ბოროტების მკვიდრი გამოცხადებები, თუ როგორ უნდა მიიღოთ მიუწვდომელი ნივთები. თამაშობს ჯილის როლში

თამაშის შესახებ

Ივენთი ბოროტი გამოცხადებებიდაიწყება 2004 წელს. მომავლის მცურავი ქალაქი ტერაგრიგია აღჭურვილია ბოლო სიტყვატექნოლოგია, ექვემდებარება თავდასხმას ბიოტერორისტული ორგანიზაციის მიერ, რომელიც ცნობილია როგორც "Il Veltro". ქალაქის დაცვის უშედეგო მცდელობის შემდეგ, ბიოტერორიზმის ფედერალურმა კომისიამ გაანადგურა ქალაქი ორბიტაზე მოძრავი თანამგზავრით და იმ დღეების მოვლენები ცნობილია როგორც "ტერაგრიგა პანიკა".

2005 წელი. ბიოტერორიზმის უსაფრთხოების შეფასების ალიანსი, წარმოდგენილი აგენტებით (თამაშის მთავარი გმირები ბოროტების სავანეგამოცხადება) ჯილ ვალენტინი და პარკერ ლუსიანი, ისევე როგორც რეჟისორი კლაივ ო'ბრაიანი, მიდიან ევროპაში, სადაც ბიოლოგიური საფრთხის კვალი აღმოაჩინეს ტერაგრიგას ნანგრევებთან. , დაკარგულია. ამასობაში გმირები რეზიდენტური თამაშებიბოროტება გამოცხადებები კრისჯესიკა კი თოვლიან მთებში, სადაც ბაზა „ილ ველტრო“ მდებარეობს.

ჯილი და პარკერი მიემართებიან იმ ადგილისკენ, სადაც კრისის ბოლო სიგნალი გამოჩნდა. ჩამოსვლის ადგილი - ლაინერი Queen Zenobia. ბორტზე აგენტები წააწყდებიან მუტანტებს, რომლებიც ცნობილია როგორც "Ooze" (რუს. სითხე), რომელშიც ლაინერზე მყოფი ყველა ადამიანი აღმოჩნდა. ამის მიზეზი ახალი T-Abyss ვირუსი გახდა. ბორტზე მათ კრისისა და ჯესიკას კვალი ვერ იპოვეს, მაგრამ მათ ელოდათ ხაფანგი, რომელიც ორგანიზაცია „ილ ველტროს“ ადამიანებმა დააგეს.

ამასობაში კრისი და ჯესიკა პოულობენ ძველ აეროპორტს, რომელიც ტერორისტების ბაზაა. თუმცა, მათ ხელს უშლის ო "ბრაიანი, რომელიც იტყობინება, რომ ჯილთან და პარკერთან კომუნიკაცია დაიკარგა. კრისი ითხოვს, რომ შემცვლელი გაუგზავნონ მათ შემდგომი გამოძიებისთვის. კეიტ "კრაშერი" ლამლი და კვინტ "ჯანკ" კეტჩუმი გაგზავნიან მთები. ამ მომენტში ჯილი და პარკერი იღვიძებენ ტერორისტების თავდასხმის შემდეგ. გაერთიანების შემდეგ მათ თავს დაესხმება რაიმონდ ვესტერი, F.B.C.-ს აგენტი, რომელიც ადრე მუშაობდა პარკერთან. ამ დროს, კიტი და კვინტი პოულობენ ვიდეოს, სადაც რაღაც კლავს ილს. Veltro-ს ოპერატიულები. როგორც მოგვიანებით გაირკვა, ეს არის მონადირეების ახალი ფორმა, რომელიც ინფიცირებულია ვირუსით და მიეცა შესაძლებლობა გახდეს უხილავი. კრისი და ჯესიკა უკვე დაეშვნენ ლაინერზე, მაგრამ იქ ჯილისა და პარკერის კვალი არ აღმოჩნდა. მოგვიანებით გაიგეს, რომ ეს იყო ტყუპი ლაინერი, დედოფალი სემირამისი. ჯილი და პარკერი ამ დროს ისინი ცდილობენ გაცურონ ზენობიის დატბორილი კუპეებიდან, ააწყონ კოშკი და გაარკვიონ ო "ბრაიანისგან, რა ხდება მაინც. თუმცა, ისინი მოსალოდნელია ცუდი ამბავი: თანამგზავრი, რომელმაც გაანადგურა მცურავი ქალაქი, აპირებს ლაინერის ჩაძირვას. საბედნიეროდ, კვინტი ახერხებს გააფრთხილოს ჯილი და პარკერი "UAV" სისტემის შესახებ (რომელიც ვირუსის გავრცელების დროს გამოიყენებოდა). მისი გაშვებით ისინი ახერხებენ თანამგზავრის ზემოქმედების განრიდებას. ამასობაში კრისი და ჯესიკა სწორ ლაინერზე მიდიან.

გემის შიგნით ჯილი და პარკერი აღმოაჩენენ ილ ველტროს ოპერატიულს. მაგრამ სანამ ისინი მოლაპარაკებას შეძლებენ, ჯესიკა კრისთან ერთად ჩნდება და ესვრის მას. დაჭრილი ოპერატიული თურმე რაიმონდ ვესტერია. ის ახერხებს პარკერს რაღაც უთხრას მათ შესახებ, რომლებსაც სჭირდებათ "სიმართლის გარკვევა ტერაგრიგიაზე". ამავდროულად, კიტი და კვინტი კვლავ პოულობენ ძვირფას ინფორმაციას „ილ ველტროს“ შესახებ. მაგრამ როგორც კი ისინი დააკოპირებენ მონაცემებს, თითქოს ბაზას საჰაერო თავდასხმა ექვემდებარება. ლაინერზე გუნდები იყოფა. კრისი კვლავ ჯილთან გაერთიანდება და ისინი ერთად მიემართებიან ლაინერის ნაწლავებში არსებულ ლაბორატორიებში. იქ ისინი იგებენ სიმართლეს ლანდილის საქმეების შესახებ: ის პირდაპირ კავშირშია როგორც Terragrigi-სთან, ასევე Il Veltro-სთან და მისი მთავარი მიზანი- F.B.C.-ის დაწინაურება. ანტივირუსის შექმნის შემდეგ ლანსდილმა გაანადგურა მთელი ჯგუფი მათზე მუტანტების დაყენებით, რითაც ღალატობდა ილ ველტროსაც. ახლა ის აშორებს მტკიცებულებებს. ის ანადგურებს ლაინერს Queen Semiramide-ს თანამგზავრის დახმარებით, ხოლო ზენობიას ფსკერზე წასვლა უწევს თვითგანადგურების სისტემის წყალობით. გმირები ახერხებენ ანტიდოტის გამოყენებას ვირუსის გასანეიტრალებლად და მის მსოფლიო წყლებში მოხვედრის თავიდან ასაცილებლად. ამასობაში პარკერმა და ჯესიკამ უნდა იპოვონ გზა, რათა შეაჩერონ გემი თვითგანადგურებისგან. სანამ ჯესიკა სისტემაზე მუშაობს, პარკერი იარაღს მიმართავს მას. როგორც ირკვევა, ჯესიკა ორმაგი აგენტია. ამ დროს ჩნდება რაიმონდი, რომელიც ტყვიაგაუმტარ ჟილეტში იყო. ის ირწმუნება, რომ ჯესიკა აპირებს გაანადგუროს გემი და მასზე არსებული ყველა მტკიცებულება. მაგრამ პარკერი ამ ყველაფერს ვერ იჯერებს და იარაღს დაბლა სწევს. ჯესიკა ამით ისარგებლებს და რაიმონდს ესვრის, მაგრამ მას პარკერი გადაარჩენს. ჯესიკა ამუშავებს თვითგანადგურების მექანიზმს და გარბის. ჯერ კიდევ გონზე, პარკერი ეუბნება ვესტერს, გაიქცეს.

გემი იწვის. კრისი და ჯილი პოულობენ პარკერს და ცდილობენ მის გაყვანას. თუმცა პარკერი თავს სწირავს, რათა ჯგუფი არ გადადოს. ჯილი და კრისი მიაღწევენ გემის მშვილდს, სადაც მათ თავს დაესხმება უზარმაზარი არსება, რომელიც ვირუსს ექვემდებარება. ისინი ანადგურებენ მუტანტს და გაფრინდებიან. ამასობაში პარკერი რჩება გემზე, მაგრამ რაიმონდი ეხმარება მას. ჯილი და კრისი იგებენ მთელ სიმართლეს: მათი ოპერაციაა ლანსდილის საქციელის წინააღმდეგ მტკიცებულებების მოძიება. მისი დანაშაულის ერთადერთი მტკიცებულება ბოლოში დევს, მესამე ხომალდთან ერთად - დედოფალი დიდო. ამ წუთებში F.B.C. ლანსდილის ხელმძღვანელობით, რომელსაც სურს მისი „იპოთეკით დადება“. ყოფილი მეგობარიცრუ ინფორმაცია. კრისი და ჯილი მიდიან შემდეგ დედოფალთან. მასზე პოულობენ "ილ ველტროს" ხელმძღვანელს - ჯეკ ნორმანს. ის აქ იყო მთელი ამ ხნის განმავლობაში, საკუთარ თავს ვირუსს უტარებდა გადარჩენისთვის, რატომღაც წინააღმდეგობას უწევდა მუტაციებს. მას აქვს დაზვერვა ლანსდილის წინააღმდეგ, რომელმაც მას უღალატა. ამ მომენტში ის ძალიან დიდ დოზას უშვებს, რაც მას ახალ ტირანად აქცევს. გმირები ახერხებენ მის მოკვლას და ყველა მონაცემის აღებას. მიღებული ინფორმაცია საჯარო ხდება. ამ მოტივით ო'ბრაიანი აპატიმრებს ლენსდილს.

თუმცა, Resident Evil Revelations თამაშის დასასრული ღია რჩება. პარკერი კვლავ გადარჩა და გამოჯანმრთელების შემდეგ ის დაბრუნდება სამსახურში, როგორც B.S.A.A-ს აგენტი. ო'ბრაიანი ტოვებს თანამდებობას ალიანსის დირექტორის თანამდებობაზე. კეიტი და კვინტი ასევე ცოცხლები რჩებიან საჰაერო დარტყმის მიუხედავად. ჯესიკა ასევე რჩება ცოცხალი და უვნებელი და ასევე იღებს ვირუსის ნიმუშებს რეიმონდისგან. ამასობაში ჯილი და კრისი იგზავნებიან ახალ დავალებაზე, რომელიც მიჰყავს მათ სასახლე სპენსერი.

თქვენ შეგიძლიათ უყუროთ Resident Evil Revelations-ის მიმოხილვას ქვემოთ. ისიამოვნეთ ყურებით.

თამაშის მოვლენები კვლავ აბრუნებს მოთამაშეებს კლერ რედფილდის ისტორიას, რომელიც, როგორც ბევრს ახსოვს, გადაურჩა ინციდენტს, რომელიც იყო სამარცხვინო Raccoon City-ში. ამ დროისთვის კლერ რედფილდი მუშაობს ორგანიზაციაში სახელწოდებით "Terra Save". ამ ორგანიზაციის ძირითადი საქმიანობა ბიოტერორიზმთან ბრძოლაა.

ერთ-ერთ წვეულებაზე, რომელიც მოეწყო კლერის, როგორც Terra Save-ს ახალი თანამშრომლის პატივსაცემად, მოულოდნელად შეიარაღებული ჯარისკაცები შეიჭრნენ და წაიყვანეს არა მხოლოდ კლერი, არამედ გოგონა მოირა ბარტონი, რომელიც ასევე იმყოფებოდა კლერისთვის მოწყობილ წვეულებაზე. საბოლოოდ, გოგონები გონს უკვე მიტოვებულ და უცნობ ციხეში იბრუნებენ. ახლა გოგონებს მოუწევთ ერთად იმუშაონ, რომ გავიდნენ ამ ბნელი და ბნელი ადგილიდან.

თქვენს ყურადღებას წარმოგიდგენთ თამაშის მსვლელობას, რომელიც აუცილებლად დაგეხმარებათ თამაშის გავლაში ფინალამდე. ჩვენ გვაქვს როგორც გზამკვლევი, ასევე ტექსტური მიმოხილვა, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ გაიგოთ თამაშის ნებისმიერი ეტაპის სირთულე და პრობლემა, როგორც გსურთ. ჩვენს მიმოხილვაში იქნება ყველა ეპიზოდი, ასე რომ ჩვენთან შეგიძლიათ შეაგროვოთ სიუჟეტის სრული სურათი. ბედნიერი ყურება.

სასეირნო ეპიზოდი - 1: სასჯელაღსრულების დაწესებულებაში

ნაწილი - 1: კლერი და მოირა

თამაშის დასაწყისი. ნახეთ შესავალი ვიდეო. ასე რომ, თქვენ, როგორც თამაშის მთავარი გმირი - გოგონა, სახელად კლერი, გაიღვიძეთ თქვენს საკანში. აბა, დატოვე ეს ადგილი და წადი მარჯვენა მხარეს. ერთ-ერთ მიმდებარე საკანში შეგიძლიათ იპოვოთ გოგონა, სახელად მოირა. მოკლე დიალოგის შემდეგ, ცოტათი წინ წადით დერეფნის გასწვრივ და ბოლოს გააღეთ კარები.

თქვენ აღმოჩნდებით უფრო მრგვალ ოთახში. არის გზა - მის გასწვრივ უნდა იმოძრაო. რაღაც მომენტში დაგჭირდებათ ორმოზე გადახტომა და კიბეებზე ასვლა. შემდეგი, გადაატრიალეთ ტოტი, რომელიც გვერდზეა. დაათვალიერეთ ყურადღებიანი სისხლიანი ოთახი და კვლავ განაგრძეთ მოძრაობა დერეფნის გასწვრივ. გარკვეული ინტერვალის შემდეგ იპოვით მაგიდას, რომელზედაც დანა დადებს ფანარს - აიღეთ ყველაფერი.

გამოიყენეთ დანა სისხლიან ოთახში შუშის გასატეხად. როგორც ამას აკეთებთ, შემდეგ გაიარეთ გზა უფრო შორს და მიჰყევით სისხლიან კვალს. რაღაც მომენტში, თქვენ წააწყდებით ბლოკირებას, ასე რომ მორიგეობით გაიარეთ გზა და გადადით წინ თაროსკენ. აი, იყავით ფრთხილად და ეცადეთ არ დაიკარგოთ შიშით, რადგან მტერი მოულოდნელად გამოვა და თქვენ უნდა მოკლათ ის რაც შეიძლება სწრაფად. ახლა მოგიწევთ თაროების გადატანა, შემდეგ გასეირნება დერეფნის გასწვრივ და შემდეგ უცნობი პერსონაჟის დევნა. ფრთხილად იყავით, რადგან გზად მწვანე ბალახს წააწყდებით და უმჯობესია აიღოთ იგი.

განაგრძეთ მოძრაობა. როცა რკინის კარებს წააწყდებით, შემდეგ გაიარეთ ისინი. უცებ კარებთან შეხვდებით მძიმედ დაშავებულ თანამშრომელს, რომლის სახელია Terra Save. ასე რომ გადადით მარცხენა მხარედა შეეცადეთ ამოიღოთ გასაღები მცველს, რომელიც აქ არის ჩამოკიდებული. რაღაც მომენტში ის უბრალოდ ეცემა და კარები თავისით იღება.

კიდევ ერთხელ, იმოძრავეთ დერეფნის გასწვრივ და ბოლოს მოუხვიეთ მარცხნივ. აღმოჩნდებით საოპერაციოში - გაიარეთ და ჩადით კიბეებზე. თურმე გასაღები სადღაც გაქრა, მაგრამ იარაღი რჩება! აიღეთ იარაღი და გადაერთეთ გოგონას სახელად მოირა. გამოიყენეთ ის გასაღების მოსაძებნად, რომელიც პირდაპირ გვამის ზემოთ ჩამოკიდებული იქნება.

ახლა დაუბრუნდით კლერს და ესროლე გასაღებს, რომ დაარტყი მას. ახლა აწი დაცემული გასაღებიდა კარისკენ წადი. აქ გელოდებათ რამდენიმე ადგილობრივი ფრიკი, ასე რომ მოკალით ყველა და არ დაგავიწყდეთ გვერდით ოთახში აიღოთ რამდენიმე ვაზნა პისტოლეტისთვის. ასე რომ, ახლა დაბრუნდით ზევით - ანუ დაბრუნდით კიბეებზე. თქვენ ისევ საოპერაციო ოთახში აღმოჩნდებით, ამიტომ ყურადღებით შეამოწმეთ ოთახი. თუ ფრთხილად იქნებით, შეამჩნევთ, რომ მარჯვენა მხარეს კარები გაიღო - იქ გავდივართ და იქ ყველაფერს ვამოწმებთ. შიგნით იქნება მწვანე ბალახი და კიდევ რამდენიმე საბრძოლო მასალა.

ისევ უნდა იმოძრაოთ დერეფნის გასწვრივ, მაგრამ ამჯერად მტრები უკვე თავს დაესხმებიან, ამიტომ გირჩევთ, ყურადღებით შეამოწმოთ ყველა კამერა და თან წაიღოთ ყველა სასარგებლო ნივთი. ზოგადად, იბრძოლეთ, შეაგროვეთ და გააგრძელეთ. გასაღები, რომელიც ოდესღაც იპოვნეთ, ახლა კარებზე უნდა იყოს გამოყენებული. გასაღების ჩასმისა და ჩართვისას კარების ზემოთ აინთება წითელი შუქი. იმავე მომენტში იატაკზე იპოვით ახალ იარაღს - იარაღს / თოფი. იქვე, გადასასვლელში არის ყუთები - თუ გატეხავთ, იქ ნახავთ რამდენიმე ვაზნას. ოთახშიც იქნება ორიოდე ყუთი... ახლა დროა გადახვიდეთ მოირაზე და შეაგროვოთ ყველაფერი, რაც თაროზეა, კერძოდ: ლაშქარი, ვაზნები და ყველაზე საინტერესო - ტოპაზი!

ასევე მოირას დახმარებით გააღე კარები და გაიარე შემდეგი დერეფანი. ყურადღებით შეამოწმეთ ოთახი ყუთებთან ერთად. ასევე, არ დაგავიწყდეთ მბზინავი ობიექტების შემოწმება. გააღე კარები და შედი საკმაოდ დიდ დარბაზში, სადაც ბევრი კამერაა. პირდაპირ გადადით მაგიდაზე, სადაც მდებარეობს ამ სასჯელაღსრულების კოლონიის რუკა. აიღეთ ეს ბარათი და გადადით მარჯვენა მხარეს მაგიდის მახლობლად.

გვერდით ოთახში ნახავთ სამუშაო მაგიდას (მასთან შეგიძლიათ განაახლოთ და შეცვალოთ თქვენი არსებული იარაღი). სხვათა შორის, მიმდებარე თაროზე ასევე არის ნაწილები, რომლითაც შეგიძლიათ გააუმჯობესოთ დაზიანება. წინა ოთახში მოგიწევთ მოირას დარგვა კიბეზე. მოირას თამაშისას წააწყდებით ყუთს ერთგვარი მინითამაშით. გააღე პირველი კარები, რომ კლერი მოირამდე მიიყვანო. ახლა, შენს შეყვარებულთან ერთად, ისევ იმოძრავე დერეფნების გასწვრივ და მოკალი ყველა თავდამსხმელი. დაე, საშინელი იყოს თქვენთვის, მაგრამ არ დაგავიწყდეთ ბნელი ოთახების შემოწმება. საბოლოო ჯამში კიბეებზე ასვლა დაგჭირდებათ.

ქვემოთ თქვენ შეხვდებით რამდენიმე მტერს, რომელთა შორის იქნება უხეში დიდი ჩაქუჩით, ამიტომ ბრძოლაში მოგიწევთ ცოტა ნერვიულობა. გაიარეთ კარები მარცხენა მხარეს და აიღეთ ჟანგიანი გასაღები, რომელიც სათავსოში ჰკიდია. ახლა გადაიტანეთ ყუთი და გადადით გზაჯვარედინზე, სადაც შეხვდებით კიდევ ერთ ძალიან ძლიერ მტერს.

როცა მტერს გაუმკლავდებით, შემდეგ ყურადღებით დააკვირდით რუკას და გადადით წერტილამდე მწვანე ფერი. რაღაც მომენტში მოგიწევთ ჩასვლა ორმოში და გაუმკლავდეთ იქ არსებულ გიგანტურ შეცდომებს. როგორც ამას აკეთებთ, შემდეგ აწიეთ მოირა ზევით და შემდეგ ოთახში უბრალოდ აწიეთ ბერკეტი. რაღაც მომენტში, მტერი ამოვა, ასე რომ მოირა ანათებს მას და დაარტყა კლერს. კლერთან ერთად, თქვენ ასევე დაგჭირდებათ პრესაზე გადახტომა იმ ადგილას, სადაც გატეხილი ღრძილებია.

გადით ახალ დერეფანში და ძალიან ფრთხილად გაიარეთ ყველა ხაფანგი, რომელიც აქ ტრიალებს. მეორე ხაფანგის შემდეგ, გაიარეთ კარები და გადადით დერეფნის ქვემოთ. კიდევ ერთხელ შეხვდებით ძლიერ მტერს, ამიტომ იყავით ძალიან ფრთხილად ბრძოლაში. მცირე შეტაკების შემდეგ გადადით მწვანე წერტილზე, რომელიც მდებარეობს რუკაზე და გახსენით იქ პრესა. შიგნით იქნება სიჩქარის კბილი - აიღეთ იგი. ახლა დააინსტალირეთ ნაპოვნი ნივთი მექანიზმში, რომელიც ხსნის ბადეს და გადადით უფრო შორს. აღმოჩნდა, რომ როცა საჭირო კარები გააღე, ყველა კამერაც გაიხსნა, ამიტომ მონსტრების დიდი შეკვრა შენსკენ მიიწევს. თქვენ არ დაიკარგებით და გააკეთეთ შემდეგი: არის მოწყობილობა ოთახის ცენტრში - გაააქტიურეთ იგი და გადაიტანეთ შესასვლელში, შემდეგ გამოიყენეთ ღილაკი კარების გასაღებად (გაითვალისწინეთ, რომ თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ მეტი მწვანე ბალახი. ქუჩა). ასე რომ, თქვენ უნდა გაიაროთ ხიდი და გადახვიდეთ შენობის მეორე მხარეს. ყურადღებით შეამოწმეთ ყველა შენობა და შემდეგ, ყურადღებით უყურეთ ვიდეოს.

ნაწილი - 2: ბარი

ახლა თქვენ თამაშობთ მზრუნველი მამა ბარის როლს. როგორც კი აღმოჩნდებით სანაპიროზე, შემდეგ წადით მარცხენა მხარეს და გატეხეთ ლულა იქ. ცოტა უფრო მაღლა დგას ყუთი, რომელიც ასევე უკეთესია გატეხილი. ცოტა წინ წასვლისას წააწყდებით შეცდომებს, რომელთა მოკვლა დაგჭირდებათ. როცა მწერებს გაუმკლავდებით, შემდეგ ახვიდეთ უფრო მაღლა რაფაზე და ცოტა წინ წასვლის შემდეგ კვლავ შეხვდებით იმავე ხოჭოებს. ყველას ვკლავთ და კიბეებზე ცოტა მაღლა ავდივართ. იქ, ზევით, გააღე კარები შენობისკენ, რომელიც მდებარეობს კოშკისკენ მიმავალ გზაზე.

გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ შესასვლელში არის წითელი და მწვანე ბალახი, ასე რომ არ დაგავიწყდეთ მისი აღება (ის მაინც გამოგადგებათ). შემდგომი გზა ერთი იქნება და მეზობელ ოთახებში მტრები იქნებიან, ასე რომ გაითვალისწინეთ ეს ყველაფერი. მოკალი ყველა მტერი, გაანადგურე ყველა ყუთი და შემდეგ აღმოჩნდება, რომ გოგონას სახელად ნატალია შეუძლია მონსტრების დანახვა! ჩახშობით, წადით ამ დარბაზის ბოლოში და გადადით ძველ ბარისზე, მოკალით ყველა მტერი. იქვე დგას მაგიდა, მასზე კი გამოსწორების ცენტრის რუკა - აიღეთ და გააგრძელეთ.

კიდევ ერთხელ, ავიდეთ კიბეებზე და გაუმკლავდეთ მტრების ახალ ჯგუფს. ამ კიბის მოპირდაპირედ არის ყუთი - აიღეთ და მოათავსეთ მის წინ. აწიე ახლა და წადი უფრო შორს. თუ ყურადღებას მიაქცევთ, შეამჩნევთ, რომ საკონტროლო ოთახის გასაღები მბრძანებელზეა. აიღე გასაღები და ახლა ნატაშაზე გადადი. როგორც გოგონა, ასვლა კედლის ხვრელში.

შიგნით თქვენ ნახავთ აგურს, რომლითაც შეგიძლიათ გაუმკლავდეთ მტერს, რომელიც ლამაზად წევს იატაკზე. მას შემდეგ რაც გაუმკლავდებით მტერს, გახსენით კარები და აიღეთ თოფი, რომელიც თაროზე დევს. გადადით საკონტროლო ოთახში, რომელიც მდებარეობს დიდი დარბაზის მეორე სართულზე და აქვს ბევრი კამერა. ზოგადად, გაიყვანეთ ბერკეტი იქ და მოკალით ყველა მტერი. ასევე, ნატაშას დახმარებით, გვერდით ზარდახშა ამოიღეთ, რომელშიც დეტალები იქნება.

გადადით მონიშნულ მწვანე წერტილზე და იქ კედელში არსებული ნახვრეტით გაემართეთ ნატაშასკენ. აიღეთ გეზი იმ ოთახში, სადაც ცეცხლმსროლი იქნება განთავსებული. როგორც კი სწორ ადგილას აღმოჩნდებით, მაშინ მოაშორეთ იგი შესასვლელს. ახლა შეეცადეთ იმავე გზის გასწვრივ კოშკამდე მიხვიდეთ, მაგრამ აღმოჩნდა, რომ ხიდი უკვე დანგრეულია, ასე რომ, წადით მარცხენა მხარეს მდებარე შენობაში და, როგორც გოგოს თამაშით, შედით კედელში არსებულ ხვრელში. იმავე ადგილას იპოვეთ აგური და დაარღვიეთ აქ მდებარე ციხე.

წადით უფრო შორს და ჩადით ოდნავ ქვემოთ. ახლა ფრთხილად იყავით: შეხედეთ ყველა სახლს და აიღეთ ყველაფერი, რაც მაინც ღირებულია. შემდეგი, შეეცადეთ გააღოთ კარები. რაღაც მომენტში ურჩხული დაგეცემა და ყველაფერს გაანადგურებს, ამიტომ რაც შეიძლება მალე უნდა მოიშორო. როგორც კი მოკლავთ ურჩხულს, გააღეთ კარები. შემდგომში იქნება მყარი ბნელი ტყე, რომელიც სავსეა ასეთი ურჩხულებით, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ მარტივად გაიაროთ მასში სხვადასხვა საბრძოლო მასალის დახარჯვის გარეშე.

დაათვალიერეთ შენობა თქვენს წინ ძალიან ფრთხილად. როცა ირგვლივ მიმოიხედავთ, შემდეგ მშვიდად დაბრუნდით ქუჩაში და გატეხეთ საკეტი, რომელიც დგას ღობეზე (უბრალოდ ესროლე რამდენჯერმე). როგორც გზა თავისუფალი გახდება, შემდეგ ჩადით ქვემოთ და მოკალით ყველა მტერი, რომელსაც შეხვდებით. ორმოების ბოლოს, უბრალოდ გაიარეთ კარები. კედელზე, კარების მარჯვნივ, აიღეთ ამ ტყის რუკა. გარდა ამისა, არ დაგავიწყდეთ, რომ იმავე სახლში არის სამუშაო მაგიდაც, რომლითაც შეგიძლიათ გააუმჯობესოთ იარაღი. როდესაც დაასრულებთ ყველა თქვენს საქმეს, გადადით მწვანე წერტილზე. საკვანძო წერტილში ჩასვლისთანავე აღმოჩნდება, რომ ჭიშკარი ძალიან კარგად არის ჩაკეტილი.

ამავდროულად, მტრები იწყებენ შენზე თავდასხმას. მოკალით ყველა და შედით სახლში ჩაკეტილი კარიბჭის მარცხენა მხარეს (ჩვენ შემოვივლით). აქ შეგიძლიათ გაააქტიუროთ ამწე და გამოიყენოთ იგი კარების საკეტის გასატეხად. როგორც კი ამას გააკეთებთ, შედით შენობაში მარჯვენა მხარეს. მოკალით ყველა თქვენი მტერი აქ და გაიყვანეთ ახლომდებარე ბერკეტი. ახლა გადადით ყუთებზე ღობის გავლით და გაიქეცით ჭიშკრისკენ, რომელიც გაიხსნა. ამ დროს იწყება ახალი ვიდეო და ბოლოს გადადით კოშკზე.

მსვლელობის ეპიზოდი - 2: დაფიქრება

ნაწილი - 1: კლერი და მოირა

ნახეთ ახალი გაცნობითი ვიდეო. შემდეგი, გადაიტანეთ და ყურადღებით შეამოწმეთ ოთახი, რომელშიც აღმოჩნდებით. აიღეთ ყველაფერი, რასაც რაიმე ღირებულება აქვს. ახლა ადი მეორე სართულზე და იქ აიღე ბარათი, რის შემდეგაც უყურებ სხვა ვიდეოს. გარეთ გასვლის დროა. მიჰყევი შენს მეგობარს. პატარა მინდორზე ნახავთ ვერტმფრენს, მაგრამ აქ ის გაფუჭებულია და მის გამოსასწორებლად ბატარეასთან ერთად საწვავის პოვნა დაგჭირდებათ.

გადადით ახალ მარკერზე, რომელიც მითითებულია თქვენს რუკაზე (ის განთავსდება ოდნავ ზემოთ). ადექი ამ სახლის სახურავზე და გადახტე უფრო შიგნით. შიგნით შეგიძლიათ იპოვოთ ბატარეა სხვა სასარგებლო მარაგებთან ერთად. შემდეგ, გადით გარეთ და გადადით კლერზე, რათა მოკლათ ყველა მტერი, რომელიც აქ იქნება. გარდა ამისა, არ დაგავიწყდეთ წითელი ბალახის აღება, რომელიც კარების მარცხენა მხარეს დევს.

ასე რომ, ახლა თქვენ უნდა შეხვიდეთ საწვავის საცავში, მაგრამ მთავარი შესასვლელი იქ დაიბლოკება. დაახლოებით შემდეგი მდგარი სახლებითქვენ შეძლებთ იპოვოთ მდგომი პედრო, რომელიც გასწავლით კარების სწორად გაბურღვას. სახლში, რომელიც იქნება "ნიმუში", შეგიძლიათ იპოვოთ ავტომატი. ამის შემდეგ წადით მასთან საწვავზე. სანამ ის გაბურღავს გადასასვლელს, თქვენ დაგჭირდებათ დაცვასთან გამკლავება.

შესასვლელის მარჯვენა მხარეს ლულები იქნება, შიგნით კი ძვირფასი ვაზნები. სახლის ბოლოს მოგიწევთ გაუმკლავდეთ რამდენიმე მტერს, რის შემდეგაც შეგიძლიათ აიღოთ ძვირფასი საწვავი. ახლა ყველა დეტალით შეგიძლიათ ვერტმფრენში წასვლა. რაღაც მომენტში უეცრად სირენა ირთვება და მისკენ გარბის ყველა მონსტრები....

უკან გადატანა მითითებული წერტილირომ დაარტყა ეს სირენა. სახლის უკან, სირენასთან, ზარდახშა დგას. გაითვალისწინეთ, რომ არარეალურად ბევრი მტერი იქნება, მაგრამ ისინი ყველა ნელი იქნება და თქვენ უნდა გამოიყენოთ ეს ფარისკენ გეზის გასავლელად. მალე სახლი, რომელშიც აღმოჩნდებით, მონსტრების ალყაში იქნება და თქვენ უნდა შეებრძოლოთ მათ. შეეცადეთ შეინარჩუნოთ ფანჯრები ხელუხლებელი, ესროლე მონსტრები და არ მისცეთ მათ შენობაში შეღწევის უფლება.

ერთ მშვენიერ მომენტში პედრო ხდება ერთ-ერთი ამ ურჩხულთაგანი და თუ გახსოვთ, რომ მას ჯერ კიდევ ბურღი ეჭირა ხელში, გაირკვევა, რომ თუ მოგიახლოვდება, შენს თავში გაბურღავს და მოკვდები. ამ ძლიერი მტრის გარდა, სხვა მოწინააღმდეგეები მუდმივად ჩამოვლენ. თქვენ უნდა დაელოდოთ სანამ გზა გაიხსნება ქუჩისკენ. ქუჩაში უფრო ადვილი იქნება მტრებთან ბრძოლა დიდი თავისუფალი სივრცის გამო. უნდა იბრძოლო იმ ზომით, რომ დაგეხმარო ახალი მეგობარი, რომელიც ჩამოაგდებს კიბეებს სახურავიდან ქვევით, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ ასვლა უსაფრთხო ადგილას.

ახლა მიჰყევით მოულოდნელად ჩამოსულ მეგობარს დაფებისა და ბორცვების გასწვრივ. მალე მიხვალ ჭიშკართან, რომელსაც ის გაგიხსნის გასავლელად. ნუ დაკარგავთ დროს და განაგრძეთ. ჭიშკრის მახლობლად მწვანე ბალახი დევს, ასე რომ არ იყვიროთ. მას შემდეგ რაც ერთობლივად დახურავთ ამ ჭიშკარს, კვლავ მოგიწევთ ერთობლივად აწიოთ კენჭი, რომელიც ბლოკავს გადასასვლელს. ზოგადად, გვირაბის შიგნით გავლისას არ დაგავიწყდეთ ბარათის აღება შესასვლელთან, ყუთებზე. ამის შემდეგ გაიარეთ პატარა ქალაქი და განაგრძეთ მოძრაობა კოშკისკენ.

რაღაც მომენტში ხვდები ახალ მოწინააღმდეგეებს - მუტაციურ ძაღლებს (ზოგი ფიქრობს, რომ ისინი ღორები არიან ან რაღაც მსგავსი). ზოგადად, ჩხუბით მიდი კარებთან, სადაც მოირას საბურავის უთოთი მოუწევს მათი გაღება და ამ დროს კლერმა უნდა დაფაროს. თქვენ აღმოჩნდებით პატარა უბანში, სადაც იქნებიან თქვენგან დაცული მონსტრები. რკინის ღობედა ნახევრად გატეხილი კიბე. ავიდეთ ამ კიბეზე. უეცრად მონსტრები გაიჭრებიან და შენი მეგობარი იძულებული გახდება დაგტოვოს. ამ დროს შედიხარ შენობის შიგნით და გადადიხარ პირველ სართულზე (გზაზე გაუფრთხილდი სხვადასხვა ობიექტს), სადაც მოგიწევს რამდენიმე მტრის სროლა. ასე რომ, სამზარეულოში ტერიტორიის გასუფთავების შემდეგ, აიღეთ დიდი ყუთი და გადაიტანეთ იარაღთან, რომ ასწიოთ და წაიღოთ.

როცა ყველა საქმეს დაასრულებ, მაშინ გააღე კარები და გამოდი ქუჩაში. მოკალით ყველა მტერი, რომელიც იქნება აქ და არ გამოტოვოთ ყუთები, რომლებიც შეიცავს ძვირფას ნივთებს. გარდა ამისა, ფრთხილად იყავით, რადგან აქ ასევე არის რამდენიმე ძაღლი-ღორი. როგორც თქვენ გაასუფთავებთ ტერიტორიას, შემდეგ მიდით ავტობუსში, რომლის მახლობლად არის ყუთები. ეს ყუთები განზე უნდა იყოს გადადებული, რათა ავტობუსში მოხვდნენ და მეორე მხარეს გადავიდნენ.

ახლა, ერთხელ მეორე მხარეს, იპოვეთ კიბე და აწიეთ იგი უფრო მაღლა. მიჰყევით გოგონას შენობაში. ყურადღებით დაათვალიერეთ ყველა ოთახი და ბოლოს ჩადით კიბეებით პირველ სართულზე. ახლა წადი ოთახში, სადაც სისხლიანი ბილიკი მიდის. შიგნით იქნება მონსტრი, რომელიც ფეთქდება და გირჩევთ, რომ სწრაფად გაუმკლავდეთ მას, სანამ ის თქვენ მოგიახლოვდებათ.

ახლა გამოდით ღია კარებიდან და აწიეთ მაღლა. შედი ოთახში და ბერკეტი შიგნით შეიტანე. ახლა ფრთხილად იყავით, რადგან სწრაფად უნდა გაიაროთ კარები, სანამ ისინი დაიხურება. ადგილი საკმარისად მოსახერხებელი არ არის და ჯერ ერთი გოგოსთვის მოგიწევს სირბილი, მერე მეორეზე. თუ ოთახში ორმოში ჩავარდებით, მაშინ იძულებული იქნებით კიდევ ერთხელ გააკეთოთ ეს საქმე (სირბილი).

ზოგადად, გააღე კარები და გადი გარეთ. პატარა შესახვევის გავლის შემდეგ შედით შემდეგ კორპუსში, სადაც უკვე წააწყდებით სამუშაო მაგიდას. სამუშაო მაგიდის გარდა, ყურადღებით დაათვალიერეთ ოთახი და ერთ-ერთი კარი უნდა გაიხსნას ყანწით. ერთ-ერთ ოთახში ასევე შეგიძლიათ იპოვოთ ყუთი ნაწილებით. როგორც თქვენ შეაგროვებთ ყველა სასარგებლო ნივთს, შემდეგ გადადით ლიფტში. გზად რამდენიმე მონსტრი მოულოდნელად თავს დაესხმება თქვენ, ასე რომ ფრთხილად და ფრთხილად იყავით.

მაღლა ასვლის შემდეგ, რაც შეიძლება მალე გაიქეცი პატარა გოგონას უკან. როგორც კი დააღწევთ მას, მაშინ დაელაპარაკეთ მას და გააგრძელეთ ერთად. გარდა ამისა, არ დაგავიწყდეთ შეაგროვოთ ყველა სასარგებლო ნივთი იმ ოთახში, სადაც სამუშაო მაგიდაა განთავსებული. როგორც კი დაასრულებთ ყველა საქმეს, შემდეგ ჩამოდით ქვემოთ იატაკზე.

მალე აღმოჩნდებით მტრებით სავსე დიდ დარბაზში. თქვენ არ უნდა იმოძრაოთ უფრო შორს, ჯერ მოატყუოთ და მოკლათ ყველა აქ მყოფი მტერი, ამის შემდეგ უბრალოდ გადადით ოთახის ცენტრში. უზარმაზარი მტერი მოულოდნელად ეცემა ჭერიდან. Ეს შენია ახალი ბოსი. ის ცეცხლოვან ბურთებს დაგიგდებს და ძალიან ძლიერად დაარტყამს, ამიტომ იყავით ფრთხილად და ყურადღებიანი. მის დასამარცხებლად, უბრალოდ გაიქეცი მის ირგვლივ და ისროლე ყველაფრისგან, რაც მხოლოდ შენ გაქვს.

მას შემდეგ რაც გაუმკლავდებით ყველა მტერს, შემდეგ დაუბრუნდით გოგონას, რომელიც ახლახან იპოვეთ. გაგზავნეთ იგი პატარა ხვრელში, რათა მან კარები გაგიღოთ საპირისპირო მხრიდან. ახლა გადით გარეთ და უყურეთ ახალ ფინალურ სცენას.

ნაწილი - 2: ბარი

შედით გვირაბში, რომლის მეშვეობითაც უკვე ტყეში აღმოჩნდებით. ყურადღებით დააკვირდით დანგრეულ სახლს. გადადით და მალე იპოვით ორ სხეულს: Terra Save და Edward Thompson. ახლა ჩადით ოდნავ დაბლა და ძალიან ჩუმად შეეცადეთ გაუმკლავდეთ მტერს. Გაინძერი. იმ ადგილას, სადაც ურჩხული გამოჩნდება, ცოტა უფრო შორს წადით ჩაკეტილ ჭიშკართან და მათგან უკვე წადით მარცხნივ.

გაუმკლავდეთ ყველა მტერს და შემდეგ, ჩვენ ვეძებთ შენობას, რომლის მახლობლად იქნება გატეხილი კიბე. იყავით ფრთხილად, რადგან იქნება სამი მონსტრი. უმჯობესია მოკლათ ყველა მტერი მალულად და ფრთხილად. როგორც თქვენ გაუმკლავდებით ყველა მტერს, მაშინ აიღეთ ყუთი, რომელიც მდებარეობს იქვე და აწიეთ სახურავზე. ამ ადგილიდან გადადით შემდეგ კორპუსში. როგორც კი (ბარი) სახლში მოხვდება, შეგიძლიათ მიიღოთ ახალი საბრძოლო მასალა, კარიბჭის გასაღები (რომელიც ადრე შეგხვედრიათ) და თოფი. გარდა ამისა, ჯერ კიდევ ორი ​​ზარდახშაა (ერთი გასასვლელშია).

ახლა დროა დაბრუნდეთ და გააღოთ კარიბჭე. გახსნის შემდეგ გაუშვით წყალსაცავისკენ და ყურადღებით შეამოწმეთ სახლები. მოულოდნელად, ჩვენი ნატალი შეამჩნევს ურჩხულს, რომელიც უხილავია. ის თქვენს თვალწინ იქნება, სახლის წინ. ლურჯი ფერის. თუ ახლოს მიხვალ, ის მყისიერად მოგკლავს! მისი მოკვლა, შემდეგ გადახვიდე ნატალიზე და შემდეგ ის მონიშნავს მათ, რომ ბარიმ ესროლოს ურჩხული.

ამ სოფლის საფუძვლიანი დათვალიერების შემდეგ, გადადით კარიბჭისკენ. შემდეგ დაგჭირდებათ გვირაბის გავლა, რომელიც სავსეა ძაღლ-ღორებით. გვირაბს რომ გაივლით, შემდეგ აღმოჩნდებით ქალაქში. აქ უკვე გაიარეთ ლურჯი უზარმაზარი კარიბჭე. მოუხვიეთ მარცხნივ და გაუმკლავდით მონსტრებს, რომლებიც კარებისკენ მიმავალ გზას ბლოკავენ. ზევით არის კარები, რომელთა გაღება შესაძლებელია მხოლოდ ბურღით, ასე რომ, ახლა გადადით ბოლოში.

ოთახში იქნება ურჩხულის თაიგული, რომლებსაც ვერ ახერხებთ, ასე რომ დახვრიტეთ ყველას. მორიგი შეტაკების შემდეგ, გადით გარეთ და გაიარეთ ავტობუსით. ჩვეულებისამებრ, კიდევ რამდენიმე მონსტრი თავს დაესხმება თქვენ, ასე რომ გაუმკლავდეთ მათ და ახვიდეთ კიბეებით კარებამდე. ახლა ჩადი ქვემოთ და მოკალი კიდევ ერთი უხილავი მონსტრი. როგორც თქვენ მოკლავთ მას, შემდეგ აწიეთ მაღლა და შეხვდით სხვა ურჩხულს, მაგრამ მკერდით!

ახლა დატოვე ნატალი ბერკეტთან (თამაში გეტყვის ამ მომენტში) და ამასობაში რაც შეიძლება მალე გაიქეცი ჭიშკრისკენ. ისევ აწიე ბერკეტი და შედი შიგნით. იმისთვის, რომ გოგონა თქვენამდე მოხვდეს, მაშინ უბრალოდ გაიარეთ გზა კედელში არსებული ნახვრეტით. გაიქეცი ახლა ქუჩაში და წადი ცისფერ კარებთან.

სააბაზანოში შედი და ნატალიას დაუბრუნდი. მისი დახმარებით კედელში სხვა ხვრელში ავდივართ და ბარისთვის კარებს ვუხსნით. ახლა ერთად ავიდეთ კიბეებზე და მოკალით კიდევ ერთი უხილავი მონსტრი იქ. შემდეგ გააღეთ კარები მახლობლად და ფრთხილად იყავით, რადგან მათ უკან კიდევ ერთი უხილავი მონსტრი იქნება. გადავდივართ ნატალიაზე და ისევ ვხსნით კარებს შიგნიდან, რომ მოხუცი ბარემ გაიაროს. ჩვენ ვკლავთ კიდევ ერთ უხილავ არსებას და აუცილებლად შევარჩევთ ყველა იმ მარაგს, რომელიც აქ იქნება.

იქვე იქნება კიბე, ამიტომ გამოიყენეთ იგი ბოლო სართულზე ასასვლელად. აქ ნახავთ ვერტმფრენს. რადგან ის გზაზეა, დააყენეთ იგი ქვემოთ. ახლა გაიარეთ ლიფტის მარჯვენა მხარეს არსებული კარები და შეხვდით ზომბი პედროს, რომელიც ჯერ კიდევ ბურღით ტრიალებს! ჩვენ მას ისე ვაკეთებთ, როგორც ადრე, შემდეგ ვესროლით ნარინჯისფერ წერტილებს. ასევე, არ დაგავიწყდეთ აიღოთ საბურღი პედროსგან. ახლა ჩადით ქვემოთ იატაკზე და უკვე გაბურღეთ კარები. როგორც კი გადასასვლელი გაიხსნება, მაშინ აიღეთ მარაგი და შედით კოშკის შიგნით. აწიეთ მწვერვალზე და ყურადღებით უყურეთ მეორე ეპიზოდის საბოლოო ვიდეოს!

მსვლელობა ეპიზოდი - 3: განაჩენი

ნაწილი - 1: კლერი და მოირა

ასე რომ, გოგონების (კლერი და მოირა) კარებზე უცნაურ ჩანაწერს პოულობენ, სადაც ნათქვამია, რომ მათ უნდა გადავიდნენ ქარხანაში. გააღე ჭიშკარი და გამოდი ქუჩაში. როგორც კი გარეთ გამოხვალთ, ბადე მაშინვე ჩამოგრჩება. ერთ-ერთ ყუთში თქვენ შეძლებთ იპოვოთ ნივთი სახელად ელასტიური ჩანთა, რომელიც გაზრდის მოირას ინვენტარს.

ყურადღებით დაათვალიერეთ ქანდაკება და გაიარეთ ქარხნის ღია კარები. ყურადღებით შეამოწმეთ შენობა და როდესაც საწყობში ხართ, მაშინ გაუმკლავდეთ ყველა მტერს. მონსტრებთან მორიგი შეტაკების შემდეგ, მოძებნეთ დერი, რომელზეც ვარსკვლავია. მასში გავლის შემდეგ აღმოჩნდებით ოთახში, რომელშიც ჭერზე იქნება უზარმაზარი წვერები, ორი ქანდაკება და გასაღები. მარცხენა მხარეს იქნება თვალი ქანდაკებაზე - აიღეთ და დაელოდეთ სანამ პრესა არ დაამსხვრევს ქანდაკებას მარჯვენა მხარეს. ამის შემდეგ დააბრუნეთ თვალი ადგილზე და აიღეთ ტექნოლოგიური ინსტალაციის გასაღები.

ჩადი ქვემოთ და ახლა გააღე კარები იმ გასაღებით, რომელიც ადრე იპოვე. შეაგროვეთ ყველა მარაგი და შემდეგ გაუმკლავდეთ ყველა მტერს. როდესაც მაღლა აწევთ სართულზე, მაშინ გაუმკლავდეთ მტრების სხვა ჯგუფს და არ დაგავიწყდეთ იქ განთავსებული ყუთის გატეხვა. ახლა გაიარეთ კარიბჭე, რომელზეც ვარსკვლავი იქნება (პირველი სართული).

ჩადით სხვა კიბეზე და აიღეთ მწვანე ბალახი გზაზე. დაბლა ჩასვლის შემდეგ მიჰყევით ტრასებს, რომლებიც მხოლოდ მოირას ფანრის შუქზე იქნება ხილული. როგორც კი შემდეგ ქანდაკებამდე მიხვალთ, მაშინ აიღეთ შუშის თვალი. ავიდეთ მეორე სართულზე და შეცვალეთ ეს თვალი არწივის ქანდაკებაში. შემდეგ გახსენით კარები სკანერზე ბადურის შეხებით.

მალე წააწყდებით მაგიდას, რომელზეც მაგნუმი დევს (ეს იარაღი ჩაანაცვლებს არსებულს). სკამზე იქნება გვამი, ასევე იქნება ღვიძლის მოდელი - აიღეთ ეს ნივთი. მაგიდაზე ასევე ნახავთ კვების განყოფილების რუკას, რომელიც ასევე დაგჭირდებათ. აქედან დერეფანში გამოსვლა ისევ მტრები იქნებიან. გაუმკლავდით მას, გადით გარეთ და წადით მარცხნივ, შემდეგ კი მეზობელ კორპუსში.

ყურადღებით შეისწავლეთ სახლი და გაუმკლავდეთ ყველა თქვენს მოწინააღმდეგეს. რაღაც მომენტში აღმოჩნდებით დარბაზში მკვდარი გვამებით. აქ შეხვდებით კიდევ ერთ უზარმაზარ მტრულ მონსტრს. მოკალით (მაგრამ ჯობია შეუმჩნევლად გადაიჩეხო) დერეფნის ბოლოში მდებარე კარებამდე და ეს კარები მოირას ყანწით გატეხეთ.

ბერკეტთან რომ მიხვალთ, მიატოვეთ კლერი მის მახლობლად, შემდეგ გადადით მოირაზე და გადადით დარბაზის ბოლოში, სადაც იქნება სასაკლაოს გასაღები. შემდეგი, თქვენ უნდა დაჯდეთ და გადალახოთ ორი ხაფანგი, რომლებიც ტრიალებს. შემდეგ, კლერის დახმარებით, გააღეთ კარები და შედით დარბაზში იმ გვამებით, რაც ადრე იყო. მაგრამ ამჯერად, ამ ადგილას, გახსენით კარიბჭე, რომელზეც ვარსკვლავი იქნება.

თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ ღვიძლის სხვა ნაწილი ცენტრში. მეზობელ ოთახში იქნება ბერკეტი. მოირას დახმარებით აიღეთ და გაააქტიურეთ ეს ბერკეტი და კლერის დახმარებით მოგიწევთ სროლა კარკასებზე, რომლებიც დაიწყებენ წასვლას, რათა ბოლოს ყველა ხორცსაკეპ მანქანაში ჩავარდეს. ახლა შეგიძლიათ აიღოთ ღვიძლის მეორე ნაწილი. გადადით გასასვლელში და გაითვალისწინეთ, რომ გზაზე ბევრი სხვადასხვა საშიში მტერი იქნება.

გადით ეზოში და ღვიძლის ყველა ნატეხი ჩადეთ პრომეთეს ქანდაკებაში. გირჩევთ, მოშორდეთ ამ ქანდაკებას. შიგნით, მარცხენა მხარეს პირველი კარების უკან, შეგიძლიათ იპოვოთ სხვა პისტოლეტი. შემდეგ უფრო შორს წადით და ადით მეორე სართულზე.

ახლა დრო შეზღუდულია, ასე რომ ნუ დგახართ. გაიარეთ ცოტა წინ, შემდეგ კი მარცხნივ და უფრო მეტად გადააქციეთ აქ მდებარე სარქველი. აწიეთ მოირა კიბეებზე და გადაატრიალეთ შემდეგი სარქველი. ახლა დროა გადახვიდე კლერზე და გააგრძელო მასთან. ფრთხილად იყავით და არ გამოტოვოთ კიბეები, როგორც კი ახვიდეთ, შემდეგ ჩააბრუნეთ სარქველი. დაუბრუნდით მოირას და ფრთხილად იმოძრავეთ თქვენს წინ მოსულ ურჩხულს. მას შემდეგ რაც გაივლით, აიღეთ ახლომდებარე ყუთი და მოათავსეთ კიბეებთან ახლოს. დაუბრუნდით კლერს და იპოვნეთ მოირა რაც შეიძლება მალე. როგორც კი გოგოები შეხვდებიან, მერე მარჯვენა მხარეს ჩამონგრეულ მილზე დაადე მოირა. მაშინვე პირველ რიგში იქნება ყუთი, მეორეზე - ხაფანგების ნახავ. სხვათა შორის, ჩვენ გირჩევთ გახსოვდეთ კარი, რომლის მიღმაც არ იქნება დანები. გადადი კლერზე და გააღე კარები. ნებისმიერ შემთხვევაში საკმარისი დრო უნდა იყოს, მაშინაც კი, თუ არ გეჩქარებათ, ამიტომ ყველაფერი კარგად უნდა დასრულდეს.

კანალიზაციაში აღმოჩნდები. მალე თქვენს გზას ჩაკეტილი კარები გადაკეტავს. ამ დროს მაინც შეხვდებით უცნობ და უცნაურ მოხუცს, რომელიც უფრო შორს გაგიშვებთ. აბა, გაიარეთ და ჩადით წყალში, შემდეგ მოუხვიეთ მარჯვნივ. აიღეთ რუკა კანალიზაციიდან ყუთებზე.

გადადით და აწიეთ ნანგრევებზე გვერდიდან. აქ შეგიძლიათ იპოვოთ გულმკერდი. დაბრუნდით და გვერდზე გადადით. წადით უფრო შორს და შეხვდით მტერს, რომელიც ცეცხლოვან ბურთებს ისვრის თქვენ (ამას უკვე შეხვდით). გაუმკლავდეთ მას რაც შეიძლება მალე და მაშინვე მის უკან შეამჩნევთ ჩაკეტილ კარებს. თუ ამ კარებისკენ მიიწევთ და მაშინვე, სანამ მათ მიაღწევთ, აქ მდებარე პლატფორმების გასწვრივ მარჯვენა მხარეს გადახტებით, შეამჩნევთ სარქველს, რომელიც შეიძლება შემობრუნდეს.

გაიარეთ კარები და გაიყვანეთ ბერკეტი უზარმაზარ დარბაზში, შემდეგ კი გაუმკლავდეთ ყველა მონსტრს. გადახტეთ ზევით შემდეგ ოთახში. შემდეგი, გადაადგილეთ დაფების გასწვრივ, რომლებიც დადგება მილებზე. მალე ჩანგალი იქნება. თქვენ უნდა გადახვიდეთ მარჯვენა მხარეკიბეებამდე. გადადით მოპირდაპირე მხარეს და დაიწყეთ მონსტრების შემდეგი თავდასხმის ბრძოლა. ასევე გაითვალისწინეთ, რომ მეტი მონსტრი იქნება, რომლებიც აფეთქდებიან. თქვენ მოგიწევთ ასვლა კიბეზე, რომელიც მიდის ზემოთ.

ყურადღებით დააკვირდით ოთახს, რომელშიც იმყოფებით. იპოვეთ აქ სხვა კიბე, რომელიც უფრო მაღლა წავა. აწიეთ გვერდით პლატფორმებზე და გაიარეთ კარები. თქვენ აღმოჩნდებით ოთახში, სადაც არის სამუშაო მაგიდა და მონიტორები. მას შემდეგ რაც გააკეთებ ყველაფერს, რაც გჭირდება, გადი დარბაზში და ჩაჯექი უკვე ლიფტში.

ახლა თქვენ უნდა იბრძოლოთ შემდეგ უფროსთან. მოულოდნელად, ნილი იქცევა ურჩხულად, რომელსაც ბრძოლა დასჭირდება. ჯერ ესროლეთ მას, შემდეგ კი ესროლე ნარინჯისფერ მუწუკს, რომელიც გამოჩნდება. ხანგრძლივი ბრძოლის შემდეგ, ის იწყებს მუტაციას და იზრდება ძალიან დიდი ხელი. Მის გამო უზარმაზარი ხელიუმჯობესია მისგან თავი შორს დაიჭიროთ. თქვენ შეგიძლიათ მუდმივად მოატყუოთ იგი ფეთქებადი ლულებისკენ, რათა მან თავად გაანადგუროს ისინი, რაც საკუთარ თავს ზიანს აყენებს. როგორც კი გაუმკლავდებით მას, ჩაჯექი ლიფტში და უყურე ვიდეოს. მის შემდეგ თურმე საქმე არ დასრულებულა და მოირას დახმარებით დაასრულეთ მუტო-ნაილი.

ნაწილი - 2: ბარი

უყურეთ ვიდეოს ალექს ვესკერთან ერთად და შემდეგ წადით წინ ნატალით თქვენს მხრებზე. იყავით ფრთხილად და არ დაგავიწყდეთ გზად კანალიზაციის რუქის აღება, რომელიც მილების გვერდზე იქნება. ცოტა შორს რომ წავალთ, მარცხენა მხარეს ელასტიური ჩანთაც შეგხვდებათ, რაც ნატალის ინვენტარს გაზრდის. გადადით მწვანე ნიშანზე თქვენს რუკაზე, გადადით ქვემოთ. აქ შეხვდებით მონსტრს, ასე რომ სწრაფად გაუმკლავდეთ მას და განაგრძეთ მოძრაობა. დერეფნის ბოლოს კიდევ სამს შეხვდებით, ამიტომ ფრთხილად იყავით.

გადადით იმ ადგილას, სადაც ოდესღაც უცნაური მოხუცი იპოვეთ გოგოების თამაშისას. ყველაზე საინტერესო ის არის, რომ ის ჯერ კიდევ იქ არის. აქ ასევე შეხვდებით უხილავ ურჩხულს, ამიტომ ფრთხილად იყავით. დაათვალიერე მოხუცის ოთახი და აიღე კანალიზაციის გასაღები შიგნით.

როგორც კი იპოვით სწორ გასაღებს, შემდეგ წადით ცოტა წინ და ჩადით ქვემოთ. თქვენ აღმოჩნდებით ჩიხში, ამიტომ იპოვეთ კარიბჭე რაც შეიძლება მალე. მარცხენა მხარეს იქნება ბლოკირება და მასზე ასვლა მხოლოდ ნატალის შეუძლია, ასე რომ გადაერთეთ გოგოზე და აიღეთ გზა. შემდეგი, ჩართოთ სარქველი და არ დაგავიწყდეთ საწმენდი ქარხნის რუკის აღება. უფრო შორს წასვლისას თქვენ წააწყდებით სხვა კარიბჭეს, ასე რომ სწრაფად გადაუხვიეთ და მოშორდით ურჩხულს, რომელიც გამოჩნდება. ძველ ბარისზე გადასვლით, გაასუფთავეთ ეს ტერიტორია მტრებისგან და გაანადგურეთ ყველა ნანგრევი, რომელიც გადაკეტავს გოგონას გზას.

გადაატრიალეთ სხვა სარქველი. ახლა თქვენ გაქვთ არჩევანი: შეგიძლიათ სწრაფად გაიაროთ ყველა მტერი, ან შეგიძლიათ დაიწყოთ საქმე ყველასთან წესრიგში. ერთადერთი ის არის, რომ თუ თქვენ აირჩიეთ ვარიანტი მშვიდი გადასასვლელით, მაშინ უხილავი ურჩხული მაინც უნდა გაისროლოთ ბოლოს, რადგან თქვენ არ შეგიძლიათ უბრალოდ გაიაროთ მასზე. გარდა ამისა, ნატალის მოუწევს სირბილი, რათა კიდევ ერთი სარქველი შემობრუნდეს და, ისევ, ბარის ბარიკადების დამსხვრევა.

მოკალი მონსტრი, რომელიც იქნება ხიდზე და წადი უფრო შორს ნატალის გამოყენებით. სწრაფად გაიარეთ დაფებისა და მილების გასწვრივ, შემდეგ შედით ხვრელში, რომელიც მდებარეობს კედელში და დაასრულეთ სხვა სარქველთან, რომელიც უნდა გადატრიალდეს. ბარისზე გადართვით, ჩვენ ვაგრძელებთ პატარა გოგონას გადაადგილებას. გზად უფრო უხილავ მონსტრებს წააწყდებით, ამიტომ ფრთხილად იყავით. რაღაც მომენტში აღმოჩნდებით ახალ ოთახში.

იმოძრავეთ რელსების გასწვრივ და ბოლოს ჩადით ბოლოში. ამ ადგილას, გაუმკლავდეთ ყველა მონსტრს და მიმდებარე კიბეების დახმარებით, ახვიდეთ მოპირდაპირე მხარეს. ლიფტის გასააქტიურებლად, ჩართეთ გენერატორი ქვემოთ.

ახლა იპოვნეთ პატარა, საშუალო შენობა და გაააქტიურეთ მოწყობილობა, რომელიც მდებარეობს ძალიან კუთხეში. შემდეგ გადადით უფრო დიდ კორპუსში, სადაც სხეულებს ჭერზე ჩამოკიდებენ. ზოგადად, ამ ადგილას მოგიწევთ ყუთის დადება კონვეიერზე. როგორც ამას აკეთებთ, მაშინ გაუმკლავდეთ უზარმაზარ ურჩხულს (დაელოდეთ მომენტს, როდესაც ის უბრალოდ დაგტოვებთ). ურჩხულთან ბრძოლისას შეეცადეთ ისროლოთ ის ადგილები, რომლებსაც ნარინჯისფერი ფერი აქვთ. როგორც კი ურჩხულს გაუმკლავდებით, გამოდით სახლიდან ფანჯრისკენ მიმავალი ყუთებიდან.

შემდეგი, გადაიტანეთ ყუთი, რომელიც დადგება კონვეიერის გვერდით. ზედა, მოათავსეთ ყუთი მწვანე გენერატორის გვერდით. ახლა გადადით ნატალიზე და გაიარეთ გზა გისოსებს მიღმა, შემდეგ მოწიეთ ბერკეტი. მოპირდაპირე მხარეს, თქვენ უნდა გააკეთოთ იგივე, მაგრამ უკვე თამაშობთ ბარის. ახლა აიღეთ ყუთი და მიდით გაღებულ ჭიშკართან, რის შემდეგაც გადადით ოდნავ პირდაპირ.

შესასვლელის მარჯვენა მხარეს მოათავსეთ ყუთი და შემდეგ ასვით ეს ყუთი კიბეებზე. როდესაც სახლში აღმოჩნდებით, მოგიწევთ მისი გაწმენდა და შემდეგ გააღოთ კარები, რომლებიც აქ იქნება. შემდეგი, დამღლელი იქნება ყუთის აწევა და კონვეიერზე დადება. როგორც ამას აკეთებთ, მოგიწევთ სწრაფად დაეწიოთ მას ზევით და გადაიტანოთ ბოლო კონვეიერზე. როგორც ამას აკეთებთ, აიღეთ ყუთი და გააქტიურეთ ლიფტი. ისევ შეგხვდებათ მონსტრები, რომელთაგანაც ჯობია რაც შეიძლება მალე მოიშოროთ. შეტაკების შემდეგ, ავიდეთ ზემოთ. უცებ ლიფტი იშლება, ასე რომ თქვენ უნდა გამოხვიდეთ და იმოძრაოთ უკვე პლატფორმებზე ხტუნვით.

ლიფტის მახლობლად, ელექტრომომარაგების სისტემასთან ერთად შეგიძლიათ იპოვოთ კიდევ ერთი ყუთი - გაააქტიურეთ იგი. შემდგომ გზაზე შეხვდებით ძველ ნაცნობს, მაგრამ მასთან ბრძოლის ტაქტიკა უცვლელი რჩება. არ დაგავიწყდეთ მხოლოდ ის, რომ უმჯობესია პირველ რიგში მეგობრებთან ურთიერთობა. ჩხუბის შემდეგ გადაათრიეთ ყუთი და გახსენით კარიბჭე. შემდეგ ცოტა წინ გადადით და უყურეთ მესამე ეპიზოდის ბოლო ვიდეოს!

მსვლელობა ეპიზოდი - 4: ტრანსფორმაცია

ნაწილი - 1: კლერი და მოირა

გამოდით ლიფტიდან და წადით კარებთან ნაცრისფერი ფერი. შემდეგ გადადით სადამკვირვებლო ოთახში და შემდეგ ასწიეთ ცოტა მაღლა. ოთახში, რომელშიც აღმოჩნდებით, მოაშორეთ აკვარიუმი მარცხენა მხარეს მარჯვენა მხარეს გადასასვლელიდან (ჯერ აკვარიუმს შეეხეთ წონის შესამცირებლად, რის შემდეგაც შეგიძლიათ უსაფრთხოდ გადაიტანოთ). შემდეგ გაიყვანეთ ბერკეტი და გააგრძელეთ წინსვლა.

მალე მინას იქით გოგონა ჩნდება და მის ავადმყოფურ ლაპარაკს უნდა მოუსმინოთ. მასთან საუბრის შემდეგ მოულოდნელად იწყება ამ კოშკის თვითგანადგურების პროცესი, ასე რომ, რაც შეიძლება მალე მოგიწევთ აქედან გაქცევა. აუცილებელია აქედან ჩამოყვანა ისე, როგორც ადრე. მალე ლიფტი იწყებს ვარდნას, ამიტომ შემდგომში აუცილებელია მილის გასწვრივ გადაადგილება და შემდეგ კიბეებზე ასვლა. მალე აღმოჩნდებით ოთახში, სადაც უნდა გადაიღოთ საკეტები ბადეზე. როდესაც ამას გააკეთებთ, შემდეგ ჩამოდით ქვემოთ.

შემდგომ ოთახში, უფრო სწორად, მინი ქარხანაში, რომელშიც აღმოჩნდებით, იქნებიან უხილავი მონსტრები, ასე რომ გაითვალისწინეთ ეს. მარჯვენა მხარეს იქნება კიბე - აქ უნდა ჩახვიდეთ. აქ კვლავ შეხვდებით უხილავ ურჩხულს. გამოდით ნაცრისფერი კარებიდან და მასში გავლის შემდეგ უეცრად ტაიმერი ირთვება და იძულებული ხართ გაცილებით სწრაფად იმოძრაოთ, რომ არ მოკვდეთ. გაიარეთ მარცხენა მხარეს არსებული ფართობი. რაღაც მომენტში, თქვენ წააწყდებით ყუთს, რომელიც უნდა გადაათრიოთ სამეზობლოში მდებარე ყუთებში.

ახლა გაიქეცი უფრო შორს და კლერის დახმარებით დარგე მოირა ბადეში, რომლის მახლობლადაც ნათურა დაიწვება. შემდეგ გამოიყენეთ სამაგრი პლატფორმების დასაწევად კლერამდე, რომელზედაც მას შეუძლია ხტომა. მას შემდეგ, რაც კლერი გადალახავს დაბრკოლებების სერიას, შემდეგ გადაიტანეთ ყუთი და გაათავისუფლეთ მოირა (ბოლო ყუთი უნდა გადაიტანოს მოირამ).

შემდეგ დაბრუნდით შენობაში და შეცურეთ აქ წარმოქმნილი ნანგრევების ქვეშ. ახლა დაგჭირდებათ ჩამოვარდნილი კიბეებით ასვლა. ამის შემდეგ, ჩადით ბოლოში. უცებ მოირა ნანგრევებით არის დაფარული, მაგრამ დრო თითქმის არ არის და წყალში უნდა გადახტე, მოირა ნანგრევების ქვეშ დატოვო.

ნაწილი - 2: ბარი

გაიარეთ ღობეზე არსებული ხვრელი. ახლა ცოტა წინ წადით და ჩადით კიბეებით ქვემოთ გადასასვლელისკენ. ცოტა უფრო შორს მოგიწევთ უკვე ასვლა და დანგრეულ ხიდზე გადახტომა. ახლა ჩადით ქვემოთ და აწიეთ ამწეზე.

გაიყვანეთ ახლომდებარე ბერკეტი და გადადით ნატალიაზე და გადადით მარცხენა მხარეს. შემდეგი, გამოიყენეთ კიბე ზევით ასასვლელად. ახლა გადახვიდეთ ბარიზე და გაიყვანეთ ბერკეტი, მაგრამ უკვე მეორე ნიშნულთან ახლოს, იმოძრავეთ პატარა ხიდის გასწვრივ. მარჯვნივ, ახლა თქვენ უნდა ჩამოწიოთ კიბე ქვემოთ, შემდეგ კვლავ გადაიტანეთ ხიდი მესამე ნიშნულზე და გადადით მოპირდაპირე მხარეს. ბოლოში კვლავ გაიყვანეთ ბერკეტი და გადაიტანეთ მეორე გმირი შემდგომში (მაგრამ ჯერ ის დაგჭირდებათ პლატფორმაზე დაყენება). შემდეგი, გადაიტანეთ გმირი ხიდზე (ზემოთ) ექვსი ნომრის ნიშნულზე და ჩადით იქ კიბეებზე.

ახლა შედი სახლში და გააღე კარი. გადი გარეთ და აწიე კიბე ზემოთ. შემდეგ გადახტეთ რელსებზე, ჩადით ქვემოთ და შედით ლიფტში. ცოტა წინ წასვლის შემდეგ მოგიწევთ გადაადგილება გვირაბებში, რომლებიც გადაკეტილია უცნობი მომწამვლელი გაზით. დასაწყისისთვის, უფრო შორს გადასასვლელში გადადით მარცხენა მხარეს, ხოლო მეორე გადასასვლელში, რომელიც გაზით არის გადაკეტილი, შეუხვიეთ მარჯვნივ, ბოლომდე არ მიაღწიოთ. შემდეგ გაიქეცი დერეფანში, რომელშიც მტრებს ხვდები. მოკალით ყველა და გაიყვანეთ ბერკეტი, რომელიც განთავსდება დერეფნის ბოლოში.

ახლა თქვენ კვლავ უნდა გაიაროთ მონსტრები. თქვენ უნდა გადახვიდეთ კარებზე, რომლებიც გაიღო მარჯვენა მხარეს. იქ შეხვდებით მონსტრების კიდევ ერთ ჯგუფს, ამიტომ ეცადეთ, უბრალოდ გაიაროთ ყველა მათგანი. ბოლოს აღმოჩნდებით უზარმაზარ დარბაზში, სადაც ხიდების თაიგული იქნება. ერთ-ერთ ხიდზე გადადით მარცხენა მხარეს და აწიეთ იქ ზემოთ კიბეებით. აქ თქვენ შეხვდებით რამდენიმე მტერს, ასე რომ გაუმკლავდეთ მათ და მოაშორეთ ყუთი ხვრელიდან. ახლა თქვენ უნდა გადახვიდეთ ნატალიაზე და გააღოთ კარიბჭე შიგნიდან. ახლა თქვენ უბრალოდ უნდა გაუმკლავდეთ ურჩხულს აქ და ახვიდეთ ახლომდებარე რაფაზე.

მის გვერდით არის ყუთი - თქვენ უნდა გადაათრიოთ იგი მარჯვნივ ყველაზე შორეულ კუთხეში და შემდეგ ახვიდეთ ზევით. ასვლისას, შემდეგ მაგიდაზე აიღეთ გასაღები, რომელიც საჭიროა ლიფტის დასაწყებად. ამის შემდეგ, დაბრუნდით დარბაზში ხიდებით და გამოიყენეთ ადრე ნაპოვნი გასაღები იმავე ადგილას, რათა ლიფტი ჩამოიყვანოთ თქვენამდე. მაგრამ მიუხედავად იმისა, რომ ლიფტი თქვენსკენ ჩამოვიდა, თქვენ ჯერ ვერ შეძლებთ მასზე მგზავრობას. იარეთ მარჯვნივ, რათა ჩართოთ სავენტილაციო სისტემა.

უფრო შორს გაიარეთ ლურჯი კარები, გადაადგილდით დერეფნების გასწვრივ. ჩადით ქვემოთ და დაუბრუნდით ფართო ჭიშკარს. ამ ადგილას გადაიტანეთ ყუთი და გადადით მარცხენა მხარეს, შემდეგ სწრაფად გაიქეცით დერეფანში და აწიეთ იქ უკვე მაღლა, ცისფერ კარებამდე. ოთახში, სადაც უფრო შორს აღმოჩნდებით, თქვენ თავს დაესხმება რამდენიმე შორეული მტერი, ასე რომ გაითვალისწინეთ ეს. როგორც კი მათ გაუმკლავდებით, შემდეგ ადით ზემოთ ბილიკზე და ბოლოს ბერკეტი იქით გაიყვანეთ.

ახლავე დაბრუნდი და გაიარე ჭიშკარი, რომელიც ახლახან გააღე. აქ იქნებიან მტრები, ამიტომ გირჩევთ, უბრალოდ გაექცეთ მათ. ნებისმიერ შემთხვევაში, ისევ ხიდებით დარბაზში აღმოჩნდებით და ამჯერად აქ ვენტილაცია უნდა გაააქტიუროთ. ახლა ჩამოწიეთ კიბეები, მიდით ლიფტთან და აიღეთ იგი ბოლოში. ლიფტზე ჩამოსვლისას გადით გარეთ და გააღეთ ჭიშკარი ნატალიას დახმარებით. ახლა წადი ცოტა წინ და მალე აღმოჩნდები სასახლეში.

გადადით სასახლის მარცხენა ფრთაზე და ამ დერეფნის ბოლოში იპოვეთ კარები ყავისფერი. ახლა ჩადით ქვემოთ და წადით დიდ ცისფერ კარებთან. შედით დარბაზში მონსტრებით და გადადით მარჯვენა მხარეს კარებზე. ახლოს არის მართვის პანელი და მასზე არის რუკა მიწისქვეშა კომპლექსიდან - აიღეთ ეს რუკა.

ჩადით ქვემოთ და შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ იპოვოთ სამუშაო მაგიდა. თუ რაიმეს გაკეთება გჭირდებათ, მაშინ ახლა საუკეთესო დროა. როგორც კი ყველაფერს დაასრულებ, მაშინ წადი წითელ კარებთან. კარებში გავლის შემდეგ ცხედარს წააწყდებით, გვამზე კი იქნება ამ კომპლექსის პირველ დონეზე მისასვლელი ბარათი - აიღეთ ეს ნივთი. ახლა გადადით პირველ დარბაზში გვამებით, რომლებიც განთავსდება უზარმაზარ აკვარიუმებში. გაითვალისწინეთ, რომ ამ ადგილას უხილავი მონსტრი განთავსდება, ამიტომ ფრთხილად იყავით. როგორც კი შეავსეთ, შემდეგ გაიარეთ კარი მარცხენა მხარეს.

ბოლოში, ადრე ნაპოვნი რუკის გამოყენებით, გახსენით კარები. კარების გაღების შემდეგ მიდით მორგში და ყურადღებით შეამოწმეთ ყველა მაცივარი. თქვენ უნდა იპოვოთ ემბლემის გასაღები, რომელიც გაგიხსნით მეზობელ კარებს. ახლა მიდით კარებთან და გახსენით ისინი ნაპოვნი ემბლემის გასაღებით.

მარცხენა მხარეს ასევე იქნება ხვრელი - გადადით მასში და ჩადით ქვემოთ. იქნება ლიფტის გამოძახების პანელი, ასე რომ დააწკაპუნეთ მასზე. სანამ ლიფტი წავა თქვენთან, თქვენ მოგიწევთ თავდამსხმელ მტრებთან ბრძოლა. ძირითადად უხილავი მონსტრები თავს დაესხმებიან. როგორც კი ლიფტს დაელოდებით, აჯექით მასში და ჩამოწიეთ. ბოლოში გადადით გვირაბის გასწვრივ ხიდამდე. ხიდზე გავლის შემდეგ გამოჩნდება ვიდეო, რის შემდეგაც ალექსს უნდა შეებრძოლოთ.

ალექსთან ჩხუბის დროს უმჯობესია კისრის არეში სროლა იმ მომენტში, როდესაც ის ფეხზე წამოდგება თავდასხმის წინ. როგორც კი გაზი გამოჩნდება, სწრაფად წადი და განაგრძე ალექსის კისერში სროლა. ვიდეო მალე. თქვენ მოგიწევთ ალექსის გამოქვაბულში მიყვანა, გზად ბარისთან ერთად შეუტიეთ მას. როგორც კი ძალიან მოგიახლოვდება, მაშინვე ესროლე კისერში. როგორც გამოქვაბულში აღმოჩნდებით, მაშინ ჯერ დაგჭირდებათ ამ ადგილის გასუფთავება და შემდეგ გააგრძელეთ ალექსის შეტევა. საბოლოო ჯამში, თქვენ უბრალოდ უნდა დაასრულოთ იგი ყუმბარმტყორცნით.

ამ დროს ალექსი კვდება და თამაშის ბოლო ტიტულები ტრიალებს. პასაჟი დასრულდა და ქვემოთ შეგიძლიათ გაუზიაროთ თქვენი შთაბეჭდილებები, რჩევები და უბრალოდ შენიშვნები თამაშის პასაჟზე.

გაცნობითი ხასიათის ვიდეოს ნახვისა და მთავარი გმირების (ჯილი და პარკერი) გაცნობის შემდეგ ჩავდივართ გემზე „Queen Zinobi“, საიდანაც კრისი ბოლოს დაგვიკავშირდა. კიბეებზე ავდივართ კარს ვუახლოვდებით და წითელ საკეტს ვაგდებთ. ბრიფინგის მოსმენის შემდეგ (მინი-რუქაზე ნაცრისფერი ზოლები მიუთითებს იმ კარებზე, რომლებთანაც ჩვენ ჯერ არ გვქონია ურთიერთობა, წითელი - დახურული კარები, ლურჯი - ღია), შევდივართ ოთახში და წინ მივდივართ ცუდად განათებული დერეფნის გასწვრივ. ჩიხში რომ მივედით, მარჯვნივ ვუხვევთ და სამზარეულოში შევდივართ. მას შემდეგ, რაც გავხსენით ბადე იატაკში და აღმოვაჩინეთ მოწყვეტილი ხელი იარაღით, ჩვენ ვაწარმოებთ ანალიზს. მისი ყოფილი მფლობელი- არა კრისი. როდესაც დავასრულეთ ზომბი, რომელიც გამოჩნდა (რა თქმა უნდა, თქვენ უნდა დამიზნოთ თავში), ჩვენ ვუყურებთ ვიდეოს.

რამდენიმე კვირის წინ რომ დავბრუნდით, Quint-ისგან ვიღებთ მოწყობილობას სახელად "გენეზისი". ის საშუალებას იძლევა არა მხოლოდ ადამიანების ვირუსის სკანირება, არამედ სასარგებლო ნივთების პოვნა (პირველი დახმარების ნაკრები, საბრძოლო მასალა, სამკაულები და ა.შ.). ბრიფინგის შემდეგი ნაწილის მოსმენის შემდეგ, ჩვენ ვხტებით და მივუახლოვდებით O "Bryan. პარტნიორთან საუბრის შემდეგ, ჩვენ ვუმიზნებთ Genesis-ს ყავისფერ უფორმო გროვაზე, რომელიც ვრცელდება იატაკზე და ველოდებით ანალიზის დასრულებას. როდესაც ანალიზი დასრულებულია, კვინტი გეტყვით, რომ სურათის დასასრულებლად საჭიროა კიდევ რამდენიმე გვამის პოვნა და სკანირება. მეორე „ბიომასა“ სწორედ კართან არის (გამოტოვება შეუძლებელია), მესამე - ნავის ბორცვზე. მეოთხე - სვეტის თავზე და ბოლოს ბოლო - კუთხეში ცისფერი სარეკლამო ნიშნის ქვეშ.ისროლეთ პისტოლეტით. როცა ანალიზი დასრულდება ასი პროცენტით მივიღებთ სამკურნალო ბალახს და ახალს. დავალება.ვბრუნდებით ო'ბრაიანთან და ვხვდებით, რომ ჯესიკასა და კრისთან კავშირი დაკარგულია.


კიდევ ერთხელ გემზე, გააღე კარი მოპირდაპირე მხარეს და ჩადი. სკამზე მიბმულ კაცს რომ წავაწყდით, მარჯვნივ ვუხვევთ და ავდივართ კიბეებზე. სამკურნალო ბალახის აკრეფის შემდეგ, ჩვენ ვამოწმებთ მითითებულ ყუთებს Genesis-ით (ასეთ ყუთებში ყოველთვის შეგიძლიათ იპოვოთ სასარგებლო ნივთები) და შევდივართ საშხაპე ოთახში. დერეფნის გასწვრივ ბოლომდე რომ გავიარეთ, ჩავდივართ და ვიპოვით გოგონას გვამს. სხეულის სკანირების შემდეგ ვირჩევთ მის ირგვლივ მდებარე გასაღებს და ვუბრუნდებით პარკერს. აღმოჩენილი გასაღებით კარის გაღება, მანეკენს ვპოულობთ ...


ვაკონტროლებთ კრისს, ჩვენ ავდივართ ფერდობზე და ვუყურებთ თვითმფრინავის ჩამოვარდნას. ავარიის ადგილზე რომ მივედით, პირდაპირ მივდივართ სალონში და ვამოწმებთ სხეულს, რომელიც იქიდან გადმოვარდა Genesis-თან ერთად. რუკის აკრეფის შემდეგ, ჩვენ ვუხვევთ მარჯვნივ და მივდივართ მაღაროსკენ. მარაგით რამდენიმე ყუთის გატეხვით, პარტნიორთან ერთობლივი ძალისხმევით ავწიეთ კარიბჭე და ჩავდივართ ქვემოთ. მგლების პირისპირ, ჩვენ სწრაფად ვამოწმებთ მათ (სიკვდილის შემდეგ სხეულები ქრება, ასე რომ შეიძლება უბრალოდ დრო არ გქონდეთ) და ვემზადებით ბრძოლისთვის. უპირველეს ყოვლისა, თქვენ უნდა გაუმკლავდეთ ალფა მამრებს, რადგან მათ შეუძლიათ დახმარებისთვის მიმართონ პატარა ცხოველებს. ცოცხალ არსებებთან მუშაობის დასრულების შემდეგ, ჩვენ გადავდივართ კლდეზე და ავიღებთ "ბიო-ხაფანგს" ქეშიდან. ჩამონგრევის შემდეგ, ჩვენ ამოვიღებთ თოფი და ვიწყებთ უკან სროლას მოწინავე მტრებისგან. როდესაც შეტევა ჩაცხრება, ფეხზე ვდგებით და კოჭლობით მივდივართ მარცხენა დერეფნისკენ. კიბეებზე ჯესიკასთან ავედით, გავხსენით შემდეგი კარიბჭე და დავუკავშირდით ო'ბრაიანს. როგორც კი გავიგეთ, რომ ჯილს უჭირს, ძირს ვხტებით და ვუყურებთ ვიდეოს.


ჩაკეტილ ოთახში ვიღვიძებ, ფეხზე ვდგებით და პარკერს ვუახლოვდებით. მეგობრის გაღვიძების შემდეგ, ჩვენ შევდივართ საშხაპე ოთახში, მანამდე უჯრის კარიდან მოშორებით. აბაზანაში წყლის გამორეცხვის შემდეგ ვამოწმებთ ტუალეტს და ვპოულობთ ხრახნიანს (აქ ასევე შეგიძლიათ იპოვოთ სამკურნალო ბალახები და პისტოლეტის ვაზნები), რის შემდეგაც ვბრუნდებით ოთახში. მოკლე ვიდეოს ყურების შემდეგ მტერს ისე ვეჯახებით ტელევიზორს, რის შემდეგაც ვიყენებთ აღმოჩენილ ხრახნიან ელექტრო პანელზე კარის მარცხნივ. ელემენტების დალაგების შემდეგ, როგორც ნაჩვენებია ეკრანის სურათზე, გავდივართ დერეფანში და ვუხვევთ მარჯვნივ. ცენტრალურ დარბაზში გასვლის შემდეგ მარცხნივ ვუხვევთ და შემდეგ დერეფანში გავდივართ.


ჩანგალს რომ მივაღწიეთ, მარცხნივ ვუხვევთ და დასისხლიანებულ ოთახში შევდივართ. ოთახის ჩხრეკის შემდეგ (მარჯვნივ ყუთში შეგიძლიათ იპოვოთ ვაზნები, ხოლო კომოდში - სამკურნალო ბალახი), ვაღებთ კარს და ფრთხილად გვერდს ვუვლით მარჯვნივ მტერს. უჯრის კომოდი გადასასვლელიდან, მივდივართ კიბეებზე და ჩავდივართ ქვემოთ, რის შემდეგაც ვუხვევთ მარცხნივ. გაერთიანდით პარტნიორთან, მიჰყევით მას ბიბლიოთეკაში. ჯობია აქ მტრებს არ გადაეყაროთ - იარაღი არ გვაქვს და ერთი არსების მოკვლას კი ნახევარი პისტოლეტის სამაგრი დასჭირდება. საწყობში რომ მივაღწიეთ, კარზე დავაკაკუნეთ და ჩვენი ნივთები სეიფიდან გამოვიღეთ. საწყის ადგილას დავბრუნდებით, კარის საკეტიდან ვისროლეთ და ლიფტს გამოვიძახებთ. ჩადით ხიდზე, დაუკავშირდით მართვის პანელს და უყურეთ ვიდეოს.


ბრიფინგის მოსმენის შემდეგ მაგიდიდან ვაგროვებთ საბრძოლო მასალას და ჩავდივართ მარცხენა კიბეზე. მოწინააღმდეგეთა ჯგუფს რომ გავუმკლავდეთ, პარტნიორს მივყვებით ლიფტამდე. ადექით, ავიღებთ სამკურნალო ბალახს ყუთიდან და მივდივართ შემდეგი ლიფტისკენ. დერეფანში თოფი რომ ავიღეთ, მეექვსე სართულზე ავდივართ კიბეებზე და ოფისის შენობაში გავდივართ. ჩვენ აქ ფრთხილად უნდა ვიმოქმედოთ, რადგან მტრებს შეუძლიათ შემოგვეხვიონ და რიცხვებით დაგვხოცონ. შემდეგ ლიფტთან მისვლისას, ჩვენ ვაჭერთ ზარის ღილაკს და, სანამ ლიფტი ეშვება, ვაგროვებთ საბრძოლო მასალას იატაკიდან. მტრის რამდენიმე ტალღის დამარცხების შემდეგ (მტრებისგან თავის დაღწევის უმარტივესი გზა ყუმბარებით არის - ამ საკითხში მთავარია, შემთხვევით არ დაარღვიოთ საკუთარი თავი ან თქვენი პარტნიორი), შევდივართ ლიფტში და ავდივართ აფრენის ზონაში. .


თავი 4 - ხიდი

ნახეთ ვიდეო მიმოხილვა:

ბრიფინგის მოსმენის შემდეგ, ჩვენ ვხტებით და ვიწყებთ თავდასხმას მიწისქვეშა გამაგრებაზე. ჩაკეტილ კართან მივედით, ჩვენ ვურთიერთობთ ელექტრო პანელთან და გავარკვიეთ, რომ კვინტმა გზაში დაკარგა გატეხვისთვის საჭირო ინსტრუმენტი. უკან დაბრუნებისას გენეზისის დახმარებით ვათვალიერებთ ტერიტორიას და თაროს მახლობლად ვპოულობთ ხრახნიანს - სწორედ იმ ადგილას, სადაც ჩვენი ერთ-ერთი პარტნიორი დაიღუპა. კარის გაღების შემდეგ, ელემენტების განთავსებით, როგორც ნაჩვენებია სკრინშოტში, ჩვენ გავდივართ ცუდად განათებულ ოთახში და ველოდებით კვინტის გაღებას შემდეგი კარისთვის. გემის დაღუპვის რამდენიმე საარქივო ვიდეოს გადახედვის შემდეგ, ჩვენ ვამოწმებთ Veltro მებრძოლის დასახიჩრებულ სხეულს და ვპოულობთ უსაფრთხოების სისტემის საკვანძო ბარათს.


ქვევით ჩასვლისას ერთადერთ ღია კარს გავდივართ და წყალში ვხტებით. სალონში მისვლის შემდეგ, ჩვენ განვიხილავთ გემის სქემებს. ჩვენი ამოცანაა შევიდეთ ძრავის ოთახში და აღვადგინოთ ელექტრომომარაგება. გაყოფილი, ჩვენ ვაგრძელებთ წინსვლას ერთადერთ გზაზე. ფრთხილად - წყალში არიან მონსტრები, რომლებსაც შეუძლიათ გმირის მოკვლა ერთი დარტყმით. "მიწაზე" ისინი იშვიათად გამოდიან (და ძალიან სწრაფად ბრუნდებიან უკან), ამიტომ ჩვენ უბრალოდ ვიკავებთ კომფორტულ პოზიციას და ვესროლით მათ, როდესაც ისინი ადგებიან ნაპირებზე. მას შემდეგ რაც დავრწმუნდებით, რომ ყველა არსება მკვდარია, ჩვენ ვაგრძელებთ გზას. ცხელი ორთქლის კედელს რომ წავაწყდით, მარცხნივ მივუბრუნდით. საბოლოოდ რომ მივაღწიეთ ძრავის განყოფილებას, ვწევთ მითითებულ ბერკეტს და ვუყურებთ ვიდეოს. ორთქლის მიწოდება შეწყდა, ასე რომ ჩვენ შეგვიძლია გადავიდეთ.


ქვედა განყოფილებაში ჩასვლის შემდეგ, ჩვენ გადავხტებით პატარა კლდეზე და ვაღებთ კარს იქვე მდებარე გასაღებით. კიბეებზე ასვლისას მექანიზმს ვამოწმებთ და აღმოვაჩენთ, რომ მასში ერთ-ერთი გადაცემათა კოლოფი აკლია. წყალში ჩასვლის შემდეგ პირანიებს ვუვლით და ვუხვევთ მარცხნივ. პარტნიორთან შეხვედრის შემდეგ, ჩვენ ვწევთ მარცხენა ბერკეტს და ვთარგმნით ისარს "B" რეჟიმში და ვუბრუნდებით პირველ ბერკეტს. ამისთვის დაჭერით, ისარს ვთარგმნით "A" რეჟიმში და სარდაფიდან ვიღებთ მექანიზმს. აქ ვწევთ შემდეგ ბერკეტს და ვწყვეტთ ორთქლის მიწოდებას მთელ განყოფილებაში. დაბრუნდით ძრავის ოთახში, დააინსტალირეთ მექანიზმში ნაპოვნი მექანიზმი და ამოიღეთ გასაღები. მას შემდეგ რაც გამოვიყენეთ იგი მეზობელ კომპიუტერზე, ჩვენ გადატვირთეთ სისტემა და ვუყურებთ ვიდეოს.


ვიდეოს ყურების შემდეგ ძირს ვხტებით და მივდივართ გემის ჩამოვარდნის ადგილზე, გზად მგლებს ვესროლით. უხილავებთან პირისპირ ვიღებთ თოფი და ვიწყებთ ნელ-ნელა უკან დაბრუნებას. ყურადღება მიაქციეთ თოვლს - მასზე გამოჩნდება მონადირეების კვალი. გარდა ამისა, ჰაერში ოდნავი სროლა არ იქნება უადგილო, რადგან წარმატებული დარტყმით, მონსტრების შენიღბვა გაითიშება. თვითმფრინავის წინ მიღწევის შემდეგ, ჩვენ ვასუფთავებთ გადასასვლელს და ვურთიერთობთ ტერმინალთან, რის შემდეგაც ჩვენ გადავაჯგუფებთ პარტნიორთან ეკრანზე მითითებულ პოზიციაზე.


გემზე მისვლისას ცოტა წინ გავდივართ და ჩანგალთან მარჯვნივ ვუხვევთ. კედლიდან რუკა რომ ავიღეთ, პირდაპირ მივდივართ, სანამ ლიფტს არ წავაწყდებით. მისი დახმარებით ჩასვლის შემდეგ, ჩვენ გამოვდივართ ცუდად რჩეულ ოთახში და ვემზადებით დიდი რაოდენობით მტერთან ბრძოლისთვის. ხრახნიანი კარის გაღების შემდეგ, ჩვენ ვახვევთ ბლოკირებას მარჯვნივ და ავდივართ კიბეებზე. დარბაზში რომ მივედით, მარცხნივ მივდივართ, სანამ კაზინოში არ აღმოვჩნდებით. ერთდროულად ორი დიდი მონსტრის წინაშე ვდგავართ, თოფი ამოვიღებთ და ცეცხლს ვხსნით. სცადეთ თქვენი ცეცხლის კონცენტრირება ერთ ადამიანზე, რომელიც იმალება მეორეს სათამაშო აპარატების უკან. ასევე ყურადღება მიაქციეთ ყუთს კუთხეში - იქ ნახავთ რამდენიმე ყუმბარას და სამკურნალო ბალახს.


დიდ კაცებთან რომ დავასრულეთ, გავდივართ ოთახში, საიდანაც მონსტრები გამოჩნდნენ და კარს ვაღებთ გვამზე ნაპოვნი სამსამიანი გასაღებით. ქვევით გადმოხტომით ვიღებთ ავტომატს (ან თოფი, თუ ჯერ კიდევ გაქვთ ვაზნები) და ცეცხლს ვუხსნით ადიდებულ მონსტრს. არავითარ შემთხვევაში არ უნდა დაუშვათ ასეთი მხეცები თქვენთან ახლოს, რადგან სიკვდილის შემდეგ ისინი ფეთქდებიან. ბასტარდთან მუშაობის დასრულების შემდეგ, ჩვენ ავდივართ სავენტილაციო ლილვში და ვხტებით მეორე მხრიდან. სატვირთო ლიფტით ჩასვლის შემდეგ, ჩვენ დავუკავშირდით ჯილს და ვუყურებთ ვიდეოს. ლიფტიდან გამოსვლის შემდეგ მოუხვიეთ მარჯვნივ და გადადით ზიგომატურ ბლოკზე. მაგიდიდან ყუმბარების შეკვრა რომ ავიღეთ, ერთ-ერთ მათგანს ვყრით იატაკის ხვრელში და ველოდებით, სანამ ის ააფეთქებს "აალებადი" მონსტრების ჯგუფს. თუ ვინმე მოახერხებს გადარჩენას, ჩვენ ვასრულებთ სნაიპერული შაშხანით და ვხტებით ქვემოთ. ძრავის ოთახში ჩასვლისას ვუყურებთ ვიდეოს.


თავი 7 - მზის დარბაზი

ნახეთ ეს თავი ვიდეოში:

ტერმინალის დათვალიერების შემდეგ ვბრუნდებით აეროპორტში და ჩავდივართ ბუნკერში. ლიფტთან მისვლისას, მონადირეების ერთდროულად სროლისას, ჩვენ ვაჭერთ ზარის ღილაკს და ვუყურებთ ვიდეოს. კომპლექსი ენერგიით გათიშულია, ამიტომ ელექტროენერგიის მიწოდების აღდგენამდე ჩვენთვის საჭირო ინფორმაციის მიღება შეუძლებელია. რამდენიმე გენერატორის გააქტიურების შემდეგ, ადრე შეგროვებული საბრძოლო მასალისა და პირველადი დახმარების ნაკრები, ჩვენ ვდგავართ კარის მოპირდაპირედ. ჩვენი ამოცანაა დავიცვათ ჩვენი პარტნიორი, სანამ ის მონაცემებს გაშიფრავს. როდესაც შეტევა ჩაცხრება, გვამებიდან ვაზნებს ვაგროვებთ და ვბრუნდებით.


Resident Evil Revelations 2 არის საყვარელი სათავგადასავლო საშინელებათა თამაშის მეორე ნაწილი. მას მოუწევს ჩაძირვა სრულიად განსხვავებულ ადგილას და დროს. ზოგადად, ამ თამაშს არაფერი აქვს საერთო ორიგინალის მოვლენებთან და ამიტომ მოთამაშეებს მოუწევთ სხვა პირობებთან შეგუება.

გეიმერი თავიდანვე სხვა რეალობაშია ჩაძირული და იწყებს სიცოცხლის დაცვას, წინსვლას. ჯერ მოქმედება თამაშდება კლერისთვის, რის შემდეგაც შეგიძლიათ გადახვიდეთ მოირაზე. გზად სხვადასხვა მონსტრები წააწყდებიან. ზოგიერთ შემთხვევაში, თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ გაუშვათ ისინი ისე, რომ არ დაკარგოთ დრო და ძალისხმევა.

ეპიზოდი პირველი: "სასჯელაღსრულების დაწესებულებაში"

Ნაწილი 1

თამაშის Resident Evil: Revelations 2 გავლა - ნახეთ შესავალი ვიდეო. Მის შემდეგ მთავარი გმირისახელად კლერი საკანში გაიღვიძებს. გამოდით იქიდან და მიჰყევით მარჯვნივ. ერთ საკანში იპოვე მოირა. ერთად გაიარეთ დერეფნის გასწვრივ, გააღეთ კარი.

მრგვალი ოთახი. მიჰყევით ბილიკს, გადახტეთ ხვრელზე, ავიდეთ კიბეებზე. გადააქციე გვერდით ტოტად. დაათვალიერე სისხლიანი ოთახი. შემდეგ მიჰყევით დერეფანს, აიღეთ მაგიდიდან ფარანი და დანა.

გამოიყენეთ დანა სისხლიან ოთახში შუშის გასატეხად. შემდეგ გადადით შემდეგ ოთახში, უფრო შორს წადით სისხლიანი ნაკვალევის გასწვრივ. მონაცვლეობით გაიარეთ ბლოკირება და გადაიტანეთ თარო. ნუ გეშინია. შეუტიე მტერს. გადაიტანეთ თაროები, მიჰყევით დერეფანს, დაედევნეთ მტერს. აიღეთ გზაზე მწვანე ბალახი.

გადადით დერეფნის ბოლოს, მოუხვიეთ მარცხნივ, გაიარეთ საოპერაციო ოთახი. ამის შემდეგ, თქვენ უნდა ჩახვიდეთ კიბეებზე. გასაღები გაქრა. თუმცა, თქვენ შეგიძლიათ აიღოთ იარაღი მცველისგან. გადაერთეთ მოირაზე, იპოვეთ გასაღები, რომელიც პირდაპირ გვამის ზემოთ ჩამოკიდებულია.

Resident Evil: Revelations 2 Walkthrough - დაუბრუნდით კლერს. ესროლეთ გასაღები, რომ ჩამოაგდოთ. აიღე გასაღები, წადი კართან. თქვენ უნდა მოკლათ მტრები და აიღოთ საბრძოლო იარაღი თქვენი ქვემეხისთვის. ოთახში იქნებიან. ახვიდეთ კიბეებზე, გაიარეთ საოპერაციო ოთახი, შეამოწმეთ კარი, რომელიც იხსნება მარჯვენა მხარეს. აიღეთ საბრძოლო მასალა და მწვანე ბალახი.


დერეფანში მეტ მოწინააღმდეგეს შეხვდებით. დაათვალიერეთ კამერები, აიღეთ ყველაფერი, რასაც თვლით მორგებული და სასარგებლო. Გზის გაგრძელება. გააღე კარი გასაღებით. მის ზემოთ იქნება წითელი შუქი. იატაკზე იარაღს დაინახავთ. დაარღვიე ყუთი დერეფანში, აიღე საბრძოლო მასალა. სხვათა შორის, ოთახში ასევე ნახავთ ყუთებს. გადართეთ მოირაზე, შეაგროვეთ ყველაფერი, რაც თაროზე იქნება - ვაზნები, ტოპაზი, სამონტაჟო.

მოირა გააღე კარი, გაიარე დერეფანი, დაათვალიერე ყუთები, ასევე ოთახში არსებული მბზინავი საგნები. გააღე კარი და შედი უზარმაზარ დარბაზში კამერებით. პირდაპირ წადი. აიღეთ გამოსასწორებელი ცენტრის რუკა მაგიდაზე. აბა, წადით ამ გზაჯვარედინზე.

თამაშის Resident Evil: Revelations 2 გავლა გრძელდება. იპოვნეთ სამუშაო მაგიდა უკანა ოთახში. მასზე შეგიძლიათ გაცვალოთ და გააუმჯობესოთ თქვენი იარაღი. აქ თაროზე შეგიძლიათ აიღოთ ნაწილები დაზიანების გასაუმჯობესებლად. აიღე მოირა კიბეებზე წინა ოთახში. იქ ნახავთ ყუთს მინი თამაშით. გააღე პირველი კარი. ასე რომ, დაეხმარეთ კლერს დაეწიოს მოირას. მიჰყევით დერეფნებს, მოკალით მტრები. დაათვალიერეთ ბნელი ოთახები. ბოლოს და ბოლოს, ჩადით კიბეებზე.

რამდენიმე მტერი გელოდებათ ბოლოში. შენიშნეთ დიდი ჩაქუჩით. წადი მარცხენა კარზე. აიღეთ ჟანგიანი გასაღები, რომელიც კაბინეტზე ჰკიდია. გადაიტანეთ ყუთი, გადადით გზაჯვარედინზე. იქ ნახავთ სხვა არა სუსტ მტერს.

იხილეთ რუკა, მიჰყევით მწვანე წერტილს. გაუმკლავდეთ ხარვეზებს, რომლებიც ცხოვრობენ ორმოში. წადი მოირაში და აწიე. გაიყვანეთ ბერკეტი უკანა ოთახში. გაანათე შენი ფანარი მტერს, რომელიც გამოჩნდება და გააოგნე იგი. გადაიტანეთ კლერთან და სწრაფად გადახტეთ პრესაზე კბილების მოწყვეტის ადგილზე.

გადით დერეფანში, ფრთხილად გაიარეთ მბრუნავი საშიში ხაფანგები. მეორე ხაფანგის შემდეგ გაიარეთ კარი, მიჰყევით დერეფანს. იქ ნახავთ კიდევ ერთ ძლიერ მტერს. გადადით რუკაზე მწვანე წერტილზე, გახსენით პრესა. აიღეთ გადაცემათა კოლოფი. დააინსტალირეთ ის მექანიზმში, შემდეგ გახსენით ბადე.

თამაშის Resident Evil: Revelations 2-ის გავლისას, ბადესთან ერთად, გაიხსნება ყველა კამერა. მტრების დიდი ბრბო გათელავს თქვენ. ჩართეთ მოწყობილობა ოთახის ცენტრალურ ნაწილში, გადადით შესასვლელში. ამის შემდეგ გამოიყენეთ სამაგრი კარის გასახსნელად.

ქუჩაში შეგიძლიათ იპოვოთ მწვანე ბალახი. ამის შემდეგ გადადით ხიდზე და შედით შენობაში. იარეთ ოთახებში და უყურეთ სცენას.


Მე -2 ნაწილი

ითამაშეთ როგორც ბარი. მიჰყევით სანაპიროს მარცხნივ, გატეხეთ ლულა, შემდეგ მაღლა და ყუთი. ესროლეთ ბაგები ცოტა მოშორებით. გადახტეთ რაფაზე, ცოტა უფრო შორს დაინახავთ მეტ ხოჭოებს. აიღე კიბეები, გააღე შენობის კარები. მდებარეობს კოშკის გზაზე.

შესასვლელთან აიღეთ მწვანე და წითელი ბალახი. აქ ერთი გზაა. ოთახში რამდენიმე მტერს წააწყდებით. მოკალი ყველა და დაამტვრიე ყუთები. ამის შემდეგ გაიგებთ, რომ ნატალია ხედავს მონსტრებს. დაჯექი და წადი დარბაზის ბოლოს. გადახვიდე ბარისზე, გაუმკლავდე მტერს. მის უკან მაგიდაზე აიღეთ გამოსასწორებელი ცენტრის რუკა და განაგრძეთ თამაშის Resident Evil: Revelations 2 გავლა.

ავიდეთ კიბეებზე, გაუმკლავდეთ მტერს. აიღეთ ყუთი კიბეებთან და მოათავსეთ მის გვერდით. ასვლა, მიჰყევით. აიღეთ გასაღები კაბინეტის საკონტროლო ოთახიდან. გადაერთეთ გოგოზე, აძვრეთ კედლის ხვრელში.

იპოვნეთ აგური. მისი დახმარებით, გაუმკლავდეთ მტერს, რომელიც იატაკზე დევს. გააღე კარი და აიღე თოფი თაროზე. გადადით საკონტროლო ოთახში, რომელიც მდებარეობს მეორე სართულზე. გაიყვანეთ ბერკეტი, მოკალით მტრები და გახსენით მკერდი, როგორც გოგონა. მასში ნახავთ ყუთს ნაწილებით.


გადადით მწვანე წერტილზე. გადაერთეთ გოგონაზე, გაიარეთ გზა კედლის ხვრელში. მიდით ოთახში, სადაც არის ცეცხლმსროლი, გადაუხვიეთ შესასვლელს. შეეცადეთ კოშკამდე მიხვიდეთ იმავე გზით, მაგრამ ხიდი დანგრეულია. წადით მარცხენა მხარეს მდებარე შენობაში, შედით გოგონა კედლის ხვრელში. იპოვე აგური, გატეხე საკეტი.

გაიარეთ მდებარეობა, ჩადით დაბლა. დაათვალიერე შენობა, შეაგროვე ყველაფერი ღირებული. თამაშის Resident Evil: Revelations 2 გავლა გრძელდება. შეეცადეთ გააღოთ კარი. ყველაზე შეუფერებელ მომენტში მონსტრი ჩნდება. ესროლეთ იმ ზრდას, რომელიც მას აქვს. Გააღე კარი. წინ ბნელ ტყეს დაინახავთ. მასში რამდენიმე უცნაური მონსტრი ცხოვრობს. სხვათა შორის, შეგიძლიათ ტყეში გაირბინოთ საბრძოლო მასალის დახარჯვის გარეშე.

დაათვალიერეთ შენობა. ამის შემდეგ, დაბრუნდით ქუჩაში, ესროლეთ საკეტს, რომელიც ღობის ჭიშკარზეა დაკიდებული. ჩადი დაბლა, მოკალი მტერი, გაიარე კარები. კედელზე, კარის მარჯვნივ, აიღეთ ტყის რუკა, რომელიც გამოგადგებათ. შენობას აქვს სამუშაო მაგიდა, რომელიც ხელს შეუწყობს იარაღის გაუმჯობესებას. გადადით მწვანე წერტილზე. თუმცა, კარიბჭე მტკიცედ იქნება ჩაკეტილი.

ჯერ მოკალი მონსტრები, შემდეგ შედით კარიბჭის მარცხენა მხარეს მდებარე შენობაში (თქვენ უნდა შემოხვიდეთ). ჩაუშვით ონკანი, გატეხეთ კარის საკეტი, მიჰყევით კორპუსს მარჯვენა მხარეს. როდესაც მტრებთან საქმე გაქვთ, გაიყვანეთ ბერკეტი. გადადით ყუთებით ღობეზე, გაიქეცით გახსნილ ჭიშკართან. Უყურე ვიდეოს. გადადით კოშკის შენობაში და გააგრძელეთ თამაში Resident Evil: Revelations 2.

სრული გავლა Resident Evil Revelations 2ყველა კოლექციური ნივთის ძიებით და მდებარეობით. ტექსტის გავლაჩემს მიერ შედგენილი და მეგობრის მიერ ვიდეო მიმოხილვა MryxEvent, ართურგლუკი, მის გვერდზე YouTubeშეგიძლიათ უყუროთ სხვა თამაშების მიმოხილვებს.

შესავალი ვიდეოს შემდეგ ჩვენ აღმოვჩნდებით გაუგებარ ადგილასმიტოვებულ ციხეს მოგაგონებთ. თქვენი პირველი ნაბიჯები იქნება ჩვეულებრივი ტრენინგი. ვტოვებთ გალიას და ვეჩვევით მენეჯმენტის საფუძვლებს. სხვა გზა არ გვაქვს, გარდა მარჯვნივ. მივაღწევთ მოირას და ვესაუბრებით, კარი გაიღება. ჩვენ ვაგრძელებთ მოძრაობას. ორმოში გვამებით მაღლა, შემდეგ კიბეებზე და კედლის გასწვრივ. მივდივართ დერეფნის გასწვრივ, ნაბიჯებით მარცხნივ, იქით მარჯვნივ და ლურჯ კარამდე, რომლის ირგვლივ სისხლია. ჩვენ ვხედავთ დაბზარულ მინას, მის გასატეხად საჭიროა დანა მოძებნოთ. გავდივართ ოთახიდან, გავდივართ ცოტა წინ და მარჯვნივ და ვირჩევთ დანა და ფარანს. ჩვენ დაგვჭირდება ფანარი კედელზე დამალული საგნების და ნახატების მოსაძებნად, ამიტომ თამაშის უმეტესი ნაწილი მოირას უკან მივყვებოდი, ჩხუბის დროს კლერზე გადავედი. ჭიქას ვუბრუნდებით და დანით ვამტვრევთ. ახალ ოთახში არის შენიშვნა და საბრძოლო მასალა. ჩვენ ვტოვებთ და წინ მივდივართ, კარიდან და უფრო შორს. მოირას დახმარებით ვზივართ ნანგრევების ქვეშ. თაროს ვამოძრავებთ, გაჩენილ მტერს დანით ვურტყამთ, სანამ უკან არ ჩამოვარდება, თაროს უფრო შორს ვამოძრავებთ. გავდივართ და ვხედავთ, როგორ დევნიან ვიღაცას ზომბები. ჩვენ მათ უკან მივყვებით. მარცხნივ ყუთში მწვანე ბუჩქია, გზად მეორე იქნება. ჩვენ ვმკურნალობთ. ბილიკის ბოლოს ჭიშკარს ავწევთ და ცოტა წინ მივდივართ, მეგობარს ვხვდებით. პირველი კარი, რომელიც შემოგვხვდება, გასაღებით უნდა გაიხსნას, ამიტომ გავდივართ, კიბეებზე მცველამდე. ვცდილობთ ავიღოთ გასაღები და ჩამოვგდოთ მცველიც და გასაღებიც. უნდა ჩავიდეს. უშიშრად გავდივართ კარს და დერეფანს ბოლომდე მივდივართ, ერთადერთ წითელ განათებულ კარში შევდივართ. ახალ ოთახში ჩვენც გადავდივართ, კარის მარჯვნივ მდებარე მაგიდაზე ტყუილები გჭირდებათ საფირონი. განაგრძეთ კარის გავლით და ჩადით კიბეებზე. დაღმასვლისას ყურადღება მიაქციეთ ლურჯი კოშკის ემბლემა (1/8) მის უკან, როცა იარაღს მივიღებთ, მაშინ საჭირო იქნება ემბლემაზე სროლა იმ ადგილიდან, სადაც მცველი ეკიდა. ახლა ჩვენ მივუახლოვდებით იმ დაცემულ მცველს და ვირჩევთ პისტოლეტს და გასაღებს. როგორც კი ავიღებთ ორი ზომბი თავს დაესხმება. შეეცადეთ დაისახეთ თავი, რადგან ისინი უფრო სწრაფად კვდებიან. მას შემდეგ რაც დაასრულებთ, წადით ოთახში, საიდანაც ისინი დატოვეს და გადადით მოირაზე. ახლა გამოიყენეთ თქვენი ფანარი კედელზე მოირას მოსაძებნად კაფკას ლურჯი ნახატი (1/6) და კონცენტრირება მოახდინე მასზე სინათლის სხივი (დააჭირეთ შეტევის ღილაკს). დავბრუნდებით ჩაკეტილ კართან. გზად სამ ზომბს და მწვანე ბუჩქს შევხვდებით ერთ-ერთ საკანში, რომელიც გასასვლელთან უფრო ახლოსაა. არ დაგავიწყდეთ იმ ემბლემის გადაღება, რომლის შესახებაც ზემოთ დავწერე. კარს ვაღებთ და გვამიდან თოფი ვირჩევთ. ყუთი დანით გავყავით. ახალ ოთახში ჩვენ ვეძებთ მოირასთვის შესაფერის იარაღს - ლაშქარს. იქ, კარის მარჯვნივ, სადაც კიდევ ერთი უნდა წავიდეთ კაფკას ნახატი (2/6) . კარს ლაყუჩით ვხსნით და შევდივართ. ბილიკზე წინ მივდივართ, მოირას ფარანით ვეძებთ ფარულ ვაზნებს და ვხსნით დასაკეცი ჭიშკრებს. ავიდეთ კიბეებზე და აღმოვჩნდით ოთახში ჩაკეტილ საკნებში.
ჭერზე ერთ-ერთ ღია პალატაში საფირონი.მექანიზმისკენ მივდივართ მექანიზმებით. იქ ვპოულობთ რუკადა შენიშვნა . ამ ოთახის გადასასვლელის ზემოთ ვხვდებით სხვას კოშკის ემბლემა (2/8) . გადაცემათა კოლოფიდან მარჯვნივ ლურჯ კარამდე. მეზობელი კარის უკან არის წამების მექანიზმი, მის ქვეშ არის ჩვენ გვჭირდება მექანიზმი, მის მისაღებად საჭიროა ჩართოთ დენი. ამისათვის მოირას მაღლა ვაყენებთ წამების ხელსაწყოს მარჯვნივ, ზევით ვამჩნევთ მეორეს. კოშკის ემბლემა (3/8) არ დაგავიწყდეთ მასთან დაბრუნება. მოირას გავდივართ წინ და მარცხნივ, გზად ვსწავლობთ ჩაკეტილი ყუთების გახსნას, კარების გაღებას და კლერზე გადართვას. კიბეებზე ასვლამდე მიდი მანქანასთან და იარაღი ამოტუმბე. არ დაგავიწყდეთ ემბლემა. ახლა ცისფერი კარით ზემოთ. წინ მივდივართ მეზობლად. ახალ ოთახში ფრთხილად გადავდივართ. საკანში იქნება ერთი ზომბი, მეორეში შენიშვნა. მეზობელ კარს მიღმა ორი ზომბი გამოჩნდება, წინ რომ მივდივართ, ფანჯრიდან მეორე გადახტება. ჩვენ ვკლავთ მას, თაროზე ვპოულობთ ტურნიკს. აღკაზმულობის მარჯვნივ არის ოთახი ნოტით, მარცხნივ არის გადასასვლელი დერეფნის გასწვრივ. Წავიდეთ იქ. ჩვენ ვბრუნდებით გახსნაში და აღმოვჩნდებით ოთახში თაროებით. კედელზე მეორეს ვპოულობთ კაფკას ნახატი (3/6) , ეს არის ლურჯი კარის მარჯვნივ, სადაც უნდა წავიდეთ. იქ ასევე ვპოულობთ ასაფეთქებელ ნარევს და შენიშვნას, ასევე ჩაკეტილ ყუთს. თუ ამ ადგილას შესვლისას უახლოეს კიბეებს გავივლით, ჩვენ შევხვდებით ორ ზომბს და ერთ ზომბს რკინის ნიღაბში, რომელსაც აქვს შლაპა. მე მოვკალი ისინი, მაგრამ ჯობია შემოხვიდე, რათა არ დავკარგო საბრძოლო მასალა და ძალა. უჯრედებს პირებით ვუვლით და ცენტრში კარს გავდივართ. ბილიკის ბოლოს ვიღებთ გასაღებს, ვუბრუნდებით საკნებში და მივდივართ ლურჯ კართან, რისთვისაც ეს გასაღებია საჭირო. რუკაზე კარი მონიშნული იქნება ლურჯი ლაქით. ახალ ოთახში ბევრი შეცდომაა. მოკლეს გასროლით. ნაგვის პრესით ჩავდივართ ღრუში და მეორე მხარეს ვდებთ მოირას. ახლა ჩვენ მივდივართ დანის შეცვლაზე. მას შემდეგ, რაც ჩვენ გამოვჭერით გადამრთველი, იმუშავებს პირების მქონე უჯრედები. ჩვენ დავბრუნდებით, იქნება ზომბები. ფარანით ვაბრმავებთ და კეფაზე ვეცემით. ოთახში, საიდანაც ის წავიდა, ვხვდებით კაფკას ნახატი (4/6) და წადი კლერთან. გადავდივართ კლერზე და მოირას დახმარებით გამოვდივართ ხაფანგიდან. ახლა ჩვენ ვუბრუნდებით იმ ადგილს, სადაც გასაღები ვიპოვეთ. იქნება ზომბი ერთად sledgehammer. თოფით მოკვლა უფრო ადვილია. გადაიტანეთ უჯრა და გააღეთ კარი. შესაძლებელი იქნებოდა ყუთის წინასწარ გადატანა და მტრის წინ გაქცევის მცდელობა. ჩვენ დავბრუნდით ოთახში, სადაც საჭიროა აღჭურვილობა. ჩვენ ფრთხილად ვატრიალებთ გალიებს პირებით და მივდივართ წამების მექანიზმთან, ავწევთ მას და ვიღებთ დაკარგული ნაწილს. მექანიზმზე ვამაგრებთ და შევდივართ შიგნით. ახლა ჩვენ სწრაფად უნდა ვიმოქმედოთ. თავსაბურავით ვაბრუნებთ გასასვლელის მიმართულებით, შემდეგ სარქველს ვახვევთ მარჯვნივ. შესაძლოა, რამდენიმე ზომბი მაინც გაჟონოს, მაგრამ დიდი ნაწილი დაიწვება. გამოიყენეთ ლაშქარი კარის გასახსნელად და შედით.
ჩვენ ქუჩაში ვართ. ჩვენ დაუყოვნებლივ გამოვყოფთ მოირას თაღზე და ვპოულობთ მეორეს კაფკას ნახატი (5/6) . ხიდამდე მივდივართ ქუჩის გასწვრივ. ხიდის მარცხნივ არის ბეღელი, მივუახლოვდებით ბეღელს და მისგან მარჯვნივ რაფაზე და ვუყურებთ ხიდს, იქნება ბოლო დონეზე. კოშკის ემბლემა (4/8) . ხიდს გადავდივართ მეორე მხარეს და მივდივართ მარცხენა მხარეს რაფაზე, იქ ვბრწყინავთ კედელს და ვპოულობთ ბოლო კაფკას ნახატი (6/6) . შევდივართ ოთახში, არის მანქანა, შემდეგ ვიყენებთ აღჭურვილობას გარე სამყაროსთან დასაკავშირებლად. იწყება ვიდეო და მთავრდება ეპიზოდი კლერთან და მოირასთან ერთად.

ეპიზოდი 1. ბარი და ნატალია

წინ მივდივართ და ნაბიჯების წინ მივდივართ მარცხნივ ნაპირისკენ. იქ ვანადგურებთ (სასურველია დანით) ხოჭოებს, მივდივართ მტკნარ კლდეზე და მარჯვნივ ვპოულობთ რაფაზე, ავდივართ. ჩვენ ვამტვრევთ ყუთს და უფრო შორს მივდივართ სერპენტინის გასწვრივ. ბოლოს კი პლატფორმაზე ავალთ. სასწრაფოდ მივდივართ მარჯვნივ, სადაც ჭიშკართან სამი ყუთია, იქ ვიპოვით კოშკის ემბლემა (5/8) . ახლა კიბეებზე. სახლში კედელზე ზურმუხტი ჰკიდია. დასაკეცი ჭიშკრისკენ მივდივართ, გავდივართ. მარცხნივ, მაგიდაზე არის ვაზნები და წითელი ბალახი, იქ ასევე გასწავლით ბარის გეიმპლეის თავისებურებებს - ხელოსნობას. ახლა წინ, მე გადავედი კრაუჩში, რადგან უფრო მშვიდია და სროლა უფრო ზუსტი და მომაკვდინებელია, მით უმეტეს, თუ უნარს ატარებ. თაროებით ოთახში ვხვდებით ჩვენს პირველ მტერს - სამ ზომბს. ჩვენ მივდივართ, ავდივართ ნაგვის ავეჯზე და ლურჯ კარებში შევდივართ. ახალ ადგილას ვსწავლობთ ნატალიას შესაძლებლობების კონტროლს. აღმოაჩენს ფარულ ობიექტებს და ხედავს მტრებს კედლების მეშვეობით. ჩვენ ვაგრძელებთ ზომბების მეთოდურ აღმოფხვრას ჩუმად მკვლელობებით. ჯერ პირველს აღმოვფხვრით, შემდეგ ფრთხილად მივდივართ მარჯვნივ და იქ, თუ მომენტს გამოიცნობთ, შეგიძლიათ რიგრიგობით მოკლათ სამი იმავე მშვიდი გზით. კარის მარჯვნივ, სადაც თაროში სამი ზომბი იყო კოშკის ემბლემა (6/8) . ახლა ამ ოთახიდან კიბეებზე ავედით. ზევით იქნება ღორების ღირსეული რაოდენობა. თითქმის ყველა მალულად მოვკალი, ერთის გარდა. მიწაზე დაწოლილებიც ჯობია დანით რამდენჯერმე დაჭრათ, წინააღმდეგ შემთხვევაში ადგომა შეუძლიათ. ვმოძრაობთ მთელი ოთახის გასწვრივ და მარცხნივ, იქ ბოლოს ვპოულობთ ყუთს, რომელიც უნდა იყოს მიმაგრებული რაფაზე ასასვლელად. რაფა არის ახლოს, თავად ყუთის მოპირდაპირედ. ჩვენ მივდივართ დასაკეცი ჭიშკრისკენ. ახალ ოთახში ჩვენ ვხედავთ გასაღებს პანელზე, პანელის უკან არის კედელში გასასვლელი ნატალიასთვის. ჩვენ ვიღებთ გასაღებს და გოგონა აძვრება გახსნაში. ჩვენ ვიღებთ აგურს და ვასრულებთ მღელვარე ზომბს. კარს ვაღებთ. ყუთს განზე ვდებთ და აღმოვჩნდებით იმ ადგილას, სადაც ადრე იყვნენ კლერი და მოირა. წამების აპარატით ჩავდივართ ოთახში. ოთახს ვტოვებთ და მარცხნივ ვპოულობთ აგურს. კედელზე წითელ ლაქას ვუმიზნებთ და პირველს ვანადგურებთ მწერების ლარვა (1\6) . ვბრუნდებით ზევით და მივყვებით კლერისა და მოირას კვალს. ჩვენ უნდა გამოვრთოთ ელექტროენერგია ისე, რომ პირებით გალიები ხელს არ შეუშლიან ჩვენს წინსვლას. გავდივართ ჩაკეტილ საკონტროლო ოთახთან და ახალ ოთახში ვაქცევთ ყურადღებას იატაკზე დადებულ ფურუნკულებს. ისე ვესროლით, რომ აფეთქდნენ. ასევე იქნება ორი ღორი, გავანეიტრალებთ. გვერდით ოთახში ჯერ ფურუნკულებიც ჩნდება, შემდეგ გულდასმით ვუახლოვდებით მარჯვნივ მდებარე ღიობს და წინ ტირის დახმარებით ოთახში შევრბივართ, თორემ ზომბები დაგვესხმიან. ამრიგად, ჩვენ შევძლებთ დისტანციის შენარჩუნებას მის აღმოსაფხვრელად. ოთახს ვტოვებთ და მარცხნივ დერეფანში გავდივართ. იქ, გახსნის უკან, კიდევ ერთი გვამი იქნება. ვბრუნდებით იმ ადგილას, საიდანაც ოთახში შევედით და მარცხნივ ჩავდივართ კიბეებით. იატაკზე იქნება ერთი ზომბი და დუღილი. შემდეგ ნატალიას დახმარებით ჩამრთველით ოთახში ვზივართ და დენს ვთიშავთ. ოთახის ცენტრში ლურჯ კარში შევდივართ. იატაკზე ორი ცოცხალი მკვდარია. გავდივართ და აღმოვჩნდებით ისეთ ადგილას, სადაც არის ბევრი კამერა და ცეცხლსასროლი მოწყობილობა. ვანგრევთ აბსცესებს და კამერებით ავდივართ მეორე იარუსზე. საკონტროლო ოთახში. კიბეებზე ერთი ზომბია, პირველ სართულზე კიბეებიდან მარცხნივ საკანში მეორეა. როდესაც ჩვენ გავხსნით ყველა კამერას საკონტროლო ოთახში, დაახლოებით ოთხი ან ხუთი ზომბი გამოვა. ჩვენ მათთან გვაქვს საქმე. მკერდიდან ნატალიას დახმარებით ვიღებთ სათადარიგო ნაწილებს. საკონტროლო ოთახიდან მეორეში კედლიდან მეორეს ჩამოვყრით მწერების ლარვა (2\6) . პალატაში ყველაზე მარცხნივ არის ნატალიას ხვრელი. დაბლა ავყვებით, მერე ვპოულობთ აგურს და იმ ადგილას, სადაც ჩავედით, მეორეს ვპოულობთ მწერების ლარვა (3\6) . ახლა ჩვენ ვზივართ მანამ, სანამ არ აღმოვჩნდებით საპირისპირო მხარესცეცხლმსროლი. მექანიზმს ისე ვახვევთ, რომ ბარემ შემოვიდეს (შემდეგ მექანიზმი თავის ადგილზე დავაბრუნე). გარეთ გავდივართ.
კლერთან და მოირასთან ერთად გადალახულ ხიდზე მივდივართ. ხიდის მარცხნივ ჭიშკართან მივდივართ. ნატალიას გავლით ავდივართ და ციხე აგურით ვანგრევთ. ახლა იგივე აგურით, როცა წინ მივდივართ მარცხნივ, ხეზე სხვა ხეს ვეძებთ მწერების ლარვა (4\6). ხე ლარვასთან ერთად არის ნაგვის გვირაბის გვერდით. Განაგრძე. მოკლედ გავიცნობთ ახალ მტერს. ოთახში შევდივართ. ვცდილობთ კარების გაღებას, მაგრამ არის ბლოკირება. ნატალია მტერს ჭერზე მიუთითებს და ის ჩვენკენ ეცემა. ჩვენ ვესროლით მას, სანამ სხეულზე ყვითელი გამონაზარდი არ გამოჩნდება, უნდა დავარტყოთ. მხოლოდ მაშინ მოკვდება არსება. ისევ ვცდილობთ გავაღოთ კარები და აღმოვჩნდეთ ბნელ ტყეში. ჩვენ ფრთხილად მივდივართ წინ. ტყეში დაახლოებით ექვს ან შვიდ არსებას შევხვდებით. ისინი სწრაფი და გამძლეა. მივაღწევთ მეორე პროჟექტორს და ფოთლებისა და ნამსხვრევების გროვაში, სადაც ის ანათებს, ვპოულობთ კოშკის ემბლემა (7/8) . ყურადღების ცენტრში ავდივართ მარცხნივ და იქ ვპოულობთ ბარის და ნატალიას რუკას. უკან ყურადღების ცენტრში და მისგან მარჯვნივ ზემოთ. გზად ამ არსებებიდან ორს მაინც შეხვდება. ბოლოს და ბოლოს მივალთ სახლთან პატარა გაწმენდაში. შიგნით კიდევ ერთი იქნება. მწერების ლარვა (5/6) . ჩვენ კიდევ უფრო გავდივართ წითელ ჭიშკარში. ჯერ სახლს ვათვალიერებთ, იქნება წერილი, მერე ისევ ქუჩაში და ჭიშკრის საკეტს ესვრით. ჩამოვჯექით და ვკლავთ ურობოროსის მსგავს ორ არსებას. მარცხნივ გადასასვლელში იქნება შენობა, სათადარიგო ნაწილის შიგნით. ჩვენ ვამოძრავებთ გალიას, ვზივართ ნატალიას გავლით, ვხსნით კარს და ვანაცვლებთ გალიას თაროზე. ჩვენ ვბრუნდებით იმ ადგილას, სადაც ზომბები მოკლეს და გავდივართ წითელი კარიბჭით. მივდივართ სახერხი საამქროსთან. ჩვენ ვამზადებთ ყველაფერს, რაც გვჭირდება და ჩავდივართ ქვემოთ.
აქ დაგვჭირდება ამწე მექანიზმის ჩართვა, რადგან კარიბჭე ჯაჭვებით არის მიბმული. ჩვენ ვკლავთ ორ ზომბი-ორობოროს, მივდივართ ჭიშკრის მარჯვნივ. იქნება ერთი არსება, შევდივართ სახლში და ჩავრთავთ ამწის დენი. ჩვენ ვბრუნდებით ქუჩაში და გავდივართ ჭიშკრის მარცხნივ. გზად გაჩერდით და დააკვირდით დაწყობილ მორებს და სამ კასრს. ისინი განლაგებულია იმ ბილიკის მარჯვნივ, რომლის გასწვრივ უნდა გავიაროთ. იქნება ბოლო კოშკის ემბლემა (8/8) . ოთახში გადავდივართ. შიგნით იქნება სამი ოთახი ზედიზედ. პირველ და მესამე შემოქმედებაში. ჩვენ ვტოვებთ ოთახს პლატფორმაზე, სადაც ამწე მექანიზმი დგას. პირველ რიგში, ჩვენ ვეძებთ აგურს და, ამწის საფუძველზე, ვანგრევთ ბოლოს დონეზე მწერების ლარვა (4\6) . ახლა ჩვენ ვააქტიურებთ ამწეს და სწრაფად გავრბივართ გატეხილი ჭიშკრისკენ, რადგან ზომბები დაიწყებენ აურზაურს გაუთავებელი რაოდენობით. სცენის შემდეგ აღმოვჩნდებით ხიდის მეორე მხარეს, სადაც დგას რადიო ოთახი. ჩვენ შევდივართ და ვუყურებთ ბოლო სცენას ეპიზოდში. სწორედ აქ მთავრდება ეპიზოდი ბარისა და ნატალიასთან ერთად.

ეპიზოდი 2. კლერი და მოირა

ჩვენ ვიწყებთ პატარა ქალაქის ბარში ჩვენს კოლეგებთან TerraSafe-დან. ჩვენ ვაგროვებთ გარშემო ყველაფერს და ვამზადებთ ნივთებს. აიღეთ ბარათი ზემოდან. ჩვენ ვიგებთ საშინელ სიმართლეს საკუთარ თავზე. მეგობართან მივდივართ, მაგრამ არ ვჩქარობთ მის გაყოლას, მაგრამ ჯერ სოფელში გავიქცევით. მოირას ფანარს ვანათებთ ბარის ნიშანს და ვპოულობთ კაფკას ნახატი (1/6) . ბარის მარჯვნივ არის კიბე ზემოთ, იქ სახლზე იქნება ძვირფასი ქვა და ზარდახშა ნატალიას. ჩვენ გვჭირდება კიბეების ქვეშ, გავდივართ მის ქვეშ და მივდივართ სახლის უკან. იქ ვპოულობთ კოშკის ემბლემა (1/9) . ახლა სანაპიროსკენ მივდივართ, მარცხნივ არის, ბარის კარებიდან რომ შეხედოთ. იქ სახურავზე მაღალი შენობაიპოვე სხვა კოშკის ემბლემა (2/9) . სოფელში ყველაფერი რომ მოვაგროვეთ, მაისურით მეგობარს მივყვებით. მოჭრილი სცენის შემდეგ ვერტმფრენს შემოვუვლით და კუდზე ვპოულობთ კაფკას ნახატი (2/6) .
სოფელში ვბრუნდებით და ვპოულობთ კარს, სადაც ბურღია საჭირო, მის გასაღებად პედრო გვჭირდება, მისი პოვნა რთული არ არის. ბარის მარცხნივ მივდივართ და მარჯვნივ ვიყურებით, მას ერთი სახლის ფანჯრებთან დაინახავთ. წავა და გაგვიტეხავს კარებს, შეაგროვებს ყველაფერს შიგნით და წავა მეორე ასეთი კარის საძებნელად, სადაც იქნება საწვავი ვერტმფრენისთვის. იმ მომენტში, როდესაც პედრო იწყებს ბურღვას, თქვენ უნდა დაიცვათ იგი ზომბებისგან და საკუთარი თავიც. სახურავიდან აძვრებიან და თავში რომ არ ესვრი, საკმაოდ გამძლეები არიან. საწვავის გვერდით ერთი გარდაცვლილიც ჩასაფრებული დაჯდება. ჩვენ გავარკვიეთ, ახლა მივდივართ ბარის მარჯვნივ, გავდივართ ამაღლებულთან სახანძრო გასასვლელიდა ასვლა რაფებზე. სახლთან ახლოს, იურთიერთეთ მოირასთან და გადაერთეთ გოგონასთან. ცისფერი კარის უკან ბატარეა და ზარდახშაა, ჯობია ჯერ ზარდახშა გააღო. მოირას ინვენტარის გაფართოება მოხდება. მას შემდეგ რაც მიიღებთ იმას, რასაც ეძებდით, გაიქეცით სახლიდან, რადგან იქ გაჩნდება დიდი ზომბი, რომელსაც ცახცახი აქვს. სამჯერ დაარტყა საბურავის უთო კეფაზე და კარისკენ მივარდა, დანარჩენი კლერმა დაასრულა. მივიღეთ ყველაფერი, რაც გვჭირდება, ვერტმფრენში მივდივართ. მეგობარს ვიყენებთ საწვავს და ბატარეას. სირენა ყმუის და დაგვჭირდება მისი გამორთვა.
სოფელში ზომბების დიდი რაოდენობა გამოჩნდება. ბარში უნდა ავიდეთ, მეორე სართულზე გათიშულია. ჩვენ გამორთვის შემდეგ იწყება ბარის ალყა. ზომბები ყველა მხრიდან ფანჯრებში აძვრებიან. ჩვენ ვესროლით და პედროს ვუყვირით, რომ არ გაბრაზდეს. რაღაც მომენტში, ზომბების ტალღები დასრულდება, მაგრამ პედრო, რომელიც ვერ გაუძლო სტრესს, დაიწყო ზომბების ბოსად გადაქცევა. მასთან გასამკლავებლად ყურადღებას ვაქცევთ გამონაზარდებს და მიგვყავს დახლის ირგვლივ ვესროლით (სასურველია თოფით) გამონაზარდებში. გამარჯვების შემდეგ, ბარში კიდევ სამი ზომბი შეიჭრება. ქუჩაში მაინც ბევრი იქნება. ჩვენ ვიცავთ ბილიკს მარცხნივ ბარიდან სხვა ადგილისკენ მიმავალ კარებამდე. ნილი დაგვირეკავს და გირჩევ, ვალსის ტემპით აირბინო კიბეებამდე, რომელიც ჩამოვიდა და მერე გაჰყვე. ის გააღებს მარჯვენა კარს, გადმოხტება და შევა მასში. ნილოსის უკან ქვამდე, იმოქმედეთ მასთან და შედით გამოქვაბულში. ჩვენ ვირჩევთ გზაზე ქალაქის რუკა(ყუთის მარცხენა მხარეს). როდესაც ბარის შესახებ საუბარი წამოიჭრება, გადადით მოირაზე და ასვლისას ყურადღება მიაქციეთ ორ კასრს მარჯვნივ, მათ უკან იქნება კაფკას ნახატი (3/6) . გასაადვილებლად ეს კედელი მოპირდაპირეა იმ კიბეებისა, რომლებიც კატაკომბებიდან გასასვლელამდე მიდიან.
სასწრაფოდ გაიხედე მარცხნივ მრავალსართულიანი შენობა. იქვე აივანზე კოშკის ემბლემა (3/9) . ახლა მივდივართ ლურჯ ჭიშკართან, გზად ღორებს წავაწყდებით, ვკლავთ, მაგრამ აუცილებლად გადავალთ მოირაზე, რადგან ჭიშკარზე მეორეა, კარის გვერდით. კაფკას ნახატი (4/6) . შემდეგ გამოიყენეთ ღობე კარის გასაღებად. ღორები პერიოდულად თავს ესხმიან. გატეხილი კიბეებისკენ მივდივართ და ავდივართ. სცენის შემდეგ ნილის გარეშე ვრჩებით და კარს გავდივართ. ვხეტიალობთ ბნელ ოთახში, ვეცნობით რუკას და შევდივართ კაფეში. მეორე სართულზე მოირას ზარდახშაა. პირველ სართულზე, ზომბი ზის ჭერის მახლობლად სხივზე, მეორე კი კარიბჭის მარცხნივ ჩასაფრებულში იმალებოდა. კედელზე თოფს ვხედავთ. ეს არის მინიშნება თამაშის პირველ ნაწილზე. მის მისაღებად შევდივართ სამზარეულოში დახლის მიღმა და გიგანტს ვკლავთ ყუთით, მერე იქვე ვიღებთ ყუთს და გადავიტანთ თოფში. ვოილა. ახლა შეგიძლიათ უსაფრთხოდ დატოვოთ.
ჩვენ ქუჩაში ვართ. ორი სვლაა, შეგიძლია მშვიდად იმოქმედო და მარცხნივ ნაბიჭვრებს გვერდი აუარო, ან ჩემნაირი რაუნდები გაატარო და ფრონტალში შეხვიდე. ნებისმიერ შემთხვევაში, ავტობუსამდე უნდა გავიქცეთ. ჯერ ყუთი ცოტა წინ გადაიტანეთ, ავტობუსს მოაშორეთ, შემდეგ კარიდან მეორე ყუთი. მივდივართ. ავტობუსიდან რომ გადმოვალთ, კიბეზე მარჯვნივ ნატალიას დაგვხვდება. ჩვენ მივყვებით მას. ბნელ შენობაში აღმოვჩნდით. ჩვენ მაშინვე მარჯვნივ და კიბეებზე ჩავედით. იქ, კარებს მიღმა, ჩვენ გადავაწყდებით ზომბს, რომელიც კონტაქტის დროს ფეთქდება, ამიტომ მოკალით იგი შორს. ასევე იქნება გიგანტი შლეგებით. შესასვლელიდან მარცხნივ მოირას ზარდახშაა. ოთახს გავდივართ და კიბეებზე ასვლის შემდეგ ვტრიალდებით და ვეძებთ კაფკას ნახატი (5/6) . ჩვენ უფრო შორს მივდივართ და ოთახში ბერკეტით შევდივართ. ჩვენ ვირჩევთ პარტნიორის ბრძანებას "დადგეს" და ჩვენ თვითონ მივდივართ გისოსების კარებისკენ. ახლა გადავდივართ პარტნიორზე, ვააქტიურებთ კარს, გადავდივართ უკან, შევდივართ დერეფანში და ვამოძრავებთ ყუთს ისე, რომ გისოსის კარი ბოლომდე ვერ დაიხუროს. როდესაც გზა შესაძლებელი ხდება, ჩვენ ვაძლევთ ბრძანებას პარტნიორს გამოგვყვეს. გზად, მარცხნივ ოთახში იქნება აფეთქებული ზომბი და ყველა სახის ნივთი (ტყვია და ხელნაკეთი ნივთები), ასევე ხვრელი, რომელშიც შეიძლება შემთხვევით ჩავარდეთ. სხვა კარს გავდივართ და ისევ ქუჩაში აღმოვჩნდებით. ნატალია შორს გარბის, ჩვენ კი კიბეებზე ჩავდივართ, ვჩერდებით და ნაბიჯებს შორის ვიყურებით, იქ ვიპოვით კოშკის ემბლემა (4/9) . ახლა შეგიძლია ნატალიას უკან კარი გაიარო. ახალ ოთახში იქნება გაუმჯობესების მანქანა.
სახლს ექნება რამდენიმე ოთახი სხვადასხვა ხელოსნობის ნივთებით, ტყვიებით, წერილობით და ზარდახშებით ნატალიას. კიბეებზე ჩავდივართ. ჩვენ ვურეკავთ ლიფტს და ვემზადებით იმისთვის, რომ მისგან რამდენიმე ზომბი გადმოხტება. მოკალი ისინი და აიღე ლიფტი. ჩვენ კვლავ ვხედავთ ნატალიას. გადახტომამდე შეხედეთ უფსკრულს და აივნის მარცხნივ დაინახავთ კოშკის ემბლემა (5/9) . ამ დონეზე ბოლო არიან კლერი და მოირა. ვხტებით და ვუყურებთ სცენას. ახლა მოდით გადავიდეთ როგორც გოგონების კომპანია. კიდევ ერთი მანქანა ახალ ოთახში. განახლებები გადაანაწილეთ ლულებზე, როგორც თქვენთვის შესაფერისია (მე სტანდარტული თოფის და ავტომატისკენ დავიხარე). კიბეებს მივდივართ და ჭერზე ჩასვლამდე ბრწყინავს, ბოლო იქნება დონეზე კაფკას ნახატი (6/6) . შემდეგ დანგრეული კიბეებიდან ვხტებით და ერთდროულად ვანადგურებთ ოთახში ზომბების დიდ რაოდენობას, ვემზადებით ბოსის თავდასხმისთვის. მსუქანი ზომბი ჩირაღდნით და, როგორც ჩანს, საწვავის სასადილო. თოფით მოვკალი. თაროების ირგვლივ დარბოდა და როცა ჩირაღდანი კოლბაში ჩაუშვა, შეძლებისდაგვარად გარბოდა. როგორც კი უფროსს მოვაგვარებთ, ყველაფერს ვაგროვებთ, რაც ოთახშია და გოგოს მივყვებით. კარებთან ჩვენ ვურთიერთობთ ხვრელთან და ნატალია გვიხსნის კარებს უკნიდან. ქუჩაში ავდივართ კოშკის შენობისკენ და ვუყურებთ ვიდეოს. ამით დასრულდა კლერისა და მოირას თავგადასავალი მე-2 ეპიზოდში.

ეპიზოდი 2. ბარი და ნატალია

როგორც კი ბარის და ნატალიას როლებში ვიწყებთ თამაშს, რადიო ოთახში გავდივართ და ხიდის მხარეს გავდივართ. ჩვენ ვეძებთ აგურს მარჯვნივ, კუთხის გარშემო სალონის მარცხნივ იქნება პირველი მწერების ლარვა (1\6) . ახლა ჩვენ დავბრუნდებით და გვირაბში შევდივართ. პირველ დანგრეულ სახლში გაბის ჩანაწერია. Განაგრძე. ჩვენ ვიპოვით TerraSave-ის მუშის გვამს. ჩავდივართ და ვანადგურებთ მტრებს (ეს შეუმჩნევლად გავაკეთე). უფრო შორს მივდივართ და უფრო დაბლა ჩავდივართ, ნანგრევებში ჩავვარდებით, კიდევ ერთი ზომბი იქნება. ჩვენ ვკლავთ მას, შემობრუნება შეიძლება აღმოჩნდეს ღობეზე კოშკის ემბლემა (6/9) . კარს მივაღწიეთ, გასაღები გვჭირდება. მარცხნივ არის გადასასვლელი ახალ ადგილას. იქნება ორი ზომბი და ორივე შეიძლება ჩუმად მოიხსნას. უბრალოდ ფრთხილად იყავით, ერთ-ერთი მათგანი სახლის უკან მარცხნივ არის ჩასაფრებული. მოკვლის შემდეგ ყუთს ჩავცვლით გატეხილი კიბეებით, ავდივართ და სახურავის გასწვრივ მივდივართ მეზობელ სახლამდე. სახურავზე, შეხედეთ მარცხნივ ქვებს და იპოვნეთ კოშკის ემბლემა (7/9) . ოთახში ჩასვლისას ვპოულობთ გასაღებს, სნაიპერულ შაშხანას და ნატალიას ზარდახშას, ასევე ამ მდებარეობის ქუჩაზე არის კიდევ ერთი ზარდახშა. დავბრუნდით კართან და მივედით იმ ადგილას, სადაც კლერი და მოირა თამაშობდნენ დასაწყისში. მივდივართ იმ ადგილას, სადაც საწვავი ვიპოვეთ, მაგიდის ქვეშ კიდევ იქნება მწერების ლარვა (2\6) . გზად შეგვხვდება ახალი მტერი- უხილავი! ნატალიამ იპოვა და ესროლა ბარის, დაახლოებით მაინც, ეს არსება სწრაფად კვდება. ბარში მივდივარ. კიბეებზე ზოლის უკან ნატალიას ზარდახშაა. აიღეთ ბარში საბურღი. მივდივართ იმ ადგილას, სადაც კლერი და მოირა გაიქცნენ ამ ადგილიდან. გვირაბისკენ მიმავალ გზაზე ბეტონის ღობის უკან გასვლამდე მივდივართ ჩიხში მარჯვნივ და კედელზე იქნება მწერების ლარვა (3\6) . ახლა მივდივართ ქვაზე და ვბურღავთ. გადასასვლელი ღიაა, წინ წადით. გავდივართ გვირაბს, გზად შეგვხვდება ზომბები და რამდენიმე სვინი. წვიმა მოდის. ჩვენ მივდივართ ლურჯი კარიბჭისკენ. მივდივართ იმ ადგილას, სადაც ზომბები დარბოდნენ ნილოსის შემდეგ, შევდივართ შენობაში.
მე მივდივარ ძალიან მწვერვალზე. იქ ჩვენ ვბურღავთ გადასასვლელს და მაშინვე კედელზე მარჯვნივ ვეძებთ მწერების ლარვა (4\6) . იქ, ზემოდან, შეგიძლიათ გაუმკლავდეთ ზომბებს და გადახტეთ შემდეგ შენობაში და მისი მეშვეობით შემდეგში. ქვედა იარუსზე იქნება მრავალი ზომბი ზრდით. ჩვენ ფრთხილად ვანადგურებთ მათ. პირველ სართულზე, როგორც კი თაროებით მარცხენა ოთახში შევედით შენობაში, ორი ზომბია გამონაზარდებით და რუკა,შეგიძლიათ გაიქცეთ მის მისაღებად. სათავსოში მივდივართ. დასაკეცი ჭიშკრის გვერდით არის ზარდახშა. გარეთ გავდივართ. სათამაშო მოედანზე სლაიდის გვერდით არის გამონაზარდები ადგილზე. ჩვენ ვაფეთქებთ მათ, შემდეგ ვპოულობთ გორაკის ქვეშ მწერების ლარვა (5\6) . მის მისაღებად გავდივართ ავტობუსში და ვანეიტრალებთ ზომბებს, იქ აგურსაც ვპოულობთ. ჩვენ მივდივართ ლარვის მისაღებად და უკან, კლერისა და მოირას კვალდაკვალ. გავდივართ ჭიშკართან, რომელსაც ყუთი უჭირავს და ქუჩის ლურჯ კარში შევდივართ. მრგვალი ჩარჩოს უკან არის კარი. წინ კორპუსში იქნება ლიფტი და კედელი, რომლის გაბურღაც შესაძლებელია, მაგრამ ჯერ მარცხნივ მივდივართ. კარის უკან მარცხნივ არის ზარდახშა, კარის უკან მარჯვნივ არის გადასასვლელი ნატალიას შუა კარის გასაღებად. ვხსნით და მივდივართ კიბეზე. ჯერ მეორე სართულზე. ლიფტისკენ. იქ კედელში ნახვრეტს ვპოულობთ და გოგოს ვეხებით, ბარის კარს ვუხსნით და ამოვიღებთ უხილავი მტერი. მარცხენა თაროზე მდებარე ოთახში ვხვდებით კოშკის ემბლემა (8/9) . ბოლომდე რომ ავიდეთ, ვიპოვით ბინას, რომელშიც ჩვენი მეგობრის ვერტმფრენი ჩამოვარდა. ავიღე, რომ გადავსულიყავი. ჩვენ ვაგროვებთ მარაგს და საგანძურს და ვბრუნდებით იმ ადგილას, სადაც გვჭირდება ბურღვა. გზად შევხვდებით უხილავ ზომბებს. ფრთხილად. ბოლოს, გაბურღვის შემდეგ, გავდივართ ქუჩაში და ვხედავთ გარდაცვლილ ამხანაგს, რომელიც ვერტმფრენით გაქცევა სცადა და ხელი მოჰკვეთა. მოკლე დიალოგის შემდეგ მივდივართ თაუერისკენ.
თავად კოშკში წინ მივდივართ ცეცხლის პირველ კასრამდე. ჩვენ ვბრუნდებით და ზევით ვპოულობთ ამ ეპიზოდში უკანასკნელს HSE ემბლემა (9/9) . უფრო შორს გავდივართ, საკურთხევლის მსგავს რაღაცას ვხედავთ. მარჯვენა ოთახში ნატალიას ზარდახშა იქნება. ახლა ჩვენ ვიღებთ აგურს და ავდივართ კიბეებზე მარჯვენა მხარეს. როცა თითქმის მაღლა ვართ, მოაჯირიდან მარჯვნივ ვიყურებით და კედელზე ამ ეპიზოდის ბოლოს ვპოულობთ. მწერების ლარვა (6\6) . ახლა რჩება მხოლოდ წინსვლა და ფინალური სცენის ყურება. ამით დასრულდა ბარის და ნატალიას თავგადასავალი მე-2 ეპიზოდში.

ეპიზოდი 3. კლერი და მოირა

ჩვენ მივდივართ ერთადერთ შესაძლო დასაკეცი ჭიშკართან. მათ მარჯვნივ იქნება კაფკას ნახატი (1/6) . მომდევნო ადგილას ბოლომდე ლურჯი კარით. როგორც კი ჭიშკარი გისოსებით დაიხურება, მივდივართ მარცხნივ და შენობის კედელზე მარჯვნივ არის HSE ემბლემა (1/11) . ახლა ჩვენ მივდივართ ქანდაკებასთან კართან, არის ჩანაწერი ნილოსიდან და ცარიელი ჩაღრმავება, სადაც ღვიძლი უნდა ჩადოთ. მოპირდაპირე კართან მივდივართ. მარცხენა მანქანა. Განაგრძე. ახალ ადგილას ჩვენ უფრო ფრთხილად დავდივართ. მარცხნივ არის ოთახი ზომბებით. ჩვენ მივდივართ მარჯვნივ, კიბეებზე. საფეხურებზე კიდევ უფრო მაღლა, მაგრამ ისინი ნაგავია, ტუალეტში გავდივართ. იქ ჩვენ ფრთხილად ვხსნით ჯიხურებს და ვკლავთ ჩასაფრებულ ზომბებს. მესამეში ვხვდებით კაფკას ნახატი (2/6) . ჩვენ ვტოვებთ და მივდივართ ოთახში მარცხნივ, ოთახის შემდეგ, სადაც თვალი გჭირდებათ. ჩვენ ვუყურებთ ოთახის ცენტრში ჩამოკიდებული დროშის ზემოთ და ვპოულობთ HSE ემბლემა (2/11) . ახლა ჩვენ მივდივართ უკანა ოთახში ჭერზე და ორი ქანდაკებით. თვალს ვიღებთ და ველოდებით ჭერის დაცემას, სანამ გასაღებით ქანდაკებას არ დაამტვრევს. თვალს ვაბრუნებთ და ვარჩევთ გასაღებს. გასაღები ხსნის ამ ოთახში ყველა კარს. პირველ სართულზე უნდა ვიპოვოთ კარი ვარსკვლავით. მივდივართ იქით და ჩამოვდივართ მოირა. კრაუჩში ფარნის დახმარებით გადავდივართ ქანდაკებამდე. ჩვენ ვანათებთ ფარანს იატაკზე და ვეძებთ ლურჯ კვალს, რომლის გასწვრივ უნდა გადავიდეთ. თორემ ლაზერები დაგვესვრიან. ქანდაკებამდე მისვლისთანავე ავიღებთ ცისფერ თვალს და დაცვის სისტემა გამორთულია. ჭერზე წვეტით ვბრუნდებით ოთახში და ვიღებთ ხელოვნური თვალი, და მის ადგილას დავდებთ ლურჯს, რომელიც ადრე ავიღეთ. ახლა შეგიძლიათ გააღოთ კარი, სადაც თვალის სკანირება გჭირდებათ. შიგნით ვხვდებით მაგნუმს და სკამზე მჯდომ კაცს, რომლისგანაც ღვიძლის ნაწილს ვიღებთ. გარეთ გავდივართ და ღვიძლის ნაწილს ქანდაკებას ვასხამთ, ახლა სხვა კარებზე მივდივართ, სადაც ასევე აუცილებელია თვალიდან მონაცემების წაკითხვა.

ახალ ოთახში ჩვენ წინ მივდივართ. დარბაზში სვეტებით მარცხნივ იქნება ზომბები, ხოლო კედელზე მარჯვნივ კაფკას ნახატი (3/6) . ბოლომდე წინ მივდივართ და სასაკლაოში აღმოვჩნდებით. ჩვენ უნდა წავიდეთ მარჯვენა მხარეს და სწორ დერეფანში. გზად შეხვდით მსუქან ცეცხლოვან ზომბს. იქნება დალუქული კარი. მოირა იწყებს დაფების არჩევას, ამ დროს ვიღებთ კლერს და ვათვალიერებთ ცარიელ ყუთს კარებიდან მარცხნივ, იქნება HSE ემბლემა (3/11) . ჩვენ აღმოვჩნდებით ოთახში, სადაც უჯრედებია დანებით. ჩვენ მივდივართ ბოლომდე და ვიღებთ გასაღებს შუა გალიაში, და ისევ მივდივართ საჯდომისკენ. ჩვენ ვუახლოვდებით დახურულ კარებს მარცხნივ და ვთხოვთ კლერს, რომ გაგვიწიოს. ზემოდან ავიღებთ საკონტროლო პანელს და ვუხსნით კარს კლერს. გზად შეგიძლიათ ყუთი გახსნათ, დრო საკმარისი იქნება. ვტოვებთ და კარისკენ ვარსკვლავით მივდივართ, სასაკლაოშია. ისევ თქვენ უნდა ამოხსნათ თავსატეხი. ღვიძლის მეორე ნაწილის მისაღებად, თქვენ უნდა ახვიდეთ კლერს გორაზე და ესროლოთ კარკასს ძირში, სადაც იგი შეჩერებულია კაუჭით. უფრო მეტიც, კარკასი უნდა იყოს ხორცის საფქვავის ზემოთ. ჩვენ ვაძლევთ ბრძანებას, რომ დავდგეთ და მოირა გვერდით ოთახში გარბის. არის მართვის პანელი. ლენტას კარკასებით ვამოძრავებთ. პულტი ჩავრთე და კლერს გადავუხვიე, მომენტი გამოვიყენე და მიმავალ გზაზე გვამებს ვესროლე. დასჭირდა ოთხი ღორი. რაღაც მომენტში მოირას რამდენიმე ზომბი დაესხმება, მაგრამ კლერის დახმარებით ისინი ადგილზე, გისოსებიდან გამოვიყვანე. როგორც კი ღვიძლი გვექნება, ისევ ქანდაკებისკენ მივრბივართ, მოემზადეთ დიდი რიცხვიზომბები, რომლებიც ყველა მხრიდან დაგვაყრიან. ქანდაკებამდე რომ მივაღწევთ და ღვიძლს ვუსვამთ, კარს სწრაფად ვშორდებით, თორემ აფეთქება დაგვაფეთქებს. ახლა ჩვენ გავდივართ ახალ ოთახში.

ეს იქნება ლულის ოთახები. დასაკეცი ჭიშკარს რომ მივაღწიეთ, ცეცხლმოკიდებულ ოთახში აღმოვჩნდით. 5 წუთი გვეძლევა. ჯერ კლერი მარცხნივ და სარქველი გადაუხვიეთ, იმავე ადგილას, ცოტა მარცხნივ, მაღლა დავაყენეთ მოირა. მოირა მივარდა სარქველისკენ და გზა გაუხსნა კლერს და გადაერთო მას. ახლა ჩვენ თვითონ კლერთან მივდივართ კიბეებზე, ავდივართ და სასწრაფოდ ვაბრუნებთ სარქველს. შეცვლა მოირაზე. მოირა შემოიარე ზომბი გიგანტი და გაიქეცი კიბეებისკენ. ჩვენ ვანაცვლებთ მას ყუთს და ავდივართ უფრო მაღლა. კიბეების ზემოთ იქნება HSE ემბლემა (4/11) . დაიმახსოვრე ეს და როცა კლერზე გადახვალ, ისროლე. სარქველს ვაბრუნებთ და უკვე კლერს კარ-ნიღბებისკენ მივყავართ. გააქტიურეთ სწორი. მოირა იმავე ადგილას გაიქეცი. ახლა კი დასაკეცი ჭიშკრისკენ და წყალში აღმოვჩნდებით.

ერთადერთი გზა წინ. კანალიზაციაში შესვლამდე ვბრწყინავთ მარცხენა კედელიდა აღმოაჩინეთ კაფკას ნახატი (4/6) . გისოსებთან ვხვდებით ადგილობრივი მცხოვრები. ის გვიღებს კარს. როგორც კი წინ წავალთ, წყალში ჩავდივართ და ვბრუნდებით სანიაღვრეში, იქნება HSE ემბლემა (5/11) . წინ წყალზე. პირველ რაფაზე ვხვდებით რუკას. ისევ წყალში და პირველი მოხვევა მარჯვნივ. ისევ ჩანჩქერის ქვეშ. ფარანს ვანათებთ და ვპოულობთ კაფკას ნახატი (5/6) . ზედ სარქველი დევს, მაქსიმუმ გავხსენი, თუმცა ვერ მივხვდი რატომ. ჩანჩქერიდან წინ მივდივართ და შემდეგ რაფაზე აღმოვჩნდებით. მოირა იქ დააგდე და მკერდი გახსენი. საპირისპირო ჩაღრმავებაში, ორ ყუთს შორის არის HSE ემბლემა (6/11) . ჩვენ გავდივართ უფრო შორს, მარცხნივ. წყალში იქნება ზომბები, ერთი კი ცეცხლოვანი. მაღლა ავდივართ. დახურული კარიდან მარჯვნივ, კლერის დახმარებით, ვხტებით პლატფორმაზე, შემდეგ ქვემოთ და ვხსნით სარქველს. წყალში და კიბეებზე ასვლა. ყველაფერს ვაგროვებთ და მივდივართ დახურული კარი. გახსენით მოირასთან. დერეფნის გასწვრივ ბოლომდე, კარიბჭის გასვლით. პანელის გამოყენებით ვხურავთ ჭიშკარს და ვანადგურებთ ზომბებს, გავდივართ მათ ზედა იარუსზე. იქ ჩვენ კარისკენ ვხტებით. ახალ ადგილას ქვემოთ და ოთახის მოპირდაპირე კუთხეში. ტალახში ავდივართ. მარცხნივ, ჩვენ გავდივართ კრაუჩში, ამოვიღებთ რუბი და ვუბრუნდებით მარჯვნივ. ახალ ადგილას მილები და დაფები რაც შეიძლება სწრაფად გავდივართ. ზომბები ყველგან დაცოცავენ. კიბეებს მივდივართ და ავდივართ. სვინგის ჭიშკართან.

ჩვენ ადგილზე ვართ საფლავის ქვები. ცენტრში არის მთავარი ობელისკი, გააქტიურეთ იგი და ამოხსენით მარტივი თავსატეხი საფლავის ქვებით. წინ არის მინიშნება. გალიის გვერდით წერილში. იმისათვის, რომ ორთქლზე არ იყოს მოხარშული, აქ არის თანმიმდევრობა.

  • პირველ რიგში, გაააქტიურეთ ობელისკი.
  • შემდეგ ობელისკიდან მარცხნივ ზემოთ და მოძებნეთ საფლავი პირამიდის გარეშე. (დარჩენილია 3)
  • ახლა ობელისკიდან ქვემოთ მარცხნივ და მოძებნეთ პირამიდა, სადაც ვარსკვლავი იქნება უკანა მხარეს. (მარცხნიდან მეორე)
  • ახლა ობელისკიდან მარჯვნივ და მოძებნეთ პირამიდა გატეხილი ზევით (1 მარჯვნივ)

ამ ადგილას ხიდის ქვეშ, სადაც პირამიდა ვარსკვლავით მეორე მხარეს ვხვდებით HSE ემბლემა (7/11) . და კედელზე არსებული თავსატეხის მარცხნივ ვპოულობთ კაფკას ნახატი (6/6) . გვამის ოთახში, რომელიც გავხსენით, ახალ კასრს ვიღებთ. ახლა მარჯვნივ და კიბეებზე. დიდ ოთახში მეორე იარუსზე და შორეულ კარამდე. იქ ვპოულობთ ყველაფერს, რაც გვჭირდება, ვუყურებთ სცენას და ვიღებთ სიას. გამოდით კარებიდან და მოემზადეთ ბოსისთვის. ჩვენ ვისროლეთ ყველაფრისგან, რაც შესაძლებელია და მიზნად ისახავს ყვითელ გულს. რაღაც მომენტში ბოსი კონტეინერს მოხვდება და აალდება. კედელთან მიირბენს და წყლის ნაკადის ქვეშ გაციებას დაიწყებს და იქვე დავამთავრე გულში მაგნუმით. გამარჯვების შემდეგ ლიფტში შევდივართ. მაგრამ ეს არ არის დასასრული. ბოსი გარეთ გამოგვყავს და არჩევანი გვაქვს. მიაღწიეთ კლერის ლულს ან მოირას, რომ იარაღამდე მიიწიოთ და თავად ესროლოთ ნაძირალას. მოირასთვის გავაკეთე. ამით დასრულდა კლერისა და მოირას თავგადასავალი მე-3 ეპიზოდში.

ეპიზოდი 3. ბარი და ნატალია

ნატალიას ხელში ვატარებთ და ბარათს ვირჩევთ. მოკლე დიალოგის შემდეგ გოგონა გადაწყვეტს თავად წავიდეს. ჩვენ წინ მივდივართ დერეფნის გასწვრივ და გავდივართ მართვის პანელში, სადაც ჭიშკარი იყო დაშვებული. იქ, პლატფორმის ქვეშ კარების მარჯვნივ, იქნება პირველი მწერების ლარვა (1\6) . ძირს ვეცემით და კიბეებს მეორე მხარეს ავდივართ. ჩვენ ვკლავთ ზომბებს გზაზე და ვმაღლდებით. დერეფანი ბოლომდე. იქ სამი გვამი გამოვა. კარს მიღმა ჩავდივართ და ვესროლით ობობებსა და ზომბებს იატაკზე. როგორც კი კიბეებზე ჩავდივართ, მაშინვე მარცხნივ მივდივართ და ჩაჯდომით მივდივართ მკერდთან. მკერდის მარცხნივ იქნება HSE ემბლემა (8/11) . ჩვენ მივდივართ კანალიზაციის გასწვრივ წინ და მარჯვნივ. ამ ფილიალში შეხედეთ მილებს, რომ იპოვოთ მწერების ლარვა (2\6) . ბილიკის ბოლოს, თუ კლერსა და მოირას გავხსენით სარქველი, შეგიძლიათ იპოვოთ AK-7. მანქანიდან მარჯვნივ. იქამდე მივდივართ, სადაც მოხუცმა იარაღით წაიყვანა მოირა. მის ოთახში შევდივართ. ჩვენ ვიღებთ გასაღებს კაუჭიდან და ვკითხულობთ დღიურს. უფრო შორს მივდივართ მეზობელ კარზე. ჩავდივართ კიბეებზე და ვხვდებით ოთახში კარიბჭეებით. დაბლა ჩასვლისას, გაიხედეთ მარცხნივ ღვეზელს შორის და იპოვეთ მწერების ლარვა (3\6) . ახლა ნატალია ჩვენ ვზივართ კარიბჭის კარიბჭის მარცხნივ ხვრელში და ავწევთ. ჩვენ მივდივართ სარქველთან და ვტრიალებთ მანამ, სანამ კარიბჭე არ ფიქსირდება. შემდეგ ჩვენ ვიღებთ რუკას. ჩვენ ნატალიას ვუშვებთ შემდეგ სარქველზე. მაგარია. ბარის მივახლოვებთ და ნატალია უფრო გარბის, სანამ ღობეს არ მივაღწევთ. ღობე ბარემ იარაღით შეიძლება გატეხოს. ჩვენ ვხსნით სხვა კარიბჭეს. გახსნის შემდეგ აირჩიეთ Barry და გადადით წინ, რომ იპოვოთ ზედა მარცხენა HSE ემბლემა (9/11) . ახლა ბარი თავად წადი და გაასუფთავე ტერიტორია. ნატალია წინ მიიწევს. ღობესთან ბარის დახმარებით ვხსნით ბილიკს მკერდისკენ. ახლა ისევ წინ და უკან. გზად, ბარის დახმარებით, ვკლავთ ზომბებს, რომლებიც ნატალიასკენ მიცოცავდნენ. მილების მეშვეობით გოგოს მეორე მხარეს გადავიყვანთ და ღობეს ვეყრებით. ბარი, ჩვენ ვუახლოვდებით, ამოიღეთ უხილავი ზომბი და დავამტვრით ღობე. ჩვენ ვხსნით ბოლო კარიბჭეს ნატალიას მიერ. ჩვენ ასევე ავდივართ კიბეებზე მარცხნივ და ზევით მივდივართ საწვავის ავზამდე. საწვავს ქვევით ვწევთ და უფრო შორს მივდივართ, სანამ არ აღმოვჩნდებით ოთახში ახალი სარქველით და ორი მჯდომარე ზომბით. ბარის დახმარებით ავაფეთქებთ ბუშტს, შემდეგ ვესროლით ზომბებს, თუ უკვე გააქტიურდნენ და მოკლეს, ნატალიასთან გასასვლელის ბოლო ჭიშკარს ვხსნით. ჩვენ ვკლავთ რამდენიმე უხილავს და ვხსნით მკერდს. ახლა ჩვენ გავდივართ ღია კარებით ზემოთ. გზად აგურს ვიჭერთ და კიბით მარცხენა მხარეს ზევით ვაყრით. მარჯვნივ არის მკერდი. მარცხენა კიბეზე ავდივართ და აგურს ვიღებთ, ნანგრევებში იქნება მწერების ლარვა (4\6) . კარს გავდივართ და ქუჩაში აღმოვჩნდებით.

ბილიკს მივდივართ მანამ, სანამ არ მივაღწევთ ადგილს, სადაც იხსნება მაღაროების ხედი, საკეტით ჭიშკრის შემდეგ. ჩვენ ვიყურებით კლდიდან და სახურავზე, კონტეინერზე, რომელსაც ვპოულობთ HSE ემბლემა (10/11) . სნაიპერით ამოვიღე. ჩვენ უფრო შორს მივდივართ ლიანდაგზე და მათგან მარჯვნივ ქვემოთ. დაბლა ჩასვლის შემდეგ შევდივართ სახლში, გზად ვხსნით ზომბებს ზრდით და ვიღებთ რუკას შიგნით. აღჭურვილობაზე ხედავთ რა ხდება ოთახში, სადაც შემდეგ უნდა წავიდეთ. სახლიდან გავდივართ და ჩამტვრეულ კიბეს და მარჯვნივ დაკეტილ კარს გავდივართ. მოპირდაპირე კიბეს ავდივართ, მერე მეორეს და ლიფტის გვერდით აღმოვჩნდებით. საჭიროა ელექტროენერგიის მიწოდება. დანის გადამრთველი გადასასვლელის მარცხნივ, მივდივართ იქ. ახალ ადგილას მივდივართ ბოლომდე ყველაზე შორეულ კორპუსამდე. ჩვენ ჩართავთ გენერატორს. ჩვენ ვტოვებთ და დანართში მარჯვნივ ვპოულობთ სამუშაო მაგიდას და შენიშვნას. ახლა ჩვენ შევდივართ შენობაში, საიდანაც ადრე უცნობი საცეც ამოვიდა. ბოლომდე ვუშვებთ და ვარჩევთ პორტატულ დენის წყაროს, მარცხნივ მოძრავ ლენტაზე ვსვამთ. როცა უკან ვბრუნდებით, ახალ მტერთან შეხვედრისთვის ვემზადებით. ზუსტად მუცელში ვესროლით, სანამ გაბრაზდება და ფანჯრიდან არ გაიქცევა. მის კვალდაკვალ იმავე ფანჯრიდან გამოვდივართ. მარჯვნივ მივუდგებით ყუთს საჭმელთან და ჩამოვყავით ლენტის მარცხნივ, სადაც აგური დევს. ნატალია ადის მასზე და ღობის უკან გაიხედა მწერების ლარვა (5\6) . ახლა ჩვენ ვირჩევთ ყუთს საკვებით და მარცხნივ გადაიტანეთ, კიბეებით მოძრავი ქამრისკენ. ახლა ჩვენ ვუბრუნდებით იმ ადგილს, სადაც მოვედით ამ ზონაში. ჩვენ ვკლავთ ზომბებს. ცისფერი კარიბჭის გასახსნელად გენერატორის გვერდით ვდებთ დენის კოლოფს, შემდეგ ვაშორებთ ჩვენს გმირებს. ბარი მარცხნივ გადამრთველამდე, ხოლო ნატალია მარჯვნივ ღობის უფსკრულისკენ და ასევე გადამრთველისკენ. ვწევთ ისე, რომ ორივე ერთდროულად დაიწვას მწვანე. ისმის მოკლე სირენა. ვარჩევთ ყუთს საჭმელთან და მივდივართ ჩაკეტილ კართან, მარჯვნივ ვათავსებთ ყუთს კიბეზე და ავდივართ ზემოთ. შენობის შიგნით ვკლავთ ზომბებს, ვხსნით კარებს და ყუთს შიგნით შეგვაქვს. მოძრავ ლენტაზე ვდებთ და ჩვენ თვითონ ავდივართ კიბეებზე ლიფტისკენ. ჩვენ ველოდებით ყუთს საკვებით და გადავიტანთ სხვა ფირზე. თავად ლიფტთან ავდივართ მარჯვნივ მდებარე პლატფორმაზე, ველოდებით ყუთს, ჩამოვყრით და ვდებთ გენერატორზე. ლიფტს ვუწოდებთ. ჩვენ ვკლავთ ზომბებს და ავდივართ ზემოთ. ლიფტი შუა გზაზე გაჩერდება. ვტოვებთ და მივდივართ ზევით. სასწრაფოდ მივდივართ რელსების გასწვრივ კლდეზე და სნაიპერის დახმარებით ვპოულობთ უკანასკნელს შორს შენობაზე. HSE ემბლემა (11/11) . ჩვენ ვპოულობთ შენიშვნას სარკინიგზო და კედლის მარცხნივ. ზომბების მოკვლის შემდეგ მივდივართ იმ ადგილას, სადაც ლიფტი უნდა აეღო და ავიღოთ ყუთი. შუა გზაზე ჩვენ თავს დაესხმება იგივე ახალი მტერი - დურგლა. თქვენ შეგიძლიათ მოკლათ ის მუცელში სროლით, ან შეგიძლიათ სცადოთ ყუთი გენერატორთან სროლის გარეშე მიიტანოთ, შემდეგ კი ამ საქმის მედალს მიიღებთ. ყოველ შემთხვევაში, ჭიშკარი იღება და ტყეში გავდივართ. ბორცვზე ჩასვლისას თვალებს მარჯვნივ ზევით ვაქცევთ, არის გატეხილი პლატფორმები, ასევე ბოლო ეპიზოდში მწერების ლარვა (6\6) . საბოლოოდ, ჩვენ გადავდივართ და იწყება სცენა. ამით მთავრდება ბარის და ნატალიას თავგადასავალი მე-3 ეპიზოდში.

ეპიზოდი 4. კლერი და მოირა

თავიდანვე ვიგებთ ალექს ვესკერის საიდუმლოებას და განზრახვებს და ვაკონტროლებთ კლერსა და მოირას. ჩვენ მივდივართ ერთადერთ გზაზე, სანამ არ აღმოვჩნდებით სერვერის დიდ ოთახში. ოთახში შესვლამდე თვალებს მაღლა და მარცხნივ ავწევთ გისოსების ბაქნისკენ და ვპოულობთ კაფკას ნახატი (1/6) . სერვერის ოთახში მარცხნივ არის ტერმინალი, რომელიც აკონტროლებს წყლის ნაკადს. შეგიძლიათ გადახვიდეთ, მაგრამ უმჯობესია არ გააკეთოთ ეს, თუ გსურთ ნატალიას ყველა ლარვის შეგროვება. გავდივართ მარცხნივ კარს და ავდივართ სპირალურ კიბეზე. ჩვენ აღმოვჩნდებით ფუტურისტულ ოთახში. სურათზე საწოლის მარცხნივ არის პირველი კაფკას ნახატი (2/6) . ყველა შენიშვნას ვკითხულობთ და კარის მარცხნივ მდებარე აკვარიუმს ვუახლოვდებით. ვამტვრევთ და ვამჩნევთ ბერკეტს. აკვარიუმის დაჭერით და ბერკეტის აწევით, მოირას ვაბრწყინებთ იმ ადგილას, სადაც აკვარიუმი იდგა, იატაკზე და ვპოულობთ კაფკას ნახატი (3/6) . წინ გავდივართ და კიბეებზე ავდივართ. მრგვალ კარებს გავდივართ. იქ მარჯვნივ ვიპოვით კოშკის ემბლემა (1/10) . მისი გატეხვა ალექს ვესკერის მონოლოგის შემდეგ იქნება შესაძლებელი. როგორც კი ყველაფერი წითლად გაბრწყინდება, სწრაფად ვბრუნდებით ლიფტში. ლიფტი გაფუჭდება, ამიტომ მილს ქვემოთ ჩავდივართ მარცხნივ და შეძლებისდაგვარად წინ მივდივართ. მრგვალ კარებთან. ახალ ოთახში არის მანქანა მარცხნივ, მივდივართ მარჯვნივ და კედელზე მარჯვნივ ვპოულობთ კაფკას ნახატი (4/6) . კარებთან მივდივართ და ორ საკეტს ვუსვრით, ბადე ვარდება. წინ არის ზარდახშა მოირასთვის, მარცხნივ კიბე ქვემოთ. ახლა ჩვენ ფრთხილად ვმოძრაობთ, მბრუნავი ხვეულების მახლობლად, კლერისა და მოირას გასასვლელში იქნება პირველი მინის დაჭერა. ყუთები (ან განურჩეველი სროლა) დაგეხმარებათ მათ ამოცნობაში.ქვეწარმავლის მოკვლის შემდეგ მარჯვენა მხარეს ვპოულობთ კიბეებს და ჩავდივართ ქვემოთ. მარცხენა მხარეს ვტრიალებთ ხვეულებს და ვხვდებით კიდევ ერთ შუშას. მარცხენა კარი. მისი გახსნის შემდეგ ქუჩაში აღმოვჩნდებით და ათვლა ჩაირთვება.

სანამ გაიქცევი, მიმოიხედე კედლები შენს წინ, იქნება კაფკას ნახატი (5/6) .მოირა წინ მივდივართ, კლდის გასწვრივ და ცოტა წინ გავლის შემდეგ ქვევით რაფაზე ვხტებით, ზარდახშაა. როდესაც ვხტებით, გადავდივართ კლერზე და ვუყურებთ პლატფორმას, საიდანაც გადავხტეთ, რკინის სხივებს შორის იქნება კოშკის ემბლემა (2/10) . შემდეგ ისევ წინ. ვხტებით და ცოტა უკან ვბრუნდებით, ავიღებთ გისოსებს და ვაბრუნებთ ორ ყუთს ღობეზე ნახვრეტით. ჩვენ ავდივართ და ფრთხილად ვხტებით ისე, რომ შემთხვევით არ გავფრინდეთ წინ უფსკრულში. ისევ კედლის გასწვრივ ვხტებით უფსკრულზე და ბოლოს ქვემოთ. ასევე არ არის უეცარი მოძრაობები. როგორც კი უჯრედებს მივაღწევთ, აღმოვაჩენთ, რომ მარცხნივ გადახტომა შეუძლებელია. კლერს ვთხოვთ, რომ გალიებთან დაგვიჯდეს და ჩვენ მეორე მხარეს აღმოვჩნდებით. სამაგრის დახმარებით ვამცირებთ პლატფორმებს და ვუახლოვდებით გალიების მეორე ბოლოს. ახლა ჩვენ გადავდივართ კლერზე, გადავხტებით მეორე მხარეს პლატფორმებზე და გადავიტანთ შორეულ ყუთს მარცხნივ. გადაერთეთ მოირაზე და გადაიტანეთ სხვა კოლოფი, რომელიც გზას გვიკეტავს. ბოლოს, როცა ქალბატონები გაერთიანდებიან, კარებთან მივდივართ. ჩვენ ვაყენებთ დასაკეცი ჭიშკარს და ისევ ოთახში. უნდა იხვი და სწრაფად ირბინო. როცა ორ ჩამოვარდნილ ჰორიზონტალურ კიბეს გავდივართ, შეხედეთ მარცხენა კედელს და იპოვნეთ კაფკას ნახატი (6/6) . შემდეგ ისევ გაიქეცი. როდესაც მივაღწევთ პლატფორმას, რომელიც დაეცემა მარჯვნივ, რათა გადავლახოთ, მივაღწევთ მილს და ჯერ მარჯვნივ მივდივართ. იქ რკინის სხივებს შორის იქნება კოშკის ემბლემა (3/10) . ახლა მილის გასწვრივ მარცხნივ და ისევ გაუშვით. კლერთან ერთად ჩავდივართ გორაკზე და ვიღებთ სცენას. ცრემლებს ვიწმენდთ და მუშტზე ახვევთ, გასასვლელისკენ მივდივართ, შემდეგ კი წყალში ვხტებით. ამით დასრულდა კლერისა და მოირას თავგადასავალი მე-4 ეპიზოდში.

ეპიზოდი 4. ბარი და ნატალია

მოკლე სცენის შემდეგ, სადაც გავიგებთ, როგორ მიიღო ბარიმ ინფორმაცია კუნძულისა და მოირას შესახებ, ჩვენ ვიწყებთ მოძრაობას ნატალიასთან გაერთიანებით. ჩვენ გავდივართ გალავნის ხვრელში. მარჯვნივ არის კონტეინერი, დაანგრიეთ საკეტი და იპოვნეთ მანქანა. ასვლა კიბეებზე, გასცდით კარებს, რომლებიც არეგულირებენ წყლის ნაკადს და მარცხნივ. ჩვენ ვკლავთ ზომბებს. მარცხნივ კონტეინერში იქნება ჩასაფრებული ზომბები. ეს ეპიზოდი ორჯერ უნდა ითამაშო, მხოლოდ ყველა ლარვისა და ემბლემის შესაგროვებლად.მარცხნივ ჩავდივართ კიბეებით (თუ დინებას არ შეცვლით), იქ ჩიხში, გისოსებს მიღმა გატეხილი ხიდის ქვეშ იქნება მწერების ლარვა (1\6) . ეპიზოდის გამეორება (ჩვენ ვცვლით დინებას თავში კლერისთვის და მოირასთვის) და ჩავდივართ მარჯვენა კიბეზე. ჩვენ გავრბივართ მეორე მხარეს მოპირდაპირე კიბეებით და ავდივართ ზემოთ. ყუთების უკან იქნება მწერების ლარვა (2\6) . ბარიზე გადართვით, ყურადღების ცენტრში ვიყურებით, მასზე ვიპოვით კოშკის ემბლემა (4/10) . ქვემოთ იქნება ზომბები (იტყუება). ჩავდივართ და წინ მივდივართ შემდეგი კიბისკენ. ჩვენ მარჯვნივ შევდივართ შენობაში, ვკლავთ ზომბებს და გავდივართ გარეთ. მარჯვნივ ვეძებთ კარს და ვესროლეთ საკეტს. ახლა ნატალია ოთახში ვბრუნდებით და გვერდით ოთახში ვზივართ. ჩვენ ზომბებს ქუჩაში ვზიდავთ და ჩვენ თვითონ ვხსნით მკერდს. დაბრუნება ბარის. ჩვენ უფრო წინ მივდივართ, ვხტებით ქვემოთ და მივდივართ გიგანტურ ამწემდე. ავდივართ და ვემზადებით თავსატეხისთვის.

ნატალიას ბაქანზე დავაყენეთ და მეორე მხარეს გადავიყვანეთ. ჩვენ ვტოვებთ პლატფორმას და ავდივართ კიბეებზე მარჯვნივ. ზემოდან ამწის მოძრავ ნაწილზე ვდგებით და ბარემ გადავდივართ. ბარით მივდივართ წინ და ვაჭერთ ბერკეტს. ნატალიაზე გადავდივართ და ზევით კიბეს ჩამოვწევთ, რომ ბარემ ასვლა შეძლოს. მესამე სვეტთან ჩავდივართ ნატალიასთან და ბარის პლატფორმაზე ვსვამთ. ჩვენ გადავიტანთ მას მეორე მხარეს და როდესაც ბარი იქ მოხვდება, ჩვენ ვიყურებით ქვემოთ მარცხნივ, ხვრელში. იქ ბოძზე იქნება კოშკის ემბლემა (5/10) . ამწიდან მესამე სვეტზე ავდივართ, ახლახან დაშვებულ კიბეებზე ავდივართ და მეორე მხარეს ზევით და მარჯვნივ მივდივართ. მეოთხე სვეტზე ქვევით ჩავდივართ, ნატალიას ვტოვებთ ამწეზე ზევით. ამწე გადავიყვანეთ მეხუთე სვეტში. და ნატალიას დახმარებით კიდევ ერთ კიბეს ვასხამთ. ბოლოს სახლამდე ავდივართ, ბევრი ზომბი იქნება. გისოსების ჭიშკრისკენ მივდივართ.

წინ მივდივართ, ცისფერი კარებით და აღმოვჩნდებით გაწმენდილში. მარჯვნივ კიბეებზე მივდივართ. ჩვენ ლიანდაგებზე გადავდივართ და ბოლომდე მივდივართ ჩიხში გვირაბისკენ. უკანა მხარეს არის ურიკა კოშკის ემბლემა (6/10) . ვბრუნდებით და ძირს ვხტებით. ლიფტში შესვლამდე მას შემოვუვლით და ნაცრისფერ კედელზე ვხვდებით მწერების ლარვა (3\6) . ქვევით მივდივართ. ჩვენ აღმოვჩნდებით შხამიანი გაზით სავსე მაღაროში. წინ მივდივართ, კარი მარცხნივ. არის რუკა და შენიშვნა. განაგრძეთ წინ და მარჯვნივ ლურჯი კარების გავლით. ახალ ადგილას ჩავდივართ გაზში და მივდივართ პირდაპირ წინ, პირველი შემობრუნება მარცხნივ. ისევ მარცხნივ და პირდაპირ კვადრატულ ოთახში. მასში, ჯერ მარჯვნივ, იქნება ზომბები. ბილიკის ბოლოს იქნება გადამრთველი. დაბრუნდით კვადრატულ ოთახში და იქით, მარცხნივ დაკეტილი კარიდან. მის უკან ზომბების თაიგული იქნება. მარცხნივ და წინ ახალ ადგილას. მოდი ვიპოვოთ ლიფტი. უნდა ჩავრთოთ დენი და გამოვრთოთ გაზი. ჯერ მარცხნივ გავიქეცი, ჩავრთე დენი, თუმცა, ალბათ, ჯერ შეგიძლია გაზი გამორთო და შენს თავს გაუადვილდეს გადასასვლელის ლიფტის ნაწილამდე დენის მიტანა. მარცხნივ კარის მიღმა დაუყოვნებლივ იქნება ზომბები გამონაზარდებით და ის, რომელიც აფურთხებს. ვამოძრავებთ ტროლეიბს ქვემოთ და უფსკრულიდან ვკლავთ მწოლიარე ზომბს (ყოველ შემთხვევაში). ჩვენ ავდივართ ნატალიას უფსკრულში, ავდივართ მარჯვნივ და ვაგდებთ ყუთს. კარის გასაღებად გავრბივართ. ზომბი იღვიძებს, ჩვენ მას მოვკლავთ და თავად ბარი იღებს ყუთს და ატარებს დიდ ოთახში გატეხილი კიბეებისკენ ასასვლელად. იქ ვპოულობთ ლიფტის გასაღებს. უკან ვბრუნდებით და მარცხენა მხარეს ლიფტს გვერდს ვუვლით. შორეულ კართან მივდივართ. გაზის მოსაშორებლად სავენტილაციო სისტემა უნდა ჩართოთ.

ახალ ოთახში მივაღწევთ ოთახს, სადაც ღობეა ჩაკეტილი, ავდივართ ცენტრში მდებარე სცენაზე და ვსროლავთ ყველა მხრიდან მომავალ ზომბებს. მარშრუტი ასეთია, თუ ჩაკეტილ კარს დააკვირდებით, მაშინ უნდა ჩავიდეთ და მარჯვნივ წავიდეთ, იქ იქნება ზომბი ნაზარდით და ტროლეიბით. ტროლეის უკან იქნება მწერების ლარვა (4\6) . გაზს გამორთვისას არ დაგავიწყდეთ მასთან დაბრუნება, რადგან ახლა ამის გაკეთება არ არის რეკომენდებული, შეიძლება მოწამვლისგან მოკვდეთ. განზე გადაწიეთ და რაც შეიძლება სწრაფად გაიქეცით წინ. კიბეებზე ასვლა და კარის გავლით. ახალ ადგილას იქნება ზომბების მაფურთხებელი ცეცხლი, რომელიც მსუქანია და ორი გამონაზარდით, რომლებიც ასევე აფურთხებენ. მათ მოვიშორებთ და ავდივართ ზევით. ჩვენ ვაჭერთ გადამრთველს სახელურზე. იგივე ჩაკეტილი კარი გაიხსნება. ახლა ჩვენ უკან გავიქცევით. ჩვენ მივდივართ გისოსის კარის უკან და ვანადგურებთ ყველა, თუ ეს შესაძლებელია, ზომბს. დასასრულს, დიდი ხნის ნანატრი სავენტილაციო სისტემა და კიბე, რომელიც დაუყოვნებლივ უნდა ჩავიდეს ლიფტში.

ლიფტით ბოლოში რომ ჩავედით, თვალებს ავწევთ ბარისკენ და ერთ-ერთ სხივზე მივდივართ HSE ემბლემა (7/10) . მკითხველთან ერთად მივდივართ კარებთან. ნატალიას დახმარებით გახსენით ლუქი. წავიდეთ, ქვევით ჩავიდეთ. მარცხნივ კარის უკან არის ჩანაწერი. წინ მივდივართ და ერთგვარ სასახლეში აღმოვჩნდებით. მცირე მინიშნება პირველ ნაწილზე ბარიდან. წინ და მარცხნივ. ჩვენ ვკლავთ ზომბებს და წინ მივდივართ. მეორე მოუხვიეთ მარცხნივ, არის კიდევ ერთი ზომბი. ოთახს ირიბად გავდივართ და ახალ დერეფანში გავდივართ. გზად წააწყდებით კარს, რომელსაც გასაღების ემბლემა დასჭირდება. ჩვენ უფრო შორს ვართ. Ქვემოთ კიბეებზე. კიბეების ქვეშ და მათ უკან არის ყუთები კოშკის ემბლემა (8/10) . ახლა კიბეებიდან წინ. მარცხნივ იქნება ტუალეტის ოთახი, პირდაპირ ლაბორატორიის ოთახი. ზომბებს იქ კაფსულებში დაიძინებენ. ნატალია იპოვის მწერების ლარვა (5\6) უახლოესი და პირველი ზომბის კაფსულის ზემოთ. აგური ფრთხილად გადაყარეთ, რომ ურჩხული არ გააღვიძოთ. ახლა მივდივართ მარჯვენა კართან და დერეფნის გასწვრივ ბოლომდე. კიდევ ერთი ზომბი. წინ, მარცხნივ და იპოვნეთ სასახლის რუკა. ისევ წინ და ქვემოთ. მოდი ვიპოვოთ სამუშაო მაგიდა. კარი მარჯვნივ დაკეტილია. მარცხენა კარში შევდივართ და კიბეების ქვეშ მეცნიერს ვპოულობთ. ახლოს არის 1 დონის ბარათი. ზევით არის კარი ემბლემა და შენიშვნა. ჩვენ ვბრუნდებით ოთახში მძინარე ზომბებით და მივდივართ მარცხენა მხარეს. სივრცეში იქნება უხილავი ზომბი. ჩვენ აღმოვჩნდებით ოთახში, სადაც მარჯვნივ არის კარი პირველ სართულზე მისასვლელად, მივდივართ იქ. ეს მორგია, ჩვენ შევდივართ პირველ კარში მარცხენა კედლის გასწვრივ, ვკლავთ ზომბებს და ვასუფთავებთ უჯრედებს. ვიწყებთ მარჯვნიდან მარცხნივ. ბოლო, დარჩენილი არ გახსენი, ცოცხალი მკვდარია. მანამდე კი მხოლოდ საკანში იქნება გასაღები-ემბლემა. მივიღეთ და უკან ვბრუნდებით. ოთახში მძინარე ზომბებით იქნება კიდევ ერთი უხილავი გასეირნება. ჩვენ ვკლავთ მას და გავრბივართ იმ ადგილას, სადაც ავიღეთ 1 დონის ბარათი. აი, ავიდეთ კიბეებზე და გახსენით კარი ემბლემით. ისევ კარი და ჩვენ აღმოვჩნდებით იმ ადგილას, სადაც სასახლეში შევედით. ახლა მივდივართ პირდაპირ და მარჯვნივ. მაგიდაზე ჩანაწერებს ვკითხულობთ. კარს ვხსნით ემბლემით. ისევ შენიშვნები. კარის მიღმა თაროზე მე-2 დონის გასაღებს ვპოულობთ. ჩვენ ვბრუნდებით იმ ადგილას, სადაც იყო სამუშაო მაგიდა და შევდივართ გასაღებით კარში მისგან მარჯვნივ.

ჩვენ ვიქნებით საწყობში. ჩვენ ვხტებით და ვიყურებით იატაკის გისოსებს შორის HSE ემბლემა (9/10) . შემდეგ ვააქტიურებთ ლიფტის მექანიზმს და ვემზადებით ჯოჯოხეთური ბრძოლისთვის ზომბების ტალღებთან. მოახერხე? ასე რომ, შედით ლიფტში და ჩამოდით. გზას ვაგრძელებთ მანამ, სანამ ნატალიას დანაწევრებულ დათვს არ მივაღწევთ. იქვე არის სამუშაო მაგიდა, ხოლო სამუშაო მაგიდის მოპირდაპირედ, პირდაპირ დაკიდებულ ცეცხლმსროლელზე, ბოლო მწერების ლარვა (6\6) . შევდივართ კარებში და ვუყურებთ ვიდეოს, ვემზადებით ბოლო ბრძოლისთვის.

საბოლოო ბოსი

ის დაიმალება ვენტილაციაში და ნაპრალებში. ნატალიას დახმარებით განვსაზღვრავთ მის ადგილს, მოლოტოვის კოქტეილით მივდივართ მზად. ის გამოდის, ჩვენ ვაყრით და ვსვამთ ტყვიის სეტყვას, სასურველია კისერში. რაღაც მომენტში ისევ ეკრანმზოგი და უკვე ჩვენს მიერ დატირილი მოირას დაბრუნება. ბრძოლის მეორე ნაწილის შემდეგ დაიწყება, როდესაც ყველა ჩვენი გმირი გაერთიანდება. კლერი შვეულმფრენშია სნაიპერთან ერთად, ბარი კი ქვემოთ, თითქმის ხელჩართულ ბრძოლაში (მაგნუმის გარდა თითქმის ყველაფერი ვისროლე). როცა სნაიპერით დაუმიზნებ კლერს, შეხედე კლდეებს ზემოთ, იქ ერთ-ერთ ფირფიტაზე ბოლო იქნება კოშკის ემბლემა (10/10) .(ამბობენ, რომ ამის მიღება შეგიძლიათ მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ მოირამ ესროლა ნილს მესამე ეპიზოდში). ბოლოს, ბარის გამოქვაბულში შესვლას დაველოდე, გზად კლერთან ერთად ვესროლე უფროსს, მერე ბარის სახელით ყველა მაგნუმი ვესროლე რაც მქონდა და ქუჩაში გავვარდი. ამის შემდეგ, სნაიპერიდან ერთხელ გასროლით, კლერმა რაკეტა აიღო და ორ-სამპუნქტიანი გასროლის შემდეგ ალექს ვესკერი დამარცხდა. ჰორი! ვუყურებთ უამრავ ვიდეოს და ჩვენს სტატისტიკას. გილოცავთ, თქვენ დაასრულეთ ყველა მთავარი ეპიზოდი Resident Evil Revelations 2.

(ტექსტური და ვიდეო ინსტრუქცია შეივსება რაც შეიძლება სწრაფად, არის დამატებითი ეპიზოდები)

 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: