პაროლი თამაშიდან ნენსი დახატა წყევლა. ნენსი დრიუ: ტყვე წყევლა

უმცროსი და უფროსი დეტექტივი განსხვავდებიან თავსატეხების სირთულით.

მათთვის, ვინც პირველად თამაშობს თამაშებს ამ სერიაში, გათვალისწინებულია ტრენინგი.

თუთიყუში ლორი გვაძლევს მინიშნებებს.

ამოცანები აღინიშნება მხოლოდ ადგილმდებარეობის შეცვლის შემდეგ.

არ დაგავიწყდეთ შეამოწმოთ თქვენი მობილური ტელეფონი, რომელსაც აქვს ინტერნეტთან წვდომა - ბევრი მინიშნება არსებობს.

თამაში არის არაწრფივი, ამიტომ დავალებების შესრულება შესაძლებელია ნებისმიერი თანმიმდევრობით.

ნენსის ოთახში, საწოლთან არის მაღვიძარა. თამაშში ჩვენ უნდა ვიცხოვროთ საათის მიხედვით.

06:00 - ციხე იღვიძებს, ჯეინის გაკვეთილები იწყება

08:00 - იხსნება რესტორანი, სადაც საჭმელს შევუკვეთავთ

09:00 - ნაიჯელი ჩამოდის

14:00 – ჯეინის გაკვეთილები მთავრდება

21:00 – ჯეინი და ნაიჯელი დასაძინებლად მიდიან

03:15 – ციხეში უცნაური ამბები იწყება

ინგლისში პენველინის სამკვიდროში ჩავდივართ. ჩვენ უნდა გავარკვიოთ, რა დაემართა ლინდას, ჩვენი მეზობლების ქალიშვილს. იგი დაქორწინდა ჰიუ პენველინი, ბრიტანელი დიპლომატი. მასთან ერთად ცხოვრობს ქალბატონი დრეიკი, ჰიუ დეიდა და მისი ქალიშვილი ჯეინი. Ბოლო დროსლინდა თავს კარგად არ გრძნობს, ოთახიდან არ გადის და არავის ნახვა არ უნდა.

კარზე ზარს ვრეკავთ, გვესმის ვიღაცის რეკვა. ვბრუნდებით - სიბნელიდან გვიყურებს წითელი თვალები.

გამოძიება იწყება.

ქალბატონი დრეიკი კარს უღებს და ჩვენ ოთახში ავდივართ (კარზე მთვარეა) გასახსნელად.

ციხესიმაგრისა და პერსონაჟების გაცნობა

ჩემოდანი დადე, დაურეკე ნედს.

მოდი სათბურის მოსაძებნად წავიდეთ.

დერეფნის შემდეგი კარი ჯეინის ოთახია. კარზე დავაკაკუნოთ და გავიგოთ, რომ ახლა გაკვეთილები აქვს. მოგვიანებით შევხვდეთ. კარის გვერდით მდებარე გასაღების ხვრელს შევხედოთ - მაინტერესებს რა იხსნება?

დერეფნის გასწვრივ არის ლინდას ოთახი. გასვლისას გვესმის მისი საუბარი ქმართან ამაღლებული ტონით. კედელთან უცნაური ქანდაკებაა დადგმული - ეს გარგოლია. ჩავდივართ დიდ დარბაზში და შევდივართ კიბეების მარცხნივ ნაცრისფერ კარში. ეს არის სათბური.

მოდით ჩავიხედოთ ცარიელ ჭაში ბაყაყებით - სად არის წყალი? მოდით, გადავხედოთ ჯონის თასს, რომელიც დაჯილდოვდა ბოტანიკაში წარჩინებისთვის.

ჩვენ გავდივართ უზარმაზარ მტაცებელ მცენარეს - ჯობია არ შევეხოთ მას (შეგიძლიათ შეამოწმოთ - მხოლოდ ნენსის ფეხებს დაინახავთ). მის გვერდით არის პატარა მაგიდა ნერგებით. შეხედეთ ალერგიის აბებს და წაიკითხეთ მათი გვერდითი ეფექტების შესახებ.

აი ქალბატონი დრეიკი. შეიტყვეთ ნაიჯელ მორტონის, ისტორიკოსისა და ეტელ ბოზინიერის, ჯეინის მენტორის შესახებ. ისაუბრეთ ლინდაზე, ჭაში წყალზე და რატომ უნდა შეუკვეთოთ საჭმელი რესტორნიდან. ისაუბრებს თუთიყუშ ლორისა და თუთიყუშის სწორ კვებაზე. ჰკითხეთ მას ალერგიის შესახებ.

მოდით დავბრუნდეთ დიდ დარბაზში.

დარბაზის შუაში არის ექვსი სვეტი ბარელიეფებით. მოდით უფრო ახლოს მივხედოთ - თითოეულ მათგანს აკლია გარკვეული დეტალები. კედლებზე არის Blackmoor-ის მფლობელების მთელი სამხატვრო გალერეა გერბებით პორტრეტების ქვეშ. ფანჯარასთან არის ანტიკური ბარათის მანქანა, სახელად ბეტი.

მოდით წავიდეთ მეზობლად.

ეს არის უზარმაზარი ბიბლიოთეკა. გაიცანით ნაიჯელ მორტონი, პენველინების ოჯახის ბიბლიოგრაფი. ის ელოდება საბეჭდი მანქანის დახმარებას მისი ჩანაწერების აკრეფაში და არ ერიდება ჩვენთან საუბარს.

ნაიჯელი საუბრობს ბლექმურის ურჩხულზე - მხეცი ცეცხლმოკიდებული თვალებით და დიდი კბილებით. ჩვენ ასევე ვიგებთ მამულის მფლობელს, ელინორს, რომელიც ითვლებოდა ჯადოქრად და დაწვეს 1650 წელს, და ოჯახის საგანძურის შესახებ.

მოდით შევხედოთ ქანდაკებას ნაიჯელის გვერდით, გადავხედოთ წიგნებს. მოდით ჩავრთოთ კომპიუტერი წინა კარის მოპირდაპირედ. ეს ციხის წინა მფლობელის ალან პენველინის კომპიუტერია. მოდი, ნაიჯელს ვკითხოთ პაროლი - ჯეინმა ეს იცის.

მოდით დავტოვოთ ბიბლიოთეკა და წავიკითხოთ ჩანაწერები ინტერნეტში ქონებისა და ბლექმურის მონსტრის შესახებ.

მოდით გავიდეთ მეზობელი კარით. ეს არის სამზარეულოს დერეფანი. შეხედეთ ჩანაწერს სამზარეულოს კარზე - საინტერესოა ვინ გააჩინა ხანძარი?

დროა მივესალმო ლინდას. ის ფარდის მიღმა ზის და მთელი თამაშის განმავლობაში, ასე არ გვეჩვენება. უჩივის ჯანმრთელობის გაუარესებას, კანის სიმშრალეს, დაღლილობას. მისი გაღიზიანება ძნელია გამოტოვო, მაგრამ იქნებ უფრო რბილი იყოს, თუ უფრო ხშირად ელაპარაკები?

ქალბატონი დრეიკი დერეფნის გვერდით ოთახში ცხოვრობს. ის დახურულია.

იქვე არის ჩიტების გალია. ვიხსნით ყდას და ვიცნობთ ლორის, შესანიშნავი იუმორის გრძნობის მქონე თუთიყუშს. ის ინფორმაციის ძალიან მნიშვნელოვანი წყაროა!

დერეფნის ბოლო კარი დაკეტილია.

მოდი ჯეინთან წავიდეთ.

ჯეინის ოთახი და ალანის კომპიუტერის პაროლი

ჯეინს მოწყენილია და სურს ჩვენთან თამაში. ჩვენ ვეთანხმებით და ვთამაშობთ Constellations.

დუბლიკატი სურათების მოსაძებნად საჭიროა 40-ზე ნაკლები მცდელობა უმცროს დეტექტივზე და 25 მცდელობა უფროს დეტექტივზე. პირველ რიგში, ყველა ბარათი დახურულია. თქვენ ხსნით ერთ კარტს, შემდეგ ეძებთ ერთსა და იმავეს - თუ ის მაშინვე არ ემთხვევა, ორივე კარტი კვლავ შებრუნდება პირისპირ.

ჯეინმა ეს თამაში ნენსის ოთახში იპოვა. ასე რომ, ჩვენ ვიგებთ, რომ ჩვენი ოთახი ადრე იყო ბრიჯიტ პენველინის საძინებელი, ასტრონომიის დიდი მოყვარული. მისი პორტრეტი ტელესკოპით მის უკან კიდია დიდ დარბაზში.

გამარჯვების შემდეგ კვლავ ესაუბრეთ ჯეინს.

ერთხელ ის იყო ლინდას ოთახში და დაინახა "ქალბატონი შავებში". ქალბატონმა ჩანაწერი მაგიდაზე დადო და წავიდა, ამის შემდეგ ლინდამ ავად გახდა. შავებში ლედი გახსენებდა ჯეინ ელეონორას, ქონების ყოფილ მფლობელს.

ალანის კომპიუტერის პაროლის გასარკვევად, თქვენ უნდა მოიგოთ "კუ და ძვლები".

თამაშის წესები:

თქვენ უნდა შეაგროვოთ სამი ბარათი იგივე სურათებით. ჩვენ ვაჭერთ ბარათს და ვკითხულობთ ჯეინს აქვს თუ არა. ჩვენ გვახსოვს, რომელ ბარათებს აგროვებს ჯეინი და როდესაც თქვენ გაქვთ იგივე ბარათი, ვთხოვთ მას - მტერი იძულებულია მისცეს.

როცა მოიგებთ, ჯეინი იტყვის, რომ ალანის კომპიუტერის პაროლი მის გერბზე წერია.

მოდით შევამოწმოთ ოთახი.

დივნის ბალიშის ქვეშ დევს ნოუთბუქი საგვარეულო ხეოჯახები. შეგიძლიათ ჯეინს ჰკითხოთ ქონების ყველა მფლობელის შესახებ, რომელთა სახელები წითელია - ეს დამატებითი მინიშნებებია.

წიგნების კარადაში გადავხედოთ „გაცნობის რუნებს“. ფარული საიდუმლო - რვეულის პირველ გვერდზე რუნებით წერია „ჯეინ პენველინი“.

ყურადღებით წავიკითხოთ სტატია ლიკანტროპიის შესახებ წიგნიდან „ვამპირები“. სტატიის ბოლო გვერდზე არის ავტორის ტელეფონის ნომერი. მოდი ჩავწეროთ.

ფანჯრის ქვეშ არის მაგიდა, სადაც ჯეინი ლორის ამზადებს. უმცროს დეტექტივს დამატებითი მინიშნების მისაღებად დასჭირდება ფუნთუშების მომზადება, უფროსი ლორი არ ეუბნება, არამედ მხოლოდ ჭამს. ჯეინი აღიარებს, რომ მან ცეცხლი წაიღო სამზარეულოში, რადგან ეტელმა ექსპერიმენტი ჩაატარა საკვებთან დაკავშირებით.

სარკის ქვეშ მაგიდაზე არის ჯეინის ნამდვილი დედის ფოტო, არც თუ ისე ცნობილი ოპერის მომღერლის, რომელიც პარიზში ცხოვრობს.

ჩვენ ვიღებთ ძველ წიგნს რამდენიმე ნახატით, რომელიც ჯეინმა აჩუქა ეთელს. ეს არის ალან პენველინის Mutus liber (ჩუმი წიგნი).

კართან გობელენი ჩარლზის ლექსით კიდია. წავიკითხოთ – ტექსტი რაღაცნაირად უაზროა, მაგრამ ჯეინს რაღაც ნაცნობს ახსენებს.

ჯეინის სასწავლო მაგიდაზე არის განრიგი. ჩვენ ვხვდებით, რომ გაკვეთილები გრძელდება 06:00-დან 14:00 საათამდე, საგნები კი ძალიან თავისებურია - მაგალითად, ისწავლეთ „ბრიჯიტის სიმღერა“.

ვნახოთ ზღვის გოჭის ფოტო და ცნობილი მსახიობის ბრედი არმსტრონგის (რომელიც თამაშობდა „თეატრალურ გატაცებაში“ უნდა გვახსოვდეს) პოსტერებს.

სააღდგომო კვერცხი: თქვენ უნდა დააჭიროთ 10-ჯერ ცრუ კბილები, რომელიც ჯეინის სასწავლო მაგიდაზეა.

კვერცხის გამოყენება:

1) დააჭირე ტელეფონის ქვედა ღილაკს ნენსის ოთახში - გავიგებთ მუსიკალურ საიდუმლოს

2) საათს ვიწყებთ 18:00 საათზე, ვდგებით, ვთარგმნით 06:00 - სიზმარს ვუყურებთ ბლექმურის ურჩხულთან ერთად.

2) საათს ვიწყებთ 18:00 საათზე, ვდგებით, ვთარგმნით 06:00 საათზე - ვუყურებთ სიზმარს ბაყაყ ბებოსთან ერთად

მოდით, ოთახი დავტოვოთ და ქალბატონ პრესტონს დაველაპარაკოთ.

მოდით ჩავიდეთ დიდ დარბაზში და ვიპოვოთ გერბი დევიზით და გველი უკბინა კუდს (ბაბუის საათის მარჯვნივ). ეს არის ალანის გერბი.

კომპიუტერის პაროლი "Purgamentum exit". თარგმნილია - "ნაგვის ამოღება" (შეგიძლიათ ჰკითხოთ ლორის). მოდით შევიდეთ ბიბლიოთეკაში და ჩაწერეთ პაროლი. ალანი სთავაზობს მათ ითამაშონ თამაში სახელწოდებით "ცამეტი მოჩვენება". თუ 13 მოჩვენებას ძალიან სწრაფად ვიპოვით და შევეხებით, პრიზს მივიღებთ. მოჩვენებები ციხიდან შუაღამედან დილის 4 საათამდე ჩნდებიან.

მოდი ისევ ლინდასთან მივიდეთ და „შავებში ქალბატონის“ შესახებ ვკითხოთ – არცერთი ქალბატონი არ უნახავს, ​​მაგრამ ნამდვილად იპოვა შენიშვნა.

ჩვენს ოთახში მივდივართ. ნენსის ოთახის კარებთან უცნაური კიბეა მომღერალი საფეხურებით.

ნენსის ოთახი და ნაიჯელის კომპიუტერი

ესაუბრეთ ჰიუს (ტელეფონიდან საწოლთან ახლოს). ის ისაუბრებს „ექვსთვიანი რეზიდენციის აქტზე“, რომელიც მესაკუთრის მეუღლეს სამკვიდროში მინიმუმ ექვსი თვის განმავლობაში ავალდებულებს. თუ ის ადრე წავა, ქონების ნახევარი გადადის შემდეგ მემკვიდრეზე, რომელიც არის ქალბატონი დრეიკი.

(ალტერნატივა არის ხორცით მიირთვათ ქალბატონი დრეიკის ქარხანა.)

ბუხართან წავიდეთ. ჯონ პენველინის წიგნი "ბებია და წყლის ფერია" ბუხარზეა, მოდით გადავხედოთ წიგნში ჩასმული ქაღალდის ნაჭერს და დავხატოთ წყლის, მიწის, ცეცხლის და ჰაერის სიმბოლოები.

ბუხრის გვერდით, სკამზე, არის მთვარის ყუთი, რომელზეც ცხოველების გამოსახულებებია თითოეულ მხარეს. მაინტერესებს რა არის შიგნით? დააწკაპუნეთ სურათზე - იხსნება მრგვალი ფანჯარა, მაგრამ რა უნდა გააკეთოს, ჯერ არ არის ნათელი.

მოდით შევხედოთ ბრიჯიტის გერბს ბუხრის ზემოთ, კედელზე არსებული თანავარსკვლავედის რუქები.

ფანჯარასთან დგას სამფეხა - მაინტერესებს რატომ?

დივანზე წავიდეთ. დივნის უჯრაში არის ხვრელი, რომელშიც რაღაცის ჩასმაა საჭირო.

კედელზე უზარმაზარი გობელენი კიდია.

დააყენეთ საათი 00:00 საათზე.

ნაიჯელის შენიშვნები, მნიშვნელოვანია:

1) სვეტები დიდ დარბაზში ასახავს ბერძნულ ღვთაებებს და თითოეულ მათგანს აკლია დეტალები.

2) ნაიჯელმა საფრანგეთში იპოვა კორბინ პენველინის საიდუმლო პალატა და წაიკითხა მისი მოგონებები. ახსენებენ მერკურის ქანდაკებას, რომელიც ბიბლიოთეკაში დგას და ხელში ჯოხი უჭირავს. ეს არის გასაღები, რომლის მიღებაც შესაძლებელია ქანდაკების ჩრდილოეთისკენ მობრუნებით და ცისკენ თვალების აწევით. ქანდაკების კონტროლის მექანიზმი მდებარეობს მიწისქვეშა გალერეებში.

3) პენველინის განძი ცნობილია მე-14 საუკუნიდან. ეს არის ერთგვარი ჯადოსნური ქვა.

4)მე-15 საუკუნის შუა ხანებში სადღაც ციხესიმაგრეში ააგეს ალქიმიური ლაბორატორია, რომლის სიმბოლოც დრაკონია.

5)კორბინი არასოდეს ცხოვრობდა ბლექმურში.

6) მე-18 საუკუნეში პენელოპემ შეუკვეთა ბეტის ბარათის მანქანა.

7) ედუარდის გერბი – ყოველი გამოსახულება მიუთითებს მიმართულებაზე, მაგალითად, რაინდი ტრიალებს მარჯვნივ, მცველის შუბი მიმართავს ზემოთ, მეფე მიუთითებს მარჯვნივ და ა.შ.

ჩვენ ასევე წავიკითხეთ გამომცემლის ნაიჯელის წერილი - იქნებ მას სურს გააცოცხლოს ლეგენდა ბლექმურის მონსტრის შესახებ, რათა უკეთ გაყიდოს თავისი წიგნი?

მოდი, მოჩვენებები დავიჭიროთ.

ცამეტი აჩრდილი

ძალიან შეზღუდულ დროში აუცილებელია 13 მოჩვენების პოვნა და შეხება.

ოპტიმალური მარშრუტი:

სამზარეულოს დერეფანში გავდივართ - სამი ცალი.

გააღე კარი, სასწრაფოდ გაიქეცი მარცხნივ. კრიკეტის თასთან ახლოს მივრბივართ, ვბრუნდებით, მარცხნივ პირველს ვხედავთ. შემდეგ მივრბივართ მოპირდაპირე კედელზე არსებულ სურათთან ახლოს, ვატრიალებთ - მეორე მარჯვნივ. სამზარეულოს კარიდან მარცხნივ არის მესამე.

მივდივართ დიდ დარბაზში - ოთხი ცალი.

სამზარეულოს დერეფნიდან კარს ვაღებთ სათბურის მხრიდან, ვაბრუნებთ - მეოთხე. ჩვენ ვბრუნდებით, თქვენს წინ სვეტის ბოლოში - მეხუთე.

სათბურში შევდივართ - ორი ცალი.

მეექვსე - ჩავდივართ კიბეებზე, ქვემოთ თქვენს წინ. ვბრუნდებით, ავდივართ, მეშვიდე არის ზემოთ, შესასვლელი კარის მარჯვნივ.

ვბრუნდებით დიდ დარბაზში. კიბეებზე ბურთში მარცხნივ - მერვე.

მეორე სართულზე ოთხია.

ჩვენ მაშინვე მარჯვნივ გავრბივართ. მეცხრე არის კართან გერბით. ჩვენ ვბრუნდებით, მარცხნივ პორტრეტი მეათეა. დერეფნის გასწვრივ მივდივართ ნენსის საძინებლის ვიტრაჟთან ახლოს, ვუბრუნდებით - მარცხნივ კარებთან. ჩვენ სიმღერის კიბეების გასწვრივ მივდივართ ზემოთ - მეთორმეტე.

ვბრუნდებით დიდ დარბაზში. მეცამეტე არის ბიბლიოთეკის კართან.

მივდივართ კომპიუტერთან და მეორედ ვკრეფთ პაროლს.

ალანის პრიზი:

აუცილებელია დადგეთ მწვანე დრაკონის წინ, გაიხედოთ მარცხნივ და ჩამოწიოთ საყრდენი თაროს ქვეშ ვაზასთან ერთად. "მაგრამ თუ ქუდი ატარებთ, ის მჭიდროდ უნდა დაიჭიროთ."

მოდით წავიდეთ სათბურში. მაგიდაზე რაღაც დოკუმენტი დევს, ქოთნით დამსხვრეული ხორცისმჭამელი მცენარით. იქნებ გჭირდებათ მისი კვება?

ლორი გვსურს Ღამე მშვიდობისა. მისგან გავიგოთ, როცა ყველა გაიღვიძებს - 06:00 საათზე.

შეგიძლიათ ცოტა ბოროტება და ქალბატონი დრეიკის კარზე დააკაკუნოთ (გირჩევ)

დავაყენოთ საათი 14:00 საათზე და დავიძინოთ.

3:15 საათზე გაგვღვიძა ვიღაცამ, რომელიც კარს მიღმა მღერის. წავიდეთ შევამოწმოთ - არავინ.

აღმოსავლური საიდუმლო გადასასვლელი და ედუარდის გერბი

დერეფანში გავიდეთ. როდესაც ჯეინის კარს გავდივართ, გვესმის, რომ ეტელი და ჯეინი მღერიან სიმღერას ბრიჯიტზე:

„ბრიჯიტი შუაღამისას სამოთხეში

გადაატრიალეთ თვალები.

ყველაზე გრძელი ღამე იქნება

ვარსკვლავებს დახმარებას სთხოვს:

"დარჩით, თქვენ ჩემი მეგობრები ხართ,

ბოლოს და ბოლოს, მენატრები“.

მხოლოდ ღამე ეხება დედამიწას,

ისინი ისევ მასთან იქნებიან."

(თუ სხვა დროს გაიღვიძებთ, ჯეინის განრიგის მიხედვით მოისმენთ ისტორიის გაკვეთილებს) ეს არის მინიშნება, რომელიც მომავალში დაგვჭირდება.

ლინდასთან წავიდეთ. დღეს ის უფრო გულწრფელია.

ამბობს, რომ სახლში იპოვა საიდუმლო გასასვლელი და მასში ძველი თეფში წყევლა. შემდეგ თავის ოთახში დაბრუნდა და მაგიდაზე იგივე ლანძღვით წერილი დახვდა. საღამოს მან თავი ცუდად იგრძნო. მოდით ვისაუბროთ მას ჯეინზე: თურმე ძალიან უცნაური გოგოა - ერთ დღეს მივიდა ლინდასთან და სთხოვა წაეკითხა ღამით არა ზღაპარი, არამედ წიგნი ვამპირებისა და მაქციების შესახებ.

საათს ვცვლით 14:00 საათზე.

ჰკითხეთ ჯეინს საიდუმლო გადასასვლელის შესახებ. ის გეტყვით, რომ იპოვა, მაგრამ იქ სულაც არ არის საინტერესო. შემობრუნების ბოლოს კიდია ძალიან უცნაური სურათი. ყველაფერი ემთხვევა - თქვენ უნდა მიხვიდეთ იქ! მაგრამ, როგორც ყოველთვის, ჩვენ გვეცოდინება პასუხი ჯეინთან გამარჯვების შემთხვევაში.

ჩვენ ვთამაშობთ ბულს.

მარცვლებს ვატრიალებთ და ჩვენს მეომარს იმდენი ნაბიჯით წინ ვწევთ, რამდენი ხვრელია მარცვლებში. თუ ხვრელები არ არის, საჭიროა ხუთი ნაბიჯის წინ წასვლა. ჩვენი ამოცანაა მოწინააღმდეგის ყველა მეომრის ხელში ჩაგდება. თითოეული მოთამაშე ორჯერ აბრუნებს ძვლის მარცვლებს, მაგრამ მეორე ნაბიჯის გამოტოვება შესაძლებელია. თუ პირველი მცდელობის შემდეგ მეტოქეს სიახლოვეს აღმოჩნდებით, სჯობს არა გადასასვლელად, არამედ სვლას. მოწინააღმდეგე ძალიან ხშირად იკეცება.

როდესაც გაიმარჯვებთ, გაიგებთ, რომ საიდუმლო გადასასვლელის შესასვლელი მდებარეობს ციხის აღმოსავლეთ ფრთაში, კარის უკან, გერბით. ოთახიდან გავდივართ და ეთელს გავიცნობთ, თუ ეს აქამდე არ გაგიკეთებიათ.

გავაღოთ კარი. კარადაში დრაკონია. შევეხოთ მის თათებს - ისინი მოძრაობენ. მაგრამ როგორ დავაყენოთ ისინი სწორად? მინიშნება ავიღოთ ლორიდან – კარისკენ ყურებას გვირჩევს. ემბლემა კარზე. გავიხსენოთ ნაიჯელის შენიშვნები, რომელიც წერდა ედუარდის გერბის შესახებ: გერბზე თითოეული გამოსახულება მიუთითებს მიმართულებაზე. მოდი ჯეინსთან წავიდეთ, შეხედე საგვარეულო ხე(შეგიძლიათ დათვალოთ სამკვიდროს მფლობელები საპირისპირო თანმიმდევრობით, დაწყებული ჰიუდან და ასე გაიგოთ, ვისი პორტრეტი სად კიდია). მოდით ჩავიდეთ დიდ დარბაზში და შევამოწმოთ - ეს მართლაც ედუარდის გერბია - ბიბლიოთეკის კარის მარცხნივ. და თუ ეს არის დრაკონის თათების მიმართულება? მოდით შევამოწმოთ.

ნენსი დრიუს წყევლა Blackmoor Manor-ში

ნენსი დრიუს წყევლა Blackmoor Manor-ში

ნენსი დრიუს წყევლა Blackmoor Manor-ში

ნენსი დრიუს წყევლა Blackmoor Manor-ში

ზედა მარცხენა ფეხი მარჯვნივ არის, ზედა მარჯვენა ფეხი ზემოთ, შუა მარცხენა ფეხი ქვემოთ, შუა მარჯვენა ფეხი მარცხნივ, ქვედა მარცხენა ფეხი ქვემოთ, მარჯვენა ქვედა ფეხი მარჯვნივ არის.

დრაკონი ღრიალებს, იხსნება საიდუმლო გასასვლელი. მოდი, იქ ძალიან ბნელა. ფანარი უნდა ვიპოვოთ. ჯეინთან მივდივართ - მას ბრწყინვალე ჩხირები აქვს.

ჩვეულებისამებრ, ჯოხები უნდა მოიგოთ (კვერთხები ხანმოკლეა, ამიტომ ჯეინისგან რამდენჯერმე მოგიწევთ).

კიდევ ერთი ტესტი - "იეროგლიფების გაფანტვა".

თამაშის წესებია ერთ წუთში ზედიზედ იდენტური სურათების შეგროვება. თქვენ უნდა დააგროვოთ მინიმუმ 2500 ქულა. გირჩევთ აირჩიოთ მარტივი სირთულის დონე. ჩვენ უნდა ვეცადოთ ზედიზედ 4 ან 5 სურათის შეგროვება - ამისთვის ისინი მეტ ქულას აძლევენ და თამაშის დრო იზრდება. თუ იგივე სურათებს ვერ ხედავთ, ჯობია სასწრაფოდ გადაურიოთ.

ლორის ნამცხვრები და ცნობილი სახეები

მბზინავი ჯოხით ხელში ჩავდივართ საიდუმლო გადასასვლელში. ქვემოთ არის კარი საკეტის ნაცვლად თავსატეხით, მაგრამ მასზე წყევლა საერთოდ არ არის. იქნებ სახლში ორი საიდუმლო გასასვლელია? ფირფიტაზე გამოსახულია ლორი, თავსატეხი კი აკრეფილია „ჰაინრიხ ***“. ჰაინრიხის სახელი უნდა გავარკვიოთ. ლორისთან საუბრის დროა.

ვეკითხებით, იცნობს თუ არა ჰაინრიხს? ლორი დღეს ცუდ ხასიათზეა და მხოლოდ მაშინ მოგვიწოდებს, როცა მას „ჯადოსნურ სიტყვას“ ვუწოდებთ. მივდივართ ქალბატონ დრეიკთან. თურმე თუთიყუშს უბრალოდ უნდა შეაქო: „ლორი ძალიან ჭკვიანი და ლამაზი ჩიტია“.

ლორი პასუხს იძლევა - ჰაინრიხ ჰაინე.

ჩვენ ჩავდივართ საიდუმლო გადასასვლელში. კვერთხი დაიწვა - უნდა წახვიდე ჯეინთან და მოიგო ახალი. შედეგად, ჩვენ კვლავ აღმოვჩნდებით კართან და ავკრიფეთ "Heine".

გამოსავალი: ჰაინრიხ ჰაინე, სალვადორ დალი, ჩარლზ დარვინი, ჯეფრი ჩოსერი, ფრანც ლისტი

თუ დაგჭირდებათ ლორის წვერი, გთავაზობთ ფუნთუშების რეცეპტს.

მინიშნება: ნახეთ ნენსის მობილურ ტელეფონში ინტერნეტში არსებული სტატია თუთიყუშებისთვის სწორი კვების შესახებ: ბოსტნეული - 30%, ცილები - 20%, ხილი - 20%, მარცვლეული - 20%, თხილი - 10%. არ მისცეთ შოკოლადი, ავოკადო და ხორცი.

ერთ-ერთი რეცეპტი:

სალათი - 3-ჯერ, ჭიები - 2-ჯერ, მოცვი - 2-ჯერ, კრეკერი - 2-ჯერ, თხილი - 1-ჯერ.

ბოლოს კარი იღება და დერეფანში შევდივართ. მეზობლად მივდივართ. მასზე არის ფირფიტა სამკუთხედებით, მაგრამ თავსატეხის მხოლოდ ნახევარს ვხედავთ. ფირფიტაზე არის მინიშნება, თუ როგორ უნდა დააყენოთ სამკუთხედები - წერტილი ზემოთ.

ჩვენ ყველა სამკუთხედს ვაყენებთ წვერით, მაგრამ არაფერი ხდება. თქვენ უნდა მიხვიდეთ თეფშზე მეორე მხრიდან.

მაღლა ავდივართ, ეთელს ვაწყდებით. ის კრძალავს საიდუმლო გადასასვლელში ჩასვლას (მაგრამ ჩვენ მაინც წავალთ!) და გვითარგმნის სურათების წიგნის სახელს - „ჩუმი წიგნი“.

დასავლური საიდუმლო გადასასვლელი და კორბინის გერბი

ლინდას ოთახთან რომ გავიარეთ, გვესმის, რომ ტირის. ოთახში შევიდეთ. თურმე მამულში ორი საიდუმლო გადასასვლელია - ლინდამ როგორღაც გადაატრიალა თავისი ოთახის გვერდით გარგოილი და კედელში გასასვლელი გააღო. ვცადოთ გარგოილი თავად დავატრიალოთ – არაფერი მომხდარა. მოდი ვეძებოთ რამე გარგოილთან დაკავშირებული.

მოდით გადავხედოთ დიდ დარბაზში არსებულ პორტრეტებს. აქ არის გარგოილი მამულის ერთ-ერთი მფლობელის უკან, მაგრამ ქვემოთ გერბი არ არის. დააწკაპუნეთ პორტრეტზე. ნაიჯელს უნდა დაველაპარაკო, იქნებ იცის?

ის ამბობს, რომ პორტრეტზე გამოსახული მამაკაცი კორბინია, ელეონორის შვილიშვილი. მისი გერბი დიდ დარბაზში არ კიდია, რადგან ის არასოდეს ცხოვრობდა მამულში და არც კი იყო ინგლისის საგანი. მან იპოვა თავისი გერბი, როდესაც საფრანგეთში მუშაობდა და მოგცემთ ამის ნახვას, მაგრამ ჯერ დახმარება სჭირდება მემუარების დასაბეჭდად.

Typescript:

უმცროს დეტექტივზე 20 სიმბოლოს და უფროსზე 30 სიმბოლოს დაბეჭდვას ერთი წუთი სჭირდება. ასოები და რიცხვები ძალიან სწრაფად ჩნდება და ქრება ეკრანზე. ისინი უნდა განმეორდეს თქვენს კლავიატურაზე. რჩევა - დაიდეთ ორივე ხელი კლავიატურაზე და სწრაფად და შემთხვევით დააჭირეთ ნებისმიერ ასოს - მაშინ აუცილებლად მოიგებთ პირველად.

ჩვენ ვიწყებთ მუშაობას. დამალული საიდუმლო: თუ ძალიან სწრაფად წაიკითხავთ, დაინახავთ, რომ ნაიჯელი იძიებდა მოჩვენებათა ცხენის საქმეს (მათ ვინც ითამაშა Mystery of Shadow Ranch იცის).

როცა დაასრულებ, მაგიდაზე კორბინის გერბს იპოვი.

ნენსი დრიუს წყევლა Blackmoor Manor-ში

ნენსი დრიუს წყევლა Blackmoor Manor-ში

რაღაც დავიმსახურეთ - 03:15 საათზე. ჩვენ ვტოვებთ ბიბლიოთეკას.

მონიტორის ეკრანი ბნელდება და ჩვენ ვუყურებთ უცნაურ რიტუალს ჯეინისა და ეთელის მონაწილეობით. გოგონა დიდი დოქიდან ასხამს სითხეს დარბაზის ცენტრში არსებულ ნახვრეტში. მათი წასვლის შემდეგ, დიდი დარბაზის შუა ჭაში შევიდეთ და ვისუნთქოთ - ზეთის სუნი ასდის.

დასაძინებლად მივდივართ.

მოდი, ლინდასთან წავიდეთ, დახმარება შევთავაზოთ – ის ჩივის, რომ კანი გამუდმებით უშრება და საერთოდ არ ჭამს.

დავუბრუნდეთ ნაიჯელს და ვკითხოთ გერბის შესახებ. ის ამბობს, რომ პენველელებმა ჰერალდიკის საკუთარი წესები შეიმუშავეს.

გერბზე გამოსახულია რვა ნაწილად დაყოფილი ფარი, მაგრამ ამ ფარის მატარებლის სახიდან უნდა გამოიყურებოდეს. მაშასადამე, ფაქტობრივად, მარჯვნივ არის მარცხნივ და პირიქით (ვერასოდეს გამოვიცნობდი ...)

ჩვენ ვითვლით მეტეორიტებს გერბზე - ეს არის გარგოილის მობრუნების რიგი:

ორი მარცხნივ, ერთი მარჯვნივ, ერთი მარცხნივ, ორი მარჯვნივ, ერთი მარცხნივ.

საიდუმლო კარი იხსნება. ჩვენ გავდივართ წინ და მაშინვე ვუყურებთ კედელს მარჯვნივ. ლინდას ოთახში არის ნახვრეტი. Რა საშინელებაა!

ლინდას წყევლა და სამკუთხედის კარები

ახლა მოდით წავიდეთ წინ. ჩვენს წინაშეა კარი წყევლათ, რომელიც ლინდამ აღმოაჩინა: „ვინც პატივს არ სცემს უდანაშაულოდ მსჯავრდებულის ხსოვნას, ურჩხულად გადაიქცევა“.

კარზე არის საკეტი რუნებით. რა დავწერო აქ? ლორისგან გავარკვიოთ: „ჯადოქარმა იცის“. ასე რომ, ჩვენ უნდა აკრიფოთ "Eleanor". ვკითხოთ ნაიჯელს, დაინახა თუ არა სახლში რაიმე რუნა. ის მინიშნებას აძლევს - თქვენ უნდა იპოვოთ Futhark რუნები. რა თქმა უნდა, რვეული რუნებით ჯეინის ოთახშია! ჩვენ მივდივართ ჯეინთან (არ დაგავიწყდეთ ჰკითხოთ მას ღამის რიტუალის შესახებ).

კარადიდან აიღეთ რვეული რუნებით და ჩაწერეთ ასოების აკრეფის თანმიმდევრობა.

ნენსი დრიუს წყევლა Blackmoor Manor-ში

ნენსი დრიუს წყევლა Blackmoor Manor-ში

თუ დათვლით ყველა ასოს მარცხნიდან მარჯვნივ და ზემოდან ქვემოდან, თქვენ უნდა დააჭიროთ შემდეგს:

14, 5, 4, 10, 8, 16.

კარს ვაღებთ, ჩავდივართ ქვემოთ. სადესანტოზე შეგიძლიათ მოუხვიოთ როგორც მარჯვნივ, ასევე მარცხნივ.

მარჯვნივ მივდივართ, ვხედავთ ლამაზ მორთულ კარს. გავხსნათ: შიგნით არის რაინდი მახვილით. შეეხეთ თითებს, ისინი მოძრაობენ. დააწკაპუნეთ რაინდის ცხვირზე - ეს არის კიდევ ერთი თვალი, ამჯერად ბიბლიოთეკაში. შეიძლება ეს იყო უსაფრთხოების სისტემა, რომელიც ელინორმა მოიფიქრა კრომველის მტრებს ქვეყნიდან გაქცევაში? აქ ჯერ ვერაფერს ვიზამთ, ასე რომ, მოდით, შემოვბრუნდეთ და უფრო მარცხნივ და ქვევით წავიდეთ. ჩვენს წინაშე არის კიდევ ერთი კარი სამკუთხედებით.

შევეცადოთ ყველა სამკუთხედი წვერით მაღლა დავაყენოთ - არაუშავს.

ჩვენ ვუბრუნდებით აღმოსავლეთის გადასასვლელს, ვდებთ იქ. კარი იხსნება უმცროს დეტექტივზე, უფროსზე თქვენ უნდა დაბრუნდეთ დასავლეთის შესასვლელში და ისევ იქ დააყენოთ..

მოდით წავიდეთ წინ. კარის ნიშიდან მბზინავ ქვას ვიღებთ - ჯეინის ჯოხები აღარ გვჭირდება. კარს ვაღებთ. ჩვენს წინაშე არის ლაბირინთი მბრუნავი ოთახებით.

ალბერტის ლაბირინთი

თითოეულ კარს აქვს ასტრონომიული სიმბოლო. ვნახოთ ინტერნეტში არსებული ინფორმაცია ვარსკვლავების მოძრაობის შესახებ.

დარწმუნდით, რომ დააკვირდით, როგორ არის დანიშნული თითოეული პლანეტა.

კარში შეღწევის ან შემობრუნების შემდეგ, ოთახი, რომელშიც ვიმყოფებით, დაიწყებს ბრუნვას. პირველად ლაბირინთის რუკა უნდა ვიპოვოთ, ასე რომ, ავიღოთ გრძელი მარშრუტი, შემდეგ მოკლედ წავიდეთ.

ახსნა რუქისთვის: ლაბირინთიდან გასასვლელი არის სამკუთხედის სიმბოლოს უკან და ჩვენ უნდა მივიდეთ ანგელოზის სიმბოლომდე. ყურადღებით დააკვირდით თქვენს ფეხებს: ოთახში ვერ შეხვალთ, თუ ქვემოდან არის დაფქული იატაკი - დაგეცემათ რაღაც მძიმე და თამაში დასრულდება (ეშმაკის სიმბოლო რუკაზე).

მარსი - გახსენი, შედი

მთვარე - გახსენი, არ შეხვიდე, შემობრუნდი, შემობრუნდი, გახსენი, შედი

ჩვენ ვიღებთ ბარათს. ახლა ჩვენ ლაბირინთის ცენტრში ვართ.

მზე - გახსენი, შემობრუნდი, შემობრუნდი, გახსენი, შედი

ვენერა - გახსენი, არ შეხვიდე, შემობრუნდი, შემობრუნდი, გახსენი, შედი

მერკური - გახსენი, არ შეხვიდე, შემობრუნდი

მარსი - გახსენი, შემობრუნდი, შემობრუნდი, გახსენი, არ შეხვიდე, შემობრუნდი, შემობრუნდი, გახსენი, შებრუნდი

მერკური - გახსენი, შედი

ჩვენს წინაშე არის კიდევ ერთი კარი უცნაური სიმბოლოებით. როგორ გავხსნა? დააწკაპუნეთ გველის სიმბოლოზე ფირფიტის ზედა ცენტრში - იქნებ ნაიჯელმა დაგეხმაროთ? მე ვბრუნდები.

მოკლე მარშრუტი:

მარსი - გახსენი, არ შეხვიდე, შემობრუნდი, შემობრუნდი, გააღე, შემობრუნდი

მერკური - გახსენი, შედი

ნაიჯელი ამბობს, რომ გველის კუდის დაკბენის სიმბოლო არის ალქიმიური სიმბოლო. მოდით დავტოვოთ ბიბლიოთეკა - უნდა გადავხედოთ ინტერნეტში არსებულ ინფორმაციას ალქიმიის შესახებ.

ალქიმიის ლაბორატორიის კარის გაღება

უკან ვბრუნდებით მოკლე მარშრუტით ნებისმიერი შესასვლელით.

მოდით შევხედოთ თავსატეხს. ზედა მარცხნივ - ალქიმიური კომპონენტები, ცენტრში - ქვაბი ინგრედიენტების შერევისთვის, ქვედა მარჯვნივ - რა ნარევი უნდა გაკეთდეს. ჯერ დააწკაპუნეთ ინგრედიენტებზე, შემდეგ აურიეთ ისინი ბოულერში. თუ ყველაფერს სწორად გააკეთებ, ზარის ხმა მოისმენ. ჯამში, თქვენ უნდა მოამზადოთ ხუთი ნივთიერება.

მე დავნომრე კომპონენტები ზემოდან ქვემოდან, მარცხნიდან მარჯვნივ, 1-დან 12-მდე.

1 - დისტილაცია, 2 - ამიაკი, 3 - თეთრი სპილენძი

4 - ძმარი, 5 - ცინაბარი, 6 - მარილი

7 - ცეცხლი, 8 - ჰაერი, 9 - გოგირდი

10 - ვიტრიოლი, 11 - მარილის სული, 12 - ცაცხვი.

აზოტის მჟავა - 10, 6 (ვიტრიოლი + მარილი)

სამეფო არაყი - 10, 6, 11, 11, 11 (ვიტრიოლი + მარილი + 3-ჯერ მარილი)

მერკური - 5, 7 (ცინაბარი + ცეცხლი)

გამოხდილი ძმარი - 4, 1 (ძმარი + წყალი)

გოგირდოვანი ღვიძლი - 9, 12, 2, 1 (გოგირდი + ცაცხვი + დისტილაცია + ამიაკი)

კარი იღება - ჩვენ ლაბორატორიაში ვართ.

ლაბორატორიული და შემდგომი სამოქმედო გეგმა.

მოდით წავიდეთ სწორ მაგიდასთან. წავიკითხოთ პენელოპა პენველინის წერილი - ეს არის გზავნილი მოწაფესთვის. ათანორის (შუა საუკუნეების ღუმელის) გამოსაყენებლად ის ჯერ უნდა აანთოს. ამისათვის მას უნდა მიეცეს დედამიწა თხევადი სახით, ცეცხლი, ჰაერი და წყალი. მინიშნებები ჩუმ წიგნშია.

წავიკითხოთ წიგნი ეოლას შესახებ.

იპოვეთ ძველი დღიური მაგიდაზე. შიგნით არის ციხის მიწისქვეშა გადასასვლელების რუკა.

დღიური დაწერეს მამულის მფლობელებმა.

1) პირველი ჩანაწერი ჩარლზმა გააკეთა.

ლაბორატორია შექმნა ალბერტმა, მისმა მამამ.

დიდ დარბაზში არის ექვსი სვეტი, რომელთაგან თითოეულში იმალება რაინდი, რომელიც მიჰყავს ზეთს ღუმელში, სადაც დამზადდება გასაღები, რომელიც გახსნის პენველინის საგანძურს. საიდუმლოებები იმალება ჩუმ წიგნში და ციხის მფლობელების მკლავებში.

2) ჩარლზის საიდუმლო ნაქსოვია ტილოზე და მიუთითებს გზაზე პირველი გასაღებისკენ – იუპიტერის სვეტის გასაღებისკენ.

4) თომას ჭაბურღილიც ააშენა წყლის მომარაგებისთვის.

5) შემდეგი ჩანაწერი გააკეთა ელინორმა. მან ააგო მერკურის სვეტი. მის გასახსნელად დაგჭირდებათ ხელების დახმარება, რომელიც მახვილს აჭერს. მაშინ ქანდაკება მისცემს ჯოხს.

6) კორბინი წერდა, რომ ღუმელში ცეცხლის დასანთებლად, ძალიან სწრაფად უნდა მოათვინიეროთ მთავარი გარგოლი და მისი თანაშემწეები მერკურის ჯოხით, შემდეგ კი კვერთხი მოათავსოთ ღუმელისთვის საწვავის საცავში.

8) ღუმელი ჰაერის გარეშე ვერ იმუშავებს, ამიტომ თქვენ დაგჭირდებათ ლაბორატორიაში თავსატეხის პოვნა ჰაერის მიწოდების მექანიზმის დასაწყებად.

10) თქვენ ასევე უნდა იპოვოთ საიდუმლო პანელი მის ოთახში, სადაც დევს მთვარის სვეტის გასაღები.

11)ედუარდის სვეტი – სატურნი. გასაღების მისაღებად, თქვენ უნდა იპოვოთ საიდუმლო გასასვლელი და სამიზნე.

12)ჯონმა მარსის ბოლო სვეტი გააკეთა. ამის გასაღები სათბურშია მწვანე მეგობართან ერთად.

13) ბოლო ჩანაწერიდამზადებულია ალანის მიერ. მისი კომპიუტერი დაგეხმარებათ სატურნის გასაღების პოვნაში.

14) ასევე დღიურში არის მოკლე გზა ლაბირინთში.

მოდით შევხედოთ კუთხეში რომაელი ჯარისკაცის ქანდაკებას. მოდით წავიკითხოთ ლაბორატორიაში მიმოფანტული ასოები. მათ შორის ჩვენ ვიპოვით ინსტრუქციებს, თუ როგორ უნდა დააჭიროთ თითები ხელებზე მახვილის მჭიდროდ, ასევე ინფორმაციას იმის შესახებ, რომ განძი მდებარეობს ზუსტად ლაბორატორიაში.

წავიკითხოთ ჩარლზ პენველინის დღიური: ბოზინიეების ოჯახი ყოველთვის ასწავლიდა სამკვიდროს მემკვიდრეებს. მოსწავლე შეიძლება იყოს როგორც კაცი, ასევე ქალი, სწავლება იწყება 12 წლის ასაკიდან.

აიღეთ ძველი ყალიბი გასაღებისთვის ღუმელიდან. დააწკაპუნეთ მასზე - ფირფიტები მოძრაობენ. და აქ არის დიდი გასაღების ხვრელი.

კიბეებზე ასვლისას შეხედეთ ეოლის თავსატეხს.

ჩვენ ვუკავშირდებით ჰაერს

მინიშნება არის წიგნში ეოლ.

თქვენ უნდა დაიჭიროთ ოთხივე ქარი. ლურჯი ღილაკი - დაიწყეთ თამაში ან გადატვირთეთ, თქვენ უნდა იაროთ ისრების გამოყენებით. თამაში იწყება მოედნის ცენტრიდან. თქვენ არ შეგიძლიათ მოხვდეთ შავ კვადრატებზე.

ჩრდილოეთის ქარი შეიძლება ჩამოვარდეს, აღმოსავლეთი - მარცხნივ, დასავლეთი მარჯვნივ, სამხრეთი - ზევით. ისინი აფეთქებენ სხვადასხვა ინტენსივობით. სტრატეგია მდგომარეობს იმაში, რომ დარჩეთ შორს მარცხენა მოედნიდან და დარჩეთ იქ, სადაც ქარი არ აღწევს: აღმოსავლეთის ან დასავლეთის ქარის ზემოთ ან ქვემოთ, ან ჩრდილოეთის ან სამხრეთის მარცხნივ და მარჯვნივ. ვიწყებთ აღმოსავლეთის ქარით.

როდესაც ყველაფერს სწორად გააკეთებთ, ჰაერი დაიწყებს ღუმელში შემოდინებას.

ვტოვებთ ლაბორატორიას და გავდივართ მოკლე მარშრუტზე.

თომას ჭა

თუ ყურადღებით დააკვირდით დუნდულის გეგმას, მაშინ გაიხსენეთ სად მდებარეობს ჭაბურღილის სარქველი - ლაბირინთის მარჯვნივ. ყველა სხვა კარისგან განსხვავებით, ეს კარი უნდა დაიხუროს. მოდით შევხედოთ თეფშს კარზე - კიდევ ერთი თავსატეხი.

სანამ მოაგვარებ, გააღე კარი. ჭაში შეხვალ. აიღეთ დაქუცმაცებული ქაღალდი იატაკზე ჩვენ ვსაუბრობთზღვის გოჭის ჯეინისა და ბიძია როჯერის შესახებ.

თავსატეხი: გვერდი ჩუმი წიგნიდან თასებით.

ზოგიერთ განყოფილებაში აუცილებელია ოთხი სამკუთხედის წყლით შევსება. გვაქვს კუპე 8, 5 და 3 სამკუთხედით. ჩაასხით - ღილაკი განყოფილების ქვეშ. ჯერ ღილაკს ვაჭერთ კუპეს ქვეშ, საიდანაც ვასხამთ, შემდეგ მის ქვეშ, სადაც უნდა დავასხათ.

გამოსავალი (ერთ-ერთი ვარიანტი):

8-3, 8-5, 3-8, 5-3, 5-8, 3-5, 8-3, 3-5, 5-8, 3-5, 8-3

წყალმა ჭაში დაიწყო დენა.

მაღლა ავდივართ, ნედი დაგვირეკავს. ჩვენ მას მოვუწოდებთ ყველა ამბავს და ის გვირჩევს, კიდევ ერთხელ გადავხედოთ მდუმარე წიგნს. მივყვეთ რჩევებს და ჯეინთან წავიდეთ. და რა არის ეს საფოსტო ბარათი სარკეში? (ღია ბარათი მხოლოდ შორიდან ჩანს, თუ მიუახლოვდებით, სარკეს ერწყმის.) ის აქამდე არ იყო: ეს არის საფოსტო ბარათი ჯეინის ნამდვილი დედისგან, რომელიც ახლა, მამამისის მსგავსად, რომშია.

გვიანია და ძილის დროა. აქ შეგიძლიათ გამოიყენოთ სააღდგომო კვერცხი და უყუროთ ორ ვიდეოს.

დავიწყოთ გასაღებების შეგროვება.

ოთახიდან გავდივართ და გვესმის ლინდასა და ქალბატონ დრეიკის საუბარი. ჩვენ ყურადღებას ვაქცევთ, რომ მან კარის საფარზე რაღაც ჩამოკიდოს. მოდით უფრო ახლოს მივხედოთ - ეს არის ერთგვარი ამულეტი.

მოდი, ლინდას დაველაპარაკოთ. მაგიდაზე არის ნაჭერი უმი ხორცი, და თავად ლინდას ესმის რაღაც უცნაური ხმები, ზარების რეკვის მსგავსი (ეს ჩვენი ნამუშევარია!)

დავარქვათ ლიკანტროპიის სპეციალისტი პალიკი ვადასი. ის დაადასტურებს ჩვენს ეჭვებს, რომ ლინდა ბლექმურის ურჩხულად იქცევა.

კიბეების სიმღერა და ლანჩი რესტორნიდან

მეორე სართულზე ავდივართ. ავიდეთ სასიმღერო კიბეების კიბეებზე.

თითოეული ნაბიჯი განსხვავებულად ჟღერს:

დინგ-ვუ-ვაა-დინგ-დინგ-ლინგ-ვაა-ვაა-ბამ-ბამი

თავზე შვიდი ბერკეტია. დააწკაპუნეთ მათზე და მოისმინეთ იგივე ხმები.

თქვენ უნდა დააჭიროთ ბერკეტებს იმავე თანმიმდევრობით, როგორც ჟღერს ნაბიჯები.

პრესის თანმიმდევრობა: 2, 1, 4, 3, 1, 4, 5, 5

გასაღებს ვიღებთ - ის ჯეინის ოთახის კარის გვერდით მდებარე გასაღების ნახვრეტიდანაა.

ნაპოვნი გასაღები ჭაბურღილში ჩავსვით - ის არ ბრუნავს, თქვენ უნდა შეზეთოთ იგი რაღაცით.

მოდით დავუძახოთ Boar's Head რესტორანი.

მზარეული გვთავაზობს რაღაც უცნაურ მენიუს - "ტამბურის ქალბატონი", "ფეხსაცმლის ფეხსაცმელი". კიდევ ერთი გამოცანა - ჰკითხეთ ქალბატონ დრეიკს, იქნებ მან იცის? ის საუბრობს სიტყვების რითმებზე, მაგალითად, "გამა სხივი" არის "გასაღები". პარალელურად მას ამულეტზეც ვკითხავთ - ქალბატონი დრეიკი თვლის, რომ ამით ლინდას დახმარება შეუძლია. ჩვენ უკან ვბრუნდებით, ინტერნეტში ვკითხულობთ რითმის ხელოვნების შესახებ.

გამოდის, რომ "ნიღაბი ცის ქვეშ" არის "კარაქი პურით", "ტამბურინის ქალბატონი" არის ბულიონი, "ფეხსაცმლის ჩექმები" არის კოტლეტი, "ოჯახური რეფლექსი" არის ვანილის ნამცხვარი, "Bow of Peas" არის ძეხვეული. კარტოფილით.

ჩვენ ვუკვეთავთ „ფეხსაცმლის ჩექმებს“ და „ნიღაბს ცის ქვეშ“ კარისთვის ზეთის და მცენარისთვის ხორცის წასაღებად. სანამ სადილი მოგვიტანენ, ჩვენ მივიღებთ შემდეგ გასაღებს. სათბურში მივდივარ.

მარსის გასაღები

თავსატეხი დაფუძნებულია წიგნზე ბაყაყ ბებოზე.

მოდით, ავიღოთ შლანგი და ბაყაყი ჭაობში მუწუკების გავლით მივიყვანოთ პრინცესასთან, ვცდილობთ ნიანგს ფეხი არ დავაბიჯოთ. მუწუკები და ნიანგი წარმოიქმნება შემთხვევით, ამიტომ ამ თავსატეხის დასრულება არ არსებობს. უფროს დეტექტივზე გზა უფრო რთულია.

როდესაც ბაყაყი მეორე მხარეს მოხვდება, შადრევანთან დიდი ბაყაყი შემობრუნდება და ჩვენ მივიღებთ ჩაფხუტს - მარსის გასაღებს.

ვნახოთ მოვიდა თუ არა სადილი.

იუპიტერის გასაღები

წაიკითხეთ ლექსი გობელენზე ხმამაღლა. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ზოგიერთი სიტყვა იწერება დიდი ასოებით - როგორც ჩანს, ეს არის ერთგვარი კოდი.

ჭას ვასხამთ, ვხსნით საკეტს - კედლიდან კიბე ვრცელდება. მაღლა ავდივართ.

ფილები უნდა დავაყენოთ გობელენზე მითითებული თანმიმდევრობით:

მთვარე, ძალა (ატლასი ქვით ზურგზე), თასი, რაინდი, წყალობა (ხელები), ანგელოზი, გეომეტრი (კომპასი), დრო (წვერით მოხუცი), სისულელე (ჟამიანი), სინათლე.

მთვარე, სინათლე, წყალობა - ზევით, მარჯვნივ, ქვევით და დაუკავშირდით ანგელოზს.

სიმძლავრე - მარცხნივ, ქვემოთ დრო - მარცხნივ, ზევით, მარჯვნივ თასი - მარცხნივ, ქვევით

სისულელე, ანგელოზი - მარცხნივ, ზევით, მარჯვნივ და დაუკავშირე დროს

თასი, ძალა - ზევით მთვარე - ქვევით, მარცხნივ, ქვევით Power - ქვემოთ

გეომეტრი - ზევით რაინდი - ზევით, მარცხნივ, ზევით გეომეტრი, სინათლე - ქვემოთ

წყალობა - მარჯვნივ, ქვევით, მარცხნივ დრო - მარჯვნივ განათება - ზევით

გეომეტრი - ზემოთ, მარცხნივ შუქი - ქვემოთ დრო - ქვემოთ

სისულელე, ანგელოზი - მარჯვენა, ქვემოთ და დაუკავშირე დრო

სისულელე - მარცხენა დრო - ზემოთ, მარცხენა ანგელოზი - ქვემოთ

თასი, რაინდი, წყალობა, გეომეტრი, სისულელე, დრო - შეაგროვეთ როგორც ანგელოზი

გობლი, რაინდი - მარცხნივ მოწყალება - ქვემოთ გეომეტრი - მარჯვნივ, ქვევით

წყალობა - მარცხნივ ანგელოზი - ზევით, მარცხნივ გეომეტრი - ქვემოთ

ანგელოზი - მარჯვნივ სისულელე, დრო - ქვემოთ ანგელოზის ანგელოზისკენ - მარცხნივ

გეომეტრი - ზემოთ, მარცხნივ სისულელე - ქვემოთ დრო - ქვევით

პანელი იხსნება, ვიღებთ ელვას - იუპიტერის გასაღები.

შემდეგი გასაღები არის მერკურის კვერთხი.

მერკურის როდი

ჩავიდეთ მიწისქვეშა გადასასვლელში და დავიწყოთ მერკურის ღეროს აღების მექანიზმი.

ჩვენ ვახელთ თვალს. გვესმის, რომ ნაიჯელი ბიბლიოთეკაში კომპიუტერზე მუშაობს.

გავიხსენოთ ლაბორატორიაში აღმოჩენილი ნახატი - ქანდაკება უნდა მივაქციოთ ჩრდილოეთისკენ (ჩვენსკენ).

დიდი ღილაკი რთავს და გამორთავს მექანიზმს, მარჯვენა ხელის თითოეული თითი აბრუნებს ქანდაკებას სხვადასხვა მიმართულებით. ჩვენ ვიწყებთ შემობრუნებას, ნაიჯელი შეშინებული ყვირის და გარბის. დააჭირე შუა თითი მარცხენა ხელზე და გადადით ბიბლიოთეკაში. აიღე კვერთხი ქანდაკების ხელიდან.

დაბრუნების დროა. ჩვენს ოთახში მივდივართ.

მთვარის ყუთის გახსნა

აიღეთ მთვარის ყუთი ხელში, დააწკაპუნეთ ცხოველის სურათზე - გაიხსნება მრგვალი ფანჯარა. თუ დააწკაპუნებთ სლაიდერს მარჯვნივ, ფანჯარაში ფერი შეიცვლება, ხოლო თუ დააწკაპუნებთ მარცხნივ ღილაკზე, ფარდა გადავა.

იფიქრეთ ბრიჯიტის სიმღერაზე, რომელიც საუბრობს წლის ყველაზე გრძელ ღამეზე. მოდით შევხედოთ ინფორმაციას ინტერნეტში. ყველაზე გრძელი ღამე ზამთრის ბუნიობაა. ლორიმ ლათინური იცის და თანავარსკვლავედის რუქებზე სახელებს გვითარგმნის. ზამთრის მზებუდობას ბრუმა ეწოდება. მოდით დავბრუნდეთ ოთახში.

ყუთის თითოეულ მხარეს აქვს საკუთარი გამოსახულება: დრაკონი, ლომი, ფოცხვერი, თევზი, კურდღელი.

მოდით გადავხედოთ რუკას. ფოცხვერი ცენტრშია, დრაკონი ზევით, თევზები მარცხნივ, კურდღელი ბოლოში, ლომი კი მარჯვნივ. მოდით, კიდევ ერთხელ შევხედოთ ბრიჯიტის გერბს ბუხრის ზემოთ - იქ მთვარის ფაზებია დახატული (თქვენ უნდა დააჭიროთ). და თუ დავუშვათ, რომ ეს არის ყუთის კიდეები? მოდით შევამოწმოთ და დავხუროთ ფანჯრები, როგორც ეს ნაჩვენებია გერბზე.

ნენსი დრიუს წყევლა Blackmoor Manor-ში

ნენსი დრიუს წყევლა Blackmoor Manor-ში

ფოცხვერი - სრულად დახურული, დრაკონი - წითელი, სრულად ღია, ლომი - წითელი, მარჯვენა მეოთხედი დახურულია, თევზები - ლურჯი, მარცხენა მეოთხედი დახურულია, კურდღელი - მწვანე, მარცხენა ნახევრად დახურული.

ვიღებთ ლინზას, რომელიც ტელესკოპში უნდა იყოს ჩასმული. ჯეინს უნდა ვკითხო, აიღო თუ არა?

მთვარის გასაღები

მივდივართ დივანზე, ლინზას ვათავსებთ მთვარის ნიშნის ქვეშ არსებულ ხვრელში.

დაატრიალეთ ობიექტივი და გახსენით პანელი ზოდიაქოს ნიშნებით. გადავხედოთ ინფორმაციას ინტერნეტში და გავიხსენოთ თანმიმდევრობა.

დავაჭიროთ ღილაკებს ასე: ვერძი, კურო, ტყუპები, კირჩხიბი, ლომი, ქალწული, სასწორი, მორიელი, მშვილდოსანი, თხის რქა, მერწყული, თევზები.

ღილაკები დავნომრე მარცხნიდან მარჯვნივ, ზემოდან ქვემოთ.

გამოსავალი: 2, 11, 5, 3, 6, 12, 7, 10, 9, 4, 1, 8

ჩვენ ვიღებთ ლითონის დისკს - მთვარის გასაღებს.

საათს ვცვლით 14:00 საათზე.

Ეს რა არის? ვიღაც ცდილობს ჩვენი კარის გაღებას. მივდივართ - კარზე ნაკაწრებია.

ტელესკოპი და იარაღის სახელური

მოდი ჯეინთან წავიდეთ. მან მუქარის წერილი მიიღო და სახლში ყოფნის ეშინია. დაამშვიდე გოგონა. მართლაც, ჯეინმა აიღო ტელესკოპი, მაგრამ ის დაგვიბრუნებს მხოლოდ მას შემდეგ, რაც ჩვენ 5 წუთში 20 ნაწილიდან "თავსატეხს" ავაწყობთ. უფროს დეტექტივზე ნაწილები დამატებით უნდა შემოტრიალდეს, ამიტომ იმოქმედეთ ძალიან სწრაფად. თუ ნაწილს სწორად მოათავსებთ, ის „წებება“.

ნენსი დრიუს წყევლა Blackmoor Manor-ში


ნენსი დრიუს წყევლა Blackmoor Manor-ში

სანამ ტელესკოპს ველოდებით, შეგვიძლია ბიბლიოთეკაში წასვლა და ნაიჯელთან საუბარი. ის აპირებდა ციხის დატოვებას, რადგან, მისი აზრით, აქ მოჩვენებები არიან (რა თქმა უნდა, არიან - ჩვენ თვითონ დავიჭირეთ!).

მოდით დავბრუნდეთ ნენსის ოთახში. მოდი ტელესკოპით გადავხედოთ. უცნაური - გობელენისკენ არის მიმართული. ლინზა ჩავსვათ და ისევ შევხედოთ.

ლინზამ გობელენი წითლად შეიღება და მასზე გამოჩნდა ისეთი სიმბოლოები, რომლებიც აქამდე არ ჩანდა: 1 - მელპომენე, 2 - ერატო, 3 - ტერფსიქორე, 4 - ევტერპე, 5 - თალია. როგორც ჩანს, ეს არის მუზების თანმიმდევრობა, რომლის შესახებაც ბრიჯიტმა დაწერა თავის დღიურში.

ჩავდივართ დიდ დარბაზში. დღიურის მიხედვით, შემდეგი გასაღები ბეტის მანქანაშია. მაგრამ როგორც კი მასზე დავაწკაპუნებთ, ის წყვეტს მუშაობას.

ჯეინს ვკითხოთ. თურმე ქალბატონმა დრეიკმა აიღო კალამი. დავუბრუნდეთ სათბურს.

ქალბატონი დრეიკი მოგვიტანს კალამს და ჩვენ დავეხმარებით მას ნერგების ყველა ქოთნის ყუთში ჩადებაში.

ნენსი დრიუს წყევლა Blackmoor Manor-ში

ნენსი დრიუს წყევლა Blackmoor Manor-ში

სანამ ქალბატონი დრეიკი არ არის, მოდით, მცენარე ხორცით გამოვკვებოთ და იურიდიული ოფისის წერილი წავიკითხოთ. (ის იმეორებს ინფორმაციას, რომელიც ჰიუსგან მოვისმინეთ ბლექმურის შემდეგი მემკვიდრეზე).

ავიღოთ კიდევ ერთი გასაღები.

ბორცვიდან ჩამოვდივართ და ვიღებთ სატურნის გასაღებს

მივყვეთ ალანის მინიშნებას და კარადისკენ წავალთ. ვაზას შევეხოთ თაროს. გასაიდუმლოებული კარი გაიხსნება და ბორცვს ჩავუყვებით, გზად მიზანს შევამჩნევთ. ჩვენ პირდაპირ დიდ დარბაზში შევდივართ - ეს არის პენელოპა პენველინის გერბი. ჩვენი ვარჯიშის პროცესს აფერხებს ეტელი, რომელსაც ნამდვილად არ მოსწონს ჩვენი ქმედებები.

ახლა რაღაც გჭირდება მიზანში დასარტყმელად. ერთადერთი ბურთი, რომელიც ჩვენ შეგვხვდა, არის ბრიჯიტის თასის სამზარეულოს დერეფანში. ავიღოთ.

აუცილებელია ბურთის აღება ინვენტარიდან, სანამ დაიწყებთ გასვლას, დააჭირეთ მაუსის მარცხენა მხარეს და შეინახეთ კურსორი ეკრანის ზედა მარჯვენა კუთხეში. როგორც კი სამიზნე გამოჩნდება, სწრაფად გაათავისუფლეთ მაუსი - პირველად მოხვდებით. ჩვენთან ერთად დიდ დარბაზში იატაკზე არის სატურნის გასაღები - საათი.

ვენერას გასაღები

მოდით დავბრუნდეთ სათბურში, დაველაპარაკოთ ქალბატონ დრეიკს. კალამს ავიღებ.

ვიწყებთ ბეტის, გობელენის სიმბოლოებს სწორი თანმიმდევრობით ვათავსებთ და ვთამაშობთ. სასწორზე არის ვენერას წვერი.

თამაში ჰგავს თავის ქალას და ძვლებს. ჩვენ ვთამაშობთ პენელოპა პენველინის როლში. ჩვენ ვაგროვებთ სამ ბარათს. ჩვენ გვახსოვს, რომელ ბარათებს აგროვებს ბეტი და როდესაც გავხსნით იმავეს, დააწკაპუნეთ მასზე. თქვენ უნდა აანთოთ მეტი მწვანე შუქი, ვიდრე ბეტის.

ყველა გასაღები შეგროვებულია, დროა ნახოთ რა საიდუმლოა დიდ დარბაზში.

სვეტების გახსნა

დავიწყოთ იუპიტერის სვეტით. როცა ელვას მოვათავსებთ, სვეტი გაიხსნება და დავინახავთ რაინდს, რომელსაც ფარზე მილის ნაჭერი აქვს. მილის ბრუნვა შესაძლებელია. ჩარლზის გერბზე ბუხრის სწორი განლაგებაა გამოსახული.

ნენსი დრიუს წყევლა Blackmoor Manor-ში

ნენსი დრიუს წყევლა Blackmoor Manor-ში

შემდეგი, გახსენით ყველა სვეტი თავის მხრივ. მილებს ისე ვაბრუნებთ, რომ ჭაბურღილის გახსნისას მილის გაგრძელება დარბაზის ცენტრში გამოიყურებოდეს და ყველა მილი დარბაზის ცენტრის გარშემო რგოლს ქმნის, როგორც ეს ჩუმ წიგნშია ნაჩვენები.

ცეცხლს ვანთებთ ათანორში

მდუმარე წიგნის მიხედვით, ყველა გარგოილი უნდა მოათვინიეროთ მერკურის კვერთხით.

მეორე სართულის დერეფანში მთავარ გარგოილში მივდივართ, ჯოხს ამოვიღებთ და თავზე ვახვევთ. გარგოლის თვალები უნათდება. ჩვენ სწრაფად შევრბივართ კარადაში, ვატრიალებთ მეორე გარგოილს, ვხტებით გორაზე, ვისრიალებთ ქვემოთ, ვატრიალებთ მესამეს და კვერთხს მივყავართ დარბაზის ცენტრში არსებულ ხვრელთან. ხანძარი ჩნდება.

ბოლო გასაღები

ათანორისთვის გასაღების გასაკეთებლად, გადახედეთ ჩუმ წიგნის გვერდს. იქ 12 უჯრედიანი ჩამოსხმის ფორმაა დახატული. თქვენ უნდა იპოვოთ 12 გერბი, რომლებსაც აქვთ გამოსახულებები Silent Book-დან და დააწკაპუნეთ ყალიბში არსებულ ფირფიტებზე, რადგან ტირეები დახატულია მათ დევიზიზე (უფრო მოსახერხებელია ყალიბის ხელში აღება და თითოეული ქურთუკისთვის დაყენება. იარაღის).

ნენსი დრიუს წყევლა Blackmoor Manor-ში

ნენსი დრიუს წყევლა Blackmoor Manor-ში

ყველა მილს რომ ჩასვამთ, წყლის ხმა გესმით.

ამის შემდეგ ჩვენს ოთახში გავიდეთ ბოლო გამოცდამდე დასასვენებლად.

მათ კარის ქვეშ მუქარის წერილი ჩაიცვეს, რომელზეც ფანგი იყო მიმაგრებული. ვიღაცას ძალიან უნდა, რომ ციხე დავტოვოთ.

მოდი ჰიუსთან ვილაპარაკოთ.

მოდით დავაყენოთ საათი 21:00 საათზე. გავიდეთ დერეფანში და ვნახოთ „შავებში ქალბატონი“. ავიღოთ იატაკზე უცნაური მანათობელი სათვალე. ბოლო გამოცანა ამოხსნილია.

დავუბრუნდეთ ლაბორატორიას.

ჩვენ ვამზადებთ გასაღებს - დააწკაპუნეთ გამდნარ ლითონზე და ჩადეთ გასაღების ხვრელში. აი ეს არის საგანძური!

გაიცანით ბოროტმოქმედი. საგანძურს ხელში აიღებს. ჩვენ მაღლა ვიყურებით - რაღაც იწყება ჩვენზე. ისარი გამოჩნდება ეკრანზე, თქვენ უნდა სწრაფად გადახტეთ უკან. ბოროტმოქმედი ხაფანგში ვარდება. მის გამოსაყვანად, თქვენ უნდა გადახვიდეთ Eol თავსატეხში და გადაიტანოთ მეომარი ვერცხლის უჯრედებში.

ყველაფერი მოგვარებულია! Გმადლობთ ყურადღებისთვის!

შენიშვნა

რამდენიმე სიტყვა თამაშის პროცესის შესახებ. დეტექტიური სერიალის ამ ნაწილში ნენსი ერთხელაც არ დაიძინებს. თამაშს აქვს საკუთარი ვალუტა ვერცხლის მონეტების სახით. მონეტები განთავსებულია ეკრანის ზედა მარცხენა ნაწილში. მონეტები იმალება მთელ ციხესიმაგრესა და მის შემოგარენში, რომელთა ნახვაც შეგიძლიათ. ყველა ფარული მონეტა არ არის ნაჩვენები გავლით, რადგან ისინი თამაშის ბონუს ნაწილია. თამაშში არის სულ 12 ჯილდო: 1. „ბეტა ტესტერი“: თამაშის ბოლოს ტესტზე სწორი პასუხებისთვის 2. „ბარათების შემგროვებელი“: Raid თამაშის ბარათების სრული დასტა შეგროვებისთვის 3. „აღდგომა კვერცხი": ფარული სიურპრიზის საპოვნელად (აღდგომის კვერცხი) 4. "უშიშარი მეტყევე": ტყის შესასწავლად 5. "ისტორიული დამცავი": დაკარგული ნივთების აღდგენისთვის 6. "სამარხი კიჩი": ყველა სუვენირების შესაძენად 7. "უსაფრთხოების დაცვა". ": ციხეზე მუდმივი ვიდეო მეთვალყურეობის შესანარჩუნებლად 8. "მიწისქვეშა მკვიდრი": ბნელი ადგილების სრულად შესასწავლად 9. "Take Away Deliverer": ნამცხვრების შესაძენად რენატა 10. "განძის მონადირე": ყველა მონეტის საპოვნელად 11. " Wishing Well“: ჭაბურღილის სიღრმეში რამდენიმე ნივთის საპოვნელად (თაიგულებით) 12. „Wolf Cryer“: ცრუ განგაშის ასამაღლებლად (რამდენჯერმე) თამაში არაწრფივია, ამიტომ მოქმედებების თანმიმდევრობა შეიძლება განსხვავებული იყოს.

ციხის წინ

შესავალი ვიდეოს ყურების შემდეგ აღმოვჩნდებით რკინის ღვეზე, რომელიც ბლოკავს ციხის გადასასვლელს. დააჭირეთ ზარის ღილაკს მარჯვენა მხარეამ ბადედან და ავტომატურად დაელაპარაკე ბიჭს, სახელად ლუკასს. ბიჭი თაიგულს თოკზე ჩამოჰყავს. ჩვენ ვუყურებთ მას და ვიღებთ ჩვენს პირველ დავალებას. რვა მონსტრის ფიგურა გამოსახულია ქაღალდის ფურცელზე. აუცილებელია იპოვოთ ორი ფიგურა, რომლებიც გარეგნულად იდენტურია (ტანსაცმლის ფერების ჩრდილები არ ითვლება!). ცოტა ფიქრის შემდეგ მივდივართ შემდეგ პასუხამდე:

უმცროსი დეტექტივი

უფროსი დეტექტივი

ციხის ეზო

კარლთან საუბრის შემდეგ გავდივართ ციხის ეზოში, გავდივართ პირდაპირ და დარბაზში შევდივართ დიდი კარიდან, რომლის თავზე კიდია აბრა წარწერით „ბურგ ფინსტერი“.

ციხის შიგნით

მეორე სართულზე ავდივართ მარჯვენა მხარეს კიბეების გასწვრივ, გავდივართ კარი და ერთი ნაბიჯით გადავდგით მესამე სართულის კიბეებისკენ. ჩვენ ავტომატურად ვსაუბრობთ ტელეფონზე ნედთან. დიალოგის დასასრულს, რომელიც არ გამოვიდა, წინ მივდივართ წითელი ხალიჩის გასწვრივ. როდესაც დერეფანი მთავრდება, ვუხვევთ მარცხნივ ან მარჯვნივ. ნებისმიერ ვარიანტში ვხვდებით აივანზე მიმავალ პატარა კიბეს. მარცხენა მხარეს კიბეებს მივყვებით აივანზე და მივდივართ მის ბოლოს. მოუხვიეთ მარჯვნივ, გადადგით ორი ნაბიჯი წინ და გაიხედეთ მარცხნივ. ჩვენს წინაშეა ჩვენი ოთახი დამახასიათებელი ნიშნით "ნენსი დრიუ". შიგნით შევდივართ. მოდით, ჩვენს ოთახს გადავხედოთ. ოდნავ გადაუხვიე მარცხენა მხარედა მიუახლოვდით ბუხარს. ჩვენ ვსწავლობთ ბროშურას ციხეში ღონისძიებების განრიგთან ერთად. ამ დროს ფრენკი რეკავს. მასთან საუბრის შემდეგ მიდგომას ვტოვებთ და ოთახის შორეულ კუთხეში მდებარე წითელ-ყავისფერ კაბინეტისკენ მივდივართ.

ჩვენ ვაღებთ კარს და ჩვენს წინ ვხედავთ ცარიელ თაროს, რომელიც განკუთვნილია მაღაზიაში შეძენილი სუვენირების შესანახად. მაღაზია, სხვათა შორის, ციხის შიგნით მდებარეობს და მალე ვესტუმრებით. ოთახის მოპირდაპირე ნაწილში მაგიდას ვუახლოვდებით. ტელეფონს ვაწკაპუნებთ გუგული სახლის სახით. საჭიროების შემთხვევაში, შესაძლებელი იქნება აქედან დავურეკოთ ჩვენს მეგობრებს ნედს და ფრენკს და ჩვენს დამსაქმებელ მარკუსს. ამისათვის აიღეთ ტელეფონი და დააწკაპუნეთ ტელეფონზე დამაგრებულ ყვითელ ქაღალდის ფურცელზე მითითებულ სამ რიცხვზე რომელიმეზე. აიღე ტელეფონი და დაურეკე ფრენკს. ჩვენ მასთან ყველა თემაზე ვსაუბრობთ. ახლა ჩვენ უნდა ვიპოვოთ რაღაც, რაც დაეხმარება ზოგიერთი ადგილობრივი სიმბოლოსა და ნიშნის თარგმნას. ბუნებრივია, ჩვენ გვჭირდება ლექსიკონი. ჩვენ ვხდებით მაგიდისკენ, ვატრიალებთ 180 გრადუსით და ვპოულობთ აქტიურ წერტილს ეკრანის მარჯვენა კიდეზე მარჯვნივ მობრუნებისთვის. სხვა გზა მაგიდისკენ, საწოლის მარჯვენა მხარეს, არ ახვიდეთ. ამ ცხრილიდან ვიღებთ გერმანულ-ინგლისურ ან გერმანულ-რუსულ ლექსიკონს (თამაშის ვერსიიდან გამომდინარე). გავდივართ ოთახიდან, გავდივართ ნებისმიერ აივანზე და ვჩერდებით დერეფნის დასაწყისში წითელი ხალიჩით. ჩვენ წინ არის კიბე, რომლითაც აქ მივედით. ვიყურებით მარცხენა მხარეს და ვამჩნევთ გადასასვლელს აივანსა და დერეფანს შორის წითელი ხალიჩით.

იგივე პასაჟი ჩანს მარჯვენა მხარეს. ზოგადად, ციხესიმაგრეში დერეფნების გარკვეული სიმეტრიაა. ჩვენ შევდივართ გადასასვლელში, ჩვენს მარცხენა მხარეს. რამდენიმე ნაბიჯით წინ ვდგავართ და მარჯვნივ ვუხვევთ. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ მარჯვენა მხარეს არის ორი სკამები სკამებით. ჩვენ ვუყურებთ მახლობლად მდებარე ალკოპს და ვნახავთ წიგნს ციხის ისტორიის შესახებ, სახელწოდებით "Castle Finster-ის მოკლე ისტორია". ის მომავალში გამოგვადგება. ახლა კი წიგნიდან შეგიძლიათ გაიგოთ ბარონ ამსელისა და მისი დაკარგული ქალიშვილის შესახებ. მეორე ჭრილში ვხვდებით თავსატეხს ყუთის სახით ფერადი მინის ნაჭრებით. ამ ყუთს აკლია ორი ფერის სათვალე - ლურჯი და მწვანე. ჩვენ ვტოვებთ მიდგომას და შევდივართ დერეფნის იმავე ნაწილში მდებარე ბურგომისტერ კარლის კარში. ჩვენს დანახვაზე კარლი რამდენიმე საბავშვო სათამაშოს მალავს თავის მაგიდის ქვეშ. თითქმის სიბერის ზრდასრული მამაკაცის მხიარული ჰობი. ჩვენ ვუკავშირდებით კარლს ყველა თემაზე, მათ შორის დაინტერესებული ვართ მისი მოულოდნელი ჰობით. ჩვენ თანახმა ვართ ვითამაშოთ მისი თამაში სახელწოდებით "Raid".

Raid მინი თამაში

აირჩიეთ მარტივი თამაშის რეჟიმი (მარტივი). ეს გაადვილებს იმის გაგებას, თუ რა არის. თუ ოდესმე გითამაშიათ Monopoly თამაში, მაშინ Raid-ის ზოგიერთი ელემენტი (თამაშს ასე დავარქმევ მომავალში, არ ვიცი ლოკალიზატორები როგორ გადათარგმნიან) თქვენთვის ახალი არ იქნება.

მენეჯმენტი

მოდით გავეცნოთ წესებს და ამისთვის ვაწკაპუნებთ წიგნზე ეკრანის ქვედა მარჯვენა კუთხეში. თამაშის დაფის მარცხენა და მარჯვენა მხარეს არის ჩვენი ორი მოწინააღმდეგე, ანუ სულ 3 მოთამაშე თამაშობს Raid-ს. თამაშის მთავარი მიზანია გქონდეთ დრო, რომ მიიტანოთ თქვენი ჩიპი ციხეზე, დაფის ცენტრში, დანარჩენამდე. პირველ რიგში, მოდით გადავხედოთ თამაშის მარშრუტს. იგი შედგება რამდენიმე ფერადი კვადრატისგან. თუმცა, ზოგიერთ ფერად კვადრატს აქვს გარკვეული სიმბოლოების გამოსახულებები. განიხილეთ ფერები. თითოეული ფერი განსაზღვრავს მოთამაშის ერთ-ერთ მოქმედებას:

წითელი ფერი: დუელი ძალის გამოყენებით;
- Ლურჯი ფერი: დუელი მაგიის გამოყენებით;
- მწვანე ფერი: დუელი ჯანმრთელობის გამოყენებით;
- ნარინჯისფერი ფერი: დუელი სიბრძნესთან;
- იასამნისფერი (ან მაგენტა) ფერი: ჩვენი რომელიმე მოწინააღმდეგის საკუთრებაში არსებული ერთ-ერთი კარტის მოპარვის შესაძლებლობა. ამ შემთხვევაში მოწინააღმდეგე უნდა ფლობდეს ორ ან მეტ კარტს, წინააღმდეგ შემთხვევაში ქურდობა არ განხორციელდება;
- თეთრი ფერი: მოთამაშის პაიკი გადადის შემდეგ თეთრ სივრცეში. მაგრამ, თუ მოთამაშე იმყოფება ციხესთან უახლოეს თეთრ უჯრედზე, მაშინ ჩიპი ადგილზე დარჩება;
- შავი ფერი: მოთამაშის პაიკი უბრუნდება წინა შავ კვადრატს. თუ შავი უჯრედი, რომელსაც მოთამაშე მოხვდა, ყველაზე ახლოს არის საწყისთან, მაშინ ჩიპი გადავა საწყის ეტაპზე. ახლა მოდით შევხედოთ ორ შესაძლო სიმბოლოს, რომლებიც გამოსახულია ორ შესაძლო უჯრედზე:
- "გული": მოთამაშე იღებს დამატებით ბარათს საერთო გემბანიდან, რის შემდეგაც ასრულებს უჯრედის ფერის შესაბამის მოქმედებას;
- "მზე": მოთამაშე დებს თავის ერთ-ერთ კარტს (მისი არჩევანით) საერთო გემბანზე, რის შემდეგაც ასრულებს მოქმედებას, რომელიც შეესაბამება მისი უჯრედის ფერს. თითოეულ მოთამაშეს უფლება აქვს ჰქონდეს არაუმეტეს 8 კარტი ხელში. .

ახლა მოდით გაერკვნენ, თუ როგორ განვსაზღვროთ კონკრეტული ინდიკატორის მარაგი ბარათზე. ბარათის ოთხ კუთხეში არის წრეები. განსხვავებული ფერი, რომლის შიგნითაც წერია გარკვეული რიცხვი. თითოეული ფერი შეესაბამება გარკვეულ პარამეტრს:

წითელი ფერი
- "ძალა"
- ლურჯი ფერი - "Magic"
- მწვანე ფერი - "ჯანმრთელობა"
- ნარინჯისფერი ფერი - "სიბრძნე"

განვიხილოთ თამაშის პროცესი. ეკრანის ქვედა მარცხენა კუთხეში არის სათამაშო ბარაბანი 1-დან 5-მდე რიცხვებით. ამ ბარაბნის ბრუნვა განსაზღვრავს უჯრედების რაოდენობას, რომლითაც მოძრაობს მოთამაშის ჩიპი მისი მორიგეობის დროს. მოთამაშეები რიგრიგობით ატრიალებენ ბარაბანს. აქ არის გარკვეული სიტუაცია. ბარაბანი გადავუხვიეთ და ნომერი 5 ამოვარდა.ჩვენი ჩიპი ავტომატურად დგამს 5 ნაბიჯს და ეცემა წითელ უჯრედზე „მზის“ გამოსახულებით. უპირველეს ყოვლისა, თქვენ უნდა აირჩიოთ ბარათი, რომელსაც ჩვენ დავდებთ საერთო გემბანში. ჩვენ ვაჭერთ ყველაზე ცუდ ბარათს. არ გვინდა უპირატესობის წართმევა, არა?

დუელი

ახლა ჩვენ ვირჩევთ ჩვენს მეტოქეს, ვისთან ერთადაც გავზომავთ ბარათებს „ძლიერების“ მიხედვით. თამაშის ამ ნაწილს „დუელი“ დავარქვათ. მოწინააღმდეგის არჩევის შემდეგ, თქვენ უნდა აირჩიოთ ბარათი. ბუნებრივია, ჩვენ ვირჩევთ ბარათს, რომელსაც აქვს ყველაზე მაღალი სიძლიერის მაჩვენებელი ( ყველაზე დიდი რაოდენობაბარათის ზედა მარცხენა კუთხეში მდებარე წითელ წრეში). თუ ჩვენი ბარათი გაიმარჯვებს, მაშინ კიდევ რამდენიმე ნაბიჯს გადავდგამთ წარმატებისკენ. აღსანიშნავია ისიც, რომ ჩვენი ჩიპი ავტომატურად მოძრაობს რამდენიმე უჯრედის წინ, ხოლო უჯრედი, რომელზეც ჩიპი მდებარეობს, მხედველობაში არ მიიღება. ეს ეხება ისეთ სიტუაციას, როდესაც, მაგალითად, ჩიპი დუელის მოგების შემდეგ შავ უჯრედზე მთავრდება (ნუ აურიეთ მას ჩვეულებრივ სვლაში, როდესაც ბარაბანი ბრუნავს), შემდეგ ის არ მოძრაობს უკან, ისევე როგორც წინ. როდესაც ის მოხვდება თეთრ უჯრედში. მაგრამ თუ მოულოდნელად ჩვენს ბარათზე "ძალა" ინდიკატორი აღმოჩნდა მოწინააღმდეგისზე ნაკლები, მაშინ ჩვენი ჩიპი ავტომატურად იხდის რამდენიმე ნაბიჯს უკან. რამდენ ნაბიჯს გადადგამს ჩვენი ჩიპი ჩვენს მიერ დაწყებულ დუელში მოგების ან წაგებისას, ასევე დამოკიდებულია ბარათის პარამეტრებზე.

გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ბარათის ზედა ნაწილში, შუაში, არის ნაცრისფერი წარწერა, რომელზეც ორი რიცხვი ხაზგასმულია. მაგალითად, წერია 7/8. ეს ნიშნავს, რომ როდესაც ჩვენ გავიმარჯვებთ, ჩვენი ჩიპი გადაიწევს 7 უჯრედის წინ. თუმცა წაგების შემთხვევაში ჩვენს ბარათზე მეორე ნომერი მხედველობაში არ მიიღება, ვინაიდან მოგებული ბარათი ჩვენი მოწინააღმდეგის ბარათია. და ეს ნიშნავს, რომ ნაბიჯების რაოდენობა, რომელსაც ჩვენი ჩიპი გადადგამს, დამოკიდებულია მოწინააღმდეგის კარტის მეორე ნაცრისფერ რიცხვზე. ვთქვათ მეტოქის ბარათზე ზევით არის წარწერა 4/5. ეს ნიშნავს, რომ ჩვენი ჩიპი წაგების შემთხვევაში 5 ნაბიჯით უკან იხევს. მაგრამ კარტის დუელში ჩვენი მონაწილეობის სხვა მიზეზიც არის. ეს მაშინ, როდესაც ერთ-ერთი მეტოქე გვირჩევს. შემდეგ ვუყურებთ იმ უჯრედის ყვავილებს, რომელზედაც მოწინააღმდეგის ჩიპი აღმოჩნდა და მის შესაბამისად ვირჩევთ უძლიერეს კარტს (ძალა, ჯანმრთელობა, სიბრძნე თუ ჯადოქრობა). თუ ჩვენ გავიმარჯვებთ, მაშინ მოწინააღმდეგის ჩიპი რამდენიმე ნაბიჯით უკან იხევს (ჩვენს რუკაზე მეორე ნომრის მიხედვით), ხოლო წაგების შემთხვევაში, მოწინააღმდეგის ჩიპი რამდენიმე ნაბიჯით წინ გადადის (საკუთარი რუკაზე პირველი ნომრის მიხედვით).

ვასრულებთ მინი თამაშს და ჯილდოდ ვიღებთ 4 მონეტას. შეგიძლიათ გააგრძელოთ თამაში, ამისთვის მივიღებთ სხვადასხვა ბონუსებს. მაგალითად, ერთხელ გავიმარჯვე მაღალი დონესირთულე და მიიღო 11 მონეტა. „რეიდი“ ყველაზე მეტად ხელმისაწვდომი გზამოგება თამაშში. თუ ძალიან ხშირად თამაშობთ Raid-ს, მიიღებთ ბონუსს, რომლის შესახებაც დავწერე სტატიის დასაწყისში. ჩვენ ვიკვლევთ კარლის ოფისს. კარადას ვუახლოვდებით, კარლის ოდნავ მარცხნივ. ვცდილობთ ქვედა უჯრის გახსნას, მაგრამ არაფერი გამოდის. ყურადღება მიაქციეთ აქტიურ წერტილს, უჯრის კარის მარჯვენა მხარეს. ჩვენ ვაჭერთ მას და ვხედავთ კლავიატურას ჩვენს წინ. რაღაცის შეყვანას ვცდილობთ, მაგრამ კარლი გვაჩერებს. მიდგომას ვტოვებთ და კიდევ უფრო ვუხვევთ მარცხნივ. ვსწავლობთ წიგნს კითხულობს ბეღურას სურათს. იგივე სურათია გამოსახული Raid თამაშის ერთ-ერთ ბარათზე. ცოტა მარცხნივ ვიყურებით და ყურადღებას ვაქცევთ მაგიდის ზედაპირზე დაყრილ თავსატეხს. ეს არის იგივე თამაში "Raid".

თავსატეხზე დაწკაპუნებით შეგიძლიათ დაიწყოთ მინი თამაში, მაგრამ კარლი უნდა იყოს ოთახში. კიდევ ვინ გაგვიზიარებს მონეტებს?! ჩვენ ვხდებით კარლის დესკტოპისკენ და ამჯერად ვუხვევთ 90 გრადუსით მარჯვნივ. ჩვენ ვამოწმებთ ნიშას ბარათებით Raid-ის და სხვა ნივთების სათამაშოდ. ქვედა თაროდან ვიღებთ თამაშის კიდევ ერთ სახელმძღვანელოს "Raid" და გადავფურცლეთ ყველა გვერდს. ეს წიგნი აღწერს ძლიერ მხარეებს და სუსტი მხარეებისხვადასხვა სათამაშო ბარათები, აღწერილია მათი შექმნის ისტორია. ეს გამოგვადგება მომავალში. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ბარათის აღწერაში "ბეღურას" გამოსახულებით არის დახატული გასაღები. კარლის კაბინეტს აქვს ნახატი იგივე გამოსახულებით. ერთი წუთის წინ ვნახეთ. მინიშნება გასაგებია? მაგრამ ეს არ არის ახლა, რადგან კარლი შენობაშია. ვაწკაპუნებთ სტენდებში მდგარ ბარათებზე, თაროზე ზემოთ. აი რა უყურადღებო ვართ! ვაწკაპუნებთ თაროზე, რომელზეც ბარათები იყო განთავსებული სტენდებში. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ თაროზე არის სამი სასწორი. თითოეულ სასწორს აქვს 3 ბარათის დამჭერი წარწერებით: "Monster" (Monster), "Hero" (Hero) და "Magic" (Magician). ჩვენი ამოცანაა დავაბრუნოთ ბარათები თავიანთ ადგილებზე ისე, რომ სასწორი იყოს თავდაპირველ სიმაღლეზე. კედელზე რელსები მიუთითებს სასწორის საწყის სიმაღლეზე. თითოეულ ბარათს აქვს გარკვეული წონა. მონსტრები მოიცავს ბარათებს სახელწოდებით: "Sailor RedBraid", "Fenarius Wolf" და "The Robber". გმირებს შორისაა: "ვირის მეფე", "პროფესორი ბეღურა" და "ბონაპარტი". დანარჩენი სამი ბარათი, სახელწოდებით "Fairy Trigger", "Enchanted Mirror" და "The Golden Hunter", არის მაგის ჯგუფში. შერჩევით მივდივართ ბარათების შემდეგ მოწყობამდე:

ჩამოვარდნილ ნოტას ვიღებთ და წინ გერმანულ ტექსტს ვხედავთ. ჩვენ ვხსნით ინვენტარს (ჩვენ არ ვმალავთ შენიშვნას), ვარჩევთ გერმანულ-ინგლისურ (გერმანულ-რუსულ) ლექსიკონს და ვიყენებთ შენიშვნაზე, რომელიც მარკუსმა დაუწერა კარლს. ჩვენ ვიწყებთ დიალოგს კარლთან, რომელიც გვთხოვს დავეხმაროთ მას ბოლო კარტის პერსონაჟის შექმნაში თავისი Raid თამაშისთვის. აირჩიეთ პერსონაჟის ნებისმიერი სქესი, რომელიც გამოსახული იქნება ბარათზე. ჩვენ ვბრუნდებით კარლში ორი-სამი დასრულებული დავალების შემდეგ და ვეხმარებით ისევ და ისევ. აირჩიეთ პასუხები, რომლებიც მოგწონთ საუკეთესოდ. შედეგად, ჩვენ ვიღებთ ბონუსს საკუთარი სათამაშო ბარათის სახით. ჩვენ ვიჩქარებთ მთავარ დარბაზში და ქვევით ჩავდივართ საფეხურიანი კიბეების გასწვრივ, რომელიც მდებარეობს დერეფნის მოპირდაპირე მხარეს წითელი ხალიჩით. ჩვენ გავდივართ დიდ კარებს, რომლებიც მხოლოდ აივნის ქვეშ არის ჩვენი ოთახის შესასვლელით და შევდივართ სასადილო ოთახში.

ვიტრაჟს ვათვალიერებთ ციხისა და ვიღაც გოგოს გამოსახულებით (ვიტრაჟი ჩვენს წინ არის). ამ ვიტრაჟის ქვედა მარჯვენა კუთხეში ვხვდებით ლურჯ მინას. ჩვენ ვიღებთ მას, ეს არის თამაშის ნაწილი, რომელიც აღმოვაჩინეთ ბურგომისტრის კაბინეტისკენ მიმავალი დერეფნის ერთ-ერთ ალკოში. გამოდით მისადგომიდან და მოუხვიეთ მარცხნივ. სამზარეულოს კედელს ჭურჭლით ვუახლოვდებით. თაროდან ვიღებთ გაზეთს და ვკითხულობთ. ყურადღებას ვაქცევთ გაზეთის ქვედა მარცხენა კიდეზე არსებულ ცხრილს. აქ არის თარგმნილი ინგლისურიდან გერმანულიასტრონომიასთან დაკავშირებული სიტყვები (დედამიწა, მზე, კომეტა, მთვარე და ა.შ.). გახსოვდეთ, ჩვენ ჯერ კიდევ გვჭირდება ისინი. გაზეთი თაროზე დავდეთ, მაგრამ წასვლას არ ვჩქარობთ. თაროს მარჯვენა მხარეს, კერძებს შორის (ჩაიდანი და ორი დოქი) ვხვდებით მონეტას. ვიღებთ და ვაბრუნებთ 180 გრადუსს. ბუხართან მჯდომ მოხუც ქალს ვუახლოვდებით და ყველა თემაზე ვესაუბრებით. დარეკეთ მოხუცი ქალირენატა (კარგად, თითქმის Rentaro…). შეუძლებელია მოტყუება, რომ ჩვენ აქ არ ვართ ურჩხულის გამო. საუბრიდან ვიგებთ, რომ კარლი არასოდეს ტოვებს ციხეს, თავად მოხუც ქალს უყვარს ჭამა და მისი ერთ-ერთი საყვარელი კერძი შავი ტყის ნამცხვარია. ასევე თქვენს ყურადღებას ვაქცევთ იმ ფაქტს, რომ რენატა არ არის განსაკუთრებით კმაყოფილი ჩვენი ყოფნით. საუბრის დასრულების შემდეგ სასადილო ოთახს იმავე კარებით ვტოვებთ. ორი ნაბიჯით წინ ვდგავართ და მთავარი დარბაზის ცენტრში აღმოვჩნდებით. ჩვენს მარცხენა და მარჯვენა მხარეს ორი გადასასვლელია. ჩვენ ვდგავართ ზურგით სასადილო ოთახის კარებისკენ (ეს არის განმარტება ყოველი შემთხვევისთვის, რადგან ჩვენ უკვე ზურგით ვდგავართ მათკენ) და შევდივართ გადასასვლელში მარცხენა მხარეს. დერეფნით გავდივართ ჩანგლისკენ.

აქ შეგიძლიათ ჩახვიდეთ რკინის კარებამდე, ან მოუხვიოთ მარჯვნივ. ჯერ ქვევით ჩავდივართ, ვიყენებთ ლექსიკონის ინვენტარიდან კარზე დაკიდებულ თეფშზე, რის შემდეგაც ვცდილობთ კარის გაღებას. ის ჩაკეტილია. ეს კარი ქვაბის ოთახში გადის. ჩვენ ვბრუნდებით ჩანგალში, ვუხვევთ მარჯვნივ და მივყვებით დერეფნის ბოლოს, რომელიც მიგვიყვანს საჩუქრების მაღაზიისკენ. ყველა თემაზე ვსაუბრობთ გამყიდველ ქალთან, სახელად ანა მიტელმეიერთან. პრინციპში ახალს არაფერს გვეუბნება, უბრალოდ აზრს გვიზიარებს გარშემომყოფებზე, მის შემოქმედებაზე და ურჩხულის ისტორიას ყვება. ირგვლივ ვიყურებით. მაღაზიაში ნებისმიერი ნივთის შეძენა შეგვიძლია (თუ აქტიურია, რა თქმა უნდა). ამისათვის ჯერ აიღეთ ხელში (დააწკაპუნეთ მასზე ერთხელ). თუ არ შეგიცვლიათ აზრი მისი ყიდვის შესახებ, კვლავ დააწკაპუნეთ მასზე. მაგრამ თუ ჩვენ მოულოდნელად არ გვინდა მისი შეძენა ან არ გვაქვს საკმარისი ფული, მაშინ უბრალოდ გამოვდივართ მიახლოებით ეკრანის ბოლოში არსებული აქტიური წერტილის გამოყენებით. ყველა ნივთის შეძენისთვის შეგიძლიათ მიიღოთ ჯილდო. შეძენის შემდეგ ნივთი ავტომატურად ჩნდება სუვენირების კარადაში, რომელიც მდებარეობს ჩვენს ოთახში. ჩვენ ვუბრუნდებით მაღაზიის შესასვლელისკენ. ცოტა მარცხნივ ვიყურებით და ყურადღებას ვაქცევთ შუშის ვიტრინას, საკიდის მარცხენა მხარეს მაისურებით. შუშის კორპუსის ზედა ნაწილში არის წიგნი "მინის ხელოვნება". ჩვენ ვხსნით მას და ვპოულობთ პატარა ფურცელს კოდური მესიჯით სამი კოსმოსური ობიექტის სახით - მზე, მთვარე და კომეტა.

კიდევ უფრო ვუხვევთ მარცხნივ და ვსწავლობთ კედელზე დაკიდებულ რამდენიმე გუგულის საათს. ანას დახლის მარჯვენა მხარეს ჩვენ ვხედავთ მონსტრის განლაგებას. ჩვენ მივუახლოვდებით მას და ვხსნით უჯრას, რომელიც მდებარეობს მონსტრის ძირში. ჩვენს თვალწინ კლავიატურა ჩნდება. ჩვენ ვაჭერთ ნებისმიერ ღილაკს და მონსტრი რაღაცას გააკეთებს. ჩვენ წავიკითხეთ წიგნი, რომელიც მდებარეობს იმავე მაგიდაზე, სადაც დამონტაჟებულია მონსტრის განლაგება. საუბარია სხვადასხვა არამეგობრულ არსებებზე. ჩვენ ვაგრძელებთ გარშემო ყურებას. ანას გაყიდვების დახლის მარცხენა მხარეს არის გადასასვლელი მინის კარით. ამ გადასასვლელიდან მარცხნივ ვამჩნევთ სახლის განლაგებას. სახლის ფასადზე ოთხ ნაწილად გაყოფილი წრეა. თითოეულ ნაწილზე გამოსახულია საკვები - ძეხვი, ნამცხვარი, პრეზელი ან ღვეზელი შიგთავსით. გახსოვთ ის ფაქტი, რომ რენატას უყვარს შავი ტყის ტორტი? სწორედ აქ იყიდება. ჩვენ ვაჭერთ ამ ტორტის სურათს (წრის მეორე მეოთხედი) და ისარი ავტომატურად გადადის მასზე. შემდეგ დააწკაპუნეთ მონეტების სლოტზე, ეკრანის მარჯვენა კიდეზე.

სახალისო გაჯეტი, რომელიც გამოგადგებათ სამზარეულოში! ვიღებთ ტორტს ყუთში (ან ნამცხვრის ნაჭერს) და ვამოწმებთ კაბინეტს წიგნების თაროზე, რომელიც მდებარეობს მონსტრის მოდელსა და ანას დახლს შორის. ძმები გრიმების წიგნს ვტოვებთ, რის შემდეგაც ვაჭრობის დახლიდან ცოტა მარცხნივ, მინის კარს გავდივართ, რადგან მაღაზია მთლიანად გამოვიკვლიეთ. ვცნობთ ადგილს? ეს არის ციხის დერეფანი (დარბაზი), რომელშიც შევედით თამაშის დასაწყისშივე. ჩვენ ვუხვევთ მარჯვნივ. ნუ გეშინია! აქ უბრალოდ ყაჩაღია, ბიჭი ლუკასი. ჩვენ მასთან ყველა თემაზე ვსაუბრობთ. ჩვენ თანახმა ვართ ვითამაშოთ მისი თამაში "Monster" (მონსტრები).

გზამკვლევი - გვერდი 1

გავლა და შენახვა თამაშის რუსული ვერსიისთვის

კონტროლი

თამაში არის ხაზოვანი, მაგრამ თავისუფალი გადასასვლელით. თუ აქამდე არასოდეს გითამაშიათ ნენსი დრიუს არცერთი თამაში, გირჩევთ გაეცნოთ ნენსის მაგიდაზე არსებულ წიგნს, რა უნდა იცოდეს დეტექტივმა. თუ კარგად იცნობთ ახალგაზრდა დეტექტივს, უბრალოდ დააწკაპუნეთ ბილეთზე, აირჩიეთ თქვენი სირთულის დონე და გადადით ახალ თავგადასავალზე. თამაში ჩატარდა სირთულის დონეზე უმცროსი დეტექტივი».

გაფრთხილება: შენახვების ჩამოტვირთვისას გახსოვდეთ, რომ თქვენი პასაჟის ალგორითმი შეიძლება არ ემთხვეოდეს ავტორის მიერ შემოთავაზებულ პასაჟს ამ მასალას, და ამით თქვენი პირადი მიღწევები დაიკარგება.

ინახავს (ინახავს) ამისთვის Windows XP საქაღალდეშია "ჩემი დოკუმენტები\ძველი ციხის წყევლა".

აქ არის ჯილდოები, რომლებიც მოცემულია თამაშის ბოლოს:

  • ბეტა ტესტერი. კარტის თამაშის შესამოწმებლად
  • ბარათების შემგროვებელი."Raid" ბარათების კოლექციისთვის
  • Სააღდგომო კვერცხი. სიურპრიზის მოსაძებნად
  • მამაცი მეტყევე.ვისაც ეშინია დატბორვის მთვარის შუქიტყეები? უბრალოდ შენ არა!
  • მეპატრონე. დაკარგული არტეფაქტის დასაბრუნებლად
  • სუვენირების მოყვარული.სამახსოვროების სიყვარულისთვის
  • დაცვის უფროსი.ციხეზე ფხიზლად დაკვირვებისთვის
  • დუნდულის ბინადარი.ბნელი ადგილების ფრთხილად შესასწავლად
  • პროდუქტის მომწოდებელი.საკვების მიწოდებისთვის
  • განძზე მონადირე. დაკარგული მონეტების საპოვნელად
  • კარგად მკვლევარი.ჭაბურღილის შიგთავსის მუდმივი შესწავლისთვის
  • საფრთხის მაცნე. ყალბი სიგნალიზაციისთვის

გასეირნება

ფინსტერის ციხე

ნახეთ შესავალი ვიდეო. ვუახლოვდებით ჭიშკარს და ვაჭერთ სიგნალის ღილაკს ჭიშკრის მარჯვნივ. სანამ ციხეში შევიდოდით, სადაც პატრონმა დაგვიპატიჟა, მაშინვე ვიღებთ პირველ მარტივ დავალებას, რომელშიც ორი იდენტური გამოსახულების პოვნა გვთხოვენ. ჩვენ ვაჭერთ თაიგულზე ჩამოშვებულ თაიგულს და ვამოწმებთ ნახატს. სურათზე ორ იდენტურ მამაკაცს აღვნიშნავთ და ცენტრში ვსვამთ „ტკიპს“. ნახატი,დავალების შესრულების დადასტურება. ციხის კარიბჭის გახსნისას წინ გავდივართ, შემოსასვლელ კარში შევდივართ და მეორე სართულზე ავდივართ კიბეებით. ნედ ნიკერსონთან საუბრის შემდეგ, ჩვენ ვაგრძელებთ წინსვლას. სადესანტოზე ავედით, მარჯვნივ ვუხვევთ დერეფნებში. ქვემოთ არის ყავის მაგიდა და რამდენიმე სავარძელი. აიღეთ მაგიდიდან წიგნი„ციხე ფინსტერის ისტორია“ და წაიკითხეთ. გავდივართ წინ და ვუხვევთ მარცხნივ. ვუახლოვდებით კარს, რომლის მარჯვნივ კიდია ტაბლეტიგერმანული წარწერით „Burgomaster“.

ბურგომასტერის ოფისი

ჩვენ ოფისში შევდივართ და ვხედავთ, როგორ მალავს ბურგომატერი კარლი საჩქაროდ მაგიდაში რაღაცას. ჩვენ ვსაუბრობთ კარლთან ყველა თემაზე, შემდეგ კი თანახმა ვართ ვითამაშოთ Raid თამაში მასთან. აირჩიეთ სირთულის დონე და დაიწყეთ თამაში. სირთულის დონე გავლენას არ ახდენს თავად თამაშის სირთულეზე, მაგრამ გავლენას ახდენს მხოლოდ იმ თანხის ოდენობაზე, რომელსაც კარლისგან იღებთ წაგების ან მოგებისთვის. რომ ისწავლო ამის თამაში სამაგიდო თამაში, გახსენით "თამაშის წესები" ქვედა მარჯვენა კუთხეში და გაეცანით მათ. წესები მარტივია, მით უმეტეს, რომ თამაშის ორი მესამედი ავტომატურად თამაშობს. მოგებისთვის ამ თამაშში მთავარია დუელის დროს სწორი კარტის არჩევა. კუთხეებში თითოეულ ბარათზე ნახავთ მრავალფეროვან წრეებს ნომრებით. როდესაც თქვენი ჩიპი მოხვდება რომელიმე ფერად წრეზე, თქვენ უნდა გადაიტანოთ თქვენი ბარათები ქვემოთ კურსორთან ერთად და აირჩიოთ ბარათი, რომელზეც იქნება ყველაზე მეტი ფერი, რომელზეც თქვენი ჩიპი დგას. მაგალითად, თქვენ მოხვდით წითელ წრეში, რაც ნიშნავს, რომ თქვენ მოგიწევთ ძალების გაზომვა მოწინააღმდეგესთან. აირჩიეთ ბარათი წითელ წრეში ყველაზე დიდი რიცხვით. ერთი-ორჯერ თამაშის შემდეგ ბოლომდე გაიგებთ თამაშის წესებს და სიამოვნებით ითამაშებთ. თამაში არ საჭიროებს დიდ გონებრივ შესაძლებლობებს. თამაშის დასრულების შემდეგ ინსპექტირებით გავდივართ ოფისში. ჩვენ ვუახლოვდებით ნიშას, რომელშიც სასწორზე სათამაშო ბარათებია. წიგნს ბარათების ქვეშ ვიღებთ. ეს არის "თამაშის გზამკვლევი" Raid ". ჩვენ ყურადღებით ვათვალიერებთ მას ბოლომდე და ყურადღებას ვაქცევთ გვერდს ბეღურა-პროფესორის სურათით. ამ გვერდს აქვს ა გასაღები. ჩვენ გვახსოვს, რომ ბოლო ბარათი დამუშავების პროცესშია. წიგნს ვდებთ ადგილზე და ვცდილობთ გამოვიკვლიოთ სათამაშო ბარათები, რომლებიც მაშინვე ცვივა. ბურგომისტერი ითხოვს ბარათების თავის ადგილზე დადებას. სამი დონის ხაზი, რომელიც ჩანს სასწორის უკან კედელზე, გამოდგება კარტების მოწყობის სახელმძღვანელოდ, ანუ სასწორები კარტებთან ერთად უნდა იყოს ამ ხაზებთან. ვიწყებთ დანგრეული ბალანსის აღდგენას. Raid თამაშის სახელმძღვანელოში ვკითხულობთ, თუ რა ტიპს მიეკუთვნება ბარათების გარკვეული სიმბოლოები.

Ისე, მონსტრები მოიცავს:

  • მეზღვაური-წითელი კვერნა
  • რუხი მგელი
  • ოქროსფერი ჯუჯა

TO გმირებში შედის:

  • ვირის მეფე
  • ბეღურა პროფესორი
  • ბონაპარტი (ზღვის კურდღელი)

TO ჯადოქრები არიან:

  • ჯადოსნური სარკე
  • ოქროს მონადირე
  • ღილაკის ჯადოქარი

ამ სიის შესაბამისად ვამონტაჟებთ შესაბამის ბარათებს სასწორზე. შეხედეთ სწორი განლაგების შედეგს ეკრანის ანაბეჭდი.

სასწორის ქვემოდან ცვივა ფურცელი გერმანული შენიშვნით. ამ ჩანაწერის თარგმანი სხვა დროისთვის დავტოვოთ, რადგან საჭირო ლექსიკონი ხელთ არ გვაქვს. ვუახლოვდებით კედელზე გამოსახულ დიდ სურათს, რომელზეც გამოსახულია ბეღურა-პროფესორი და ვაბრუნებთ. ჩვენ ვაშორებთ დაფარულს გასაღები. ჩვენ კვლავ ვესაუბრებით კარლს და ვიწყებთ მას დახმარებას ბოლო ბარათის გამოსახულების შედგენაში. უპასუხეთ მის კითხვებს თქვენი იდეების მიხედვით. თუ კარლს დაეხმარებით ბარათის დამზადებაში, მაშინ თამაშის ბოლოს მიიღებთ ამისთვის შესაბამის სათაურს. სხვათა შორის, თუ კარლს დაეხმარებით ამ ბარათის შედგენაში და მის მიღებაში, მაშინ თამაშის შემდგომ სესიებზე ეს ბარათიც მიიღებს მონაწილეობას და თქვენ შეძლებთ იხილოთ თქვენი რჩევის შედეგი კარლისადმი.

ციხის დერეფნები

ჩვენ ვტოვებთ ოფისს და წინ მივდივართ დერეფნის გასწვრივ. ნიშში ვხვდებით კიდევ ერთ ყავის მაგიდას, რომელზეც დგას ყუთი. ჩვენ განვიხილავთ ყუთს და გვესმის, რომ მასზე რაიმე სახის ნიმუში უნდა განთავსდეს. გარდა ამისა, აქ აშკარად ყველა ფერადი სათვალე არ არის. ყუთს ვდებთ ადგილზე და ვაგრძელებთ დერეფნის შემდგომ გავლას. სადესანტოში გავდივართ და კიდევ ერთი რეისით ავდივართ კიბეებზე. ჩვენ გავდივართ ისრის გასწვრივ წინ და ვუახლოვდებით კარს ნენსი დრიუს ნიშნით. ბოლოს ვიპოვეთ ოთახი, რომელიც ციხის პატრონმა მოგვცა დასარჩენად. ოთახში შევდივართ და ირგვლივ ვიყურებით.

ნენსის ოთახი

ოთახში შევდივართ და საწოლის მაგიდასთან მივდივართ. საწოლის მაგიდიდან ჯიბის გერმანულს ვიღებთ ლექსიკონი. ინვენტარიდან ვიღებთ შენიშვნას გერმანულ ენაზე და ვიყენებთ ლექსიკონს. ჩვენ ვიღებთ გადარიცხვას ჩანაწერები. თაროზე მივდივართ ბუხრის საათით. საათის მარცხნივ ვპოულობთ ბუკლეტიყველა განრიგით სადღესასწაულო ღონისძიებები. ოთახს ვტოვებთ და პირველ სართულზე ჩავდივართ.

ციხის დერეფნები

ჩავდივართ და მივდივართ აივნის ქვეშ ნათელ კარებთან, რომელზედაც ნენსის ოთახია განთავსებული. ჩვენ ვხსნით შუქს კარიდა ჩვენ აღმოვჩნდებით საბანკეტო დარბაზში. ირგვლივ ვიყურებით.

საბანკეტო დარბაზი

წინ გავდივართ და ყველაზე დიდი ვიტრაჟიდან გამოვდივართ მინის ლურჯი ნაჭერი. ვატრიალებთ და მარცხენა კედელს ვუახლოვდებით. ჩვენ ვიღებთ ნიშიდან გაზეთი„დარეკავს“ და წაიკითხე. ყურადღება მიაქციეთ ქვედა მარცხენა სვეტს გერმანულიდან ინგლისურ ენაზე სიტყვების თარგმნით. თქვენ შეგიძლიათ გადაიღოთ ამ თარგმანის ფოტო, თუმცა ის მაინც ავტომატურად გამოჩნდება ნენსის დღიურში. მარჯვნივ, დოქებს შორის, ვამჩნევთ ბზინვარებას და იქიდან მონეტას ვიღებთ. თუ თქვენ შეაგროვებთ ციხის ირგვლივ მიმოფანტულ ყველა მონეტას, მაშინ თამაშის ბოლოს მიიღებთ ამისათვის შესაბამის ტიტულს. ამიტომ ფრთხილად იყავით ციხეში ნივთების შემოწმებისას. ვბრუნდებით და ბუხართან სავარძელში მჯდომ მოხუც ქალბატონს ვუახლოვდებით. ჩვენ ვიცნობთ რენატას და ვუკავშირდებით ყველა თემაზე. რენატა აშკარად მიგვითითებს, რომ არ ერიდება რაიმე ტკბილის დაგემოვნებას. ვბრუნდებით და ოთახიდან გავდივართ.

ციხის დერეფნები

კიბეების მარცხნივ კუთხეში ვიყურებით. ჩვენ ვამჩნევთ ნაცნობ ბრწყინვალებას და ვზრდით მეორეს მონეტა. ავიდეთ კიბეებზე და გადადით მარცხენა ეკრანზე. ორჯერ წადით პირდაპირ და კვლავ მოუხვიეთ მარცხნივ. კიდევ ერთი მოუხვიეთ მარცხნივ და წინ გავდივართ. ავდივართ კიბეებზე, სამჯერ მივდივართ წინ და ვუხვევთ მარცხნივ. წინ გავდივართ წითელი ხალიჩის გასწვრივ, შევდივართ კარებში და ისევ მარცხნივ ვუხვევთ.

ფოიე

კიბეებზე ჩავდივართ და საათის კოშკს ვუახლოვდებით. სხვას ვიღებთ მონეტადა გააღე კარები ქვემოთ. შიგნით არის კლავიატურის ინსტრუმენტი, რომელსაც გლოკენშპილი ჰქვია, რომელზედაც საჭიროა რაიმე სახის მელოდიის დაკვრა. მაგრამ როგორი მელოდია - ჯერ კიდევ არ ვიცით. ვბრუნდებით და ლუკას ვუახლოვდებით. ბიჭს ვეკითხებით ყველაფერზე და თანახმა ვართ ვითამაშოთ მასთან თამაში სახელად „მონსტრები“. ლუკასი თავად აგიხსნით თამაშის წესებს. თამაში შედგება ორი რაუნდისაგან. პირველ ტურში თქვენ უნდა ითამაშოთ "მონსტრები", რომლებიც გადაცმული იქნებიან ძროხებად. "მონსტრები" კლავენ ირგვლივ მყოფ ძროხებს, დანარჩენი ძროხები კი იქვე მდგომი შეშინდებიან და იწყებენ ყურებას. გადაიტანეთ მონსტრი და შეშინებული ძროხები ცარიელ კვადრატებზე, რათა თქვენმა მოწინააღმდეგემ ვერ გამოიცნოს გადაადგილებული ძროხებიდან რომელია სინამდვილეში მონსტრი. მინიშნება: მას შემდეგ, რაც ძროხას მოკლავთ, შემდეგ გადაიტანეთ მონსტრები მოკლული ძროხის მახლობლად ჩიპებზე და გადაიტანეთ ნამდვილი ძროხები. თქვენ ასევე შეგიძლიათ მოკლული ძროხიდან მონსტრიც და ძროხებიც იმავე მანძილზე გადაიტანოთ. მაშინ თქვენი მოწინააღმდეგე თითქმის ყოველთვის გამოიცნობს ნამდვილ ძროხებს, როგორც მონსტრები. როდესაც ყველა "მონსტრები" ან ძროხა მოკლულია, მოწინააღმდეგეები ჩიპებს ცვლიან. ახლა თქვენ უნდა მოძებნოთ "მონსტრები" ლუკასის ძროხებს შორის. თამაშის პრინციპი იგივე რჩება. ბუნებრივია, როცა მეორე ტურში ფერმერად უნდა ითამაშო, მაშინ მიუთითე იმ ჩიპებზე, რომლებიც მოკლული ძროხის გვერდით მიმდებარე ადგილებზე გადავიდა. ამ შემთხვევაში დიდია რეალური ურჩხულის გამოცნობის ალბათობა. გამარჯვების შემთხვევაში, ლუკასისგან მიიღებთ Raid თამაშის სამ ბარათს და გექნებათ შესაძლებლობა ჰკითხოთ ბიჭს ციხესიმაგრეში მიმდინარე მოვლენებზე და მის მაცხოვრებლებზე. თუ თქვენ შეაგროვებთ Raid ბარათების სრულ გემბანს, თამაშის ბოლოს მიიღებთ გარკვეულ ტიტულს. თამაშის დასრულების შემდეგ შემობრუნდით და მიდით ყავის მაგიდასთან. ვიღებთ ძმები გრიმების ზღაპრების წიგნს და ვტოვებთ მას. წიგნს ვაბრუნებთ თავის ადგილზე და მაგიდიდან ვიღებთ მრგვალს ნივთი შტეფსელებით .

გავდივართ თაღში და შევდივართ სუვენირების მაღაზიაში. ირგვლივ ვიყურებით და ყურადღებას ვაქცევთ წიგნების თაროს, რომელზეც ვპოულობთ ბოროტმოქმედების წიგნიძმები გრიმები. ჩვენ ვუხვევთ მარჯვნივ და ვკითხულობთ კიდევ ერთ წიგნს მონსტრების შესახებ. შემდეგ წამოვწიეთ ყუთი, რომელზედაც მონსტრის ბიუსტია და ექსპერიმენტი სხვადასხვა ღილაკების დაჭერით. გაერთობით, ყველა თემაზე ვესაუბრებით ციხის მომვლელს ანას. თუ არის სურვილი, მაშინ ვყიდულობთ სუვენირებს და ვტოვებთ მაღაზიას. თუ თქვენ შეაგროვებთ საკმარის სუვენირებს, მაშინ თამაშის ბოლოს მიიღებთ ამ ტიტულს. შემობრუნდი და იყიდე ნამცხვარირენატასთვის ავტომატურ საკონდიტრო მაღაზიაში. ამისათვის უბრალოდ დააწკაპუნეთ ისრზე, აირჩიეთ ნახატი ტორტის გამოსახულებით და შემდეგ დააწკაპუნეთ მონეტის მიმღებზე. ჩვენ ვტოვებთ სუვენირების მაღაზიას და მისაღები ოთახის გავლით გავდივართ ციხის ეზოში.

ციხის ეზო

მარკუსის ზარს ვპასუხობთ, მაგრამ ჯერ არ ვჩქარობთ მის დარეკვას, ამის საჭიროება არ არის. ჩვენ ვუახლოვდებით ჭას და ვაწკაპუნებთ ვედროზე, რომელიც ავტომატურად ჩაიძირება ჭაბურღილის ძირში, შემდეგ კი ადგება თამაშის წინა სერიიდან რაიმე სუვენირით. თუ ხშირად იყენებთ ჭას, მაშინ თამაშის ბოლოს მიიღებთ სათაურს. ჩვენ ვბრუნდებით და ვპოულობთ სხვას მონეტა. მიერ კიბეებიავდივართ გალერეაში და წინ გავდივართ. კართან ახლოს მივდივართ სეკატორებიდა დაბრუნდი, რადგან კარზე კაკუნზე არავინ პასუხობს. კიბეებზე ჩამოსვლისას ყურადღება მიაქციეთ მარცხენა ფანჯარას და კიდევ ერთი აიღეთ რაფიდან. მონეტა. ჩავდივართ ეზოში, შემდეგ კი კიბეებით ავდივართ სარდაფში. თავაზიანად დააკაკუნე კარიმაგრამ მათ არ სურთ ჩვენთან საუბარი. ვბრუნდებით და კიბეებზე დაწოლილი ვსწავლობთ ქაღალდი. გააფართოვეთ და იხილეთ მასზე "ტესტი "შენიშვნები". როგორც ჩანს, ჩვენ გვჭირდება აღმოჩენილი კვალი. ავდივართ კიბეებზე და შევდივართ ციხის ორმაგ კარებში, ვბრუნდებით ფოიეში.

ფოიე

ლუკასთან ვსაუბრობთ. თუ სასურველია, ჩვენ ისევ მასთან ერთად ვითამაშებთ მონსტრების თამაშს, რომ კარტი მოვიგოთ. ფოიეს ორმაგი კარებიდან ვტოვებთ.

ციხის დერეფნები

ჩვენ გავდივართ წინ და ვუხვევთ მარჯვნივ ისრის მიმართულებით. კიბეებიდან მარცხნივ მოჩანს რაიმე სახის წარწერა. მოდით გამოვიყენოთ ლექსიკონი. ამ ნიშნის საპირისპიროდ, რაღაც ბრწყინავს. სხვას ვიღებთ მონეტა. ავიდეთ კიბეებზე და მოუხვიეთ მარცხნივ. ნიშში უფრო მეტს ვხვდებით მონეტები. ჩვენ მივდივართ ნენსის ოთახში, რათა დავურეკოთ ჩვენს დამსაქმებელს საკაბელო ტელეფონი.

ნენსის ოთახი

ტელეფონს ვუახლოვდებით, ვიღებთ მიმღებს და ვაჭერთ ფურცელს მარკუსის ტელეფონის ნომრით. ჩვენ ყველა თემაზე საფუძვლიანად განვიხილავთ მასთან. შემდეგ ნედს და ჯოს ვურეკავთ. საუბრის დასრულების შემდეგ კარზე კაკუნი გვესმის. ეზოში გაჩენილი ხანძრის შესახებ შეშფოთებული ბურგომატერი გვამცნობს. ჩვენ ავტომატურად აღმოვჩნდებით ტუბში მწველი მცენარით.

ციხის ეზო

ვატრიალებთ და ვაწკაპუნებთ ჭაბურღილის თაიგულზე, რომ ჭაბურღილიდან წყალი ჩავიდეს მასში. ვბრუნდებით ცეცხლმოკიდებული ქარხნისკენ, გამოვიღებთ ვედრო წყალს ინვენტარიდან და ცეცხლს ვაქრობთ წყლით. ხანძრის ჩაქრობის შემდეგ ყურადღება მიაქციეთ უცნაურს ეკალირომ კარში გაიჭედა. ჭიდან კიდევ რამდენიმე სუვენირს მივიღებთ და ვიჩქარებთ სუვენირების მაღაზიაში.

Სუვენირების მაღაზია

ანიასთან ყველა თემაზე ვსაუბრობთ. შეგიძლიათ შეიძინოთ მეტი სუვენირი, თუ გაქვთ ფული და მათი შეძენის სურვილი. ფოიეში მაღაზიას მინის კარებიდან ვტოვებთ და კიბეებზე ავდივართ.

ციხის დერეფნები

კედელს მივდივართ და მაგიდაზე კანდელაბრით ვიღებთ კიდევ რამდენიმეს მონეტები. ჩვენ მივყვებით დერეფნებს საბანკეტო დარბაზამდე.


Finster Castle-ის შესავალი

ასე რომ, ჩვენ უნდა შევიდეთ შიგნით - გამოიყენეთ ზარი მარჯვნივ. საპასუხოდ გავიგებთ ბიჭის ხმას, რომელიც თოკზე თავსატეხით ვედროს ჩამოჰყავს. ამოცანა მარტივია, ჩვენ ვირჩევთ ორ იდენტურ ფიგურას, ეს არ იქნება რთული. შემდეგ ვაწკაპუნებთ უჯრედზე წარწერის Check match და ვედრო ზევით აწვება.
ახლა გაიარეთ კარიბჭე. ჯერ არ დააჭიროთ ბერკეტს, თორემ ნენსი მოკვდება. წადით მარცხნივ მოპირდაპირე კიბეებზე და ფანჯარაზე აიღეთ მონეტა. აირბინეთ კიბეები, წადით წინ და აიღეთ სეკატორები კარებთან. მიმოიხედე ეზოში და ჩადით შესასვლელის მარჯვნივ მდებარე კარამდე. შემობრუნდით და შენიშნეთ ქაღალდის ნაჭერი აკორდებით კიბეებზე.
ტუბში არის მონეტა ხესთან ერთად, წაიღე. როგორც ჩანს, დღეს ჩვენ გაგვიმართლა ფული. ახლა შეაღე ციხის ორმაგი კარები. ცოტა იარეთ და წადით საჩუქრების მაღაზიაში. დაელაპარაკე ანას და დაბრუნდი მისაღებში, სადაც მაგიდიდან მრგვალ გასაღებს იღებ და ძმები გრიმების წიგნს ამოწმებ. დივანთან მაგიდაზე კიდევ ერთი მონეტა დევს. ახლა ადი მეორე სართულზე, წადი წინ და აიღე კიდევ რამდენიმე მონეტა მაგიდაზე. სადღაც ამ დროს ნენსი ნედს დაურეკავს და ჩხუბი იქნება. ამის შემდეგ შეაღეთ ორმაგი კარები და წადით წინ. როდესაც მიხვალთ იატაკზე თეთრი ფილებით დაფენილ უბანში, მოუხვიეთ მარცხნივ და გადადით მწვანე დივანებთან. პირდაპირ დივანზე შენს წინ აიღე მონეტა. დაბრუნდი და პირდაპირ წადი, შეაღე სასადილო ოთახის ორმაგი ნაცრისფერი კარები. იარეთ წინ და დაათვალიერეთ ვიტრაჟი. აიღეთ ლურჯი ჭიქა. ესაუბრეთ რენატას, მას სჯერა, რომ მონსტრი ქალაქში მის გამო გამოჩნდა. ესაუბრეთ მას ყველა თემაზე, სანამ ნენსი არ დაემშვიდობა. რენატა უხალისოდ გვეტყვის უცნაური ამბავიგოგოების შესახებ. აიღეთ მონეტა მოხუცი ქალის მარჯვნივ სავარძელში. დაათვალიერეთ თაროს ჭურჭლით კარის მარჯვნივ, დაათვალიერეთ გაზეთი და აიღეთ მონეტა. გამოდით სასადილო ოთახიდან და აიღეთ მონეტები მარცხენა კუთხეში.
დაბრუნდით მეორე სართულზე, აწიეთ კიბეები და შემდეგ ორი კიბედან ერთი მარჯვნივ ან მარცხნივ აიღეთ. მესამე სართულზე იქნები. გაიარეთ წინ და შედით ნენსის ოთახში კარზე აწერით. აიღეთ ლექსიკონი მაგიდასთან საწოლთან ახლოს. დაათვალიერეთ ბუხარი საათით და ფესტივალის ბუკლეტით. სხვათა შორის, თქვენ მიერ შეძენილი ყველა სუვენირი კარადაში შეინახება. მაგიდაზე ტელეფონი დევს. იქვე ფურცელზე არის ნედის, ფრენკის და მარკუსის ნომრები. დაურეკეთ ნედს და ფრენკს მათ სახელებზე დაწკაპუნებით. პერიოდულად მოგიწევთ ამ ოთახში შესვლა და ნედს, ფრენკსა და მარკუსს დაურეკოთ სიუჟეტის შემდგომი განვითარებისთვის.

კარლის ოფისი

გამოდით ოთახიდან, ჩადით მეორე სართულზე და გადაუხვიეთ კიბეების მარჯვნივ ან მარცხნივ გადასასვლელში. იქ ნახავთ ბურგომასტერ კარლის ოფისის კარს, ორივე მხარეს მოპირდაპირე მხარეს იქნება სკამები მაგიდებით. ერთ მათგანზე შეისწავლეთ ზღაპრების წიგნი, ხოლო მეორეზე - თავსატეხი. მას აკლია ორი ცალი, გახსენით თქვენი ინვენტარი და ლურჯი მინა დაემატება თავსატეხს. თქვენ უნდა დაადოთ ფერადი სათვალეები ისე, როგორც მინიშნებაზე ზედა მარჯვენა კუთხეში. მაგრამ სანამ არ გაქვთ საკმარისი სათვალე. წადით კარლის ოფისში და განიხილეთ მასთან ყველა არსებული თემა. ის მოგიყვებათ მისი თამაშის შესახებ და შესთავაზებთ თამაშს. შევთანხმდით, თუ გინდათ, ფულს მაინც მიიღებთ.
თამაშის შემდეგ დაემშვიდობეთ კარლს და დაათვალიერეთ მისი ოფისი. დაათვალიერეთ წიგნების თარო მაგიდის მარცხნივ და მიათრევთ ჩაკეტილ კარადას. გახსენით ხის მოჩუქურთმებული პანელი მარჯვნივ და იპოვეთ პანელი კოდის შესაყვანად. დაათვალიერეთ თარო მოპირდაპირე კედელთან. შეეხეთ ბარათებს და დაეცემა. ახლა თქვენ უნდა დააბრუნოთ ყველაფერი. მაგრამ ჯერ შეხედეთ წიგნს თამაშის Raid-ზე და ნენსი შეამჩნევს, რომ ჩიტი თამაშში იგივეა, რაც სურათზე. მიდი ნახატზე, გადააბრუნე და აიღე გასაღები.
ახლა დაბრუნდით თაროზე, თქვენ უნდა მოაწყოთ ბარათები სწორად. აქ დაგეხმარებათ წიგნი თითოეული ბარათის აღწერილობით. აუცილებელია ბარათების დალაგება ისე, რომ სასწორი დადგეს მათ დონეზე, ხაზით მონიშნული თაროს უკანა კედელზე. უმცროსი და უფროსი დეტექტივის სწორი განლაგება ერთნაირად გამოიყურება:

თუ ყველაფერი გამოსწორდა, ნენსი მიიღებს შენიშვნას. გამოიყენეთ ლექსიკონი მას სათარგმნად. კვლავ ესაუბრეთ კარლს, რომელიც მოგთხოვთ დახმარებას შექმნაში ახალი პერსონაჟიმისი თამაშისთვის. უპასუხეთ რა თქმა უნდა, თუ ეთანხმებით და აირჩიეთ სქესი ახალი პერსონაჟისთვის.
როგორც კი ოფისს დატოვებთ, მარკუსი დაურეკავს და სთხოვს ნენსის დარეკოს თავისი ოთახიდან. Ასე გააკეთე. მარკუსი გეტყვით, რომ ის ხვდებოდა ანას და მიატოვა იგი, ამიტომ უკვირს, რომ იგი ციხეში მუშაობს. საუბრის შემდეგ კარზე აკაკუნებენ. კარს რომ გააღებ შეშინებულ კარლს დაინახავ, ცეცხლის ადგილზე მიგიყვანს. დაათვალიერე ჭა და აიღე ვედრო. აიღეთ ვედრო წყალი და დაასხით ცეცხლზე. დაათვალიერეთ დამწვარი ლულის მარცხნივ კარები და წაიღეთ მცენარე.

ლუკასის მონსტრები

დაბრუნდი ციხესიმაგრეში და მისაღებში ისაუბრე უკვე ნაცნობ ბიჭთან. რამდენჯერმე ჰკითხეთ მას ყველაფერზე, გეტყვით, რომ ანა და კარლი ხშირად იფიცებენ, ბებერ რენატას კი საჭმიდან სძინავს. შემდეგ ლუკასი შესთავაზებს თავის თამაშს - მონსტრები. პირველ რაუნდში თქვენ თამაშობთ როგორც მონსტრები - მოათავსეთ სამი მონსტრი ძროხის ფილებზე (ლუკასი ვერ ხედავს სად არიან). შემდეგ შეარჩიეთ ძროხა, რომლის მოკვლაც გსურთ და აურიეთ შეშინებული ძროხები და მონსტრები. ლუკასი დაეძებს შენს მონსტრებს. თქვენ გაიმარჯვებთ, თუ ის მაინც ვერ იპოვის ერთს. მეორე ტურში თქვენ თამაშობთ როგორც ფერმერი - ახლა თქვენი ჯერია მოათავსოთ ძროხები და მოძებნოთ მონსტრები. თუ მოიგებთ მინიმუმ ერთ რაუნდს, მაშინ ლუკასი მოგცემთ 3 ბარათს Raid თამაშიდან. თუ თქვენ დააგროვებთ მთელ გემბანს, თქვენ მიიღებთ ჯილდოს თამაშის ბოლოს. ახლა შეგიძლიათ საჩუქრების მაღაზიაში წასვლა და ანას საუბარი. Იყიდე ეხლა შოკოლადის ნამცხვარითონეში მარჯვნივ. მაღაზიიდან გასვლისას მარკუსი დაგირეკავთ და გთხოვთ, რომ უკან დაურეკოთ. წადი ოთახში ნენსი დრიუ, სადაც ლუკასის ხუმრობა ელის. მიუახლოვდით საწოლს და შეამოწმეთ იგი. წაიკითხეთ შენიშვნა და აიღეთ კაბა. როცა ნენსი შეიცვალა, დაურეკე მარკუსს. თუ ოთახს დატოვებთ და მარჯვნივ წახვალთ, ხედავთ გოგონას პორტრეტს. გამოიყენეთ ლექსიკონი ტაბლეტზე წარწერის წასაკითხად.

რენატა

ესაუბრეთ რენატას სასადილო ოთახში. მაგრამ საუბარი არ მოხდება მანამ, სანამ ნენსი ტანსაცმელს არ გამოიცვლის. შედით ნენსის ოთახში და დაათვალიერეთ საწოლი. არ შეიძლება! ნენსის ყველა ტანსაცმელი გაფუჭებულია! აიღეთ გვერდი კაბინეტის მახლობლად მდებარე წიგნიდან. წადით სასადილო ოთახში და შესთავაზეთ რენატას ნამცხვარი, ის აუცილებლად შეჭამს და დაიძინებს. ახლა თქვენ უნდა ყურადღებით გადააწყოთ მის ჩანთაში ნივთები, მიაღწიოთ ყუთს ბოლოში. ეს უნდა გაკეთდეს ისე, რომ რენატა არ გაიღვიძოს.
უმცროსი დეტექტივისთვის ნივთის განთავსების მაგალითი შეიძლება ასე გამოიყურებოდეს:

უფროსი დეტექტივისთვის ნივთები შეიძლება განთავსდეს შემდეგნაირად:

სხვათა შორის, ფანქარი ბოლომდე ვერ მოიხსნება - დაცემისას ხმას არ იღებს.
ახლა გავშიფროთ ნაპოვნი ყუთი. გამოსავალი ასეთია: თქვენ უნდა გამოიცნოთ 4 ფერის ნათურა, რომელიც აინთება ყუთის მარჯვენა მხარეს. შეიძლება რამდენიმე გამოსავალი იყოს. ქვემოთ მოცემული ნათურები იქნება მინიშნებები, თუ თქვენ დააყენებთ სწორ პოზიციას და ფერს, მაშინ აინთება მწვანე, თუ გამოიცანით მხოლოდ ფერი, მაშინ ყვითელი და თუ საერთოდ არ გამოიცანით, მაშინ შუქი არ ანათებს. ზევით. არაფერი რთული, აუცილებლად მიაღწევ წარმატებას.
ყუთში ნახავთ რუკას, რომელზეც მონიშნულია მონსტრის საქმიანობის ადგილები. ასევე გახსენით ყუთის გვერდით დადებული წიგნი და აიღეთ მისგან ფურცელი. წადით კარლთან, ჰკითხეთ მას მცენარის შესახებ, რომელიც მიწებებული იყო კართან ცეცხლმოკიდებული კასრის მახლობლად.

მინის ნაწარმი და დუნდულის შესასვლელი

მაღაზიაში წასვლისას პირდაპირ მიდით იქ, სადაც საათი კედელზე ეკიდა და მინის ჭურჭლით დახლს შეხედეთ. აიღეთ წიგნი დახლიდან, გახსენით და აიღეთ ფურცელი კოდით. დაელაპარაკე ანიას შუშის შესახებ, მაგრამ, სამწუხაროდ, ის ვერ აჩვენებს ნენსის შუშის აფეთქების სახელოსნოს. მაგრამ საუბრიდან გაიგებთ, რომ გასაღები მხოლოდ მას და კარლს აქვთ. ახლა ესაუბრეთ კარლს და სხვადასხვა გაფრთხილების შემდეგ ის მაინც მოგცემთ გასაღებს. თუ კარლს ოთხჯერ უპასუხეთ ახალი ბარათის პერსონაჟზე, შეგიძლიათ მოითხოვოთ ბარათი და ის მოგცემთ. მიდით მაღაზიაში, დადექით სუვენირების პირისპირ და მოუხვიეთ მარჯვნივ. შედით პასაჟში, წადით პირდაპირ და მოუხვიეთ მარჯვნივ. გააღე რკინის კარი კარლის გასაღებით. შედით შუშის გაზსადენში და მოუხვიეთ მარცხნივ. აიღეთ სკუპი, მაშები და ჩიზლი მაგიდიდან. იარეთ წინ და აიღეთ მწვანე ჭიქა მბრძანებლიდან. მიუბრუნდით კარისკენ და სცადეთ საფქვავის გაშვება - არაფერი გამოდის. გამოდით მიდგომიდან და შეამოწმეთ სოკეტი. ჩადეთ ჩანგალი მასში. ახლა ჩართეთ მანქანა. გამოიყენეთ სასხლეტი აბრაზიულ ბორბალზე მის გასაძლიერებლად. კარის მარჯვნივ არის თაიგულები. გახსენით ვედრო შორს მარჯვნივ და მისგან სათამაშო ჭია ამოვარდება.
ახლა გადადით მინის ღუმელში. მარცხნივ გადაიტანეთ ლითონის ჩამკეტი, რომ ღუმელიდან გამოსული სითბო ნენსიზე არ მოხვდეს. გააღე მარჯვენა კარი. აიღეთ მაშები და წაისვით ქვემოთ მოცემულ ბერკეტზე - გაიხსნება საიდუმლო კარი. მოდი წინ. ოთახში შესვლისას შეგიძლიათ მარცხნივ ფანჯრიდან გაიხედოთ. იარეთ წინ და აიღეთ ფურცელი საკნის კარის ქვეშ, შესასვლელის მოპირდაპირე მხარეს. შემდეგ მოუხვიეთ მარცხნივ. დაათვალიერეთ მედალიონი კედელზე და ხაფანგის კარი იატაკზე.
ეზოში გასვლისას შეგიძლიათ ჭაში ჩაუშვათ ვედრო და მიიღოთ რამდენიმე მონეტა ან სხვა საინტერესო რამ.

კარიბჭის დატოვების შემდეგ, მოუხვიეთ მარცხნივ. აიღეთ მონეტა მარჯვნივ ბუჩქებში. თქვენ უნდა მოხვდეთ რუკაზე ბუჩქებად მითითებულ ადგილზე. წადით პირდაპირ და შედით ტყეში. პირველ ჩანგალზე წადით პირდაპირ, მეორეზე მოუხვიეთ მარჯვნივ, შემდეგ მარცხნივ და წადით პირდაპირ. ბუჩქებთან გამოხვალ. მათთან მიახლოებით, ნენსი მიხვდება, რომ ეს იგივე მცენარეა, რომელიც მან კარზე იპოვა. ბუჩქები დაჭერით სასხლეტით, მათ უკან იპოვით კარავს. აიღეთ ფარანი და სიმბოლო ფირფიტა. თუ რუკაზე მონიშნულ ხეზე მიდიხართ, მიიღებთ მონეტებს. ბუჩქებიდან ხემდე: მოუხვიეთ ბუჩქებს, წადით მარცხნივ, შემდეგ პირდაპირ, მარჯვნივ, პირდაპირ, მარჯვნივ, პირდაპირ, სანამ მხარეს მარცხენა შემობრუნება არ გამოჩნდება. ახლა შემობრუნდი - ეს იქნება ხე. ხიდან ციხემდე: მთელი გზა პირდაპირ, შემდეგ მეორე მოუხვიეთ მარჯვნივ, მარცხნივ და მთელი დრო პირდაპირ, სანამ არ მოხვალთ.

Სააღდგომო კვერცხი

წადი ოთახში ნენსი დრიუდა დარეკეთ 666-7837. გეტყვიან, რომ ტყეში უნდა წახვიდე. ტყეში შესვლისას სასწრაფოდ მოუხვიეთ მარცხნივ. დაათვალიერე ქვა ბილიკზე და ამოთხარე ორმო ნიჩბით. გილოცავთ, თქვენ მიიღეთ ლურჯი სააღდგომო კვერცხი!

სათვალეები და ნოტები

წადით კარლის ოფისში, სადაც სათვალეებთან ერთად შეამოწმებთ ყუთს. თქვენ ახლა გაქვთ ბოლო ჭიქა და შეგიძლიათ გააკეთოთ თავსატეხი მოდელის მიხედვით. უმცროსისთვის თავსატეხი ასე გამოიყურება:

შედგენის დაწყება რეკომენდებულია დიდი წითელი ფირფიტით და ორი პატარა. ყურადღება მიაქციეთ, რომელი მინა არის თავზე და რომელი გადახურულია. დიდი ვარდისფერი მინა უნდა იყოს თავდაყირა, დააწკაპუნეთ მასზე მარჯვენა ღილაკით. გაიხსნება ყუთი, აიღეთ მისგან როტორი. წადი კარლასთან და დაელაპარაკე. პირველ სართულზე დაელაპარაკეთ ლუკასს, რომელსაც სურს კარლზე ხრიკის თამაში და მისი ყურადღების გადატანას სთხოვს. გააკეთე კეთილშობილური საქმე, წადი კარლთან და გააფრთხილე ლუკასის ხუმრობაზე. დაბრუნდი ლუკასთან და უთხარი, რომ კარლი განეიტრალდა. როდესაც ლუკასი წავა, აიღეთ ჩანაწერი სკამის ქვეშ. ეს არის მამა ლუკასის შენიშვნა. აუცილებელია ასოების სწორად დალაგება. თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ ისინი მხოლოდ ვერტიკალურად. შენიშვნის გაშიფვრის შემდეგ, თქვენ უნდა ნახოთ შემდეგი:

ჩანაწერი გვეუბნება შემდეგს: უსაფრთხოების ოთახში წვდომის გასახსნელად, თქვენ უნდა შეაგროვოთ დამალული შენიშვნები ციხის ტერიტორიაზე. შესაძლოა უკვე შენიშნეთ რაღაცეებზე დაწერილი უცნაური ასოები.
ჯერ დაათვალიერეთ გოგონას პორტრეტი ნენსის ოთახში, ის იტყვის, რომ იპოვა ჩანაწერი G. ახლა შეამოწმეთ მაგიდა კარლის კაბინეტში, რომელზეც წიგნი დევს. იქ ნახავთ შენიშვნა B-ს. ჩადით შუშის გაზავთან და გახსენით ღუმელი. მასში იქნება შენიშვნა A. შემდეგ გადით გარეთ და წადით ფლორისტის სახლში (სადაც კასრი იწვის). გატეხილი კარის ზარზე მარცხნივ იქნება ჩანაწერი D. გამოდით ჭიშკარიდან და შეამოწმეთ ზარი, იპოვით შენიშვნა G.
შედით მისაღებში და მიდით საათთან, რომლის ქვეშ გახსენით საკეტი. გაიხსენეთ ჩანაწერი, რომელიც იპოვეს ეზოში კიბეებზე. ახლა აიღეთ ჩაქუჩი და დაუკარით სასურველი ნოტები შემდეგი თანმიმდევრობით: G, D, B, G, A.

თუ ყველაფერი სწორად გაკეთდა, საიდუმლო ღილაკი გაიხსნება, დააჭირეთ მას და გადადით უსაფრთხოების ოთახში.

დაცვის ოთახი და მონსტრის პირველი ვიზიტი

დაათვალიერეთ ცხრილი და ჩადეთ მრგვალი გასაღები პანელში. ჩართეთ და მწვანე შუქი აინთება. გახსენით ნაცრისფერი პანელი თქვენს წინ. იქნება ფერადი განათებები. ჩვენ უნდა გავხადოთ ისინი ყველა მწვანე.
უმცროსი დეტექტივისთვის: დააჭირეთ ღილაკებს 10, 8, 5, 13, 15 მარცხენა პანელზე.
უფროსი დეტექტივისთვის: დააჭირეთ ღილაკებს 9 და 15 პანელზე მარცხნივ.
ნახეთ ვიდეო კამერებზე. მიმოიხედე მარჯვენა მხარემაგიდა, გახსენით საბეჭდი მანქანა და ჩადეთ მასში ადრე ნაპოვნი როტორი. დაათვალიერეთ ცხრილის მარჯვენა მხარე, გადათარგმნეთ წარწერები ტელეფონზე და ტელეფონზე, დააწკაპუნეთ მოწყობილობის წარწერაზე და ნენსი გამოაჩენს მაღვიძარას თავის ტელეფონზე. დააჭირე ტელეფონის ორივე ღილაკს (ამ გზით ანას და კარლს აიძულებთ დატოვონ ადგილები). მარჯვენა ლითონის მოწყობილობაზე შეგიძლიათ აიღოთ რამდენიმე მონეტა. წადი მაღაზიაში და აიღე ლურჯი ფოთოლი საათის ქვეშ. დაათვალიერეთ მარცხნივ მესამე საათი, რომელიც რენატამ გამოიკვლია. ანა სამსახურში არ არის. გადადით დახლის უკან და შეამოწმეთ ყუთი, ის დახურულია და წიგნი. წადი კარლის კაბინეტში, ისიც უადგილოა. დაათვალიერეთ მისი მაგიდა და გახსენით უჯრა გასაღებით, რომელიც ნახატის უკან წაიღეთ. სანამ კარლი დაგინახავთ, სწრაფად დააკვირდით მაგიდას. თუ შეამჩნია, მოუწევს უსაფრთხოების ოთახში ჩასვლა და ღილაკზე ხელახლა დაჭერა. აიღე ფანქრის ყუთი და აიღე ანას გასაღები. შეამოწმეთ კონვერტი, მაგრამ მასზე არის კოდი და ასო. გადით დერეფანში და გახსენით წიგნი მაგიდაზე ასო B. ჩადეთ მასში ლურჯი ფურცელი და წაიკითხეთ შეტყობინება: მარცხნივ მესამე საათი. ცხრამეტი ოცდაერთი. ეს ნიშნავს, რომ საათი უნდა იყოს დაყენებული 19:21-ზე. მაღაზიაში დაბრუნება. უსაფრთხოების შეტყობინებები გაიგზავნება თქვენს მობილურზე. გახსენით ანას უჯრა გასაღებით, წაიკითხეთ მარკუსის ასოები, რომლებიც მან შეაგროვა და აიღეთ საათის გასაღები. დაადეთ გასაღები საათს და დააყენეთ ის 7 სთ 20 წუთზე ხელების როტაციით (მეორე ხელი თავისთავად ამოიწევს). აიღეთ კიდევ ერთი საბეჭდი მანქანის როტორი გახსნილი ნიშიდან. წადი უსაფრთხოების ოთახში. ნენსი მონიტორზე ურჩხულს შეამჩნევს, გადი ეზოში. ნენსი ურჩხულს დაედევნება, მაგრამ ხაფანგში მოხვდება. მოდი გარე ბადეზე და უფრო ახლოს დააკვირდი ურჩხულს. შემდეგ მოუხვიეთ მარცხნივ (თუ ტყისკენ ხართ) და დაინახავთ ჩაკეტილ კაბინეტს. გადაიტანეთ ჩამკეტი საკეტზე და აიღეთ გასაღები. გახსენით საკეტი. აქ თქვენ უნდა ითამაშოთ მინი თამაში, რომელშიც თქვენ უნდა გადაათრიოთ დაფა ქვედა მარჯვენა კუთხეში, ციხის ქვეშ. ჰორიზონტალური დაფები მოძრაობს მხოლოდ ჰორიზონტალურად, ხოლო ვერტიკალური დაფები ვერტიკალურად. უმცროსი დეტექტივისთვის, ლურჯი დაფის გადაწყვეტა შემდეგია:

მწვანე დაფისთვის:

წითელი დაფისთვის:

უფროსი დეტექტივისთვის, ლურჯი დაფის გადაწყვეტა შემდეგია:

მწვანე დაფისთვის:

წითელი დაფისთვის:

Სულ ეს არის! ბადე ღიაა. აიღეთ მისგან ქსოვილის ნაჭერი. დაბრუნდით ციხესიმაგრეში და გადადით დაცვის ოთახში. ჯოხები დადგება საათის გვერდით, შეამოწმეთ ისინი. შედით ოთახში და შეამოწმეთ საბეჭდი მანქანა. მის შესახებ ინსტრუქციები შეგიძლიათ იხილოთ ზემოთ მოცემულ ბროშურაში. ჩადეთ მასში ბოლო როტორი და უფრო ახლოს შეამოწმეთ. თქვენ უნდა გაშიფროთ წერილი, რომელიც იპოვნეთ წიგნის ფურცელზე. მაგრამ ჯერ თქვენ უნდა დააყენოთ მანქანა სწორი კოდი. გამოიკვლიეთ ციური სხეულები ფოთოლზე. კოდი მათი გერმანული სახელების პირველი ასოა. შეგიძლიათ მოძებნოთ ისინი ნენსის ბლოკნოტში ან სასადილო ოთახში გაზეთში. ასე რომ, პირველი ასოებია: S (Sonne), M (Mond), K (Komet). შემდეგ უბრალოდ შეიყვანეთ შეტყობინების ტექსტი ბროშურიდან და მიიღეთ ეს ტექსტი:

კარლის დღიური რვა ორი ექვსი ერთი.
კვლავ დააჭირეთ ტელეფონზე განგაშის ღილაკებს და წადით კარლის ოფისში. გახსენით ცხრილი გასაღებით, ამოიღეთ საქაღალდე და შეიყვანეთ კოდი 8261. დაათვალიერეთ დღიური და ჩამოწერეთ ფერადი მელნით დაწერილი სიტყვები. ასევე დღიურში მოხსენიებულია ძმები გრიმების წიგნები. გადადით წიგნების თაროზე ბარათებით და კვლავ გაშალეთ წიგნი თამაშის შესახებ Raid. შეხედეთ პერსონაჟების აღწერის ხაზს (Based of Grimm character - საფუძველზე ძმები გრიმების პერსონაჟები) და მოძებნეთ მასში სიტყვები, რომლებიც მსგავსია კარლის დღიურის სიტყვებთან. დღიურში, 1 ნომრის ქვეშ, იყო ჩანაწერი Sea Hare, ასეთი ჩანაწერი არის ბარათის პერსონაჟის აღწერაში კურდღლის სახით. ხაზი ეწერა ლურჯი მელნით, ამიტომ ჩვენ ვუყურებთ ამ პერსონაჟის Magic ქულას, ეს არის 5. ეს არის კოდის პირველი ნომერი სეიფიდან. დანარჩენებთანაც იგივეს ვაკეთებთ. კოდის ნომრების თანმიმდევრობა დღიურში:
2 - Rumpelstiltskin, ქუდის ჯადოქარი ბარათი, სიბრძნის მაჩვენებელი (ნარინჯისფერი), ნომერი 13.
3 - ოქროს ბავშვები, მონადირე ბარათი (Gold Hunter), სიძლიერის მაჩვენებელი (წითელი), ნომერი 15.
4 - პატარა ფიფქია, ბარათი სარკეთი (წინაბოლო), ჯადოსნური მაჩვენებელი (ლურჯი), ნომერი 11.
5 - ვირი, ბარათი გვირგვინში ვირით, ჯანმრთელობის მაჩვენებელი (მწვანე), ნომერი 9.
ახლა გადადით სეიფში, გახსენით პანელი და რიგრიგობით შეიყვანეთ ნომრები, თითოეულის შემდეგ პანელზე Enter ღილაკზე დაჭერით. თუ ნომერი სწორია, მწვანე შუქი აინთება. შეამოწმეთ დოკუმენტები სეიფში და წაიკითხეთ თანამშრომლების პირადი საქმეები. არ დაგავიწყდეთ ლექსიკონი. ნენსი შეამჩნევს ტელეფონს ანას საქმეში და მოუნდება დარეკოს. გადადით ნენსის ოთახში და დარეკეთ Castle Cast ნომერზე (ეს იქნება ტელეფონთან ახლოს ქაღალდზე). ვიღაც ჟორდანია უპასუხებს და თავიდან თანამშრომლებზე ლაპარაკი არ მოუნდება. დაურეკე მარკუსს და დაელაპარაკე მას ყველაფერზე. ის მისცემს ნენსის უფლებას. ისევ დაურეკე ჯორდანს და ჰკითხე ყველაფერზე. ნენსი იგებს ანას ყალბი რეზიუმეს შესახებ. გაემგზავრეთ საჩუქრების მაღაზიაში და გაესაუბრეთ ანას. ისევ ადექი და მიიღე შეტყობინება მცველებისგან, რომ მონსტრი ციხეში შევიდა. გადადით უსაფრთხოების ოთახში, სადაც კვლავ დაინახავთ ურჩხულს. გაემართეთ შუშის საამქროს, შემდეგ დადექით კარისკენ და შენიშნეთ ვედროდან დაღვრილი ქვიშა. გამოდით და მიჰყევით ბილიკებს. პირდაპირ ავიდეთ კიბეებზე და მეორე სართულზე ავიდეთ. როგორც უკვე მიხვდით, "მონსტრი" ლუკასი აღმოჩნდა! მაგრამ იმ მომენტში უეცრად ნამდვილი მონსტრი გამოჩნდება. გაიქეცი კარლთან და დაელაპარაკე.

ლაბირინთი

გადი ეზოში და ჭის შიგნით შეხედე. დაკიდეთ ფარანი ვედროზე კაუჭზე. შენიშნეთ რაღაც საინტერესო ქვემოთ, ჩამოდით. ნენსი დაამატებს გამოტოვებულ ნაწილს თავსატეხში. თქვენ უნდა დაკეცოთ ფრაგმენტები ისე, რომ მიმდებარე სახეებზე ნახატები იგივე იყოს. უმცროსი დეტექტივისთვის, მარცხენა ზედა ფრაგმენტი ფიქსირდება, ხოლო უფროსისთვის - ცენტრალური:

გაიხსნება საიდუმლო გადასასვლელი, შედით მასში და გადადით პირდაპირ ჩანგლისკენ. შეგიძლიათ ნავიგაცია რენატას რუკაზე, მარცხნივ. ჩანგალთან მოუხვიეთ მარცხნივ, მიაღწიეთ ჩიხს და შეხედეთ გაზეთებს. გადაიღეთ მათში გერმანული სიტყვების სურათი (უნდა იყოს ორი განსხვავებული გაზეთი). შემდეგ შემობრუნდი, 2-ჯერ პირდაპირ წადი, ჩამოკიდებული თავის ქალადან მარცხნივ (თუ მარჯვნივ მოუხვიე, კიბემდე მიდიხარ, რომელიც ნენსის ოთახში მიგიყვანს), ისევ მარცხნივ, პირდაპირ, მარჯვნივ, პირდაპირ ქვებზე. აიღეთ კიდევ ერთი ფურცელი წიგნიდან ქვებზე. ისევ მარჯვნივ, 2-ჯერ პირდაპირ და მარჯვნივ.

კიდევ ერთი სააღდგომო კვერცხი

შეამოწმეთ ფარი მარჯვნივ და ჩადეთ კარლის გასაღები მარცხნივ, ხოლო ანას გასაღები მარჯვნივ. გახსენით ფარი და აიღეთ ყვითელი კვერცხი გამადიდებელი შუშით.
შემდეგ პირდაპირ, მარცხნივ, ისევ პირდაპირ კედელზე დამდგარი ფარისკენ, მისგან მარჯვნივ, 2-ჯერ პირდაპირ (აქ თუ მარცხნივ მოუხვევთ, აღმოჩნდებით კიბეზე, რომელიც მიდის დუნდულოში), პირდაპირ, მარცხნივ, მარჯვნივ. , პირდაპირ, გადაუხვიეთ მარცხნივ გადასასვლელში და აიღეთ რენატას შარფი. შემობრუნდით, წადით მარცხნივ, პირდაპირ წინ, მარჯვნივ, ისევ ქვები, პირდაპირ მათგან. მარჯვნივ, პირდაპირ, მარცხნივ, აიღეთ შენიშვნა ყუთიდან კოდით. ახლა მოუხვიეთ მარჯვნივ, შედით გადასასვლელში მარჯვნივ, პირდაპირ, მარცხნივ, პირდაპირ, მიუახლოვდით ქვებს და შეამოწმეთ ერთი ქვა კუთხეში. აიღეთ დუნდულის რუკა მის ქვემოთ. დაუბრუნდით წითელ ყუთს, მისგან მარჯვნივ, პირდაპირ, მარცხნივ, პირდაპირ, მარცხნივ, პირდაპირ, მარცხნივ, კედელზე იქნება ჯაჭვები. 2-ჯერ მოუხვიეთ მარჯვნივ და ნახეთ ხის სურათი კედელზე. მისგან, გადადით მარცხნივ, შეამოწმეთ ლულა და სახურავზე წაისვით ჩიზელი (Prybar). კასრში იპოვით ქსოვილს, საიდანაც მზადდება მონსტრის ტანსაცმელი! აბა, აი, პირველი ცაცეფკა! შემობრუნდი, წადი პირდაპირ და მარცხნივ ორჯერ. შენს წინ კარი იქნება, გააღე, ტყეში აღმოჩნდები. ერთი მოუხვიეთ მარცხნივ და ორი მარჯვნივ და აღმოჩნდებით კარავთან ახლოს. დაათვალიერეთ მის გვერდით მიწა და მარცხნივ ნიჩბით ამოთხარეთ - ყელსაბამს იპოვით. გადაუხვიეთ კარავს და აიღეთ მონეტები მარჯვნივ ბუჩქებში. ციხეში დაბრუნება.

დაშიფრული შეტყობინებები

წადი უსაფრთხოების ოთახში და შენიშნე, რომ ანა ტყეში წავიდა. გადახედეთ რენატას რუკას და ნენსი იტყვის, რომ მას სურს ნახოს ის ადგილები, სადაც მონსტრის ნაკვალევი აღმოაჩინეს. ისევ იდიტოლი ტყეში, ხეში. დაათვალიერეთ ადგილი მის ქვემოთ და მიიღეთ კიდევ ერთი დაშიფრული ჩანაწერი. დაბრუნდით უსაფრთხოების ოთახში და გააგრძელეთ ნოტების გაშიფვრა. პირველ რიგში, მოდით გავშიფროთ ის, რაც გვიჩვენებს ბარტყი, ციხე და რაინდი. თუ თქვენ გადაიღეთ გერმანული სიტყვები გაზეთებში, შეგიძლიათ თავად თარგმნოთ ისინი. და თუ არა, მაშინ:
ღამურა: ინგლ. - ღამურა, გერმანული - Fledermaus, ასო F;
ციხე - ინგლისური - ციხე, გერმანული – ბურგ, ასო B.
რაინდი - ინგლისური - რაინდი, გერმანელი - რიტერი, ასო R.
განათავსეთ ეს ასოები მარცხნიდან მარჯვნივ საბეჭდ მანქანაზე და უბრალოდ ჩაწერეთ შენიშვნის ტექსტი. შედეგი იქნება მესიჯი: „ფრეიჰერის ქალიშვილი პირველი ნაბიჯია“.

ახლა მოდით გავშიფროთ ბოლო ნოტი: თაგვი, დრაკონი, უნიკორნი.
მაუსი - ინგლისური. - თაგვი, გერმანული. – მანს, ასო M.
დრაკონი - ინგლისური - დრაკონი, გერმანელი – დრაშე, ასო D.
Unicorn - ინგლისური. - unicorn, გერმანული. – ეინჰორნი, ასო E.
დააყენეთ ეს ასოები და შეიყვანეთ შენიშვნის ტექსტი. თქვენ მიიღებთ შეტყობინებას: "ლეგენდის დასასრული: იპოვე ახალგაზრდა გოგონა მსხვერპლისთვის".

მისაღებში გადი და ლუკასს დაელაპარაკე. თქვენ ასევე შეგიძლიათ შეხვიდეთ ანაზე და აჩვენოთ მას ყელსაბამი. ახლა წადი ნენსის ოთახში და ისევ დაათვალიერე გოგონას პორტრეტი. თურმე ეს ფრეიჰერის ქალიშვილია. ორიგინალური ნახატი განადგურდა ხანძარში და ნენსის სურს იპოვოს მისი სურათი.

Სააღდგომო კვერცხი

აიღეთ სათვალეების ყუთი კარლის ოფისთან და დაკეცეთ სათვალეები ზედა მარჯვენა კუთხეში ნებისმიერი თანმიმდევრობით ფერის მიხედვით, მაგრამ ზომის მიხედვით - ბოლოში ყველაზე დიდი, შემდეგ საშუალო და ზემოდან - ყველაზე პატარა.

გახსნილ ყუთში აიღეთ კვერცხის ნახევარი. გადადით შუშის საამქროში, დაათვალიერეთ მაგიდა მარცხნივ და ჩადეთ კვერცხის ნახევარი ლითონის სამაგრში. ახლა წაისვით ღუმელის კარზე და მიიღეთ მთლიანი კვერცხი!

ფინსტერის ციხის საიდუმლო

წადი კარლის კაბინეტში და დაელაპარაკე მას. მერე ქვევით და დაელაპარაკე რენატას. როდესაც ნენსი მას ყელსაბამს და შარფს უჩვენებს, რენატა აღიარებს, რომ ის იყო პატარა გოგონა, რომელიც ტყეში დაიკარგა და მისი უფროსი და მის საძებნელად წავიდა და არ დაბრუნებულა. ამიტომ, ის ყოველწლიურად მოდის ამ ციხესიმაგრეში, რათა თავიდან აიცილოს მონსტრი სხვა გოგონას მოპარვას.
გადადით სუვენირების მაღაზიაში და იყიდეთ ღია ბარათი პორტრეტზე გოგონას სურათით. გაანადგურეთ ფასი და დაინახავთ მის ქვეშ დამალულ ასოებს. ჩადით დუნდულში სახელოსნოს მეშვეობით. მიუახლოვდით კედელზე გამოსახულ ნიშანს და მასზე მედალიონი წაისვით. დააწკაპუნეთ მარჯვენა ისარზე და გაიხსნება იატაკის ხაფანგი. იქ მხოლოდ ერთხელ შეგიძლია გაიხედო, თორემ ნენსი მოკვდება. შემდეგი, დააჭირეთ მარცხენა ისარს:

კედელში საიდუმლო კარი გაიხსნება. იქ შესვლისას ისევ ლაბირინთში აღმოჩნდებით. წადი ტყეში ხესთან, მიმოიხედე ადგილი, სადაც იპოვე მესამე ნოტი და გადაიღე მონსტრის სურათი. წადი კარლთან და აჩვენე ფოტოები. ახლა შეგიძლიათ გაისეირნოთ, სანამ კარლი მობილურზე არ დარეკავს. როცა მის კაბინეტში მიხვალ, გაიგებ, რომ ლუკასი დაკარგულია...
უპირველეს ყოვლისა, წადი დუნდულოში, სადაც ლუკასის ხმა გაიგე. ის ზის საკანში შუქებით. დაათვალიერე ციხე. თქვენ უნდა მოაცილოთ ხის ქინძისთავები, რათა ჩამკეტი თავისუფლად გაიაროს. თქვენ ვერ შეძლებთ ამოიღოთ ყველა rhinestones, თქვენ მოგიწევთ ამის გაკეთება თავის მხრივ, სანამ ჯანდაბა მოძრაობს:

ჯერ დააჭირეთ ღილაკებს შემდეგი თანმიმდევრობით: 1,2,3,4,1. შემდეგ დააჭირეთ ღილაკს 2 და ნახეთ, რომ პირველი ორი სვეტი დამალულია (სურათზე 1 სტრიქონამდე). როდესაც ჩამკეტი მიაღწევს ხაზს 1, კვლავ დააჭირეთ ღილაკს 2. როდესაც ჩამკეტი მიაღწევს ხაზს 2, დააჭირეთ ღილაკებს 3,1,3. და როდესაც ის მიაღწევს 3 ხაზს, სწრაფად დააჭირეთ ისევ 3,1,3. თქვენ უნდა გააკეთოთ ყველაფერი სწრაფად, რადგან ეს თავსატეხი არის გარკვეული ხნით და შემდეგ თქვენ უნდა დაიწყოთ ყველაფერი თავიდან.
ნენსი ლუკასს გაათავისუფლებს და ისინი გასასვლელისკენ გაიქცევიან, მაგრამ ლუკასი შემთხვევით კარებს აჯახუნებს და ნენსი ხაფანგშია. დაბრუნდი და შეუხვიე კუთხე, ურჩხული ნენსის გააოგნებს.
ნენსი იღვიძებს დუნდულოში ჩაკეტილი. მოუხვიეთ მარჯვნივ და ნახეთ სიმბოლოები კედელზე. შეისწავლეთ ისინი, თქვენ უნდა დააჭიროთ ქვებს, რომლებიც ასახავს სურათებს, რომლებიც გვხვდება ფოთლებზე ლეგენდისა და ასოებით: ხაფანგის ფანჯარა, ქვები, ყელსაბამი, ჭა და ფარი. დააჭირეთ სიმბოლოებს შემდეგი თანმიმდევრობით:

კედელი მოშორდება და კიდევ ერთი თავსატეხი გაიხსნება. აქ თქვენ უნდა დაწეროთ სიტყვა ENTKOMMEN და დაწეროთ ის წრეში. ასოების შეყვანა ხდება ხაზების გასწვრივ მოძრაობით, ცენტრში ისრების შესაბამისად. ციფრები მიუთითებს იმ ადგილებზე, სადაც ასო უნდა განთავსდეს, ისრები აღნიშნავენ ასოს მოძრაობას. Სწორი თანმიმდევრობაასოების შესავალი შემდეგი. უმცროსი დეტექტივისთვის:

1-ტ
2-E
3-E
4 - მ
5 - კ
6-ნ
7-ნ
8 - მ
9 - O (ის უბრალოდ მოთავსებულია ცარიელ ადგილას).
უფროსი დეტექტივისთვის:

1-ტ
2 – *
3-E
4-ო
5-ნ
6 – *
7-მ
8-კ
9-ე
10-ნ
11 - M (უბრალოდ დადეთ ცარიელ ადგილას).
ხაფანგი გაიხსნება და ისევ ლაბირინთში აღმოჩნდებით. წადით მარცხნივ, პირდაპირ, მარჯვნივ, პირდაპირ 2-ჯერ, მოუხვიეთ მარჯვნივ, პირდაპირ, სანამ ქვებს მიაღწევთ, გადადით ყუთში, სადაც აიღეთ შენიშვნა, მისგან მარჯვნივ, პირდაპირ, მარცხნივ, პირდაპირ, მარცხნივ, პირდაპირ, ქვებიდან მარცხნივ, პირდაპირ, მარჯვნივ, პირდაპირ, კიბეებზე მარცხნივ, პირდაპირ, მარჯვნივ, პირდაპირ, მარცხნივ, პირდაპირ, მარცხნივ, ფარისკენ, მარჯვნივ, შემდეგ მარცხნივ კიბეზე.
გახსენი ჩანთა, შეხედე წიგნს და წერილს. კიბეებზე ასვლა.
შემდეგ მოდის ვიდეო. მონსტრის როლზე განმცხადებელთა სიიდან აირჩიეთ ანა. ანა თავად იტყვის ყველაფერს შურისძიების შესახებ. შემდგომ თქვენს წინ იქნება კედელზე მედალიონის ადგილი. ჩადეთ მედალიონი იქ და დააწკაპუნეთ მარჯვენა ისარს. ანა ჩავარდება დუნდულოში.
Სულ ეს არის! ნახეთ საბოლოო ვიდეო. ასევე გირჩევთ დაელოდოთ კრედიტების დასრულებას. Წარმატებები!


ჩვენ გთავაზობთ სრული სახელმძღვანელოან თამაშის პასაჟი "ნენსი დრიუ. ძველი ციხის წყევლა"(ნენსი დრიუ: ტყვეწყევლა).
თუ ჯერ კიდევ გაქვთ შეკითხვები - დაწერეთ ფორუმზე.

თამაშის დაწყებამდე შეამოწმეთ წიგნი მაგიდაზე "რა უნდა იცოდეს დეტექტივმა".
წიგნში დეტალურად არის აღწერილი ყველა მოქმედება, ხატი და სხვა რამ, რაც გამოგადგებათ თამაშის გავლისას.
გახსენით "საქმის ფაილები" საქაღალდე და გაეცანით მის შინაარსს.
თქვენს ინვენტარში (რომლის ნახვა შეგიძლიათ ქვედა მარცხენა კუთხეში ზურგჩანთაზე დაწკაპუნებით) დაემატება დოსიე.
ახლა თქვენ შეგიძლიათ დაიწყოთ თამაში - დააწკაპუნეთ ბილეთზე და აირჩიეთ სირთულის დონე - Junior Detective ან Senior Detective.

*ყველა სურათი გადიდებულია მათზე დაწკაპუნებით

ნაწილი I

კარიბჭის წინ
დარეკეთ ზარის ღილაკზე დაჭერით ღვეზელის მარჯვნივ.
დაელაპარაკე ლუკასს - ის თანახმაა შეგიშვათ, თუ გამოცანას ამოხსნით.
ზემოდან ვედრო ჩამოვა, შეხედე მას.
სურათზე აირჩიეთ ორი იდენტური მამაკაცი და შემდეგ მონიშნეთ ყუთი სიტყვების ქვეშ „შეამოწმეთ მატჩი“.

მინი თამაშის დასრულების შემდეგ კარლი ფანჯრიდან გაიხედავს და მეორე სართულზე თავის ოფისში გიწვევთ.
წადით წინ, შემდეგ კარების გავლით "ბურგ ფინსტერი" ნიშნით.

ციხის ფოიე
მოუხვიეთ მარჯვნივ კიბეების შესასვლელთან.
მეორე სართულზე ასვლისას აიღეთ მონეტა კიბეებიდან.
თუ საკმარის მონეტებს შეაგროვებთ, მიიღებთ საგანძურის მონადირის ჯილდოს.

ავიდეთ მეორე სართულზე და გადადით დერეფნის ბოლოს.
სასანთლესთან ხელსახოცის ქვეშ კიდევ ერთი მონეტა დევს.

მოშორდით მაგიდას და გაიარეთ ერთადერთი კარი.
როგორც კი შიგნით შეხვალთ, ტელეფონი დარეკავს. ესაუბრეთ ნედ ნიკერსონს.
საუბრის შემდეგ აწიეთ კიდევ უფრო მაღლა, გაიარეთ წითელ ხალიჩაზე და მოუხვიეთ მარცხნივ.
კვლავ აწიეთ მაღლა და გადადით თითქმის კედელზე არსებულ ნახატზე, შემდეგ კი მოუხვიეთ მარჯვნივ.
გადადით წინ, რომ წააწყდეთ კარს, რომელიც მონიშნულია „ნენსი დრიუსთვის“, შედით შიგნით.

ნენსი დრიუს ოთახი
გამოიკვლიეთ ყველა შესაძლო ადგილი ოთახში.
მოუხვიეთ მარცხნივ და გადადით ბუხრისკენ.
ამ დროს ჯო და ფრენკ ჰარდი დაურეკავენ. მათთან საუბრის შემდეგ, აიღეთ ბროშურა ბუხრისგან.
გაეცანით ციხესიმაგრის ღონისძიებების განრიგს.

გადადით წითელ-ყავისფერ კაბინეტში ოთახის შორეულ კუთხეში.
გააღეთ კარი - თქვენს წინაშე იქნება ცარიელი თარო სუვენირების მაღაზიიდან შესყიდვებისთვის.
მიუახლოვდით სამუშაო მაგიდას ოთახის მოპირდაპირე მხარეს. დააწკაპუნეთ ტელეფონზე გუგული სახლის სახით.
საჭიროების შემთხვევაში, აქედან შეგიძლიათ დაურეკოთ მეგობრებს ნედს და ჯოს, ასევე თქვენს დამსაქმებელს მარკუსს.
ამისათვის აიღეთ სმარტფონი და დააწკაპუნეთ მოწყობილობაზე დამაგრებულ ჩანაწერზე მითითებულ სამი რიცხვიდან რომელიმეზე.
პირველი ზარი ნედ - მოისმინე ავტომოპასუხე; შემდეგ დაურეკე ჯოს და ისაუბრე ყველაფერზე.
ახლა თქვენ უნდა იპოვოთ ის, რაც დაგეხმარებათ წარწერების გერმანულიდან თარგმნაში.
დადექით ზურგით მაგიდისკენ და ამ ადგილიდან იპოვეთ აქტიური წერტილი მარჯვნივ მოსახვევისთვის (მაგრამ არა!).
სხვაგვარად, ნუ მიუახლოვდებით საწოლის მარჯვენა მხარეს არსებულ მაგიდას.
აიღეთ ამ მაგიდიდან გერმანული ჯიბე ლექსიკონი.


ციხის დერეფნები
გამოდით ნენსი დრიუს ოთახიდან და მოუხვიეთ მარცხნივ.
შემდეგ იმოძრავეთ: პირდაპირ, მოუხვიეთ მარჯვნივ, 3-ჯერ წინ, მოუხვიეთ მარჯვნივ, 2-ჯერ წინ.
ახლა თქვენ უნდა გქონდეთ კიბე მარჯვენა მხარეს თქვენს წინ, ნახატი პირდაპირ თქვენს წინ და გადასასვლელი მარცხნივ.
გადადით ამ გადასასვლელში, 2-ჯერ პირდაპირ და მარცხნივ.

შემობრუნებისთანავე, მარცხენა მხარეს არის ორი სკამები, შეისწავლეთ ორივე.
ერთ-ერთი მათგანი შეიცავს თავსატეხს ყუთის სახით ფერადი მინის ნაჭრებით.
ამ ყუთს აკლია ორი ფერის სათვალე - ლურჯი და მწვანე.
მეორეში - წიგნი "Castle Finster-ის ისტორია" ("A Brief History of Castle Finster").
მომავალში გამოდგება. ახლა კი შეგიძლიათ წაიკითხოთ ბარონ ამსელისა და მისი გარდაცვლილი ქალიშვილის ელზას ამბავი.
მოპირდაპირე კედელზე, ზუსტად ამ ორ ნიშას შორის სკამებით, არის კარი წარწერით „Bürgermeister“, გაიარეთ.

კარლის ოფისი
როგორც კი ოთახში შეხვალთ, მოხუცი კაცი მაგიდის ქვეშ რამდენიმე საბავშვო სათამაშოს მალავს.
ესაუბრეთ კარლს ყველა თემაზე, მათ შორის თოჯინებისადმი მისი გატაცების შესახებ.
მერი შემოგთავაზებთ ითამაშოთ მისი თამაში, რომელსაც ჰქვია "Raid" ("Raid").

მინი თამაში "Raid"
თამაშის დეტალური წესები აღწერილია თანდართულ ინსტრუქციებში (ბუკლეტი არის ქვედა მარჯვენა კუთხეში).
თამაშის დაფის მარცხენა და მარჯვენა მხარეს ორი მოწინააღმდეგეა, ე.ი. რეიდში სულ 3 მოთამაშეა.
თამაშის მიზანია იყოთ პირველი, ვინც შევიდეთ ციხესიმაგრეში (დაათავსეთ თქვენი ჩიპი დაფის ცენტრში).
დაწყება: თითოეულ მოთამაშეს ურიგდება 3 კარტი. მოთამაშე, რომელიც პირველი გადადგამს, შეირჩევა შემთხვევითობის პრინციპით.
თამაშის მსვლელობა: მოთამაშე ატრიალებს რულეტის ბორბალს და აწევს თავის ჩიპს წინ დახვეული ქულების მიხედვით. შემდეგი მოქმედებები დამოკიდებულია იმ უჯრედის ფერზე, რომელზეც მოთამაშის ჩიპი ეცემა:
- წითელი ფერი: სიძლიერის დუელი;
- ლურჯი ფერი: მაგიის დუელი;
- მწვანე ფერი: ჯანმრთელობის დუელი;
- ნარინჯისფერი ფერი: სიბრძნის დუელი;
- იასამნისფერი: ჩვენი რომელიმე მოწინააღმდეგის საკუთრებაში არსებული ერთ-ერთი ბარათის მოპარვის შესაძლებლობა. ამ შემთხვევაში მოწინააღმდეგე უნდა ფლობდეს ორ ან მეტ კარტს, წინააღმდეგ შემთხვევაში ქურდობა არ განხორციელდება;
- თეთრი ფერი: მოთამაშის ფიგურა გადადის შემდეგ თეთრ უჯრედში. მაგრამ, თუ მოთამაშე იმყოფება ციხესთან უახლოეს თეთრ უჯრედზე, მაშინ ჩიპი ადგილზე დარჩება;
- შავი ფერი: მოთამაშის პაიკი უბრუნდება წინა შავ კვადრატს. თუ შავი უჯრედი, რომელსაც მოთამაშე მოხვდა, ყველაზე ახლოს არის საწყისთან, მაშინ ჩიპი გადავა საწყის ეტაპზე.
- უჯრედები სიმბოლოთი „გული“: მოთამაშე იღებს დამატებით ბარათს საერთო გემბანიდან, რის შემდეგაც ასრულებს უჯრედის ფერის შესაბამის მოქმედებას;
- უჯრედები სიმბოლოთი "მზე": მოთამაშე დებს თავის ერთ-ერთ კარტს (მისი არჩევანით) საერთო გემბანზე, რის შემდეგაც ასრულებს მოქმედებას, რომელიც შეესაბამება მისი უჯრედის ფერს.
საერთო ჯამში, მოთამაშეს შეიძლება ჰქონდეს არაუმეტეს რვა კარტი ხელში.
თამაშის მექანიკის გასაგებად, უმჯობესია დავიწყოთ "მარტივი" დონიდან.
მინი თამაშის დასრულების შემდეგ, ნენსი დრიუ მიიღებს (თუნდაც დაკარგოს) მონეტების ტომარა კარლისგან.
თქვენ ასევე შეგიძლიათ ითამაშოთ "Raid" რამდენჯერმე, ყოველ ჯერზე ჯილდოს მიღებით.
*მინიშნება: თუ ძალიან ხშირად თამაშობთ Raid-ს, მიიღებთ ბარათის შემგროვებლის ბონუსს (ბარათების სრული დასტა შეგროვებისთვის).

დაათვალიერეთ ბურგოსტერის ოფისი.
კარადასთან მიდი, კარლის ცოტა მარცხნივ და ქვედა კარები გამოაღე – ჩაკეტილია.
დააწკაპუნეთ ხის ნახატზე კარების მარჯვნივ - გაიხსნება კლავიატურა.
შეეცადეთ შეიყვანოთ რაიმე - კარლი აღშფოთებული იქნება თქვენი ქმედებებით.

მოშორდით ამ მბრძანებელს და კიდევ უფრო მოუხვიეთ მარცხნივ.
დაათვალიერეთ ბეღურას სურათი, რომელიც კითხულობს წიგნს „და მოვიდა ჭექა-ქუხილი“. იგივე სურათია გამოსახული Raid თამაშის ერთ-ერთ ბარათზე.
სურათის ოდნავ მარცხნივ, მაგიდაზე, დევს თამაში "Raid" - მისი თამაში ნებისმიერ დროს შეიძლება, როცა კარლი ოთახშია.

დადექით კარლის მაგიდისკენ და მოუხვიეთ 90 გრადუსით მარჯვნივ.
შეამოწმეთ ნიშა ბარათებით Raid-ის და სხვა ნივთების სათამაშოდ.
აიღეთ სხვა Raid თამაშის სახელმძღვანელო ქვედა თაროდან და გადაახვიეთ ბოლომდე (გვერდის ზედა კუთხეზე დაწკაპუნებით).
ეს წიგნი აღწერს სხვადასხვა სათამაშო ბარათების ძლიერ და სუსტ მხარეებს, აღწერს მათი შექმნის ისტორიას. ეს მოგვიანებით გამოგადგებათ.
გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ბარათის აღწერილობაში "პროფესორი ბეღურას" გამოსახულებით (იგივე რაც სურათზეა) დახაზულია გასაღები.
შეეცადეთ აიღოთ წიგნის ზემოთ არსებული 9 ბარათიდან რომელიმე.
თარო შეირყევა და ბარათები იატაკზე დაიმსხვრევა.
აღშფოთებული ბურგომატერი მოითხოვს ბარათების დალაგებას ისე, როგორც ადრე იდგნენ.

თავსატეხის გასააქტიურებლად დააწკაპუნეთ თაროზე, სადაც ბარათები იყო განთავსებული.
თაროზე არის სამი სასწორი 3 ბარათის დამჭერით წარწერებით: „მონსტრი“ (მონსტრი), „გმირი“ (გმირი) და „ჯადოქარი“ (ჯადოქარი).
თქვენი ამოცანაა დააბრუნოთ ბარათები თავიანთ ადგილებზე ისე, რომ სასწორები თავდაპირველ სიმაღლეზე იყოს.
კედელზე რელსები მიუთითებს სასწორის საწყის სიმაღლეზე.
თითოეულ ბარათს აქვს გარკვეული წონა.
სწორი გამოსავალი ნაჩვენებია ეკრანის სურათზე:

აიღე ჩამოგდებული შენიშვნა.
გახსენით თქვენი ინვენტარი (ზურგჩანთა ქვედა მარცხენა კუთხეში) და გადაიტანეთ ჩანაწერზე ლექსიკონიტექსტის თარგმნა.
ამის შემდეგ დააბრუნეთ ლექსიკონი ზურგჩანთაში და გადადით კარლთან.

ესაუბრეთ მამაკაცს, რომელიც გთხოვთ დაეხმაროთ მას ბოლო კარტის პერსონაჟის შექმნაში მისი Raid თამაშისთვის.
აირჩიეთ პერსონაჟის ნებისმიერი სქესი, რომელიც გამოსახული იქნება ბარათზე.
დაბრუნდით კარლთან 2-3 დასრულებული დავალების შემდეგ და კვლავ დაეხმარეთ მას.
აირჩიეთ ნებისმიერი პასუხი, რომელიც მოგწონთ.
შედეგად, თქვენ მიიღებთ ბონუსს საკუთარი სათამაშო ბარათის სახით.

ციხის დერეფნები
გადით კარლის ოფისიდან.
გადადით ცენტრალურ დარბაზში და ჩადით კიბეების ბოლოში, რომელიც მდებარეობს დერეფნის მოპირდაპირე მხარეს წითელი ხალიჩით.
გაიარეთ დიდი კარები, რომლებიც აივნის ქვეშ არის ნენსი დრიუს ოთახის შესასვლელით.

Სასადილო ოთახი
წინ იარეთ ვიტრაჟისკენ.
ქვედა მარჯვენა კუთხიდან ამოიღეთ ფილა ლურჯი მინა.

მოშორდით ვიტრაჟს და მოუხვიეთ მარცხნივ.
მიუახლოვდით სამზარეულოს კედელს ჭურჭლით.
აიღეთ გაზეთი თაროდან და შეხედეთ მას.
ყურადღება მიაქციეთ სათაურს "გერმანული ლექსიკონი" გაზეთის ქვედა მარცხენა კიდეზე.
აქ ითარგმნება გერმანულად ასტრონომიასთან დაკავშირებული სიტყვები (მზე, კომეტა, მთვარე, პლანეტა და ა.შ.). ისინი მოგვიანებით გამოგადგებათ.
თაროს მარჯვენა მხარეს, კერძებს შორის (ჩაიდანი და ორი დოქი) დევს კიდევ ერთი მონეტა.

მოშორდით თაროს ჭურჭლით და შემობრუნდით საპირისპირო მიმართულებით.
წინ წადი მოხუც ქალთან.
ესაუბრეთ მოხუც ქალს, სახელად რენატას ყველა თემაზე.

ციხის დერეფნები
უცნაურ ბებიასთან საუბრის შემდეგ გამოდით სასადილო ოთახიდან.
როგორც კი გამოხვალთ, გადადგით 2 ნაბიჯი წინ და აღმოჩნდებით მთავარი დარბაზის ცენტრში.
აქედან მოუხვიეთ მარცხნივ, შემდეგ გადადგით 3 ნაბიჯი წინ და მოუხვიეთ მარჯვნივ.
შემდეგ მუდმივად წინ მიიწევთ რკინის კარისკენ.
კარზე წარწერის თარგმნისთვის - გამოიყენეთ ლექსიკონი თქვენს ინვენტარში.
კარში ვერ გადიხარ, ის დაკეტილია.

გადაუხვიეთ ქვაბის ოთახის კარს 180 გრადუსით.
წადით: 2-ჯერ წინ (კიბეებზე), მარცხნივ, პირდაპირ და მარჯვნივ.
ამის შემდეგ თქვენ აღმოჩნდებით სუვენირების მაღაზიის შესასვლელთან.

Სუვენირების მაღაზია
ესაუბრეთ ყველა თემაზე მზრუნველ ანას.
ის არაფერს ახალს არ შეატყობინებს, უბრალოდ გაიზიარებს თავის აზრს სხვების შესახებ და მოუყვება ურჩხულის ისტორიას და რომ ის ახლა სანადიროდ წავიდა.
მაღაზიაში შეგიძლიათ შეიძინოთ ნებისმიერი ნივთი (თუ ის აქტიურია, ანუ შეგიძლიათ აიღოთ).
ამისათვის ჯერ აიღეთ ნივთი მასზე დაწკაპუნებით. შეხედეთ ფასს და თუ გსურთ - კვლავ დააწკაპუნეთ შესაძენად.
ყველა ნივთის შეძენის შემთხვევაში თქვენ მიიღებთ ჯილდოს "Keepsake Kitsch".
შეძენის შემდეგ ნივთი ავტომატურად ჩნდება სუვენირების კარადაში, რომელიც მდებარეობს ნენსი დრიუს ოთახში.

გადადით მაღაზიის შესასვლელთან.
ცოტა მარცხნივ გავიხედოთ და ყურადღება მივაქციოთ მინის ვიტრინას, მაისურის საკიდის მარცხენა მხარეს.
შუშის კორპუსის თავზე არის წიგნი "შუშის ხელოვნება".
გახსენით და იპოვნეთ პატარა ფურცელი კოდით.
დააწკაპუნეთ მასზე ასაღებად დაშიფვრა.

კიდევ უფრო მოუხვიეთ მარცხნივ და შეხედეთ კედელზე დაკიდებულ რამდენიმე გუგულის საათს.
ანას სტენდის მარჯვენა მხარეს არის ჩაყრილი მონსტრი.
მიუახლოვდით მას და გახსენით უჯრა მონსტრის ძირში. თქვენს წინაშე გამოჩნდება კლავიატურა.
დააჭირე ნებისმიერ ღილაკს და მონსტრი რაღაცას გააკეთებს.
გადაახვიეთ წიგნში, რომელიც მდებარეობს იმავე მაგიდაზე, სადაც დამონტაჟებულია მონსტრი. საუბარია სხვადასხვა არამეგობრულ არსებებზე.

ანას გაყიდვების დახლის მარცხენა მხარეს არის გადასასვლელი მინის კარით. ყურადღება მიაქციეთ სახლის განლაგებას ამ გადასასვლელის მარცხნივ.
სახლის ფასადზე ოთხ ნაწილად გაყოფილი წრეა. თითოეულ ნაწილზე გამოსახულია საკვები - ღვეზელი, პრეზელი, ძეხვი და ნამცხვარი.
გახსოვდეთ, რომ რენატას უყვარს შავი ტყის ნამცხვარი, მისი ყიდვა შეგიძლიათ სწორედ აქ.
დააწკაპუნეთ ტორტის ნახატზე და შემდეგ მონეტის ჭრილზე.

აიღეთ ბრაუნი ყუთში (ან ნამცხვრის ნაჭერი) და დაათვალიერეთ კაბინეტი წიგნების თაროზე, რომელიც მდებარეობს მონსტრის მაკეტისა და ანას დახლს შორის.
გადახედეთ ძმები გრიმების წიგნს, შემდეგ გადადით შუშის კარში, სავაჭრო დახლის ოდნავ მარცხნივ.
თქვენ შეხვალთ ციხის დარბაზში.
მოუხვიეთ მარჯვნივ.
აქ შეხვდებით ადგილობრივ ხულიგან ლუკასს.
ესაუბრეთ ბიჭს ყველა თემაზე და ითამაშეთ თამაში "Monster" (Monster).

მინი თამაში "მონსტრები"
თამაშობს 2 ადამიანი: ფერმერი (ჩიფსები ძროხებთან) და მონსტრი (ჩიპები მონსტრით).
პირველ ტურში ლუკასი ფერმერის როლში ითამაშებს, შემდეგ როლებს შეცვლით; თამაში სულ 2 ტური იქნება.
ყურადღებით მოუსმინე ლუკასს და გააკეთე ის რასაც ის ამბობს.
ტრენინგის დასრულების შემდეგ დაიწყება რეალური თამაში. ამის გაგება შეგიძლიათ ფანჯრიდან, რომელიც გამოჩნდება სირთულის რეჟიმის არჩევით.

განვიხილოთ გეიმპლეი.
ფერმერის ამოცანაა რაც შეიძლება სწრაფად მოძებნოს სამი მონსტრის მდებარეობა. მონსტრის ამოცანაა რუკაზე 15ვე ძროხის მოკვლა.
ასე რომ, პირველი, რაც გვთხოვენ, არის სამი მონსტრის ადგილმდებარეობის არჩევა.
ჩვენ ვაჭერთ ნებისმიერ სამ ძროხას.
რეკომენდებულია მონსტრების განთავსება ისე, რომ მათ ირგვლივ რაც შეიძლება მეტი ძროხა იყოს!
ასე რომ, ჩვენ ავირჩიეთ სამი მონსტრის ადგილმდებარეობა და დააწკაპუნეთ სიტყვაზე „შესრულებულია“ (შესრულებულია).
შემდეგი ნაბიჯი, რომელსაც ჩვენ გვთხოვენ, არის ერთ-ერთი ძროხის მოკვლა. ხაზგასმულია ძროხები, რომელთა მოკვლაც შესაძლებელია.
რეკომენდებულია ძროხის მოკვლა, რომელსაც ირგვლივ ერთი მონსტრი ჰყავს და რაც შეიძლება მეტი სხვა ძროხა.
ამის შემდეგ გვამის გარშემო მყოფი ყველა ძროხა ხაზგასმული დარჩება და თვალებს შიშით „აბრტყელდება“. მონსტრიც გამოკვეთილი დარჩება.
მაგრამ მოწინააღმდეგე არ ხედავს ურჩხულს, არამედ იმავე ძროხას ამობურცული თვალებით.
ვაჭერთ ერთ-ერთ ძროხას და გადავიტანთ ნებისმიერ თავისუფალ უჯრედში. ჩვენ ვაკეთებთ მსგავს ქმედებებს ყველა გამორჩეულ ცხოველთან და ჩვენს ურჩხულთან.
მას შემდეგ რაც ყველას გადავაადგილებთ, მოწინააღმდეგე შემთხვევით ეცდება ჩვენი ურჩხულის ადგილმდებარეობის გამოვლენას. ის აირჩევს იმ ჩიპებს შორის, რომლებიც ჩვენ გადავიტანეთ.
ამიტომ, რაც მეტი ჩიპი იყო მოკლული ძროხის ირგვლივ, მით უფრო რთული იქნება მოწინააღმდეგის არჩევა და მით უფრო მაღალია ალბათობა იმისა, რომ ის ვერ იპოვის ურჩხულს.
თქვენ ასევე შეგიძლიათ ურჩიოთ ძროხების გადატანა თავისუფალ უჯრედებში სხვა მონსტრის გვერდით (მეტი ძროხა, უფრო რთული არჩევანი).
შეეცადეთ არ გადაიტანოთ მონსტრი ისე, რომ მის ირგვლივ ცოცხალი ძროხა არ იყოს. თუ ეს მონსტრი ბოლოა და ცოცხალი ძროხები ერთ უჯრედზე მეტია მისგან, მაშინ თამაში დასრულდება.

ეკრანის ქვედა მარცხენა კუთხეში არის დაფა.
ნომრები აჩვენებს ძროხების რაოდენობას, რომლებიც თქვენ და ლუკასმა დატოვეთ.
პირველ ტურში თქვენი ველი ცარიელია, რადგან ძროხები მხოლოდ შემდეგ რაუნდში უნდა დაიცვათ.
რაც უფრო მეტი ძროხის მოკვლას მოახერხებთ, სანამ თქვენი სამი მონსტრი აღმოჩნდება, მით ნაკლები ქულა ექნება ლუკასს.

განვიხილოთ მეორე რაუნდი, სადაც თქვენ ითამაშებთ როგორც ფერმერი.
პირველი, რასაც გთხოვენ, არის ძროხების დაფაზე განთავსება.
ძროხების დაყენებისას გახსოვდეთ, რომ მოწინააღმდეგე მათ შორის ურჩხულს აირჩევს და თუ ყველა ძროხას დააყენებთ ერთმანეთთან ახლოს, მაშინ მოწინააღმდეგე შეძლებს აირჩიოს ურჩხული ისე, რომ მის გარშემო იყოს ძროხების მაქსიმალური რაოდენობა (ე.ი. 6 ცალი) და თქვენი არჩევანი გართულდება.
ასე რომ, გადაიტანეთ ძროხები და დააწკაპუნეთ "შესრულებულია" (შესრულებულია).
ლუკასი მოკლავს შენს ერთ ძროხას - მის თვალწინ შავი ჯვრები ჩნდება.
ასევე, ყველა ძროხა, რომელიც მის ირგვლივ იმყოფებოდა, თვალებს უბერავს და თავისუფალ უჯრედებში გადადის.
დააწკაპუნეთ რომელიმე ძროხაზე ამობურცული თვალებით.
თუ გაგიმართლათ და ურჩხულზე მიუთითეთ, მაშინ ბოლოში ნიშანი გამოდის. მასში შეგიძლიათ აირჩიოთ "გასვლის მხრივ" ფუნქცია (გადასასვლელი), ან - შეეცადოთ იპოვოთ სხვა მონსტრი რუკაზე (აირჩიეთ სხვა ძროხა).
თუ სწორად ვერ გამოიცანით და თქვენს ძროხაზე მიუთითეთ, ერთ ქულას დაკარგავთ.
შეიძლება იყოს სიტუაცია, როდესაც ლუკასის ბოლო ურჩხულის გარშემო არც ერთი ცოცხალი ძროხა არ იქნება. შემდეგ ბოლოში გამოჩნდება ნიშანი წარწერით "მიუთითეთ ფარული ურჩხული".
დააწკაპუნეთ ძროხაზე, რომელიც ყველასგან გამორჩეულია.
როგორც კი იპოვით სამ მონსტრს, შეხედეთ დარჩენილ ქულებს.
თუ ლუკასზე მეტი ქულა გაქვთ, მაშინ იმარჯვებთ.
გამარჯვებისთვის შესაძლებელი იქნება კარტების არჩევა Raid თამაშისთვის (3 ცალი).

თუ დრო არ გქონდა, რომ ლუკასს ეკითხა ყველაფერი, მაშინ ისევ დაელაპარაკე მას.
შეიტყვეთ ანასა და კარლის მტრობის შესახებ.
ასევე საინტერესო ფაქტიარის ის, რომ ჭამის შემდეგ რენატა მაშინვე იძინებს.
გადადით ციხის შესასვლელ კართან და დადექით მისკენ ზურგით, თქვენს წინ დაინახავთ ყავის მაგიდას, რომლის ორივე მხარეს ლურჯი დივნებია.
მიდით მაგიდასთან და გადახედეთ წიგნს „ძმები გრიმები“.
დააბრუნეთ წიგნი თავის ადგილზე და აიღეთ მაგიდიდან კონტროლის გასაღები, მსგავსი დანამატი სამი საცობით.
ეს გასაღები მოგვიანებით გამოდგება უსაფრთხოების ოთახში.

ეკრანის ზედა კუთხეში პატარა მაგიდის მახლობლად, რომელიც დივნის მარჯვენა მხარეს დგას, დევს მონეტა.
ჩვენ ისევ ზურგს ვაქცევთ ციხის შესასვლელ კარს და დარბაზის შორეულ მარცხენა კუთხეში ვამჩნევთ ნიშას საათით, შენობის სახით სამრეკლოებით.
ჩვენ ვუახლოვდებით ამ საათს და ზედა მარცხენა სამრეკლოში ვპოულობთ მონეტას.
საათის ქვეშ უჯრას ვხსნით და ჩვენს წინ მეტალოფონს ვხედავთ. ჩვენ ჯერ არ ვიცით რომელი ლითონის პლასტმასი და რა თანმიმდევრობით დავაკაკუნოთ.

ავდივართ კიბეებზე, შესასვლელი კარების მარჯვენა მხარეს (თუ მათ ზურგით დგახართ) და მივდივართ პატარა მაგიდასთან ჭაღით, რომელიც დგას აივნის ბოლოს.
თქვენ ამ კიბეზე თამაშის დასაწყისშივე ავედით.
თუ ეს აქამდე არ გაგიკეთებიათ, მაშინ აიღეთ მონეტა მაგიდიდან (ნაჩვენებია სკრინშოტზე გავლის დასაწყისში) და გადადით უახლოეს კარში დერეფნისკენ წითელი ხალიჩით.
ამ დროს მარკუსი რეკავს (შეიძლება დარეკოს ცოტა მოგვიანებით ან ადრე).
მარკუსი გვთხოვს, რომ დავურეკოთ მას ჩვენი ოთახის სტაციონარული ტელეფონიდან.
მარკუსის შემდეგ კიდევ ერთი ზარი რეკავს.
ამჯერად ნედია. ყველა თემაზე ტელეფონზე ვესაუბრებით და ჩვენს ოთახში ავდივართ.
ტელეფონს ვიღებთ და მარკუსს, ჩვენს დამსაქმებელს ვურეკავთ.
მარკუსი იტყობინება, რომ ხვალ უცხოელი ინვესტორები ჩამოვლენ. ის ასევე იტყვის, რომ ადრე ხვდებოდა ანას, მაგრამ ისინი დიდი ხნის წინ დაშორდნენ.
დაუსვით მარკუსს ყველა არსებული შეკითხვა.
მარკუსთან საუბრის შემდეგ, ჩვენ ვურეკავთ ნედს იმავე სახმელეთო ტელეფონით. ჩვენ მასთან ყველა თემაზე ვსაუბრობთ და ფრენკის ტელეფონის ნომერს ავკრიფეთ.
ჩვენც მას ვუკავშირდებით ყველაფერზე, რის შემდეგაც მიახლოებას ვტოვებთ და კარლთან ავტომატურად გავდივართ ეზოში.



 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: