დრიუს ძველი ციხის წყევლის გასაგრძელებლად, თქვენ უნდა გაშიფროთ წერილის ეს ნაწილი.

ამისათვის თქვენ უნდა შეცვალოთ ასოები ვერტიკალურ სვეტებში ისე, რომ აზრიანი სიტყვები ჰორიზონტალურად მიიღება. თუ ასოები სწორად შეარჩიეთ, სიტყვა რამდენიმე ტონით მსუბუქდება და მის ასოებს ვეღარ გამოიყენებთ. რა თქმა უნდა, სჯობს დეკოდირება დაიწყოთ მოკლე სიტყვებით ან სვეტებით, რომლებშიც რამდენიმე ასოა.

ამოხსნის შემდეგ მიიღებთ შემდეგ ტექსტს: "მცველი ოთახის გასახსნელად საჭიროა გლოკენშპილის თამაში. ნოტები იმალება მთელ ციხესიმაგრეში. იპოვეთ ისინი და დაუკარით სიაში მითითებული თანმიმდევრობით. საძიებო ადგილები მოცემულია ქვემოთ. ."

ასე რომ, ნენსი დრიუს პასაჟი ძველი ციხის წყევლა მოითხოვს, რომ იპოვოთ შენიშვნები. კარგი, არ არის პრობლემა, მაგრამ გაითვალისწინეთ, რომ შენიშვნა ითვლება "გატანილ" მას შემდეგ, რაც ნენსი მიუთითებს. ჩვენ აღვწერთ თითოეული შენიშვნის ადგილმდებარეობას იმ თანმიმდევრობით, რომლითაც ისინი ჩამოთვლილია ნოტაზე, მაგრამ მათი შეგროვება ამ თანმიმდევრობით ბევრად უფრო ადვილი და სწრაფია: პორტრეტი, წიგნის მაგიდა, ღუმელი, ფლორისტი, ზარი.

1. გოგონას პორტრეტი მეორე სართულზე. როგორც ჩანს, ეს ყველაზე მარტივია. ნახატი, რომელიც გჭირდებათ, არის ნენსის ოთახის კარის მარცხნივ. შენიშვნა - გ.

გზად, ნენსი დრიუს ძველი ციხის წყევლის გავლის დასაჩქარებლად, შეხედეთ თქვენს ოთახში და შეეცადეთ გამოიცვალოთ ტანსაცმელი, როგორც რენატამ ბრძანა. მაგრამ ვიღაცამ შენი ტანსაცმელი პატარა ნაჭრებად დაჭრა. აი ნაძირალა. მაგრამ ეს ყველაფერი არ არის, ოთახის მოპირდაპირე ნაწილში - ბუხართან, წიგნიდან მოწყვეტილ კიდევ ერთ გვერდს ნახავთ. წაიყვანე შენთან ერთად.

2. ფლორისტის ინიციალები.უბრალოდ წადით ეზოში, იმ ადგილას, სადაც ჩააქრეთ დამწვარი მცენარე. როგორც იქნა, სწორედ ფლორისტის კარში იპოვე ეკალი. კარის ზედა მარცხენა მხარეს, ყვითელ ზარზე, დაინახავთ შემდეგ ნოტს - დ.

3. დაჯავშნე მაგიდა დერეფანში.გახსოვთ მაგიდა, რომელზედაც იპოვნეთ წიგნი Finistère Castle-ის ისტორიის შესახებ თამაშის წყევლის დასაწყისშივე? გამოიკვლიეთ, შენიშვნა - H არის ამოკვეთილი.

4. ზარი ციხის კარიბჭესთან.ეზოს გავლით, გადით ჭიშკართან, რომელშიც ლუკასმა ასე უხერხულად არ შეგიშვათ და გაიძულებთ გამოიცნოთ ვედროში ჩაშვებული გამოცანები. ზარის ზემოთ ამოკვეთილია შენიშვნა G

5. შუშის ღუმელი.გადადით სახელოსნოში, მაგრამ სანამ ღუმელი გახსენით სახელურით, არ დაგავიწყდეთ დამცავი ჩამკეტის დაყენება მარცხნივ. შენიშვნა, რომელიც გჭირდებათ არის A.

და ბოლოს, თქვენ იცით ყველა შენიშვნა. დროა გავაგრძელოთ ნენსი დრიუს ძველი ციხის წყევლა. გადადით გლოკენშპილში, რომელიც მდებარეობს ფოიეში, საათის ქვეშ ციხის სახით. მაგრამ რა ღილაკების დაჭერა? ამ კითხვაზე პასუხს გასცემს ეზოში ნაპოვნი შენიშვნები. თუ გაითვალისწინეთ ჩვენი რჩევა, მაშინ ის გაქვთ როგორც ფოტო თქვენს მობილურ ტელეფონში. თქვენ მხოლოდ უნდა დააჭიროთ მასზე მდებარე კლავიშებს ქვედა რიგი. თუ მათ პირობითად დავთვლით ერთიდან რვამდე, მარცხნიდან დაწყებული, მაშინ რიგი ასეთია: მეხუთე, მეორე, მეშვიდე, მეხუთე, მეექვსე. გარდა ამისა, ჩვენს ეკრანის სურათზე შეგიძლიათ იხილოთ კლავიშების დაჭერის თანმიმდევრობა.

როგორც კი სწორ მელოდიას დაუკრათ, კედელში საიდუმლო კარიდან სახელური გამოჩნდება. გაიარეთ იგი უსაფრთხოების ოთახში. მარჯვნივ, ლითონის ელექტრო კაბელის მოსახვევში, კიდევ ერთი მონეტა იქნება.

ახლა დაჯექი სკამზე. პირველ რიგში, შეამოწმეთ წითელი და თეთრი ტელეფონი, რომელიც მდებარეობს მაგიდის მარცხენა მხარეს. ლექსიკონის გამოყენებით თარგმნეთ წარწერა ტელეფონზე, შემდეგ კი უფრო დიდი წარწერა ჩაღრმავებაში. თქვენ შეგიძლიათ დააყენოთ თქვენი ტელეფონი ამ ჩაღრმავებაში, რათა მიიღოთ მასზე ყველა სიგნალიზაცია. როგორც ხედავთ, ზემოდან მარჯვნივ არის ორი ღილაკი - ანია და კარლი. მათზე დაწკაპუნებით თქვენ შეატყობინებთ განგაშის შესახებ და ღარიბი თანამემამულეები მაშინვე დატოვებენ თავიანთ ოთახებს. მაგრამ ჩვენ გამოვიყენებთ ამ შესაძლებლობას ცოტა მოგვიანებით ნენსი დრიუს პასაჟში: ძველი ციხის წყევლა, მაგრამ ამ დროისთვის წაიკითხეთ ინსტრუქციები ვიდეოთვალთვალის სისტემისთვის, რომელიც კიდია კედლის ქვეშ.

გააქტიურების გასაგრძელებლად, შეამოწმეთ ცხრილის ცენტრალური ნაწილი. მარჯვნივ არის კონექტორი სპეციალური დანამატისთვის. საბედნიეროდ, თქვენ ის ცოტა ადრე იპოვნეთ ნენსი დრიუს წყევლა ძველი ციხე-სიმაგრის გზამკვლევში, ასე რომ, შეაერთეთ იგი და გადააბრუნეთ "On" პოზიციაზე, შემდეგ დააწკაპუნეთ ლითონის ნაწილზე მაგიდის ცენტრში.

ეკრანის მარცხენა მხარეს ნაჩვენებია მიმდინარე ბუდეები, სულ 18. სოკეტზე დაწკაპუნებით თქვენ მასზე გადასახადს იყენებთ. ბუდეების ქვეშ ნაჩვენებია კვანძების ყველა შესაძლო მდგომარეობა, შავიდან დაწყებული - ძალა არ არის, მწვანეთი დამთავრებული - მზადაა წასასვლელად. ბოლოში არის გადატვირთვის ღილაკი და დამუხტვის მრიცხველი. ეკრანის მარჯვენა მხარეს არის კვანძის განლაგება. მისი დახმარებით თქვენ გაიგებთ, თუ როგორ მოქმედებს კონკრეტული კვანძის გააქტიურება მეზობელზე.

თქვენი ამოცანაა დარწმუნდეთ, რომ ყველა ნათურს აქვს მუხტი, ანუ ისინი მწვანეა. როცა შუქი მწვანედ ირთვება, მის ირგვლივ ყველას დამატებითი გადასახადი ეკისრება. სირთულის დონეზე უმცროს დეტექტივს ბევრი ფიქრი არ უწევს - უბრალოდ გამოიყენეთ მუხტები ბუდეებზე, რომლებიც მონიშნული იქნება ყვითელი წრით ლურჯი რგოლებით. მაგალითად - 2-9-14-6.

მას შემდეგ რაც ენერგია მიეწოდება ვიდეოკამერების ყველა კვანძს, მონიტორები ცოცხლდებიან და ერთ-ერთ მათგანზე დაინახავთ რენატას, რომელიც რაღაცას აკეთებს საათთან საჩუქრების მაღაზიაში. უნდა გაარკვიოთ ზუსტად რა? მაგრამ ახლა, ნენსი დრიუს სრულფასოვანი პასაჟისთვის: ძველი ციხის წყევლა, უფრო მნიშვნელოვანია ოთახის დათვალიერების დასრულება. მაგიდის მარჯვენა მხარეს, კედლის ქვეშ, ნახავთ Enigma შიფრული აპარატის ინსტრუქციას, ხოლო ოდნავ ქვემოთ - თავად მანქანას. დააინსტალირეთ მასში მინის ყუთში ნაპოვნი როტორი. როგორც ხედავთ, ჯერ კიდევ აკლია ერთი როტორი სრული ნაკრებისთვის. უსაფრთხოების ოთახის შესაძლებლობების სრულად გამოსაყენებლად, რჩება მხოლოდ ანას და კარლის მოტყუება. ამისათვის ერთხელ დააწკაპუნეთ ტელეფონის შესაბამის ღილაკებზე.

ნენსი დრიუს გავლა: ძველი ციხის წყევლა მიგიყვანთ სუვენირების მაღაზიამდე. როგორც მიხვდით, ანი უკვე გაცივდა, ამიტომ მაღაზია დროებით თქვენს განკარგულებაშია. დასაწყებად, შეამოწმეთ თარო სუვენირებით, რომელიც მდებარეობს შესასვლელის მოპირდაპირედ, საათის ქვეშ. მასზე აქვს პატარა ლურჯი ფურცელი. Აიღე. მასში პატარა ხვრელებია გაჭრილი. როგორც ჩანს, ის რაღაც წიგნზე უნდა იყოს ჩასმული, რათა წაიკითხოს შეტყობინება.

ახლა შეხედეთ მეორე საათს მარჯვნივ, ზემოდან ჩამოკიდებული. სამწუხაროდ, თქვენ ჯერ ვერ იპოვით რაიმე საიდუმლოებას. სანამ ანა იქ არ არის, შეგიძლიათ შეამოწმოთ მისი მაგიდა. ზედა უჯრა დაკეტილია, ამიტომ გასაღების გარეშე ვერ გაიხსნება. მაგიდაზე წიგნიც დევს, დაიმახსოვრე მისი სახელი.

შემდეგი ნაბიჯი ნენსი დრიუს პასაჟში: ძველი ციხის წყევლა არის ბურგომისტერის ოფისის შემოწმება. მაგრამ, არ იჩქაროთ შიგნით შესვლა. გახსოვთ წიგნი "ფინისტერის ციხესიმაგრის ისტორია", რომელიც ოფისთან ახლოს დგას ყავის მაგიდაზე? მოათავსეთ მასზე ნაპოვნი ლურჯი ფოთოლი სუვენირების მაღაზიიდან და შეგიძლიათ წაიკითხოთ საიდუმლო შეტყობინება "საათის განმავლობაში მარცხნივ 7-2-1". ასე მოიქცა რენატა საათთან. თუმცა ამას მოგვიანებით გავუმკლავდებით, სანამ ის დაბრუნდება, ბურგომისტერი უნდა შევამოწმოთ.

სასწრაფოდ მიდი მაგიდასთან, რადგან ოფისში ყველაფერი უკვე ნახე. სკამთან ახლოს რომ იყოთ, შემოიარეთ მაგიდა მარცხენა მხარეს. როგორც ანიას შემთხვევაში, ზედა უჯრა ჩაკეტილია. თავად მაგიდაზე დაათვალიერეთ ჟურნალი "დამწყებთათვის შვებულების დაგეგმვა" და ასევე თარგმნეთ წარწერა კალენდარზე ლექსიკონის გამოყენებით. ასევე შეგიძლიათ აიღოთ კიდევ ერთი ვერცხლის მონეტა, რომელიც დევს ტელეფონსა და მონიტორს შორის. ამ დროს, ნენსი დრიუს პასაჟის შემდეგი ეტაპი: ძველი ციხის წყევლა წარმატებით დასრულდა.


ჩვენ გთავაზობთ სრული სახელმძღვანელოან თამაშის პასაჟი "ნენსი დრიუ. ძველი ციხის წყევლა"(ნენსი დრიუ: The დატყვევებული წყევლა).
თუ ჯერ კიდევ გაქვთ შეკითხვები - დაწერეთ ფორუმზე.

თამაშის დაწყებამდე შეამოწმეთ წიგნი მაგიდაზე "რა უნდა იცოდეს დეტექტივმა".
წიგნში დეტალურად არის აღწერილი ყველა მოქმედება, ხატი და სხვა რამ, რაც გამოგადგებათ თამაშის გავლისას.
გახსენით "საქმის ფაილები" საქაღალდე და გაეცანით მის შინაარსს.
თქვენს ინვენტარში (რომლის ნახვა შეგიძლიათ ქვედა მარცხენა კუთხეში ზურგჩანთაზე დაწკაპუნებით) დაემატება დოსიე.
ახლა თქვენ შეგიძლიათ დაიწყოთ თამაში - დააწკაპუნეთ ბილეთზე და აირჩიეთ სირთულის დონე - Junior Detective ან Senior Detective.

*ყველა სურათი გადიდებულია მათზე დაწკაპუნებით

ნაწილი I

კარიბჭის წინ
დარეკეთ ზარის ღილაკზე დაჭერით ღვეზელის მარჯვნივ.
დაელაპარაკე ლუკასს - ის თანახმაა შეგიშვათ, თუ გამოცანას ამოხსნით.
ზემოდან ვედრო ჩამოვა, შეხედე მას.
სურათზე აირჩიეთ ორი იდენტური მამაკაცი და შემდეგ მონიშნეთ ყუთი სიტყვების ქვეშ „შეამოწმეთ მატჩი“.

მინი თამაშის დასრულების შემდეგ კარლი ფანჯრიდან გაიხედავს და მეორე სართულზე თავის ოფისში გიწვევთ.
წადით წინ, შემდეგ კარების გავლით "ბურგ ფინსტერი" ნიშნით.

ციხის ფოიე
მოუხვიეთ მარჯვნივ კიბეების შესასვლელთან.
მეორე სართულზე ასვლისას აიღეთ მონეტა კიბეებიდან.
თუ საკმარის მონეტებს შეაგროვებთ, მიიღებთ საგანძურის მონადირის ჯილდოს.

ავიდეთ მეორე სართულზე და გადადით დერეფნის ბოლოს.
სასანთლესთან ხელსახოცის ქვეშ კიდევ ერთი მონეტა დევს.

მოშორდით მაგიდას და გაიარეთ ერთადერთი კარი.
როგორც კი შიგნით შეხვალთ, ტელეფონი დარეკავს. ესაუბრეთ ნედ ნიკერსონს.
საუბრის შემდეგ აწიეთ კიდევ უფრო მაღლა, გაიარეთ წითელ ხალიჩაზე და მოუხვიეთ მარცხნივ.
კვლავ აწიეთ მაღლა და გადადით თითქმის კედელზე არსებულ ნახატზე, შემდეგ კი მოუხვიეთ მარჯვნივ.
გადადით წინ, რომ წააწყდეთ კარს, რომელიც მონიშნულია „ნენსი დრიუსთვის“, შედით შიგნით.

ნენსი დრიუს ოთახი
გამოიკვლიეთ ყველა შესაძლო ადგილი ოთახში.
მოუხვიეთ მარცხნივ და გადადით ბუხრისკენ.
ამ დროს ჯო და ფრენკ ჰარდი დაურეკავენ. მათთან საუბრის შემდეგ, აიღეთ ბროშურა ბუხრისგან.
გაეცანით ციხესიმაგრის ღონისძიებების განრიგს.

გადადით წითელ-ყავისფერ კაბინეტში ოთახის შორეულ კუთხეში.
გააღეთ კარი - თქვენს წინაშე იქნება ცარიელი თარო სუვენირების მაღაზიიდან შესყიდვებისთვის.
მიუახლოვდით სამუშაო მაგიდას ოთახის მოპირდაპირე მხარეს. დააწკაპუნეთ ტელეფონზე გუგული სახლის სახით.
საჭიროების შემთხვევაში, აქედან შეგიძლიათ დაურეკოთ მეგობრებს ნედს და ჯოს, ასევე თქვენს დამსაქმებელს მარკუსს.
ამისათვის აიღეთ სმარტფონი და დააწკაპუნეთ მოწყობილობაზე დამაგრებულ ჩანაწერზე მითითებულ სამი რიცხვიდან რომელიმეზე.
პირველი ზარი ნედ - მოისმინე ავტომოპასუხე; შემდეგ დაურეკე ჯოს და ისაუბრე ყველაფერზე.
ახლა თქვენ უნდა იპოვოთ ის, რაც დაგეხმარებათ წარწერების გერმანულიდან თარგმნაში.
დადექით ზურგით მაგიდისკენ და ამ ადგილიდან იპოვეთ აქტიური წერტილი მარჯვნივ მოსახვევისთვის (მაგრამ არა!).
კიდევ ერთი გზა მაგიდისკენ მარჯვენა მხარესაწოლიდან მოშორებით, არ მიუახლოვდეთ.
აიღეთ ამ მაგიდიდან გერმანული ჯიბე ლექსიკონი.


ციხის დერეფნები
გამოდით ნენსი დრიუს ოთახიდან და მოუხვიეთ მარცხნივ.
შემდეგ იმოძრავეთ: პირდაპირ, მოუხვიეთ მარჯვნივ, 3-ჯერ წინ, მოუხვიეთ მარჯვნივ, 2-ჯერ წინ.
ახლა თქვენ უნდა გქონდეთ კიბე მარჯვენა მხარეს თქვენს წინ, ნახატი პირდაპირ თქვენს წინ და გადასასვლელი მარცხნივ.
გადადით ამ გადასასვლელში, 2-ჯერ პირდაპირ და მარცხნივ.

შემობრუნებისთანავე, მარცხენა მხარეს არის ორი სკამები, შეისწავლეთ ორივე.
ერთ-ერთი მათგანი შეიცავს თავსატეხს ყუთის სახით ფერადი მინის ნაჭრებით.
ამ ყუთს აკლია ორი ფერის სათვალე - ლურჯი და მწვანე.
მეორეში - წიგნი "Castle Finster-ის ისტორია" ("A Brief History of Castle Finster").
მომავალში გამოდგება. ახლა კი შეგიძლიათ წაიკითხოთ ბარონ ამსელისა და მისი გარდაცვლილი ქალიშვილის ელზას ამბავი.
მოპირდაპირე კედელზე, ზუსტად ამ ორ ნიშას შორის სკამებით, არის კარი წარწერით „Bürgermeister“, გაიარეთ.

კარლის ოფისი
როგორც კი ოთახში შეხვალთ, მოხუცი კაცი მაგიდის ქვეშ რამდენიმე საბავშვო სათამაშოს მალავს.
ესაუბრეთ კარლს ყველა თემაზე, მათ შორის თოჯინებისადმი მისი გატაცების შესახებ.
მერი შემოგთავაზებთ ითამაშოთ მისი თამაში, რომელსაც ჰქვია "Raid" ("Raid").

მინი თამაში "Raid"
თამაშის დეტალური წესები აღწერილია თანდართულ ინსტრუქციებში (ბუკლეტი არის ქვედა მარჯვენა კუთხეში).
თამაშის დაფის მარცხენა და მარჯვენა მხარეს ორი მოწინააღმდეგეა, ე.ი. რეიდში სულ 3 მოთამაშეა.
თამაშის მიზანია იყოთ პირველი, ვინც შევიდეთ ციხესიმაგრეში (დაათავსეთ თქვენი ჩიპი დაფის ცენტრში).
დაწყება: თითოეულ მოთამაშეს ურიგდება 3 კარტი. მოთამაშე, რომელიც პირველი გადადგამს, შეირჩევა შემთხვევითობის პრინციპით.
თამაშის მსვლელობა: მოთამაშე ატრიალებს რულეტის ბორბალს და აწევს თავის ჩიპს წინ დახვეული ქულების მიხედვით. შემდეგი მოქმედებები დამოკიდებულია იმ უჯრედის ფერზე, რომელზეც მოთამაშის ჩიპი ეცემა:
- წითელი ფერი: სიძლიერის დუელი;
- ლურჯი ფერი: მაგიის დუელი;
- მწვანე ფერი: ჯანმრთელობის დუელი;
- ნარინჯისფერი ფერი: სიბრძნის დუელი;
- იასამნისფერი: ჩვენი რომელიმე მოწინააღმდეგის საკუთრებაში არსებული ერთ-ერთი ბარათის მოპარვის შესაძლებლობა. ამ შემთხვევაში მოწინააღმდეგე უნდა ფლობდეს ორ ან მეტ კარტს, წინააღმდეგ შემთხვევაში ქურდობა არ განხორციელდება;
- თეთრი ფერი: მოთამაშის პაიკი გადადის შემდეგ თეთრ სივრცეში. მაგრამ, თუ მოთამაშე იმყოფება ციხესთან უახლოეს თეთრ უჯრედზე, მაშინ ჩიპი ადგილზე დარჩება;
- შავი ფერი: მოთამაშის პაიკი უბრუნდება წინა შავ კვადრატს. თუ შავი უჯრედი, რომელსაც მოთამაშე მოხვდა, ყველაზე ახლოს არის საწყისთან, მაშინ ჩიპი გადავა საწყის ეტაპზე.
- უჯრედები სიმბოლოთი „გული“: მოთამაშე იღებს დამატებით ბარათს საერთო გემბანიდან, რის შემდეგაც ასრულებს უჯრედის ფერის შესაბამის მოქმედებას;
- უჯრედები სიმბოლოთი "მზე": მოთამაშე დებს თავის ერთ-ერთ კარტს (მისი არჩევანით) საერთო გემბანზე, რის შემდეგაც ასრულებს მოქმედებას, რომელიც შეესაბამება მისი უჯრედის ფერს.
საერთო ჯამში, მოთამაშეს შეიძლება ჰქონდეს არაუმეტეს რვა კარტი ხელში.
თამაშის მექანიკის გასაგებად, უმჯობესია დავიწყოთ "მარტივი" დონიდან.
მინი თამაშის დასრულების შემდეგ, ნენსი დრიუ მიიღებს (თუნდაც დაკარგოს) მონეტების ტომარა კარლისგან.
თქვენ ასევე შეგიძლიათ ითამაშოთ "Raid" რამდენჯერმე, ყოველ ჯერზე ჯილდოს მიღებით.
*მინიშნება: თუ ძალიან ხშირად თამაშობთ Raid-ს, მიიღებთ ბარათის შემგროვებლის ბონუსს (ბარათების სრული დასტა შეგროვებისთვის).

დაათვალიერეთ ბურგოსტერის ოფისი.
კარადასთან მიდი, კარლის ცოტა მარცხნივ და ქვედა კარები გამოაღე – ჩაკეტილია.
დააწკაპუნეთ ხის ნახატზე კარების მარჯვნივ - გაიხსნება კლავიატურა.
შეეცადეთ შეიყვანოთ რაიმე - კარლი აღშფოთებული იქნება თქვენი ქმედებებით.

მოშორდით ამ მბრძანებელს და კიდევ უფრო მოუხვიეთ მარცხნივ.
დაათვალიერეთ ბეღურას სურათი, რომელიც კითხულობს წიგნს „და მოვიდა ჭექა-ქუხილი“. იგივე სურათია გამოსახული Raid თამაშის ერთ-ერთ ბარათზე.
სურათის ოდნავ მარცხნივ, მაგიდაზე, დევს თამაში "Raid" - მისი თამაში ნებისმიერ დროს შეიძლება, როცა კარლი ოთახშია.

დადექით კარლის მაგიდისკენ და მოუხვიეთ 90 გრადუსით მარჯვნივ.
შეამოწმეთ ნიშა ბარათებით Raid-ის და სხვა ნივთების სათამაშოდ.
აიღეთ სხვა Raid თამაშის სახელმძღვანელო ქვედა თაროდან და გადაახვიეთ ბოლომდე (გვერდის ზედა კუთხეზე დაწკაპუნებით).
ეს წიგნი აღწერს ძლიერ მხარეებს და სუსტი მხარეებისხვადასხვა სათამაშო ბარათები, აღწერილია მათი შექმნის ისტორია. ეს მოგვიანებით გამოგადგებათ.
გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ბარათის აღწერილობაში "პროფესორი ბეღურას" გამოსახულებით (იგივე რაც სურათზეა) დახაზულია გასაღები.
შეეცადეთ აიღოთ წიგნის ზემოთ არსებული 9 ბარათიდან რომელიმე.
თარო შეირყევა და ბარათები იატაკზე დაიმსხვრევა.
აღშფოთებული ბურგომატერი მოითხოვს ბარათების დალაგებას ისე, როგორც ადრე იდგნენ.

თავსატეხის გასააქტიურებლად დააწკაპუნეთ თაროზე, სადაც ბარათები იყო განთავსებული.
თაროზე არის სამი სასწორი 3 ბარათის დამჭერით წარწერებით: „მონსტრი“ (მონსტრი), „გმირი“ (გმირი) და „ჯადოქარი“ (ჯადოქარი).
თქვენი ამოცანაა დააბრუნოთ ბარათები თავიანთ ადგილებზე ისე, რომ სასწორები თავდაპირველ სიმაღლეზე იყოს.
კედელზე რელსები მიუთითებს სასწორის საწყის სიმაღლეზე.
თითოეულ ბარათს აქვს გარკვეული წონა.
სწორი გამოსავალი ნაჩვენებია ეკრანის სურათზე:

აიღე ჩამოგდებული შენიშვნა.
გახსენით თქვენი ინვენტარი (ზურგჩანთა ქვედა მარცხენა კუთხეში) და გადაიტანეთ ჩანაწერზე ლექსიკონიტექსტის თარგმნა.
ამის შემდეგ დააბრუნეთ ლექსიკონი ზურგჩანთაში და გადადით კარლთან.

ესაუბრეთ მამაკაცს, რომელიც გთხოვთ დაეხმაროთ მას ბოლო კარტის პერსონაჟის შექმნაში მისი Raid თამაშისთვის.
აირჩიეთ პერსონაჟის ნებისმიერი სქესი, რომელიც გამოსახული იქნება ბარათზე.
დაბრუნდით კარლთან 2-3 დასრულებული დავალების შემდეგ და კვლავ დაეხმარეთ მას.
აირჩიეთ ნებისმიერი პასუხი, რომელიც მოგწონთ.
შედეგად, თქვენ მიიღებთ ბონუსს საკუთარი სათამაშო ბარათის სახით.

ციხის დერეფნები
გადით კარლის ოფისიდან.
გადადით ცენტრალურ დარბაზში და ჩადით კიბეების ბოლოში, რომელიც მდებარეობს დერეფნის მოპირდაპირე მხარეს წითელი ხალიჩით.
გაიარეთ დიდი კარები, რომლებიც აივნის ქვეშ არის ნენსი დრიუს ოთახის შესასვლელით.

Სასადილო ოთახი
იარეთ ვიტრაჟისკენ.
ქვედა მარჯვენა კუთხიდან ამოიღეთ ფილა ლურჯი მინა.

მოშორდით ვიტრაჟს და მოუხვიეთ მარცხნივ.
მიუახლოვდით სამზარეულოს კედელს ჭურჭლით.
აიღეთ თაროდან გაზეთი და შეხედეთ მას.
ყურადღება მიაქციეთ სათაურს "გერმანული ლექსიკონი" გაზეთის ქვედა მარცხენა კიდეზე.
აქ ითარგმნება გერმანულად ასტრონომიასთან დაკავშირებული სიტყვები (მზე, კომეტა, მთვარე, პლანეტა და ა.შ.). ისინი მოგვიანებით გამოგადგებათ.
თაროს მარჯვენა მხარეს, კერძებს შორის (ჩაიდანი და ორი დოქი) დევს კიდევ ერთი მონეტა.

მოშორდით თაროს ჭურჭლით და შემობრუნდით საპირისპირო მიმართულებით.
წინ წადი მოხუც ქალთან.
ესაუბრეთ მოხუც ქალს, სახელად რენატას ყველა თემაზე.

ციხის დერეფნები
უცნაურ ბებიასთან საუბრის შემდეგ გამოდით სასადილო ოთახიდან.
როგორც კი გამოხვალთ, გადადგით 2 ნაბიჯი წინ და აღმოჩნდებით მთავარი დარბაზის ცენტრში.
აქედან მოუხვიეთ მარცხნივ, შემდეგ გადადგით 3 ნაბიჯი წინ და მოუხვიეთ მარჯვნივ.
შემდეგ მუდმივად წინ მიიწევთ რკინის კარისკენ.
კარზე წარწერის თარგმნისთვის - გამოიყენეთ ლექსიკონი თქვენს ინვენტარში.
კარში ვერ გადიხარ, ის დაკეტილია.

გადაუხვიეთ ქვაბის ოთახის კარს 180 გრადუსით.
წადით: 2-ჯერ წინ (კიბეებზე), მარცხნივ, პირდაპირ და მარჯვნივ.
ამის შემდეგ თქვენ აღმოჩნდებით სუვენირების მაღაზიის შესასვლელთან.

Სუვენირების მაღაზია
ესაუბრეთ ყველა თემაზე მზრუნველ ანას.
ის არაფერს ახალს არ შეატყობინებს, უბრალოდ გაიზიარებს თავის აზრს სხვების შესახებ და მოუყვება ურჩხულის ისტორიას და რომ ის ახლა სანადიროდ წავიდა.
მაღაზიაში შეგიძლიათ შეიძინოთ ნებისმიერი ნივთი (თუ ის აქტიურია, ანუ შეგიძლიათ აიღოთ).
ამისათვის ჯერ აიღეთ ნივთი მასზე დაწკაპუნებით. შეხედეთ ფასს და თუ გსურთ - კვლავ დააწკაპუნეთ შესაძენად.
ყველა ნივთის შეძენის შემთხვევაში თქვენ მიიღებთ ჯილდოს "Keepsake Kitsch".
შეძენის შემდეგ ნივთი ავტომატურად ჩნდება სუვენირების კარადაში, რომელიც მდებარეობს ნენსი დრიუს ოთახში.

გადადით მაღაზიის შესასვლელთან.
ცოტა მარცხნივ გავიხედოთ და ყურადღება მივაქციოთ მინის ვიტრინას, მაისურის საკიდის მარცხენა მხარეს.
შუშის კორპუსის თავზე არის წიგნი "შუშის ხელოვნება".
გახსენით და იპოვნეთ პატარა ფურცელი კოდით.
დააწკაპუნეთ მასზე ასაღებად დაშიფვრა.

კიდევ უფრო მოუხვიეთ მარცხნივ და შეხედეთ კედელზე დაკიდებულ რამდენიმე გუგულის საათს.
ანას სტენდის მარჯვენა მხარეს არის ჩაყრილი მონსტრი.
მიუახლოვდით მას და გახსენით უჯრა მონსტრის ძირში. თქვენს წინაშე გამოჩნდება კლავიატურა.
დააჭირე ნებისმიერ ღილაკს და მონსტრი რაღაცას გააკეთებს.
გადაახვიეთ წიგნში, რომელიც მდებარეობს იმავე მაგიდაზე, სადაც დამონტაჟებულია მონსტრი. საუბარია სხვადასხვა არამეგობრულ არსებებზე.

ანას გაყიდვების დახლის მარცხენა მხარეს არის გადასასვლელი მინის კარით. ყურადღება მიაქციეთ სახლის განლაგებას ამ გადასასვლელის მარცხნივ.
სახლის ფასადზე ოთხ ნაწილად გაყოფილი წრეა. თითოეულ ნაწილზე გამოსახულია საკვები - ღვეზელი, პრეზელი, ძეხვი და ნამცხვარი.
გახსოვდეთ, რომ რენატას უყვარს შავი ტყის ნამცხვარი, მისი ყიდვა შეგიძლიათ სწორედ აქ.
დააწკაპუნეთ ტორტის ნახატზე და შემდეგ მონეტის ჭრილზე.

აიღეთ ბრაუნი ყუთში (ან ნამცხვრის ნაჭერი) და დაათვალიერეთ კაბინეტი წიგნების თაროზე, რომელიც მდებარეობს მონსტრის მაკეტისა და ანას დახლს შორის.
გადახედეთ ძმები გრიმების წიგნს, შემდეგ გადადით შუშის კარში, სავაჭრო დახლის ოდნავ მარცხნივ.
თქვენ შეხვალთ ციხის დარბაზში.
მოუხვიეთ მარჯვნივ.
აქ შეხვდებით ადგილობრივ ხულიგან ლუკასს.
ესაუბრეთ ბიჭს ყველა თემაზე და ითამაშეთ თამაში "Monster" (Monster).

მინი თამაში "მონსტრები"
თამაშობს 2 ადამიანი: ფერმერი (ჩიფსები ძროხებთან) და მონსტრი (ჩიპები მონსტრით).
პირველ ტურში ლუკასი ფერმერის როლში ითამაშებს, შემდეგ როლებს შეცვლით; თამაში სულ 2 ტური იქნება.
ყურადღებით მოუსმინე ლუკასს და გააკეთე ის რასაც ის ამბობს.
ტრენინგის დასრულების შემდეგ დაიწყება რეალური თამაში. ამის გაგება შეგიძლიათ ფანჯრიდან, რომელიც გამოჩნდება სირთულის რეჟიმის არჩევით.

განვიხილოთ გეიმპლეი.
ფერმერის ამოცანაა რაც შეიძლება სწრაფად მოძებნოს სამი მონსტრის მდებარეობა. მონსტრის ამოცანაა რუკაზე 15ვე ძროხის მოკვლა.
ასე რომ, პირველი, რაც გვთხოვენ, არის სამი მონსტრის ადგილმდებარეობის არჩევა.
ჩვენ ვაჭერთ ნებისმიერ სამ ძროხას.
რეკომენდებულია მონსტრების განთავსება ისე, რომ მათ ირგვლივ რაც შეიძლება მეტი ძროხა იყოს!
ასე რომ, ჩვენ ავირჩიეთ სამი მონსტრის ადგილმდებარეობა და დააწკაპუნეთ სიტყვაზე „შესრულებულია“ (შესრულებულია).
შემდეგი ნაბიჯი, რომელსაც ჩვენ გვთხოვენ, არის ერთ-ერთი ძროხის მოკვლა. ხაზგასმულია ძროხები, რომელთა მოკვლაც შესაძლებელია.
რეკომენდებულია ძროხის მოკვლა, რომელსაც ირგვლივ ერთი მონსტრი ჰყავს და რაც შეიძლება მეტი სხვა ძროხა.
ამის შემდეგ გვამის გარშემო მყოფი ყველა ძროხა ხაზგასმული დარჩება და თვალებს შიშით „აბრტყელდება“. მონსტრიც გამოკვეთილი დარჩება.
მაგრამ მოწინააღმდეგე არ ხედავს ურჩხულს, არამედ იმავე ძროხას ამობურცული თვალებით.
ვაჭერთ ერთ-ერთ ძროხას და გადავიტანთ ნებისმიერ თავისუფალ უჯრედში. ჩვენ ვაკეთებთ მსგავს ქმედებებს ყველა გამორჩეულ ცხოველთან და ჩვენს ურჩხულთან.
მას შემდეგ რაც ყველას გადავაადგილებთ, მოწინააღმდეგე შემთხვევით ეცდება ჩვენი ურჩხულის ადგილმდებარეობის გამოვლენას. ის აირჩევს იმ ჩიპებს შორის, რომლებიც ჩვენ გადავიტანეთ.
ამიტომ, რაც მეტი ჩიპი იყო მოკლული ძროხის ირგვლივ, მით უფრო რთული იქნება მოწინააღმდეგის არჩევა და მით უფრო მაღალია ალბათობა იმისა, რომ ის ვერ იპოვის ურჩხულს.
თქვენ ასევე შეგიძლიათ ურჩიოთ ძროხების გადატანა თავისუფალ უჯრედებში სხვა მონსტრის გვერდით (მეტი ძროხა, უფრო რთული არჩევანი).
შეეცადეთ არ გადაიტანოთ მონსტრი ისე, რომ მის ირგვლივ ცოცხალი ძროხა არ იყოს. თუ ეს მონსტრი ბოლოა და ცოცხალი ძროხები ერთ უჯრედზე მეტია მისგან, მაშინ თამაში დასრულდება.

ეკრანის ქვედა მარცხენა კუთხეში არის დაფა.
ნომრები აჩვენებს ძროხების რაოდენობას, რომლებიც თქვენ და ლუკასმა დატოვეთ.
პირველ ტურში თქვენი ველი ცარიელია, რადგან ძროხები მხოლოდ შემდეგ რაუნდში უნდა დაიცვათ.
რაც უფრო მეტი ძროხის მოკვლას მოახერხებთ, სანამ თქვენი სამი მონსტრი აღმოჩნდება, მით ნაკლები ქულა ექნება ლუკასს.

განვიხილოთ მეორე რაუნდი, სადაც თქვენ ითამაშებთ როგორც ფერმერი.
პირველი, რასაც გთხოვენ, არის ძროხების დაფაზე განთავსება.
ძროხების დაყენებისას გახსოვდეთ, რომ მოწინააღმდეგე მათ შორის ურჩხულს აირჩევს და თუ ყველა ძროხას დააყენებთ ერთმანეთთან ახლოს, მაშინ მოწინააღმდეგე შეძლებს აირჩიოს ურჩხული ისე, რომ მის გარშემო იყოს ძროხების მაქსიმალური რაოდენობა (ე.ი. 6 ცალი) და თქვენი არჩევანი გართულდება.
ასე რომ, გადაიტანეთ ძროხები და დააწკაპუნეთ "შესრულებულია" (შესრულებულია).
ლუკასი მოკლავს შენს ერთ ძროხას - მის თვალწინ შავი ჯვრები ჩნდება.
ასევე, ყველა ძროხა, რომელიც მის ირგვლივ იმყოფებოდა, თვალებს უბერავს და თავისუფალ უჯრედებში გადადის.
დააწკაპუნეთ რომელიმე ძროხაზე ამობურცული თვალებით.
თუ გაგიმართლათ და ურჩხულზე მიუთითეთ, მაშინ ბოლოში ნიშანი გამოდის. მასში შეგიძლიათ აირჩიოთ "გასვლის მხრივ" ფუნქცია (გადასასვლელი), ან - შეეცადოთ იპოვოთ სხვა მონსტრი რუკაზე (აირჩიეთ სხვა ძროხა).
თუ სწორად ვერ გამოიცანით და თქვენს ძროხაზე მიუთითეთ, ერთ ქულას დაკარგავთ.
შეიძლება იყოს სიტუაცია, როდესაც ლუკასის ბოლო ურჩხულის გარშემო არც ერთი ცოცხალი ძროხა არ იქნება. შემდეგ ბოლოში გამოჩნდება ნიშანი წარწერით "მიუთითეთ ფარული ურჩხული".
დააწკაპუნეთ ძროხაზე, რომელიც ყველასგან გამორჩეულია.
როგორც კი იპოვით სამ მონსტრს, შეხედეთ დარჩენილ ქულებს.
თუ ლუკასზე მეტი ქულა გაქვთ, მაშინ იმარჯვებთ.
გამარჯვებისთვის შესაძლებელი იქნება კარტების არჩევა Raid თამაშისთვის (3 ცალი).

თუ დრო არ გქონდა, რომ ლუკასს ეკითხა ყველაფერი, მაშინ ისევ დაელაპარაკე მას.
შეიტყვეთ ანასა და კარლის მტრობის შესახებ.
ასევე საინტერესო ფაქტიარის ის, რომ ჭამის შემდეგ რენატა მაშინვე იძინებს.
გადადით ციხის შესასვლელ კართან და დადექით მისკენ ზურგით, თქვენს წინ დაინახავთ ყავის მაგიდას, რომლის ორივე მხარეს ლურჯი დივნებია.
მიდით მაგიდასთან და გადახედეთ წიგნს „ძმები გრიმები“.
დააბრუნეთ წიგნი თავის ადგილზე და აიღეთ მაგიდიდან კონტროლის გასაღები, მსგავსი დანამატი სამი საცობით.
ეს გასაღები მოგვიანებით გამოდგება უსაფრთხოების ოთახში.

ეკრანის ზედა კუთხეში პატარა მაგიდის მახლობლად, რომელიც დივნის მარჯვენა მხარეს დგას, დევს მონეტა.
ჩვენ ისევ ზურგს ვაქცევთ ციხის შესასვლელ კარს და დარბაზის შორეულ მარცხენა კუთხეში ვამჩნევთ ნიშას საათით, შენობის სახით სამრეკლოებით.
ჩვენ ვუახლოვდებით ამ საათს და ზედა მარცხენა სამრეკლოში ვპოულობთ მონეტას.
საათის ქვეშ უჯრას ვხსნით და ჩვენს წინ მეტალოფონს ვხედავთ. ჩვენ ჯერ არ ვიცით რომელი ლითონის პლასტმასი და რა თანმიმდევრობით დავაკაკუნოთ.

ავდივართ კიბეებზე, შესასვლელი კარების მარჯვენა მხარეს (თუ მათ ზურგით დგახართ) და მივდივართ პატარა მაგიდასთან ჭაღით, რომელიც დგას აივნის ბოლოს.
თქვენ ამ კიბეზე თამაშის დასაწყისშივე ავედით.
თუ ეს აქამდე არ გაგიკეთებიათ, მაშინ აიღეთ მონეტა მაგიდიდან (ნაჩვენებია სკრინშოტზე გავლის დასაწყისში) და გადადით უახლოეს კარში დერეფნისკენ წითელი ხალიჩით.
ამ დროს მარკუსი რეკავს (შეიძლება დარეკოს ცოტა მოგვიანებით ან ადრე).
მარკუსი გვთხოვს, რომ დავურეკოთ მას ჩვენი ოთახის სტაციონარული ტელეფონიდან.
მარკუსის შემდეგ კიდევ ერთი ზარი რეკავს.
ამჯერად ნედია. ყველა თემაზე ტელეფონზე ვესაუბრებით და ჩვენს ოთახში ავდივართ.
ტელეფონს ვიღებთ და მარკუსს, ჩვენს დამსაქმებელს ვურეკავთ.
მარკუსი იტყობინება, რომ ხვალ უცხოელი ინვესტორები ჩამოვლენ. ის ასევე იტყვის, რომ ადრე ხვდებოდა ანას, მაგრამ ისინი დიდი ხნის წინ დაშორდნენ.
დაუსვით მარკუსს ყველა არსებული შეკითხვა.
მარკუსთან საუბრის შემდეგ, ჩვენ ვურეკავთ ნედს იმავე სახმელეთო ტელეფონით. ჩვენ მასთან ყველა თემაზე ვსაუბრობთ და ფრენკის ტელეფონის ნომერს ავკრიფეთ.
ჩვენც მას ვუკავშირდებით ყველაფერზე, რის შემდეგაც მიახლოებას ვტოვებთ და კარლთან ავტომატურად გავდივართ ეზოში.

თუ პრობლემები გაქვთ თამაშის გზამკვლევი ნენსი დრიუ ძველი ციხის წყევლა, თქვენ ყოველთვის შეგიძლიათ გამოიყენოთ ჩვენი რჩევები და ინფორმაცია მოქმედებისთვის. ჩვენ დეტალურად განვიხილავთ ნაბიჯებს, რომლებიც უნდა შეასრულოთ თამაშის დასასრულებლად. ნენსი დრიუ ძველი ციხის წყევლა. ყველაზე რთულ ადგილებში ჩვენ ვამატებთ სურათებს, რომლებიც დაგეხმარებათ. ნენსი დრიუ ძველი ციხის წყევლაწაიკითხეთ ჩვენს საიტზე.

შესავალი

ნახეთ ვიდეო და დაიწყეთ თამაშის პასაჟი ნენსი დრიუ. ძველი ციხის წყევლა. ამის შემდეგ თქვენ აღმოჩნდებით ციხის კარების წინ. თქვენ უნდა დააჭიროთ ზარს, მაგრამ კარი არ გაგიღოთ. მაგრამ ხმას გაიგონებ, ზემოდან ვედრო ქაღალდით ჩამოვა. ლუკასი გაგიღებს ჭიშკარს მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ გამოცანას ამოხსნი. ამოვიღებთ ფოთოლს და ვნიშნავთ იმავე სურათებს. ამის შემდეგ ლუკასს ბურგომატერი კარლი გააძევებს და ღვეზელს გაგიხსნის. ის მოგიწვევთ თავის კაბინეტში მე-2 სართულზე. შედი ციხეში და წადი კარისკენ. ჩვენ ვუხვევთ მარჯვნივ და ვაჭერთ მონეტას, რომელიც დევს გაზონზე. თუ მოახერხებთ ბევრი მონეტის პოვნას, მიიღებთ თასს. სრული თამაშის აღწერა ნენსი დრიუ. ძველი ციხის წყევლა ჩვენს ვებგვერდზე.

მერე შევდივართ სახლში და ავდივართ კიბეებზე. კარებს ვაღებთ და ნედს ტელეფონზე ვესაუბრებით. ზევით ასვლის შემდეგ წააწყდებით დიდ დარბაზს მარმარილოს იატაკით. მეორე მხარეს ნენსის ოთახია, იქ მისასვლელად კედლის გასწვრივ ნებისმიერი აივნის გავლა მოგიწევთ. ქვემო სართულზე არის სასადილო ოთახი, გვერდებზე თაღების გავლით არის გასასვლელები 1 სართულზე, ასევე სარდაფი.

როგორც კი შესასვლელთან ხართ, მოუხვიეთ მარცხნივ ან მარჯვნივ და გაიარეთ კიბეები დარბაზისკენ. აიღეთ ყუთები და შეამჩნევთ, რომ არ არის საკმარისი ფერადი მინის ნაჭრები. მას შემდეგ რაც გავაღებთ კარს და შევდივართ ბურგომისტერის კაბინეტში. ამასობაში კარლი თოჯინებით ითამაშებს. ის გიპასუხებს, რომ ახალს აკეთებს სტრატეგიული კარტის თამაში. დათანხმდი თამაშს. თამაში სახელწოდებით "Raid".

შენი რიგი იქნება ლურჯი ჟეტონები, ხოლო შენი მტრები იქნება ყვითელი და მეწამული ნიშნები. თამაშის მიზანია იყოთ პირველი, ვინც მოხვდება ფიცრის შუაგულში არსებულ ციხესიმაგრეში. მარჯვენა კუთხეში არის წიგნი წესებით, მარცხნივ ნახავთ რულეტის ბორბალს. თავდაპირველად, თითოეულ მოთამაშეს ურიგდება 3 კარტი, თუ დაფა, რომელზეც თქვენი კარტები დევს, გამჭვირვალეა ლურჯში, ეს ნიშნავს, რომ თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ კარტი. ასევე, თუ საზომი ლენტი ლურჯად ანათებს, შეგიძლიათ დაატრიალოთ იგი.

როგორც კი რულეტის ბორბალს დაატრიალებთ, თქვენი ჩიპი მოძრაობს. ჩვენ ვუყურებთ ფერს, რომელზეც ის დგას, თუ ცისფერი ამოვარდება, მაგალითად, გახსენით წესები და წაიკითხეთ რისთვის ლურჯი ფერისთქვენ უნდა გააკეთოთ გაცვლა მაგიის გამოყენებით. კუთხეებში თითოეულ ბარათზე იქნება 4 მნიშვნელობა მრავალფეროვან წრეებში.

ლურჯი არის ჯადოსნური, ნარინჯისფერი არის სიბრძნე, მწვანე არის ჯანმრთელობა, წითელი არის ძალა. ამის შემდეგ, დანარჩენი ორი მოთამაშე დაიწყებს თავიანთი დაფის ხაზგასმას ბარათებით. თქვენ უნდა აირჩიოთ ნებისმიერი ბარათი იმ მოთამაშის დაფაზე, რომელსაც აქვს ყველაზე ცოტა კარტი. ამის შემდეგ, თქვენი დაფა დაიწყებს ბრწყინავს. თქვენს ბარათებს შორის უნდა აირჩიოთ ის, რომელზედაც ცისფერ წრეში არის ყველაზე მაღალი რიცხვი. ეკრანზე ნახავთ არჩეულ ბარათს და ბარათს, რომელიც არჩეულია მე-2 მოთამაშისგან. თუ მაგიის ღირებულება ბარათზე მეტია, მაშინ მოიგებთ. შემდეგ ორივე ბარათი მოთავსებულია ეკრანის ზედა ნაწილში პირქვე და თქვენ მიიღებთ სხვა ბარათს. იგივე ნაბიჯები ნარინჯისფერი მწვანე და წითელი.

თუ თქვენი ჩიპი დაეშვება შავ კვადრატზე, ის დაუბრუნდება წინა შავ კვადრატს. თუ დასაწყისთან ყველაზე ახლოს მდებარე შავ კვადრატზე მოხვდებით, თქვენი ჩიპი ავტომატურად დაბრუნდება საწყისზე. თუ თქვენი ჩიპი მოხვდება თეთრ უჯრედზე, მაშინ ის ავტომატურად გადადის წინ მომდევნო თეთრ უჯრედში. თუ თქვენი ჩიპი მეწამულ ველზე მოხვდება, მაშინ შეგიძლიათ აიღოთ ერთი ბარათი ნებისმიერი მოთამაშისგან. ჩიპი არ მოძრაობს.

თუ თქვენი ჩიპი მოხვდება უჯრედზე ყვავილთან ერთად, მაშინ თქვენ უნდა აირჩიოთ ერთი არასაჭირო ბარათი საკუთარი თავისგან და განათავსოთ იგი ეკრანის ზედა ხაზზე, შემდეგ კი აირჩიოთ ერთი ბარათი რომელიმე მოთამაშისგან და გააკეთოთ გაცვლა თქვენი ერთ-ერთის არჩევით. საკუთარი. არ დაგავიწყდეთ მინდვრის ფერს შეხედოთ. მაგალითად, თუ ყვავილი მწვანეა, მაშინ უნდა აირჩიოთ ბარათი მაქსიმალური ჯანმრთელობის ღირებულებით. თუ თქვენი ჩიპი მოედანზე გულით დაეშვა, მაშინ თქვენ ავტომატურად აიღებთ ბარათს ცხენიდან და შემდეგ გააკეთებთ გაცვლას ველის ფერის მიხედვით. მაგალითად, წითელი გული - თქვენ უნდა შეცვალოთ ბარათი სიმტკიცის მაქსიმალური შესაძლო მნიშვნელობის მიხედვით. თუ შედარებისას თქვენ გაქვთ იგივე კარტები, ან კარტები იგივე ღირებულება, ეს ნიშნავს ფრეს, რომელსაც თითოეული მოთამაშე მიიღებს დამატებითი ბარათი. ჩიპები არ მოძრაობს.

როდესაც თქვენ მოიგებთ ან წააგებთ, თქვენ მიიღებთ მონეტების ტომარას.

თუ ხშირად სტუმრობთ კარლს და მასთან ერთად თამაშობთ "Raid"-ს, მაშინ თამაშის ბოლომდე თქვენ მიიღებთ თასს. ასე რომ, თქვენ უნდა დაათვალიეროთ ბურგომისტერის ოფისი. გადადით მარცხენა მხარეს არსებულ მაგიდასთან და შეამოწმეთ მბრძანებლის ქვედა უჯრა. მარჯვენა კართან ორნამენტი დაკიდება, რომ გააღო, იქ დაინახავ კოდის საკეტი. შემდეგ თქვენ უნდა შეამოწმოთ მარჯვენა კედელი მაგიდიდან. როგორც კი შეეხებით სასწორს, რომელიც იქ იწონის, ჩამოაგდებთ მათ. თითოეულ სასწორზე უნდა განთავსდეს ერთი ჯადოქარი, გმირი და მონსტრი. თითოეული თასის უკან კაბინეტის კედელზე არის ზოლი. თქვენ უნდა დააყენოთ სასწორი ისე, რომ თითოეული თასი ზოლთან ერთად იყოს. სასწორის ქვეშ არის წიგნი, თუ წაიკითხავთ, ყველაფერში გაარკვევთ, რომელ კლასს ეკუთვნის (მაგი, გმირი თუ მონსტრი). თუ მოულოდნელად უმცროს დეტექტივზე გაიჭედეთ, შეგიძლიათ ნახოთ სანიშნე " ცხელი ხაზიდა მიიღეთ მინიშნება.

ერთ-ერთი გამოსავალი (უმცროს დეტექტივზე შესაძლებელია ვარიანტები, უფროსზე - მხოლოდ ეს გამოსავალი):

ამის შემდეგ სასწორის ქვემოდან ქაღალდის ნაჭერი ამოვარდება. გერმანული. კიდევ ერთხელ ესაუბრეთ კარლს, ის გააგრძელებს თამაშის შესახებ მოგიყვებათ და ასევე შესთავაზებს დახმარებას ახალი პერსონაჟით. დამეთანხმე, მერე აირჩიე ქალი ან კაცი. მიეცით მას ახალი ინსტრუქციები. ახლა თქვენ უნდა გაეცნოთ ციხის სხვა მაცხოვრებლებს.

რენატა და მისი ჩანთა

გადით დარბაზში, შემდეგ კი დაბრუნდით ცენტრალურ დარბაზში. მოდით შევიდეთ ოთახში, რომლის ზემოთ არის ნენსის ოთახი. შემდეგ ნახავთ დიდ სასადილო ოთახს ვიტრაჟებით. ჩვენ მივუახლოვდებით და მარჯვენა კუთხეში ვიღებთ ლურჯ შუშას. შემდეგ მივდივართ მარცხნივ და ვკითხულობთ გაზეთს, რომელიც განთავსებულია დახლზე ჩაის კომპლექტთან ახლოს.

ღირს ყურადღება მიაქციოთ მარცხენა კუთხეში არსებულ გერმანულ სიტყვებს, გადაიღეთ ისინი ტელეფონში, მაგიდის მარჯვენა კუთხეში მოხუცი ქალი, სახელად რენატა ზის, ის ზღაპრების და მითების შემგროვებელია. მას არ სურს ნენსი ციხეში იყოს, ლეგენდის მიხედვით აქ მუტანტი მოვა.

თქვენი ამოცანაა მოხუცი ქალის ყურადღების გადატანა, რათა დაინახოს რა არის მის ჩანთაში, რომელიც მის ფეხებთან დევს. ციხე ამზადებს ნამცხვრებს, რომლებიც მას იძინებს, ისარგებლეთ ამით. გაემართეთ დერეფნით ცენტრალური დარბაზის გავლით საჩუქრების მაღაზიისკენ. მანქანაში ნახავთ საკვებს. ვყიდულობთ შოკოლადის ნამცხვარს. იქიდან შეგიძლიათ მიიღოთ ის კალათაში არსებული ინვენტარიდან. თუ დააწკაპუნებთ, მოგიწევთ მოხუცი ქალისთვის სხვა ნაჭრის ყიდვა.

გაიცანით ანიუტა, ის მუშაობს ციხის მომვლელად. დახლზე არის 2 წიგნი ბოჰემური შუშით, ერთი უნდა გააღო და იქიდან აიღო ფოთოლი გაუგებარი კოდით. თქვენ ანიუტას სთხოვთ მინის სახელოსნოში ჩახედვას, მაგრამ ის უარს გეტყვით. მხოლოდ მას და კარლს აქვთ გასაღებები. თუ მაღაზიაში ყველა ნივთს იყიდით, ბოლომდე მიიღებთ თასს. მოხუცი ქალს ვკითხოთ ჭამა ხომ არ უნდა, როგორც კი დათანხმდება დააწკაპუნეთ ინვენტარზე და აიღეთ ნამცხვრის ნაჭერი. დაიძინებს და ამასობაში მის ჩანთაში დაეძებ. თუ რენატეს ნამცხვარი ხშირად მოუტანთ, თასს მიიღებთ.

მოგვიანებით ნახავთ უამრავ რკინის საგანს, ისინი უნდა გადაიტანოთ გვერდზე, რომ მიიღოთ ყავისფერი ყუთი წარწერით "Krohmleister". აიღეთ საგნები ფრთხილად, ასევე განათავსეთ ისინი თავისუფალ ადგილას, არ შეეხოთ კუთხეებს და არავითარ შემთხვევაში არ ჩამოაგდოთ ისინი. რენატა ამ შემთხვევაში ახელს თვალებს და თქვენ გეძლევათ "მეორე შანსი". აუცილებელია გავითვალისწინოთ ის კუთხე, რომელზეც ობიექტები დევს.

ერთი გამოსავალი უმცროსი დეტექტივისთვის:

უფროსისთვის (აქ არის ხრიკი - ყვითელი ფანქარი არ რეკავს და როგორც კი ყველა სხვა ნივთს მარცხნივ დადებთ და ყუთზე მხოლოდ ყვითელ ფანქარს დატოვებთ, შეგიძლიათ სწრაფად აიღოთ ყუთი). სანამ ფანქარი დაეცემა, დავალება ავტომატურად დაითვლება. ჩანთიდან ამოვიღებთ წიგნს და ვეძებთ გვერდს მინიშნებით, ის 25 ნომერზეა. შემდეგ ვიღებთ რკინის ყუთს. თავსატეხი დაყენებულია შემთხვევით, არ არის გადასასვლელი.

ეს დავალება იქნება დროულად.

ყუთზე არის მრავალფერადი საკეტი, რომელშიც უნდა აირჩიოთ 4 ნათურის ფერი. ჩვენ ვაჭერთ მრავალფეროვან ნათურებს ეკრანის ზედა ნაწილში, შემდეგ ვაჭერთ დიდ ღილაკებს თავად ყუთზე. სვეტის დაყენების შემდეგ დააჭირეთ ღილაკს "გაგზავნა". დაინახავთ, რომ ბოლოში, სვეტის ქვეშ, პატარა ნათურები აანთეს. თუ თქვენ გამოიცნობთ როგორც ფერს, ასევე პოზიციას, ნათურა იქნება მწვანე, თუ ფერი არ არის ყვითელი.

პირველ რიგში, თქვენ უნდა დააყენოთ იგივე ფერი ყველა სვეტში. თუ არ ჯდება, ჩასვით შემდეგი ფერი და ა.შ., სანამ ერთ-ერთი პატარა შუქი ბოლოში არ გახდება მწვანე. აირჩიეთ მეორე ფერი, შემდეგ დანარჩენი ორი. რჩება მხოლოდ სწორი პოზიციების დადგენა. სულ ათი მცდელობა იქნება.

აქ მოცემულია გადაწყვეტის პრინციპის ილუსტრაცია:

ავიღოთ ბარათი.

ლუკასი და მისი ძროხები

დაბრუნდით დერეფანში და იქ შეხვდებით ლუკასს, დაცვის უფროსის შვილია. ის მიაწვდის საჭირო ინფორმაციას, რომ ციხის ქვეშ მიწისქვეშა გადასასვლელი იქნება. ის კარლზეც მოგიყვებათ, რომელიც მაგიდაში იმალება სასიყვარულო შეტყობინებები. ბიჭი მოწყენილია, შემოგთავაზებთ „მონსტრის“ თამაშს. წესები ასეთია: თამაში შედგება 2 რაუნდისაგან - ჯერ როგორც ურჩხული, შემდეგ კი როგორც ფერმერი. იმარჯვებს ის, ვისაც ყველაზე მეტი ქულა შეუძლია.

პირველ რაუნდში, როგორც ურჩხული, თქვენ უნდა აირჩიოთ 3 ჟეტონი - ეს არის ფარული მონსტრები (მტერმა არ იცის ამის შესახებ). ამის შემდეგ, თქვენ უნდა აირჩიოთ რამდენიმე ძროხა, რომელიც მონსტრების გვერდით არის და მიუთითოთ მასზე - ძროხა მოკვდება. მკვდარი ძროხის გვერდით ყველა ჩიპის ხაზგასმა დაიწყება და მათი თავისუფალ უჯრედებში გადატანა დაგჭირდებათ. შემდეგი, მტერმა უნდა გამოიცნოს მისი ძროხებიდან რომელია ფარული მონსტრი. თუ ის სწორად გამოიცნობს, მონსტრი განადგურდება, თუ არასწორად გამოიცნობს, მისი ძროხა მოკვდება. როდესაც ყველა მონსტრი ან ყველა ძროხა მოკლულია, რაუნდი დასრულდება. მკვდარ ძროხებს შორის ურჩხულის მოთავსება შეუძლებელია, რადგან მკვდარი ძროხები არ არის გამოკვეთილი და მტრისთვის ადვილია თქვენი ურჩხულის გამოცნობა.

მეორე ტურში ფერმერად მოგიწევთ თამაში. ხედავთ რომელი ძროხა მოკვდა და გამოიცანით ფარული ურჩხული. როგორც კი მოკლავთ ძროხას, გადაიტანეთ მონსტრები მოკლული ძროხის მიმდებარე ჩიპებზე და გადაიტანეთ ნამდვილი ძროხები. კიდევ ერთი ვარიანტია მოკლული ძროხიდან მონსტრიც და ძროხებიც იმავე მანძილზე გადაიტანოთ. როცა ფერმერად თამაშობ, უნდა მიუთითო იმ ჩიპებზე, რომლებიც მოკლული ძროხის გვერდით გადავიდნენ მიმდებარე ადგილებში - უმეტეს შემთხვევაში ეს არის მონსტრი. როდესაც მოიგებთ, აიღეთ ლუკასის მიერ მოწოდებული ერთ-ერთი კარტი. თუ მოახერხებთ კარტების სრული დაფის შეგროვებას, მაშინ მიიღებთ თასს.

Finster Castle Dungeon

დერეფანში მარკუსი ტელეფონს დაგიკრიფავთ და გთხოვთ, რომ ისევ ტელეფონზე დაურეკოთ. Წადი შენს ოთახში. ოთახში შევიდეთ და მარცხნივ მოვუხვიოთ. შემდეგ ჩვენ ვხსნით მბრძანებელს, თქვენი შესყიდვები მასში მოგეცემათ. წამო, საწოლთან მივიდეთ და ლექსიკონს ავიღოთ ლოგინიდან.

მას შემდეგ, რაც ჩვენ ამოვიღებთ ჩანაწერს ინვენტარიდან, რომელიც თქვენ იპოვნეთ კარლის კაბინეტში და ვთარგმნით წარწერებს ლექსიკონის გამოყენებით - მარკუსმა კარლს მისცა რამდენიმე ინსტრუქცია, რომელიც მან უნდა შეასრულოს.

დაურეკეთ ნედს, ფრენკს და მარკუსს სტაციონარული ტელეფონიდან. მარკუსი იტყვის, რომ ხვალ ციხეზე იქნება და სტუმრებს წაიყვანს. ტელეფონს რომ დადებ, კარზე აკაკუნებს. კარლის კარის გარეთ ის დაიწყებს ყვირილს, რომ ურჩხული დატოვა ტყე. აქ თქვენ აღმოჩნდებით ეზოში კასრთან ახლოს. ვედროს ვაწკაპუნებთ და კაუჭზე ვკიდებთ, ვაგროვებთ წყალს და ვაქრობთ ცეცხლს. წაიღეთ ეკალი, რომელიც ურჩხულმა დაკაწრა, თქვენი ამოცანაა გაარკვიოთ საიდან გაჩნდა. ჭაში ჩაიხედე, მაგრამ იქ რაღაცის სანახავად საჭიროა ფარანი. თამაშის პასაჟი ნენსი დრიუ. ძველი ციხის წყევლადასრულდა.

ამჯერად ნენსი დრიუს ოთახში უსიამოვნო სიურპრიზები არ გელოდებათ. დარეკეთ კომპანია "Castle Personnel"-ის ნომერზე, რომელიც უკვე აწერია ყვითელ ფურცელზე სტაციონარული ტელეფონის გვერდით. სამწუხაროდ, კომპანიის თანამშრომელი ვერ მოგიყვებათ თქვენთვის საინტერესო თანამშრომლების შესახებ ციხის მფლობელის პირადი ნებართვის გარეშე. ჩვენ დაუყოვნებლივ ვურეკავთ მარკუსს და ვთხოვთ დაუკავშირდეს კომპანიის წარმომადგენლებს, გზადაგზა ვსაუბრობთ მასთან თქვენთვის საინტერესო ყველა თემაზე. მარკუსთან საუბრის დასრულების შემდეგ კვლავ დაურეკეთ პერსონალის კომპანიას. ამჯერად გოგონა უპირობოდ მოგიყვებათ ანაზე და დაცვის უფროსზე. ინფორმაცია გაგაოცებთ. ესაუბრეთ ოპერატორს ყველა მნიშვნელოვან თემაზე და შეგიძლიათ გააგრძელოთ გამოძიება.

თამაშში ნენსი დრიუ: ძველი ციხის წყევლა, გადასასვლელი შეიძლება შეწყდეს სხვა სააღდგომო კვერცხის მოსაძებნად. ამისათვის აკრიფეთ სტაციონარული ტელეფონის ნომერი 666-78-37. არც თუ ისე სასიამოვნო ხმა შეგატყობინებთ, რომ კვერცხი შეგიძლიათ იპოვოთ ტყეში, იმის გვერდით, რომელიც აშინებს ვამპირებს. არაფერია გასაკეთებელი, უნდა წახვიდე საძიებლად. გამოდით ციხის კარიბჭიდან, მოუხვიეთ მარცხნივ ისრის მიმართულებით, გადადგით ერთი ნაბიჯი და კვლავ მოუხვიეთ მარცხნივ. გზაზე იპოვნეთ წერტილი, სადაც გამადიდებელი შუშა არის გამოკვეთილი წითლად - დაინახავთ ნივრის თაიგულს და ვიღაცის კვალს, რომელიც ახლახან აქ თხრის. აიღეთ ნიჩაბი ინვენტარიდან და ამოიღეთ კიდევ ერთი სააღდგომო კვერცხი მიწიდან. ამის შემდეგ, თქვენ შეგიძლიათ სუფთა სინდისით დაბრუნდეთ ციხეში და განაგრძოთ თამაში ნენსი დრიუ: ძველი ციხის წყევლა.

ახლა - საუკეთესო დროციხის ქვეშ საიდუმლო ლაბირინთის შესწავლის დასაწყებად. გაემართეთ ჭასთან, რათა თოკით ჩახვიდეთ საიდუმლო შესასვლელამდე. ეკრანის სურათზე ხედავთ დუნდონის ძალიან დეტალურ რუკას. ჩვენ გირჩევთ, რომ დამოუკიდებლად შეისწავლოთ ლაბირინთის ყველა ღირსშესანიშნაობა ჩვენი რუქის გამოყენებით.

თუ გსურთ დააჩქაროთ თამაშის გავლა Nancy Drew: The Curse of the Old Castle, შეგიძლიათ გამოიყენოთ შემდეგი თანმიმდევრობა:

ისარი მარჯვნივ, სწორი, სწორი, პირდაპირ ცისფერ კედელზე;

ცისფერ კედელთან მდებარე ჩანგალთან, მოუხვიეთ მარცხნივ და გადადგით 2 ნაბიჯი წინ, ნახავთ უამრავ ორ ტიპის გაზეთს. გაეცანით მათ. ყველაზე მეტად თქვენ დაინტერესებული ხართ სპეციალურ სვეტში ჩაწერილი გერმანული სიტყვების თარგმნით. დაიმახსოვრეთ ან გადაიღეთ სურათი მობილური ტელეფონი. გარდა ამისა, მონეტა ჩანს გაზეთების შორეულ შეკვრას შორის;

შემობრუნდით, გადასასვლელის ბოლოს დაინახავთ ცხოველის თავის ქალას, წადით მას. თავის ქალას კედელს რომ დაეყრდნოთ, მოუხვიეთ მარცხნივ, მაგრამ არ იჩქაროთ წასვლა, თავის ქალას ვაშლში კიდევ ერთი მონეტა გაბრწყინდება. როგორც კი ვერცხლის ბონუსს მიიღებთ, გადადექით პირდაპირ და მოუხვიეთ მარცხნივ, გადადგით პირდაპირ, მოუხვიეთ მარჯვნივ და გადადით პირდაპირ ერთი ნაბიჯით. ქვებთან აღმოჩნდებით, რომლებზეც წიგნიდან მოწყვეტილი კიდევ ერთი ფურცელი ჩანს. აიღეთ, შემდეგ მოუხვიეთ მარჯვნივ;

იმოძრავეთ წინ, სანამ მარჯვნივ არ დაინახავთ კედელზე ლურჯი ლითონის ყუთს. მის უკან არის პასაჟი თამაშის Nancy Drew: The Curse of the Old Castle-მა თქვენგან კიდევ ერთი სააღდგომო კვერცხი. მის მისაღებად ჩადეთ გასაღებები ანას და კარლის მაგიდების ზედა უჯრებიდან საკეტებში;

სააღდგომო კვერცხის აღების შემდეგ გააგრძელეთ დერეფანი, გზად ჭერზე ჩამოკიდებულ წითელ ფარს შეხვდებით. მისი გავლის შემდეგ გადადგით ორი ნაბიჯი და მოუხვიეთ მარცხნივ – დაინახავთ საფეხურებს, რომლებიც დუნდულამდე მიდიან. მაგრამ ჯერ-ჯერობით არ უნდა გაჰყვეთ მათ, რადგან ერთხელაც დუნდულში მოხვდებით, მაშინვე ვერ შეძლებთ დუნდულში დაბრუნებას - ისევ ჭასთან სირბილი მოგიწევთ. ამიტომ, როდესაც დაინახავთ ნაბიჯებს, შემობრუნდით და, მარცხნივ, განაგრძეთ მოძრაობა;
- გადადგით ორიოდე ნაბიჯი და დაინახავთ იატაკზე დაყრილ მომდევნო ქვებს. მათ უკან თქვენ უნდა მოუხვიოთ მარჯვნივ. ამ ადგილას დაკარგვა ადვილია, რადგან მარჯვნივ გადასასვლელი სიბნელეშია. შემობრუნების შემდეგ გადადგი ნაბიჯი წინ და მოუხვიე მარცხნივ. აქ ნახავთ უამრავ დაფს, რომელიც იატაკზე დევს.

თუ თქვენ უკვე ისაუბრეთ რენატასთან ყველა თემაზე, მაგრამ, რა თქმა უნდა, მისი ოჯახის მემკვიდრეობა იქნება დაფებზე - წითელი შარფი სპილოებით და ვერცხლის მონეტა. თუ შარფი არ არის, შეეცადეთ მოგვიანებით დაბრუნდეთ რენატასთან ყველა თემის განხილვის შემდეგ. თუ შარფს დაუბრუნებთ მოხუც ქალს, მაშინ თამაშის ბოლოს ნენსი დრიუ: ძველი ციხესიმაგრის წყევლა, გასეირნება მოგწონთ კიდევ ერთი მიღწევით;

შემობრუნდით და დატოვეთ ოთახი მარცხნივ შებრუნებით. გააგრძელეთ წინსვლა დერეფნის გასწვრივ და მალე დაინახავთ ქვებს. ოღონდ არ მიხვიდეთ მათთან ახლოს, ქვებამდე ერთი ნაბიჯით არის მარჯვნივ შემობრუნება, შედით მასში. გადადგი ნაბიჯი წინ. კედელზე მარცხნივ წითელ ველში იქნება კიდევ ერთი დაშიფრული ფურცელი.

ყუთისკენ, შემობრუნდით და შედით თქვენს წინ გადასასვლელში. მის გასწვრივ გადაადგილებით, თქვენ მიიღებთ დიდ ქვას, რომელზეც რამდენიმე პატარა იწევს. ცოტა უფრო შორს დევს კიდევ ერთი დიდი ქვა და მის უკან არის დუნდულის რუკა. ახლა შემობრუნდით და დაუბრუნდით წითელ ყუთს: სწორი, მარცხენა, სწორი, მარჯვენა, სწორი.

წითელ უჯრას დაეყრდნოთ, მოუხვიეთ მარჯვნივ და წადით წინ, სანამ არ დაინახავთ ჯაჭვებს მარცხნივ. მათ მოპირდაპირედ არის გადასასვლელი მარჯვნივ. იქით მობრუნებულს ნახავთ მწვანე კედელს ხის სურათით. მიუახლოვდით კედელს და მოუხვიეთ მარცხნივ - შორს დაინახავთ კასრს. მიუახლოვდით ამ კასრს და გამოიყენეთ ღობე თქვენს ინვენტარში მისი სახურავის გასახსნელად. ლულის შიგნით ნახავთ ქსოვილს, საიდანაც მზადდება მონსტრის კოსტუმი. მაგრამ დროა გავიდეთ და სუფთა ჰაერი ვივლოთ. შემობრუნდით და გაიარეთ ბოლომდე პირდაპირ, შემდეგ მოუხვიეთ მარცხნივ და გაჰყევით თეთრ კარს, აღმოჩნდებით ტყის ბუდეში.

ახლა თამაშის ნენსი დრიუ: ძველი ციხის წყევლის მონაკვეთი გეტყვით, რომ შეამოწმოთ ბლოკი, რომელიც მდებარეობს კარვის მახლობლად, სადაც იპოვეთ ფარანი და თეფში. მასთან მისასვლელად, ორჯერ მოუხვიეთ მარცხნივ და შემდეგ მარჯვნივ ისრის მიმართულებით. დაიწყეთ თხრა დიდი ლოდის ძირში. სამწუხაროდ, თქვენ მაშინვე ვერ იპოვით საგანძურს, ამიტომ მოგიწევთ ბევრი ნახვრეტის გათხრა. საბოლოო ჯამში, ერთ-ერთ მათგანში ნახავთ უძველეს ყელსაბამს. თქვენი მიზანია გაარკვიოთ ვინ ფლობს მას. შეგიძლიათ ტყიდან გახვიდეთ ისე, როგორც ფარნის და თეფშის პოვნის შემდეგ - მარჯვნივ, პირდაპირ, ორჯერ მარჯვნივ და პირდაპირ.

ერთხელ ციხეში, დროა ესაუბროთ მის ყველა მცხოვრებს. ჯობია ლუკასით დავიწყოთ, რომელიც ყველაზე ახლოსაა. მაშინ უნდა მოინახულოთ მოხუცი ქალი რენატა და აჩუქოთ შარფი (თუ, რა თქმა უნდა, არ იპოვეთ). ნუ დაივიწყებთ ბურგომასტერს, რომელთანაც კვლავ შეძლებთ დახმარებას სათამაშო კარტი. რიგში ბოლოა ანა. ის გეტყვით, რომ ყელსაბამი, რომელიც თქვენ იპოვეთ, დიდი ალბათობით, ლეგენდის იმავე გოგონას ეკუთვნოდა.

თუ თქვენ მოქმედებდით თამაშის ნენსი დრიუ: ძველი ციხის წყევლის მიხედვით, მაშინ მალე თქვენს ტელეფონზე მიიღებთ სიგნალს, რომ ციხის შიგნით მონსტრი ნახეს. სასწრაფოდ გადადით უსაფრთხოების ოთახში. მართლაც, შუშის საფენში (მარჯვენა მონიტორი, პალატა 15) ურჩხული დგას მშვიდად. სასწრაფოდ წადი იქ. არ ინერვიულოთ, ნენსი დრიუს გზამკვლევი: ძველი ციხის წყევლა საფრთხეს არ შეგიქმნით - სახელოსნოში შესვლისას მონსტრი გაქრება.

მაგრამ რა არის ეს? იმ კარებთან, რომლებიდანაც თქვენ შეხვედით სახელოსნოში, ქვიშის გადაბრუნებული ვედროა. როგორც ჩანს, ურჩხულმა საბოლოოდ დატოვა კვალი. გააღე კარი და აწიე კიბეები – ზევით სხვა პირისპირ შეხვდები ურჩხულს. მაგრამ მონსტრი არ არის რეალური. ნიღბის მიღმა იქნება ლუკასი, რომელმაც კიდევ ერთხელ გადაწყვიტა ეთამაშა ციხის მაცხოვრებლებს. ოღონდ ყველაფერი გაფუჭებულ ბიჭს არ უნდა დააბრალო - ფანჯრის მიღმა ნამდვილი მონსტრი გამოჩნდება და დამიჯერე, ლუკასზე ბევრად უარესად გამოიყურება შენიღბული.

ყველაფერი, რაც მოხდა, დაუყოვნებლივ უნდა ეთქვა კარლს. თამაშის გადასასვლელი ნენსი დრიუ: ძველი ციხის წყევლა კვლავ მიგიყვანთ ბურგომისტერის ოფისამდე. გაიგო, რომ ლუკასმა მონსტრის კოსტუმი გააკეთა, კარლი გაბრაზდება. მაგრამ ის ამბავიც კი, რომ შენ და ლუკასმა ნამდვილი მონსტრი ნახეს, არ აიძულებს საპატიო ბურგომატერს გადამწყვეტი ქმედება მიიღოს. თქვენ მოგიწევთ უფრო მყარი მტკიცებულებების მიღება - ეს არის თამაშის თქვენი გავლის შემდეგი ეტაპი Nancy Drew: The Curse of the Old Castle. თუმცა, სანამ კარლს დატოვებთ, შეგიძლიათ მისგან აიღოთ Raid ბარათი, რომლის შექმნაშიც ასეთი აქტიური მონაწილეობა მიიღეთ.

ტყეში უნდა დავბრუნდე. გაივლით თუ არა დუნდულს, თუ გამგზავნს ზედაპირზეკენ მიმავალ გზაზე - არჩევანი თქვენზეა. ჩვენ, ჩვენს გადასასვლელში, გადავწყვიტეთ სუფთა ჰაერზე გასეირნება. ასე რომ, ციხის დატოვების შემდეგ, მოუხვიეთ მარცხნივ ხიდის შემდეგ და გააგრძელეთ პირდაპირ - ტყის სქელში. გახსენით ინვენტარი და შეხედეთ რუკას. ნენსი შეამჩნევს, რომ რუკაზე მონიშნულია ხე, რომლის მახლობლად მონსტრი ჩნდება. სწორედ ამ ხისკენ გჭირდებათ ბილიკის შენარჩუნება. გადადგით ნაბიჯი პირდაპირ და მოუხვიეთ მარჯვნივ ჩანგალთან, შემდეგ მიჰყევით ისარს მარცხნივ და კიდევ ერთი ნაბიჯი პირდაპირ. ახლა გადაიტანეთ მაუსი ეკრანის მარცხენა მხარეს, თუ სწორ ადგილას ხართ, გამოჩნდება ჰორიზონტალური ისარი, რომელიც მიდის მარჯვნივ - სწორედ იმ ხემდე, რომელიც მონიშნულია რუკაზე. მის ფესვებში თქვენ შეძლებთ იპოვოთ ხუთი ვერცხლის მონეტა.

მაგრამ თამაშის გასასვლელად ნენსი დრიუ: ძველი ციხის წყევლა ბევრად უფრო მნიშვნელოვანია, ვიდრე ლოდი, რომელიც მდებარეობს ფესვების მარცხენა მხარეს. მასზე გადასვლისას გამადიდებელი შუშა წითლდება. დააწკაპუნეთ მასზე მაუსის მარცხენა ღილაკით და შეგიძლიათ ყურადღებით შეისწავლოთ იგი. ზემოთ არის კიდევ ერთი შიფრი. მაგრამ უფრო საინტერესოა ის, რაც ხდება ფონზე - მონსტრი ნელ-ნელა მიდის იქ. აქ არის შესანიშნავი შესაძლებლობა, დაუმტკიცოთ კარლს, რომ მონსტრი არსებობს. გამოიყენეთ კამერა თქვენს მობილურ ტელეფონზე. გამოიყენეთ მასშტაბირების ღილაკი გამოსახულების მაქსიმიზაციისთვის და, როდესაც მონსტრი ჩარჩოშია, გადაიღეთ სურათი, შემდეგ კი შეინახეთ ფოტო მობილური ტელეფონის მეხსიერებაში. სამი-ოთხი გასროლა საკმარისზე მეტი იქნება.

ახლა, მტკიცებულებების ხელთ, შეგიძლიათ დაბრუნდეთ კარლთან. ის ძალიან მოწყენილი იქნება და კიდევ ერთხელ გეტყვით, რომ დატოვოთ ციხე. მაგრამ, დარწმუნებულები ვართ, ჯობია არ მოვუსმინოთ მას და მაინც გავაგრძელოთ თამაშის პასაჟი Nancy Drew: The Curse of the Old Castle.


Არ ვიცი როგორ დავამარცხოთ ნენსი დრიუ ძველი ციხის წყევლა?
მოხარული ვართ დაგეხმაროთ გამოქვეყნებით დეტალური მიმოხილვასურათების თამაშები.

ნაწილი II

ციხის ეზო

წინ ჩვენ ვხედავთ იწვის მცენარეს.
ვახვევთ 180 გრადუსით და ვუახლოვდებით ჭას, რომელიც ეკრანის მარცხენა მხარეს არის.
ვედროზე ორჯერ ვაჭერთ და ველოდებით სანამ წყლით შეივსება.
Აღება bucket წყლითდა დაუბრუნდით დამწვრობის მცენარეს.
ჩააქრეთ ცეცხლი გამოყენებით bucket წყლით.
ვუახლოვდებით გაკაწრულ კარს, დამწვარი მცენარის მარცხენა მხარეს.
ეს კარი ყვავილების მაღაზიისკენ მიდის.
გაანადგურე კარი ჩარჩენილი ეკალი.

*ყველა სურათი გადიდებულია მათზე დაწკაპუნებით

ჩვენ ვდგავართ ეზოს ცენტრში და ვუბრუნდებით ციხის შესასვლელი კარისკენ. ჩვენ ოდნავ მარჯვნივ ვიყურებით და ვპოულობთ მარტოხელა მზარდ ხეს, მის ძირში დევს მონეტა.
ამ დროს მარკუსი ურეკავს და სთხოვს დარეკოს საკაბელო ტელეფონი, ეს შეიძლება მოგვიანებით გაკეთდეს.
მაღაზიას ერთი ნაბიჯით ვშორდებით და მისკენ ვბრუნდებით. ლექსიკონს ვიყენებთ სამ კარზე დაკიდებულ თეფშებზე.

მარცხნიდან მარჯვნივ ტაბლეტები ითარგმნება შემდეგნაირად: ფლორისტი, ჰერბალისტი და ანტიკვარიატი.
ვუახლოვდებით დამწვარ მცენარეს და ვაკაკუნებთ ბალახეულის კარზე (მცენარის მარჯვენა მხარეს).
ვაი, კარის გაღებაზე უარს ამბობენ.

ჩვენ ვუახლოვდებით ჭას და ვედროს ქვევით ჩამოვწევთ.
ვედროდან ორ მონეტას ამოვიღებთ.
ვაგრძელებთ ვედროს შემდგომ დაწევას და ნივთებს ვპოულობთ შემდეგი თანმიმდევრობით (უკვე ნაპოვნი მონეტების გამოკლებით): 2 მონეტა, თოჯინა თამაშის წინა ნაწილიდან, 5 მონეტა.
დარწმუნდით, რომ ღრმად ჩაიხედეთ ჭაში (მარცხნივ დააწკაპუნეთ ბნელ ქვედა ნაწილზე). ნენსიმ ამაზე კომენტარი უნდა გააკეთოს.

ვდგავართ ეზოს ცენტრში და ვიყურებით გარშემო.
ყურადღებას ვაქცევთ ეზოს დონის ქვემოთ განლაგებულ კარებს. კიბე მათკენ მიდის.
ჩვენ ვუახლოვდებით ამ კარებს (შეგიძლიათ სცადოთ დაკაკუნება) და უკან ვბრუნდებით.
ნაბიჯებიდან ვირჩევთ მუსიკის ფურცელს და ვსწავლობთ (თქვენთან ერთად ჩანაწერებს ვერ იღებთ).
ეს ფურცელი აჩვენებს მუსიკალური ნოტებისა და გლოკენშპილის ლითონის ფირფიტების კავშირს. მაგრამ ჯერ არ არის ცნობილი, რომელ მელოდიაზე ვითამაშოთ.
მოგვიანებით, საჭიროების შემთხვევაში, შეგიძლიათ დაბრუნდეთ აქ და კვლავ დაათვალიეროთ მუსიკალური ფურცელი.

ციხის მოედნამდე მიმავალი კარიბჭის მარცხენა მხარეს დგას ვაგონი. კიდევ ერთი მონეტა ვაგონის სავარძელზე დევს.
ავიდეთ კიბეებზე, კარების მარცხენა მხარეს ბურგ ფინსტერის ციხესიმაგრისკენ.
იმოძრავეთ წინ, სანამ ჩაკეტილ კარს არ მიაღწევთ.
კარის მარჯვენა მხარეს არის მაკრატელი.

დაბრუნდით ეზოში, გზად, აიღეთ მონეტა კიბეების დასაწყისში მდებარე ფანჯრის რაფიდან.

ციხის შიგნით

გვახსოვს, რომ მარკუსმა დაგვირეკა. მიუხედავად იმისა, რომ მან შეიძლება ჯერ არ დაგირეკა.
მაშინ უბრალოდ წადი ნენსის ოთახში და ის ამას გააკეთებს იმ მომენტამდე, როცა მასში აღმოჩნდები.
ოთახში შესვლისთანავე ერთი ვედრო წყალი გვივარდა.
მაგიდას ტელეფონით ვუახლოვდებით, 180 გრადუსით ვუხვევთ, შემდეგ მარჯვნივ ვიყურებით.
საწოლზე ვაწკაპუნებთ და ვხედავთ, რომ ადგილობრივი ტანსაცმელი (კაბა) დაგვიტოვეს.
ჩანაწერს ვკითხულობთ და ტანსაცმლის გამოსაცვლელად ისევ კაბას ვაჭერთ.
მარკუსს სტაციონარული ტელეფონით ვურეკავთ.

დარბაზში ჩავდივართ და ლუკასს ვუსვამთ ყველა კითხვას.

მივდივართ სუვენირების მაღაზიაში (გადასასვლელი მჯდომარე ლუკასის მარჯვენა მხარეს) და ყველა თემაზე ვსაუბრობთ ანიასთან.

კარლის კაბინეტში გადავდივართ და ყვავილების მაღაზიის კარზე აღმოჩენილ ეკალზე ვეკითხებით. ჩვენ მას ყველა კითხვას ვუსვამთ, რაც გვაქვს.
ვიგებთ, რომ ანას სურდა რენატას წასვლა, ვიგებთ ამბის დეტალებს ბარონისა და მისი ქალიშვილის შესახებ.
კარლიც გვაძლევს ქვაბის ოთახის გასაღები.
ჩვენ ვეუბნებით მას, რომ გვსურს დავეხმაროთ ახალი ბარათის პერსონაჟის არჩევაში. აირჩიეთ ნებისმიერი ფერი.

სასადილო ოთახისკენ მივდივართ და რენატასთან საუბარს ვიწყებთ.
უფროს ქალს ძალიან ეწყინება, რომ ეს კაბა აცვია და უნდა, რომ გაიხადო.
ჩვენს ოთახში ვბრუნდებით და საწოლზე მივდივართ ტანსაცმლის გამოსაცვლელად.
არაფერი გამოვა - ვიღაცამ შენი ტანსაცმელი გაჭრა.
იწვა იატაკზე ბუხართან გვერდი 17(ციხის ეზოს ჭის გამოსახულებით).
ამ გვერდის ქვედა მარჯვენა კუთხეში ორი ასო - TK.

გადადით სასადილო ოთახში რენატასთან სასაუბროდ (ჩვეულებისამებრ, ყველა თემაზე).
დიალოგი შეიძლება დასრულდეს რენატას უხეში პასუხების შემდეგ – ამ შემთხვევაში ხელახლა ვიწყებთ საუბარს ქალთან, რათა მას ყველა არსებული შეკითხვა დავუსვათ.
როცა რენატას ვეკითხებით, იკბინება თუ არა, ვნახავთ მუყაოს ყუთი, რომლის შიგნით არის ჩვენ მიერ შეძენილი საკვები.
ახლა ყუთში არის ტორტი, რომელიც საჩუქრების მაღაზიაში ვიყიდეთ.
ამ ნამცხვარს ვაწკაპუნებთ, რენატა ჭამს და იძინებს.
მინიშნება: თუ რენატას ძალიან ხშირად კვებავთ, შეგიძლიათ მიიღოთ ბონუსი.
ჩვენ ვუყურებთ ჩანთას, რომელიც მდებარეობს რენატას გვერდით იატაკზე. ჩვენ ვხედავთ შემდეგ სურათს.

უმცროსი დეტექტივი

ჩვენი ამოცანაა: ხმაურის გარეშე გადავიტანოთ ყუთზე დაყრილი ყველა ნივთი წარწერით „KROTMEISTER“.
მენეჯმენტი: დააწკაპუნეთ მარცხენა ღილაკით სასურველი ნივთის გადასაღებად; მაუსის მარჯვენა ღილაკი - დაატრიალეთ ეს ელემენტი.
მოქმედებების თანმიმდევრობა ასეთია:
1. ვიღებთ ერთ-ერთ თეთრ მილს, ვაბრუნებთ ჰორიზონტალურად და ვათავსებთ ჩანთის მარცხენა მხარეს ცარიელ ადგილზე დაწოლას. ჩიფსების შეკვრასთან ახლოს მივაყენეთ!
2. მსგავს მოქმედებებს ვახორციელებთ მეორე თეთრი მილით. ერთი განსხვავებით - პირველს ზემოდან მეორე ტუბს ვუსვამთ.
3. აიღეთ ფანქარი, დაატრიალეთ ისე, რომ მისი ტყვია ქვევით გამოიყურებოდეს.
ამავდროულად, ჩვენ ვაკეთებთ ფანქრის ზედა ნაწილის ოდნავ დახრილობას მარცხენა მხარე(ამგვარად - "").
ფანქარს ვათავსებთ თავისუფალ უბანში ერთმანეთზე დაყრილ ორ მილსა და ჩანთის მარცხენა კედელს შორის.
4. ვიღებთ ლურჯ მოგრძო ნივთს, რომელიც ფანქრის ზემოთ იყო.
ჩვენ ვატრიალებთ მას ისე, რომ მისი ზედა ნაწილი ოდნავ დახრილი იყოს ჩანთის მარჯვენა კედლისკენ (ასეთი - ”/”). ჩვენ ვათავსებთ ამ ნივთს ჩვენთვის საჭირო ყუთსა და ჩანთის მარჯვენა კედელს შორის.
5. ვიღებთ საჩუქარს და ვდებთ ჩიფსების შეკვრაზე.
6. ვიღებთ ბურთს და ვათავსებთ ჩიფსების შეკვრის მარცხენა მხარეს (შეგიძლიათ მარჯვნივაც).
7. ვიღებთ ყავისფერ ყუთს, არ ვატრიალებთ (ის უკვე ვერტიკალურ მდგომარეობაშია), მაგრამ მაშინვე ფანქრის გვერდით ვათავსებთ.
8. აიღეთ წიგნი, დაატრიალეთ ვერტიკალურ მდგომარეობაში და მოათავსეთ ეკრანის მარცხენა მხარეს ყავისფერ ყუთთან.
9. საჩუქარზე დავდებთ მუქი ლურჯი ოვალური საგანი (საპონს ჰგავს).

ეს ასე უნდა გამოიყურებოდეს:

უფროსი დეტექტივი

1. ვიღებთ ნებისმიერ თეთრ მილს, ვაბრუნებთ ჰორიზონტალურად და ვათავსებთ ჩანთის მარცხენა მხარეს თავისუფალ სივრცეში;
2. აიღეთ მეორე თეთრი მილი და დადეთ ჰორიზონტალურად პირველი თეთრი მილის თავზე;
3. ვიღებთ ლურჯ მოგრძო ნივთს, რომელიც ფანქარზეა განთავსებული. გადაატრიალეთ იგი ვერტიკალურად. ვაკეთებთ ისე, რომ მისი ზედა ოდნავ დახრილი იყოს ჩანთის მარჯვენა მხარისკენ (ასეთი - „/“);
4. აიღეთ ბურთი და დადეთ ჩიფსების შეკვრის მარჯვენა მხარეს;
5. ვიღებთ ფანქარს, ვატრიალებთ ისე, რომ ვერტიკალურად განთავსდეს.
სტილუსი უნდა გამოიყურებოდეს ქვემოთ. ფანქრის ზედა ნაწილი ოდნავ უნდა იყოს დახრილი ეკრანის მარცხენა მხარისკენ (როგორც "").
ფანქარს ვდებთ ჩანთის მარცხენა მხარეს კედელსა და ორ თეთრ მილს შორის;
6. შემდეგი ელემენტი რიგში - სასაჩუქრე ყუთი. ჩიფსების ზედა შეკვრაზე ვდებთ;
7. ვიღებთ ღია ყავისფერ ყუთს და ვდებთ ფანქართან ახლოს (ვერტიკალურად);
8. ვიღებთ წიგნს და ვერტიკალურად ვათავსებთ ღია ყავისფერი ყუთის გვერდით;
9. ღია ყავისფერი ყუთის თავზე საპონი დადეთ;
10. ვიღებთ კროლმაისტერის ყუთს, რომელიც გვჭირდება.

ვიღებთ ყუთს და ავწევთ მაღლა. ამოხსნილი თავსატეხი.
ჩანთიდან ამოვიღებთ წიგნს "ბუ" და შიგნით ვპოულობთ დახეულ გვერდს (25 ნომერზე), ისეთივე, როგორიც ადრე ვიპოვეთ ჩვენს ოთახში.
ქვედა მარჯვენა კუთხეში არის ასო "N". თავად გვერდზე არის ღია ლუქის გამოსახულება.

ახლა ჩვენ ვიღებთ ყუთს ღილაკებით.

თითოეულ თამაშში ეს თავსატეხი განსხვავებულია და კოდიც განსხვავებულია.
არსის გასაგებად, ვცადოთ რაღაცის დაძაბვა.
ეკრანის ზედა კუთხეში არის შვიდი ფერადი წრეების თანმიმდევრობა (მარცხნიდან მარჯვნივ): ლურჯი, იასამნისფერი, მწვანე, წითელი, ცისფერი, ყვითელი, მეწამული. ფერადი წრეების ეს ნაკრები მუდმივია.
ვაწკაპუნებთ ნებისმიერ ფერად წრეზე, მაგალითად, ლურჯ წრეზე და ის მონიშნულია.
ახლა დააწკაპუნეთ ოთხიდან ერთ-ერთ ნაცრისფერ წრეზე პირველ მარცხენა სვეტში და ეს წრე შეიღებება შერჩეულ ფერში. ყვითელი ისარი მიუთითებს პირველ სვეტზე.
ახლა აირჩიეთ სხვა ფერი და გამოიყენეთ იგი პირველი სვეტის მეორე ნაცრისფერი წრის გასაფერადებლად.
ანუ, ჯერ ჩვენ ვაფერადებთ პირველი სვეტის ოთხივე წრეს სხვადასხვა ფერები. დააჭირეთ ბრძანებას "გაგზავნა", რომელიც გამოჩნდება (ეკრანის ზედა მარჯვენა კუთხეში).
ახლა ყურადღება მიაქციეთ ოთხ პატარა ნათურას პირველი სვეტის ქვეშ.
თუ ერთ-ერთი შუქი ჩართულია მწვანეში, მაშინ ეს ნიშნავს, რომ ჩვენ გამოვიცანით კომბინაციის ერთ-ერთი ფერი და ასევე მივუთითეთ მისთვის სწორი პოზიცია.
თუ ორი მწვანე შუქი აქტიურია, მაშინ ჩვენ გამოვიცანით ორი სწორი ფერი და მათი პოზიციები. ძალიან მნიშვნელოვანია გვესმოდეს, რომ ეკრანის ბოლოში არცერთი ნათურა არ არის მიბმული რომელიმე კათხაზე!
იმისდა მიუხედავად, თუ რომელი წრეა სწორი ფერი, ზედა მარცხენა შუქი ჩართული იქნება. სწორი ფერებით შეღებილი ორი წრე, ზედა ორი ნათურა მიიღებს მწვანეს.
ამიტომ, იმის ცოდნაც კი, რომ ჩვენ გვაქვს სწორი ფერები სამ (ოთხიდან) პოზიციაზე, ჩვენ ვერანაირად ვერ ამოვიცნობთ მათ. ზუსტი პოზიციებიგარეშე პრაქტიკული გამოცდილება, ე.ი. – შემდეგ სვეტებში პოზიციის შეცვლის გარეშე და მიღებული პასუხის შესწავლის გარეშე, ყვითელი ან მწვანე ფერის ნათურების სახით.
თუ ერთ-ერთი შუქი ჩართულია ყვითელი, მაშინ ეს ნიშნავს, რომ ჩვენ გამოვიცანით კომბინაციის ერთ-ერთი ფერი, მაგრამ არასწორ პოზიციაში დავაყენეთ.
აქტიური ნათურების რაოდენობის მიხედვით, შეგიძლიათ გაიგოთ კომბინირებული ფერების რაოდენობა, რომელიც ჩვენ გამოვიცანი.
ჩვენ გვაქვს 10 სვეტი (10 მცდელობა), სადაც შეგიძლიათ ექსპერიმენტი მიიღოთ, რომ მიიღოთ სწორი კომბინაცია.
უფროსი დეტექტივის სირთულეზე, ორ წრეს შეუძლია მიიღოს ერთი და იგივე ფერი!
ჩვენს შემთხვევაში, გამოსავალი ასე გამოიყურებოდა:

მინითამაშის გავლის შემდეგ კოლოფიდან ამოვიღებთ ციხისა და ტყის რუკას.
რუკაზე ნაჩვენებია დუნდულის განლაგება.
თუ არ გქონდათ დრო, რომ რენატას ყველა კითხვა დაუსვათ, სანამ საჭმელს შესთავაზებდით, მაშინ უბრალოდ დატოვეთ სასადილო ოთახი და დაბრუნდით მასში.
რენატა უკვე გაიღვიძებს და თქვენ შეძლებთ მოხუცის ხელახლა დაკითხვას.

სუვენირების მაღაზიისკენ მიმავალ გზაზე არის ჩაკეტილი კარი - ის მიდის ქვაბის ოთახში და კარლმა ცოტა ხნის წინ მოგვცა მისი გასაღები.
მისასვლელად: გამოდით სასადილო ოთახიდან და გადადგით ორი ნაბიჯი წინ. მოუხვიეთ მარცხნივ და მიჰყევით დერეფანს ჩანგლისკენ. ჩანგალზე ჩავდივართ და კარის წინ აღმოვჩნდებით.
კარს ვაღებთ გასაღები, რომელიც კარლმა მისცა და ჩვენ შიგნით შევდივართ.

Საქვაბე ოთახი

ჩვენ ვუახლოვდებით ღუმელს მარჯვენა მხარეს.
ჯერ არ გააღო კარი.
ღუმელის მარცხენა მხარეს არის ცეცხლგამძლე ფარი გამჭვირვალე მინით.
ჩვენ ვაჭერთ ამ ფარს და ის დამონტაჟებულია ღუმელის კარის წინ.

ჩვენ ვხსნით ღუმელის კარს, რადგან ახლა ამ ფარით ვართ დაცული.
ყურადღება მიაქციეთ წითელ ბერკეტს, ასო "A"-ს ოდნავ ქვემოთ.
სწორედ ასე, ნენსი უარს ამბობს მის აღებაზე.
ამ ბერკეტზე ვიყენებთ მაკრატელს ინვენტარიდან და ვუყურებთ, როგორ იხსნება საიდუმლო გასასვლელი (ამ ბერკეტის აწევა შესაძლებელია მაშებითაც).
შემოსასვლელისკენ ვუხვევთ, ე.ი. კარისკენ, რომელიც ახლახან გავხსენით გასაღებით.
ამ კარის მარჯვენა მხარეს არის თაიგულები.
ჩვენ ვუყურებთ სამი ზედა თაიგულიდან თითოეულს. იატაკზე, ყველაზე მარჯვენა თაიგულის გვერდით, ვპოულობთ მონეტას.
ხელნაკეთი გველი გადმოხტება ერთ-ერთი ასეთი ვედროდან.
მას შემდეგ, რაც გველი გადმოხტება, დააბრუნეთ ვედრო და მოუხვიეთ მარჯვნივ სამუშაო მაგიდაზე.
ჩვენ ვამოწმებთ ხელნაკეთ გველს, რის შემდეგაც მაგიდიდან, ეკრანის მარცხენა მხარეს, ვიღებთ პატარა ნიჩაბს, მაშებს და ბერკეტს (პრაიბარი).

ვდგავართ ზურგით წინა კარისკენ და ვუახლოვდებით მოპირდაპირე კედელზე განლაგებულ დაბალ კაბინეტს.
გახსენით მარცხენა ზედა კარი და ამოიღეთ თაროდან მწვანე მინა.
ახლა ჩვენ გვაქვს ფერადი მინის ორი დაკარგული ცალი, რომ ამოხსნათ თავსატეხი კარლის ოფისისკენ მიმავალ დერეფანში.
ჩვენ ვუახლოვდებით სახეხი მანქანას, რომელიც დამონტაჟებულია მაგიდის ზედაპირზე, რომელიც მდებარეობს წინა კარის მარცხენა მხარეს.
ნაგვის ურნაში, ამ მაგიდის ოდნავ მარცხნივ, ვპოულობთ მონეტას.
შემდეგ ჩვენ უფრო ახლოს ვუყურებთ გამოსასვლელს ეკრანის მარჯვენა მხარეს. ჩვენ ჩავსვამთ დანამატს სოკეტში, რომელიც დაკავშირებულია კაბით საფქვავთან.

ვაჭერთ საფქვავის წითელ ღილაკს და ვიყენებთ მასზე არსებული ინვენტარის მაკრატელს.
ელექტროენერგია ძვირია, ამიტომ გამორთეთ მანქანა.
ახლა მივდივართ გადასასვლელზე, რომელიც გავხსენით ბერკეტით, ღუმელის შიგნით.
კიბეებზე ჩავდივართ და წინ კარს ვუახლოვდებით.
მიწიდან, კარის გვერდით ავწიეთ კიდევ ერთი მოწყვეტილი გვერდი - No19.

ქვედა მარჯვენა კუთხეში არის ორი ასო - "OM", ხოლო სურათზე ნაჩვენებია კედელზე მიმაგრებული ფარი.
ჩვენ ვუხვევთ მარცხნივ და ვუახლოვდებით შორეულ კედელს.
ჩვენ ვსწავლობთ მრგვალ ფირფიტას ცენტრში ნახვრეტით.

როგორც ჩანს, აქ რაღაც უნდა დააყენო.
ყურადღება მიაქციეთ ჩაკეტილ ლუქს. ვამოწმებთ და ვბრუნდებით ქვაბის ოთახში.
ახლა ტყეში წასვლის დროა.

 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: