ბოროტების ფარგლებში 2 შესვლა ქსელში. დამატებითი დავალება: "იქ გარეთ"

თავი 5

ფოტო სებასტიან კასტელანოსის მიერ

პირველი ფაილი მეხუთე თავში არის ნაპოვნი თავიდანვე. მოძებნეთ მკვდარი მობიუსის ოპერატიული და ამოიღეთ დანა თავიდან, რომ ფოტო გადაიღოთ. როგორც კი ამას გააკეთებთ, კუთ-სცენა დაიწყება და თქვენ წინაშე აღმოჩნდებით უზარმაზარ ურჩხულთან, რომელსაც თამაშის პირველ წუთებში გარბოდით.

ბრძოლა მონსტრთან.

მტრის გასანადგურებლად მოგიწევთ ისარგებლოთ გარემოთი. მთელ ლოკაციაზე არის დაჭიმული მავთულის სახით ხაფანგები, რომლებიც გატეხვისას წარმოქმნის ციმციმს და ნელი მოძრაობის ზონას. მოატყუეთ ურჩხული ამ ხაფანგებში ისე, რომ ის შევიდეს და რამდენიმე წამის განმავლობაში პრაქტიკულად იმობილირდეს. ესროლე და მერე გაიქეცი. ასევე ადგილზეა საწვავით ამობრუნებული სატვირთო მანქანა - თუ პატრონს ამ გუბეში შეატყუებთ, აუცილებლად დაწვით მას კარგად გამიზნული გასროლით. ეს სერიოზულ ზიანს მიაყენებს მტერს. ნუ შეწუხდებით იარაღის გამოყენებით. თუ შესაძლებელია, გამოიყენეთ თოფი ან არბალეტი ფეთქებადი ჭანჭიკებით.

როდესაც ურჩხული დამარცხდება, შედით მერის კაბინეტში, სადაც ნახავთ მძიმედ დაჭრილ ოპერატორს ბოლო გაგზავნილი მობიუსის რაზმიდან. ეს არის ჰარისონი. ის გეტყვით, რომ აქ თქვენ უნდა აღადგინოთ სტაბილური საველე ემიტერის მუშაობა, რაც სტეფანოს დაასუსტებს. ჰარისონი მოგცემთ თავის კომუნიკატორს, რომელიც აუცილებელია მექანიზმის გასააქტიურებლად.

ანგარიში 00977: სტრუქტურული უკმარისობა

როგორც კი ჰარისონთან შეხება გაქვთ, იპოვეთ საფოსტო ოთახი პირველ სართულზე. მის შიგნით არის მაგიდა, რომელზეც მოხსენება დევს.

გაიარეთ კარი წინა მაგიდის უკან, რათა იპოვოთ მობიუსის კიდევ ერთი ოპერატორი ჰაერში შეჩერებული. ამ ოთახში არაფერია, ამიტომ გააგრძელეთ მერიის გავლით, სანამ მეორე სართულზე მიმავალ კიბეებს არ იპოვით. მეორე სართულზე პირველ ოთახში შედიხართ მანეკენი ლურჯი კაბაში. მანეკენი კამერას აშორებს, მათ გვერდით კი მაგიდაა ვაზათი. მიუახლოვდით მანეკენს და დაუკავშირდით, რათა ის კამერისკენ მიიტანოთ.

მაგრამ ეს ყველაფერი არ არის! მის მარცხენა მხარეს არის სადგამი ზურმუხტისფერი ყელსაბამით. აიღეთ ყელსაბამი და ჩამოკიდეთ მანეკენის კისერზე. ამის შემდეგ კიდევ უფრო მოუხვიეთ მარცხნივ და მაგიდაზე დაინახავთ ვაზას წითელი ვარდებით. აიღეთ ეს ვარდები და მოათავსეთ ვაზაში მანეკენის მარჯვნივ. ამ ქმედებების მინიშნება კედელზე დაკიდებულ სურათზეა ცისფერ კაბაში გამოწყობილ ქალთან ერთად.

აიღეთ ვარდები და მოათავსეთ ვაზაში, შემდეგ გადაიღეთ მანეკენის ფოტო. მის უკან არის სურათი, რომელიც გადაღების შემდეგ გადაიქცევა ნამდვილ დერეფნად, სადაც შეგიძლიათ წასვლა.

სტატია Crimson Post-ში

ფოტოს გადაღების შემდეგ შედით დერეფანში წინ და წინ მიიხედეთ გარშემო მარჯვენა მხარე. იქნება მაგიდა მაგიდის სანათით და მასზე დადებული გაზეთი Crimson Post. აიღეთ იგი თქვენს დოკუმენტების კოლექციაში დასამატებლად.

გადადით დერეფნის ბოლოს. როდესაც კედლებზე სხვადასხვა ფოტოსურათებს ათვალიერებთ, სტეფანო დაიწყებს კომენტარს იმაზე, რასაც ხედავთ. ეს უნდა გაკეთდეს იმისათვის, რომ წინ წახვიდეთ ნაკვეთში. ყველა საჭირო ფოტოს ნახვა გამოიწვევს ერთ-ერთი კარის გაღებას. მიუახლოვდით, მაგრამ დაიხურება - თითქოს ვიღაცამ მეორე მხარეს გააკეთა. გახსენით ხელით და აღმოჩნდებით სხვა დერეფანში.

დაიწყება მკვლელის მონოლოგი, რის შემდეგაც გაიხსნება შემდეგი კარი. მაგიდაზე გვერდით ოთახში არის მოკლული მობიუსის ოპერატორის ფოტო. აიღეთ და დაბრუნდით იმავე გზით, როგორც აქ მოხვედით, რათა იპოვოთ დერეფანი, რომელიც ისევ შეიცვალა. მარჯვენა კუთხეში იპოვით მკვლელს, რომელიც ცდილობს თქვენს გადაღებას. მიუახლოვდით მას, რაც გამოიწვევს კარის დაკეტვას.

ისევ შემობრუნდი და დერეფნის ბოლოს ნახე სინათლე. წყაროსთან მიახლოებისას ნახავთ კიბეს, რომელიც მიდის კარისკენ. გააღე ეს კარი და იპოვე საყრდენი წინა ფოტოთი (მიწაზე მწოლიარე მანეკენი). როცა სკამზე ვაზას მიუახლოვდებით, მის ნაცვლად მოწყვეტილი თავი გამოჩნდება.

Ჩანაწერი

ოთახიდან გასვლის შემდეგ იპოვნეთ მაგიდა კართან ახლოს. მასზე არის ხელნაწერი ჩანაწერი.

შუქები ჩაქრება და ოთახი გაქვავებული მტრებით გაივსება. ეს მტრები არ დაგესხმიან თავს და არაფერს აგდებენ. დააიგნორე ისინი და მოძებნე ოთახის გარეთ გამავალი კარი. განაგრძეთ მოძრაობა მანამ, სანამ არ აღმოჩნდებით ოთახში მანეკენთან ერთად. გაიარეთ ღია კარიიპოვონ დარბაზი სტაბილური საველე ემიტერით, პირდაპირ ცენტრში. მიუახლოვდით მოწყობილობას და დაუკავშირდით მას ჰარისონისგან მიღებული კომუნიკატორის ჩასმით. მოკლე სცენის შემდეგ, ბოს ბრძოლა Obscura-სთან დაიწყება.

ობსკურა, წინა ურჩხულისგან განსხვავებით, ვერ განადგურდება. სტეფანოს მსგავსად, ის იყენებს კამერას, რომელიც მის თავზეა დამონტაჟებული. ამ კამერით ის ცდილობს თქვენ გაყინოთ და შეგეჭრათ. გარკვეული დრო დასჭირდება ველის სტაბილური ემიტერის გააქტიურებას - უწყვეტი პროცესის 90 წამი. ათვლა თავიდანვე დაიწყება, მაგრამ Obscura მალე შეწყვეტს მას და ამას რამდენჯერმე გააკეთებს თითო ბრძოლაში. თქვენ მოგიწევთ მოწყობილობასთან მიახლოება და მისი ხელახლა გააქტიურება. სანამ ამას გააკეთებთ, რეკომენდებულია ობსკურას დროებითი იმობილიზაცია ელექტრო ჭანჭიკით (ან უბრალოდ საკმარისი ზიანი მიაყენოთ მონსტრის ჩამოგდებას).

მას შემდეგ რაც Obscura გაყინავს დროს, ესროლეთ მის გასაოცრად და ის უკან დაიხევს მოწყობილობას. სანამ მონსტრი უმოძრაოა, ეცადეთ თავი შორს დაიჭიროთ. იყავით ფრთხილად, რადგან როდესაც უკუთვლა ათვლის ნახევარს მიაღწევს, ობსკურა დაიწყებს ჭერის გასწვრივ ცოცვას, დამალვას და სებასტიანს შეურაცხყოფას.

ანგარიში 00213: კავშირის სოციალური მენეჯმენტი

ახლა, როცა მერია ნათელია, მოძებნეთ მეორე სართულზე მდებარე ოფისები, რომ იპოვოთ ანგარიში, რომელიც განთავსებულია მაგიდაზე.

სტაბილური საველე ემიტერის დახმარებით მერია ნორმალურ რეჟიმში უბრუნდება. გამოდით აქედან კუთხური სცენის საყურებლად. ვიდეოს შემდეგ სებასტიანი დაუკავშირდება ონილს, რაც გამოიწვევს პასაჟის შემდეგი თავის დასრულებას Ბოროტისაიტზე 2-ის ფარგლებში.

თავი 6

მისიის პირველი მიზანი ო'ნილში დაბრუნებაა, რაც ნიშნავს, რომ თქვენ მოგიწევთ "ქსელში" გადასვლა. დაბრუნდით ისე, როგორც აქ მოხვედით - ამჯერად გჭირდებათ გასასვლელი D5. როდესაც მიხვალთ "ქსელში", გაიხსნება ახალი პასაჟი. გაიარე და გაიგე ლილის ხმა. მარცხენა მხარეს არის კიდევ ერთი კარი, ჩაკეტილი თავსატეხის პანელით. ემთხვევა ორივე ხაზს და გაიხსნება კარი, რომლის უკან არის საბრძოლო ყუთი. დატოვეთ ოთახი და დაბრუნდით, რომ იპოვოთ შემოღობილი ადგილი მარჯვენა მხარეს. გაიარეთ ღობე, რათა აღმოჩნდეთ გრძელ დერეფანში.

გაიარეთ დერეფანი და მოკალით ორი მტერი მის ბოლოს, შემდეგ განაგრძეთ კიბეები, სანამ არ მიაღწევთ დერეფანს, რომელიც დაფარულია თეთრი ბუშტუკებით. განაგრძეთ მანამ, სანამ არ იპოვით კარებს, რომლებიც იკეტება, როგორც კი მიუახლოვდებით. გახსენით ისინი, რომ იპოვოთ უზარმაზარი მონსტრი შიგნით. ნუ ეცდებით მასთან ბრძოლას. ამის ნაცვლად, გაიარეთ წინ და გააგრძელეთ წინ, სანამ არ მიაღწევთ შემდეგ კარს.

სცადეთ გახსნა - იგივე მონსტრი თავს დაესხმება თქვენ. ესროლეთ მას თქვენი პისტოლეტით, რათა განთავისუფლდეთ და უყუროთ სცენას.

ანგარიში 00532: მოძრაობის ჟურნალები

თეთრი ლორწოსგან თავის დაღწევის შემდეგ, შემდეგ ზონაში ნახავთ კარს, რომელიც დაბლოკილია თეთრი ლორწოს მიერ. გადაჭრით თავსატეხი ოთახში შესასვლელად, შემდეგ აიღეთ ანგარიშის ფაილი მაგიდიდან და გააგრძელეთ იუკიკო ჰოფმანის სამალავი.

ძირითადი კანდიდატების ელ.ფოსტა

ჭრის სცენის შემდეგ, შეამოწმეთ ჰოფმანის კომპიუტერი, რომ იპოვოთ შემდეგი ფაილი კოლექციისთვის, შემდეგ დატოვეთ სამალავი D5 გასასვლელით და დაბრუნდით Union-ში.

თქვენ აღმოჩნდებით თავშესაფარში საფოსტო განყოფილებაში. აღადგინეთ ჯანმრთელობა, შეაგროვეთ მარაგი და შემდეგ გაემგზავრეთ გარეთ. პირდაპირ გარეთ დაინახავთ რეზონანსულ წერტილს. მოწესრიგდით და დატოვეთ შენობა. დიდი თეატრი თქვენს მხედველობაშია, მაგრამ წინა კარიბჭე გადაკეტილია შეშლილი სტეფანოს მიერ შექმნილი ორი ნახატით.

გადასასვლელი თეატრში.

ესაუბრეთ მას, რაც გამოიწვევს მეექვსე თავის დასრულებას.

თავი 7

გადადით რეზონანსული წერტილისკენ, გააგრძელეთ კომუნიკატორის მონიტორინგი, სანამ არ წააწყდებით მობიუსის ოპერატიულს, რომელიც ებრძვის მტრების ჯგუფს Crimson Plaza-ს ავტოსადგომზე, ეშმაკის პირადი ბარის გვერდით. დაეხმარეთ ამ ოპერატიულს გაუმკლავდეს ინფიცირებულებს, რათა დაიწყოთ მისია "აქ გარეთ".

პარკინგის გასუფთავების შემდეგ, მობიუსის ოპერატორი თავს წარუდგენს როგორც საიკსს და უზრუნველყოფს მის სამალავში წვდომას. შედით და დაასრულეთ გვერდითი ქვესტი, აღადგინეთ თქვენი HP და შეაგროვეთ საბრძოლო მასალა. საიქსი მოგთხოვთ კიდევ ერთი რამის გაკეთებას გვერდითი ქვესტი- "ისევ დავუბრუნდი კონტაქტს."

როგორც კი თავშესაფარს დატოვებთ, გააგრძელეთ კომუნიკატორზე წასვლა პირადი ბარიეშმაკი, რომელიც მითითებულია ორიდან ერთი სიგნალით. ფრთხილად იყავით ქუჩებში გადაადგილებისას, რადგან სხვა ურჩხული ხერხით დაესხმება თავს. ამჯერად მოგიწევთ მანქანების გარშემო სირბილი, მძლავრი იარაღით სროლა მტერზე და თხევადი აზოტის ცილინდრების გამოყენება სამიზნის გასაყინავად. შედით ბარში მთავარი კარიდან და მიმოიხედეთ გარშემო.

ბარმენის დღიური

როგორც კი ეშმაკის პირად ბარში მოხვდებით, მარჯვენა მხარეს, შორეულ მაგიდაზე შესვლის შემდეგ, იპოვეთ იქვე დევს ბარმენის დღიური.

შედით უკანა ოთახში და ნახეთ კედელზე ჩამოკიდებული სურათი. დაუკავშირდით მას, რათა სებასტიანს ეცადოს ნახატზე დარტყმა. როდესაც ის ამას გააკეთებს, უცნობი ხელი მას ნაწარმოების შიგნით გაიყვანს. შემობრუნდით და უკან გაიარეთ დერეფანი ჩაკეტილი კარიდან, რომელსაც გასაღები სჭირდება. საბოლოოდ დაინახავთ მოწყვეტილ ხელს გასაღებით, რომელიც გჭირდებათ. აიღე, შემდეგ შემობრუნდი და აღმოაჩინე, რომ დერეფანი შეიცვალა და ახლა სავსეა მტრებით. გაიარეთ დარბაზი, რომ მოკლათ ისინი და დაბრუნდით ჭიშკართან.

ხელი გასაღებით.

მათი გასაღებით განბლოკვის შემდეგ აღმოაჩენთ, რომ ეს ოთახი ახლა სავსეა დაჭიმული მავთულისგან დამზადებული ხაფანგებით. ეს მავთული ელექტრიფიცირებულია, ასე რომ არ შეეხოთ მას. დაიხარეთ და გადადით მარჯვნივ, შეიპარეთ მავთულის ქვეშ, სანამ არ მიაღწევთ დარბაზის ცენტრში არსებული ობიექტის უკან არსებულ უფსკრულის. შეიყვანეთ დროის დეფორმაცია და ურთიერთქმედება ობიექტთან მის გასანადგურებლად. ასე რომ, თქვენ გაანადგურებთ სტეფანოს საქმეს და დაბრუნდებით კავშირში, ეშმაკის პირად ბარში.

პირველი ობიექტის განადგურებით, გადადით მეორეზე და გამოიყენეთ კომუნიკატორი Abode Hotel-მდე მისასვლელად. ადექით მეორე სართულზე, რომ იპოვოთ კედელზე ჩამოკიდებული ნახატი და შეისწავლეთ იგი. ის შიგ გაგყვანს. როგორც ადრე, თქვენ უნდა იპოვოთ გასაღები. დაეშვით კიბეებზე, რომ იპოვოთ სტეფანოს ობსკურა, რომელიც პატრულირებს ტერიტორიას. შედით ოთახში მარცხნივ, რომელიც ღიაა ყველა მხრიდან და შემოიარეთ ობსკურას, რომ აიღოთ გასაღები მაგიდიდან. აიღეთ და დაბრუნდით იმ გზით, სადაც მოხვედით, რათა იპოვოთ ნივთი, რომელიც გარშემორტყმულია მავთულხლართების სხვა ნაკრებით. თუ Obscura შეგიმჩნევიათ, გამოიყენეთ ელექტრო ჭანჭიკი, რათა გააჩეროთ ის კარიდან, რომლის გახსნაც გსურთ. შემოიარე მავთული და გაანადგურე ობიექტი, რათა გაანადგურო სტეფანოს მეორე ნახატი და გაასუფთავო გზა დიდი თეატრისაკენ.

თავი 8

როგორც კი თეატრში შეხვალთ, აწიეთ კიბეები ფოიეში და გაიარეთ ორმაგი კარები, რათა გამოიწვიოთ სცენა სებასტიანსა და სტეფანოს შორის. მისი დასრულების შემდეგ, თქვენ მოგიწევთ თავშესაფრებს შორის გადაადგილება, იმალება უზარმაზარი ყურადღების ცენტრში. დაელოდეთ სანამ ლურჯი შუქი გადაინაცვლებს გვერდზე და გადადით შემდეგ საფარზე. იმოძრავეთ მცირე აფეთქებებით.

გვერდით ოთახში სარკეა. დარწმუნდით, რომ შეინახეთ საბრძოლო მასალა. ეს არის ბოლო ოთახი, რომლის მონახულებასაც შეძლებთ, სანამ სტეფანოს პირისპირ შეხვდებით. ჩადით კიბეებზე და გაიარეთ კარი, რომ დაიწყოთ ბოს ბრძოლა.

სტეფანო შეეცდება თქვენთან დაახლოებას, პერიოდულად გამოიყენებს ტელეპორტაციას და ახლოს გამოჩნდება. ისარგებლეთ იმ მომენტით, როდესაც ის მახლობლად გამოჩნდება, რათა შეტევა უფროსს ძლიერი იარაღით. მაგალითად, თოფი. სასიამოვნო დარტყმა მოკლე დროგააოცებს სტეფანოს, რაც საშუალებას მოგცემთ გაიქცეთ მისგან უსაფრთხო მანძილზე.

დაიმალეთ კედლის ტიხრების მიღმა და შეეცადეთ შემოხვიდეთ სტეფანოს გარშემო და შეუტიეთ უკნიდან. როგორც კი მისი ჯანმრთელობის ნახევარს გაანადგურებთ, ის გამოიძახებს უზარმაზარ ურჩხულს, რომელსაც ადრე გარბოდით. დამალეთ კედლებს მიღმა, რომ ურჩხულმა არ დაგინახოთ, რადგან ის თავს დაესხმება როგორც კი სებასტიანს შეამჩნევს. თუ ფლეშის დატენვა გესმით, მაშინ გაიქეცით ოთახის სხვა უბანში, რათა თავიდან აიცილოთ ნაპრალი. როდესაც ხაფანგში მოხვდება და შიგნით, სტეფანო შეძლებს რამდენიმე დარტყმას ერთდროულად, ფაქტიურად გაანადგუროს სებასტიანი ან დატოვოს იგი სიცოცხლისა და სიკვდილის ზღვარზე.

ბრძოლა სტეფანო ვალენტინისთან.

სტეფანო ასევე შექმნის განხეთქილებას, გაფანტავს მათ მდებარეობის გარშემო. თქვენ შეგიძლიათ მოატყუოთ იგი ტელეპორტაციის დროს და მოატყუოთ იგი ერთ-ერთ ასეთ განხეთქილებაში. ოღონდ ფრთხილად იყავით და თავად არ გავარდეთ მახეში. შეუტიეთ სტეფანოს ისევე, როგორც ადრე, მაგრამ გაითვალისწინეთ, რომ ის რამდენჯერმე გადავა. თქვენ უნდა ესროლოთ მას შემდეგ, რაც ის გაიქცა თქვენზე და არა მანამდე - წინააღმდეგ შემთხვევაში თქვენ დახარჯავთ საბრძოლო მასალას. ფოტოგრაფი ასევე ისვრის დანებს, რომელთა თავიდან აცილება გჭირდებათ. დარჩით საფარს მიღმა, ესროლე სტეფანო და მალე პირველი მართლაც საშიში ბოსი მოკვდება.

თავი 9

მეცხრე თავი დაიწყება იმით, რომ სებასტიანი იღვიძებს თავის კაბინეტში მერვე ეპიზოდის ბოლო სცენის მოვლენების შემდეგ. სარკის ადგილას ნახავთ საკურთხეველს, რომელიც გარშემორტყმულია სანთლებით. მიდით მასზე და გამოიკვლიეთ, რომ აღმოჩნდეთ ისეთ ადგილას, რომელიც კატაკომბს წააგავს. როგორც კი დაბრუნდებით, შემობრუნდით და შეაგროვეთ ყველა ნივთი იატაკზე, ოთახის კუთხეებში, შემდეგ გაიარეთ კარი საკურთხევლის წინ, რომელიც დატოვეთ.

როდესაც ამ კარს იყენებთ, გესმით იდუმალი ხმა, რომელიც მთავარ გმირს ეძახის. განაგრძეთ წინ და მოუხვიეთ მარჯვნივ. თქვენ ნახავთ დიდ ოთახს სებასტიანის მარცხნივ. გამოიკვლიეთ იგი ხელოსნობის მასალების მოსაძებნად. გააგრძელეთ ოთახის უკანა მხარეს და დერეფანში, რათა იპოვოთ რამდენიმე ყუთი, რომელიც შეიძლება განადგურდეს. შემდეგ წადით მარჯვნივ და გაიარეთ კარი მავზოლეუმში. ეს პატარა ადგილია - შეაგროვეთ ნივთები, გადაიტანეთ კარიბჭე მარცხნივ და მიდით ოთახში გალიებით. იმოძრავეთ ოთახში და იარეთ კუთხეში.

ოთახის უკანა მხარეს ნახავთ კარს. გაიარეთ ის, რომ იპოვოთ მექანიზმის სახელური. აიღეთ სახელური და დატოვეთ ოთახი - საკნებში მყოფი ყველა ინფიცირებული გათავისუფლდა და თქვენ მოგიწევთ მათი მოკვლა. რა თქმა უნდა, თქვენ შეგიძლიათ გასცლოთ მათ და მოძებნოთ გახსნილი უჯრედები, რომ იპოვოთ სასარგებლო ნაძარცვი.

განაგრძეთ უკან მავზოლეუმი და გაუმკლავდით გათავისუფლებულ პატიმრებს. გაიარეთ ჩაკეტილი კარი მარჯვნივ, რომ იპოვოთ მარტოხელა ინფიცირებული საკურთხეველთან. მიუახლოვდით მას, დაასრულეთ ბოროტმოქმედი და შემდეგ აიღეთ არბალეტის ჩანთა, რაც ზრდის საბრძოლო მასალის რაოდენობას.

"დამორჩილება თავისუფლებას" პირველი გვერდი

როდესაც უჯრედებით ბლოკში გადიხართ, ფრთხილად იყავით და გაუფრთხილდით სამსხვერპლოებს. ერთ-ერთი მათგანი შეიცავს სწავლების პირველ გვერდს „დაუმორჩილე თავისუფლებას“. ეს არის ერთადერთი ფაილი ამ თავისთვის.

მას შემდეგ რაც გვერდს აიღებ, მოუხვიე მარჯვნივ და კუბოს გვერდით დაინახავ ღია ჭიშკარს. მოუხვიეთ კუთხე მარცხნივ, რომ იპოვოთ სხვა ღია დერეფანი და გაიარეთ იგი. გაიარეთ დერეფანი, რომ იპოვოთ კარიბჭე და შეამოწმეთ მექანიზმი, რომელზეც ადრე არჩეული სახელური უნდა მიამაგროთ. შემდეგ გამოიყენეთ იგი კარიბჭის გასახსნელად და გადაადგილებისთვის.

ახლა თქვენ იქნებით სხვა ბლოკში უჯრედებით. თქვენ შეგიძლიათ შეხვიდეთ თითოეულ უჯრედზე, ასე რომ, დარწმუნდით, რომ შეისწავლეთ ისინი. დაიწყეთ პირველი უჯრედიდან მარცხენა მხარეს, რომ იპოვოთ სასარგებლო ნივთები. იგივე გააკეთე მარჯვენა უჯრედისთვის. შემდეგ გადადით მარცხენა მხარეს ღია ადგილას და იატაკზე რამდენიმე ყუთს ნახავთ. გაანადგურეთ ისინი, რომ კედელში ნახვრეტი გამოაჩინოთ, იკეცეთ და გაიარეთ მასში, რომ იპოვოთ მკვდარი მობიუსი, რომელიც იწვა იატაკზე, რომელსაც იარაღი უჭირავს. ყველა მათგანის შეგროვების შემდეგ მოკალით სხვა ინფიცირებული ოპერატორი და გადაკეტეთ კარი. შეგიძლიათ უბრალოდ გაიპაროთ - ნებისმიერ შემთხვევაში, თქვენ მოგიწევთ გასვლა ისე, როგორც აქ მოხვედით.

გაიარეთ დარბაზი და კარი, რათა იპოვოთ კიდევ ერთი ინფიცირებული მობიუსის ჯარისკაცი, რომელიც იწვა საწოლზე. მოკალი ის, გაიარე კედელში ხვრელი მარცხენა მხარეს და იპოვე მეხსიერების ნაჭერი. გადახედეთ მას, შემდეგ დაბრუნდით იქ, საიდანაც მოხვედით. და ბოლოს, გაიარეთ კარი დერეფნის ბოლოს, რომ იპოვოთ ოთახი, სადაც კიბეების გარდა არაფერია. ჩამოდით ქვემოთ, რის შემდეგაც ის დაიწყებს ნგრევას და გადაკეტავს უკანა გზას. გააგრძელეთ დერეფნის გასწვრივ სხვა ოთახამდე მისასვლელად.

მოკლე სცენა აჩვენებს სებასტიანს მის სახლს, რომელიც მდებარეობს მოშორებით. იმოძრავეთ სახლისკენ სხვა სცენის გასააქტიურებლად. მისი დასრულების შემდეგ, თქვენ იძულებული იქნებით ებრძოლოთ სამ ცეცხლოვან მტერს. თქვენ არ შეგიძლიათ ჩაერთოთ მათ ბრძოლებში ან მოეპაროთ, რათა შეუმჩნევლად მოკლათ ისინი. მათ მოუწევთ შორიდან მოკვლა ცეცხლსასროლი იარაღით, იდეალურ შემთხვევაში სნაიპერული შაშხანით.

მტრებს შეუძლიათ დაჯგუფება, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ ასაფეთქებელი ჭანჭიკი ან თოფიც კი დააზიანოთ რამდენიმე ერთდროულად. როგორც კი ოთახს გაასუფთავებთ, კედელზე დაინახავთ ემბლემას. მიუახლოვდით მას კედლის გასახსნელად, აჩვენეთ გზა შემდგომი. შემდეგ უბანში არის სარკე, რომელიც საშუალებას მოგცემთ დაბრუნდეთ სებასტიანის კაბინეტში. საჭიროების შემთხვევაში გამოიყენეთ, შემდეგ გადადით შემდეგ ოთახში, სადაც იატაკზე თეფშს ნახავთ. ოთახში ავიდეთ კიბეებით, რომ იპოვოთ ოთხი ბორბალი, რომელთა გადატრიალებაც შეგიძლიათ. ეს აბრუნებს ფირფიტებსაც ქვემოთ. გადაატრიალეთ ისინი ისე, რომ ემბლემა სწორი ფორმა მიიღოს. ეს გააღებს კარს წინ. შედით დერეფანში, რათა გამოიწვიოთ სცენა, რომელიც ამთავრებს თავს.

ფილების სწორი განლაგება.

თავი 10

სებასტიანი გაიღვიძებს სახლში, რომელსაც ინფიცირებულები დაესხნენ თავს. დაეხმარეთ უცნობ გოგონას მტრის თავდასხმებთან ბრძოლაში პისტოლეტის ან სხვა იარაღის გამოყენებით, რომლისთვისაც საკმარისი საბრძოლო მასალა გაქვთ. ესროლეთ ლულა უკანა მხარეს, რომ გამოუშვათ ზეთი, რომელზედაც შეგიძლიათ ესროლოთ (მტრებს ცეცხლი წაუკიდეთ). ორი მტერი დაეცემა ჭერიდან - მოკალი ისინი და დაასრულე თავდასხმა.

მიჰყევით გოგონას გარეთ, რათა გამოეწვიათ სცენა, სადაც წარმოგიდგენთ ტორესს, მობიუსის ოპერატიულს, რომელსაც სურს დაეხმაროს სებასტიანს. ტორესი სახლის გარეთ დაგელოდებათ. შეაგროვეთ მიმოფანტული საბრძოლო მასალა და სხვა ნივთები, რომლებსაც აქ ნახავთ და მიჰყევით მას. როცა ქუჩაში აღმოჩნდებით, ნახავთ ნაკრძალი. გააგრძელეთ ტორესის გვერდით გზის გასწვრივ და დაინახავთ ლოდებს, რომლებიც ბლოკავს მთავარ გზას.

ტორესისკენ მივდივართ.

მიჰყევით გოგონას ჩამოვარდნილ ხეებს, ჩადით მათ ქვეშ და აღმოჩნდით გამოქვაბულში, სადაც ჩიხში მოხვდებით. აიღეთ ტორესი, შემდეგ გააგრძელეთ სანამ გარეთ არ გამოხვალთ. მიჰყევით ტორესს მანამ, სანამ არ დაიწყება სცენა, რომელშიც გამოჩნდება მტერი ცეცხლსასროლი იარაღით. ტორესის სამალავი ახლოს არის, მაგრამ თქვენ უნდა გადალახოთ რამდენიმე ცეცხლოვანი მტერი, რომ მიაღწიოთ მას.

გამოიყენეთ სტელსი, რომ მიიღოთ რაც შეიძლება მეტი მკვლელობა. მეტი მტერიდა გაიარე ცეცხლმოკიდებული შენობა. თუ თქვენ გაქვთ ჩუმი პისტოლეტი, მაშინ ეს შესანიშნავი ვარიანტია მისი გამოსაყენებლად. იმოძრავეთ შენობაში და მოძებნეთ ხის ქვეშ ტილოებით ლუქი, რომელიც მიდის ტორესის სამალავამდე. როცა მის შიგნით აღმოჩნდებით, დაიწყება დიალოგი, რომელიც ამთავრებს მეათე თავს.

The Evil Within 2. გავლა (2)

  • ზოგადი ინფორმაცია .
  • ეპიზოდების გავლა :
    თავი 1. ცეცხლში.
    თავი 2. რაღაც შეფერხდა.
    თავი 3. რეზონანსი.
    თავი 4. კულისებში.
    თავი 5. ლოდინი.
    თავი 6. ნადირობის შესახებ.
    თავი 7. ხელოვნების წყურვილი.
    თავი 8. პრემიერა.
    თავი 9. ახალი ბოროტება.
    თავი 10. თავდაპირველად დამალული.
    თავი 11. გაერთიანება.
    თავი 12. უძირო უფსკრული.
    თავი 13. სიმაგრე.
    თავი 14. დამწვარი საკურთხეველი.
    თავი 15. ამ სამყაროს აღსასრული.
    თავი 16. განსაწმენდელი.
    თავი 17. გასვლა.

5. ლოდინი

კავშირის მერია

მერიისკენ მიმავალ გზაზე მარცხნივ გაზზებოში მოგონებების ფრაგმენტები (9/24).

გარდაცვლილი აგენტის მარჯვენა მხარეს ვპოულობთ შპრიცის ჩანთები.

ცენტრში ვუახლოვდებით მერიის ჭიშკარს, ვიღებთ ფოტოდოკუმენტს (17/40).


უფროსი: მცველი

მერიის წინ სკვერში მრავალთავიანი გოგო დაგვესხმება ხერხით. ახლა ჩვენ სრულად შეიარაღებულები ვართ და შეგვიძლია ვიბრძოლოთ. თქვენ შეგიძლიათ მოკლათ ბოსი, ან შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ გაუშვათ მას.

მოედანზე მარჯვნივ არის აალებადი ლულა, მარცხნივ კი საწვავის გუბეა, მათ ბოსთან ვფეთქებთ. გვერდით ღობეებს აქვს ცალკე ოთახები, სადაც შეგვიძლია დროებით დავიმალოთ ურჩხულისგან, მაგრამ მხოლოდ რამდენიმე წამით. გამარჯვებისთვის მივიღებთ 5000 ლარს.


მერიის მთავარი შესასვლელი დაკეტილია, ამიტომ მანქანას ავფეთქებთ მარცხენა მხარეს და მივდივართ უკანა შესასვლელთან. სარდაფის გავლით კორპუსში გავდივართ.

ჩვენ ვხვდებით აგენტ ჰარისონს, ის აგვიხსნის როგორ ჩავრთოთ სტაბილიზატორი და მოვკვდეთ.

ჰარისონთან (18/40) მაგიდაზე არის დოკუმენტი.

ჩვენ ერთად ვსეირნობთ ცარიელი ოთახები, ავდივართ მეორე სართულზე.

ოთახში ვნახავთ სურათს ქალთან ერთად, გვერდით კი არის გადაღების ადგილი. მარცხნივ მაგიდიდან ვიღებთ ვარდს და ყელსაბამს, ვათავსებთ მანეკენზე და ვაზაში კამერის წინ. მანეკენს ვაბრუნებთ წინ ისე, რომ ყველაფერი სურათს ემთხვეოდეს. ვუახლოვდებით კამერას, ვაყენებთ ფოკუსს შუა პოზიციაზე და ვიღებთ სურათს. ფონზე დეკორაცია ნამდვილ დერეფნად გადაიქცევა, იქ მივდივართ.

დერეფნის ბოლოს ფოტოგრაფის წარწერაა, რომ შედევრები დავაფასოთ. ჩვენ ვამოწმებთ ნახატებს, გამოჩნდება ლილის გამოსახულება.

მაგიდაზე ამ დერეფანში ვიპოვით დოკუმენტს (19/40).

დერეფნების გასწვრივ მივდივართ განვითარების ოთახში, მასში არის დოკუმენტი (20/40).

ჩვენ აღმოვჩნდებით დარბაზში, სადაც ჩვენ მიერ მოკლული ურჩხულებია გამოფენილი, კართან არის ჩანაწერი - დოკუმენტი (21/40).

ემიტერით ოთახში მივდივართ და ვიწყებთ მის აღდგენას. ამ დროს ჩნდება ფოტოგრაფი, გვანელებს და თავს გვაცნობს, მას სტეფანო ვალენტინი ჰქვია. ის ცოცხლებს გვტოვებს, მაგრამ აგზავნის თავის ურჩხულს.


ბოსი: ობსკურა

ეს არის ოთხფეხა სხეული თავის ნაცვლად კამერით. ემიტერის გადატვირთვამდე დარჩა 90 წამი, მაგრამ მონსტრს შეუძლია გააჩეროს დრო ციმციმებით. ჩვენ უნდა მოვაშოროთ მას, რათა ინსტალაცია განაგრძოს მუშაობა. თქვენ უნდა გადაიღოთ პირდაპირ კამერის ლინზაზე თქვენს თავზე, უმჯობესია გამოიყენოთ ფეთქებადი ჭანჭიკები. როცა დრო ამოიწურება, მონსტრი მოკვდება და ოთახი მუზეუმიდან ჩვეულებრივ მერიად გადაიქცევა.


კავშირის მერია

მერიაში მე-2 სართულზე. გამოვდივართ დარბაზში სადაც ბოსი იყო, ჩვენს წინ არის პირველი სართულის ღიობი, მისგან მარცხნივ შევდივართ კარში, ოფისის მაგიდაზე ვკითხულობთ მოხსენებას - დოკუმენტს (22/40).

შემოსასვლელი კარიდან ქუჩაში გავდივართ. ჩვენ ვუყურებთ ცას, გიგანტური თვალის ლინზა გადავიდა შემდეგ კუნძულზე. ჩვენ ვუკავშირდებით ონილს, ის გეტყვით, როგორ მოხვდეთ იქ.

6. ნადირობისას

"ქსელი": გარდამავალი გვირაბები - დასავლეთი

ვბრუნდებით თავშესაფარში, მივდივართ ქსელში, იქ გვირაბი აღდგენილია. მარცხნივ განვიხილავთ ორ ოთახს, ვაგროვებთ რესურსებს, ვპოულობთ ჩანთა (პისტოლეტები). მარჯვნივ ჩვენ გავდივართ საკაბელო არხზე.


"ქსელი": საწარმოო ფართი

კიბეებზე ჩავდივართ. ქვედა დერეფნებში კედლებზე გაუგებარი მოძრავი თეთრი ლარია. სულ უფრო და უფრო მეტია.

გზად დაგვხვდება ოთახი კინოპროექტორით და სლაიდით (4/11).

თეთრი გელისგან დამზადებულ დიდ დარბაზში გამოჩნდება მონსტრი, რომელსაც მარჯვენა მხარეს სწრაფად გავურბივართ.


თავშესაფარი ჰოფმანი

მონიტორს ვუყურებთ CCTV კამერებით, რის შემდეგაც შევხვდებით აგენტ იუკიკო ჰოფმანს. ჩვენ განვიხილავთ, თუ როგორ გავანეიტრალოთ მანიაკი საუკეთესოდ.

თავშესაფარს აქვს 1 წითელი ლარი.

მაგიდაზე სათვალთვალო ოთახში ვიპოვით დოკუმენტს (23/40).

ჩვენ ვიყენებთ უფასო კომპიუტერს, ის შეიცავს დოკუმენტს (24/40).

7. ხელოვნების წყურვილი

თავშესაფრიდან ფოსტის შენობის გავლით ავდივართ ბიზნეს უბანში.

ფოსტის გასასვლელში არის გარდაცვლილი სამხედრო კაცი - მოგონებების ფრაგმენტები (10/24).


საფონდო

ფოსტასთან უახლოესი შენობა არის საწყობი. Ჩაკეტილია. გასაღებს ცოტა მოგვიანებით სამხრეთ ხეივანში ვიპოვით. აქ რომ დავბრუნდებით, შიგნიდან ამოვიღებთ საქმეს. გრძელლულიანი თოფი.


ფოსტასა და თეატრს შორის არის ყავის მაღაზია. შიგნით ვერ შეხვალ, მაგრამ სახურავზე ახვიდე, იქ ჩაკეტილი ზარდახშაა.


თეატრი

სიგნალის მიხედვით ვიმსჯელებთ, ფოტოგრაფი თეატრშია, ჩვენ ვიკვლევთ მის შესასვლელს. იქ წასვლა შეუძლებელია, გზა გადაკეტილია ორი ნახატით. ადგილზე უნდა ვიპოვოთ გამოსახული ქანდაკებები და გავანადგუროთ ისინი.

თეატრის მახლობლად მდებარე კლდიდან შეგიძლიათ ჩრდილოეთის შესახვევში წასვლა. არის 2 ნელი ძლიერი მტერი. შესახვევის ბოლოს ჩანთა (თოფი).


საწვავის შევსება

შემდეგი კორპუსი არის ბენზინგასამართი სადგური. მის გარშემო რამდენიმე მონსტრია.

ბენზინგასამართი სადგურის უკანა ეზოში დამწვარი ცხედრები დევს, ირგვლივ ჩავატარებთ სკანირებას, ვიპოვით. მოგონებების ფრაგმენტები (11/24). ამის შემდეგ სხეულებიდან გამოჩნდება ბოსი - მრავალთავიანი მცველი. უმჯობესია უკან დაიხიოთ სამხრეთით, სადაც შეგიძლიათ იპოვოთ და ააფეთქოთ საწვავის კასრები, რათა არ დახარჯოთ ბევრი საბრძოლო მასალა.


მატარებელი

აღმოსავლეთის კლდის პირას ორი ვაგონი დგას. შიგნით არაფერია საინტერესო, გარდა ორი მონსტრი ძაღლისა.


Roadhouse

ახლომახლო შეგიძლიათ იპოვოთ ჩანთა (სნაიპერული თოფი), ვეძებთ კომუნიკატორს.

სასადილოში ვათვალიერებთ მეპატრონის გვამს, უსმენთ მოგონებების ფრაგმენტები (12/24). შენობა დაიკეტება და შიგნით გოგონას აჩრდილი გამოჩნდება. ჩვენ გავრბივართ მის გვერდით დერეფანში, რომელიც გასასვლელში ჩანს.

საავადმყოფოში აღმოვჩნდებით წრეში დივანებით. რამდენიმე კარს გავდივართ, ამ ოთახში ყოველთვის დავბრუნდებით. Პოვნა სწორი გზა, სარკეში უნდა ჩაიხედო, იქ ერთი კარია განათებული და შევდივართ. მოდით აღმოვჩნდეთ ოთახის ღამის ვერსიაში, სადაც მოჩვენება გაფრინდება. მისი შეუმჩნევლად, სარკეში ვიყურებით და სწორ კარს ვპოულობთ.

სასადილოში დაბრუნების შემდეგ ვირჩევთ სლაიდს (5/11).


დამატება. დავალება: იქით

სასადილოდან დასავლეთით გალავნის უკან დიდი ეზოა, იქ გავდივართ სამხრეთის კარიბჭით. შიგნით, შავკანიანი აგენტი ისვრის უკან დაპყრობილთა ბრბოდან, ჩვენ ვეხმარებით მას. ტერიტორიის კუთხეებში არის მიმოფანტული ვაზნები, სამი ლულის საწვავია, მათ ვიყენებთ ბრბოს დასაწვავად. იქნება მტრის 2 ტალღა.

როდესაც მტრებთან საქმე გვაქვს, შევდივართ საიკსის სამალავში. ეს აგენტი არის პროგრამისტი, ის გთავაზობთ კიდევ ერთ დავალებას - სერვერის ჩართვა "ქსელის" სარდაფში. სანაცვლოდ, ის განბლოკავს ყველა ჩაკეტილ ყუთს, დონეზე სულ 3 არის.


დამატება. დავალება: დავუბრუნდეთ კონტაქტს

სარდაფებში ვბრუნდებით, მეორედ იქ თეთრი ლარი არ იქნება. ჩვენ ვააქტიურებთ კომპიუტერს და ყუთები დაუყოვნებლივ გახდება ხელმისაწვდომი:

1 კომპიუტერთან, შიგნით არის 8 კარტრიჯი და 50 ნაწილი.

2 ყავის სახურავზე, შიგნით არის 10 ვაზნა და 35 ნაწილი.

3 საიკსის სამალავში, 75 ნაწილი შიგნით და პისტოლეტი მაყუჩით.


ეშმაკის პირადი ბარი

შორეულ მაგიდაზე ზოლში არის ბარმენის დღიური - დოკუმენტი (25/40).

ბარში ვპოულობთ ფოტოგრაფის პირველ სურათს, ვხვდებით მის შიგნით. სკულპტურასთან დარბაზში შესასვლელად გჭირდებათ გასაღები. ჩვენ მივყვებით მას სწორი დერეფნის გასწვრივ და ვბრუნდებით გვერდითი ოთახებით, სადაც რამდენიმე ჩვეულებრივი მტერია. ყველას მოკვლა შეიძლება შეუმჩნევლად.

დარბაზში ბევრი ელექტრო სადენებია. ჩვენ მივდივართ მარჯვენა მხარეს, უკნიდან ვუახლოვდებით ქანდაკებას და ვანადგურებთ მას.


სამხრეთის შესახვევი

სამხრეთ ხეივანში ვხვდებით გარდაცვლილ სამხედროს - მოგონებების ფრაგმენტები (13/24). ჯიბეებში აქვს საწყობის გასაღები. მაგრამ როგორც კი ამ სხეულს გამოვიკვლევთ, იქვე გამოჩნდება კიდევ ერთი მრავალთავიანი მცველი. აქ ასევე არის ლულა, რომ სწრაფად გაანადგუროს იგი.


სასტუმრო "ობიტელი"

სამხრეთის ყველაზე შორეულ კორპუსში ავდივართ მეორე სართულზე და ვპოულობთ ფოტოგრაფის მეორე ნახატს. ჯერ გასაღები უნდა აიღო და მერე ჩუმად გაიარო ობსკურას, აქ მისი მოკვლა აზრი არ აქვს. დარბაზის შიგნით გავდივართ ელექტრო კაბელებთან და მივდივართ მარცხენა მხარეს, ცენტრთან უფრო ახლოს.

The Evil Within 2-ში შეგიძლიათ იპოვოთ სხვადასხვა ტიპის იარაღის დიდი რაოდენობა. ყველა მათგანს აქვს თავისი დადებითი და უარყოფითი მხარეები. ზოგიერთი ქვემეხი შეიძლება მოიძებნოს ობიუსის გარდაცვლილ ოპერატორებთან ერთად, ზოგს დამარცხებული მტრები ყრიან, ზოგი კი იზოლირებულ კუთხეებში დევს, რომლებზეც ძალიან ძნელად მისადგომია. იმისათვის, რომ გაგიადვილდეთ თქვენი არსენალის შევსება, გადავწყვიტეთ დაგვეწერა სახელმძღვანელო თამაშში არსებული ყველა იარაღის ადგილმდებარეობის შესახებ.

გადარჩენის დანა

დიდი სანადირო დანა, რომელიც შესაფერისია მტრების ფარულად მოსაკლავად მჭიდრო ბრძოლაში (თქვენ უნდა მიუახლოვდეთ მტერს უკნიდან). მას მიიღებთ მეორე თავში მთავარი ისტორიის დასრულებისას. მასში თქვენ გამოედევნებათ მონსტრი მბრუნავი დანით. როდესაც მეორე დევნა დაიწყება, თქვენ მიაღწევთ წითელ დერეფანს. მეორე მხარეს მტერი გამოჩნდება და დანას მოგისვრის. თქვენ შეძლებთ თავიდან აიცილოთ სროლა, აიღოთ დანა და დატოვოთ ეს ტერიტორია უსაფრთხოდ. ახლა თქვენ შეძლებთ მონსტრების მოკვლას დანით.

ნახევრად ავტომატური თოფი

კიდევ ერთი ამბავი იარაღი, რომელიც არ შეიძლება გამოტოვოთ. მე-2 თავის ბოლოს, დანის მიღებიდან რამდენიმე წუთში, მიხვალთ პატარა სახლთან. მისგან დატოვებამდე გმირი დამოუკიდებლად აიღებს ქვემეხს კარებთან ახლოს მდგარი ღამის სადგამიდან.

ხელის ცულები

ეს მელეული იარაღი მოხმარებადია, რადგან ის იშლება პირველი გამოყენების შემდეგ. თუმცა, მას შეუძლია შეცვალოს დანა ახლო ბრძოლაში. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ ისინი ისევე, როგორც სხვა თამაშის ნივთები - უბრალოდ აიღეთ ცულები მიწიდან. ამ ლუქების აღება მტრებისგანაც შეიძლება. მაგალითად, ო’ნილის სამალავის ჩრდილო-აღმოსავლეთით მცხოვრები მონსტრები ასეთ იარაღს ფლობენ.

არბალეტი "Guardian". (Warden Crossbow)

პირველი არბალეტი "Guardian". გვხვდება საცხოვრებელი ფართის სამხრეთ-დასავლეთ მხარეს. აქ მოხვედრას თითქმის თამაშის დასაწყისშივე შეძლებთ. მე-3 თავის დროს, როდესაც საბოლოოდ მიხვალთ კავშირისკენ, მოგეცემათ მიზანი, მოხვდეთ ო'ნილის სამალავში.

როდესაც თქვენ დატოვებთ უსაფრთხო სახლს და რამდენიმე ნაბიჯს გადადგამთ გზისკენ, დაიწყება მოკლე სცენა, რომელიც აჩვენებს, თუ როგორ იშლება კავშირი. ამ დროს უბრალოდ მიჰყევით ქუჩას ბოლომდე. თუ აიღებთ თქვენს კომუნიკატორს, იპოვით დაცემულ მობიუსს. როდესაც რუკას შეამოწმებთ, ნახავთ, რომ ამ აგენტთან ახლოს არის იარაღი. არბალეტი შეგიძლიათ იხილოთ პირდაპირ თეთრი ჰამვის უკან, იქ, როგორც ჩანს, გზის ბლოკად. ის დევს ნაცრისფერ ყუთზე გარდაცვლილი აგენტის გვერდით. აქ ასევე ნახავთ ერთ Shock Bolt-ს, რომელიც გირჩევთ შეინახოთ რამდენიმე კარის გასაღებად.

ზედამხედველის არბალეტი შეიძლება შეიცვალოს სპეციალურ ვერსიებზე, რომლებიც განთავსებულია თავშესაფრებში. მას შემდეგ რაც აიღებ იარაღს და შეაგროვებთ საკმარის დამატებით ნაწილებს, თქვენ შეძლებთ განაახლოთ არბალეტი. ჩვენ გირჩევთ, შეამციროთ მისი გადატვირთვის საჭირო დრო, ასევე გაზარდოთ მისი სროლის სიჩქარე, საბრძოლო მასალა და ძალა. გარდა ამისა, ღირს განახლების პოვნა მთავარი გმირის უნარებზე დაყრდნობით. ამისათვის გაემართეთ სებასტიანის ოთახში (გატეხილი სარკე, თავშესაფრიდან არც თუ ისე შორს) და დაჯექით დერეფნის ბოლოს სკამზე.

Sawed-Off თოფი

კომუნიკატორის გამოყენებით გოგონას ხმის წყაროს თვალყურის დევნების დავალების შესრულებისას თქვენ აღმოჩნდებით საცხოვრებელ ზონაში. ეს არის საწყისი ზონა თამაშის სამყარო. მობიუსის ოპერატიულთან შეხვედრის და პირველი სამალავის პოვნის შემდეგ, გაემართეთ ჩრდილოეთით გვერდითი ბილიკისაკენ. მიჰყევით ამ გზას და გადადით მარცხენა მხარეს მეორე სახლთან, სადაც შენობის სადარბაზოს პირდაპირ წევს სხვა ოპერატიულს. შედით თეთრ სახლში (322 Cedar Ave) და გაიარეთ კარი თქვენს მარჯვნივ. შემდეგ ოთახში, მარცხენა კიდეზე გადადით სხვა ოთახში. გაიარეთ ახალი კარი და იპოვეთ ლუქი, რომელიც სარდაფში მიდის.


ქვედა სართულზე ნახავთ პატარა საკონტროლო ოთახს. გადადით კომპიუტერთან მაგიდაზე და გამოიყენეთ იგი მისასვლელად ძვლის ტვინი: Armory (Marrow: Armory). შემდეგ ზონაში არის მხოლოდ ერთი ადგილი, სადაც შეგიძლიათ წასვლა - სხვა კომპიუტერზე. გამოიყენეთ იგი ახალ ოთახში შესასვლელად. დახრილი თოფი ამ ბოლო შენობის ბოლოს მდებარეობს. მასზე შესასვლელად, თქვენ უნდა ჩახვიდეთ პირველი ოთახის მეორე მხარეს, გაიაროთ ლიფტის მარცხნივ მდებარე კარი, გაიაროთ გვირაბში, გამოიყენოთ სხვა კარი და ბოლოს დაარეგულიროთ ამპლიტუდა და სიხშირე კონსოლზე. კარის უკან, რომელიც იხსნება კონსოლის მეშვეობით, არის საჭურველი. არის შემთხვევა, როცა საჭურველის კუთხეში მიწაზე დახეხილი თოფი. მას შემდეგ რაც მიიღებთ ამ იარაღს, შეგიძლიათ შეამოწმოთ მისი განახლებები და სტატისტიკა სამალავში.


ლაზერული მხედველობის იარაღი

პირველი ლაზერული სამიზნე ქვემეხი გვხვდება საცხოვრებელ უბანში. ეს არის ის, სადაც თქვენ დასრულდება მესამე თავის დასრულებისას. რაღაც მომენტში მოგიწევთ აკონტროლოთ Mobius წევრის მდებარეობა. ის მიგიყვანთ პირველ თავშესაფარში.

გამოდით ამ უსაფრთხო ოთახიდან და გაემართეთ ჩრდილო-დასავლეთით. ამ მხარეში ნახავთ ფართო ქუჩას, რომელიც უახლოვდება რუკის კიდეს. მიჰყევით მას, სანამ არ მიაღწევთ ავტონაწილების მაღაზიას. თქვენ ნახავთ მას შორიდან, რადგან მას აქვს ნათელი ნეონის ნიშნები. ამ მაღაზიის გვერდით იპოვეთ დახურული პარკინგი, რომელიც გარშემორტყმულია ჯაჭვის ღობეებით.


გადახტეთ ლითონის ღობეზე და მოძებნეთ სხეული თეთრი სატვირთოდან არც თუ ისე შორს. მიუახლოვდით გვამს იარაღის საპოვნელად. ამ მომენტში, უნიკალური აკრობატული უნარების მქონე ურჩხული შეიძლება თავს დაესხას თქვენ. ქვემეხი კვლავ მიწაზე იქნება, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ აიღოთ იგი და დაუყოვნებლივ შეუტიოთ ურჩხულს. მაშინ გირჩევთ, აუცილებლად შეცვალოთ ეს იარაღი მისი მახასიათებლების გასაუმჯობესებლად.

Სნაიპერის თოფი

თქვენ რეალურად იპოვით გატეხილ სნაიპერულ შაშხანას, ამიტომ მზად იყავით, რომ მოგვიანებით მოგიწიოთ მისი შეკეთება. ასე რომ, მე-3 თავის დაწყების და საცხოვრებელ ზონაში თავშესაფრის მონახულების შემდეგ, გადააკეთეთ კამერა მარცხენა მხარე. შეამჩნევთ აგურის ორსართულიან შენობას. მის მარჯვენა მხარეს არის კიბე, რომლის გასწვრივ შეგიძლიათ ასვლა. აქ ნახავთ კიდევ რამდენიმე ყვითელ კიბეს, რომელიც სახურავზე მიდის. განაგრძეთ ასვლა სახურავამდე. შემდეგ მოუხვიეთ მარცხნივ და გადადით კიდეზე. შეამჩნევთ გვამი, მობიუსის ოპერატიულს ეკუთვნის, რომლის გვერდით იქნება არამუშა სნაიპერული შაშხანა.


როგორ დავაფიქსიროთ სნაიპერული თოფი

ამ იარაღის შესაკეთებლად დაგჭირდებათ მისი ნაწილები. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ ისინი ბეღელში. შენობა მდებარეობს საცხოვრებელი ფართის ჩრდილო-დასავლეთ ნაწილში. გადადით ჩრდილოეთით იმ შენობის მახლობლად მდებარე გზის გასწვრივ, სადაც იპოვეთ სნაიპერული თოფი. თუ რუკას დააკვირდებით, დაინახავთ შენობას ასო „T“-ის სახით. ბეღელი არის მის უკან. მის ირგვლივ რამდენიმე მონსტრი ტრიალებს, ამიტომ მოემზადეთ ბრძოლისთვის.

ბეღელში შესვლის შემდეგ, გაიხედეთ მარჯვნივ. მაგიდაზე იქნება სნაიპერული შაშხანის სათადარიგო ნაწილები. ახლა, როდესაც თქვენ გაქვთ ყველაფერი, რაც გჭირდებათ იარაღის შესაკეთებლად, თქვენ უნდა იპოვოთ სამუშაო მაგიდა. ამას დიდი დრო არ დასჭირდება, რადგან მაგიდა, სადაც ნაწილები იწვა, არის სამუშაო მაგიდა. გამოიყენეთ იგი იარაღის შესაკეთებლად.


ცეცხლმსროლი

ცეცხლსასროლი იარაღის მისაღებად, თქვენ უნდა გაუმკლავდეთ უფროსს, რომელსაც შეხვდებით მეთერთმეტე თავის ბოლოს. მართალია, ეს იარაღი გატყდება და მეცამეტე თავში ჩასვლამდე ვერ გამოიყენებ.


მე-13 თავში თქვენ უნდა დაამარცხოთ ორი Harbinger, რომ მიიღოთ საწვავის ავზები ცეცხლმსროლელისთვის. ერთი მათგანი მდებარეობს საწყისი თავშესაფრის მახლობლად, ხოლო მეორე არის თავშესაფრის სამხრეთით, Snack Shop-თან. Harbingers ადვილად შესამჩნევია - ისინი ნიღბიანი ფსიქოსები არიან ცეცხლსასროლი იარაღით.


ამ ორი მტრის მოკვლის შემდეგ, საბოლოოდ შეგიძლიათ ააწყოთ მოქმედი ცეცხლსასროლი იარაღი. დარწმუნდით, რომ აიღეთ ის შემდეგ თავში და გამოიყენეთ იგი ლორაასთან ბრძოლისას, რათა მიიღოთ მიღწევები "მე შენ ჩამოგიყვან".

სრულლულიანი თოფი


თავდასხმის თოფი

შეგიძლიათ მიიღოთ ის მე-13 თავში, სახელწოდებით "სიმაგრე". იგი მოგეცემათ სიუჟეტის მიხედვით, ასე რომ, აღწერილობაში იქნება მცირე სპოილერები. სებასტიანის სახლში გაღვიძების შემდეგ გამოიკვლიეთ იგი. ყველა ძირითადი მიზნის დასრულების შემდეგ, გამოდით შენობიდან და დაბრუნდით კავშირში. მოკლე საუბრის შემდეგ თქვენ შეძლებთ აიღოთ თავდასხმის თოფი. იარაღი იყენებს თოფის საბრძოლო მასალას და იყენებს მას ძალიან სწრაფად. სხვა იარაღის მსგავსად, თქვენ შეგიძლიათ გააუმჯობესოთ ეს იარაღი.


გაჩუმებული თოფი

სამაშველო საიქსი მე-7 თავში საცხოვრებელი უბნის ცენტრში მდებარე პარკირების ადგილზე. ის მოგცემთ ორ გვერდით დავალებას, როდესაც მას სამალავში ესაუბრებით: "აქ გარეთ" და "უკან შეხება".

ამ ორი ქვესტის დასრულება დაგაჯილდოებთ დუმილი პისტოლეტით. თავშესაფარში მდებარე ამ იარაღით კონტეინერის გახსნა დაგჭირდებათ.

რევოლვერი (კლასიკური რევოლვერის იარაღი)

რევოლვერის მისაღებად დაგჭირდებათ 3 ცალკეული Anima ღონისძიების გააქტიურება. ისინი წარმოადგენენ სურვილისამებრ შეხვედრებს მოჩვენებით არსებასთან. შეუძლებელია მისი მოკვლა, ასე რომ თქვენ მოგიწევთ მუდმივად გაქცევა მისგან, იმალება სხვადასხვა საგნების უკან.

  • თავი 3: პირველი მოვლენა მოხდება საშინელ სახლში, რომელიც მდებარეობს საცხოვრებელ უბანში. გამოდით ჩრდილოეთ თავშესაფრიდან და გაემართეთ სამხრეთით მიმდებარე საცხოვრებელ ზონაში. შემდეგ შედით მესამე სახლში მარჯვნივ. იპოვეთ ფაილი შიგნით და შემდეგ გაიქეცით მოჩვენებას.
  • თავი 7: მეორე შეხვედრა მოჩვენებასთან შეიძლება მოხდეს ბიზნეს უბანში. იპოვეთ მიტოვებული სასადილო და დაათვალიერეთ სამზარეულოში განთავსებული მეხსიერება.
  • თავი 11: უახლესი ღონისძიებაანიმა ჩატარდება მიწისქვეშა ლაბორატორიაში. შედით დიდ პალატაში, სადაც სებასტიანს უნდა შეაგროვოს ჩიპი ჩაკეტილი კარიდან გასასვლელად, შემდეგ შეხედეთ მარჯვენა კედელს გატეხილი პანელით. ესროლეთ მას ელექტრო ჭანჭიკით, შედით ოფისში და შეამოწმეთ ფაილი, რომელიც დევს დერეფნის ბოლოს.

ყველა ამ მოვლენის დასრულების შემდეგ თქვენ განბლოკავთ რევოლვერს.

ორლულიანი თოფი

ამ იარაღის მოსაპოვებლად, თქვენ უნდა გადაარჩინოთ საიკსი და დაასრულოთ მისი გვერდითი ქვესტი "Back in Touch" მე-7 თავში. თუ ამას გააკეთებთ, მაშინ Sykes მოგცემთ სხვა გვერდით მისიას მე-13 თავში, სახელწოდებით "The Final Step". ის ავტომატურად განიბლოკება თქვენს მოწყობილობაზე, ამიტომ დარწმუნდით, რომ შეამოწმეთ ყველა თქვენი სიგნალი თქვენს მოწყობილობაზე.

ამ ამოცანის შესრულების შემდეგ საიკსი გაიქცევა, ხოლო მარცხენა კუთხეში მდებარე კონტეინერიდან შეგიძლიათ მიიღოთ ორლულიანი თოფი.

მაგნუმის თოფი

ჯილდოდ გაცემულია სრული გავლათამაშები ნებისმიერი სირთულის დონეზე.

Ზოგადი ინფორმაცია:

მიღწევის სირთულე: 7.5/10

ხაზგარეშე: 51 XONE-ზე (1000 ) და 52 PS4-ზე (36 , 14 , 1 , 1 )

ონლაინ: 0

სავარაუდო დრო ყველა მიღწევის მისაღებად: 30+ საათი (ძლიერად არის დამოკიდებული უნარებზე, ისევე როგორც დაღუპულთა რაოდენობა კლასიკურ სირთულეზე)

გათამაშების მინიმალური რაოდენობა: 3+

მიღწევები, რომლებიც შეიძლება გამოტოვოთ: ყველაფერი, გარდა სიუჟეტისა (თამაშში თავების არჩევანი არ არის)

ურღვევი/გაბრწყინებული მიღწევები: არა

გავლენას ახდენს თუ არა სირთულე მიღწევებზე: თქვენ უნდა დაასრულოთ იგი კლასიკურ სირთულეზე (Akumu). დანარჩენი ყველაფერი მარტივად შეიძლება. თქვენ ასევე განბლოკავთ კლასიკურ რეჟიმს დაბალ სირთულის თამაშზე დამარცხებით. Brass Knuckles იარაღის მისაღებად, თქვენ უნდა დაამარცხოთ თამაში Nightmare ან Classic სირთულის მიხედვით.

შესავალი:

კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება The Evil Within 2 Trophies/Achievements-ის სახელმძღვანელოში! ისევე, როგორც თამაშის პირველი ნაწილი, ეს პლატინა არ არის განკუთვნილი გულსუსტებისთვის! Akumu სირთულე დაბრუნდა "კლასიკური რეჟიმის" საფარქვეშ. ამ რეჟიმში, თქვენ გეძლევათ შესაძლებლობა გააკეთოთ მხოლოდ 7 ხელით შენახვა მთელი პასაჟისთვის და გადაწყვიტოთ იარაღის განახლებების შეძენის შესაძლებლობა. პირველი თამაშისგან განსხვავებით, აქ ნახავთ ღია ადგილებს შესასწავლად. თქვენ შეგიძლიათ მარტივად გაექცეთ მტრებს და გაიაროთ ისე, რომ მათ არც კი შეამჩნიონ თქვენი ყოფნა. ამის გამო, თამაში შეიძლება ცოტათი უფრო ადვილი ჩანდეს, ვიდრე მისი წინამორბედი. კლასიკური სირთულის განბლოკვა ხდება თამაშის პირველად დამარცხებით (ნებისმიერ სირთულეზე, მათ შორის ყველაზე დაბალზე). ყველა ტროფეი შეიძლება ჩაითვალოს გამოტოვებად, გარდა სიუჟეტურისა. მათ შორის არის მიღწევები სხვადასხვა საკოლექციო ნივთების შეგროვებისთვის. სულ არის 115 კოლექციონერი, პლუს ყავის აპარატები ყავის დასალევად და ყველა იარაღი, რომელიც უნდა იპოვოთ. თამაშის პირველად დამარცხების შემდეგ, თქვენ ასევე განბლოკავთ ახალ თამაშს+. ამ გზით შეგიძლიათ მიიღოთ დარჩენილი განახლებები შესაბამისი ტროფებისთვის. თუმცა, კლასიკურ რეჟიმში ვერაფერი გადადის. სირთულის გადაწყვეტის შემდეგ გადავდივართ პირველ საფეხურზე.

ნაბიჯი 1: დაასრულეთ ამბავი დაბალი სირთულით, შეაგროვეთ ყველა კოლექციონერი, მიიღეთ საბრძოლო და თავთან დაკავშირებული ტროფები

თამაშში ყველა ტროფეი გამორიცხულია, გარდა იმ თასიებისა, რომლებიც მოცემულია სიუჟეტში გარკვეული პუნქტების დასასრულებლად. თქვენ მაინც მოგიწევთ თამაშის განმავლობაში რამდენჯერმე თამაში, ასე რომ, კარგია, თუ რამე გამოგრჩეთ ახლა. თქვენი მთავარი ამოცანაა იპოვოთ ყველა იარაღი და კოლექციონირება. თუ რამე გამოგრჩათ, შეგიძლიათ შეაგროვოთ იგი New Game+-ში. ყველა თქვენი კოლექციონირება, აღჭურვილობა და იარაღი/უნარების განახლება გადადის.

ჩვენ გირჩევთ დაიწყოთ თამაში დაბალი სირთულით. ეს არის უმარტივესი გზა სხვადასხვა ტროფების მისაღებად, რომელთა განბლოკვა უფრო რთულია უფრო მაღალ სირთულეებზე საბრძოლო მასალის ნაკლებობის გამო. ასევე ამ მიმოხილვით თქვენ შეძლებთ გაეცნოთ თამაშს და შეძლებთ დაგეგმოთ სად არის უკეთესი მარაგების შენახვა მეტი მაღალი დონეებისირთულეები. New Game+-ის შემდგომი თამაში ასევე უფრო სწრაფი იქნება Easy-ზე.

ყველაზე შეუმჩნეველი ტროფეები არის ის, რომელიც მოიცავს რამდენიმე თავს:

  • "საიკსიგარეთ/ მკურნალობის დროს" - თავები 7 და 13: თქვენ უნდა შეასრულოთ ყველა დამატებითი მისია მე-7 თავში, რომ მიიღოთ საბოლოო დავალება მე-13 თავში.
  • მე" llმიიღეთშენქვემოთმე თვითონ/ მე თვითონ მოგკლავ” - მე-11 და მე-14 თავები.

ამ თამაშში არ არის თავების შერჩევა! თუ ისინი გამოტოვებთ, მოგიწევთ მათი მიღება New Game+-ში ან ხელით შენახვის ჩატვირთვით, თუ, რა თქმა უნდა, თქვენ გააკეთეთ ის საჭირო დროს.

ნაბიჯი 2: ახალი თამაში+, განაახლეთ ყველა იარაღი და შეიძინეთ ყველა უნარი

თქვენი პირველი გათამაშების შემდეგ, თქვენ განბლოკავთ ახალ თამაშს+. ყველა შეგროვებული საკოლექციო ნივთი, აღჭურვილობა და განახლებები გადადის New Game+-ზე. თქვენ მიიღებთ ყველა გადაცემულ განახლებას და ელემენტს მეორე თავში ერთ მომენტში. მწვანე ლარი და იარაღის ნაწილები უხვად იქნება, ამიტომ ყველა განახლების განბლოკვა რთული არ იქნება. მოკალით ყველა მტერი და საფუძვლიანად შეისწავლეთ ყველა ადგილი, რომ მიიღოთ საკმარისი ნედლეული გაუმჯობესებისთვის. თქვენ უნდა განაახლოთ თქვენი იარაღი და შეიძინოთ ყველა უნარი ტროფეების მოსაპოვებლად." ჯოხიისinᲩემივენები/ შინაგანი ძალა"და" მათარასოდესთუნდაციდგაᲨანსი/ Შანსი არ არის".

თქვენ შეგიძლიათ შეასრულოთ ეს ნაბიჯი ნებისმიერ სირთულეზე. თუ მეორე გათამაშება საკმარისი არ არის ყველა განახლების მისაღებად, მაშინ შეგიძლიათ დაიწყოთ მესამე სპექტაკლი New Game++-ში.

დამატებითი ნაბიჯი: პრევენციული თამაში Nightmare სირთულის შესახებ კლასიკური რეჟიმის დაწყებამდე

ეს არჩევითია, მაგრამ რეკომენდირებულია მოემზადოთ იმ გამოწვევებისთვის, რომლებიც გელოდებათ კლასიკურ რეჟიმში. კლასიკურ რეჟიმში პრობლემა იქნება ავტომატური შენახვის ნაკლებობა და მხოლოდ 7-ჯერ დაზოგვის შესაძლებლობა, ასევე განახლებების შეძენის შეუძლებლობა. დაასრულეთ თამაში Nightmare სირთულეზე განახლებების ყიდვის გარეშე, რათა გაიგოთ, სად არის უკეთესი საბრძოლო მასალის შენახვა და ნაძარცვის ძებნა. რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ გამოტოვოთ ეს ნაბიჯი - ეს თქვენზეა დამოკიდებული.

ნაბიჯი 3: კლასიკური რეჟიმი (Akumu Didiculty)

Akumu სირთულე პირველი თამაშიდან ბრუნდება "კლასიკური რეჟიმის" საფარქვეშ. თქვენ გეძლევათ მხოლოდ 7 სახელმძღვანელო შენახვა მთელი თამაშისთვის და თქვენ ვერ იყიდით განახლებებს. პირველი თამაშისგან განსხვავებით, აქ ნახავთ ღია ადგილებს შესასწავლად. შეგიძლიათ მტრების გვერდის ავლით ან მათგან თავის დაღწევა. ამის გამო, თამაში ბევრად უფრო ადვილი გახდა, ვიდრე წინა ნაწილში. Აქ ასევე ნაკლები ბრძოლებიუფროსებთან. კლასიკური სირთულის განბლოკვა ხდება თამაშის პირველად დამარცხებით (ნებისმიერ სირთულეზე, მათ შორის ყველაზე დაბალზე).

Ყველაზე დიდი პრობლემათამაშში - საბრძოლო მასალის დაზოგვა. შეასრულეთ ფარული მკვლელობები შეძლებისდაგვარად. ღია ადგილებში, მოკალით ყველა ფარულად და მოძებნეთ ნაძარცვი უფრო ფრთხილად. გააკეთეთ ერთი შენახვა ყოველ რამდენიმე თავში. სულ 17 თავია, ამიტომ 2-3 თავის ერთი შენახვა ნორმალურია! შეინახეთ რთული სექციების ან ბოს ბრძოლების წინ.

ისწავლე გადარჩენა / გადარჩენის უნარი
თქვენ გადაურჩით კოშმარს და ყველაფერს, რაც მას თან ახლავს.
თუ თქვენ თამაშობთ PlayStation 4-ზე, თქვენ განბლოკავთ ამ მიღწევას, როგორც კი დაასრულებთ ყველა დანარჩენს.
ახალბედა / ახალბედა 20
დაასრულა თამაში Walk სირთულის (ან უფრო მაღალი) შესახებ.
სიარულის სირთულე ხელმისაწვდომია თამაშის თავიდანვე. Დაიწყე ახალი თამაშიამ სირთულეზე და დაასრულეთ კამპანია ამ თასის მოსაპოვებლად.
Survivor / Survivor 30
დაასრულა თამაში მინიმუმ Survival-ის სირთულის დონეზე.
გადარჩენის სირთულე ხელმისაწვდომია თამაშის თავიდანვე. დაიწყეთ ახალი თამაში ამ სირთულეზე და დაასრულეთ კამპანია ამ ტროფეის მისაღებად.
ყველა შანსების წინააღმდეგ / ყველაფრის მიუხედავად 40
დაასრულეთ თამაში Nightmare ან უფრო მაღალი სირთულის დონეზე.
Nightmare სირთულე ხელმისაწვდომია თამაშის თავიდანვე. დაიწყეთ ახალი თამაში ამ სირთულეზე და დაასრულეთ კამპანია ამ ტროფეის მისაღებად.
შენ ითხოვე... ისევ / შენ გთხოვე... ისევ 50
დაასრულა თამაში კლასიკურ რეჟიმში.

კლასიკური რეჟიმი იხსნება თამაშის პირველად დამარცხების შემდეგ (ნებისმიერი სირთულის შემთხვევაში). დაასრულეთ თამაში სიარულის დროს, რომ განბლოკოთ ეს რეჟიმი. ეს არის აკუმუს სირთულე პირველი ნაწილიდან.

თქვენ შემოიფარგლებით 7 მექანიკური შენახვით მთელი თამაშისთვის და არ შეგიძლიათ განახლებების შეძენა. საბედნიეროდ, თამაშის სექციების უმეტესობა შედგება ღია ტერიტორიებისგან და თქვენ შეგიძლიათ მარტივად მოკლათ მტრები ჩუმად ან გაიპაროთ მათ წინ. ჩვენ გირჩევთ თავიდანვე ივარჯიშოთ Nightmare სირთულის შესახებ, რათა ისწავლოთ საბრძოლო მასალის შენახვა.

კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება კავშირში / მოგესალმებით კავშირში! 5
თქვენ აღმოჩნდებით STEM-ში.
გადაღებული/ხედვა 10
საშინელი ხილვა გქონდა.
სიუჟეტის მიღწევა, რომელიც არ შეიძლება გამოტოვოთ.
ამჯერად არ გარბიხარ / ჩემგან ვერ გაიქცევი 15
დაამარცხა გარდიანი მერიასთან.
თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ ეს თასი მე-5 თავის დასაწყისში. თქვენ შეგიძლიათ გამოტოვოთ ის, თუ თქვენი მიზანია მიღწევის მიღწევა "". თუმცა, შეგიძლიათ გადატვირთოთ თქვენი შენახვა და მიიღოთ ორივე მიღწევა ერთ თამაშში. ამისათვის მოკალით ბოსი მცველი მე-5 თავის დასაწყისში.
გუნდის ფსიქოლოგი / კორპორატიული ფსიქოლოგი 10
თქვენ იპოვეთ პოტენციური მოკავშირე ინტერნეტში.
სიუჟეტის მიღწევა, რომელიც არ შეიძლება გამოტოვოთ.
ნაადრევი ფინალი 30
თქვენ შეაჩერეთ სისხლიანი შესრულება.
სიუჟეტის მიღწევა, რომელიც არ შეიძლება გამოტოვოთ.
სხვა მოკავშირე / სხვა მოკავშირე 10
განსაცდელს გადაურჩა ახალი მეგობრის დახმარებით.
სიუჟეტის მიღწევა, რომელიც არ შეიძლება გამოტოვოთ.
გადაკვეთა მეორე მხარეს 15
თქვენ ნება დართეთ ჰარბინჯერს მშვიდად განისვენოს.
სიუჟეტის მიღწევა, რომელიც არ შეიძლება გამოტოვოთ.
სულიერი გამოღვიძება 10
თქვენ მშვიდობა დაამყარეთ წარსულთან და აწმყოსთან.
სიუჟეტის მიღწევა, რომელიც არ შეიძლება გამოტოვოთ.
Fire Walk With Me / ცეცხლში ჩადი ჩემთან ერთად 15
თქვენ მიაღწიეთ მტრის ციხეს.
სიუჟეტის მიღწევა, რომელიც არ შეიძლება გამოტოვოთ.
წარსულის დაძლევა / წარსულის დაძლევა 30
შენი ტრავმა აღარ არსებობს.
სიუჟეტის მიღწევა, რომელიც არ შეიძლება გამოტოვოთ.
ყველაფერი იშლება 15
შედიხარ ფაქტიურადმიაღწია სამყაროს დასასრულს.
სიუჟეტის მიღწევა, რომელიც არ შეიძლება გამოტოვოთ.
სამწუხარო შედეგი 50
შენ გააკეთე რაც საჭირო იყო შენი ქალიშვილის გადასარჩენად.
სიუჟეტის მიღწევა, რომელიც არ შეიძლება გამოტოვოთ.
სარეზერვო ასლი არ მოდის / დახმარება არ იქნება 15
თქვენ დაასრულეთ დამატებითი დავალება " არაჩვეულებრივი სიგნალი».

თავი 3

თქვენ მიიღებთ ამ დამატებით დავალებას ო'ნილისაგან თავშესაფარში მე-3 თავის დასაწყისში. აირჩიეთ ვარიანტი "მიწოდება?" დიალოგში, როდესაც ესაუბრებით მას. ამ გზით თქვენ მიიღებთ ქვესტს. ქვესტის მარკერები მონიშნული იქნება რუკა. თქვენ მოგიწევთ ქალაქის რადიოსიგნალების თვალყურის დევნება და მათი შესწავლა. შემდეგ დაბრუნდით ო'ნილში, რათა შეატყობინოთ თქვენი ძიების შედეგების შესახებ.

Sykes Out / (დან) მკურნალობა 15
თქვენ დაასრულეთ დამატებითი დავალება "საბოლოო ნაბიჯი".

მე-7 და მე-13 თავი

ჯერ თქვენ უნდა შეასრულოთ ყველა დამატებითი დავალება მე-7 თავში. არსებობს ორი მათგანი: " იქით, გარეთ"და" ისევ დაუკავშირდით".

თუ თქვენ დაასრულეთ ეს ამოცანები, მაშინ ეს ავტომატურად გიხსნით დამატებით დავალებას. ბოლო ნაბიჯი" მე-13 თავში "ქსელის" კომპიუტერის სამალავში გავლის შემდეგ (მე-13 თავის დასაწყისი). დაასრულეთ ეს ქვესტი ტროფეის მისაღებად.

საბოლოოდ უფასო / საბოლოოდ უფასო 15
თქვენ გადაურჩა ყველა ტრავმულ შემთხვევას და შეეგუეთ თქვენს შინაგან დემონებს.

თქვენ მიიღებთ ამ მიღწევას ოთხი დემონური ილუზიის (Anima Events) შესრულებით. ეს ავტომატურად ხდება, თუ თქვენ შეაგროვეთ ყველა კოლექციონერი. თავში მონსტრის გაცნობა დაიწყება მესამე თავში მეორე სლაიდის მიღებით. მეორე გაუმართაობა ჩნდება კოლექციონერის "ქალის დღიურის" გამო, რომელსაც აღმოაჩენთ ერთ-ერთ სახლში ლილის სიგნალისკენ მიმავალ გზაზე მე-3 თავში. მესამე შეტაკება ხარვეზებთან ხდება სასადილოში საქმიანი უბნის მას შემდეგ, რაც უსმენს მოგონებების ფრაგმენტს სამზარეულოში Walki-Talkie-ით. ბოლო შეხვედრა თეთრი სვეტების "ლამაზი" ადამიანთან გაიმართება მე-11 თავში კომპიუტერზე "ორმოს დაკვირვება" ფაილის წაკითხვის შემდეგ, რომელიც მდებარეობს "ქსელში" გვამების გადაყრის ორმოს გვერდით. ”ლაბორატორია.

უბრალოდ აიღეთ ოთხივე კოლექციონერი და თქვენ ჰალუცინაციები გაგიჩნდებათ. ყველა ილუზიის დასრულების შემდეგ, თქვენ განბლოკავთ ტროფეს.

იხილეთ "".

შენში წითელი ხარ 10
თქვენ პირველად იყენებთ წითელ გელს.

თამაშის დროს თქვენ მხოლოდ გარკვეულ ადგილებში შეხვდებით წითელ გელს. მაგალითად, თავშესაფარში მე-4 თავში (თავი დასასრული) / თავი 5 (თავშესაფარში უნდა დაბრუნდეთ მე-4 თავიდან).

წითელი გელი გამოიყენება მაღალი დონის უნარების გასახსნელად. დაბრუნდით თქვენს ოფისში სარკეში და დაჯექით ინვალიდის ეტლზე. შეიძინეთ მრავალი უნარი და შეგიძლიათ გამოიყენოთ წითელი გელი უმაღლესი დონის უნარების განახლების გასახსნელად.

ჩასვით ის ჩემს ვენებში / შინაგან ძალაში 30
თქვენ სრულად განაახლეთ მთელი თქვენი შესაძლებლობები.

ამისთვის მოგიწევთ ახალი თამაშის+ დაწყება და ბევრი მწვანე ლარის ფერმა.

საბედნიეროდ, Green Gel ბევრად უფრო გავრცელებულია New Game+-ში, ვიდრე პირველ თამაშში. შესაძლებლობების გაუმჯობესება შესაძლებელია ოფისში ინვალიდის ეტლზე ჯდომით, რომლის საშუალებითაც შეგიძლიათ წვდომა გატეხილი სარკეები. თქვენ ასევე უნდა შეაგროვოთ წითელი ლარი, რომ განბლოკოთ უმაღლესი დონის უნარების განახლებები.

საქმის გაადვილება / ყველაფერი ცოტათი ადვილი იქნება 10
ეს არის პირველი შემთხვევა, როდესაც იყენებთ სპეციალური იარაღის ნაწილებს.
სპეციალური იარაღის ნაწილები გვხვდება თამაშის გარკვეულ ადგილებში და ზოგიერთ სამალავში. შეიძინეთ პირველი ორი განახლება თქვენი იარაღისთვის და შემდეგ გამოიყენეთ სპეციალური ნაწილები სამუშაო მაგიდაზე, რათა განაახლოთ თქვენი იარაღი შემდეგ დონეზე.
ახლა თქვენ თამაშობთ ძალაუფლებით / ახლა ეს სხვა საკითხია 20
თქვენ განაახლეთ ერთი იარაღი მე-3 დონეზე.
იარაღის მესამე დონეზე გასაუმჯობესებლად, თქვენ მოგიწევთ სპეციალური ნაწილების გამოყენება სამუშაო მაგიდაზე, რათა განბლოკოთ მაღალი დონის განახლებები. თქვენ არ გჭირდებათ ყველა განახლების ყიდვა, უბრალოდ გამოიყენეთ იარაღის სპეციალური ნაწილები განახლებების უახლესი ნაკრების გასახსნელად.
ცოტა დამატებითი დარტყმა / უბრალოდ არსად არის უკეთესი 20
თქვენ მაქსიმუმ განაახლეთ ერთი ჭანჭიკი Guardian-ის არბალეტისთვის.

ავტომატურად განიბლოკება, თუ "" მიღწევის განბლოკვას აპირებთ (ამისთვის სრულად უნდა განაახლოთ კვამლის ჭანჭიკები).

თქვენ იხილავთ Guardian-ის არბალეტის მესამე თავში (იხილეთ ტროფეის აღწერა "").

არბალეტის პოვნის შემდეგ, შეგიძლიათ განაახლოთ სხვადასხვა ტიპის ჭანჭიკები ნებისმიერ სამუშაო მაგიდაზე. თამაშში არის 5 ტიპის ჭანჭიკები (კვამლი, დარტყმა, ფეთქებადი, გაყინვა და ჰარპუნი). Harpoon bolt არის ყველაზე იაფი განახლება, რადგან დაგჭირდებათ 1120 იარაღის ყველა ნაწილი და 2 სპეციალური ნაწილი. რადგან თასის მისაღებად საჭიროა კვამლის ჭანჭიკის განახლება" Smoke Assassin / კვამლის მკვლელი“, მაშინ ჩვენ გირჩევთ, რომ ჯერ გაუმკლავდეთ მას.

მათ არასოდეს ჰქონდათ შანსი 30
თქვენ სრულად განაახლეთ ყველა იარაღი.

ამისათვის თქვენ უნდა შეაგროვოთ მრავალი იარაღის ნაწილი და სპეციალური ნაწილები, რაც ნიშნავს, რომ თქვენ უნდა დაიწყოთ ახალი თამაში+. მათი ნახვა შეგიძლიათ მიმოფანტული თამაშის ყველა ადგილას. უბრალოდ დააკვირდით თითოეულ შენობას და შეაგროვებთ უამრავ დეტალს.

ყველა გაუმჯობესება გადატანილია New Game+-ზე. მეორე თავში, თქვენ დაიბრუნებთ თქვენს ყველა ელემენტს და შეგიძლიათ გააგრძელოთ მათი გაუმჯობესება.

წვრილმანი / გააკეთე შენ თვითონ 10
ეს არის პირველი შემთხვევა, როდესაც თქვენ შექმნით რაიმე საკუთარ თავს.
ეს შეიძლება გაკეთდეს როგორც კი მიაღწევთ თავშესაფარს მე-3 თავში. უბრალოდ შექმენით ერთი პისტოლეტის ტყვია სამუშაო მაგიდაზე სამალავში და თქვენ განბლოკავთ მიღწევას. სამუშაო მერხები შეგიძლიათ იპოვოთ თავშესაფრებში და სარკეზე გადაკვეთისას. თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ რესურსები ხელოსნობისთვის დაღუპული მტრების სხეულებიდან მათი შეგროვებით და თამაშის სამყაროში მიმოფანტული მათი პოვნის გზით.
ხელოსანი / ხელოსანი 25
თქვენ შექმენით თითოეული ტიპის მინიმუმ ერთი ელემენტი.

ამ ტროფის მოპოვება შესაძლებელია მხოლოდ New Game+-ზე (რადგან მაგნუმის საბრძოლო მასალის დამზადება შეუძლებელია პირველ თამაშზე) და თქვენ უნდა მიიღოთ თოფი, სნაიპერული შაშხანა, თავდასხმის თოფი და ფლეიმასროლი საბრძოლო მასალის დასამზადებლად. პირველ რიგში, თქვენ უნდა შეაგროვოთ ყველა იარაღი თქვენს პირველ სათამაშო გზაზე. მას შემდეგ, რაც თქვენ გექნებათ წვდომა სამუშაო მაგიდაზე New Game+-ზე (პირველი ნახავთ მე-3 თავში სამალავში) და შექმენით ქვემოთ ჩამოთვლილი ყველა ელემენტი (იარაღის საბრძოლო მასალის ყველა ტიპი, არბალეტის ჭანჭიკები და სამკურნალო ნივთები).

იარაღი და საბრძოლო მასალა:

არბალეტის ჭანჭიკები:
  • ელექტრო ჭანჭიკი
  • კვამლის ბოლტი
  • ასაფეთქებელი ბოლტი
  • ჰარპუნი ბოლტი
  • კრიობოლტი
ჯანმრთელობა და აღდგენა:
  • შპრიცი
  • Პირველადი დახმარების ნაკრები
ექოები STEM-ის ფარგლებში / მოვლენების ექოები 20
თქვენ დააკვირდით ყველა ნარჩენ მოგონებას.
იხილეთ "".
მიმდინარეობს გარკვეული გამოვლენა/გამოძიება 15
თქვენ შეაგროვეთ 20 დოკუმენტი.
იხილეთ "".
გულმოდგინე მკითხველი / Diligent Reader 30
თქვენ შეაგროვეთ ყველა დოკუმენტი.
იხილეთ "".
ნახევარი Stash / ნახევარი სამუშაო 15
თქვენ გახსენით 16 კარადა.
იხილეთ "".
ზეინკალი / მძარცველი 30
თქვენ გახსენით ყველა კარადა.
იხილეთ "".
კარგია, რომ კვლავ გნახავ / სასიამოვნოა შენი ხელახლა ნახვა 10
თქვენ მიიღეთ Guardian-ის არბალეტი.

Guardian Crossbow შეგიძლიათ იხილოთ APC-ის მახლობლად, ქალაქის სამხრეთ-დასავლეთ კუთხეში მე-3 და მე-4 თავებში (მე-3 თავში პირველი სამალავიდან სასწრაფოდ მოუხვიეთ მარცხნივ ქუჩაში). ეს აუცილებელია რუკის ჩრდილოეთით მდებარე თავშესაფარზე წვდომისთვის.

ეს ასევე შესანიშნავი ადგილია მიღწევების მისაღებად" შოკური თერაპია / შოკური თერაპია“, ესროლეს ელექტრო ჭანჭიკს წყლის გუბეში, როდესაც მტერი გადადის მასზე.

ჩატი კიდმანთან / საუბარი კიდმანთან 25
თქვენ უთხარით კიდმანს ყველა სლაიდის შესახებ.
იხილეთ "".
Powerhouse / ძლიერი მხარეები და საშუალებები 25
თქვენ მიიღეთ ყველა სტანდარტული იარაღი.
წინასწარი შეკვეთისთვის შეძენილი ავტომატური პისტოლეტი არ ითვლება თასში.
ყველა ოჯახში / მთელი ოჯახი შეკრებილია 25
თქვენ შეაგროვეთ ყველა იდუმალი ნივთი.
იხილეთ "".
კოფეინდამოკიდებული / ყავაზე დამოკიდებული 20
ერთხელ მაინც გამოგიყენებიათ ყველა ყავის აპარატი.

თავშესაფრებში შეგიძლიათ იპოვოთ ყავის აპარატები. სულ 7. თავშესაფარში ერთი. თქვენ გადაგიყვანთ ექვს თავშესაფარში, სანამ ამბავს აგრძელებთ. თუმცა, მე-13 თავში ბოლო თავშესაფარი არჩევითია და შეიძლება გამოტოვოთ! იპოვეთ იგი რუკის გამოყენებით. ტროფეი განიბლოკება მას შემდეგ, რაც დალევთ ყავას მე-13 თავში საქმიან უბანში (გარეთ და არა იმ სამალავში, სადაც მისია იწყება).

ყავის დალევა მთლიანად აღადგენს თქვენს ჯანმრთელობას, ამიტომ ღირს. ყავის აპარატების გამოტოვება თავშესაფრებში შეუძლებელია.

მათი გათხელება / ჩელიტასა და ბაზილის გამოდევნა 15
თქვენ მოკალით 30 მტერი.
სიუჟეტის მიღწევა, რომელიც არ შეიძლება გამოტოვოთ.
ბილიკის გასუფთავება 25
თქვენ მოკალით 60 მტერი.
სიუჟეტის მიღწევა, რომელიც არ შეიძლება გამოტოვოთ. სიუჟეტის მიღწევა, რომელიც არ შეიძლება გამოტოვოთ. თქვენ მოგიწევთ 60-ზე მეტი მოწინააღმდეგის მოკვლა სიუჟეტის წინსვლისას.
Smoke Assassin / კვამლის მკვლელი 15
მოკლა 3 მტერი განახლებული კვამლის ჭანჭიკებით.

ამ მიღწევის მისაღწევად, თქვენ სრულად უნდა განაახლოთ არბალეტის კვამლის ჭანჭიკები სამუშაო მაგიდის გამოყენებით. კვამლის ჭანჭიკების სრულად განახლებისთვის მოგიწევთ 1650 იარაღის ნაწილის და 2 სპეციალური ნაწილის დახარჯვა. ან განაახლეთ ეს ჭანჭიკები, როგორც კი გექნებათ, ან გააკეთეთ ეს New Game+-ში.

სრულად განაახლეთ კვამლის ჭანჭიკები, რომ მიიღოთ შხამიანი კვამლი, რომელიც კლავს მტრებს. უბრალოდ იპოვნეთ სამი ან მეტი მტრის ჯგუფი და ესროლეთ ჭანჭიკით. შხამიანი კვამლი მათ მოკლავს.

შოკური თერაპია / შოკური თერაპია 15
თქვენ იმობილიზაცია გაუკეთეთ წყალში მდგარ მტერს ელექტრო ჭანჭიკის გამოყენებით.

თქვენ ნახავთ მას APC-ში მდებარეობის სამხრეთ-დასავლეთ კუთხეში მე-3 და მე-4 თავებში (მე-3 თავში პირველი თავშესაფრიდან სასწრაფოდ მოუხვიეთ მარცხნივ ქუჩაში).

თქვენ ავტომატურად აიღებთ ელექტრო ჭანჭიკს არბალეტთან ერთად. ამის შემდეგ დაინახავთ მოკლე სცენას სველი ადგილით და წყალში გაშვებული ორი მტერი. ესროლეთ ელექტრო ჭანჭიკი წყალში მტრებთან ერთად და ტროფი გაიხსნება.

დაელოდე... / გელოდებოდი... 15
თქვენ მოკალით მტერი ჩასაფრებიდან.

ამისათვის თქვენ უნდა შეიძინოთ "ჩასაფრების" უნარი. უნარ-ჩვევის შეძენა შეგიძლიათ სარკეში შესვლით და ინვალიდის ეტლზე ჯდომით (სარკე შეგიძლიათ იპოვოთ ნებისმიერ თავშესაფარში).

პირველ რიგში, დაჯექით საფარში (დააჭირეთ ან ) და როცა მტერი მიუახლოვდება, აიღეთ კუთხიდან დაჭერით (PS4)/ (XONE). ეს განბლოკავს მიღწევას. თქვენ შეგიძლიათ მოტყუვდეთ მტერი ხმაურით, მაგრამ გახსოვდეთ, რომ ამ გზით მათ იციან, რომ თქვენ იქ ხართ და კუთხის დაჭერა მუშაობს მხოლოდ მაშინ, როდესაც თქვენ ხართ სტელსში.

Kick, Shoot, Burn / Lay, სროლა, დაწვა 15
მოკლა მინიმუმ 2 მტერი ერთდროულად დაღვრილი საწვავის გამოყენებით.

თავი 3

სამალავის ჩრდილოეთით, სადაც მე-3 თავი იწყება, თქვენ იპოვით საწყობს ეზოთი სავსე გადაზიდვის კონტეინერებითა და სატვირთო მანქანებით. იქ ასევე საკმაოდ ბევრი მტერია, ასევე მიწაზე დაღვრილი ზეთის გუბეები. მოატყუეთ მტრები გუბეში და დახვრიტეთ ზეთში. თქვენ შეგიძლიათ ახვიდეთ ასეთ გუბესთან მდებარე ყუთზე, რათა თავიდან აიცილოთ დამწვრობა (მოწინააღმდეგეები ვერ შეძლებენ დარტყმას).

ჩამტვირთავი დანაშაული / ფეხზე მუშაობა 25
გაათელა 15 დაცემული მტერი სასიკვდილოდ.
როცა მტერს პისტოლეტით რამდენჯერმე ესვრი ფეხებს, ის მიწაზე ეცემა (ან ერთხელ როცა შენსკენ გარბის). როდესაც საკმარისად ახლოს არის მტერთან, შეგიძლიათ დააჭიროთ (Xbox-ზე), რათა მტრის თავი ფეხით გაანადგუროთ. გააკეთეთ ეს 15-ჯერ მთელი თამაშის განმავლობაში და მიიღებთ მიღწევას. თავში თქვენ შეხვდებით საკმაოდ სუსტ მტერს, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ თასი თამაშის დასაწყისში.
მე ვარ ღამე / ჩრდილი ღამით 25
მოკლა 10 მტერი სტელსი მკვლელობების გამოყენებით.
სტელსი მკვლელობის შესასრულებლად, თქვენ უნდა გაიქცეთ მტრის უკან და დააჭიროთ (Xbox-ზე). მე-3 თავში თქვენ შეხვდებით 10-ზე მეტ მტერს, ამიტომ თასის ადრეულ ეტაპზე მოპოვება რთული არ იქნება. თქვენ უნდა მიიღოთ 10 სტელსი მოკვლა ერთ თამაშში.
ხანდახან ბრძოლა არ არის პასუხი / იბრძოლო თუ არ იბრძოლო - ეს არის კითხვა 10
თქვენ თავიდან აიცილეთ ზედმეტი სისხლისღვრა მერიასთან (თავი 5).

თავი 5

მე-5 თავის დასაწყისში თქვენ შეხვდებით უფროსს, რომელსაც მარჯვენა ხელის ნაცვლად წრიული ხერხი აქვს (ის, ვინც მე-2 თავში ადრე გამოგდევნებოდა). ამ ტროფეის გასახსნელად, თქვენ არ შეგიძლიათ შეებრძოლოთ ამ ბოსს. ამის ნაცვლად, თქვენ უნდა შემოხვიდეთ შენობის გარშემო მარცხენა მხარეს, გაანადგუროთ დაბრკოლებები, სროლა ლულები და გვერდის ავლით / განმუხტვის მავთულის ხაფანგები. შენობის უკანა მხარეს ნახავთ კარს, რომელიც შიგნით მიდის. შეიყვანეთ ის, რომ გამოტოვოთ ბოს ბრძოლა. თასი გაიხსნება როგორც კი კარიდან შეხვალთ.

სიკვდილი ზემოდან / სიკვდილი ზეციდან 15
მოკლა სულ მცირე 2 მტერი ერთდროულად ჩამოკიდებული ნათურის გამოყენებით (თავი 9).

თავი 9

მე-9 თავში ჭერზე რამდენიმე სანთელი ჩამოკიდებულია. ესროლეთ ერთ-ერთ მათგანს, როდესაც მის ქვეშ ორი მოწინააღმდეგე დადის/დგას. ამ გზით ისინი ცეცხლს დაიკიდებენ და დაიწვებიან. შეიძლება გაკეთდეს პირველ ორ მტერზე, რომლებსაც შეხვდებით კარიბჭის მექანიზმის ბერკეტის აწევის შემდეგ.

აღარ თამაშობ ცეცხლთან / შეწყვიტე ცეცხლთან თამაში 15
თქვენ მოწყვიტეთ ნამდვილი მორწმუნე მისი საყვარელი გატარებისგან (თავი 11).

თავი 11

მე-11 თავის დასასრულს გექნებათ ბოს ბრძოლა ცეცხლმსროლელთან. ტროფეის მიღება შესაძლებელია ზურგზე მდგარ ბუშტზე ხანგრძლივი სროლით, რომელიც საბოლოოდ აფეთქდება და მტერი ვერ გამოიყენებს იარაღს.

მელანქოლიური მოგონებები / სევდიანი მოგონებები 10
თქვენ გაიხსენეთ მთელი თქვენი წარსული (თავი 12).

თავი 12

მე-12 თავში თქვენ დაბრუნდებით თქვენს სახლში წარსულში. თქვენ ნახავთ სცენას, როდესაც იღვიძებთ ზედა სართულზე საძინებელში. ეს მოხდება ჯოჯოხეთური დამწვარი ადგილიდან გაქცევის შემდეგ.

სახლში არის 3 ობიექტი, რომლებთანაც შეგიძლიათ ურთიერთობა (ღილაკი / გამოჩნდება, თუ მათ დაუმიზნებთ). ორი ელემენტი მეორე სართულზე (ერთი კიბესთან, ერთი კიბეების მარცხნივ ოთახში) და ერთი ქვედა სართულზე (შეამოწმეთ გვერდითი დაფა მისაღები ოთახში).

ნუ დაუკავშირდებით წერილს სამზარეულოში, რადგან ეს გააგრძელებს ამბავს.

მე თვითონ ჩამოგაგდებ / მე თვითონ მოგკლავ 20
თქვენ უმასპინძლეთ მწვადს საკუთარი ბრაზით (თავი 14).

ამ თასის მიღება შესაძლებელია მე-11-დან მე-14 თავებიდან რამდენიმე პირობის შესრულებით. თამაშში ყველაზე შეუმჩნეველი ტროფი, რომლის დასრულებას რამდენიმე ნაბიჯი სჭირდება. თუ რაიმეს გაკეთება დაგავიწყდათ, თასს ვერ ნახავთ.

ნაბიჯი 1 (თავი 11):ცეცხლმსროლელი ბოსის დამარცხების შემდეგ, აიღეთ ცეცხლმსროლი მისი გვამის გვერდით.

ნაბიჯი 2 (თავი 13):ცეცხლმსროლი, რომელიც აიღეთ, გატეხილია და მის შესაკეთებლად ორი საწვავის ავზის პოვნა მოგიწევთ. ტანკები იშლება Harbingers-დან, რომლის ნახვაც მარტივად შეგიძლიათ მე-13 თავში. თქვენ შეგიძლიათ მარტივად იპოვოთ სამი ბიზნეს უბანში. ფარული შეტევები მათ დიდ ზიანს აყენებს. ყოველი წარმატებული მოულოდნელი თავდასხმის შემდეგ, დაიმალეთ მათგან და შემდეგ კვლავ გაიმეორეთ შეტევა. ამ გზით თქვენ დაზოგავთ უამრავ საბრძოლო მასალას მათზე. სნაიპერული შაშხანიდან თავდასხმა და თოფის ახლო დარტყმები ასევე მშვენივრად მუშაობს მათზე. უბრალოდ გაძარცვეთ ორი დამარცხებული ჰარბინჯერის სხეულები, რომ მიიღოთ საწვავის ავზები ცეცხლმსროლის შესაკეთებლად.

ნაბიჯი 3 (თავი 13):გადადით სამალავში და გაიარეთ სარკე. სამუშაო მაგიდაზე შეგიძლიათ დააკავშიროთ საწვავის ავზები გატეხილ ცეცხლმსროლელთან მის აღსადგენად.

ნაბიჯი 4 (თავი 14):განაგრძეთ თამაში სანამ არ მიაღწევთ მე-14 თავს. აქ კვლავ შეხვდებით ლორას, ბოსს პირველივე თამაშიდან. მოკალი იგი ცეცხლსასროლი იარაღით. დარწმუნდით, რომ გაქვთ ბევრი საწვავი ცეცხლსასროლი იარაღისთვის. მის მოსაკლავად დაგჭირდებათ მინიმუმ 80 ერთეული საწვავი.

თქვენ ასევე შეგიძლიათ შეინახოთ ხელით მე-11 თავში. ამ გზით თქვენ შეგიძლიათ გაიმეოროთ რამდენიმე თავი მთელი თამაშის გამეორების ნაცვლად.

ეს კინემატოგრაფიული გრძნობა... / როგორც ფილმში... 10
თქვენ დათანხმდით ვიდეო ჩანართების ყურებას.

ისტორიის პირველად დასრულების შემდეგ (ნებისმიერი სირთულის შემთხვევაში), თქვენ განბლოკავთ Letterboxing რეჟიმს თამაშის ოფციებში. მთავარი მენიუდან გადადით პარამეტრები - ჩანართი "ზოგადი" - ინტერფეისის პარამეტრები - Letterboxing - ჩვენება.

ახლა დაიწყეთ ახალი თამაში (ან ჩატვირთეთ ნებისმიერი შენახვა) და რამდენიმე წამის შემდეგ მიღწევა განბლოკავს.

პირველი The Evil Within-ის გამოსვლიდან 3 წლის შემდეგ, საბოლოოდ გამოვიდა მისი პირდაპირი გაგრძელება, რომელიც თითქმის ყველა მხრივ ორიგინალზე უკეთესი აღმოჩნდა. მაგალითად, ახლა მოთამაშეებს შეეძლებათ ხეტიალი არა მხოლოდ ვიწრო დერეფნებში, არამედ ქალაქის უზარმაზარ ლოკაციებშიც. მართალია, ამ ყველაფერმა კიდევ უფრო გაართულა თამაში, ამიტომ დროდადრო ალბათ გაინტერესებთ სად წახვიდეთ და რა გააკეთოთ. სწორედ ამ მიზეზით გადავწყვიტეთ დაგვეწერა ამ გვერდზე გამოქვეყნებული The Evil Within 2-ის დეტალური მიმოხილვა.

თავი პირველი - ცეცხლში

თავიდან ამოჭრილი სცენები არ იქნება, ანუ მაშინვე ჩაგვაგდებენ სქელში. ცეცხლში გახვეული პატარა სახლის წინ აღმოვჩნდებით. ჩვენ გავრბივართ სასახლეში და ვცდილობთ გავაღოთ კარი ობიექტებთან ურთიერთობის ღილაკზე დაჭერით. მოუხვიეთ მარჯვნივ და შეამოწმეთ მოცურების მინის კარი - მთავარი გმირიმაშინვე დაამტვრევს.

სახლში შესვლის შემდეგ სამზარეულოში მივდივართ და შემდეგ მარცხნივ ვუხვევთ. კარს ვხსნით მარცხენა მხარეს და ავდივართ კიბეებით შემდეგ სართულზე. ჩვენ ვუყურებთ ბავშვთა ოთახს (ბავშვთა ნახატები ეკიდა კარზე) და ვუყურებთ გრძელ სცენას - როგორც ჩანს, ეს შესავალი ვიდეოა.


STEM-ში ჩაძირვის შემდეგ წინ მივდივართ სხვადასხვა ობიექტებამდე, რომლებიც ჩვენს თვალწინ გამოჩნდება. შედეგად, ჩვენ მივდივართ მაგიდასთან და ვიღებთ walkie-talkie-ს. ჩვენ ვუკავშირდებით კიდმანს და ვპოულობთ ოფისს, რომელიც არის მთავარი უსაფრთხო ზონა, სადაც შეგვიძლია ვისაუბროთ ჩვენს პარტნიორთან. ჩვენ ვუსმენთ საუბარს და შემდეგ ვიწყებთ მეორე თავის მონაკვეთს.

თავი მეორე - რაღაც შეფერხდა

ჩვენ ვუახლოვდებით დაფას, რომელსაც აქვს ინფორმაცია ჩამოკიდებული მარჯვენა მხარეს და ვამოწმებთ მას. ჩვენ ვკითხულობთ ინფორმაციას Mobius ჯგუფის ყველა დაკარგული წევრის შესახებ. ჩვენ ვსაუბრობთ შემდეგ პერსონაჟებზე:

  • ჯგუფის ლიდერია უილიამ ბეიკერი.
  • მაილს ჰარისონი არის საბრძოლო სპეციალისტი.
  • ლიამ ონილი ტექნიკური სპეციალისტია.
  • ჯულიან საიკსი არის STEM პროგრამისტი.
  • იუკიკო ჰოფმანი ფსიქოლოგია.

შემდეგ დაფაზე რამდენიმე ფოტოს ვსწავლობთ და შემდეგ ოთახს ვტოვებთ. მაგიდაზე შავი კატა შევნიშნეთ. ჩვენ ვუახლოვდებით მას და ვიღებთ სლაიდს მისგან არც თუ ისე შორს. ჩვენ შევძლებთ ასეთი სურათების შემოწმებას და შემდეგ კიდმანთან ერთად განხილვას. კატის გვერდით განლაგებულ პროექტორს ვიყენებთ სლაიდის დასათვალიერებლად.

სკამიდან ვდგებით და ვპოულობთ მწვანე გელის ქილას - მასზე თმის ბურთულა მიანიშნებს. მივდივართ ოთახის ბოლოსკენ და ვაჭერთ სარკის მარჯვენა მხარეს მდებარე ტერმინალს. ეს მოწყობილობები შექმნილია დაზოგვის შესაქმნელად. შემდეგ ჩვენ ვიყენებთ სარკეს და ვტოვებთ ამ ადგილს.

ჩვენ ვუყურებთ ახალ სცენას, შემდეგ კი გავდივართ კარში, ავდივართ კიბეებზე და ვუახლოვდებით სურათს, რომელიც გვიჩვენებს კარს. ვბრუნდებით და ჩვენს წინ ვხედავთ ადრე ნანახ კარს. ვხსნით და დერეფანში გავდივართ. ჩართავთ ფანარს, შევდივართ მარცხენა კარში და ვხედავთ ბეიკერს, რომელსაც პირდაპირ თავში ესროლეს. ეს არის მეხსიერება, რომლის გათამაშებაც მუდმივად შეგვიძლია წინ და უკან. არ დაგავიწყდეთ მოგვიანებით კამერის შესწავლა.

მივდივართ მარცხენა ოთახში, სადაც ვამუშავებდით ფოტოებს. მაგიდაზე ვხვდებით უილიამ ბეიკერის ფოტოს (ერთ-ერთი დოკუმენტი). გვერდით ოთახში ვპოულობთ თაროებს - ვამოწმებთ მის გვერდით იატაკს და მივდივართ დასკვნამდე, რომ ერთ-ერთი თარო მუდმივად გადაადგილდებოდა. ჩვენ ვაჭერთ თაროს, ვხსნით საიდუმლო გადასასვლელს და გავდივართ დერეფანში. დასასრულს რომ მივაღწიეთ, ვპასუხობთ ზარს (ტელეფონი კარგად დამალულ ნიშშია) და ვუსმენთ ავისმომასწავებელ სიცილს. უკვე კანკალებ? ჩვენ ჯერ კიდევ გვაქვს...

გვერდით სართულზე ავდივართ და ვცდილობთ გამოვკეტოთ კარი, რომელსაც შუშის ჩანართები აქვს – შევამჩნევთ გოგონას, რომელსაც ვერანაირად ვერ უშველის. ჩავჯექით და გზას ავიღებთ მარცხენა მხარეს მდებარე ღეროს ქვეშ. მარჯვენა კედელთან მდებარე მაგიდაზე უჩვეულო წერილს (ერთ-ერთ დოკუმენტს) ვხვდებით.

ჩვენ ავდივართ ზემოთ იატაკზე და გავდივართ ოთახში, რომელშიც წითელი ფარდებია ჩამოკიდებული. კარზე ვაწკაპუნებთ და ვხედავთ, როგორ ერევა იდუმალი მკვლელი უცნობ მამაკაცს. ეს მოვლენა ასევე მეხსიერებაა და ამიტომ მუდმივად მეორდება.

დივნის უკან ვიმალებით და მარცხნივ გადავდივართ. კუთხეს ვუახლოვდებით და მანიაკს შემოვუვლით. როდესაც მკვლელი გადის სადარბაზოდან, საიდანაც ჩვენ მოვედით, ჩვენ ვამოწმებთ მსხვერპლს და შემდეგ გავდივართ ოთახიდან. ჩვენ კვლავ აღმოვჩნდებით წინა კიბის მახლობლად, მაგრამ თავად ადგილმდებარეობა ბევრად უფრო საშინელი გამოიყურება. ჩვენ გავდივართ მარჯვენა დერეფანში და ვამჩნევთ, რომ ვიღაცის ფეხები იხსნება ღიობიდან. უცებ ვიღაც გვამს შიგნით შეათრევს. ვაღებთ ჩაკეტილ კარს, გადავხტებით მაგიდაზე და სურათზე და შემდეგ ვპოულობთ მეორე მსხვერპლის ფოტოს (ერთ-ერთი დოკუმენტი), რომელიც მაგიდაზე დევს მარცხენა კუთხეში.

ჩვენ ავდივართ შემდეგ საფეხურზე და გავდივართ კარში, რომლის მიღმაც შეგეძლო გოგონას დანახვა. გავდივართ აივანზე და მივდივართ წინ, სანამ არ შევამჩნევთ დიდ ინსტალაციას კორპუსებით. ჩვენ ვსწავლობთ მას და ვაწკაპუნებთ Rebirth ტაბლეტზე. შევდივართ მარცხენა ლიფტში და ჩავდივართ ქვედა სართულზე.

ჩვენ გავდივართ ხვრელში მარცხენა მხარეს, წინასწარ იხრება. კედელზე გამოსახულ სიმბოლოს ვუახლოვდებით, ვბრუნდებით და შტატივზე მდგარი კამერისკენ მივდივართ. შემდეგ ისევ უკან ვიხედებით და კარს ვხედავთ. ვხსნით და ვხვდებით კაცს, რომელსაც კამერა უჭირავს. გონს მოვდივართ, შემდეგ კი სარკეს ვუახლოვდებით, რომელზეც ფოტოა დამაგრებული. ჩვენ მას ჩვენს ინვენტარში ვათავსებთ და შემდეგ ვხვდებით ურჩხულს.

ჩვენ ვატრიალებთ ყუთებს, შემდეგ კი დერეფნის გასწვრივ ურჩხულს გავურბივართ. ჩვენ ვხურავთ კარს და შემდეგ ვცდილობთ ვიპოვოთ გასასვლელი ოთახიდან, რომელიც მდებარეობს მარცხენა კუთხეში (თუ დგახართ ზურგით კარისკენ). კედელთან კიბეს ვპოულობთ. დააწკაპუნეთ მასზე და შედით მილის შიგნით.

ჩვენ მივდივართ სავენტილაციო გადასასვლელის გასწვრივ, სანამ არ დავინახავთ ხვრელს. ვხტებით და ისევ ურჩხულს გავურბივართ. საბოლოო ჯამში, ის დაგვიჭერს - ჩვენ სწრაფად ვაჭერთ ღილაკს "E" და ურჩხულს გავურბივართ უსაფრთხო სახლში. ჯანმრთელობა აღდგება, მაგრამ მხოლოდ მასშტაბის გარკვეულ წერტილამდე.

კარს ვხსნით, მივდივართ მაგიდასთან და ვპოულობთ შპრიცს. ჩვენ ვიყენებთ მას, შემდეგ კი გვერდით ოთახში მივდივართ და მაგიდაზე ვპოულობთ დღიურს (ერთ-ერთ დოკუმენტს). შემდეგი, ჩვენ გამოვდივართ სახლიდან და ვუყურებთ, როგორ პოულობს მთავარი გმირი იარაღს და იკვლევს კასტელანოსების ოჯახის ფოტოს (ერთ-ერთი დოკუმენტი).

მივდივართ გზაზე, ვამოწმებთ ცხედარს მანქანაში და შემდეგ მივდივართ გოგონას სახლისკენ. ჩვენ მას პისტოლეტით ვასრულებთ, მიცვალებულთან ერთად სამზარეულოში შევდივართ და მარჯვენა კედელთან შპრიცით პირველადი დახმარების ნაკრები ვიპოვით. ავდივართ მე-2 სართულზე და ვპოულობთ დენთის ქილას. მომავალში ჩვენ შევძლებთ ამ ნივთის გამოყენებას ვაზნების შესაქმნელად.

ჩვენ ვტოვებთ შენობას და ვუხვევთ მარცხნივ. რამდენიმე ყუთს ვანადგურებთ და მათში სასარგებლო ნივთებს ვპოულობთ. ჩვენ ვაგრძელებთ ბილიკზე სიარულს, სანამ არ შევამჩნევთ, როგორ ცდილობენ STEAM-ის მონაწილეები მონსტრებისაგან თავის დაღწევას. ერთ-ერთი მათგანი სახლში დამალვას მოახერხებს. ჩავჯექით და მანქანის უკან ვიმალებით.

ჩვენ ველოდებით, სანამ ურჩხული არ გაქრება, შემდეგ კი მარცხნივ მივდივართ ბუჩქების გავლით, ვკრეფთ ბალახს მიწიდან. ჩვენ ვიპარებით მტერზე და ჩუმად ვეტევით უკან. იგივეს ვაკეთებთ ურჩხულთან, რომელიც კარზე აკაკუნებს. თითოეული მონსტრი სიკვდილის შემდეგ მწვანე გელს გაჟონავს - არ დაგავიწყდეთ მისი აყვანა.

შევდივართ სახლში, ვუხვევთ მარცხნივ, ჩავდივართ დაბლა და ვპოულობთ სხვა თავშესაფარს. ჩვენ ვუყურებთ სცენას, რომელშიც ჩვენ შევძლებთ ლაიამ ონილთან საუბარი.

თავი მესამე – რეზონანსი

ჩვენ ვესაუბრებით ლიამს და ვიღებთ მისგან გვერდითი მისიასახელწოდებით „არაჩვეულებრივი სიგნალი“, რომლის შესრულებასაც ცოტა მოგვიანებით შევძლებთ. გარდა ამისა, ლიამი ჩვენს რუკაზე მიუთითებს იმ წერტილზე, სადაც ჯავშანტრანსპორტიორი მდებარეობს. მის მახლობლად თქვენ შეძლებთ იპოვოთ Guardian არბალეტი.

ჩვენ ვამოწმებთ თავშესაფარს. ყავის აპარატის დახმარებით ჩვენ შეგვიძლია სრულად შევავსოთ ჩვენი ცხოვრების მასშტაბები და არ მოგვიწევს ამის გადახდა. მომარაგების ყუთები შეიცავს წამლებსა და საბრძოლო მასალას - ისინი დროთა განმავლობაში ივსება, ამიტომ გირჩევთ ეწვიოთ მათ, თუ იარაღის საბრძოლო მასალა არ გაქვთ.

სამუშაო მაგიდის გამოყენებით, ჩვენ შეგვიძლია შევქმნათ სხვადასხვა ნივთი, როგორიცაა საბრძოლო მასალა და პირველადი დახმარების ნაკრები, და შევცვალოთ იარაღი. პირველ შემთხვევაში დაგჭირდებათ ბალახი, დენთი და ასე შემდეგ, მეორეში კი იარაღის სათადარიგო ნაწილები (რამდენიმე ამ თავშესაფარშია). ჩვენ უნდა გვქონდეს საკმარისი ნაწილები პისტოლეტის გასაუმჯობესებლად.

ჩვენ გამოვდივართ თავშესაფრიდან და ვხვდებით მედდას, სახელად ტატიანას, რომელიც დაგვეხმარა ორიგინალში დაბრუნებაში. ჩვენ მას პირდაპირ სარკეში მივყვებით და კასტელანოსის კაბინეტში აღმოვჩნდებით. მერე ინვალიდის ეტლში ვსხედვართ და საავადმყოფოში აღმოვჩნდებით. აქ ჩვენ შევძლებთ სხვადასხვა სახის გაუმჯობესებას მწვანე გელის დახარჯვით შევიძინოთ.

შენიშვნა: გაუმჯობესდა იარაღის მოდიფიცირებისა და განახლებების შეძენის სისტემა - ახლა ჩვენ არ შეგვიძლია შევაგროვოთ მწვანე ლარის თაიგული და ვიყიდოთ ყველაფერი. ფაქტია, რომ ყველაზე საუკეთესო უნარებიდა განახლებები დაბლოკილია და მათი გახსნა შესაძლებელია მხოლოდ ნაწილების გამოყენებით Მაღალი ხარისხიან წითელი ლარი.

ჩვენ გამოვდივართ და ვუყურებთ, როგორ გამოჰყავს გმირი თავის კომუნიკატორს. ჩვენ ვაქცევთ მას და ველოდებით მოწოდების გამოჩენას. შემდეგ ჩვენ აღმოვაჩენთ სასურველ სამიზნეს. მოწყობილობას ჯიბეში ვმალავთ და გზას ვკვეთთ. შევდივართ ეკლესიაში და საქმე გვაქვს მღვდელთან და მის ახალბედებთან. ჩვენ გავდივართ საკურთხევლის უკან, რომელზედაც მიცვალებული დევს და ვპოულობთ ფიგურას, რომელზეც გასაღები დგას იატაკზე.


მივდივართ ეკლესიის მარჯვენა მხარეს მდებარე ბილიკზე და ვუხვევთ მარცხნივ. მივდივართ წინ და რამდენიმე ათეული მეტრის გავლის შემდეგ გზაზე გვამს ვპოულობთ, რომლის გვერდით დევს ჩანთა, რომელიც 6 ერთეულით ზრდის პისტოლეტის ვაზნების რაოდენობას.

შემდეგ ვბრუნდებით ლიამის სამალავში და მის მოპირდაპირედ ვპოულობთ შენობას დიდი კარებით, რომელიც ქალაქის ტურისტული ცენტრია. მის მახლობლად სკამზე არის კიდევ ერთი ქანდაკება გასაღებით. შევდივართ შენობის შიგნით და მარჯვენა მხარეს ვპოულობთ ბუკლეტს (ერთ-ერთ დოკუმენტს). სარდაფის კარის გაღებას ვცდილობთ - თურმე დაკეტილია, მაგრამ ცოტა მოგვიანებით მაინც უნდა მივიდეთ.

შენობიდან გამოვდივართ, ვდგავართ მის წინ და ვიყურებით მარცხნივ. ხეივანში კიბეს ვხვდებით, რომელიც სხვა სახლის სახურავზე მიდის. ჯერ ავდივართ საფეხურებზე და შემდეგ ვიყენებთ სახანძრო ავარიას. ზევით ჩვენ ვკლავთ ურჩხულს, შემდეგ კი ვეძებთ ოპერატიულების რამდენიმე ცხედარს - ერთ-ერთი მათგანიდან შეგვიძლია ვიპოვოთ ჟურნალი კომუნიკატორის შესახებ (ერთ-ერთი დოკუმენტი). სხვათა შორის, სახურავის კიდეზე არის გაუმართავი სნაიპერული თოფი.


გვერდითი მისია: "არაჩვეულებრივი სიგნალი"

ახლა ჩვენ უნდა მივიღოთ მეორეხარისხოვანი დავალება, მაგრამ ამავე დროს ვიპოვოთ რამდენიმე სასარგებლო რამ. მივყვებით მწვანე მარკერს, შემდეგ კი კომუნიკატორს ვიღებთ და მუქ სილუეტებს ვუახლოვდებით. მახლობლად მდგომი, ჩვენ ვიყენებთ მოწყობილობას და ვიღებთ მეხსიერების ფრაგმენტს.

შემდეგ დაგვჭირდება კიდევ რამდენიმე ადგილის შესწავლა რეზონანსით. თუმცა, პირველ რიგში ყურადღებას ვაქცევთ იქვე მდგარ ტრაილერებს. მათგან ყველაზე შორს მივდივართ და შიგნით შევდივართ. ჩვენ გავდივართ ყველა მანქანაში, საქმე გვაქვს ყველა მტერთან ჩვენს გზაზე. ბოლოს ვიპოვით გოგონას ცხედარს, რომლის სიახლოვეს კიდევ ერთი რეზონანსული წერტილია. ჩვენ ვუახლოვდებით და ვიყენებთ ჩვენს კომუნიკატორს მეხსიერების კიდევ ერთი ნაწილის სანახავად. გვამის გვერდით არის წითელი ლარიც.

მანქანიდან გადმოვდივართ და რეზონანსულ „ადგილს“ მივყვებით. შედეგად, ჩვენ აღმოვჩნდებით მანქანის სარემონტო მაღაზიასთან. ავტოცენტრის შესასვლელის მოპირდაპირედ ვხედავთ სახლს, რომლის ვერანდაზე დგას ქანდაკება გასაღებით.

ჩვენ არ მივდივართ პირდაპირ ავტოსარემონტო მაღაზიაში. პირველ რიგში, ჩვენ მას მარცხენა მხარეს შემოვუვლით და ბადისებრ ღობეში ვპოულობთ კარს. ციხეს ვუსვრით და კერძო საკუთრებაში შევდივართ. ჩვენ ვხტებით ჯაჭვს და ვუახლოვდებით მანქანასთან მწოლიარე ცხედარს, რომლის სიგნალიზაცია ჩართულია. ჩვენ ვამოწმებთ გვამს და შემდეგ ვკლავთ ურჩხულს, რომელიც გამოჩნდება. შემდეგ მიწიდან ვიღებთ ლაზერული სამიზნის მქონე პისტოლეტს.


ჩვენ აღვადგენთ ელექტრომომარაგებას იმ ფარის გამოყენებით, რომელიც მეხსიერებაში შევნიშნეთ. დააწკაპუნეთ მე-2 და მე-4 გადამრთველზე მარცხნიდან მარჯვნივ (ეს შეგვიძლია გავაკეთოთ ნებისმიერი თანმიმდევრობით). ამის შემდეგ მოგვიწევს შევებრძოლოთ თეთრ მკვდარს, რომელიც ჩვეულებრივზე ბევრად ძლიერია. სხვათა შორის, მისი მოკვლა ეშმაკურად შეუძლებელია. ურჩხულს რომ გავუმკლავდეთ, ჩვენ ავწიეთ მანქანა ჩვენთან ყველაზე ახლოს, ჩავჯექით და ვხსნით სარდაფისკენ მიმავალ ლუქს. წინ მივდივართ, ვუხვევთ მარცხნივ და გვამს ვპოულობთ. ჩვენ ვიღებთ კომუნიკატორს და ვპოულობთ ახალ მეხსიერებას.

ისევ ვეხებით და გავდივართ გვირაბში. ჩვენ აღმოვჩნდებით დერეფანში, სადაც ორივე მხარეს კარებია. მარცხენა მხარეს ის დაიბლოკება კომბინირებული საკეტით, მაგრამ იქვე შეგიძლიათ იპოვოთ სხეული, რომლის ძიების შემდეგ ჩვენ ვპოულობთ სპეციალურ ბარათს. არა, ის ავტომატურად არ გააღებს კარს, მაგრამ დაგვეხმარება სწორი კომბინაციის პოვნაში. ვუყურებთ დახურულ კარს და გვახსოვს წარწერა: B-34.

შემდეგ დააჭირეთ წვდომის პანელს - მის მარჯვნივ გამოჩნდება ბარათი ნიშნით და ნომრებით. ასოების მიხედვით ვპოულობთ საჭირო ცხრილს და შემდეგ ვირჩევთ რიცხვთა ჯაჭვს საჭირო რიცხვების გვერდით. შედეგად მივიღეთ კოდი 7696. ვაცნობთ მას და შევდივართ არსენალში. აქ ვიპოვით ასაფეთქებელ ბოლტს არბალეტისთვის, რომელიც ჯავშანტრანსპორტიორის გვერდით ვიპოვეთ.

მოპირდაპირე ოთახში შევდივართ და ყველა სასარგებლო ნივთს ვიღებთ. შემდეგ მოწინააღმდეგეებს ვუმკლავდებით და ტვირთს ავწევთ მტვირთავზე. ვამოძრავებთ ეტლს და ვხსნით გარეთ გამავალ გადასასვლელს. ერთ-ერთ ოთახში შეგვიძლია ვიპოვოთ იარაღის საუკეთესო სათადარიგო ნაწილები, რომლებითაც შეგვიძლია განვბლოკოთ რამდენიმე განახლება.

გამოვდივართ ქუჩაში და ავტოსარემონტო მაღაზიის წინ ვხვდებით ავტოფარეხს - ის მდებარეობს სახლის მარჯვენა მხარეს, რომლის ვერანდაზეც ფიგურა ეგდო. შევდივართ შენობაში და ვაგროვებთ ყველა სასარგებლო ნივთს. შემდეგ ჩვენ გამოვდივართ და მის გარშემო მივდივართ ახალი სიგნალის დასაჭერად. ვიღებთ მოწყობილობას და ვხედავთ, რომ ის მიგვიყვანს ახლომდებარე სახლამდე. ჩვენ შევდივართ მასში, მივდივართ შორეულ ოთახში და მაგიდიდან ვიღებთ კიდევ ერთ დღიურს (ერთ-ერთი დოკუმენტი). უცებ სურათი იცვლება და ოთახში ტემპერატურა ეცემა. ჩვენ ვბრუნდებით და ვხედავთ გარკვეული გოგოს აჩრდილს.

აჩრდილს გავურბივართ და ირგვლივ ვიყურებით. აქ ჩვენ ვიპოვით კარს კომბინირებული საკეტი- დაგჭირდებათ წვდომის ბარათი. იქვე სხვა კარს ვპოულობთ და შიგნით შევდივართ. შემდეგ მარჯვენა მხარეს კარში ვბრუნდებით. კედელში არსებული ნახვრეტით ავდივართ სხვა ოთახში და საწოლის მაგიდიდან ამოვიღებთ გასაღების ბარათს, რომელზეც არის ფოტო. ჩვენ უკან ვბრუნდებით, კართან მივდივართ კომბინირებული საკეტით და ვხსნით მას გასაღების ბარათის გამოყენებით. შემდეგ აღმოვჩნდებით ორიგინალურ სამყაროში და ვიპოვით სლაიდს მაგიდაზე.

გავდივართ გარეთ და ვამჩნევთ დიდ ორსართულიან სასახლეს, რომელიც დგას გზის გადაღმა, მაგრამ ეს ჩვენ არ გვჭირდება, არამედ მისგან მარცხნივ მდებარე სახლი. მიახლოებით, ჩვენ ამოვიღებთ კომუნიკატორს და ვაფიქსირებთ სიგნალს. შედით შენობაში და შემდეგ გაიარეთ კარი თეთრიდა ჩვენ აღმოვჩნდებით ავტოფარეხში. ჩვენ ვაყენებთ მოთხოვნას ექსპერტიზის (ერთ-ერთი დოკუმენტი) მანქანის მარცხენა მხარეს.

ახალ კოშმარში აღმოვჩნდებით, სადაც რამდენიმე ოთახი უნდა მოვინახულოთ. მივდივართ საძინებელში და ვირჩევთ დასკვნას (ერთ-ერთი დოკუმენტი), რომელსაც მოჩვენება ექიმი ათვალიერებდა. ჩვენ ვაგრძელებთ "ოცნების" შესწავლას მაიაკის საავადმყოფოში მისვლამდე. ვიღებთ სლაიდს, რომელიც დევს შშმ პირთა სკამზე და შემდეგ ვამოწმებთ სკამზე მჯდომ სხეულს. ჩვენ ვუბრუნდებით თავდაპირველ სამყაროს და ვირჩევთ ჰარპუნის ჭანჭიკს გვამიდან.

სააღდგომო კვერცხი: ადრე ნახსენები სასახლის მარჯვენა მხარეს არის კიდევ ერთი სახლი. მის სახურავზე მოლოტოვის კოქტეილით ღრიალი ტრიალებს. ჩვენ ავდივართ იქვე მდებარე ბეღელში და მივდივართ დაფების გასწვრივ ამ სახლის სახურავამდე. იქ ვპოულობთ იდუმალ იარაღს, რომელიც არის Quake-ის მინიშნება.


თუ ვსაუბრობთ ორსართულიან მამულზე, მაშინ მის ერთ-ერთ მხარეს ვეძებთ ყვითელ კიბეს. მასზე ავდივართ და აივანზე გავდივართ. ვეხებით კაბელს, რომელიც ააქტიურებს შენელებას და ვკლავთ ურჩხულს. აივანზე ვხვდებით გვამს და ყუთს, რომელშიც ვპოულობთ თოფის ჩანთას, რაც ზრდის ამ იარაღის ვაზნების რაოდენობას.

გავდივართ გარეთ და გავდივართ მეორე სიგნალისკენ, რომლის აღმოჩენაც მოვახერხეთ მეორადი დავალების შესრულებისას პირველის პოვნის შემდეგ. ჩვენ შევდივართ შენობაში, მივდივართ ყველაზე გარე ოთახში, ვკლავთ ყველა მტერს და ვიყენებთ მოწყობილობას მეხსიერების კიდევ ერთი ნაწილის დასაჭერად. კარში გავდივართ, ყუთების მიღმა ვპოულობთ სარდაფისკენ მიმავალ ლუკს. კომპიუტერი აქ მდებარეობს - დააწკაპუნეთ მასზე და შედით "ქსელის" არსენალში.

აქ ჩვენ ვმოძრაობთ შენობაში და ვუმკლავდებით მოწინააღმდეგეებს, სანამ არ მივაღწევთ ჩიხს ორი კარით - მარცხენა მხარეს შეგვიძლია გავხსნათ იგი ფარში გასროლილი ელექტრო ჭანჭიკის დახმარებით. იმის გამო, რომ ჭანჭიკი ჯერ არ გვაქვს და არც ამ კარის გაღებას აზრი არ აქვს, რადგან ეს მხოლოდ უკან მიმავალი ბილიკის მალსახმობის საშუალებას გვაძლევს, მაშინვე ვაღებთ კარს მარჯვნივ. ამისათვის ჩვენ ვაკავშირებთ ტალღებს ისე, რომ ისინი დაუკავშირდნენ ერთმანეთს სიხშირით და ამპლიტუდით. შიგნით ვპოულობთ ახალ იარაღს - თოფი. ყველა სხვა სასარგებლო ნივთს ვიღებთ და ვბრუნდებით ქალაქში.


ორივე რეზონანსული წერტილის გააქტიურების შემდეგ გამოჩნდება მესამე, რომელიც მიმართულია ტურისტების ცენტრისკენ. როდესაც ამ შენობაში მივდივართ, ჩვენ ვბრუნდებით თავშესაფარში და ვაახლებთ ჩვენს უნარებსა და იარაღს. შემდეგ მივდივართ ცენტრში და მივდივართ გარე კართან - ის ავტომატურად გაიხსნება. ჩავდივართ ქვემოთ და გავუშვით მოწყობილობა ახალი ნაწილის გასააქტიურებლად. ჩვენ ვუყურებთ მას და შემდეგ ვიღებთ მას მაგიდიდან ახალი ჟურნალი(ერთ-ერთი საბუთი).

როგორც კი ამ ჟურნალს ავიღებთ, რუკაზე მაშინვე გამოჩნდება ნიშნები, რომლებიც ზუსტად აჩვენებს სად დევს მობიუსის ოპერატიულების ყველა ცხედარი. მათგან შეგიძლიათ იპოვოთ რამდენიმე სასარგებლო რამ. ჩვენ ვცდილობთ წასვლას, მაგრამ უცნაური უცნობი გვიღებს ფოტოს. ჩვენ წინ მივდივართ, გავუმკლავდებით ყველა მტერს და გამოვდივართ.

ჩვენ მივდივართ ო’ნილთან თავშესაფარში და ვუყვებით ყველაფერს, რაც ვნახეთ, რათა მივიღოთ ჯილდო და დავასრულოთ დამატებითი დავალება. შემდეგ მივდივართ იმ კუთხიდან, რომელშიც ჯავშანტრანსპორტიორი მდებარეობს, რუკაზე ავდივართ და გადავდივართ საქონლის ტრანსპორტირებაში ჩართული კომპანიის გვერდით.

სააღდგომო კვერცხი: მივდივართ კერძო ტერიტორიაზე, სადაც არის სატრანსპორტო ორგანიზაცია. ჩვენ საქმე გვაქვს ყველა მონსტრთან, ვიკვლევთ რამდენიმე სატვირთო მანქანას და აღმოვაჩენთ იდუმალ მექანიზმს წითელ მანქანაში, რომელიც მოგვმართავს Wolfenstein: The New Order-ზე.

ჩვენ ვაგრძელებთ ჩრდილოეთით სვლას და ვხვდებით ახალ კვეთას. ცოტა წინ, მარჯვენა მხარეს, შეგვიძლია სხვა თავშესაფარი ვიპოვოთ, მაგრამ ახლა ჩვენ გვაინტერესებს კიდევ უფრო შორს მდგარი შენობა. მასში შეღწევას ვერ შევძლებთ, მაგრამ მის უკან არის ავტოფარეხი, რომელშიც შეგვიძლია ვიპოვოთ სნაიპერული შაშხანის სათადარიგო ნაწილები, რომლითაც სამუშაო მაგიდის გამოყენებით შეგვიძლია შევაკეთოთ ადრე ნაპოვნი იარაღი.

შემდეგ ვუახლოვდებით ახალი თავშესაფრის კარებს, ვესროლით ფარს არბალეტით, ელექტრო ჭანჭიკის გამოყენებით და ამით ავწიეთ შენობის კარიბჭე. ჩვენ ვკლავთ შიგნით ჩამალულ ურჩხულს და ვააქტიურებთ კომუნიკატორს ახალი მეხსიერების სანახავად.

ჩვენ შევდივართ თავშესაფარში მარცხენა კარიდან და ვპოულობთ ანგარიშს 00122 (ერთ-ერთი დოკუმენტი) მაგიდაზე, ყუთთან ახლოს, მარაგებით. ყუთის შიგნით ვხვდებით კვამლის ბოლტს, რომელიც არის ახალი საბრძოლო მასალა არბალეტისთვის.

ჩვენ ვაგრძელებთ ნიშანს, რომელიც მიგვიყვანს Pit Stop სასადილოში. სხვათა შორის, ამ შენობის გვერდით სკამზე დგას ქანდაკება მბრძანებლის გასაღებით.

ჩვენ ვიბრძვით რამდენიმე მტერთან, რომელთა შორის იქნება ერთი ახალბედა - ის დროდადრო ყვირის, რითაც სხვა მონსტრებს დასახმარებლად მოუწოდებს. ყვირილთან დისტანციიდან სნაიპერული შაშხანის გამოყენებით ვმუშაობთ.

სასადილოს გვერდით ვააქტიურებთ კომუნიკატორს და ლილის აჩრდილთან მიახლოებით ვშიფრავთ სიგნალს. ჩვენ შევდივართ შიგნით, მივდივართ შორს კარისკენ და ვცდილობთ მის გახსნას - არაფერი გამოვა. იქვე ნახვრეტს ვპოულობთ, მაგრამ ჯერ საწოლის მაგიდას ვამოძრავებთ. შიგნით შევდივართ, ირგვლივ ვიხედებით და იატაკიდან თოჯინა ლილის ავიღებთ.

ქუჩაში გამოვდივართ, შემოვუვლით შენობას და ვპოულობთ ფანჯარას, რომელიც გამოდის კომუნალური ოთახიდან. ვათვალიერებთ სანაგვე ურნას და ვპოულობთ გოგონას კვალს. შედეგად, ჩვენ ვიღებთ ახალ მაჩვენებელს რუკაზე. ჩვენ მას მივყვებით და ახალ მოწინააღმდეგეებს ვხვდებით. ჩვენ გავუმკლავდებით მათ და მივაღწევთ მარკერს. ჩვენ ჩართავთ მოწყობილობებს და ვაგრძელებთ ჩვენი ქალიშვილის კვალდაკვალ. ზოგჯერ მოგვიწევს მიწაზე დაყრილ ობიექტებზე დაწკაპუნება. იგივე პროცედურას ვიმეორებთ სატრანსპორტო ორგანიზაციის გვერდით.

მთავარი გმირი იფიქრებს, რომ მისი ქალიშვილი საწყობებისკენ გაემართა. მივდივართ მათთან და ვათვალიერებთ კარს - აუცილებელია ელექტროენერგიის მიწოდება. ყურადღება მიაქციეთ მავთულს, რომელიც პირდაპირ ელექტრო პანელთან მიდის. ჩვენ ვახვევთ ყუთებს, ვარღვევთ ჯაჭვს და ვანადგურებთ ყველა ურჩხულს. შემდეგი, დააჭირეთ გადამრთველს ელექტროენერგიის მიწოდების აღსადგენად. ჩვენ ვხსნით საწყობს ჭიშკრის გვერდით გადამრთველის დაჭერით. ოთახში შევდივართ და ვათვალიერებთ დაფას, რომელიც გზას გვიკეტავს.

დააწკაპუნეთ მასზე და სებასტიანი დაარღვევს დაფას. მარცხენა მხარეს კედელთან მივდივართ და კარის გამოსაყენებლად მიზანს ჩამოვყრით. შემდეგ სართულზე ავდივართ და ბოლო ოთახში შევდივართ სასარგებლო ნივთების შესაგროვებლად. ჩვენ ვბრუნდებით პირველ დონეზე და მივდივართ მარცხენა კედლის გვერდით. ჩვენ ვჯდებით და ვზივართ თაროების ქვეშ. საქმე გვაქვს ურჩხულთან და ავდივართ კიბეებზე.

შევდივართ ოთახში მარცხენა მხარეს, სადაც სამუშაო მაგიდაა განთავსებული. თაროებზე ვხვდებით ანგარიშს 00654 (ერთ-ერთი დოკუმენტი). ჩვენ შევდივართ მახლობლად ოთახში და ვიღებთ მირას თოჯინას. ჩვენ ვუყურებთ სცენას, ვტოვებთ ოთახს და ვანადგურებთ ყველა მტერს. ჩვენ ვბრუნდებით ო'ნილთან და ვესაუბრებით მას. გაზის ნიღაბს მოგვცემს.

ახლა მივდივართ ჩრდილოეთ თავშესაფრისკენ, სადაც არის კომპიუტერი, რომლითაც შეგიძლიათ შეხვიდეთ "ქსელში" და გაიაროთ გვირაბი, რომელიც მიდის მერიაში.

თავი მეოთხე - კულისებში

ო'ნილისგან გაზის ნიღბის მიღების შემდეგ, ჩვენ ვსწავლობთ ახალ მიზანს - უნდა მივიდეთ ჩრდილოეთის თავშესაფარში, სადაც ადრე ვიყავით და გამოვიყენოთ კომპიუტერი "ქსელში" შესასვლელად. ეს კომპიუტერული სისტემა დაცულია კოდით, მაგრამ ამას ლიამი გვეტყვის. კიდევ ცოტას ვესაუბრებით ტექნიკურ სპეციალისტს და შემდეგ ვიგებთ, რომ ტირი საავადმყოფოში გამოჩნდა.

ტირი ეწვიეთ, დაუკავშირდით სარკეს და აღმოჩნდით სებასტიანის ოფისში. შემდეგი, ყურადღება მიაქციეთ თეთრ კარს. ახალ ოთახში შევდივართ და ტირზე ვისროლეთ. შემდეგ ჩვენ შევძლებთ მონაწილეობა მივიღოთ ორ გამოწვევაში: პირველში ჩვენ შეგვიძლია უბრალოდ ვესროლოთ სამიზნეებს და დავაგროვოთ ქულები დროის შეზღუდვის გარეშე (არ არის ჯილდო), ხოლო მეორეში (ჯაჭვური სროლა) შევძლებთ კარგი პრიზი. ამ უკანასკნელში, თქვენ უნდა გახსნათ ცეცხლი სხვადასხვა სამიზნეებზე, რომლებიც მდებარეობს ერთმანეთთან ახლოს, და ქვიშის საათი, რომელიც ზრდის დროს. ჩვენ არ ვესროლით კვადრატებს ჯვრებით, წინააღმდეგ შემთხვევაში დავაკლებთ ქულების რაოდენობას და შევამცირებთ სროლისთვის დათმობილ დროს. ჯილდო პირდაპირ დამოკიდებულია მიღებულ ქულებზე. თუმცა ერთი და იგივე პრიზის ორჯერ მიღებას ვერ შეძლებთ. ამიტომ, თუ პირველად 100 ათას ქულას დავაგროვებთ, მასში მონაწილეობას ვეღარ მივიღებთ.

ტირზე სროლის შემდეგ მივყვებით ნიშანს ჩრდილოეთით მდებარე თავშესაფრისკენ. შევდივართ მასში და ვესაუბრებით კიდმანს. შენობის შესასვლელთან ვეძებთ ანგარიშს 00122 (ერთ-ერთი დოკუმენტი). შემდეგი, ჩვენ ვიყენებთ კომპიუტერს და გადავდივართ "ქსელის" მართვის ოთახში. მისგან გამოვდივართ და წინ მივდივართ დერეფნის გასწვრივ. გელის მისაღებად ორჯერ მარცხენა მხარეს ვაჭრობთ ავტომატს. ჩვენ შევდივართ ოთახში მარჯვნივ და ვურთიერთობთ კომპიუტერთან. შედეგად ვიღებთ ახალ შეტყობინებას (ერთ-ერთი დოკუმენტი).

აივანზე გავდივართ და ჩავდივართ, რადგან ყველა კარი დაკეტილი იქნება. მოპირდაპირე კიბეს ვხვდებით. ჩვენ ავდივართ მასზე, ვაღებთ კარს და ვპოულობთ მობიუსის ოპერატორის გვამს. მის მახლობლად დევს ჩანთა არბალეტისთვის. გავდივართ, ისევ ჩავდივართ და დისპლეით ვუახლოვდებით კარს. ჩვენ ამოვიღებთ კომუნიკატორს, ვარეგულირებთ ტალღას და ვუყურებთ, როგორ იწყებს ბლოკირების სისტემა გამორთვას. შედეგად, სხვადასხვა მონსტრები ამოვარდებიან ადრე ჩაკეტილი კარებიდან. ჩვენ ვკლავთ მათ და ვიკვლევთ ახალ ოთახებს.

შემდეგ ჩვენ გავდივართ კარი ეკრანით. მივაღწევთ გვირაბებს და სახელურს ჩამოვწევთ, რომ წყალი გამოვიდეს. შემდეგ ვიყენებთ კიბეს და ჩავდივართ ქვემოთ. მოპირდაპირე მხარეს მივდივართ და ცოტა მაღლა ავწევთ. ჩვენ შეგვიძლია დავაჭიროთ სხვა გადამრთველს ხიდის დასაწევად. შემდეგ გავდივართ ორმაგი კარებით. მანამდე მთავარი გმირი გაიკეთებს გაზის ნიღაბს და კამერა გადადის 1-ლი ადამიანის ხედზე.

აქ ბევრი მოწინააღმდეგე არ იქნება, მაგრამ ბრძოლა მხოლოდ დანით ან ნაჯახით შეგვიძლია, ამიტომ ფრთხილად უნდა ვიმოქმედოთ. მივდივართ თეთრ კართან, რომელიც დახურულია ელექტრონული საკეტით. ჩვენ მივყვებით მავთულხლართებს, მივაღწევთ პირველ ჩანგალს და ვუხვევთ მარცხნივ პირქუშ გვირაბში. ვააქტიურებთ ფარანს და ვპოულობთ ქანდაკებას გასაღებით, რომელიც დგას კასრზე.

ჩვენ ვამტვრევთ ფიგურას და შემდეგ ვაგრძელებთ მავთულის გაყოლებას გარე ოთახში. აქ ვიპოვით ფარს და 4 გადამრთველს. თითოეულ მათგანს შეუძლია დაამატოს კონკრეტული რაოდენობის ნათურები. თქვენ უნდა ჩართოთ ისინი ისე, რომ საერთო რაოდენობაარ იყო 10-ზე მეტი ნათურა. ჩვენ ვააქტიურებთ 1-ლი, მე-2 და მე-4 გადამრთველს. დახურულ კართან ვბრუნდებით, ვაღებთ და ავდივართ კიბეებზე. კამერა უბრუნდება თავის ჩვეულ ადგილს.

ჩვენ კიდევ უფრო მაღლა ავწევთ, ვამოწმებთ კომპიუტერს, რომელიც დგას მარცხენა მხარეს მაგიდაზე და ვპოულობთ ახალ ასოს (ერთ-ერთი დოკუმენტი). გავდივართ და დერეფანში გავდივართ. მარაგის საპოვნელად ავდივართ საფეხურებზე მარჯვნივ. გავდივართ თეთრ კარში, უახლოვდებით მიცვალებულს და ვიყენებთ კომუნიკატორს მეხსიერების სანახავად. ჩვენ ვუბრუნდებით ამ ოთახის კარს და მისგან მარჯვნივ ვხვდებით სავენტილაციო ხვრელს. ჩვენ წინ მივდივართ მის გასწვრივ, სანამ არ აღმოვჩნდებით კლდის მეორე მხარეს. ჩვენ შევდივართ ახალ ოთახში და კვლავ ვუკავშირდებით კომპიუტერს „ქსელიდან“ გასასვლელად. შედეგად ჩვენ აღმოვჩნდებით ქალაქის იმ ნაწილში, რომელშიც მდებარეობს მერია.

ჩვენ ვიყენებთ ყავის აპარატს ჯანმრთელობის შესავსებად, შენახვის ტერმინალს დაზოგვისთვის და სარკეს სებასტიანის ოფისში მოსანახულებლად. სხვათა შორის, სარკის უკან არის წითელი გელი. ავდივართ ბოლო სართულზე, ამოვიღებთ მოწყობილობას და ვაფიქსირებთ რეზონანსულ წერტილს. შედეგად, რუკაზე გამოჩნდება მეზობელი შენობის მწვანე მაჩვენებელი. ქუჩაში გამოვდივართ და მერიისკენ მივდივართ, სადაც იდუმალ უცნობს ვპოულობთ. ამის შემდეგ იწყება შემდეგი თავი.

თავი მეხუთე – ლოდინი

ჩვენ მივდივართ მწვანე მაჩვენებლით მონიშნულ ბზინვარში და ვიღებთ მოწყობილობას ახალი მეხსიერების სანახავად. მერიისკენ მიმავალ და ეკლებით შემოღობილ გადასასვლელთან მივდივართ. ჩვენ ვამოწმებთ ცხედარს, რომლის თავზე დამაგრებულია სებასტიანის ფოტო (ერთ-ერთი დოკუმენტი). წინ მივდივართ და ეზოში აღმოვჩნდებით. უეცრად მკვდარი სხეულებიდან ამოდგება მცველი უზარმაზარი წრიული ხერხით.

ჩვენ დაგვჭირდება ამ მტერთან გამკლავება. დონეზე არის 3 ადგილი მავთულით, შეხებისას აქტიურდება ნელი მოქმედების რეჟიმი. ჩვენ ვაზიდავთ მტერს ამ წერტილებზე და შემდეგ ვესროლით უფროსს, როდესაც ის ინჰიბირებულ მდგომარეობაშია. ჩვენ ასევე შეგვიძლია ვაიძულოთ ის მუდმივად რხევა და დარტყმა - ამ მომენტში ჩვენ უფრო შორს ვიქცევით და მასში ვტვირთავთ მთელ კლიპს. უმჯობესია ამ მტერს შეუტიო თოფი ან არბალეტი ფეთქებადი ჭანჭიკებით. ბოსის დამარცხების შემდეგ ვაგროვებთ მწვანე გელს და სხვა სასარგებლო ნივთებს. ახლა ჩვენ შეგვიძლია შევიდეთ მერიაში.

ჩვენ ვუახლოვდებით ჯარისკაცს სერიოზული ჭრილობებით და მისგან ვიგებთ ემიტერის შესახებ. ჰარისონის კომუნიკატორსაც მოგვცემს. წინა კარს გავდივართ. ჯერ მარჯვნივ და მარცხნივ ვამოწმებთ ლოკაციებს, ვაგროვებთ იქ ყველა ძვირფას ნივთს და შემდეგ მივდივართ წინ, სადაც არის ფართო დარბაზი ჯერ კიდევ შენელებული ღონისძიებით. მივდივართ მარცხენა მხარეს კარისკენ, შევდივართ შიგნით, ვუხვევთ მარცხნივ და დერეფნის ბოლოს ვხვდებით კიბეს. მასზე ავდივართ და ფარდის მიღმა მივდივართ. ჩვენ ვუყურებთ გარშემო და ვხედავთ სურათს კედელზე, რომელიც წარმოადგენს მინიშნებას. სურათის ქვეშ ვაზაში ვპოულობთ ვარდებს - ვირჩევთ მათ.

მარჯვნივ ვიყურებით და საწოლის მაგიდაზე ყელსაბამიანი მანეკენი ვპოულობთ. დეკორაციას ვიღებთ და ლურჯ კაბას აცვია მანეკენზე. შემდეგ ვაბრუნებთ კამერისკენ. შემდეგ ვარდები მანეკენთან ახლოს მდგარ ვაზაში ჩავყარეთ. შემდეგი, დაუკავშირდით კამერას და გადაიღეთ ფოტო. თუ ყველაფერი სწორად გაკეთდა, მაშინ მანეკენის უკან სურათი გახდება ნამდვილი დერეფანი.

დერეფნის დათვალიერებისას ყურადღება მიაქციეთ მარცხენა მხარეს არსებულ მაგიდას. მასზე შეგიძლიათ იხილოთ სასარგებლო სტატია (ერთ-ერთი დოკუმენტი). შემდეგ ჩვენ ვამოწმებთ კედლებზე ჩამოკიდებულ ნახატებს, ვტრიალებთ და ვხედავთ, რომ მათზე კიდევ ერთი გამოჩნდა. ვუყურებთ ნახატს, სადაც ლილია გამოსახული, დერეფნის ბოლოსკენ გავრბივართ, ისევ უკან ვბრუნდებით და გვერდზე ღია კარს ვამჩნევთ. ჩვენ გავდივართ, ვუახლოვდებით ახალ იმიჯს და ვუსმენთ მანიაკს.

შემდეგ ვბრუნდებით და ვამჩნევთ ღია კარს. უკანა ოთახის მაგიდაზე ვხვდებით ახალ ფოტოს (ერთ-ერთი დოკუმენტი). ვცდილობთ მივიდეთ ფოტოგრაფთან, შემდეგ კი კიბეებზე ჩავდივართ და მივუახლოვდებით სკამს, რომელზეც მანეკენის თავი დევს. შემდეგ ჩვენ აღმოვჩნდებით ოთახში, სადაც უამრავი ადამიანია. მივუახლოვდებით კარს და მის მარცხენა მხარეს მდგარი მაგიდიდან ვარჩევთ შენიშვნას (ერთ-ერთ დოკუმენტს).

ჩვენ შევდივართ ოთახში, სადაც ემიტერი მდებარეობს, ჩართავთ მას და ვუყურებთ სცენას, რომელშიც ვხვდებით სტეფანოს. მაშინ გამოჩნდება საშინელი მონსტრი, სახელად ობსკურა. ჩვენ ვერ შევძლებთ მასთან გამკლავებას, მაგრამ შეგვიძლია ცოტა ხნით გავაოცე. ზოგჯერ მონსტრი გადაიღებს ემიტერს, რაც გამოიწვევს მის გამორთვას. თქვენ უნდა შეეცადოთ არ მოკვდეთ, სანამ ათვლა გრძელდება. თუ ურჩხულმა შეაჩერა დროის დინება, მაშინ დაგვჭირდება თვალის დევნება და რამდენჯერმე სროლა, სანამ ათვლა ხელახლა დაიწყება. როდესაც ტაიმერი ამოიწურება, მონსტრი მაშინვე გაქრება.

ჩვენ ვტოვებთ ოთახს და მივდივართ წინა ხვრელისკენ. ზედა დონის აივანზე გასვლის შემდეგ მარცხენა კარში შევდივართ და ახალ ოთახში აღმოვჩნდებით. მაგიდაზე ვხვდებით ანგარიშს 00213 (ერთ-ერთი დოკუმენტი). ჩავდივართ დარბაზში, რომელშიც ჩატარდა შენელებული ღონისძიება და ვპოულობთ ახალ პასაჟს. ჩვენ იქ მივდივართ და ვხედავთ საწოლის მაგიდას, რომელზეც არის ქანდაკება გასაღებით. ჩვენ ვუხვევთ მარჯვნივ, გავდივართ რამდენიმე ოთახს და მივაღწევთ ოთახს წიგნის კარადებით. მაგიდაზე ვპოულობთ ანგარიშს 00977 (ერთ-ერთი დოკუმენტი), გავდივართ ქუჩაში, ვესაუბრებით ჩვენს პარტნიორებს და ველოდებით ახალი თავის დაწყებას.

მეექვსე თავი - ნადირობის შესახებ

ვტოვებთ მერიის მიმდებარე ტერიტორიას, ვუხვევთ მარცხნივ და ვპოულობთ მობიუსის ოპერატორის ცხედარს. გვამიდან შპრიცის ჩანთას ვიღებთ. კვლავ მივდივართ კომპიუტერულ სისტემაზე და გადავდივართ "ქსელზე". ოთახიდან გავდივართ და ვხედავთ როგორ გაიღო ჭიშკარი. ჩვენ წინ მივდივართ, ვხსნით კარებს მარცხენა მხარეს (ერთი მათგანისთვის დაგჭირდებათ სიხშირისა და ამპლიტუდის დაკავშირება). მარცხნივ შორეულ კარს მიღმა დევს კიდევ ერთი ცხედარი, რომლის ჩხრეკის შემდეგ ჩვენ შეგვიძლია ვიპოვოთ პისტოლეტის ჩანთა.

მივდივართ დერეფანში, ვეწინააღმდეგებით მოწინააღმდეგეებს და ჩავდივართ ქვემოთ. ჩვენ აღმოვჩნდებით ახალ დერეფნებში, რომლებშიც უცნაური კვერცხები დევს. ოთახისკენ მივდივართ ეკრანებით და ველოდებით სანამ მთავარი გმირი ახალ მეხსიერებას დაინახავს. შემდეგ მაგიდიდან ავიღებთ ახალ სლაიდს.

ჩვენ ვაგრძელებთ წინსვლას, არ მოჰკრათ თვალი ურჩხულს, რომელიც მისგან გარბის დერეფნების გასწვრივ. შემდეგ მას ქვემეხიდან ესვრით. თუ უკან დავბრუნდებით, დავინახავთ, რომ მონსტრი სადღაც გაქრა. აღმოჩნდით კარის წინ, რომელზეც წითელი სიმბოლოა (თავშესაფარზე მიუთითებს), ჩვენ არ ვჩქარობთ მასში შესვლას. პირველ რიგში, ჩვენ ვხსნით კარს, რომელიც ჩაკეტილია კომბინირებული საკეტით (თქვენ უნდა დააკავშიროთ ამპლიტუდა და სიხშირე). შიგნით ვიპოვით ანგარიშს 00532 (ერთ-ერთი დოკუმენტი). შემდეგ კომპიუტერთან ერთად შევდივართ ოთახში და ვუყურებთ ახალ სცენას.

ჰოფმანთან საუბრის შემდეგ, ჩვენ ვურთიერთობთ იქვე მდებარე კომპიუტერულ სისტემასთან გადარჩენის მიზნით ელ(ერთ-ერთი საბუთი). კომპიუტერის გამოყენებით ჩვენ აღმოვჩნდებით თეატრთან მდებარე ადგილას.

ჩვენ ვტოვებთ ოფისს და მაშინვე ვიყენებთ კომუნიკატორს მეხსიერების ნაწილის აღმოსაჩენად. გავდივართ გარეთ, ვუხვევთ მარცხნივ და ვცდილობთ გავხსნათ საწყობი, მაგრამ ამისთვის დაგჭირდებათ გასაღები. მივდივართ ბენზინგასამართ სადგურზე და ვათვალიერებთ დამწვარ გვამებს. აქ ჩვენ კვლავ ვიყენებთ მოწყობილობას და ვუყურებთ ახალ მეხსიერებას. შემდეგ გამოჩნდება კიდევ ერთი მონსტრი, რომელიც შედგება რამდენიმე გვამისაგან, მაგრამ ამჯერად მისი შენელება შეუძლებელი იქნება. გარდა ამისა, მონსტრის მოკვლას გაცილებით მეტი საბრძოლო მასალა დასჭირდება.

ურჩხულის მოკვლის შემდეგ მივდივართ სასადილოში, შემდეგ კი ცოტა მოშორებით, მატარებელს ვუახლოვდებით. შედეგად, ბოლო ოთახში სკამზე მჯდომს გვამს ვპოულობთ. ჩვენ ვიყენებთ მოწყობილობას და ვუყურებთ ახალ მეხსიერებას. მერე კაფედან გასვლას ვცდილობთ, მაგრამ უცებ ჯუკბოქსის სიმღერა იწყება. ჩვენ მივუახლოვდებით მას და თავს დაესხმება სარკიდან გამომავალი მოჩვენება. ჩვენ გავექცევით ნებისმიერი კარიდან და აღმოვჩნდებით იმავე ადგილას.

ფაქტია, რომ დაგვჭირდება კარების სწორად შერჩევა და ამისთვის სარკეს უფრო ახლოს უნდა დავაკვირდეთ. ჩვენ ვიგებთ, რომელი კარი ანათებს ანარეკლში და გავდივართ მასში, მაგრამ არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ სარკეში სამყარო საპირისპიროა. მეორე ოთახში ჩვენ იგივეს ვაკეთებთ, მაგრამ ახლა ჩვენც უნდა ავიცილოთ თავი ჯადოქართან შეხვედრას. საბოლოოდ ჩვენ შევძლებთ კაფეში დაბრუნებას. გარდა ამისა, სკამზე მიცვალებულის ხელში ჩვენ ვიპოვით ახალ სლაიდს, რომლის ნახვაც შესაძლებელია სებასტიანის კაბინეტში.

სასადილოდან ვტოვებთ, კუთხეს ვუხვევთ და ვერანდაზე გვამს ვპოულობთ. ჩვენ ვეძებთ მას და ვპოულობთ ჩანთას სნაიპერული შაშხანისთვის. გზას გავდივართ, სახეს მივყვებით და ეშმაკის ბარს ვხედავთ. შევიყვანთ მას და ვირჩევთ დღიურს (ერთ-ერთ დოკუმენტს) შორს მარჯვენა ცხრილიდან. თქვენ უნდა იყოთ სასადილოდან მარცხნივ, რომ იპოვოთ ადგილი, რომელიც გარშემორტყმულია ღობეებით, საიდანაც ისმის დახმარების ძახილი. ამ ტერიტორიაზე შევდივართ, ჭიშკარს ვხსნით და ამობრუნებულ მანქანაში მჯდომ ჯარისკაცს ვუახლოვდებით. ეს დაიწყებს გვერდით ქვესტს.

გვერდითი მისია: "იქ გარეთ"

ჩვენ საქმე გვაქვს ყველა მოსიარულე მკვდრებთან და შემდეგ ვესაუბრებით აგენტს. ის შესთავაზებს მასთან ერთად წასვლას თავშესაფარში. ჯერ ყველა სასარგებლო ნივთს ვაგროვებთ და მერე ვთანხმდებით, რომ გლეხს ახლდეს. ერთხელაც უსაფრთხო ადგილიჩვენ ვესაუბრებით საიკსს და ვიღებთ მისგან პირველ ქვესტს.

სანამ მის დასრულებას დავიწყებთ, გავდივართ ქუჩაში, გავდივართ მარჯვნივ და გავდივართ ჭიშკარს, რომელიც მიდის იმ ადგილას, სადაც ადრე ვიპოვეთ საიკსი. ჩვენ მივდივართ ქუჩის გასწვრივ, მარჯვნივ და ვუხვევთ კუთხეს. ხეივანში ყუთებს ვპოულობთ ლურჯი ფერის, რომლის უკან ჯადოქარი დადის. ჩვენ ვკლავთ მას, გადავხტებით კონტეინერებზე და ვპოულობთ მობიუსის ოპერატორის ცხედარს. ჩვენ მას ვეძებთ და თოფის ტომარას ვარჩევთ.

შემდეგ მივდივართ მაჩვენებელზე, რომელიც მდებარეობს რუკის ბოლოში. გვჭირდება ქუჩა, სადაც ნაგვის მანქანაა განთავსებული. ოპონენტებს ვუმკლავდებით, ვუხვევთ მარჯვენა ზოლს და გამოვყავით მოწყობილობა გოგონას სხეულთან. შედეგად, ჩვენ ვხედავთ მოგონებების კიდევ ერთ ფრაგმენტს. გვამს ვეძებთ და მდებარეობის დასაწყისში მდებარე საწყობის გასაღებს ვიღებთ.

მივდივართ საწყობში და ებრძვით ურჩხულს, რომელიც შედგება რამდენიმე სხეულისგან. ვკლავთ და საწყობში მივდივართ. ჩვენ ვიღებთ იქ ყველაფერს, რაც იატაკზე არ არის ხრახნილი. სხვათა შორის, ჩემოდანში არის გრძელლულიანი თოფი. საშინელი ქალი ისევ გამოჩნდება. ჯერ კარის გაღებას ვცდილობთ, შემდეგ კი მტერს კუთხეში ვუმალავთ. როდესაც მონსტრი მოგვიახლოვდება, ჩვენ დავბრუნდებით STEM-ში.

გვერდითი მისია: "უკან შეხება"

აქ ჩვენ უნდა დავბრუნდეთ "ქსელში" და გადავიდეთ ნიშანზე. ჩვენ შევდივართ ოთახში და ვურთიერთობთ კომპიუტერთან სერვერის ჩართვისთვის. მის გვერდზე ვპოულობთ ყუთს. ის ღია იქნება და ამიტომ ჩვენ შევძლებთ მისი და სხვა მსგავსი ყუთების გამოყენებას საბრძოლო მასალის შესანახად. ჩვენ კვლავ მივდივართ საიკსში და ვეუბნებით, რომ დავასრულეთ მისია. ვხსნით თავშესაფარში მდებარე კონტეინერს, რათა მივიღოთ ახალი მარაგი და პისტოლეტი მაყუჩით.

შემდეგ მივდივართ იმ ადგილისკენ, სადაც თეატრისკენ არის გადასასვლელი, მაგრამ გზა გადაკეტილი იქნება რამდენიმე ბინით. მდებარეობის წინა შესწავლისას ჩვენ უკვე ვნახეთ ეს სურათები - ერთი მათგანი ეშმაკის ბარში იყო, მეორე კი სასტუმრო აბოდეში. შედეგად, გამოჩნდება ახალი მაჩვენებლები და კომუნიკატორი მიუთითებს რეზონანსულ წერტილებზე. შემდეგი თავი იწყება.

თავი მეშვიდე – ხელოვნების წყურვილი

უპირველეს ყოვლისა, მივდივართ ეშმაკის ბარში. გავდივართ გარე ოთახში და ვაწკაპუნებთ დერეფანში დაკიდებულ სურათზე. შედეგად, ჩვენ აღმოვჩნდებით სხვა რეალობაში. კარი გასაღებით დაიკეტება, ამიტომ მოგიწევთ მისი პოვნა. ვბრუნდებით და დერეფნის ბოლოსკენ გავრბივართ, გზად შემქმნელის მონოლოგს ვუსმენთ. ჩვენ ხელიდან ვიღებთ გასაღებს და უკან ვბრუნდებით, თავიდან ავიცილებთ დაბრკოლებებს და ვუმკლავდებით მტრებს.

ღვეზელს ვუახლოვდებით და გასაღებით ვხსნით. გამოჩნდება სტრიები. ვჯდებით და მივდივართ მარჯვნივ, სტრიებს შეხების გარეშე. შემდეგ ჩვენ ვხედავთ მანეკენის გასასვლელს და გავდივართ მასში. მიახლოებით, ჩვენ ვურთიერთობთ მასთან და ამით ვანადგურებთ მას.

შემდეგ სასტუმრო Abode-ში ავდივართ და ავდივართ მეორე სართულზე. შემდეგ დააწკაპუნეთ სურათზე. აქ კვლავ უნდა გავხსნათ ღვეზელი, რისთვისაც დაგვჭირდება გასაღები. მარცხენა ოთახში გავდივართ და ობსკურასთან შეხვედრას ვერიდებით. ჩვენ ვპოულობთ გასაღებებს და ვანეიტრალებთ ურჩხულს შორეულ დერეფანში ყოფნისას.

შემდეგ სწრაფად მივრბივართ ღვეზელს და ავწევთ. სხვათა შორის, გირჩევთ, ურჩხული ესროლოთ ელექტრო ჭანჭიკებით, რომელსაც შეუძლია მონსტრის დიდხანს გამართვა. ჩვენ ვაღებთ კარს და გავდივართ რამდენიმე მავთულს. შემდეგი, ჩვენ ვიპარებით მანეკენზე და ვანადგურებთ მას. ახლა თეატრისკენ მიმავალი გზა ნათელია. ჩვენ ვუბრუნდებით მას და შევდივართ შიგნით.

თავი მერვე - პრემიერა

შევდივართ თეატრში და მივდივართ ზედა სართულზე. ჩვენ პირდაპირ არ შევდივართ დარბაზში, სადაც არის სკამები, მაგრამ ჯერ ვეძებთ სტეფანოს ნამუშევარს, რომელიც მდებარეობს ზემოთ. ჩვენ ვიყენებთ კომუნიკატორს და ვპოულობთ მეხსიერების ახალ ნაწილს. ჩვენ ვუყურებთ გრძელ სცენას და შემდეგ ვიწყებთ ბოროტმოქმედის დევნას.

უეცრად ლოკაცია დაიწყებს ნგრევას და დაგვჭირდება წინ სირბილი უზარმაზარი თვალის დაჭერის გარეშე. როგორც კი მონსტრი მარჯვენა მხარეს გადავა, ჩვენ მივყვებით მას და საფარებს მიღმა ვიმალებით. შემდეგ ველოდებით, სანამ თვალი უკან დაიხევს და ვაგრძელებთ მოძრაობას. ამას რამდენჯერმე ვიმეორებთ და შემდეგ ვტოვებთ ადგილს. კიბეებზე ჩავდივართ და დერეფანში გავდივართ. შემდეგ ვაღებთ კარს და ვუყურებთ კიდევ ერთ სცენას. მის შემდეგ იწყება ბრძოლა სტეფანოსთან.

როგორ მოკლა სტეფანო?

დაბოლოს, ჩვენ მოგვეცა საშუალება, გავუმკლავდეთ თამაშის ერთ-ერთ მთავარ ბოროტმოქმედს. ბრძოლა საკმაოდ მარტივი იქნება. თქვენ უბრალოდ უნდა დაიმახსოვროთ უფროსის ყველა მთავარი შეტევა და გამოიყენოთ ელექტრო ჭანჭიკები, რომ დროებით გაათბოთ იგი. ასეთი საბრძოლო მასალის არარსებობის შემთხვევაში ვიყენებთ პისტოლეტს და თოფი. სხვათა შორის, ადგილზე უამრავი საბრძოლო მასალის პოვნა შეგვიძლია.

ბრძოლის პირველ ეტაპზე მტერი მცირე ნახტომებით გადაადგილდება არენაზე, ანუ ტელეპორტირებას ახდენს ერთი ადგილიდან მეორეზე. 4 მოძრაობის შემდეგ ის შეჩერდება. ტელეპორტაციის დროს დარტყმის მცდელობაც კი არ არის საჭირო. როდესაც ის გაჩერდება, ნუ დახარჯავთ მასზე ბევრ საბრძოლო მასალას: საკმარისი იქნება პისტოლეტიდან რამდენიმე გასროლა ან თოფიდან ერთი გასროლა. დავამატოთ, რომ ნახტომების გაჩერების შემდეგ ის ჩვენკენ გაიქცევა და დანით დარტყმას შეეცდება, ამიტომ ჯერ ავუარეთ და მხოლოდ ამის შემდეგ ვისროლოთ. დროდადრო ის გმირს დანებს ისვრის, მაგრამ მათი გვერდის ავლა ადვილია.

ბოსი ასევე შეეცდება თავისი კამერით დაგვანელოს. თუ დავინახავთ, რომ ის კამერას იღებს, მაშინვე გავურბივართ მის მხედველობას და არ მივუახლოვდებით, სანამ ჩამკეტის ჩამკეტის ხმა არ გავიგეთ. მერე ვბრუნდებით და ისევ მტერს ესვრით. რამდენიმე ზუსტი დარტყმის შემდეგ ველოდებით ბრძოლის მეორე ფაზის დაწყებას.

სტეფანო კიდევ უფრო სწრაფად და უფრო დაიწყებს მოძრაობას და მისი ნახტომები ქაოტური იქნება. მის უკან დიდი თვალი გამოჩნდება, კამერის ლინზის მსგავსი. ვირჩევთ ოთახის ერთ მხარეს და ვრჩებით მასში. ჩვენ მარჯვენა მხარეს დავრჩით (თუ ერთმანეთის პირისპირ ხართ), რადგან ამ ნაწილში ადვილია გიგანტური საცეცების თავიდან აცილება. თუმცა, ბრძოლის ტაქტიკა თითქმის უცვლელი დარჩება. ველოდებით, სანამ ბოსი გაჩერდება, შემდეგ კი მას ვესროლით. ხანდახან იყვირებს და შეეცდება დაგვიწიოს, სწორი ხაზით გარბის. ამ წუთებში ჩვენ მას არ ვექცევით, პირიქით, ვცდილობთ ჩამოვართვათ, ვისვრით შეუფერხებლად. მართალია, თუ ის მოახერხებს ჩვენი გმირის დაჭერას, ის მას უზარმაზარ ზიანს მიაყენებს. მიუხედავად იმისა, რომ ბოლო მომენტში ყოველთვის შეგიძლიათ გვერდზე გადახვიდეთ.

ხანდახან მტერი შეეცდება გადაგვიღოს კამერით, რომ შეგვინელოს. გარდა ამისა, არენაზე დაიწყება ფორთოხლის კუბურების გამოჩენა. თუ მათ შეეხებით, აფეთქება მოხდება. ეს ძირითადად ყველაფერია. ჩვენ საბოლოოდ დავამარცხებთ ამ საშიშ მტერს.

ჩვენ ვუყურებთ სცენას, რომელშიც მირა და ლილი მიიღებენ მონაწილეობას, შემდეგ კი ვუყურებთ გიგანტური მონსტრის გამოჩენას.

თავი მეცხრე - ახალი ბოროტება

საკურთხევლისკენ მივდივართ რიტუალებისთვის და გადავდივართ სხვა ადგილას. კარებს გავდივართ და საფეხურებს ჩავდივართ, ვმთავრდებით ოთახში, სადაც რამდენიმე სკამია განკუთვნილი წამებისთვის. ჩვენ ვაგროვებთ სასარგებლო ნივთებს და ვაგრძელებთ მოგზაურობას. ჩვენ ისევ ქვევით ჩავდივართ და მარჯვნივ ვუხვევთ, რომ ვიპოვოთ პატარა ხვრელი, რომელიც შედის საიდუმლო ოთახისხვადასხვა საგნებით. ჩვენ მათ ყველა ვიღებთ და ვაგრძელებთ.

მივდივართ სარდაფისკენ, რომელშიც არის დახურული ბადე და გახსნის მექანიზმი, რომელსაც ბერკეტი არ აქვს. სარდაფში ბევრი ჩაკეტილი საკანი იქნება. ჩვენ ვამოწმებთ ყველა კამერას და ვკლავთ მტრებს (ერთი თავსატეხი საკმარისი იქნება). ფაქტია, რომ როცა სწორ სახელურს ვიპოვით და გავთიშეთ, უჯრედები გაიხსნება. ყველა მწოლიარე ურჩხული ხელუხლებელი ღეროებით უბრალოდ თავს მკვდრად იჩენს, ამიტომ მათ თავში ვესროლით. სხვათა შორის, მარცხნივ ერთ-ერთ უჯრედში არის ფიგურა გასაღებით. კარების გაღების შემდეგ ვიღებთ მას.

გადავდივართ მარჯვენა ფრთაში განლაგებულ კამერებზე და ბოლო უჯრედის გვერდით ვპოულობთ ბერკეტს და ვხსნით მას ზოგიერთი ტექნიკიდან. შედეგად, ყველა კამერა გაიხსნება, მაგრამ რადგან ჩვენ უკვე მოვკალით ყველა მონსტრი, მათგან მხოლოდ ნადავლის შეგროვება შეგვიძლია. შემდეგ მივდივართ მექანიზმთან და მის მარჯვენა მხარეს ვპოულობთ ღვეზელს, რომელიც სხვა ოთახში გადის. მასში ვპოულობთ საინტერესო გვერდს (ერთ-ერთი დოკუმენტი) და ჩანთა "მცველის" არბალეტისთვის.

შემდეგი, აწიეთ ცხაური მექანიზმში ბერკეტის დაყენებით. ამ დერეფანში რამდენიმე საკანი იქნება. ყურადღება მიაქციეთ მეორეს მარჯვნიდან. შევდივართ იქ და საქმე გვაქვს მობიუს ოპერატიულთან (თუ ცოცხალი აღმოჩნდება). მის მარცხენა მხარეს ვეძებთ ხვრელს. ჩვენ ვიჯექით და ვზივართ მის გასწვრივ, რომ მივაღწიოთ სხვა უჯრედს და ვიყენებთ მოწყობილობას ახალი მეხსიერების მოსაძებნად.

იგივეს ვაკეთებთ მარცხენა უჯრედთან ერთად. ღია იქნება - შევდივართ შიგნით, ვამსხვრევთ ყუთებს და ვპოულობთ ნახვრეტს, რომელიც მიდის სხვა კამერაში, გვამითა და პისტოლეტის საბრძოლო მასალებით. კარის გვერდით გვამი ცოცხალი მკვდარი აღმოჩნდება, ამიტომ ჯერ ცეცხლსასროლი იარაღით მოვკალით.

ჩვენ ვუყურებთ რამდენიმე კოშმარს და უცნაურ ხილვას, შემდეგ კი აღმოვჩნდებით ოთახში, რომელიც სავსეა დამწვარი მკვდრებით. ჩვენ ყველას ვკლავთ, შემდეგ კი ცეცხლში ჩაფლული სიმბოლოთი კედელს ვუახლოვდებით. აქ გამოჩნდება პასაჟი და ჩვენ შეგვიძლია გამოვიყენოთ სარკე სებასტიანის კაბინეტში გადასასვლელად და ახალი უნარების შეძენისას ან დამატებითი კარადების გახსნას. შემდეგ გავდივართ ფართო დარბაზში და მივდივართ დახურულ გისოსამდე.

ერთ-ერთ კიბეზე ავდივართ ყვითელი ფერიდა იპოვნეთ 4 სარქველი. პირველ რიგში, ჩვენ ვაბრუნებთ ყველაზე გარე სარქველს მარცხენა მხარეს, რათა დაარეგულიროთ ფირფიტა, რომელიც მდებარეობს ცხაურთან ყველაზე ახლოს. ამის გაკეთება მარტივია - უბრალოდ გადაატრიალეთ ფირფიტის ვიწრო ნაწილი კარიბჭისკენ. მიუხედავად იმისა, რომ უმჯობესია პირველ რიგში დაარეგულიროთ მეორე ბერკეტი, რომელიც მდებარეობს მარცხნივ. მარცხენა ფირფიტა უნდა გავასწოროთ ორი ყველაზე გარე გასასვლელით.

შემდეგ ჩვენ ვიწყებთ ცენტრის როტაციას ისე, რომ ფართო არხი იწყებს ზედა არხის დამთხვევას. შემდეგ კვლავ გადაატრიალეთ მარცხენა სახელური, რომ შორს ფირფიტა გადააბრუნოთ. შედეგად, ვიწრო ნაწილი გადაბრუნდება პირდაპირ ბადეზე. დასასრულს, ჩვენ ვაქცევთ გარე სარქველს მარჯვნივ, ისე, რომ მარჯვენა მხარეს არხები ემთხვევა ერთმანეთს.

თავი მეათე - თავდაპირველად დამალული

ჩვენ ვხვდებით ტორესს, მაგრამ ჯერ ვანადგურებთ ყველა მონსტრს. ჯერ წინიდან დაგვესხმიან, მერე უკნიდან. ბოლოს და ბოლოს, ყველა კუთხიდან მთლად დაგვათრგუნავენ და გარდა ამისა, რამდენიმე მცოცავ მონსტრთან მოგვიწევს საქმე. მუტანტების მოკვლის შემდეგ ესმერალდას მივყვებით სხვა ოთახში. შემდეგ მას სხვადასხვა თემაზე ვესაუბრებით.

შემდეგი, ჩვენ უნდა მივყვეთ ახალ პარტნიორს და დავეხმაროთ მის ყველა მცდელობას. ორიოდე წუთში ცეცხლმსროლელ მტერს შევხვდებით. ის სწრაფად გაიქცევა, მაგრამ ამავე დროს დატოვებს ბევრ ცეცხლოვან მონსტრს. მათთან საქმე გვაქვს სნაიპერული შაშხანის გამოყენებით (ერთი ზუსტი გასროლა საკმარისი იქნება ერთი მტრის მოსაკლავად). შემდეგ მივუახლოვდებით ხეს წითელი დროშით და ჩავდივართ ქვემოთ. ჩვენ ვესაუბრებით კიდმანს და ტორესს და შემდეგ ველოდებით შემდეგი თავის დაწყებას.

თავი მეთერთმეტე – გაერთიანება

თავშესაფარში ვპოულობთ დღიურს (ერთ-ერთი დოკუმენტი), რომელიც მაგიდაზე დევს. მასში ჩვენ შევძლებთ გავარკვიოთ, რატომ გადაწყვიტა ზუსტად ესმერალდამ ოპერაციაში შეერთება და ლილის გადარჩენა. შიგნით მდებარე ყუთში შეგიძლიათ იპოვოთ კრიოსჭაობი. ჩვენ ვესაუბრებით კიდმანს და ვხვდებით, რომ სებასტიანის კაბინეტში გარკვეული საჩუქარი დაგვიტოვეს. სარკეს ვიპოვით და ოფისში გადავდივართ. შემდეგ მივდივართ ოთახში, სადაც განთავსებულია დაფა ინფორმაცია. მის ქვემოთ ვპოულობთ ახალ სლაიდს.

ჩვენ ვიყენებთ კომპიუტერს "ქსელში" დასაბრუნებლად. ჩვენ ვეძებთ ოთახს და ვიღებთ კონდენსატორს, რომელიც აუცილებელია ცეცხლმსროლელის მიერ გამოყენებული ჭურვების დასამზადებლად. გავდივართ და წინ ჭიშკარს ვპოულობთ. ჩვენ ვაჭერთ ელექტრო პანელს გვერდზე და ვააქტიურებთ ყველა გადამრთველს, რადგან მხოლოდ ამ შემთხვევაში შეგვიძლია მივიღოთ ზუსტად 10 მბზინავი ნათურა.

გავიგებთ, რომ მამა თეოდორე უკვე აქ ყოფილა. ვუხვევთ მარცხნივ, სადაც დამწვარი სხეული დევს. კართან ჩვენ ვხედავთ წითელ საწოლის მაგიდას, რომელზეც სანთლები ანთებენ - ვამოწმებთ და ვპოულობთ სლაიდს.

ჩვენ შევდივართ ოთახში მარჯვენა მხარეს და იქ ვპოულობთ მობიუსის ოპერატორის გვამს. ჩვენ ვამოძრავებთ ეტლს და ვაძლევთ წვდომას ყუთში საბრძოლო მასალებით. ჩვენ მივდივართ ჰოფმანის თავშესაფარში, მაგრამ გოგონა აქ არ იქნება. მაგრამ ჩვენ ვიპოვით მოგონებას, რომელშიც ვიგებთ, რომ ჰოფმანი ლაბორატორიის შორეულ ნაწილს დახურულ ადგილას გაემართა. პირველ რიგში, ჩვენ ვამოწმებთ ახლომდებარე კომპიუტერს, რომ მივიღოთ ახალი ფაილი (ერთ-ერთი დოკუმენტი). შემდეგ მივდივართ დახურულ ზონაში და დერეფნის მიღმა ვპოულობთ მობიუსის ოპერატორის ცხედარს. გვამს ვიკვლევთ და ვპოულობთ თოფის ჩანთას.

ლიფტით ჩავდივართ. წინ ვხვდებით რამდენიმე ტურნიკეტს და ორ ცხედარს, რომლებიც მესაზღვრეებს ეკუთვნით. მარცხენა მხარეს, ფანჯრიდან, გამოჩნდება კომპიუტერი და ოთახი სარკეთი. ჩვენ ვუახლოვდებით ფანჯარას და ვიწყებთ კომპიუტერთან მუშაობას სხვა ფაილის (ერთ-ერთი დოკუმენტის) მისაღებად. ჩვენ გავდივართ ლაბორატორიის შენობაში და წინ მივდივართ, სანამ არ დავინახავთ ახალ მეხსიერებას. აღმოვაჩინეთ, რომ კარის გასაღებად გვჭირდება ცერებრალური ჩიპი.

ჩვენ ვდგავართ კარისკენ, რომელსაც ჩიპი სჭირდება. ჩვენ ვუხვევთ მარცხნივ და გავდივართ ეკრანებს. ახალ ოთახში ვხვდებით ახალ ანგარიშს (ერთ-ერთი დოკუმენტი). ჩვენ ვამოწმებთ დარბაზს და ვპოულობთ კარს, რომლის გვერდით არის ელექტრო პანელი. ჩვენ ვისვრით მას არბალეტით, კარის გასაღებად ელექტრო ჭანჭიკის გამოყენებით. თუმცა, ჩვენ არ გავდივართ მას, არამედ ვუხვევთ მარცხნივ და ვპოულობთ კიბეს, რომელიც მიდის ზემოთ. ისევ არ ვჩქარობთ მის გამოყენებას, მაგრამ სამაგიეროდ მარცხნივ ვპოულობთ პატარა კარს, რომელიც პირდაპირ მორგში მიდის. შევდივართ შიგნით და მივდივართ მარცხნივ ყველაზე შორეულ ოთახში. ღობეზე ვხვდებით კიდევ ერთ მოხსენებას (ერთ-ერთი დოკუმენტი).

ისევ ძალიან ცივა. ჩვენ ვცდილობთ უკან დაბრუნებას, მაგრამ იდუმალი მოჩვენება კვლავ თავს დაესხმება თავს. ჩვენ მას არიდებთ, დივანებისა და სვეტების მიღმა ვიმალებით. პირველ რიგში, ჩვენ ვცდილობთ გავიაროთ მარჯვენა მხარეს, მაგრამ გოგონა ჩამოაგდებს უზარმაზარ სვეტს, რომელიც გვიკეტავს ჩვენს გზას. ჩვენ მივდივართ მარცხნივ და ჩავდივართ კიბეებზე. მაგრამ კოშმარი ამით არ დასრულდება, ვინაიდან ჩვენ მუდმივად უნდა შევცვალოთ მიმართულება, რათა გამოვიდეთ ხაფანგიდან და არ გავხდეთ მოჩვენების ახალი მსხვერპლი. თუმცა, აქ შეგიძლიათ ცოტა მოატყუოთ და უბრალოდ წინ გაიქცეთ. ფაქტია, რომ მას შემდეგ რაც ჯადოქარი მოგვკლავს, ჩვენ აღვდგებით იმ ადგილას, სადაც ქალმა ბოლოს ნივთები გადაიტანა, ანუ უფრო ახლოს ვიქნებით გასასვლელთან.

დერეფნის გასწვრივ ვაგრძელებთ წინ სვლას და ინვალიდის ეტლით მივაღწევთ დარბაზს. შემდეგ ვუხვევთ მარჯვნივ და მაგიდაზე ვპოულობთ ანგარიშს (ერთ-ერთ დოკუმენტს). შემდეგი, ჩვენ გადავდივართ ოთახის მარცხენა მხარეს და ვეძებთ წერილს (ერთ-ერთ დოკუმენტს) გარნიზე. შედეგად, სებასტიანი ახერხებს საკუთარი თავის ნაწილის მოკვლას, რომელიც დარჩა STEM-ში შუქურის მონახულების შემდეგ. ჩვენ ავტომატურად მივიღებთ ახალ-ძველ რევოლვერს. არ დაგავიწყდეთ იპოვოთ სლაიდი მაგიდაზე კომპიუტერთან ახლოს.

შემდეგ უკან ვბრუნდებით და ავდივართ კიბეებზე. ჩვენ ვკლავთ ყველა მოწინააღმდეგეს, მივდივართ ლაბორატორიაში 3. მივდივართ უკანა ოთახში და ვპოულობთ უცნობს საოპერაციო მაგიდაზე. ვუახლოვდებით კომპიუტერს და ვაჭერთ მას, რომ მივიღოთ ფაილი (ერთ-ერთი დოკუმენტი). შემდეგ მივდივართ ლაბორატორიაში ნომერი 2, რომელიც მდებარეობს იმავე სართულზე. ჩვენ ვიყენებთ მოწყობილობას მეხსიერების ფრაგმენტის სანახავად. ჩვენ ვეძებთ მობიუსის ოპერატორის გვამს და ვპოულობთ შპრიცების ჩანთას.

მივდივართ მე-3 ლაბორატორიაში, რომელიც მდებარეობს მეორე დონეზე და შევდივართ ოთახში, სადაც ცხედარი დევს მაგიდაზე. ჩვენ ვიკვლევთ ნიშნებს და ვპოულობთ მათზე ციფრულ კომბინაციებს. ჩვენ ვცდილობთ ყველა მათგანი შევიტანოთ გვამის ფეხებთან მდებარე პანელზე. ერთ-ერთი კოდი იმუშავებს და ჩიპი, რომელიც ჩვენ გვჭირდება, ამოიღება თანამშრომლის თავიდან. ავიღებთ და დაბლა ჩავდივართ. შემდეგ გავდივართ საჭირო კარს. სხვათა შორის, ჩვენს შემთხვევაში კომბინაცია ასე გამოიყურებოდა: 0128. არ არის გამორიცხული, რომ თქვენც გამოგადგებათ.

მივდივართ მე-4 ლაბორატორიაში და ვხვდებით იუკიკოს და ლიამს. ამ უკანასკნელთან გვიწევს საქმე - უბრალოდ 5-6-ჯერ ვესროლით სნაიპერული თოფით თავში. არ დაგავიწყდეთ დროდადრო დააჭიროთ ბერკეტებს, რომლებიც ააქტიურებენ ხანძრის ჩაქრობის სისტემას. მტერს რომ გავუმკლავდეთ, იუკიკოს ვესაუბრებით და ვარჩევთ გაუმართავ ცეცხლმსროლელს.

შევდივართ ახალ ლაბორატორიაში და გამოვიყვანთ კომუნიკატორს ახალი მეხსიერების სანახავად. ჩვენ ვიყურებით გარშემო და დერეფნის გასწვრივ მივდივართ ოთახში იმ აღჭურვილობით, რომლის განადგურებასაც ჩვენი წინა მტერი სთხოვდა. ტორესი რამდენიმე წამში მოვა. თუმცა დავალების შესრულებას არ ვჩქარობთ. ჩვენ ვატრიალებთ გენერატორს და ვპოულობთ ფიგურას გასაღებით. შემდეგ გოგოს ვესაუბრებით და სისტემის დანგრევას ვუბრძანებთ.

თავი მეთორმეტე - უძირო უფსკრული

ჩვენ აღმოვჩნდით უცნობ მხარეში, სადაც თეოდორემ დაგვიხატა. მივდივართ სინათლისკენ, ვუხვევთ მარჯვნივ და ვუახლოვდებით მეორე წყაროს. მის მახლობლად პისტოლეტის ჩანთას ვპოულობთ. შემდეგ ჩვენ წინ მივდივართ, საქმე გვაქვს ყველა მტერთან. უპირველეს ყოვლისა, საქმე გვაქვს ყველა მოწინააღმდეგესთან, შემდეგ კი სახელურს ვაბრუნებთ ჭიშკართან. ახალი ლოკაცია სავსე იქნება სხვადასხვა დიზაინის ურჩხულებით - ჩვენ უნდა მივაღწიოთ კიბეს, რომელიც ქვემოთ მიდის. ჩვენ იქ მივდივართ და ვუყურებთ სცენას.

მნიშვნელოვანია: ცეცხლმოკიდებული ქანდაკება ეკრანზე გამოჩნდება გარკვეულ მომენტში. ჩვენ ვუახლოვდებით მას და ვიღებთ გვერდს საკურთხევლიდან საინტერესო ინფორმაცია(ერთ-ერთი საბუთი).

მას შემდეგ, რაც მთავარი გმირის სახლში, ჩვენ ვტოვებთ საძინებელს და გავდივართ ბავშვების ოთახში. ჩვენ ვირჩევთ მარცხენა მხარეს თაროზე მდებარე სლაიდს. კიბის მახლობლად ოთახში, რომელიც მიდის პირველ სართულზე, ვეძებთ იდუმალ სიმბოლოს, რომელიც არის კიდევ ერთი სააღდგომო კვერცხი - ახლა Უფროსი Scrolls ონლაინ.

პირველ სართულზე ჩავდივართ, სამზარეულოში გავდივართ და მაგიდიდან მირას დაწერილ წერილს ვიღებთ.

თავი მეცამეტე – სიმაგრე

ჩვენ ვესაუბრებით იუკიკოს, შემდეგ კი ვირჩევთ თავდასხმის თოფს, რომელიც დევს ტორესის ცხედრის მახლობლად. სხვათა შორის, ჩვენ გავარკვევთ, რატომ სურდა ზუსტად ესმერალდას ლილის გადარჩენა. მივდივართ იქვე მდგარ კომპიუტერთან და ვესაუბრებით საიკსს, რომელიც მოგვცემს კიდევ ერთ დამატებით დავალებას.

გვერდითი მისია: "ფინალური ნაბიჯი"

ჩვენ გამოვდივართ ქუჩაში და ვამჩნევთ მტერს, რომელსაც ცეცხლსასროლი იარაღი აქვს. ჩვენ ვზრუნავთ მის მოკვლაზე, რადგან მისი სიკვდილის შემდეგ ჩვენ შევძლებთ ვიპოვოთ დაკარგული ნაწილი ჩვენივე გაუმართავი ცეცხლსასროლი იარაღისთვის. შემდეგ მივდივართ თეატრისკენ, მაგრამ მის მიღწევამდე მარცხნივ ვუხვევთ. ჩავდივართ ბრალზე, შემდეგ კი ავდივართ მარცხენა მხარეს ავტოსადგომზე. ჩვენ ვიყენებთ მოწყობილობას რეზონანსული წერტილის მოსაძებნად. მივდივართ მობიუსის ოპერატიული ცხედრისკენ. მის გვამს ვეძებთ და სნაიპერული შაშხანის ჩანთას ვიღებთ. სხვათა შორის, აქედან არც თუ ისე შორს არის საიკსის სამალავი.

მივდივართ უსაფრთხო ადგილას და ვესაუბრებით ტექნიკოსს. ის გვაჩვენებს კომპიუტერს. დააწკაპუნეთ მასზე და გადადით ქვედონეზე. აქ დერეფანში ყველა მტერს ვუმკლავდებით, შემდეგ კი საჰაერო სადინარში გავდივართ და გვერდით ოთახში აღმოვჩნდებით. ჩვენ ვკლავთ სხვა მტრებს და მივაღწევთ ელექტრო პანელს. შემდეგ ჩამოწიეთ 1-ლი, მე-2 და მე-4 გადამრთველი. ლაბორატორიისკენ მიმავალი კარისკენ მივდივართ. მის შიგნით ჩვენ ვუკავშირდებით საიკსს. ჩვენ ვუყურებთ სცენას ინჟინრის გაუჩინარებით, შემდეგ კი კაფსულით მივდივართ ოთახში და სლაიდს ავიღებთ სადგამიდან. მარცხნივ იატაკზე იქნება ჩემოდანი, რომელშიც ორლულიანი თოფი ვიპოვით.

შენიშვნა: თუ ყურადღებით წაიკითხავთ ჩვენს The Evil Within 2 მიმოხილვას, მაშინ თქვენ გაქვთ ზუსტად 10 სლაიდი. რჩება უკანასკნელის პოვნა. წადით სებასტიანის ოფისში და შეისწავლეთ ყველა სლაიდი, არ დაგავიწყდეთ მათი განხილვა კიდმანთან. შემდეგ გადადით კატის უკან და აიღეთ ბოლო სლაიდი.

დავამატოთ, რომ იუნიონში შეიძლება შევხვდეთ რამდენიმე ურჩხულს ცეცხლმსროლელთან - საქმე გვაქვს მეორესთან და ვქმნით ცეცხლმსროლელს ჩვენს ინვენტარში არსებული ხელნაკეთი სისტემის გამოყენებით. ლაბორატორიაში ასევე უნდა შევისწავლოთ დოკუმენტი STEAM-დან ავარიული გასასვლელის შესახებ. ამიტომ, ჯერჯერობით უცნობია, შეძლო თუ არა საიკსმა გამოსვლა.

ამ მეორეხარისხოვანი მისიის დასრულების შემდეგ, მივდივართ საიკსის სამალავში და მაგიდაზე ვპოულობთ მისგან (ერთ-ერთი დოკუმენტი) წერილს.

ქალაქში გავდივართ და ეშმაკის ბარის მარჯვნივ მდებარე ნაგვის მანქანით ჩიხში მივდივართ. იქ იქნება ოპერატორის ცხედარი, რომლის ჩხრეკის შემდეგ ჩვენ ვიპოვით თავდასხმის თოფის ჩანთას. ამ იარაღის მეორე ჩანთა დევს სასტუმროს უკან მდებარე გვამთან. ასევე არ დაგავიწყდეთ ეწვიოთ ეშმაკის ბარს, სადაც არის ახალი ფიგურა გასაღებით (ჩვენ ვსწავლობთ დერეფანს სტეფანოს ნახატით). შევდივართ სასტუმროში, შემდეგ ვსაუბრობთ ჰოფმანთან. მასთან საუბრის შემდეგ, კარგად ვათვალიერებთ გარშემო - ბუხრის მოპირდაპირე მაგიდაზე იქნება დღიური (ერთ-ერთი დოკუმენტი).

მიმღებ მაგიდასთან მივდივართ და ვეძებთ იდუმალ კათხას, რომელზეც ნაჩვენებია კომპანიის ლოგო, რომელიც იმყოფებოდა Prey-ში (2017).

თავი მეთოთხმეტე - დამწვარი საკურთხეველი

ჩვენ ვაგრძელებთ წინსვლას, ვიღებთ სხვადასხვა მარაგს. ავდივართ კიბეებზე და საკურთხეველზე ვპოულობთ თეოდორე I-ის თხზულებებს (ერთ-ერთი საბუთი). კარს წინ ვაღებთ და ჩანგალთან აღმოვჩნდებით. უპირველეს ყოვლისა, ჩვენ მივდივართ მარჯვენა მხარეს და ვპოულობთ ოთახს სარკით. აქ ჩვენ ვირჩევთ ჩანთას თავდასხმის შაშხანისთვის, რომელიც მაგიდაზე დევს. შემდეგი, ჩვენ მივდივართ მარცხნივ და აღმოვჩნდებით დარბაზში, სადაც შეკიდული გალიებია ცეცხლში გახვეული. გამოჩნდებიან ცეცხლოვანი მტრები, რომელთა სროლაც მარტივად შეგიძლიათ.

შემდეგ ჩვენ ვხედავთ რამდენიმე გადასასვლელს, რომლებიც მიდიან იმავე ადგილას. პირველი, ჩვენ შევდივართ გადასასვლელში, რომელშიც ვხედავთ მილებს შუქით. ჩვენ ვუახლოვდებით ბადეს და ჩავდივართ საფეხურებზე. ჩვენ ვკლავთ მტრებს გისოსებს მიღმა და მხოლოდ ამის შემდეგ ვქაჩავთ სახელურს. ცოტა ხნის შემდეგ ღვეზელი გაიხსნება. ჩვენ ვეძებთ ოთახს და ვბრუნდებით, რადგან კიდევ ერთი ბადე უნდა ადგეს.

ჩვენ შევდივართ მეორე ღიობში, მივყვებით დერეფანს მარჯვნივ და კედლის გვერდით ოთახში ვპოულობთ სხვა ბერკეტს (მისი პოვნა ადვილი არ იქნება). ჩვენ ვწევთ მას და ვხედავთ, როგორ იხსნება საჭირო კარი. გავდივართ მათ და ავდივართ კიბეებზე. გამორთეთ სარქველი და გამორთეთ ცეცხლი. შემდეგ ცოტა წინ მივდივართ. შევდივართ ოთახში მარცხენა მხარეს და ვიღებთ მეორე წერილს (ერთ-ერთი დოკუმენტი).

ვაგრძელებთ ასვლას და პატარა სახელურზე სროლას ვაგრძელებთ სახანძრო მილების გამორთვისთვის. ეს მექანიკა გამოიყენებოდა ორიგინალში. ჩვენ მივდივართ კედლის გასწვრივ მარჯვნივ და ვპოულობთ კარს. როგორც კი მივუახლოვდებით, მოწინააღმდეგეები თავს დაესხმებიან. ვკლავთ მათ, შევდივართ შიგნით და ვპოულობთ თოფის ჩანთას.

შემდეგ ცეცხლოვანი დაბრკოლებების გავლით გავდივართ, გავუმკლავდებით ყველა ურჩხულს და ლიფტით ავდივართ თეოდორამდე. ზევით ასვლის შემდეგ ჩართეთ კომუნიკატორი და გამოიყენეთ ოთახის კიბეები სისხლის აუზში შესასვლელად. აქ ვიპოვით ახალ მეხსიერებას.

ვიწყებთ კუთსცენის ყურებას, რომლის დასასრულს მოგვიწევს პირველი ნაწილის ყველა მონსტრის ბრძოლა.

უპირველეს ყოვლისა, საქმე გვაქვს ჯაჭვის ხერხით მოქცეულ ფსიქოსთან, შემდეგ ვუყურებთ ვიდეოს, შემდეგ მივუახლოვდებით მას და საწყალს შუაზე ვჭრით. შემდეგ ჯალათს სამჯერ მოვკლავთ, თავის მაგივრად სეიფი ეცვა. გათამაშდება სცენა, რომელიც აჩვენებს სხვა არსებას, რომელიც გამოდის სეიფიდან. ჩვენ შეგვიძლია ან ვესროლოთ მას, ან ვცადოთ მისი მოტყუება ცეცხლში. დასასრულს ვუყურებთ ვიდეოს.

თავი მეთხუთმეტე - ამ სამყაროს დასასრული

ჩვენ გავდივართ კარიდან და ვხედავთ, რა დაემართა სამყაროს. აქ მირას უნდა ვედევნოთ, ვესროლოთ ჩვეულებრივ ოპონენტებს და მოვკლათ ერთი ყაჩაღი (წითელ ლაქებზე ვესროლით).

თოვლიან ადგილას გასეირნებისას ჩვენ ვჩერდებით სვეტის გვერდით და ვიყენებთ კომუნიკატორს ახალი მეხსიერების მოსასმენად. ჩვენ ვუხვევთ მარჯვნივ და ვპოულობთ სხვა ჯართს სხვა სვეტის გვერდით. ჩვენ ვაგრძელებთ სვლას მარჯვნივ და მივაღწევთ მაღალი შენობა, სადაც შეგვიძლია მესამე მეხსიერების ნახვა. ავდივართ შენობისკენ, ვუყურებთ ახალ ნაჭერს და ავდივართ ზემოთ. შემდეგ უყურეთ სცენას.

აქ იწყება ბრძოლა მირასთან, რომელიც გადაიქცევა უზარმაზარ ურჩხულად. მასთან ბრძოლა შედარებით მარტივია. პირველ რიგში, ჩვენ ვესროლეთ მას მუცელში, რომელშიც ხედავთ მანათობელ ადგილს. როდესაც ის აფეთქდება, ჩვენ ვანადგურებთ მონსტრის ერთ-ერთ მკლავს. ბოსი ამ კიდურით აითვისებს მთავარ გმირს, მაგრამ საკმარისია, რამდენჯერმე ესროლოს პისტოლეტით. შემდეგი, ჩვენ ვწყვეტთ მეორე სახელურს და ბოლოს რამდენიმე გასროლას ვუშვებთ მტრის ცარიელი ცეცხლსასროლი იარაღისკენ. ჩვენ შეგვიძლია შეავსოთ საბრძოლო მასალა გაყინული მტრების განადგურებით და ობობების განადგურებით.

თავი მეთექვსმეტე – გასვლა

აქ საქმე მაინც უფრო ადვილია. ჩვენ უნდა ავიდეთ სახლამდე, ავიდეთ ბოლო სართულზე და შევიდეთ ლილის ოთახში. ამავდროულად, თქვენ მოგიწევთ აიღოთ კონტროლი კიდმანზე და გაუმკლავდეთ Mobius-ის რამდენიმე ოპერატორს. შემდეგ ვუყურებთ გრძელ სცენას. გილოცავთ, თქვენ დაასრულეთ თამაში!



 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: