წინააღმდეგობის თამაში არის ტერმინების ნაკრები. თამაშის წესები "წინააღმდეგობა"

ეს ამბავი იმაზეა, თუ როგორ დაიღალა ხალხი დესპოტური ხელისუფლებისგან. დიქტატორის დამხობის დრო დადგა. მეამბოხე ჯგუფმა შეიმუშავა გეგმა, თუ წარმატებით განხორციელდება, რევოლუცია განხორციელდება და მოვა თანასწორობა და თავისუფლება. მაგრამ ყველაფერი ასე მარტივად არ არის, იმპერიას ყველგან "თვალები" აქვს. საიდუმლო აგენტებიტრიალებს ყველგან. ახლა კი უკვე რევოლუციური გუნდის ნაწილია..

ასაკი: 13 წლიდან

თამაშის ხანგრძლივობა: 30-60 წუთი;

მოთამაშეთა რაოდენობა: 5-10;

გამომცემელი: "მაგელანი"; "მოსიგრა";

სავარაუდო ღირებულება: 590 რუბლიდან.

თამაშის პაკეტში შედის:

1) 11 სიმბოლო ბარათი (10 სიმბოლო და 1 ლიდერი);

2) 5 ბრძანების ბარათი ;

4) 10 მისიის ბარათი (5 წარმატების ბარათი და 5 წარუმატებლობის ბარათი)

5) 15 ამბავი ბარათი (გამოიყენება გაფართოებაში);

6) 6 შედეგის მარკერი (3 ლურჯი და 3 წითელი);

7) 1 შავი მარკერი;

8) შედეგების გამოთვლის ცხრილი;

9) თამაშის წესები.

სამაგიდო თამაშის წესები "წინააღმდეგობა"

თქვენ შემთხვევით ხდებით ან მეამბოხე ან ჯაშუში. შესაბამისად, აჯანყებულთა მიზანი მისიის წარმატებით დასრულებაა. ჯაშუშის მიზანია მისი წარუმატებლობა.

თამაშის დასაწყისში მოთამაშეები ირჩევენ ლიდერს და ბრმად არიგებენ პერსონაჟების ბარათები, უყურეთ მათ. ღამე მოდის, ყველა თვალებს ხუჭავს, ჯაშუშები იღვიძებენ. უყურებენ და იცნობენ ერთმანეთს. თვალებს ხუჭავენ. დილა მოდის.

ლიდერი აცხადებს პირველ მისიას. პირველი ჯგუფის დაქირავება მოგზაურობისთვის. მოთამაშეები განიხილავენ, სთავაზობენ თავიანთ კანდიდატურას ან ვინმე სხვას. მას შემდეგ რაც საბოლოოდ გააკეთა არჩევანი, ლიდერი აყენებს მას შერჩეული მოთამაშეების წინაშე გუნდის ბარათები. მერე ყველა ხმას აძლევს ხმის მიცემის ბარათებიამ ჯგუფის მომხრე ან წინააღმდეგ.

თუ "წინააღმდეგ" 3-ჯერ გაიმარჯვებს, მაშინ მისია ავტომატურად ჩაითვლება წარუმატებლად.

თუ "For" გაიმარჯვებს, შერჩეული მოთამაშეები იგზავნება მისიაში.

Მისია.

ცხრილი მოთავსებულია ცხრილის ცენტრში შედეგების გამოსათვლელად.

შერჩეული მოთამაშეები ხმას პირადად იყენებენ ხმის მიცემის ბარათები. ბარათები ირევა და ვლინდება. თუ ყველა ბარათი არის "For", მისია წარმატებული იყო. თუ მინიმუმ ერთი "მარცხი" - მისია ჩაიშალა. შენიშვნა : დამოკიდებულია მოთამაშეთა რაოდენობაზე უახლესი მისიებიიმისათვის, რომ ის ჩავარდეს, თქვენ უნდა მისცეთ ხმა 2-ჯერ მაინც.

ასე რომ, სვლიდან გადასვლამდე. აჯანყებულები იმარჯვებენ, თუ მათ ზედიზედ 3 წარმატებული მისია ექნებათ. იგივე ეხება Spies - 3 მისიის წარუმატებლობა და თქვენ გაიმარჯვებთ.

თამაშში სულ შეიძლება იყოს 5 რაუნდი.

მისიებს შორის მოთამაშეები აქტიურად საუბრობენ, განიხილავენ, ცდილობენ გაიგონ ვინ არის ვინ და მიაღწიონ მიზანს.

თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ სიუჟეტის რუქები გაფართოებულ ვერსიაში. მათი დახმარებით უფრო ადვილი ხდება ჯაშუშის ამოცნობა და თამაში უფრო საინტერესო ხდება.

დასკვნა:

"Წინააღმდეგობა" - კარგი, ძლიერი ფსიქოლოგიური თამაში, რომელიც ყველას ახსენებს ცნობილი თამაში"მაფია", მაგრამ აქ დასკვნები და გადაწყვეტილებები აღარ ეფუძნება ინტუიციას, არამედ ფაქტებს. მისიებიდან გამომდინარე, უკვე შეგვიძლია ვიმსჯელოთ და ზოგჯერ დარწმუნებითაც ვთქვათ, ვინ არის „მეგობარი“ და ვინ არის „მტერი“. ინტრიგა ბოლომდე რჩება, ყველას თანაბარი შანსები აქვს.

თამაში ძირითადად განკუთვნილია მსგავსი თამაშების მოყვარულთათვის, მსხვილი კომპანიებისთვის.

წესები ერთი შეხედვით შეიძლება რთულად მოგეჩვენოთ, შეგიძლიათ 15 წუთი იჯდეთ მათ შესასწავლად, შეგიძლიათ თამაშში მოიწვიოთ გამოცდილი მეტოქე, რომელიც მათ რამდენიმე წუთში აგიხსნით.

პატარა ყუთი და კარგი ფასი. აქ შანსი არაა. უბრალოდ გაანგარიშება. მოხარული ვარ, რომ თქვენ გჭირდებათ "თავთან მუშაობა". თუ მოიგებ, სრულ კმაყოფილებას მიიღებ, წაგების შემთხვევაში კი მაინც აღიარებ, რომ კარგი თამაში იყო და ღირსეულად იბრძოდი. შეკრიბეთ დიდი ჯგუფი და საღამო აღარ იქნება უღიმღამო და მოსაწყენი!

რეიტინგები:

  • თამაშის დაუფლება - 85 ქულა
  • თამაშის მექანიკა - 60 ქულები
  • სიუჟეტი და ატმოსფერო - 85 ქულა
  • თამაშის სიმარტივე - 92 ქულები
  • ხარისხი და დიზაინი - 65 ქულა
  • შედეგად გართობა არის 87 ქულა

The Resistance არის სამოქმედო თამაში, რომელიც შემუშავებულია Barty Games-ის მიერ PC პლატფორმისთვის. თამაშის სტილი, სამწუხაროდ, არ არის განსაზღვრული, მაგრამ შეიძლება აღინიშნოს შემდეგი მახასიათებლები: მოქმედება. თქვენ გექნებათ წვდომა თამაშის ისეთ რეჟიმებზე, როგორიცაა "ერთი მოთამაშე".

მსოფლიო მასშტაბით თამაში Theწინააღმდეგობა ნაწილდება ერთჯერადი შეძენის მოდელზე გამომცემლის Barty Games-ის მიერ. ჩართულია ამ მომენტშითამაშის ეტაპი დაიწყო და მისი გამოშვების თარიღია 12/08/2017. თქვენ არ შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ Resistance უფასოდ, მათ შორის ტორენტის საშუალებით, რადგან თამაში ნაწილდება ერთჯერადი შეძენის მოდელის მიხედვით.

MMO13-ს ჯერ არ აქვს შეფასებული The Resistance. თამაში განაწილებულია Steam-ის მაღაზიაში, რომლის მომხმარებლებს ჯერ არ დაუტოვებიათ მიმოხილვები.

თამაშის ოფიციალურ აღწერაში ნათქვამია:

"თქვენ გაქვთ ერთი შანსი. გადარჩენის ერთი შანსი წინააღმდეგობა. იბრძოლე, ეს არის ის, რასაც მთელი ცხოვრება ასწავლიდნენ, რომ ომი არასოდეს დასრულებულა, მაგრამ ეს შეიძლება იყოს. ეს შეიძლება იყოს ბოლო ქარხანა, რომელიც განადგურებულია, ამან შეიძლება გადაარჩინოს სამყარო. და მხოლოდ შენ შეგიძლია ამის გაკეთება. აიღეთ რიგითი ვონის როლი და იბრძოლეთ კიბორგებისა და რობოტების მრავალ ტალღაში, აღადგინეთ ქარხნის გამანადგურებელი იარაღი გემზე და ააფეთქეთ ქარხანა! ეს არის ბოლო შანსი. გარისკავ?”

წინააღმდეგობის თამაში, ისევე როგორც მაფიის თამაში, არის დაპირისპირება "კარგსა" და "ცუდს" - წინააღმდეგობის წევრებსა და ჯაშუშებს შორის.

თამაშისთვის მზადება

თამაშისთვის მომზადებისას, თითოეული მოთამაშე იღებს ბარათს როლით, რომელიც განსაზღვრავს მოთამაშის მოქმედებების შემდგომ ვექტორს. არსებობს მხოლოდ ორი როლი - ჯაშუში და წინააღმდეგობის წევრი.

1. ჯაშუში არის მზაკვრული ორგანიზაცია „იმპერიის“ ინსაიდერი, რომლის ამოცანები მოიცავს მისიებისთვის შექმნილ ჯგუფში შეღწევას და მისი მოქმედებების საბოტაჟს.

2. წინააღმდეგობის წევრი - თამაშის მთავარი გმირი (თამაშში "მაფია" "მშვიდობიანი" ანალოგი), მისი ამოცანაა ჯაშუშების იდენტიფიცირება და მისიებში მონაწილეობის აღკვეთა, მათი შესრულების უზრუნველყოფა.

ჯაშუშებისა და მეამბოხეების ოპტიმალური თანაფარდობა:

გოლის გატანა

თამაშში არ არის გათვალისწინებული ქულების დაგროვება; მისიები ითვლება მხოლოდ: მათი წარმატება ან წარუმატებლობა. მისია ჩაითვლება წარუმატებლად, თუ მინიმუმ ერთი წარუმატებლობის ბარათი მიიღება მისი შესრულების დროს (დაწვრილებით ამის შესახებ ქვემოთ).

თამაშის პროგრესი

მოთამაშის როლების განსაზღვრის შემდეგ, ჯაშუშებმა უნდა გაიცნონ ერთმანეთი. წამყვანი, ასევე ცნობილი როგორც ლიდერი, წარმოთქვამს შემდეგ ტექსტს და მოთამაშეები მიჰყვებიან მის მითითებებს.

ყველა თვალებს ხუჭავს.

ჯაშუშები თვალებს ახელენ, ირგვლივ ყველა მოთამაშეს ათვალიერებენ და ერთმანეთს ეცნობიან.

ჯაშუშები თვალებს ხუჭავენ. ახლა ყველას თვალი უნდა დახუჭოს.

ყველა ახელს თვალებს.

ახლა, როდესაც ჯაშუშები ერთმანეთს იცნობენ, დროა დავიწყოთ თამაშის ძირითადი ნაწილი. თავად თამაში შედგება 5 რაუნდისგან, რომელთაგან თითოეული შედგება ორი ეტაპისგან - გუნდის ფორმირების ეტაპი და მისიის შესრულების ეტაპი.

გუნდის ფორმირების ეტაპი

ამ ეტაპზე, ერთობლივი ძალისხმევით, მოთამაშეებმა უნდა გადაწყვიტონ, რომელი მათგანი წავა მნიშვნელოვან მისიაზე, რომელშიც ჯაშუშებისთვის ადგილი არ არის. გუნდის მოთამაშეები შეირჩევიან დისკუსიებისა და ხმის მიცემის გზით. ეს პროცესი მსგავსია თამაშში „მაფიაში“, იმ განსხვავებით, რომ რამდენიმე ადამიანი ირჩევა და თამაშს არავინ ტოვებს. კენჭისყრა მთლიან შემადგენლობაზეა

რაუნდიდან ტურამდე მისიის მონაწილეთა რაოდენობა შემდეგნაირად იცვლება:

გუნდში მოთამაშეთა რაოდენობის სხვაობა რაუნდიდან ტურამდე აიხსნება იმით, რომ ჩნდება მეტი ინფორმაცია მოთამაშეების შესახებ, ჩნდება ეჭვები წინა წარმატებებზე და წარუმატებლობებზე დაყრდნობით. ეს ასევე გავლენას ახდენს თამაშის სირთულეზე და მატებს დინამიკას.

მისიის ეტაპი

ეს ეტაპი გარკვეულწილად უფრო მარტივია, ვიდრე წინა. მისიაში მონაწილე გუნდის წევრები იღებენ მისიის ორ ბარათს ("წარმატება" და "მარცხი"). შემდეგ თითოეული მათგანი ხმამაღლა თქმის გარეშე იღებს გადაწყვეტილებას წარმატებული იყო თუ არა წვეულება. წინააღმდეგობის წევრისთვის ბარათი აშკარად "წარმატებაა", მაგრამ ჯაშუშისთვის, ეს დამოკიდებულია საკუთარი სტრატეგიაშეუძლია აირჩიოს. ამის შემდეგ, გუნდში თითოეული მოთამაშე მაგიდაზე ათავსებს მისიის ბარათს, რომელიც შეესაბამება მათ გადაწყვეტილებას. წამყვანი აგროვებს მათ, ურევს და დებს მაგიდაზე.

თუ მისიის ყველა ბარათი "წარმატებულია", მაშინ რაზმმა მიაღწია წარმატებას; მინიმუმ ერთი "მარცხი" - მისია ითვლება ჯაშუშების გამარჯვებად.

გამარჯვების პირობები

ჯაშუშები იგებენ, თუ 3 მისია ვერ მოხერხდა. ასევე, ჯაშუშებს შეუძლიათ გაიმარჯვონ თამაშის ნებისმიერ ეტაპზე, თუ ისინი ვერ შექმნიან გუნდს მისიის შესასრულებლად (მისიის შესრულებისთვის 5 ხმის ჩავარდნა).

წინააღმდეგობა იმარჯვებს, თუ 3 მისია წარმატებული იქნება.

„ომი მშვიდობაა! თავისუფლება მონობაა! უმეცრება ძალაა!”

თამაში "წინააღმდეგობა" ერთ-ერთი ყველაზე დახვეწილი, გაწონასწორებული და ლამაზია ფსიქოლოგიური თამაშები, გამოვიდა ბოლო 20 წლის განმავლობაში. თქვენ გახდებით წინააღმდეგობის მებრძოლი - ორგანიზაცია, რომლის მიზანია მჩაგვრელი ხელისუფლების დამხობა.

"Დიდი ძმა გიყურებს"

როგორც ნებისმიერი რევოლუციური ორგანიზაცია, ჯაშუშებიც შედიან წინააღმდეგობაში. ეს შეიძლება იყოს ნებისმიერი: ახალბედა, რომელიც ახლახან შევიდა საკანში, ან გამოცდილი ვეტერანი, ვისთან ერთადაც დაიწყეთ, ან თუნდაც ლიდერი, რომელიც ბრძოლას უძღვება. ჯაშუშების იდენტიფიცირება არის თამაშის სახელი.

"მზად ხარ მოტყუებისთვის, გაყალბებისთვის, შანტაჟისთვის?"

თამაშის არსი არის გუნდის განსაზღვრა მისიის შესასრულებლად და შემდეგ მისი წარმატების შემოწმება. პირველ რიგში, ლიდერი ირჩევს ადამიანებს, რომლებსაც გაგზავნის მისიაში: მაგალითად, წინააღმდეგობის უჯრედის ხუთი წევრიდან სამს. საკანი კენჭს უყრის შემადგენლობას (მათ შეუძლიათ მიიღონ ან უარყონ) და გუნდის დამტკიცების შემთხვევაში სპეციალისტები იგზავნება მისიაში.

„რეპრესიის მიზანი რეპრესიაა. წამების მიზანი წამებაა. ძალაუფლების მიზანი ძალაუფლებაა“.

მისიაში მიმავალ ადამიანებს შორის შესაძლოა იყვნენ ჯაშუშები. თითოეული მოთამაშე იყენებს კარტს პირისპირ: წინააღმდეგობის სიმბოლო არის წარმატებული წვლილი, ჯაშუშის სიმბოლო არის დივერსია. მისიის ყველა ბარათს შორის ერთი ჯაშუშური სიმბოლო საკმარისია, რომ ჩაითვალოს წარუმატებლად. ერთი მხარის გამარჯვება ნიშნავს სამ წარმატებულ მისიას წინააღმდეგობისთვის ან სამ წარუმატებელ მისიას ჯაშუშებისთვის.

ჩვენ შევხვდებით იქ, სადაც სიბნელე არ არის

ერთი შეხედვით, გეიმპლეი საკმაოდ ჰგავს "მაფიას" გართულებებით, მაგრამ პრაქტიკაში არის მთელი რიგი ძალიან მნიშვნელოვანი განსხვავებები:

  • ჯერ ერთი, მოთამაშეთა რაოდენობა არ იკლებს თამაშის ბოლომდე, ანუ ყველა ყოველთვის თამაშობს.
  • მეორეც, ხშირად შეუძლებელია ჯაშუშის ცალსახად იდენტიფიცირება: მას შეუძლია წარმატებით დაასრულოს მისია, რითაც აბნევს ყველას, ვინც მასში ეჭვობს.
  • მესამე და რაც მთავარია, წინააღმდეგობას აქვს უამრავი ინფორმაცია ჯაშუშების საპოვნელად. რატომ დანიშნა ლიდერმა მისიისთვის ზუსტად ასეთი გუნდი და არ აიყვანა ორი, ვინც წარმატებით დაასრულა პირველი? რატომ თავად არ წახვედით მისიაზე, თუ ის იყო პასუხისმგებელი? ვინ და როგორ მისცა ხმა ამ შემადგენლობას? ვინ შემოგვთავაზა ბოლო მისიის შემადგენლობის შეცვლა?
  • მეოთხე, თამაში კარგად მუშაობს თუნდაც 5-7 კაციანი შემადგენლობით.

"ჭკვიანი არის ის, ვინც არღვევს წესებს და მაინც ცოცხალი რჩება."

"Resistance"-ის შიდა ლოკალიზაცია დაუყოვნებლივ გამოდის ყუთში "Behind the Scenes Wars" დანამატით. ეს არის სიუჟეტის ბარათები, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ მიიღოთ ინფორმაცია თამაშის ფარგლებში: მოსმენილი საუბარი საშუალებას გაძლევთ ნახოთ, თუ როგორ ითამაშა ერთ-ერთმა მოთამაშემ მისიის კარტი, პასუხისმგებლობის გადაცემა საშუალებას გაძლევთ გადაჭრათ ბრძანების ბარათი ლიდერისგან, შეგიძლიათ მოხსნათ ლიდერი , ყოველ ჯერზე ისაუბრეთ კენჭისყრამდე, აჩვენეთ თქვენი ბარათი ვინმეს, გააკეთეთ შემოწმება და შეასრულეთ მრავალი სხვა მოქმედება. თითოეული მათგანი გვაწვდის ინფორმაციას განზრახვების, ფარული მოტივების, შედეგების შესახებ - ეს ყველაფერი საშუალებას აძლევს დახვეწილ მოთამაშეს სრულად გამოიყენოს თავისი ინტელექტი და მიაღწიოს გამარჯვებას.

"თუ უმცირესობაში ხარ და თუნდაც მხოლობითში, ეს არ ნიშნავს რომ გიჟი ხარ"

მაფიაში ის, ვინც ყველაზე ხმამაღლა ყვირის ან უფრო დამაჯერებლად ლაპარაკობს, ხშირად იმარჯვებს. რეზისტენტობაში აქცენტი ლოგიკაზეა გადატანილი: ბოლოს და ბოლოს, ნაკლები ემოციური ფაქტორებია და ბევრად უფრო ლოგიკური. თამაშში ყოველი ნაბიჯი აქვს მნიშვნელოვანი, და ამას ძალიან აფასებენ ისინი, ვისაც უყვარს რთული ფსიქოლოგიური თამაში.

”თქვენი ყველაზე ცუდი მტერი,” ფიქრობდა ის, ”თქვენი ნერვული სისტემაა. ნებისმიერ მომენტში შინაგანმა დაძაბულობამ შეიძლება გავლენა მოახდინოს თქვენს გარეგნობაზე“.

„ფილოსოფიაში, რელიგიაში, ეთიკაში, პოლიტიკაში, ორი და ორი შეიძლება უდრის ხუთს, მაგრამ თუ იარაღს ან თვითმფრინავს ქმნით, ორი და ორი უნდა იყოს ოთხის ტოლი“.

ახალი წინააღმდეგობის გამოცემა (2018)

ახალი გამოცემა მნიშვნელოვნად შეიცვალა კომპონენტის ბაზის თვალსაზრისით. ყუთი უფრო დიდი გახდა და შიგნით შემადგენლობა ოდნავ შეიცვალა. თამაშის მექანიკა არ შეცვლილა. ცოტა უფრო დეტალურად:

  • ყუთი უფრო დიდია
  • წესები გაფართოვდა მაგალითებითა და ილუსტრაციებით; დამატებით გამოყოფილია ცალკე გვერდი თითოეული ეფექტის მოქმედების აღწერით.
  • ახალი გამოცემა 3 სათამაშო მოედნებიერთის ნაცვლად, როგორც ძველში. მინდვრებში არის გარკვეული ინფორმაცია წესებისა და შეხსენებების შესახებ - ეს ეხმარება დამწყებებს თამაშში უფრო სწრაფად ნავიგაციაში.
  • ბარათების უმეტესობა შეიცვალა მუყაოს ჟეტონებით. მაგალითად, ხმის მიცემის ბარათების ნაცვლად, ახლა არის პატარა მართკუთხა ჟეტონები, რომლებიც დააწკაპუნებენ მაგიდაზე გადაბრუნებისას. წარუმატებლობისა და წარმატების ნიშნები მიიღეს ახალი ხელოვნება. მისიის მონაწილეთა ბარათების ნაცვლად, გაუგებარი კოშკით და ხედვით, ახლა არის ნიშნები განსხვავებული ტიპები ხელის იარაღი. ლიდერის ბარათი ახლა არის კვადრატული ლიდერის ნიშანი.
  • დამატებულია მცირე ნიშნები მიმდინარე მისიისა და მიმდინარე ხმის მიცემისთვის.
  • ყველა კომპონენტს შორის დაემატა სუვენირების მაგნიტი წინააღმდეგობის სიმბოლოთი. მისი დახმარებით თქვენს მაცივარს შეუძლია წინააღმდეგობა გაუწიოს.
  • ბარათის უკანა მხარე ხელმოწერილია.
  • შესაძლებლობის აღწერა დაემატა სიუჟეტის ბარათებს.
  • წესების ტექსტი განახლდა და დაზუსტდა რუსული და უცხოური გამოცდილების, ხშირად დასმული კითხვების, შეცდომების და ა.შ.

ყუთში ნახავთ შემდეგ კომპლექტს:

  • 10 პერსონაჟის კარტი, ისინი ურიგდებათ თამაშის დასაწყისში და განსაზღვრავენ მოთამაშის როლს.
  • ლიდერის ნიშანი, რომელიც აღნიშნავს ვინ არის ამჟამად ლიდერი.
  • 5 გუნდის ნიშანი, ისინი უნდა დაურიგდეს მოთამაშეებს, რომლებიც მონაწილეობენ მისიაში.
  • ხმის მიცემის 20 ნიშანი - 10 „მომხრე“ და „წინააღმდეგი“ მისიის შემადგენლობისთვის ხმის მიცემის ნიშნად.
  • მისიის 10 ბარათი - 5 წარმატების ბარათი და 5 წარუმატებლობის ბარათი. სწორედ ისინი განსაზღვრავენ წარმატებით დასრულდება თუ არა მისია.
  • 15 სიუჟეტიანი ბარათი, ისინი დაგჭირდებათ გაფართოებაში.
  • 5 ორმხრივი შედეგის ნიშანი, რომელიც აღნიშნავს დასრულებულ და წარუმატებელ მისიებს.
  • 3 ველი შედეგების გამოსათვლელად, რომლებზეც განვითარდება ძირითადი მოვლენები.
  • ხმის მიცემის ნიშანი, რომელიც აღნიშნავს ხმების რაოდენობას.
  • მიმდინარე მისიის ნიშანი. იგი აღნიშნავს მიმდინარე მისიის რაოდენობას.
  • საკოლექციო მაგნიტი საჩუქრად თქვენთვის.

და დაიმახსოვრე ყველაზე მნიშვნელოვანი: "Hasta la victoria siempre!"

შეცდომა:

„წინააღმდეგობის“ (2013 წლის გამოცემა) პირველ ეგზემპლარებში არ იყო მითითებული ლიდერის შეცვლის პროცედურა. თუ მისიის შემადგენლობა გადახრილია, ლიდერი იცვლება შემდეგ მოთამაშეზე საათის ისრის მიმართულებით.

ზაფრანა

"მშვენიერი თამაშია, მაფიაზე უკეთესი, რადგან თვალების დახუჭვა არ გჭირდებათ. Ძალიან მომეწონა! »

მაფიის საუკეთესო ანალოგი. არა სულელი წამყვანები, უბრალო საინტერესო მექანიკა. გაფართოების გარეშეც თამაში ტკბილია. ის სწრაფად უკრავს და გაიძულებს მისი ხელახლა თამაშის სურვილს.

ივან მასლიხინი, მოსკოვის კოორდინატორი

ჩემი საყვარელი თამაში! Mafia-ის გაუმჯობესებული ვერსია. მაფიიდან ამოღებულია ბრმა ადამიანის ბუფისა და შრიალის მუდმივი მოთხოვნილება. წინააღმდეგობა ნაკლებად მგრძნობიარეა მოთამაშეთა რაოდენობის მიმართ. ჩემთვის ეს თამაში ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი მოლაპარაკების ტრენინგია. გამუდმებით, ყველა ადამიანთან ერთად, სადღაც ერთად მივდივარ, ვთამაშობ და ვხედავ, როგორ იქცევიან.

დიმიტრი კიბკალო, დეველოპერი, Mosigra-ს დამფუძნებელი

მაფიისგან განსხვავებით, აქ ჩვენ ყველა ადამიანი არ ვართ თავისთვის, არამედ გუნდებში. ეს ასევე ფსიქოლოგიური თამაშია, თქვენ უნდა გამოიცნოთ ვინ არის მტრის გუნდიდან. ოფისში ვითამაშეთ, ძალიან მაგარი იყო.

სერგეი პიჟიკოვი, ონლაინ მაღაზიის ხელმძღვანელი

მომწონს იმის გარკვევა, ვინ ვინ არის. მიყვარს ადამიანების და მათი ნათქვამის ყურება. მაგრამ კონკრეტულად წინააღმდეგობა ჩემთვის რთულია. ყველა ამბობს, რომ ეს მთელ სახეზე მაწერია და მაშინვე მომკლავენ. ახალი Resistance-ის თამაში ნამდვილად მარტივია, ჩვენ კარგად გავაუმჯობესეთ ინტერფეისი. ჩვენ შევცვალეთ ჟეტონები და უფრო სასიამოვნო გახდა თამაში. მაგრამ თუ მოგწონთ ღია კულისებში თამაშები, მაშინ აიღეთ Overboard.

მაქსიმ პოლოვცევი, დეველოპერი

საუკეთესო თამაში ფსიქოლოგიური თამაშების სეგმენტში, როგორიცაა Mafia. ძალიან ლოგიკური და კარგია, რადგან ამტკიცებ, რომ მართალი ხარ არა ემოციებით, არამედ მოქმედებებით. ის ასევე ძალიან მათემატიკურია, ეს მომწონს. მაგრამ შესვლის ბარიერი მაღალია - უფრო მაღალია, ვიდრე მაფიის. თუ კომპანიაში არ არის ადამიანი, რომელმაც იცის როგორ ითამაშოს, მაშინ სწრაფად ვერ ისწავლით. ეს იყო გასაოცარი ბიჭის მიერ, ის ყოველთვის წარმატებას მიაღწევს მაგარი თამაშები. და ხელოვნება აქ მაგარი და ჯიუტია. ვისაც უყვარს დისტოპია, მოეწონება. წონასწორობას ჰგავს.

სერგეი აბდულმანოვი, მარკეტინგის ხელმძღვანელი

პირველად გამოქვეყნდა ქ 2009 წ.

მექანიკა:

Ჯილდო:

  • 2010 Golden Geek - "საუკეთესო წვეულების სამაგიდო თამაში" (ნომინანტი)
  • 2010 Golden Geek - "საუკეთესო დასაბეჭდი სამაგიდო თამაში" (ნომინანტი)
  • 2011 Japan Boardgame - People's Choice Award (ნომინანტი)

გამომცემლები:

  • ბელგია და ნიდერლანდები - 999 თამაშები
  • ცენტრალური ევროპა – Edge Entertainment
  • გერმანია - Heidelberger Spieleverlag
  • იაპონია - ჰობი იაპონია
  • ესპანეთი - HomoLudicus
  • საფრანგეთი - IELLO
  • აშშ - ინდი დაფები და ბარათები
  • ჩეხეთი - MINDOK
  • პოლონეთი – პორტალის გამომცემლობა
  • იტალია - Raven Distribution
  • ჩინეთი – WargamesClubPublishing

ფსიქოლოგის დასკვნა

კვლევის თარიღი: 2014 წლის ოქტომბერი - 2015 წლის მარტი

Კვლევის მეთოდები:

  • ტესტი დამოუკიდებელი აზროვნების დიაგნოსტიკისთვის
  • ამთაუერის დაზვერვის სტრუქტურის ტესტი
  • ტულუზ-პიერონის ტესტი ყურადღებისა და ინფორმაციის დამუშავების სიჩქარის დიაგნოსტიკისთვის
  • გილფორდის წარმოსახვის ამოცანები
  • გილფორდის ამოცანები შეაფასოს განსხვავებული აზროვნება
  • ტესტი ინტელექტუალური ლაბილურობის შესასწავლად

კვლევაში მონაწილეობა მიიღეს შემდეგმა ადამიანებმა: 7-11 კლასების მოსწავლეები (124 კაცი), 13-დან 19 წლამდე
კვლევის მიზანი:ზემოქმედების შესწავლა სამაგიდო თამაშებიდა არა მოზარდების ფსიქიკურ-შემეცნებითი პროცესები

დასკვნა:

ექსპერიმენტული კვლევის საიტის ფარგლებში მოეწყო სკოლის შემდგომი კლუბი საშუალო და საშუალო სკოლის მოსწავლეებისთვის. წრეზე მოსწავლეები მიიწვიეს სხვადასხვა სამაგიდო თამაშებზე და წრის 6 თვის შემდეგ შეისწავლეს სამაგიდო თამაშების გავლენა სხვადასხვა გონებრივ და შემეცნებით შესაძლებლობებზე.

დაწყებამდე გეიმპლეი, პირველ გაკვეთილებზე დიაგნოსტიკა ჩატარდა ვიზუალური ინტელექტის, დამოუკიდებელი აზროვნების, განსხვავებული აზროვნების, შემოქმედებითი წარმოსახვის, ინტელექტუალური ლაბილურობის, ინფორმაციის დამუშავების სიჩქარისა და ყურადღების შესასწავლად.

  • ჯაკალი
  • საზიზღარი
  • აბრაკადაბრა
  • შედარებითი კინო
  • Თქვენ დადებს.

ინტელექტუალური შესაძლებლობების სხვადასხვა ინდიკატორის დინამიკის გაანალიზებით, ჩვენ აღვნიშნავთ შემდეგ მახასიათებლებს.

ვიზუალური სტრუქტურული ინტელექტი

ექსპერიმენტამდე მოსწავლეთა უმრავლესობას (31,2%) გამოხატვის საშუალო დონე ჰქონდა. ეს დონე ხასიათდება იმით, რომ მოსწავლეს შეუძლია გაიგოს სქემატური ნახაზის მნიშვნელობა, რომელიც ხსნის დავალების მდგომარეობას ან ტექსტური მასალის პრეზენტაციას, მაგრამ უჭირს ვერბალური ინფორმაციის ვიზუალურ-გრაფიკულ ინფორმაციად თარგმნა. ექსპერიმენტის შემდეგ ეს მაჩვენებელი შეიცვალა. მოსწავლეთა უმრავლესობას, 28,3%-ს აქვს გამოხატვის კარგი დონე. ეს დონე ხასიათდება იმით, რომ ბავშვს შეუძლია დამოუკიდებლად გამოიყენოს გრაფიკული მასალა სირთულის გარეშე და მიმართოს ნახატების გამოყენებას ინფორმაციის უფრო სრულყოფილი ათვისებისა და გაგებისთვის. ამ მაჩვენებლის ცვლილებას თამაშმა შეუწყო ხელი შედარებითი კინო.

სტრუქტურულ-დინამიკური ვიზუალური აზროვნება

ექსპერიმენტამდე მოსწავლეთა უმრავლესობას ჰქონდა გამოხატვის კარგი ან სუსტი დონე (48.8% და 43.8%, შესაბამისად). სუსტი დონე ხასიათდება იმით, რომ ბავშვმა არ იცის ცხრილების „წაკითხვა“ და არ ესმის ცხრილის სახით წარმოდგენილი ინფორმაციის მნიშვნელობა. თუ ცხრილი შეიცავს ტექსტს, მაშინ ბავშვი შემოიფარგლება მისი ახსნილი ფრაზების კითხვით. მთლიანობაში აზროვნება შეიძლება დარჩეს სტატიკური, აღწერითი. ექსპერიმენტის შემდეგ ამ მაჩვენებლის განაწილება მნიშვნელოვნად შეიცვალა: მოსწავლეთა 30%-ზე ნაკლებს აქვს გამოხატვის სუსტი დონე, ხოლო სტუდენტების უმრავლესობას აქვს კარგი დონე - 55,6%. ამ მაჩვენებლის ცვლილებას თამაშმა შეუწყო ხელი შედარებითი კინო.

კომბინაციური ვიზუალური აზროვნება

ექსპერიმენტამდე მოსწავლეთა 15,1%-ს ჰქონდა გამოხატვის სუსტი დონე, ექსპერიმენტის შემდეგ კი ეს მაჩვენებელი თითქმის 2-ჯერ შემცირდა და მოსწავლეთა 8,1%-ს შეადგენდა. აღსანიშნავია ისიც, რომ ამ კრიტერიუმის მიხედვით გამოხატვის კარგი დონის მაჩვენებელი მოსწავლეთა 47,5%-დან 52,4%-მდე გაიზარდა.

აბსტრაქტული აზროვნება

პირველადი დიაგნოზის შედეგების მიხედვით, სტუდენტების უმრავლესობას - 54,1%-ს აქვს აბსტრაქტული აზროვნების გამოხატვის სუსტი დონე, კვლევის შემდეგ შედეგი საგრძნობლად გაუმჯობესდა. სიმძიმის სუსტი დონე აღინიშნება მოსწავლეთა 35%-ში, ხოლო სტუდენტების უმრავლესობას - 58,9%-ს აქვს საშუალო სიმძიმის დონე. გამოხატვის სუსტი დონე მიუთითებს იმაზე, რომ ბავშვი მოქმედებს მხოლოდ სპეციფიკური (ხარისხობრივი იდეებით) გამოსახულებებით, საგნებით ან მათი თვისებებით და ჯერ კიდევ არ შეუძლია იზოლირება და ფუნქციონირება მათი ურთიერთობებით. თამაშებმა ხელი შეუწყო სტუდენტების გამოხატვის საერთო დონის ზრდას სუსტიდან საშუალოზე გამოხატვის დონემდე შედარებითი კინოდა ფსონი.

ფიგურული სინთეზი

პირველადი დიაგნოზის შედეგების მიხედვით, სტუდენტების უმრავლესობას - 52,4%-ს აქვს ფიგურული სინთეზის გამოხატვის სუსტი დონე და კვლევის შემდეგ შედეგი საგრძნობლად გაუმჯობესდა. სიმძიმის სუსტი დონე აღინიშნება მოსწავლეთა 40,4%-ში, ხოლო სტუდენტების უმრავლესობას - 55,6%-ს აქვს საშუალო სიმძიმის დონე. წარმოსახვითი სინთეზი არის ჰოლისტიკური იდეების ჩამოყალიბების უნარი, რომელიც ეფუძნება თანმიმდევრულად შემოსულ, არასისტემატიზებულ, გაფანტულ ან ფრაგმენტულ ინფორმაციას. მთლიანობა წარმოიქმნება ფიგურალური სინთეზის საფუძველზე, ვიდრე ლოგიკური სტრუქტურირება. სწორედ ზოგადი იდეა ყალიბდება, რომელიც ფიგურალურად აერთიანებს ყველა საჭირო ინფორმაციას და ამიტომ მოითხოვს მისი გააზრების შემდგომ ლოგიკურ ანალიზს. ფიგურული სინთეზი ერთ-ერთი მთავარი ოპერაციაა სისტემური აზროვნება, რაც აუცილებელია ემპირიულ კვლევაში (მრავალფეროვანი და განსხვავებული ინფორმაციის გასაგებად), ახალ სფეროებში მუშაობისას და მეცნიერებათა კვეთაზე. ის ასევე არის პრაქტიკული ინტელექტის ერთ-ერთი მთავარი კომპონენტი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ სწრაფად გაიგოთ სიტუაცია მთლიანად და აირჩიოთ ოპტიმალური მიმართულება შემდგომი მოქმედებისთვის. თამაშებმა ხელი შეუწყო სტუდენტების გამოხატვის საერთო დონის ზრდას სუსტიდან საშუალოზე გამოხატვის დონემდე ფსონიდა . ასევე, ზემოაღნიშნული თამაშების გარდა, ამ უნარის განვითარებას შეიძლება ხელი შეუწყოს თამაშით ევოლუცია .

სივრცითი აზროვნება

შემოსული დიაგნოსტიკის შედეგების მიხედვით, მოსწავლეთა უმრავლესობას - 52,3%-ს აქვს სივრცითი აზროვნების საშუალო დონე, 27,7%-ს - კარგი დონე, ხოლო 4,9%-ს - მაღალი დონეექსპრესიულობა. ექსპერიმენტის შემდეგ განაწილება ასეთი იყო: საშუალო დონე - 46,8%, კარგი დონე - 40,3%, მაღალი დონე - 9,7%. სივრცითი აზროვნება არის ობიექტების სივრცითი სტრუქტურის იზოლირების და მოქმედების უნარი არა ობიექტების გამოსახულებით და მათი „გარე“ თვისებებით, არამედ შიდა სტრუქტურული ელემენტებით. თამაშმა ხელი შეუწყო სივრცითი აზროვნების გამოხატვის დონის ზოგადი მაჩვენებლების ზრდას. ჯაკალი. ასევე, ამ ინდიკატორის განვითარებას შეიძლება ხელი შეუწყოს ისეთი თამაშები, როგორიცაა Unicube, Bricks, Cubes ყველასთვის, შემოთავაზებული B.N. ნიკიტინი, ასევე უფრო რთული სამშენებლო თამაშები და კომპიუტერული თამაშებიროგორც ტეტრისი.

აზროვნების დამოუკიდებლობა

ამ კრიტერიუმის ინდიკატორები მნიშვნელოვნად არ შეცვლილა ექსპერიმენტის დროს, გამოხატვის დონის განაწილება ექსპერიმენტამდე: სტუდენტების უმრავლესობას 47.6%-ს ჰქონდა სუსტი დონე, 29.9%-ს ჰქონდა საშუალო დონე, 23.5%-ს ჰქონდა გამოხატვის კარგი დონე. . განაწილება გამოხატვის დონის მიხედვით საბოლოო დიაგნოზის შედეგების მიხედვით: მოსწავლეთა უმრავლესობას - 48,4%-ს აქვს გამოხატვის სუსტი დონე, 31,2%-ს აქვს გამოხატვის საშუალო დონე, 20,4%-ს აქვს გამოხატვის კარგი დონე.

დამოუკიდებელი აზროვნების სუსტი დონე ხასიათდება იმით, რომ ბავშვს შეუძლია იმოქმედოს მხოლოდ მაშინ, როდესაც სამუშაოს დაწყებამდე იღებს დეტალური ინსტრუქციებიზუსტად როგორ მოვიქცეთ. თუ სტუდენტს უთხრეს რა უნდა გააკეთოს, მაგრამ არ აუხსნეს როგორ გააკეთოს ეს, მაშინ ის ვერ შეძლებს სამუშაოს დასრულებას. მოსწავლეს შეიძლება არ ჰქონდეს რაიმე სირთულე. თუ დავალება სიტყვასიტყვით იმეორებს ზოგიერთი აქტივობის ალგორითმს, რომელიც მან ახლახან დაასრულა. თუ რაიმე ცვლილება შეიტანება მუშაობის წესში, ბავშვი შეიძლება ვეღარ გაუმკლავდეს. თუ ბავშვი რაიმე სირთულეს წააწყდება, ის ჩვეულებრივ არ ცდილობს საკუთარი თავის გარკვევას, არამედ დახმარებას სთხოვს თანატოლებს ან მასწავლებელს.

განსხვავებული აზროვნება

ექსპერიმენტის შედეგების მიხედვით, არ არსებობს ცვლილებების ძლიერი დინამიკა პასუხების პროცენტულ განაწილებაში სიმძიმის დონეების მიხედვით. შემოსული დიაგნოსტიკის შედეგების მიხედვით, პასუხების განაწილება სიმძიმის დონის მიხედვით ასეთია: სუსტი დონე - 50%, საშუალო დონე - 37,9%, კარგი დონე - 7,3%, მაღალი დონე - სტუდენტების 4,8%. საბოლოო დიაგნოზის შედეგების მიხედვით, სიმძიმის დონის მიხედვით განაწილება ასეთია: სუსტი დონე - 57,2%, საშუალო დონე - 24,2%, კარგი დონე - 9,7%, მაღალი დონე - სტუდენტების 8,9%. განსხვავებული (კრეატიული) აზროვნება ხასიათდება გონებრივი ძიების სიგანით, შორეული ანალოგიებისა და ასოციაციების გამოყენების, არასტანდარტული, ორიგინალური გადაწყვეტილებების პოვნის, ჩვეული შაბლონებისა და ჩამოყალიბებული მოსაზრებების დაძლევის უნარით. ხშირად ეს თვისებები განისაზღვრება, როგორც აზროვნების მოქნილობა, სხვადასხვა მიდგომებისა და სტრატეგიების გამოყენების უნარი პრობლემების გადაჭრისას, სურვილი და უნარი განიხილოს ხელმისაწვდომი ინფორმაცია სხვადასხვა თვალსაზრისით.

გამოხატვის სუსტი დონე მიუთითებს იმაზე, რომ აზროვნება არის კონვერგენტული, წრფივი (განსხვავებულის საპირისპირო). ბავშვი ვერ არღვევს ჩვეულ აზროვნებას და ახლებურად შეხედავს სიტუაციას. "ის დარწმუნებულია", რომ ყველა პრობლემას აქვს მხოლოდ ერთი სწორი გამოსავალი. ყოველთვის მიზნად ისახავს მის პოვნას სწორი შედეგი, არ იცის როგორ სცადო და განსხვავდება სხვადასხვა ვარიანტებიგადაწყვეტილებები, აქტივობის ალგორითმები. თამაში ხელს უწყობს განსხვავებული აზროვნების განვითარებას აბრაკადაბრა, საზიზღარი, წარმოსახვა.

ინფორმაციის დამუშავების სიჩქარე

აღსანიშნავია მნიშვნელოვანი დადებითი ცვლილებებიამ ხარისხისთვის, რომლებიც გამოვლინდა ექსპერიმენტის დროს. შემოსული დიაგნოსტიკის შედეგების მიხედვით, სტუდენტების 41,1%-ს ჰქონდა სიმძიმის სუსტი დონე. ექსპერიმენტის შემდეგ გამოხატვის სუსტი დონე დარჩა სტუდენტების 35,5%-ში, ხოლო სტუდენტების უმრავლესობას - 42,7%-ს ჰქონდა გამოხატვის კარგი დონე. თამაშებმა ხელი შეუწყო ინფორმაციის დამუშავების სიჩქარის უნარების განვითარებას ფსონიდა .

ყურადღება

შემოსული დიაგნოსტიკის შედეგების მიხედვით, სტუდენტების უმრავლესობას - 37,1% ჰქონდა ყურადღების საშუალო დონე, 25% - კარგი დონე, 4,1% - მაღალი დონე, ასევე სტუდენტების მესამედს ჰქონდა ყურადღების უკიდურესად სუსტი დონე. (25,7 % - სუსტი დონე და 8,1 % - პათოლოგიური დონე). ექსპერიმენტის შემდეგ ყურადღების დონე საგრძნობლად გაიზარდა, სუსტი დონე აღინიშნა მოსწავლეთა მხოლოდ 9.7%-ში (პათოლოგიის დონე არ იყო გამოვლენილი), საშუალო დონე - 33.1%, კარგი დონე - 33.8%, მაღალი დონე სტუდენტების 23,4%. თამაშებმა ხელი შეუწყო გონების განვითარებას ფსონი, ჯაკალი.

დასკვნა:

Game House-ის ექსპერიმენტული კვლევის 6 თვის განმავლობაში მასში მონაწილეობა მიიღო 13-19 წლის 120-ზე მეტმა მოზარდმა მოსწავლემ. აღსანიშნავია გენერალი დადებითი გავლენაექსპერიმენტული საიტი, როგორც სტუდენტების სოციალურ-ფსიქოლოგიურ კეთილდღეობაზე: თანატოლებთან ურთიერთობა არაფორმალურ გარემოში, სტუდენტების დასაქმება კლასგარეშე საათებში, ახალი ნაცნობების პოვნა თანატოლებს შორის, ფსიქოლოგიური სტრესის მოხსნა, ემოციური შვება, ნეგატიური დაძაბულობის განთავისუფლება სოციალურად. მისაღები ფორმა და მაგიდის თამაშების დადებითი გავლენა სხვადასხვა გონებრივ-შემეცნებით პროცესებზე, რასაც ზემოთ აღწერილი შედეგები მოწმობს.

ინტერვიუ დონ ესკრიჯთან, თამაშის "წინააღმდეგობის" შემქმნელთან

- როგორ შექმენით ეს თამაში?

ეს მოხდა დაახლოებით 4 წლის წინ. მე ვიჯექი აუდიტორიაში, ჩანახატებში ჩანახატების წიგნში. ვფიქრობდი სოციალური და საკომუნიკაციო თამაშების მიმართულებით, კონკრეტულად როგორ გამეუმჯობესებინა კლასიკური თამაშიᲛაქცია ( ასე ეძახიან მაფიას და დონმა ჯერ არ იცის, რომ თავდაპირველად რუსული თამაში იყო - დაახლ. მთარგმნელი).

უცებ გაჩნდა იდეა: წინააღმდეგობის ჯგუფი, რომელიც იბრძოდა დიქტატურის წინააღმდეგ. ამ იდეიდან თამაში განხორციელდა. ჩემს ოჯახთან და მეგობრებთან ერთად გამოვცადე და აღმოჩნდა, რომ მათ ძალიან მოეწონათ თამაში. ამან შთამაგონა, რომ აქ არ გავჩერებულიყავი და გამომეშვა თამაში Resistance.

— რა იყო ყველაზე საინტერესო თამაშის შექმნის პროცესში?

ყველაზე საინტერესო ის იყო, რომ თამაშის დროს მონაწილეები მაქსიმალურად ეკონტაქტებოდნენ და ურთიერთობდნენ თამაშის წესების სიმარტივისა და ხელმისაწვდომობის შენარჩუნებით. ასევე ვცდილობდი, რომ თამაშის კომპონენტები მოსახერხებელი და ვიზუალური ყოფილიყო. წარმოუდგენლად რთულია ასეთ საკითხებში ჰარმონიის პოვნა, მაგრამ თუ ყველაფერი ისე გამოვა, როგორც თქვენ დაგეგმეთ, ეს საუკეთესო ჯილდოა.

- რა გსურთ გითხრათ რუს მოთამაშეებს წინააღმდეგობის შესახებ?

მე გავაკეთე წინააღმდეგობის თამაში, რადგან მე მიყვარს მაქცია და უბრალოდ მინდოდა მისი გაუმჯობესება. და ასევე იმიტომ, რომ მე მიყვარს საკომუნიკაციო თამაშები. თუ გიყვართ კომუნიკაცია და მსგავსი თამაშები, Resistance ნამდვილად თქვენთვისაა! რუს ფეხბურთელებს მივესალმები. ახლა ვცხოვრობ სამხრეთ კორეა, არც ისე შორს შენგან! ერთმა რუსმა მეგობარმა მასწავლა სულელის თამაში, ძალიან მხიარული თამაში. იქნებ ოდესმე მოვალ შენთან. ;)



 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: