მიდგარდის არტეფაქტების ვიკინგების მგლები. Quest: "ორმაგი რუნები - პალადინის ჯვაროსნული ლაშქრობა"

ზემოდან ქვევით მოქმედების RPG ვიკინგები: მიდგარდის მგლები აქვს ხუთი პერსონაჟის კლასის ასარჩევად. თითოეული მათგანი ასოცირდება ერთ-ერთ ცნობილ ნორვეგიულ ღმერთთან:

  • ტირი არის ომის ცალხელა ღმერთი. შესაბამისად, პერსონაჟი იბრძვის ცალმხრივი იარაღით, მაგრამ ფარის გამოყენებით, რათა გამოიყენოს ტირის საჩუქრები.
    • ლოკი - ეშმაკობის ღმერთი. ამ კლასის პერსონაჟს შეეძლება გამოიყენოს აქტიური და პასიური უნარები ორმაგი იარაღის გამოყენებისას (ორი ცალმხრივი ცული, ხმალი ან ჩაქუჩი) ან საერთოდ მის გარეშე.
    • თორი არის ღმერთი ჩაქუჩით შეიარაღებული, ისვრის ელვასა და ჭექა-ქუხილს. პერსონაჟი თორის საჩუქრების გამოყენებას მხოლოდ ორმხრივი ცულების, ხმლების ან ჩაქუჩების გამოყენებისას შეძლებს.
    • სკადი - ნადირობის ქალღმერთი. პასიური და აქტიური ბონუსების გამოყენება შესაძლებელია მხოლოდ მშვილდის გამოყენებისას.
    • ოდინი არის ცოდნის, პოეზიის, ომის, ჯადოქრობის ღმერთი, რომელიც ცხოვრობს ვალჰალას დარბაზებში. მისი საჩუქრები შეიძლება გამოიყენოს პერსონაჟს, რომელსაც აქვს შტაბი.

    თუ თამაშს დაიწყებთ სხვადასხვა კლასის პერსონაჟებით, მაშინ მათი მთავარი განსხვავებები იქნება საჩუქრების ხე და გამოყენებული იარაღი. მახასიათებლების (პარამეტრების) ფანჯარაში თითქმის ყველაფერი იდენტურია, გარდა დაზიანებასთან დაკავშირებული მაჩვენებლებისა და ა.შ. ისინი იცვლება მხოლოდ იმ მიზეზით, რომ პერსონაჟი იყენებს სხვა იარაღს. რაც შეეხება ჯანმრთელობის რეზერვებს, გამძლეობას და ა.შ, ისინი ყველა გმირისთვის ერთნაირია.

    საჩუქრების სისტემა
    თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ ყველა პერსონაჟის საჩუქრები შესაბამის ფანჯარაში. თავდაპირველად, თითოეულ გმირს ეძლევა 1-2 ხელმისაწვდომი უნარი, ხოლო დანარჩენი 18-19 რჩება დაბლოკილი. თქვენი პერსონაჟის დონის ამაღლებისას თქვენ შეგიძლიათ გახსნათ ახალი უნარები.

    უნარის განბლოკვის შემდეგ, თქვენ მიიღებთ მისგან გარკვეულ ბონუსს - აქტიური ან პასიური. ამ ბონუსის ოდენობა დამოკიდებულია ბონუსის აქტივაციის დონეზე. თითოეული საჩუქარი შეიძლება იყოს პირველი, მეორე ან მესამე დონის. საჩუქრების აღწერილობაში ხედავთ, რა ბონუსებს იძლევა და რა დონის უნდა იყოს პერსონაჟი, რომ ავტომატურად გაიზარდოს.

    მაგალითად, Fury of Tyr-ის საჩუქარი აქტიურია და იძლევა 4%, 8% ან 12% კრიტიკული დარტყმის შანსს Fury რეჟიმში ყოფნისას. ამავდროულად, პირველი, მეორე და მესამე დონის გასააქტიურებლად, თქვენ უნდა გაზარდოთ პერსონაჟის დონე, შესაბამისად, 1, 5 და 10.

    ტირის საუკეთესო საჩუქრები
    პერსონაჟს აქვს სამი აქტიური და 18 პასიური საჩუქარი. ამავდროულად, თავდაპირველად გაიხსნა ორი აქტიური ბონუსები - Tyr's Fury და Shoulder Strike. შედეგად, ჩვენ გირჩევთ ფოკუსირება მოახდინოთ ჯანმრთელობის გაზრდაზე, ჯავშანტექნიკაზე, კრიტიკულ შანსებზე და მის ღირებულებაზე.

    ხის პირველ ნახევარში აუცილებლად უნდა აიღოთ თაიგული:

    კრიტიკული დაზიანების ალბათობა.
    Კრიტიკული დაზიანება.
    ჯერ ერთი, გაზრდით ასეთი ზიანის მიყენების შანსს და, მეორეც, გაზრდით ამ ზიანს. გარდა ამისა, ჩვენ გირჩევთ მიიღოთ ზოგადი შემთხვევები:

    ჯანმრთელობა.
    ჯავშანტექნიკის ბონუსი.
    Furious Critical Strike.
    სიძლიერე სისუსტეში.

    ლოკის საუკეთესო საჩუქრები
    ლოკის აქვს 6 აქტიური და 15 პასიური საჩუქარი. ამავდროულად, თავდაპირველად ხელმისაწვდომია ორი აქტიური უნარი - "Loki's Fury" და "Throw into Battle".

    Კრიტიკული დაზიანება.
    სიძლიერე სისუსტეში.
    ბონუსი სისხლისთვის.
    შეტევის სიჩქარე.
    სასიკვდილო დარტყმა.
    სიცოცხლის ქურდობა.

    თორის საუკეთესო საჩუქრები
    ტორს აქვს 6 აქტიური და 15 პასიური საჩუქარი. თავდაპირველად, ორი აქტიურია ხელმისაწვდომი - "Thor-ის გაბრაზება" და "Excision".

    სისხლის გაბრაზება.
    გაბრაზების საჩუქარი.
    გააფთრებული დაცვა.
    მაგის რისხვა.
    ხანგრძლივი მრისხანება.
    სამკურნალო გაბრაზება.
    Chain Fury თამაშში ერთ-ერთი საუკეთესო უპირატესობაა!

    Skadi-ს საუკეთესო საჩუქრები
    Skadi-ს აქვს 6 აქტიური და 15 პასიური საჩუქარი. თავდაპირველად, შეგიძლიათ გამოიყენოთ Skadi's Fury და Kick.

    გამყინავი დარტყმა.
    ჩექმები Skadi.
    სროლის ხელოვნება.
    გაბრაზების აურა.
    ყინვის შეტევა.
    აქ ასევე შეგიძლიათ დაამატოთ ბონუსები, რომლებიც დაკავშირებულია კრიტიკულ დაზიანებასთან ან მტრებზე სხვა ეფექტებთან (როგორიცაა დარტყმა).

    ოდინის საუკეთესო საჩუქრები
    სულ ოდინს აქვს 6 აქტიური და 15 პასიური საჩუქარი. Thor's Wrath და Flamethrower ხელმისაწვდომი იქნება თამაშის დასაწყისში.

    როგორც ჩანს, ამ კლასის პერსონაჟად თამაში ყველაზე რთულია. ფაქტია, რომ წარმოუდგენელი სარგებელის მოპოვება შეგიძლიათ მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ თქვენ არა მხოლოდ პერსონალს ატარებთ, არამედ ატარებთ ქსოვილის ჯავშანს, რომელსაც აქვს ყველაზე ნაკლები დაცვა. ამ შემთხვევაში, აირჩიეთ შემდეგი შეღავათები, რომლებიც დაკავშირებულია ამ ჯავშანთან, დაცვასთან და რუნებთან:

    ჯანმრთელობის ბონუსი.
    ძლიერი ქსოვილი.
    რუნების შემგროვებელი.
    ოდინის გამძლეობა.
    ოდინის ლოიალობის პროგრამა.
    მამის დაუცველობა.
    Skin of the Allfather.
    რა თქმა უნდა, ღირს "ყოვლისმომცველის ძლევამოსილების" და კრიტებთან და გაბრაზებასთან დაკავშირებული ბონუსების აღება - მაგრამ მხოლოდ მეორე ადგილზე!

ეს ნიშნავს იყო სასტიკი და ცივსისხლიანი. ამ თამაშში თქვენ მოკლავთ ასობით მგელს მათი ტყავის გამო, შეასრულებთ სისხლიან მსხვერპლს, თავს დაესხმებით მეზობელ დასახლებებს რესურსებისთვის და ათასობით მეომარს გაგზავნით ვალჰალაში.

მოკვლა, მსხვერპლშეწირვა, გაძარცვა...

თამაში, თავისი ჟანრის მიხედვით, ჰგავს Diablo-ს, მაგრამ მას არ შეიძლება ეწოდოს ასლი. პროდუქტის უნიკალურობას ანიჭებს არა მხოლოდ პარამეტრი, არამედ თამაშის ზოგიერთი ფუნქცია. თამაშში არ არის კლასები, როგორც ასეთი. სამაგიეროდ, პერსონაჟის შექმნისას შემოგთავაზებთ ხუთი ღმერთის არჩევანს, რომელთაგან თითოეული მისცემს გმირს ინდივიდუალური ბრძოლის სტილს, განსაკუთრებულ უნარებსა და ბონუსებს. მაგალითად, ყველას ცნობილი ღმერთითორი გააუმჯობესებს ორმხრივი იარაღის უნარებს, ხოლო ლოკი საშუალებას მოგცემთ შექმნათ ყველა სახის საშიში ხაფანგები. ეს სისტემა მთელი თამაშის განმავლობაში თავს იჩენს საკმაოდ კარგი მხრიდან, ისე რომ არ იწვევს განცდას, რომ ეს უკვე სადღაც მოხდა, თუმცა ეს მოხდა სხვა თამაშებში.

მიუხედავად იმისა, რომ თამაში ცდილობს განსხვავდებოდეს Diablo სერიისგან, რომელიც არის მინიშნება იზომეტრული მოქმედების RPG ჟანრში, Vikings: Wolves of Midgard-ის მრავალი თვალსაზრისით ძალიან ჰგავს Blizzard-ის პროდუქტს. თქვენ ასევე უნდა აიღოთ დავალებები, მოკლათ ასობით მტერი, გზად მათგან ოქრო და ნივთები ჩამოაგდოთ და საბოლოოდ მიხვიდეთ უფროსთან, რომელთანაც შეხვედრა ყოველთვის ჩხუბით მთავრდება. უფროსებთან, სხვათა შორის, გმირს ყოველთვის აქვს პრეტენზიული დიალოგი სტილში - „აქ მოვედი თქვენი მარაგის შესაგროვებლად. მომეცი ყველაფერი ან მოკვდი".

თავად ბოს-ბრძოლებს არ შეიძლება ეწოდოს უნიკალური, მაგრამ მათ მაინც მოაქვთ გარკვეული მრავალფეროვნება. მოგიწევთ ერთი შეტევის ღილაკის დაჭერა მხოლოდ მარტივი სირთულის დონეზე და უკვე საშუალო დონეზე ხანდახან მოგიწევთ ფიქრი იმაზე, თუ რომელი უნარი გამოიყენოთ მტრის წინააღმდეგ და სად არის მისი სუსტი წერტილი.

ზოგჯერ გმირებთან დიალოგებში არის ძალიან მაღალი ხარისხის იუმორი, რომელიც ავსებს მკაცრ ატმოსფეროს. გმირს შეუძლია მახვილგონივრული ხუმრობა, რაც საშუალებას მოგცემთ დაივიწყოთ, რომ ეს ბიჭი კლავს ათასობით არსებას სინანულის გარეშე და მიიწევს თავისი მიზნისკენ.

ელემენტები არ ექვემდებარება

პერსონაჟების ნიველირება მსგავსია სხვა Diablo-ს მსგავსი თამაშებისა, მაგრამ გამოცდილების ნაცვლად არის სისხლი და თქვენ გჭირდებათ დონის ამაღლება სამსხვერპლოების დახმარებით. სხვათა შორის, მათი გაუმჯობესება შესაძლებელია შესაძლებლობების ახალი ფილიალების გახსნითაც. თავად გმირის გათანაბრების პროცესი მარტივია, მაგრამ არასასიამოვნო და ოდნავ დახრილი ინტერფეისის გამო, თავიდან შეიძლება ცოტა დაიბნეთ. მენეჯმენტი ასევე თავიდან შეიძლება უხერხულად ჩანდეს, მაგრამ რამდენიმე ასეული მოკლული მტრის შემდეგ, თქვენ მაინც შეგიძლიათ შეეგუოთ მას. აღსანიშნავია, რომ გეიმპადზე სიტუაცია მკვეთრად განსხვავებულია - კომფორტულია თამაში გავლის პირველივე წუთებიდან. მაშინვე იგრძნობა, რომ დეველოპერებს სურდათ კონტროლის გამარტივება, რაც მოსახერხებელი გახადა მათთვის, ვინც თამაშობს კონსოლზე.

Vikings: Wolves of Midgard-ის საინტერესო მახასიათებლებს შორის, აღსანიშნავია, რომ პერსონაჟი ექვემდებარება სხვადასხვა ელემენტებს. აი, 30 გრადუს ყინვაში მხოლოდ შარვლით ვერ ირბენს და მაინც ვერ გრძნობს სიცივეს. თუ დიდხანს არ მიუახლოვდებით ცეცხლს, პერსონაჟი შეიძლება გაიყინოს და მოკვდეს და, შესაბამისად, თქვენ უნდა გაიაროთ ზოგიერთ ადგილას დაუფიქრებლად და სწრაფად. ეს ელემენტი აძლევს თამაშს გარკვეულ სიახლეს და მახასიათებლებს.

თამაშში საბრძოლო სისტემა საშუალებას გაძლევთ განახორციელოთ სხვადასხვა კომბინირებული შეტევები, გააერთიანოთ შესაძლებლობები და პასიური უნარები მკვლელების ნაკრებში. დროდადრო, გმირი ეფექტურად დაასრულებს მტერს Slow Mo სტილში. როგორც ჩანს, რა ჩანს Batman: Arkham სერიის თამაშებში, მხოლოდ ასეთ მომენტებში ხატვის დეტალი აშკარად არ არის საკმარისი. ზოგჯერ უბრალოდ გაურკვეველია სხეულის რომელ ნაწილს წყვეტს გმირი მტერს.

ძალიან ხშირად ბრძოლებში საჭიროა სალტოს გამოყენება, რომელიც ამავდროულად ხარჯავს ენერგეტიკულ ქულებს. როგორც კი დაიწყებთ საბრძოლო სისტემის ყველა მექანიკის შესწავლას, მტრების უმეტესობა უვნებელია, თუმცა მაღალი დონეებისირთულეები ჯერ კიდევ უნდა ოფლი.

რაც შეეხება ნებისმიერი იზომეტრიული მოქმედების როლური თამაშის ერთ-ერთ ყველაზე მნიშვნელოვან ელემენტს, კერძოდ ნადავლს, აქ ბევრია. ნივთებს შეიძლება ჰქონდეთ უნიკალური თვისებები, ზოგიერთს კი შეიძლება ჰქონდეს რუნები დამატებითი ეფექტებისთვის. Vikings: Wolves of Midgard-ში არის კომპლექტიც კი, რომლის შექმნაც შესაძლებელია ნივთის თითოეული ნაწილის წინასწარ აწყობით. რა თქმა უნდა, თამაშში შეგიძლიათ "შედუღოთ" ლეგენდარული ჩაქუჩი Mjolnir თქვენთვის, რაც თავისთავად პლიუსია.

გახდი ვიკინგი

თამაშში მისიები არ გამოირჩევა განსაკუთრებული მრავალფეროვნებით. როგორც წესი, ვიღაცის გასაძარცვად ან მოსაკლავად გვაგზავნიან, რაც რამდენიმე საათის თამაშის შემდეგ მოსაწყენი ხდება. ზოგიერთი ამოცანის დასასრულს, არსებობს გარკვეული არაწრფივიობა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ აირჩიოთ როგორ გაუმკლავდეთ დატყვევებულ დასახლებას - გაძარცვეთ ყველაფერი და მიიღოთ მაქსიმალური რესურსები, ან გამოიჩინოთ წყალობა და მოიპოვოთ სხვა ბონუსები. ეს ნამდვილად არ იმოქმედებს სიუჟეტზე.

სიუჟეტი, სხვათა შორის, თამაშში საკმაოდ საშუალო დონეზეა. სიუჟეტი სამყაროს გადარჩენის ირგვლივ ვითარდება, რომელიც ულფუნგის კლანის მხრებზე დგას. თქვენ ითამაშებთ როგორც ამ კლანის ჯარი, რომელსაც ჰყავს არაერთი ხელქვეითი, ასევე საკუთარი პალატები ტახტით და ბოსებთან შეტაკების დროს მიღებული ტროფებით. თამაშში არსებული ამბავი ემსახურება ტექსტურ ფორმატში. სიუჟეტის გასაგებად, დეტალურად უნდა წაიკითხოთ დიალოგები გმირებთან და მოუსმინოთ მთხრობელს. სამწუხაროდ, თამაშში არ არის სანახაობრივი სცენები დონეზე, რაც გასაკვირი არ არის ამ პროდუქტების განსხვავებული ბიუჯეტის გათვალისწინებით.

მტრების ხელოვნური ინტელექტი პრიმიტიულია. ოპონენტები არ ცდილობენ როგორმე გვერდი აუარონ გმირს ან შემოარტყონ მას უკნიდან დარტყმით. ამის ნაცვლად, ისინი ხშირად იკრიბებიან ერთად, რაც მათ მოკვლას უადვილებს. გამოწვევის განცდა ძირითადად ჩნდება არა მოწინააღმდეგეების გააზრებულობის გამო, არამედ მათი რიცხვით ბანალური უპირატესობის გამო.

თამაშში მდებარეობები არაწრფივია და, როგორც წესი, რამდენიმე მარშრუტი აქვს, თუმცა განსაკუთრებული არაფერი ახსოვთ. გრაფიკულად, პროდუქტი საკმაოდ კარგად გამოიყურება. მას აქვს ყველაფერი, რაც მოთამაშეების უმეტესობას მოსწონს - ბევრი სისხლი და დანაწევრება. პერსონაჟის დიზაინი საკმაოდ ცუდია. მტრების მხოლოდ მცირე ნაწილს ახსოვთ გარეგნობა, მთავარი მოწინააღმდეგეები კი რაღაცნაირად ნაცრისფერი და მოსაწყენი გამოიყურებიან. მტრებს აშკარად აკლიათ დეტალების დამუშავება.

თამაშში საუნდტრეკი შესანიშნავია. მსურს უფრო ხმამაღლა გავააქტიურო საუნდტრეკები და მოვუსმინო მათ შერწყმას ატმოსფეროში. საკმაოდ ბევრი ტრეკია და თითოეული მათგანი ერთმანეთისგან განსხვავებით, რაც ყურს სიამოვნებს მრავალფეროვნებით მუსიკალური თვალსაზრისით, ზოგადი თემიდან გადასვლის გარეშე.

საბედნიეროდ, დეველოპერებმა დაამატეს თამაშის პროცესითავსატეხები. აქ არაფერია უკიდურესად გააზრებული, მაგრამ მათი ყოფნა ამდიდრებს გეიმპლეს და ზოგიერთ სიტუაციაში საშუალებას გაძლევთ დაისვენოთ უწყვეტი ბრძოლებიდან და იფიქროთ გამოსავალზე.

Ცალკე სოლო პასაჟი Vikings: Wolves of Midgard-ს აქვს კოოპერატივი. ამის წყალობით, თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ თამაში მეგობართან ერთად - ეს კრიტიკულად არ მოქმედებს ბალანსზე და გაცილებით მეტი ინტერესია გავლისგან. Co-op რეჟიმი, სამწუხაროდ, მუშაობს მხოლოდ ინტერნეტის საშუალებით და, შესაბამისად, არ იმუშავებს ადგილობრივად ერთად თამაში.

ზოგადად, რომ შევაჯამოთ, თამაში სრულად ამართლებს მასზე დაკისრებულ მოლოდინს. მას აქვს უნაკლო საუნდტრეკი, კარგი გრაფიკა, კოოპერატივის რეჟიმი, ასევე შესანიშნავი პარამეტრი, რომელიც დეველოპერებმა სწორად შეძლეს. ის, რაც Vikings: Wolves of Midgard-ს აკლია, არის, ალბათ, მრავალფეროვანი ქვესტი, თამაშში არსებული სცენები ამბის სათქმელად და უფრო გააზრებული ხელოვნური ინტელექტი. მინუსების მიუხედავად, პროდუქტი უნდა მოეწონოს ასეთი მოქმედების როლური თამაშებისა და ნორვეგიული მითოლოგიის მოყვარულებს.

კიდევ ერთი ისტორია მსოფლიოს გადარჩენის შესახებ - ამჯერად შორს ჩრდილოეთით და ვიკინგთან ერთად სათაურის როლში.

აზარტული თამაშები https://www.site/ https://www.site/

ვიკინგები-მიდგარდის მგლებიგამოსვლის დრო არ მქონდა და უკვე ყველა ადარებს სერიას დიაბლო. და ეს სულაც არ არის გასაკვირი, რადგან ჩვენს დროში დეველოპერებმა უბრალოდ უნდა მიანიშნონ ARPG ჟანრი, რათა მათი პროექტი მყისიერად დასახელდეს, როგორც სხვა "დიაბლოიდი". მაგრამ ყველაფერი ასე აშკარაა სლოვაკების პროექტში თამაშების ფერმა?

ასგარდის დიდებისთვის!

მიდგარდის მგლები გვეპატიჟება ვითამაშოთ ულფუნგის პატარა კლანის ჯარლის როლი, რომლის წევრებსაც "მიდგარდის მგლებს" უწოდებენ. ერთ მშვენიერ დღეს გმირს თავისი მშობლიური სოფელი საკმაოდ დაბნეული აღმოაჩენს: ჰორიზონტზე სახლები იწვის და მტრის ჯარისკაცები დახეტიალობენ მთელ ამ საშინელებას შორის. სასტიკი ბრძოლების შედეგად თქვენ დაიბრუნებთ თქვენს მშობლიურ ფიორდს, იხსნით რამდენიმე დასახლებულს სიკვდილისგან და იწყებთ შურისძიების გეგმის მომზადებას.

თამაშს აქვს „ღმერთების ტესტები“, რომლის დროსაც თქვენ შეებრძოლებით მოწინააღმდეგეთა ტალღებს რესურსებისა და უნიკალური ნივთების მისაღებად.

მიწის ნაკვეთი ახალი თამაშიარ ანათებს ორიგინალობით, მაგრამ ენა ვერ გაბედავს მას გულწრფელად უღიმღამო უწოდოს. თქვენს პერსონაჟს მხოლოდ ერთი ამოცანა აქვს: მიაღწიოს ყინვაგამძლე გიგანტების ლიდერს, გრიმნირს და შური იძიოს მშობლიურ ულფუნგზე თავდასხმაზე. თუმცა, ყველაფერი არც ისე მარტივია: გზაში აღმოჩნდება, რომ ჟარლს მოუწევს არა მხოლოდ შურისძიება მტერზე, არამედ მთელი მსოფლიო გადაარჩინოს რაგნაროკის დაწყებისგან. თავად პერსონაჟი, სხვათა შორის, საუბრობს ისეთ ბედზე, როგორც ყველა სხვა ნორმალური ადამიანი, ფრაზები, როგორიცაა "რატომ უნდა გავუმკლავდე მარტო სამყაროს აღსასრულს?".

ერთ-ერთი მისია მოგცემთ საშუალებას, ცოტა ხნით გადაიქცეთ გიგანტურ გოლემად და ერთი დარტყმით მიწაში ჩააგდოთ ყველაზე მტკიცე მტრებიც კი.

მიუხედავად ამისა, ჟარლი მოქმედების კაცია. თქვენ უბრალოდ არ მოგცემთ უფლებას მიანიჭოთ გმირს უნიკალური პერსონაჟი (თამაშის დასაწყისში მხოლოდ მარტივი რედაქტორია ხელმისაწვდომი), ასე რომ, ყველა მოთამაშისთვის ვიკინგი არის მკაცრი, სულელი და ამაყი ჯიუტი: ის მტრებს დაცინვით ასხამს, ხოლო მოკავშირეებთან დიალოგში ის ეწყინება უცნობ სიტყვებს. ნებისმიერი საკითხი, ჯარლის თქმით, მუშტებით შეიძლება გადაწყდეს და მის შემთხვევაში ეს მიდგომა ნამდვილად მუშაობს. მომგებიანი ალიანსის დადების მისიაც კი, ის აუცილებლად დაასრულებს ხოცვა-ჟლეტას.

წარმატებული კომბინაცია მტრის მკვლელობას სისხლიან სპექტაკლში გადააქცევს, ყველაფერი ნელი მოძრაობით.

დაჭერით ისინი!

Wolves of Midgard-ს არ აქვს ჩვეულებრივი კლასის სისტემა. ყველა უნარი და უნიკალური უნარი დამოკიდებულია იმაზე, თუ რომელ ღმერთს სცემენ თაყვანს მთავარი გმირი. შესაძლო მფარველები არიან ხუთი ტუზი: ტირი, ომის ღმერთი, თორი, ჭექა-ქუხილის ღმერთი, ოდინი, ღმერთების მამა, სკადი, ნადირობის ქალღმერთი და ლოკი, ეშმაკობის ღმერთი.

ვიკინგებში ღმერთების თაყვანისცემა უცნაურია: თქვენი არჩევანი განსაზღვრავს იარაღს. ასე რომ, ხმლისა და ფარის ხელში აყვანით, დაიწყებთ ტირის თაყვანისცემას, კვერთხით - მიუძღვენით თქვენი ყოველი მკვლელობა ოდინს და ა.შ. თამაშის ნებისმიერ მომენტში შეგიძლიათ გადახვიდეთ ცალმხრივი დანადან ორმხრივ ჩაქუჩზე და ამით გადახვიდეთ სხვა ღმერთზე, რომელიც მოგცემთ განსხვავებულ უნარებს. მართალია, უნარების გაერთიანება არ იმუშავებს: იარაღის შეცვლა გულისხმობს კლასთან დაკავშირებული ყველა პასიური და აქტიური საჩუქრის გამორთვას. თუ ღმერთებს დავივიწყებთ, მაშინ ჩვენ გვაქვს კლასების საკმაოდ ტიპიური ნაკრები: პალადინი, მეომარი, ჯადოქარი, მშვილდოსანი და თაღლითი.

ვისაც არ უნდა აირჩევთ, თქვენ უნდა იბრძოლოთ მთელი თამაშის ლომის წილში. თქვენ არ შეგიძლიათ სირბილი მთელს მსოფლიოში მდებარეობის შესასწავლად და ამის მიზეზი არ არის - მთავარი ნაკვეთის გავლის გარდა, Midgard-ის მგლებში შეგიძლიათ მხოლოდ რეიდების განხორციელება.

ინტერფეისი თამაშში არ არის ძალიან მარტივი, მაგრამ გასაგები.

რეიდი არის ძალიან ჩვეულებრივი და დამღლელი მისია უკვე დასრულებულ ადგილას. როგორც წესი, ამ მომენტებში მთავარი ამოცანაა რამდენიმე მგლის მოკვლა, ტომტე (ადგილობრივი გობლინები), ფენვაიტები (ადგილობრივი ზომბები), ტროლები თუ გიგანტები... გარდა ამისა, ნებისმიერ რუკაზე შეგიძლიათ გაიაროთ სამი ტესტი, მათთვის ჯილდო. იქნება დამატებითი რკინა, ხე და ოქრო არის ძირითადი რესურსები ტექნიკის შესაქმნელად და სოფლის განვითარებისთვის (დაწვრილებით მოგვიანებით). ტესტები ასევე არ არის ორიგინალური. გთავაზობენ მტრის რამდენიმე შენობის განადგურებას, სამი ზარდახშას პოვნას და კონკრეტული ადგილისთვის იშვიათი ოპონენტების ნაწილებად დაჭრას.

თავად ბრძოლები გამოიყურება ნათელი და ძალიან სასტიკი. თქვენ შეგიძლიათ დააკავშიროთ ინდივიდუალური დარტყმები კომბინაციებში, ყველაზე წარმატებული კომბინაციები მთავრდება მტრის დაშლით შენელებით. ზოგიერთ ქვეწარმავალს, სხვათა შორის, აქვს განსაკუთრებული თვისებები და იმუნურია ნორმალური შეტევების მიმართ. ამ შემთხვევაში, სპეციალური უნარები მოვა სამაშველოში.

თამაშში მთავარი სიამოვნება არის ბოს ბრძოლები, სადაც ყოველ ჯერზე ახალი ხრიკების სწავლა გჭირდებათ.

სხვათა შორის, ჯარლმა გორვა იცის და მისი ეს „უნარი“ შესამჩნევად აცოცხლებს ბრძოლას. როგორც ჩანს, დეველოპერებსაც ესმით ეს: სიმბოლოების ფანჯარაში სტატისტიკის ჩანართში არის roll counter. რეგულარულ ორთაბრძოლებში ისინი დაგეხმარებიან ჩხუბიდან გამოძევებაში, თუ სიტუაცია ხელიდან გამოდის, მაგრამ ისინი ნამდვილად გეხმარებიან ბოსებთან ფინალურ ბრძოლაში.

ბოს ბრძოლა ამთავრებს გზას ნებისმიერიმდებარეობა Midgard-ის მგლებში. ბრძოლის მექანიზმი თითოეულთან უნიკალურია და ლიდერის დამარცხება ძალიან რთული იქნება: თქვენ შეგიძლიათ ძალისხმევის გარეშე გააფანტოთ ყველა მტერი ადგილზე, გაიაროთ ყველა გამოცდა და დაამარცხოთ საიდუმლო მოწინააღმდეგეებიც კი... მაგრამ მოკვდეთ ათეული. ჯერ უფროსთან ბრძოლაში.

სიკვდილი ულფუნგის მტრებს!

სინამდვილეში, მთელი თამაში თქვენ მხოლოდ გაუმკლავდებით ყველას სისტემატიურ განადგურებას, ვინც როგორღაც მონაწილეობს სოფელზე თავდასხმაში. ჟარლი იწყებს მოგზაურობას მიმდებარე ტყეში, მაგრამ დროთა განმავლობაში ის დაინახავს სამყაროებს ხალხის, მიდგარდის სამკვიდროს მიღმა. ცეცხლოვანი გიგანტებისა და ტროლების მიწები და ა.შ. დაწყევლილი სამარხები, ტროპიკული კუნძულები - მიდგარდის მგლები სასიამოვნოდ აოცებენ ლოკაციების სიმდიდრით.

და თავად ლოკაციები აღფრთოვანებული იქნება არა მხოლოდ განსხვავებული კლიმატით და ლანდშაფტით, არამედ აგრესიული გარემოთი, რომელსაც აქვს "გავლენის" მაჩვენებელი. ყველა გადარჩენის თამაშში არის რაღაც მსგავსი, მაგრამ ამისთვის როლის თამაშიახალია. დასკვნა არის ის, რომ რაღაც დონეზე გარემოარ გაძლევს მშვიდად ცხოვრების საშუალებას. შხამიანი ორთქლი ჭაობებში, სასტიკი სიცივე ყინულოვან უდაბნოებში, აუტანელი სიცხე ვულკანის პირში - რაც უფრო დიდხანს დარჩებით ასეთ პირობებში, მით უფრო აქტიურად ივსება სპეციალური სასწორი. თუ არ გაგიმართლა დროულად გათბები ან სუფთა ჰაერი ჩაისუნთქე, პერსონაჟი უბრალოდ მოკვდება.

Vala არის იდუმალი მნახველი, რომელიც ხელმძღვანელობს თქვენს გმირს და უყვება მოთამაშეს მათ ისტორიას მისიის წინა სცენაზე.

სწორედ ამიტომ არის თავშესაფრები მიდგარდის მგლებში. ყოველი ახალი ტერიტორია არ შეეცდება თქვენს მოკვლას, მაგრამ იქ, სადაც ბუნება აჯანყდება პერსონაჟის წინააღმდეგ, ყოველთვის არის დასასვენებელი კუთხე. შხამიანი ჭაობიდან, მაგალითად, საკმარისია სუფთა ნაპირზე გასვლა და გამოქვაბულები გიხსნით სხვა სამყაროების შეუფერებელი ატმოსფეროსგან. რამდენიმე დონის ერთი ამოსუნთქვით გავლა, მხოლოდ ბოროტი ადგილობრივი მოსახლეობის მიერ ყურადღების მიქცევა, არ გამოდგება და რაღაც მომენტში თამაში შინაურ ინდი თამაშსაც კი გაგახსენებთ. ველური რვა, მისი გადარჩენით ბანაკიდან კოცონამდე.

ზოგჯერ თამაშში შეიძლება შეხვდეთ თავსატეხებს. მათი გადაჭრა არ არის რთული: ხანდახან სასიამოვნოა ხორცსაკეპ მანქანაში თავის დაღწევა.

კიდევ ერთი ელემენტი, რომლის გარეშეც ახლა თითქმის არცერთ თამაშს არ შეუძლია, არის საკუთარი დასახლების განვითარება. ულფუნგის კლანის საკურთხეველში ყოველთვის შეგიძლიათ საკუთარ თავს მოაწყოთ ახალი იარაღი, მიიტანოთ იგი ღმერთებთან. სისხლიანი მსხვერპლიან უბრალოდ გაყიდეთ თავგადასავლების დროს შეგროვებული ნაგავი.

მაგრამ თუ არ გსურთ ქვებისა და ჯოხების ეპოქაში ჩარჩენა, თქვენ უნდა იმუშაოთ დეველოპერად. ადგილობრივი მჭედლისთვის თქვენ უნდა გააუმჯობესოთ სამჭედლო, ჯავშანტექნიკისთვის - მისი სახელოსნო, ასევე უნდა გააუმჯობესოთ გემთმშენებლობა ახალი მარშრუტების გასახსნელად და საკურთხეველი, რადგან ამის გარეშე ვერ მიიღებთ წვდომას მოწინავე უნარებზე. იგივესგან განსხვავებით Fallout 4, სადაც ქალაქის მშენებლობა არ იყო ვალდებულება, მიდგარდის მგლებში დასახლების განვითარება სასიცოცხლოდ მნიშვნელოვანია. ბოლოს და ბოლოს, შენ ხარ აქაურობა!

შავი ტარი

ვიკინგები - მიდგარდის მგლებს შეუძლიათ სერიოზულად დაიპყრონ. აქ გსურთ ისევ და ისევ ჩაერთოთ ბრძოლებში, რათა გამოსცადოთ ახალი იარაღი და გაყოთ კიდევ ათეული მტრის თავის ქალა. მე ასევე მინდა მივყვე სიუჟეტს - თუნდაც ის მარტივი იყოს, ის გააკვირვებს რამდენიმე მოულოდნელი გადახვევით. ხანდახან ბრტყელი და ხანდახან დახვეწილი იუმორი, უმეტესწილად, თქვენს პერსონაჟში დასკვნის სახით, ამბავს განსაკუთრებულ პაროდიულ ტონს აძლევს.

ფინალთან უფრო ახლოს, თქვენი პერსონაჟი უფრო და უფრო განაწყენდება მისი შესაშური პოზიციის გამო.

თუმცა, ახალი თამაში არ იყო ხარვეზების გარეშე. გავლის დროს გმირი მუდმივად პოულობს ნაწილებს, საიდანაც შეგიძლიათ გააყალბოთ ჩაქუჩი Mjolnir, შუბი Gungnir ან სხვა ისეთივე ცნობილი. მაგრამ ამის გაკეთება არც ისე ადვილია, რადგან ნაპოვნი ელემენტები არსად არ არის ნაჩვენები. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, დეველოპერებს დაავიწყდათ ინტერფეისის დამატება ასეთი ნივთების შესაქმნელად.

ზოგჯერ შეიძლება მოკავშირეებიც კი გყავდეს. ისინი უბრალოდ კლავენ მათ ძალიან სწრაფად.

ასევე, მიდგარდის მგლებს აქვთ მათემატიკური პრობლემები. ყველა რიცხვში ლომის წილი საერთოდ არ ნიშნავს იმას, რასაც ფიქრობთ. ასე რომ, ნებისმიერი პროდუქტის ღირებულება შეიძლება უსაფრთხოდ გამრავლდეს ათზე: თუ აღწერილობაში მითითებულია, რომ ნივთი ღირს 500 მონეტა, მაშინ რეალურად ვაჭარი მას გაყიდის ხუთ ათასად. იგივე ეხება რიცხვებს გმირის ფანჯარაში: თამაში გვპირდება, რომ როდესაც უნარი გაუმჯობესდება, მისი ქუდი შეიცვლება 1% -ით, მაგრამ ეს არის ხუმრობა. სწორი პასუხია 16%.

როგორც ჩანს, ვიკინგების აქცია/RPG გმირის გადაქცევა მომგებიანი ვარიანტია. სკანდინავიური მითოლოგია წარმოგიდგენთ სხვადასხვა ზომის მტერს, კლდის ტროლებიდან ყინულის გიგანტებამდე, ფიორდების თოვლით დაფარული ნაპირები მშვენიერი ფონი იქნება გააფთრებული "ჰაკისთვის"... არის შედარებით ავთენტური ბოროტი სულების ბრბო. , და თოვლში სისხლიანი შხეფები, მაგრამ მთელი ეს მიმზიდველი გარემო უშედეგოდ ქრება. მან ძალიან ბევრი უცნაური შეცდომა ჩადო თავის ისტორიაში ულფუნგის კლანის უგუნური ლიდერის შესახებ.

რაგნაროკი - ქვემოთ!

მას (ან მას) მოუწევს რთულ პერიოდში ხელმძღვანელობა. ცოტა ხნის წინ, გიგანტების ხელმძღვანელობით ტომტე გობლინების თავდასხმამ კინაღამ გაანადგურა მათი მშობლიური სოფელი, მეზობელი კლანები თავხედები გახდნენ, ძლევამოსილი ჯოტუნები მსოფლიოს დასასრულის პროვოცირებას აპირებენ და ზოგიერთი მეომარი უცხოელი ჯავშანტექნიკით ჩამოვიდა ზღვიდან. საშინელება! მაგრამ ადგილობრივი ვიკინგები, რა თქმა უნდა, ვერ შეაშინებენ ასეთ სისულელეს. და მათ ყოველთვის ხელთ აქვთ პრობლემების მზა გამოსავალი - მოკალით ყველა და ეს არის ის.

მართალია, რატომღაც, ასეთი ფართომასშტაბიანი დავალება მთლიანად ლიდერის მხრებზეა დაყენებული, ხოლო დანარჩენ ულფუნგს ამჯობინებს სოფლის დაცვა და მასში ყველა სახის შენობის აღმართვა, ხოლო ლიდერი ცულს აქნევს და გადის. ხაზოვანი დონეების სერია. არ არსებობს დასახლების სერიოზული მენეჯმენტი, როგორც რაიმე სახის თამაშში - ჩვენ უბრალოდ თანდათან ვაუმჯობესებთ სამჭედლო, რუნას მაღაზიას და ა.შ. მისიების დროს შეგროვებული რესურსების დახმარებით უკეთესი აღჭურვილობის მისაღებად. არანაკლებ მნიშვნელოვანია ღმერთებისთვის მსხვერპლშეწირვის საკურთხეველი: პერსონაჟი აძლიერებს თავის ძალას იქ მტრების შეგროვებული სისხლის დაღვრით და როდესაც საკურთხეველი გაუმჯობესდება, ჩვენი უნარების მაქსიმალური წოდება იზრდება.

როლური თამაშების სისტემაც, შესაბამისად, დაკავშირებულია რელიგიასთან. არ არსებობს კლასები, როგორც ასეთი, და თითოეული უნარის ფილიალი დაკავშირებულია კონკრეტულ ღვთაებასთან ... და ამავე დროს კონკრეტულ იარაღთან, როგორც . თორი მფარველობს ექსკლუზიურად ორმხრივი კოლოსის მოყვარულებს, ოდინი - მებრძოლებს ჯოხებით, ტირი - "ტანკები" ფარებით, სკადი - მშვილდოსნები, ლოკი - აურაცხელები, რომლებსაც ორივე ხელში ხმალი ან ცული უჭირავთ. ამავდროულად, ნიჭის მთელი ნაკრები, მათ შორის პასიური, დამოკიდებულია იმაზე, თუ რა გაქვთ თქვენს ხელში. გადაერთეთ ხმლიდან შტატზე – დაემშვიდობეთ როგორც „უნარებს“ და ასევე ჯავშანტექნიკის გაზრდას. აღჭურვილობასთან დაკავშირებული უნარების მიუხედავად, მასთან დაკავშირებული რამდენიმე ხრიკი არსებობს: დიახ, პირობითი „პალადინი“, რომელიც თაყვანს სცემს ტირის, შეუძლია მოწინააღმდეგეებს ფარით უბიძგოს, მაგრამ ყველაზედრო ცეცხლს უკიდებს და ყინავს მათ არა უარესად, ვიდრე „ჯადოქარი“, რომელმაც თავი ოდინს მიუძღვნა.

შედეგად, სულისკვეთებით შერეულ პროფესიებს აზრი არ აქვს, თუმცა გვთავაზობს რამდენიმე სლოტს პირსინგისა და „სათამაშოების“ ჭრისთვის. და სირთულის ბალანსი მათთვის განსაკუთრებით არ არის შექმნილი - ორ ღმერთზე გამოცდილების ერთდროულად შესხურება, თქვენ თავს დიდხანს ჩამოართმევთ ყველაზე ღირებულ შესაძლებლობებს, სანაცვლოდ კი "ორმაგი გარიგება" თითქმის არაფერს იძლევა. ამავდროულად, ღირდა „სარეზერვო საბურავის“ გაყვანა, ბრძოლის ველზე სიტუაციის მორგება, მაგრამ ეს ასე არ არის - ბრძოლის ნებისმიერი სტილი თვითკმარია და აბსოლუტურად არ არის საჭირო განვითარება. მეორე მის საზიანოდ.

ამავე დროს, უმჯობესია არ იოცნებოთ ზრდის სხვადასხვა გზებზე იმავე „კლასში“. ფილიალები არ არის შორს წრფივისაგან, თითოეულში მხოლოდ ხუთი აქტიური უნარია და მათზე წვდომა იხსნება მკაცრად პრიორიტეტის მიხედვით. დაახლოებით 30 დონეზე, თქვენ მთლიანად „გადატუმბავთ“ ყველაფერს ზოგადად არჩეული მიმართულებით, თითქოს რაიმე სახის სლეშერში. სხვა თვისებები სუფთა სისხლის სამოქმედო თამაშებიდან: "კომბო" მრიცხველი, რომელიც გავლენას ახდენს გამოცდილების რაოდენობაზე (გამარჯობა, ბეტმენი!) და "ბრაზის" მასშტაბი, რომელიც გროვდება დაჭრის პროცესში. ზღვრამდე გაბრაზების შემდეგ, შეგიძლიათ მოკლედ ჩავარდეთ ბრაზით, საკუთარი ბონუსებით ნებისმიერი სტილისთვის: მაგალითად, ვიკინგებისთვის ორმხრივი ხმლებით, მრისხანება ამატებს ზიანს, ხოლო ჯოხების თაყვანისმცემლებს ეს ამცირებს შესაძლებლობების გაცივებას. .

თუმცა, სამოქმედო გაჯეტები ბრძოლას მაინც არ აქცევს საინტერესოს. როგორც ჩანს, დეველოპერებმა, როგორც ჩანს, ერთსა და იმავე დროს, რულონებს დარტყმის თავიდან აცილების უფლება მისცეს და მობილურობაც კი მიამაგრეს აღჭურვილობის წონაზე, როგორც Ბნელი სულები თუმცა მთელი ამ სილამაზის რეალიზება ნორმალურად ვერ მოახერხეს. ნაადრევი Ragnarok მოწყობილი კლავიატურის და მაუსის დარწმუნებული მიმდევრებისთვის: კლასიკური "დიაბლოიდური" სქემა WASD-ზე დაფიქსირებული აურზაურით არ არის გამოცდა სუსტი გულისთვის, ასე რომ, გეიმპედის გარეშე დასაჭერი არაფერია.

ძვირფას „ნაძარცვზე“ ნადირობაც საზიზღარია. აქ ნაგავი სრულიად მოკლებულია საინტერესო თვისებებს და ყველაზე დამთრგუნველი ნაგავი თანმიმდევრულად ცვივა რუკებზე მოთავსებული ზარდახშებიდან. "ლეგენდარული" ხარისხის ნივთები თითქმის ყოველთვის ჩამოუვარდება სოფლის სამჭედლო ხელნაკეთობებს, თუ არ დაგავიწყდებათ ხელოსნების დაფინანსება. რა მღელვარებაა... ბოლოს და ბოლოს, არის ისეთი ასაწყობი არტეფაქტები, როგორიც არის Mjolnir, მაგრამ მათი გულისთვის აუცილებელია მტრების საათობით „გახეხვა“ უკვე დასრულებულ ლოკაციებზე. მათ არ გამოიცნეს აქ შემთხვევითი თაობის დაყენება და თანაც, პერსპექტივა, რბილად რომ ვთქვათ, საეჭვო ჩანდა.

* * *

ასევე არის სულელური ტესტები, როგორიცაა "მოკალი ამდენი მტერი_სახელი". და იდიოტი სიუჟეტის ხაზი, სულელური ხუმრობებით გაჟღენთილი - წარმოუდგენლად სავალალო ჟანრის მოკრძალებული სტანდარტებითაც კი. და "კოოპერატიული" მულტიფლეიერი ერთი ცოცხალი სულის გარეშე. დამხრჩვალის მძიმე ტვირთი.

ამ სტატიაში ჩვენ უფრო დეტალურად განვიხილავთ Vikings: Wolves of the Midgard-ის მიმოხილვას: როგორ მოვძებნოთ რკინის თავის ქალა, ყველა არტეფაქტი, დავასრულოთ დამატებითი დავალება და თამაშის მრავალი სხვა ნიუანსი.

ვიკინგების გავლა: მიდგარდის მგლები. სოფელი

ამ ადგილას, თქვენ გაატარებთ დროს მისიას შორის თქვენი გმირის გაუმჯობესებაში, სატუმბი უნარების, ახალი იარაღის შეძენასა და სხვადასხვა ნაძარცვის გაყიდვას შორის. პირველი თქვენ უნდა გააუმჯობესოთ საკურთხეველი მარცხენა მხარეს. სისხლის ხარჯზე ყოველ ჯერზე გაზრდით თქვენი გმირის დონეს.

Თავი 1

თითოეულ მისიას აქვს მთავარი და რამდენიმე დამატებითი დავალებები. პირველ თავში მოგეთხოვებათ იპოვოთ სამი თავის ქალა და მოკლათ 30 გობლინი (ტომტე). ზუსტად იმდენივე გობლინებია იმ ადგილას, რაც დავალებაშია მითითებული. უბრალოდ მოიარე ადგილი და მოკალი ყველა მოწინააღმდეგე.

თამაშის რამდენიმე რჩევა ერთდროულად, მათ შორის კონტროლი, სამყაროს ობიექტები და ა.შ.:

  • შეტევა - LMB.
  • როლი - "ფართი".
  • მოძრაობა - WSAD.
  • შეეცადეთ დაარღვიოთ ყველაფერი, რასაც ხედავთ - ამ გზით იპოვით ხეს და ოქროს, მოგვიანებით - რკინას.

თამაშის გავლის დასაწყისი ვიდეოში:

წინ მიიწევთ, მიყევით ეკრანის მარჯვენა მხარეს, რათა იპოვოთ თავის ქალას პირველი მკერდი.

დიდი მტრის მოკვლის შემდეგ, კვლავ გადადით ეკრანის მარჯვენა მხარეს და შეხედეთ ღობის მიღმა ძლივს შესამჩნევი მკერდი მეორე თავის ქალა.

შეიტყვეთ სამკურნალო ტოტემების შესახებ, ცოტა მოგვიანებით - სამსხვერპლოების შესახებ. სამკურნალოდ დააჭირეთ Tab ღილაკს.

მიჰყევით მარკერებს, მოკალი მტრები და გადაარჩინე ჰელდებრანდი. ამის შემდეგ, მდებარეობის ზევით რამდენიმე ნაბიჯით, იპოვეთ მკერდი მესამე თავის ქალასთან. ჰელგა იქნება რუკის ზედა მარცხენა კუთხეში - მოკალი ტომტე და დაბრუნდი მთავარ კართან.

თავი 2 ვიკინგები: მიდგარდის მგლები. იოკულის დასასრული

ეკრანის ქვედა მარცხენა მხარეს ხედავთ თანდათანობით შევსებულ წრეს - ეს გაბრაზებაა. უმჯობესია შეინახოთ ის ეპიზოდის ბოლო ნაწილისთვის, როდესაც იოკულთან ბრძოლა მოგიწევთ.

მეორე მისიის ვიდეო მიმოხილვა:

დამატებითი მიზნებისთვის, თქვენ უნდა იპოვოთ 3 თავის ქალა, მოკლათ 2 ჯოტუნი და გაანადგუროთ 10 კერპი.

თავის ქალა იმალება ოქროს ყუთებში, ხოლო ჩვეულებრივი ყუთები შეიცავს სხვა ნაძარცვს. საერთო ჯამში, ლოკაციაზე ნახავთ ოქროს 4 ზარდახშას. არც ერთ მათგანთან მოხვედრა არც ისე ადვილია - ის შორეულ კლდეზეა განთავსებული, რომლისკენ მიმავალი გზა მხოლოდ ხიდის აწევის შემთხვევაშია შესაძლებელი.

ჯოტუნების თქმით, ყველაფერი მარტივია - მდებარეობის შესწავლისას, ორივეს აუცილებლად იპოვით.

ცალკე კლდეზე მკერდთან მისასვლელად, ხიდი უნდა აწიოთ. ხიდი ამაღლებულია ყველა ბერკეტის გააქტიურებით - სულ 5 მათგანია. მკერდის შიგნით არის Skadi Bow არტეფაქტის პირველი ნაწილი.

შენიშვნა. თამაშში შეგიძლიათ იპოვოთ და შეაგროვოთ 4-5 არტეფაქტი იარაღი. თითოეული მათგანი დაყოფილია 3 ნაწილად. ისინი იმალება ტერიტორიაზე. ზოგს უპრობლემოდ იპოვით, ზოგს კი მხოლოდ სიფრთხილის შემთხვევაში იპოვით.

ხუთი ბერკეტიდან თითოეული იმალება მაღალი კოშკების შიგნით, ხის ფიცრების მიღმა ნიშში. არც ისე ადვილი შესამჩნევია, მაგრამ თუ იცით როგორ გამოიყურებიან ისინი, მაშინ ამოცანა მნიშვნელოვნად გამარტივდება.

შეამოწმეთ რუკა ქვემოთ:

იოკულის ბოლოს რუკა

რუქაზე ყვითელი წერტილებით არის მონიშნული ცეცხლები, სადაც შეგიძლიათ გათბოთ.


იოკულის რუკის დასასრული (ნაწილი 2)
  • ცისფერი - ჯოტუნსი.
  • მწვანე - გულმკერდი თავის ქალებთან ერთად.
  • ლურჯი მარკერები იოკულის კერპებია.
  • შავი - ბერკეტები.
  • წითელი - ოქროს ზარდახშა Skadi's Bow-ის ნაჭერით.

გამოქვაბულის შიგნით მოგიწევთ იოკულთან ბრძოლა. ბოსი ქმნის ყინულის სფეროებს, რომლებიც ფეთქდებიან მდებარეობის გარკვეულ ადგილებში. მათი ამოცნობა საკმაოდ მარტივია. თუ აფეთქებას მოხვდებით, რამდენიმე წამით გაიყინებით.

არ დაგავიწყდეთ ყვითელ წრეებზე დგომა, რომ გახურდეთ. მოხვდით იოკულის ტახტზე - ეს არის ბოსის მოკვლის ერთადერთი გზა. ტახტის დანგრევის შემდეგ სცემე იოკული.

თავი 2

თქვენ მოგეთხოვებათ იპოვოთ 3 თავის ქალა, მოკლათ 15 ძაღლი და გაანადგუროთ 10 Swanung ბანერი. ასევე შეგიძლიათ იპოვოთ ზარდახშა ლეგენდარული არფის აქსესუარით.

უპირველეს ყოვლისა, შეამოწმეთ მდებარეობის რუკა:


რუკა "ძველი მტერი"
  • მწვანეები არის Swanung-ის ბანერები.
  • წითელი მარკერები თავის ქალაა.
  • ლურჯი - ფსარი.
  • ყვითელი - ზარდახშა „გუსლი“ (გახედე ბალახს).

სიუჟეტის მიხედვით, გაიქეცი მარცხნივ და გაეცანი ახალ მტრებს. ფარებით მტრები საშიში მოწინააღმდეგეები არიან, თუ არ იცით როგორ გაუმკლავდეთ მათ. აქ თქვენ უნდა გაიქცეთ, ან დაელოდოთ მათ ფარის გათავისუფლებას, რათა შეტევა განახორციელოთ. თუ გაყინავთ მტერს, რომელსაც ფარი უჭირავს, თქვენ მაინც უნდა შეუტიოთ მას ექსკლუზიურად უკნიდან.

დაათვალიერეთ კარიბჭე, რომელიც ჩაკეტილი იქნება. მიჰყევით მარკერს მარცხნივ, ჭაობებში. დაანგრიეთ ტაძარი დასახლების ტერიტორიაზე მისასვლელად. მიჰყევით ჯარლის სახლს და მოკალით მას შემდეგ, რაც გაანადგურებთ შუბოსნებს. ბრძოლის დასასრულს თქვენ შეძლებთ არჩევანის გაკეთებას - აიღეთ 5000 ოქრო ერთდროულად ან მიიღეთ 1000 ყოველ ჯერზე, როცა დაასრულებთ მისიას.

თავი 3 ვიკინგები: მიდგარდის მგლები. ფანგსკარის საშინელება

დაუკავშირდით დრაკარს (ნავს) ქვესტის დასაწყებად. დამატებითი სამიზნეებისთვის, თქვენ უნდა მოკლათ 320 ფენვეიტი, გაანადგუროთ 30 ქოხი (ტომტეს ქუდები) და იპოვოთ 3 თავის ქალა.

ფენვეიტები არიან მტრები, რომლებიც ქვირითობენ წყალში. მათზე მეტი იქნება, ვიდრე მოკვლა გჭირდებათ. Უბრალოდ

გამოქვაბულში შესვლამდე იპოვით 4 ან 5 ტომტეს ქოხს. დანარჩენი მასში იქნება. სულ 31 ქოხია, როცა უნდა გაანადგურო 30. ფრთხილად იყავი და წარმატებას მიაღწევ!

თავის ქალას მკერდზე: ორი მათგანი გამოქვაბულის გარეთ იქნება. მაგრამ ჯერ მოკალი გრინდანი. როცა გობლინი გადახტება, გვერდზე გადადი, წინააღმდეგ შემთხვევაში გაოგნებული დარჩები. დროდადრო მოგიწევთ ბრძოლა ჩვეულებრივ ტომტესთან, გრინდანი კი ჩრდილში იმალება. მისი განადგურების შემდეგ თქვენ მიიღებთ არტეფაქტის ნაწილს - ლავატეინის სახელურს.

მტრის მოკვლის შემდეგ, გაიარეთ კარიბჭე და წადით მარცხენა მხარე. აქ წყალი იქნება. შედი წყალში და მოკალი ფენვეიტები. დასასრულს თქვენ ნახავთ მკერდს თავის ქალასთან ერთად. მეორე ზარდახშა მდებარეობს რუკის მარჯვენა მხარეს უფრო ახლოს, მეორე მხარეს, მაგრამ არც ისე შორს ამ ადგილიდან. ისევ წყალში უნდა შეხვიდე, ფენვაიტები მოკლა და ზარდახშა მოძებნო.

გამოქვაბულში ვერ შეხვალ - ბილიკი დაკეტილია. მაგრამ სინამდვილეში ყველაფერი საკმაოდ მარტივია. ქვაზე ხედავთ სხვადასხვა სიმბოლოებს, რომლებმაც გზა გადაკეტეს შიგნით. დაიმახსოვრე ისინი. შესასვლელის მარცხენა მხარეს ერთი დისკია, მარჯვნივ კი კიდევ სამი. ამ დისკებზე, მარცხნიდან მარჯვნივ, თქვენ უნდა დააყენოთ სიმბოლოების სწორი კომბინაცია.

წადით მარცხნივ გამოქვაბულში და მოკალით ტროლი ლეგენდარული სვიაგრისის ბეჭდის მისაღებად.

მკერდი მესამე თავის ქალასთან ერთად იმალება გამოქვაბულში. უბრალოდ მიჰყევით მას ზედა მარცხენა მხარეს.

როდესაც დაასრულებთ ყველა დავალებას, მაშინ მიჰყევით მარკერი გრინდილს, გრინდანის დედას. მოერიდეთ მის შეტევებს და შეეცადეთ გაანადგუროთ ქვირითის ტოტემები რაც შეიძლება მალე (ისინი გამუდმებით განკურნებენ გრინდილს). როდესაც ის გაქრება, გაუმკლავდეთ უბრალო მტრებს, შეეცადეთ არ მოხვდეთ მწვანე წრეებში.

საბოლოო ჯამში, თქვენ უნდა მოიგოთ.

სოფელი

სოფელში გამოჩნდება რუნამჭედი სახელად ფრაკი. მჭედლის მეშვეობით ნაპოვნი რუნები შეიძლება დამონტაჟდეს იარაღში ცარიელი სლოტებით. ამისათვის გადადით სოფლის ზედა მარცხენა მხარეს. სწორედ აქ გამოჩნდება ჰელდა. თუ მას ელაპარაკებით, შეგიძლიათ ტესტების ჩაბარება. Როგორ მეტი ტალღებიმოითმინე, მით უკეთესი იქნება პრიზი.

თავი 3

დამატებითი მიზნები მოიცავს 3 თავის ქალას, 20 ქალი მეომრის მოკვლას და 10 ბანერის განადგურებას.

იხილეთ ეს ყველაფერი რუკაზე:


Iron Fist ბარათი
Iron Fist რუკა (ნაწილი 2)
  • მწვანე - თავის ქალა.
  • წითელი მარკერები მეომრები არიან.
  • ყვითელი - ზარდახშა ლეგენდარული ტალიმენით.
  • ლურჯი არის ბანერები.

პირველი თავის ქალა მკერდი იმალება ჭაობიანი უბნის თავზე. ალკოშის შიგნით იქნება ბილიკი, რომელიც ძნელი სანახავია.

ნაკვეთის მიხედვით მიდით ჭიშკართან, რომელიც ჩაკეტილი იქნება. მოკალით მოწინააღმდეგეები და გადადით მარცხნივ, ჭაობებში. გაუმკლავდეთ მტრებს და გაიარეთ გზა კიდევ უფრო მარცხნივ, რათა იპოვოთ თოვლიანი ადგილი. აქ მხოლოდ ერთი კოცონია. ამიტომ, ჯერ გაასუფთავეთ მდებარეობა, ეტაპობრივად, დაბრუნდით ცეცხლზე, რომ გაათბოთ.

გამოქვაბულში შესასვლელს ნახავთ. მის შიგნით, ესაუბრეთ ხაფანგს და ფრთხილად შემოიარეთ მწვერვალები. აწიეთ ხის კონსტრუქციაზე ფონზე, მაგრამ არ იჩქაროთ სადმე წასვლა. აქ შეგიძლიათ იპოვოთ ლეგენდარული ტალიმენი. იპოვეთ კედელზე გამოსახული სამი გლიფი მარჯვნივ. როგორც ჩანს, აქ ადრე ხიდი იყო. დაიმახსოვრე გლიფები. იპოვეთ ფონზე, ზედა ნაწილში, კედელი აქტიური წერტილით. გამოიყენეთ იგი გამოქვაბულის სხვა ნაწილში მოსახვედრად.

მიდი დახურულ კართან. მის ზემოთ არის ოთხი სიმბოლოს კომბინაცია. შეიყვანეთ იგი მარცხენა მხარეს ქვის დისკებზე. მიჰყევით დერეფანს მორებით. თითოეული მათგანის უკან იქნება ქვის დისკი. შეიყვანეთ სამ დისკზე კომბინაცია, რომელიც ადრე იყო ნახსენები, როდესაც პირველად შეხვედით გამოქვაბულში.

კოდის შეყვანა სრულიად არჩევითია. მაგრამ თუ ამას გააკეთებთ, მიიღებთ ჰელის ტალიმენს. გადადით ოთახში, რომელიც გაიხსნა და მიიღეთ სასარგებლო ნივთები მკერდიდან, მათ შორის თილისმა. გაუმკლავდეთ მტრებს და დაბრუნდით. ახლა თქვენ უნდა დაამარცხოთ ბოსი - რკინის გვარდია.

შეარჩიეთ აღჭურვილობა, რომელიც გაზრდის თქვენს ხანძარსაწინააღმდეგობას. მაშინაც კი, თუ ჩვენ ვსაუბრობთ ჩვეულებრივ ბეჭედზე, რომელიც იძლევა 10%. ეს უკეთესი იქნება, ვიდრე ლეგენდარული, რომელიც უფრო მეტ, მაგრამ განსხვავებულ დაცვას იძლევა.

ჰელის ტალიმენი საშუალებას მოგცემთ დააზიანოთ მტერი ბნელი ენერგიით, რადგან ყინული და ცეცხლი აქ უსარგებლოა. სხვა საკითხებთან ერთად, Hel აღადგენს თქვენს ჯანმრთელობას. შეუტიეთ მტერს და გვერდი აუარეთ. უფრთხილდით მის ცეცხლოვან სუნთქვას. უფრო ხშირად გაიქეცი უკან, რადგან პერიოდულად Guardian ფეთქდება. იქვე იქნება რკინის თითები - ისინი უნდა განადგურდეს.

გამარჯვების შემდეგ, თქვენ კვლავ შეძლებთ გადაწყვიტოთ დასახლების ბედი - 250 რკინა დაუყოვნებლივ ან 50 ყოველი მისიის შემდეგ.

თავი 3. შურისძიება

გიგანტების ბუნაგში თქვენ უნდა დაასრულოთ შემდეგი გვერდითი კვესტები - იპოვნეთ 3 თავის ქალა, მოკალით 9 ჯადოქარი და გაანადგურეთ 15 კერპი.

ამ ყველაფრის ადგილზე, არც მეტი, არც ნაკლები:


შურისძიების ბარათი რუკა "შურისძიება" (ნაწილი 2)
  • ცისფერი - თავის ქალა.
  • მწვანე მარკერები ჯადოქრებია.
  • წითლები კერპები არიან.

ამ მისიაში შეგიძლიათ იპოვოთ 2 ცალი არტეფაქტი. როდესაც მოხვდებით ტროლის გამოქვაბულში, მიჰყევით ეკრანის მარცხენა მხარეს. მალე იპოვით გადასასვლელს, რომელიც ჩიხში მიგიყვანთ. იქნება ძლიერი ჯადოქარი სიბნელისგან დაცვით. გაუმკლავდეთ მას, რომ აიღოს არტეფაქტის ნაჭერი Mjolnir ჩაქუჩიდან.

არტეფაქტის ფარის "პრივენის" ნაწილს გამოქვაბულის შემდეგ ნახავთ. მისგან დატოვების შემდეგ, იმოძრავეთ მარცხენა ბილიკზე და იპოვნეთ შემობრუნება მარცხნივ მხარეს. გააფართოვეთ და ეკრანის ზედა ნაწილთან ახლოს, იპოვეთ გადასასვლელი, რომელიც დამალულია ჟურნალის უკან. მორები გაანადგურეთ და მკერდიდან „პრივენის“ ფარიდან ამოიღეთ ნარმები.

სიუჟეტი მარტივია! მოკალით ტროლები და გადადით ბოსისკენ. გამოქვაბულიდან გამოსვლისას ბერკეტებით გამოცანის ამოხსნა მოგიწევთ. უბრალოდ გადაატრიალეთ ბერკეტები, რომ ლავა გადაიტანოთ მის გვერდით მდებარე თაიგულებზე (ქვემოთ).

ეს ქვას ასწევს და თქვენ შეძლებთ სკულისთან ბრძოლას. ბრძოლის დროს დარჩით ტერიტორიის კიდეზე და დაელოდეთ როდის გაიქცევა სკალი თქვენსკენ. ავუარე ტირის გამოყენებით და შემდეგ 2-3-ჯერ დაარტყი პატრონს. გაიქეცი და გაიმეორე. მშვილდოსნები უფრო ადვილი იქნება.

თავი 4 ვიკინგები: მიდგარდის მგლები. წყვილი რუნები

დამატებითი სამიზნეებისთვის - 3 თავის ქალა, 10 ელიტარული ჯარისკაცი და 10 ვაგონი.

თქვენ იპოვით ელიტარულ ჯარისკაცებს დიდი ძალისხმევის გარეშე - უბრალოდ გაასუფთავეთ მდებარეობის ყველა კუთხე. ყველა მათგანი ღია სივრცეში იმალება - აქ საიდუმლო არაფერი იქნება.

მაგრამ ვაგონების და თავის ქალა მკერდის პოვნა უფრო რთული იქნება. ყველაზე რთული საპოვნელი მესამე ზარდახშაა, რომელიც, როგორც აღმოჩნდა, დიდი ალბათობით პირველი იქნება თქვენთვის. ჯარლის სახლის შიგნით არის ზარდახშა, რომელშიც თქვენ გამოჩნდებით ქვესტის დაწყებისთანავე. უბრალოდ მიდით კედელთან მარჯვნივ და იპოვეთ გულმკერდი თავის ქალასთან.

მეორე ზარდახშა ციხის შიგნით მდებარეობს - კედელზე ერთი ხიდი იქნება. იქ ზარდახშაა. იპოვეთ ბოლო თავის ქალა ნაპირთან ახლოს რუკის ქვედა მარჯვენა ნაწილში.

შეხედეთ რუკას:


ბარათი "ორმაგი რუნები"
  • წითელი მარკერები არის გულმკერდი.
  • ლურჯი - ვაგონები.

ამ მდებარეობის ტერიტორიაზე ასევე შეგიძლიათ იპოვოთ მეოთხე ზარდახშა, რომლის შიგნით დევს ჰეიმდალის ტალიმენი. მასთან ერთად შეგიძლიათ შეაშინოთ მტერი და ზიანი მიაყენოთ ბნელი მაგიით. როცა სოფლიდან გამოხვალთ და ნაპირზე გამოხვალთ, შემდეგ მიჰყევით რუკის ზედა მარჯვენა მხარეს. იპოვნეთ ბურჯი გემით. ავიდეთ კიბეზე გემზე და აიღეთ თილისმა მკერდიდან.

შეთქმულების მიხედვით, მოკალით მტრები და გადადით მარკერზე. მიყევით უკან, რათა გამოიყენოთ პასაჟი. გადადით კატაპულტებთან და გაანადგურეთ ისინი. მერე უფროსთან მიდი და მოკალი. ეს მარტივი მეტოქეა. ერთადერთი სირთულე შეიძლება ის იყოს, რომ ფარს ატარებს და ოქროს ღორს ეძახის.

თავი 4. ეპისკოპოსის გამბიტი

დამატებითი მიზნებისთვის, თქვენ უნდა იპოვოთ 3 თავის ქალა, გაანადგუროთ 10 ვაგონი და მოკლათ 15 მღვდელი. მოდით გადავხედოთ რუკას:


ეპისკოპოსის გამბიტის ბარათი
ეპისკოპოსის გამბიტის ბარათი (ნაწილი 2)
  • წითელი მარკერები თავის ქალაა.
  • ლურჯი - ვაგონები.
  • მწვანეები მღვდლები არიან.

ადგილზე არ იქნება არტეფაქტები ან ლეგენდარული ნივთები.

მიჰყევით გამოქვაბულს, ჩადით ხაფანგებში და იპოვეთ ხვრელი. დააწკაპუნეთ მასზე, რათა ესაუბროთ ტრაპერს. თქვენ შეგიძლიათ გადაწყვიტოთ დაეხმაროთ მას თუ არა. გადადით ჭაობში და მიჰყევით მარკერს. ჯადოქართან საუბრის შემდეგ, თქვენ გადაიქცევით რკინის მცველად. გაანადგურე ყველაფერი შენს გზაზე და გაანადგურე კარიბჭე.

გამარჯვების შემდეგ დაელაპარაკე ჯადოქარს და აიღე რუნე ქვა. შემდეგი ამოცანები გელოდებათ პორტალის მიღმა.

თავი 5 ვიკინგები: მიდგარდის მგლები. გვირაბები და ტროლები

თქვენ უნდა დაასრულოთ 3 მიზანი - გაუმკლავდეთ 10 იოტუნს, გაანადგუროთ 8 კერპი და იპოვოთ 3 თავის ქალა.

დასაწყებად, გადახედეთ ქვემოთ მოცემულ რუკას:


რუკა "გვირაბი და ტროლები"
რუკა "გვირაბი და ტროლები" (ნაწილი 2)
  • მწვანე - ჯოტუნსი.
  • ლურჯი მარკერები კერპებია.
  • წითელი - თავის ქალა.
  • საბოლოოდ, მისიის დროს გექნებათ შესაძლებლობა იპოვოთ ორი ლეგენდარული ნივთები- ყვითელი მარკერები.

პირველი ნივთის მისაღებად გაუმკლავდეთ ტროლს (ყვითელი მარკერი რუკის მარცხენა კუთხეში). მოგება ადვილი არ იქნება, მაგრამ ჯილდოდ მიიღებთ ნიბელუნგების ლეგენდარულ ბეჭედს. რაც შეეხება ლეგენდარულ ტალიმენ ჰოდერს, მოძებნეთ ყვითელი მარკერით მონიშნული გულმკერდი.

ნაკვეთის მიხედვით გადადით ერთი საგუშაგოდან მეორეზე. გადაატრიალეთ მექანიზმი საათის ისრის მიმართულებით, რათა შემდგომ გაიხსნას გზა. გადადით მარკერზე, გადადით გამოქვაბულში შხამიანი ეფექტის მოსაშორებლად.

კარიბჭე დაიკეტება. მექანიზმი მათგან გატეხილია და თქვენ უნდა წახვიდეთ სამი ნაწილის საძიებლად. ჯერ წადით მარცხნივ და გამოქვაბულში შედით ჯოტუნთან. ჩამოაგდებს პირველ ნაწილს. დანარჩენი დეტალებიც ამოვარდება ჯოტუნებიდან. სხვათა შორის, ეს ჯოტუნები რუკაზე მონიშნულია მწვანე მარკერებით.

კარიბჭის გაღების შემდეგ, მიდი ბოსთან. გრინდილი ისევ შეგებრძოლება. გაუმკლავდეთ მას იგივე ტაქტიკის გამოყენებით, არ დაივიწყოთ ტოტემები. გამარჯვების შემდეგ თქვენს სოფელში იოტუნის კოჭა გამოჩნდება. ის საშუალებას გაძლევთ გააუმჯობესოთ იარაღი და მჭედელი. ქვესტის შემდეგ, შესაძლებელი იქნება ვაჭრთან გარიგების დადება.

თავი 5

გვერდითი მიზნები - 3 თავის ქალა, ტყვეების გადარჩენა (ხუთი უჯრედი და არა ხუთი ადამიანი) და 5 ტაძრის განადგურება (შეიძლება ითქვას, ტოტემები ან კერპები).

შეამოწმეთ რუკა ქვემოთ:


რუკა "Flotnar"
რუკა "Flotnar" (ნაწილი 2)
  • მწვანე - ტაძრები.
  • წითელი მარკერები არის გულმკერდი.
  • ცისფერი პატიმრები არიან.

სიუჟეტის მიხედვით, გაიარეთ სანაპიროზე და მოკალი ჩვეულებრივი და გიგანტური კიბორჩხალები. სხვათა შორის, ეს უკანასკნელნი ერთგვარი მოწინააღმდეგეები არიან ფარებით. მიდით ჭიშკართან, რათა დარწმუნდეთ, რომ დაკეტილია. მარცხენა მხარეს არის კედელზე ასვლა. იგივე მდებარეობს კარიბჭის მარჯვენა მხარეს. ორივე გზა მიგვიყვანს ორ იარაღამდე - ესროლე ეს იარაღი ჭიშკართან, რომ გაანადგურო ისინი.

სოფელში დგას ზარდახშა ოდინის ლეგენდარული ტალიმენით. მის საპოვნელად იპოვნეთ ღობეზე ნაპრალი, გაანადგურეთ და ავიდეთ გორაზე. მკერდი მარცხნივ კორპუსთან არის. ხუთი უჯრედიდან ოთხი განთავსდება განადგურებული კარიბჭის უკან. მაგრამ მეხუთე უჯრედის გახსნა უფრო რთულია - გადადით მარჯვნივ და გაიყვანეთ ბერკეტი, რომელიც მდებარეობს შენობის კუთხეში (ნებისმიერ შემთხვევაში, ადგილი მითითებულია ზემოთ მოცემულ ეკრანის სურათებში).

მესამე თავის ქალა გულმკერდი მდებარეობს ბოსის მიდამოებთან. როცა გეტყვიან, რომ აუცილებელია ღვეზელის აწევა, მაშინ არ იჩქაროთ. მიუახლოვდით ხის პლატფორმას მარცხენა მხარეს, სადაც უფსკრულია და შემდეგ აწიეთ ბერკეტი. გამოჩნდება მეორე პლატფორმა მკერდით.

როგორც კი ჩაკეტილ ღვეზე მიხვალთ, გადადით მარცხენა მხარეს და აიღეთ კედელზე. მის ბოლოს მარჯვენა მხარეს იქნება ბერკეტი. გაიყვანეთ მასზე, რომ აწიოს ბადე.

წადი ეზოში და მოკალი მტრის სამი რაზმი. აირჩიეთ მომენტი ბალისტების გასანადგურებლად. როცა ყველას მოკლავ, მისია ფარდაინთან საუბრით დასრულდება.

თავი 6 ვიკინგები: მიდგარდის მგლები. Castra Ignis - ვიკინგების ძარცვა

გვერდითი მიზნები - 3 თავის ქალა, 5 გიგანტური კიბორჩხალა და 10 კოშკი.

შეამოწმეთ რუკა ქვემოთ:


რუკა "ძარცვა ვიკინგების სულისკვეთებით"
რუკა "ძარცვა ვიკინგების სულისკვეთებით" (ნაწილი 2)

წითელი მარკერები თავის ქალაა.

მწვანე - კიბორჩხალები.

ლურჯი - კოშკები.

ქვესტის დროს შეგიძლიათ იპოვოთ ორი არტეფაქტი. ადგილზე მხოლოდ ერთი გამოქვაბულია! მის შიგნით ნახავთ დახურულ ღვეზელს. გასახსნელად გჭირდებათ გასაღები. ჟანგიანი გასაღები (კერძოდ, ასე ჰქვია) ნავზე მდებარე ზარდახშაში დევს. გამოქვაბულიდან გამოსვლის შემდეგ აწიეთ მაღლა, შეინარჩუნეთ მარჯვენა მხარეს (წყალი). აქ უნდა შეამჩნიოთ ჯოხზე მიბმული ნავი. გაანადგურე ეს ჯოხი (ბოძი) და დაელოდე ნავის ნავსადგურს. მიდი მასთან და ამოიღე გასაღები მკერდიდან. დაბრუნდით გამოქვაბულში, გახსენით ბადე გასაღებით და აიღეთ ლავატეინის დანა (არტეფაქტი) სხვა სკივრიდან.

მეორე არტეფაქტი არის "პრივენის" ფარის მუწუკი, რომელიც მდებარეობს ჯვაროსანთან, რომელსაც შეხვდებით, თუ რუკის მარცხენა მხარეს შეისწავლით.

სიუჟეტში გაიარე 4 პოსტი და მოკალი მტრები. ხიდის აწევის შემდეგ უკან დაიხიეთ და მოუხვიეთ მარჯვნივ. გზა გამოქვაბულამდე მიგიყვანთ. გამოიყენეთ პორტალი სხვა გამოქვაბულში მოსახვედრად. წადი ბრძოლის ველზე.

ბრძოლის დროს, როდესაც მოკლავთ ყველა მტერს, თამაში შეიძლება გაიყინოს - უბრალოდ არაფერი მოხდება. თუ ასეა, მაშინ გადატვირთეთ და მოკვდით არენაზე, წააგეთ ტროლთან. ჩატვირთეთ ბოლო შენახვა და დაამარცხეთ მტერი ამჯერად. მისია ავტომატურად უნდა დასრულდეს.

თავი 6

გვერდითი კვესტები - 3 თავის ქალა, 30 თეთრი, 6 მენჰირი.

მენჰირები არის ქვისგან დამზადებული ნაგებობები, გარკვეულწილად მსგავსი კერპების. ადგილზე უფრო მეტი უაითჰირებია, ვიდრე თქვენ გჭირდებათ, ამიტომ ისინი არ განიხილება ქვემოთ მოცემულ ეკრანის სურათებში:


რუკა "სიგურდის ბეჭედი"
რუკა "სიგურდის ბეჭედი" (ნაწილი 2)
  • წითელი მარკერები თავის ქალაა.
  • ყვითელი - მენჰირები.

რუკაზე არის საიდუმლო გზა, რომელიც მიდის რთულ მოწინააღმდეგემდე. მისი დამარცხებისთვის თქვენ მიიღებთ არტეფაქტის ნაწილს - Skadi Longbow-ის მხრებს. როგორც პასაჟის ნაწილი, მისია დაყოფილია სამ ეტაპად.

თითოეული მათგანი შემოგთავაზებთ იპოვნოთ გზა გორაზე გადასასვლელის გასახსნელად. ჩვეულებრივ, ჩვენ ვსაუბრობთ კოდის კომბინაციაზე, რომელიც შეყვანილია ქვის დისკებზე. თქვენ უნდა იცნობდეთ ამ ტიპის თავსატეხებს.

პირველ ეტაპზე, ორი დისკი მდებარეობს გადასასვლელის მარცხენა მხარეს, ხოლო დანარჩენი ორი - მარჯვნივ. კომბინაცია დაყენებულია მარცხნიდან მარჯვნივ, როგორც ყოველთვის.

მეორე ეტაპზე ყველაფერი იგივეა, უბრალოდ მეტი ცარიელი სანგრები იქნება.

მესამე ეტაპზე, თქვენ არა მხოლოდ მოგიწევთ დაიმახსოვროთ სწორი კომბინაცია, არამედ ყურადღება მიაქციოთ რა პოზიციას იკავებენ გარკვეული სიმბოლოები დისკებზე.

მაგალითად, თუ ადრე ისარი ყოველთვის ზემოთ იყო მიმართული (სწორედ ისრის საპირისპირო იყო, რომ სწორი სიმბოლო უნდა დაყენებულიყო თითოეულ დისკზე), ახლა ის იქნება მიმართული ქვემოთ. იცვლება სიმბოლოების პოზიციაც.

და აქ არის სწორი გამოსავალი თავის მხრივ მარცხენა დისკიდან მარჯვნივ:

  • "ისარი" დისკის ბოლოში (ანუ თუ ისარს ზემოთ დატოვებთ, ის ზემოთ იქნება მიმართული, მაგრამ კომბინაციაში - ქვემოთ).
  • ასო F არის ზედა.
  • ასო X ბოლოში.
  • |X| მარჯვნივ.

ამის შემდეგ შეებრძოლეთ სიგურდს. ეცადეთ წრეში დიდხანს არ გაჩერდეთ, წინააღმდეგ შემთხვევაში ბნელი ენერგიისგან მიიღებთ ზიანს.

თავი 7 ვიკინგები: მიდგარდის მგლები. სიმულ - სახანძრო ბანაკი

გვერდითი კვესტები - 3 თავის ქალა, 15 მღვდელი, 10 ტაძარი. შეამოწმეთ რუკა:

სახანძრო ბანაკის რუკა
რუკა "ცეცხლოვანი ბანაკი" (ნაწილი 2)
  • წითელი მარკერები თავის ქალაა.
  • ყვითელი - ტაძრები.

მღვდლებს ნებისმიერ შემთხვევაში ნახავთ, თუ გზაში ყველა მტერს მოკლავთ.

პირველი ზარდახშა მღვიმის შიგნით მდებარე ნიშშია დაფებით დაფარული. დანარჩენი ორი თავის ქალა ციხე-სიმაგრის ტერიტორიაზე ბორტმოჭრილი შენობების შიგნითაა დამალული.

სამჭედლოში ნახავთ ჭიშკარს ორი ჭანჭიკით. მარჯვნივ არის პირველი ბერკეტი. მისი გააქტიურების შემდეგ, გადადით მარცხნივ და მიჰყევით ზემოთ, რომ მოხვდეთ კარიბჭის მარცხენა მხარეს. აქ ნახავთ მეორე ბერკეტს. გადადით სხვა ჭიშკართან და ჩადით ქვემოთ და მარცხნივ, სადაც ხის კედელია. გასროლეთ ბალისტი კარიბჭის გასანადგურებლად. თეთრი წრეებისგან თავის არიდებისას დაარტყით ეპისკოპოსს იმ მომენტში, როცა მას დამცავი ბარიერი არ აქვს.

თავი 7

გვერდითი მიზნები - 3 თავის ქალა, 3 მენჰირი და 3 მფარველი კარი.

დვერგს მაინც შეხვდებით, მაგრამ რუკაზე ქვემოთ მათი მდებარეობა მაინც არის მითითებული. პირველი ზარდახშა დაფარულია - ქვის კედლის კუთხეში მოციმციმე ნახვრეტიანი ფილაა. გაანადგურე და აიღე თავის ქალა მკერდიდან.

და აქ არის ტერიტორიის რუკა:


Simul Lair რუკა
Simul Lair რუკა (ნაწილი 2)
  • თეთრი - ზარდახშა ლეგენდარული ტალიმენით "ბრაგა", რომელიც მოწინააღმდეგეებს აძინებს.
  • მწვანე - კარები.
  • წითელი მარკერები თავის ქალაა.
  • ყვითელი - მენჰირები.
  • იასამნისფერი - ზარდახშა არტეფაქტით (გიუნგირის დანა).

არტეფაქტამდე მისასვლელად, თქვენ უნდა მოაცილოთ ქვის სვეტები. თქვენ შეგიძლიათ დააჭიროთ თითოეულ მათგანს ასამაღლებლად და დასაწევად. თქვენ გჭირდებათ სწორი კომბინაცია, რომელიც ჩანს ადგილმდებარეობის დასაწყისში. დვერგის მოკვლის შემდეგ კედელზე თეთრი ჩხირები იპოვება და ზოგიერთი მათგანი გადაკვეთილი იქნება.

მარცხნიდან მარჯვნივ, თქვენ უნდა მონიშნოთ შემდეგი სვეტები - 2, 4, 5, 7.

თავი 8 ვიკინგები: მიდგარდის მგლები. Imperial Navy - დანა სიბნელეში

გვერდითი მიზნები - 3 თავის ქალა, 20 ტომტეს ქოხი, 5 ქილა.

ლოკაციაზე ზუსტად 20 ქოხი იქნება, ამიტომ მოვნიშნავთ. ბოლო დიდი კარის მიღმა იმალება.

ყველა ქოხის საპოვნელად, დასაწყისში ადით მარჯვნივ. აქ ორი გამოქვაბული იქნება. მარჯვენა ყრუა, ხოლო მარცხნივ შეგიძლიათ მარჯვნივ გაიაროთ. ორივე გამოქვაბულში სულ 11 ქოხი იქნება! თუ ნაკლებს იპოვით, მაშინ უფრო ყურადღებით შეისწავლეთ ისინი.

ასევე გაივლით კიდევ 3 გამოქვაბულს - უშეცდომოდ, თუ მარკერებს მიჰყვებით. კიდევ 6 ქოხი იქნება. უკვე 17.

ორი ბოლო ქოხი გამოქვაბულებში არ არის, ამიტომ ქვემოთ რუკაზე მივუთითეთ.

თქვენ გაანადგურებთ ბოლო ქოხს დიდი კარის გაღების შემდეგ. მის საპოვნელად, მდებარეობის დასაწყისში, ადით ზემოთ და შედით მარცხნივ, გამოქვაბულის გავლით. ექნება დიდი ჩაკეტილი კარი. მის უკან იმალება ქუდი და ზარდახშა არტეფაქტით - სახელური Mjolnir ჩაქუჩიდან.

დიდი კარის გასაღებად, თქვენ უნდა იპოვოთ 4 ბერკეტი. რუკაზე ამდენივე გამოქვაბულია და თითოეულ მათგანს აქვს ბერკეტი. ეს მღვიმე არ არის გამონაკლისი!

პირველი თავის ქალა იმალება კლდის შიგნით დაფების მიღმა, მეორე - გამოქვაბულში ქვის უკან, მესამე - საკურთხევლის მახლობლად წყალში, რომელიც ზრდის პერსონაჟის დონეს.

ლეგენდარული ოქროს ცული იმალება მკერდში, რომელსაც კრაბი იცავს. იხილეთ რუკა:


დანა ბნელ ბარათში
  • წითელი მარკერები თავის ქალაა.
  • ცისფერი ქოხებია.
  • მწვანე - ქილები.
  • ვარდისფერი - ზარდახშა ოქროს ცულით.
  • იასამნისფერი - ოთხი ბერკეტი და კარი.

თავი 8

გვერდითი გოლები - 3 თავის ქალა, 20 ტროლი, 10 მენჰირი.


რუკა "გზა სიბნელისკენ"
რუკა "გზა სიბნელისკენ" (ნაწილი 2)
  • წითელი მარკერები თავის ქალაა.
  • ყვითელი - მენჰირები.

გალიის შიგნით, რომელიც ლოკაციის ბოლოშია, არის ზარდახშა მარილიანი ტალიმენით. იგი მონიშნულია მეწამული მარკერით ზემოთ რუკაზე. მის მისაღებად, თქვენ უნდა ამოხსნათ თავსატეხი ბერკეტებით, რომლებიც მიმოფანტულია რუკაზე. რუკაზე ნომრები აღნიშნავს საჭირო ბერკეტებს.

როგორ გამოვიყენოთ ბერკეტები (თუ ჯერ ვერ მოახერხეთ არაფრის „ჩამოყრა“): 1, 2, 3, 2, 4, 5.

თავი 9 ვიკინგები: მიდგარდის მგლები. ალბიონი - დაკარგული კლანი

გვერდითი სამიზნეები - 3 თავის ქალა, 10 ბანერი, 15 ფენვეიტი.

მოძებნეთ Fenwaites რუკაზე იმ ადგილებში, სადაც ყვავილები ჩანს. მეტია ვიდრე გჭირდებათ.

პირველი ზარდახშა ყველაზე ძნელი საპოვნელია – ის კარგად არის დამალული. იგი მდებარეობს სახლის შიგნით ბორცვის მარცხენა მხარეს, იმ ადგილის ზემოთ, სადაც ქვირითობთ.

რუკა მიმაგრებულია:


დაკარგული კლანის რუკა
  • ლურჯი არის ბანერები.
  • წითელი მარკერები თავის ქალაა.
  • ყვითელი არის დრუიდი ტირის ტალიმენით.

თავი 9

გვერდითი კვესტები - 3 თავის ქალა, 30 ქოხი, 15 დრაგი.

ზუსტად იმდენი ქოხია, რამდენიც დავალებაშია ნათქვამი.

ლოკაციის შუაში ნახავთ საფლავს ბერკეტებით და ფილებით. საფლავის გასახსნელად გაიყვანეთ ბერკეტები შემდეგი თანმიმდევრობით - X, F, |X|. მოკალი დრაგი და აიღე Vidar Talisman.

მას შემდეგ რაც ნავზე მდინარეს გადაკვეთთ, იპოვეთ სხვა თავსატეხი მეტი ბერკეტებით. ასეთი ნომერი:


ბერკეტის თავსატეხი

თუ არაფერი გააკეთეთ, მაშინ გააქტიურეთ ბერკეტები შემდეგი თანმიმდევრობით: 3, 1, 8, 7, 1, 5, 3, 5, 4, 7, 2, 5, 6, 8, 1, 4. როგორც ჯილდო, თქვენ მიიღებთ ფარის ნაწილს " Praven" (არტეფაქტი).

თავი 9

გვერდითი კვესტები - 3 თავის ქალა, 8 ვაგონი, 3 ბალისტი.

იხილეთ რუკა:


რუკა "კარლიონის ალყა"
  • ლურჯი - ვაგონები.
  • წითელი მარკერები თავის ქალაა.
  • მწვანეები ბალისტები არიან.
  • ყვითელი არის ლეგენდარული იარაღი.

ლეგენდარული იარაღი იმალება მდებარეობის დასაწყისში, მარცხნივ დაფების უკან.

არტურთან და გინევერთან ბრძოლაში შეუტიეთ არტურს. ასე შეაშინებ ქალს და ჩხუბი შეწყდება. ორივე პერსონაჟი გადარჩება!

თავი 10

გვერდითი კვესტები - 3 თავის ქალა, 30 ტროლი, 7 მენჰირი.

ბოლო გულმკერდი იმალება მარჯვენა მხარეს კედლის უკან ბორცვში (ნაპრალიდან ჩანს).

თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ 2 არტეფაქტი. პირველი ჩამოდის Noble Frost Giant-დან, მეორე კი ბერკეტების შიგნითაა. იპოვნეთ ორმო მწვერვალებით და მიჰყევით მას მარჯვნივ. დაარტყით ვერტიკალურ სხივს ხიდის შესაქმნელად. შემოიარეთ ტერიტორია და მიდით მკერდზე არტეფაქტით.

თავი 10 ვიკინგები: მიდგარდის მგლები. გაერთიანება ცეცხლში

გვერდითი კვესტები - 3 თავის ქალა, 20 გიგანტი, 10 კერპი.

მდებარეობის რუკა:

რუკა "კავშირი ცეცხლზე"
რუკა "კავშირი ცეცხლზე" (ნაწილი 2)
რუკა "კავშირი ცეცხლზე" (ნაწილი 3)
  • წითელი მარკერები არის გულმკერდი.
  • მწვანეები კერპები არიან.

ადგილზე 18 გიგანტია, დანარჩენი ორი კი ბოსი.

კედელი სიმბოლოებით იხსნება სწორი კომბინაციით. მისკენ გადაადგილება, შეამოწმეთ კედლები და ქვები, დაიმახსოვრეთ სიმბოლოების თანმიმდევრობა.

თუ სწორად არის დაყენებული, გადასასვლელი გაიხსნება. თქვენ მიაღწევთ ძვირფას ზარდახშას, რომლის შიგნით დევს ლეგენდარული დარბევის ბეჭედი. ძალიან ღირებული და სასარგებლო ნივთი!

სადაც საჭიროა ხიდის გახსნა, დანომრეთ ბერკეტები "1"-დან "3"-მდე, დაწყებული ქვემოდან. გაიყვანეთ ისინი შემდეგი თანმიმდევრობით - 2, 1, 2, 3.

თავი 11 ვიკინგები: მიდგარდის მგლები. კარლიონის ბრძოლა

გვერდითი კვესტები - 3 თავის ქალა, 5 კარდინალი, 3 ეტინი.

ქვესტის დასაწყისში სამი კარდინალი იქნება. მეოთხე თქვენ მოკლავთ ჭიშკრის გარეთ ჯადოქრის დაცვისას. წადი ნაპირზე და გაანადგურე 2 ეტინი. მარჯვენა მხარეს არის გულმკერდი თავის ქალასთან. დანარჩენ ნივთებს უპრობლემოდ ნახავთ.

თავი 12

ამ ამოცანაში ყველაფერი ძალიან მარტივია, გვერდითი მიზნების ჩათვლით. იქნება ორი უზარმაზარი მოწინააღმდეგე - ყინულისა და ცეცხლის გიგანტები. მათი განადგურებისთვის თქვენ მიიღებთ ორ არტეფაქტს - სკადის მშვილდიდან და ლავატეინის ცულიდან.

Ფინალი. მარადიული ჭა

გრიმნირთან ბრძოლა დაყოფილია 2 ეტაპად. პირველზე თქვენ ებრძვით ჩვეულებრივ გიგანტს, აკეთებთ ყველაფერს, რაც ადრე ასწავლეს. მეორე ეტაპზე ეს იქნება დიდი მონსტრი. თქვენ არ შეგიძლიათ ზიანი მიაყენოთ, მაგრამ შეგიძლიათ მოიგოთ. თქვენ არ უნდა შეუტიოთ თავად უფროსს, არამედ იმ საცეცებს, რომლებიც მიწიდან ჩნდება.

 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: