საჰაერო დუელის სამაგიდო თამაშის წესები. სამაგიდო თამაში "საჰაერო ბრძოლა" ა


დღეს ძალიან უჩვეულო იქნება და (იმედი მაქვს) საინტერესო პოსტი. დიდი ხანია ვგეგმავდი ამ თამაშის შესახებ დამეწერა, მაგრამ ვიმედოვნებდი, რომ მის შესახებ მეტ ინფორმაციას ვიპოვიდი. თუმცა, დადგა ეტაპი, როდესაც ჩემი ძებნა ჩიხში მივიდა. იმისდა მიუხედავად, რომ თამაში ას წელზე ცოტა მეტი ხნის წინ გამოჩნდა, ის დიდი ხანია დავიწყებულია, გაქრა, დაიშალა. მას არ სჭირდებოდა არც ეკლესიის დევნა და არც ათასწლეულის დავიწყება - რამდენიმე ათეული წელი საკმარისი იყო. გასული საუკუნის 40-იან წლებში ის ისტორიიდან წაიშალა. ის შეიძლება განვითარდა, მაგრამ მისი შთამომავლების პოვნა უფრო პრობლემური აღმოჩნდა, ვიდრე მისი ფესვების პოვნა.
.

მე უკვე დავწერე ბევრ მშვენიერ, უჩვეულო და ინოვაციურ სათამაშო სისტემაზე, რომლებიც გაჩნდა ევროპაში მე-20 საუკუნის დასაწყისში: სალტა, ვიზელი, რაუმშახი და სხვა. თითქმის ყველა მათგანი გაქრა: მთელი თაობა, რომელიც ამ თამაშებს თამაშობდა, ომმა გაანადგურა. დღემდე შემორჩენილია მხოლოდ რამდენიმე - "Mensch ärgere dich Nicht" (ანუ "ნუ გაბრაზდები!"), " ზღვის ბრძოლა", კალა, თავსატეხი "15"... კიდევ რამდენიმე, როგორიცაა იოტაი ან სალტა, ცდილობს გააცოცხლოს ჩემნაირი გიჟები. მაგრამ ამ თამაშების უმეტესობა პრჟევალსკის ცხენივით მოკვდა.

მათ შორისაა 1910 წლის "საჰაერო ბრძოლა". იდუმალი თამაში, მოჩვენებათა თამაში. თამაში, რომელმაც გამოიწვია 1-ლი Მსოფლიო ომი- და რომელიც მან დამარხა.

ჩემი თანატოლების უმეტესობას ახლა ახსოვს წარმოუდგენლად რთული საბჭოთა სამაგიდო თამაში-სტრატეგია უზარმაზარი რუქით, მებრძოლი ნაწილებით და ბომბდამშენების ნაწილებით (ოჰ, გული მიგრძნობს, კიდევ 10 წელიწადში - და ჩვენც მოგვიწევს ამის გაცოცხლება).


მაგრამ კონკრეტულად ახლა ჩვენ არ ვისაუბრებთ ამაზე, არამედ უფრო ძველ ვერსიაზე. ეს თამაში შემქმნელმა განიხილა, როგორც "მე-20 საუკუნის თამაში" და ასახავდა საჰაერო ბრძოლის ყველა რეალობას პირველი მსოფლიო ომის დროს - თვითმფრინავები, საჰაერო ხომალდები, სადამკვირვებლო ბურთები. არ ვიცი, რა უნდა ვინმეს, მაგრამ მაშინვე გამახსენდა საკულტო სცენა ფილმიდან "ბუმბარაში", სადაც ზოლოთუხინის გმირი ცაში დაფრინავს ჰაერის ბუშტით და მეორე, სადაც ის საუბრობს ამ თავგადასავალზე ( „ომი... რა იცით ამის შესახებ? ბაიონეტებზე შიშველი უკანალით ეკიდებოდით? და პარაბელიდან გესროლეს ლანგარზე კაკაოსთან?!“). ეს ის მოვლენებია, რაც ამ თამაშმა აისახა.

წესების პირველი ნახსენები ძველ ჟურნალში "მეცნიერება და ცხოვრება" 70-იანი წლების ბაინდერში შევხვდი. არ მახსოვდა, მაგრამ ჩავნიშნე, რომ ასეთი თამაში არსებობს. ინტერნეტის მოსვლასთან ერთად, აქა-იქ ფრაგმენტული ინფორმაცია დაიწყო - პრესის პუბლიკაციები, თვითმხილველების მოგონებები, ციტატები ძველი ჟურნალებიდან. დაბოლოს, სულ ახლახანს - ერთი-ორი წლის წინ, ინტერნეტში გამოჩნდა მე-20 საუკუნის დასაწყისის მდიდრულად გაკეთებული, სასწაულებრივად შემონახული სპექტაკლის ფოტოები. ძალიან შესაძლებელია, რომ ეს არის თამაშის ერთადერთი გადარჩენილი ასლი პირველი ბეჭდვით, ორიგინალური სახით. მით უფრო გასაოცარია მისი შენარჩუნება.

"Air Combat" (1910) იშვიათი შემთხვევაა, როდესაც ვიცით თამაშის გამომგონებლის სახელი. თეთრ ქაღალდზე დაბეჭდილი წესების ფურცელი შემორჩენილია (სამწუხაროდ, თამაშის ნაკრების მფლობელმა რვა გვერდიდან მხოლოდ სამი ამოიღო) და მასზე არის შემქმნელის სახელი: ”შეადგინა ა.დ. მალინოვსკიმ აგვისტოში. 1910 წელი." ვინ იყო ეს კაცი - ინჟინერი, ისტორიკოსი, სამხედრო კაცი, ჩვენ არ ვიცით, ისევე როგორც არ ვიცნობთ მას სრული სახელიდა საცხოვრებელი ადგილი.

კომპლექტი, რომლის ფოტოებიც ინტერნეტშია განთავსებული და რომელიც, სავარაუდოდ, ახლა კერძო კოლექციაშია, ელიტარული ვერსიით არის დამზადებული და შესანიშნავად არის შემონახული. მყარი ყუთი მოოქროვილი საკეტით, დაფარული წითელ-ყავისფერი რელიეფური ტყავით, სპილენძისა და პიუტერის ფიგურებით, სათამაშო მოედანი მუყაოზე და დაფარულ ქაღალდზე, ძვლის კუბურები და წითელი მური ლაინერიც კი - ყველაფერი შემონახული იყო საუკეთესოდ. ასე რომ, ან ამ მოედანს უკრავდა ცოტა და იშვიათად, ან მას განსაკუთრებული სიფრთხილით ეპყრობოდნენ, ან ნაკრები ზოგადად თაროზე იწვა მთელი ამ წლების განმავლობაში, როგორც რელიქვია და მეხსიერება.


სათამაშო მოედანი ოდნავ შეცვლილია ჭადრაკის დაფა 8x8: მასზე არ არის ჩამრთველი ნიშნები, ცირუსის ღრუბლები დახატულია ბოლო, "მაღალ" ჰორიზონტალურ ხაზზე (და დიაგრამაში, ორ ცალკეულ უჯრედზე - კუმულუსის ღრუბლები), შუა (მე-3 და მე -4) ჰორიზონტალური ხაზები ცალკე არის ხაზგასმული. , ხოლო დაფის კუთხეებში ქვემოთ დაემატა „სიმაგრეები“. სქელი ქაღალდისგან დამზადებული ორი კონვერტი ციხესიმაგრეების გამოსახულებით შექმნილია თამაშის დასაწყისში აფეთქებებისა და ნგრევის სცენების დასაფარად. სინამდვილეში, თამაშის მიზანია მტრის ციხის დაბომბვა. ბომბდამშენების როლს ზეპელინები ასრულებენ, დამცველის როლს თვითმფრინავები.
.
თუ ყურადღებით დააკვირდებით ნახატების ფოტოს, ნახავთ ნაჭრების თავდაპირველ განლაგებას და სვლების სავარაუდო დიაგრამას, ხოლო თუ ფურცელს წესებით გაადიდებთ, შეგიძლიათ წაიკითხოთ შემდეგი ტექსტი (სრულად მოვიყვან , სათაურის გამოტოვებით და მართლწერის შენარჩუნებით):


”თამაში ”საჰაერო ბრძოლა” არის ბრძოლა ორ საჰაერო რაზმს შორის, რომლებიც მდებარეობს მტრის ორი სასაზღვრო ციხესიმაგრის ზემოთ.

ციხე-სიმაგრეები გამოსახულია სპეციალურ ფირფიტებზე, რომლებიც თამაშის დაწყებამდეა განთავსებული ბარათის ქვედა კუთხეებზე (რომელზედაც გამოსახულია აფეთქება).

ველის მთელი ზედა ნაწილი, რომელიც ასახავს ცის, მონიშნულია შავი ხაზებით კვადრატებად, რომლებზეც მოძრაობენ ფიგურები: საბრძოლო თვითმფრინავები, საჰაერო ხომალდები და მრგვალი. ბუშტებიწინა სისტემა.

თამაშის ქვედა ნაწილი ასახავს: მანძილზე (პეიზაჟის სახით) ორი სახელმწიფოს საკუთრება, რომლებიც ერთმანეთისგან გამოყოფილია სასაზღვრო ნაკადით და ბოლოში (წინა პლანზე) ჭაობით გამოყოფილი ორი ციხე. : მარჯვენა ლურჯი დროშით, მარცხენა კი წითელი დროშით. ციხე-სიმაგრეები შეიარაღებულია ქვემეხებით, რომლებიც ასროლებენ თითოეულის ზემოთ განლაგებულ ოთხ მოედანს, რომლებიც გამოყოფილია გეგმის ლურჯი ხაზით. თითოეული ციხის შიგნით შეგიძლიათ იხილოთ მიწისქვეშა ფხვნილის ჟურნალების შესასვლელი.

თითოეულ მოთამაშეს ჰყავს თავისი საჰაერო რაზმი, რომელიც შედგება ცხრა ნაწილისგან: 4 საჰაერო ხომალდი, 4 თვითმფრინავი და 1 მრგვალი ბუშტი. თითოეული გუნდის ფიგურები<…>»
.
სამწუხაროდ, სკანირებული ტექსტი იშლება ამ ეტაპზე - თამაშის მფლობელმა არ მოისურვა მისი მიწოდებაწადი მთლიანად. მალინოვსკის მიერ მოცემული დიაგრამა საკმაოდ ნათლად გვიჩვენებს, რომ ერთ მოედანზე შეიძლება იყოს ორი ფიგურა (ყოველ შემთხვევაში, თვითმფრინავები და მინიმუმ თამაშის დასაწყისში). ჩიპების (ყოველ შემთხვევაში, საჰაერო ხომალდების) მოძრაობის სქემა ასევე საკმაოდ ნათელია. ლოგიკის მიხედვით, თვითმფრინავები სწრაფები იყვნენ, მაგრამ ნაკლებად მანევრირებადი. ნაწილს შეეძლო მტერზე თავდასხმა ან ქვემოდან, მეზობელი საკნიდან, ან ზემოდან, ორი მიმდებარე უჯრედიდან.


როგორც ჩანს, საჰაერო ხომალდის ან საჰაერო ხომალდის სროლის დიაპაზონში შესვლა უკვე უზრუნველყოფდა სამიზნის დარტყმას. ჩამოგდებული ცალი დაფიდან ამოიღეს. რეალური პირობების ლოგიკით, სპოტერის ბურთი ვერ მოძრაობდა ჰორიზონტალურ სიბრტყეში, არამედ მხოლოდ აწევა და დაცემა შეეძლო; მას არ ატარებდა იარაღი, მაგრამ გარკვეულ, ჯერ კიდევ გაუგებარ პირობებში, შეეძლო ციხესიმაგრის ბატარეების მუშაობის რეგულირება.

ტექსტის ბოლო გვერდიდან ვიგებთ კიდევ ერთ წესს, აი (ტექსტი სრულად მოვიყვანე):

„ცალი, რომელიც დგას უჯრედზე ღრუბელთან ერთად, ითვლება მიუწვდომელად მტრის თავდასხმისთვის, მაგრამ მას არ შეუძლია შეტევა, სანამ არ დატოვებს საკანს. ღრუბლის მეშვეობით სროლა საჰაერო ხომალდში ან მის ქვეშ მდებარე მრგვალ ბურთში ჩაითვლება ბათილად.
.
ორი კუმულუსის ღრუბლის მდებარეობამ (ან თუნდაც მოძრაობამ) ასევე განსაზღვრა სროლა კამათელი. თავად "ღრუბლების" კუთხეები ბარათები ჩანს მთავარ ფოტოზე: ისინი გამოიყურებიან კონვერტების ქვეშ, ციხესიმაგრეების გამოსახულებით.

ამ "დელუქს" ვერსიაში, სპილენძის, ტყავის და მურით, თამაში დიდხანს არ იწარმოებოდა - რევოლუციის შემდეგ მალევე (თებერვალი ან ოქტომბერი - არ აქვს მნიშვნელობა) მეწარმემ შეწყვიტა სათამაშო კომპლექტების წარმოება. თუმცა, სისტემა მტკიცე აღმოჩნდა. 30-იანი წლების ვინტაჟურ საბჭოთა თამაშებს შორის ვხვდებით სკანირებას უცნობი ვინტაჟის ყუთიდან, რომელშიც, როგორც ჩანს, იყიდებოდა მსგავსი ან მსგავსი სათამაშო ნაკრები (ბუნებრივია, არც ისე ძვირადღირებულ ვერსიაში, როგორიც 1910 წლის ვერსია იყო).


სამწუხაროდ, კიდევ ერთხელ, ინტერნეტში ვერაფერი ვიპოვე, გარდა სურათის ყუთიდან. თუმცა, ზოგადად, საბჭოთა სამაგიდო თამაშები ინდუსტრიალიზაციის დროიდან და პირველი ორი ათწლეულიდან საბჭოთა ძალაუფლებაიმსახურებს ცალკე შესწავლას.

.

შემდგომმა ჩხრეკამ მიმიყვანა საბჭოთა კულტურის მუშაკის (კონკრეტულად მასობრივი მომღერლის) სახელმძღვანელომდე, რომელიც თავისთავად საკმაოდ საინტერესოა, ყოველ შემთხვევაში, ჩექმებისა და ჭადრაკის ხალიჩების ისეთი ვარიანტებით, როგორიცაა ” Სამოქალაქო ომი(კოლჩაკი)“, „წითელი შეტევა“, „კომსომოლის ჭადრაკი“, „წითელი პერეკოპი“ და „ყოველთვის მზად“. ეს სახელმძღვანელო მარტივია ინტერნეტში (არსებობს სკანირებული ნახატები და დიაგრამებიც კი).
მათ შორის იპოვეს მალინოვსკის "საჰაერო ბრძოლის" მოდერნიზებული ვერსია სახელწოდებით "ბრძოლა ჰაერში". სახელმძღვანელოში მოცემული წესები ძალიან საინტერესოა და გარკვეულწილად ხსნის ფიგურების სვლებს. მათ სრულად მოვიყვან:
.

„მოთამაშეთა რაოდენობა ორია.

თამაშის აქსესუარები. საწერ ფურცელზე უნდა მოამზადოთ ნახატი ფიგურის მიხედვით. დიზაინის გარდა, საჭიროა 16 ქვა – რვა ერთი ფერის და რვა მეორის. ზოგიერთი ქვა წარმოადგენს თვითმფრინავებს, ზოგი კი მათ მოწინააღმდეგეებს - საჰაერო ხომალდებს.

თამაშის აღწერა. თამაშის დასაწყისში საჰაერო ხომალდები მოთავსებულია თითოეულ საკუთარ აეროდრომზე (8 კვადრატი სურათის ქვედა მხარეს), რის შემდეგაც მოთამაშეები იწყებენ მათ გადაადგილებას უჯრედიდან უჯრედში.

თამაშის მიზანია გაანადგუროს ყველა თქვენი ოპონენტი. საჰაერო ხომალდი დაკარგულად ითვლება, თუ მის ზემოთ თვითმფრინავი დგას; იგივე ბედი ეწევა თვითმფრინავს, თუ საჰაერო ხომალდი დადგება ერთი კვადრატის ზემოთ. გარდა ამისა, საჰაერო ხომალდი მოკვდება, თუ იგი აღმოჩნდება ორ მოწინააღმდეგეს შორის ჰორიზონტალური ხაზის გასწვრივ ან დიაგონალზე.

თამაშის წესები.

1. დირიჟამს შეუძლია გადაადგილება ყველა მიმართულებით - ზევით, ქვევით, გვერდით, დიაგონალზე - მაგრამ არა უმეტეს ერთი უჯრედისა.

2. თვითმფრინავი მოძრაობს მხოლოდ დიაგონალურად და ჰორიზონტალურად. მას არ შეუძლია ასვლა ან დაცემა. მაგრამ მეორეს მხრივ, თვითმფრინავს აქვს ის უპირატესობა, რომ ის ჰორიზონტალურად მოძრაობს ორჯერ უფრო სწრაფად - არა ერთი უჯრედი, არამედ ორი ერთდროულად.

3. თუ თვითმფრინავი ან საჰაერო ხომალდი ეწვევა მტრის აეროდრომს, ისინი იღებენ ორმაგ სიჩქარეს. წინააღმდეგ შემთხვევაში, მათი მოძრაობა იგივე რჩება.

4. ნებისმიერი თვითმფრინავი, რომელიც მდებარეობს აეროდრომზე (ჩვენი ან სხვისი, არ აქვს მნიშვნელობა) მტერს არ შეუძლია გაანადგუროს.

5. ორი თვითმფრინავი ერთსა და იმავე მოედანზე ერთდროულად ვერ დგას. წინააღმდეგ შემთხვევაში ორივე მოკვდება“.
.

ამ წესების გულდასმით წაკითხვისას და სათამაშო მოედნების ნახატების შედარების შემდეგ, ძნელი არ არის იმის გაგება, რომ მიუხედავად იმისა, რომ ერთი თამაში წარმოიშვა მეორისგან, არსებითად ის არის სხვადასხვა თამაშები. მალინოვსკის ვერსიაში ბრძოლას ორი იდენტური რაზმი აწარმოებს, პროლეტარული ვერსიით თვითმფრინავები ებრძვიან საჰაერო ხომალდებს. "ბრძოლაში" კამათლები არ გამოიყენება (საიდანაც დავასკვნით, რომ 1910 წლის ვერსიაში სწორედ მათ განსაზღვრეს ფიგურების მოძრაობა) და ველი გაიზარდა 8x10 ზომებამდე და დაკარგა ღრუბლის ფარდა. ციხეებმა მიიღეს კუთხოვანი ფორმა და გახდნენ "აეროდრომები", გაქრა "ყოფილი სისტემის" მრგვალი ბურთები და მათთან ერთად ციხეებმა ასევე დაკარგეს თავდაცვითი საარტილერიო ცეცხლის განხორციელების უნარი. ზოგადად, თამაში მნიშვნელოვნად გამარტივდა, თუმცა ის რჩება ორიგინალური და ცნობადი.
.

თამაში შედგება ჭადრაკის დაფისგან, რომელიც ასახავს ბრძოლის ველს, 16 ლითონის თვითმფრინავით, 7 ნახატით და ბროშურით "საჰაერო ბრძოლა", რომელშიც ახსნილია თამაშის წესები. ფიგურების დაჯგუფებასა და შეჯახებაში არსებული მრავალი შესაძლო კომბინაცია თამაშს უაღრესად საინტერესოს ხდის და თამაში ჭადრაკის თამაშის ხასიათს იღებს.
ჯაჭვი 2 რუბლი. მიწოდებით. გთხოვთ, დაუკავშირდეთ გამომცემლობას "P.P. SOYKIN", ლენინგრადი, ქ. Stremyannaya, სახლი 8.


მე-19 საუკუნეში ქალბატონები და ბატონები მხიარულობდნენ არა მხოლოდ ბურთებით და ნადირობით. სამაგიდო თამაშები იმ დროს ძალიან პოპულარული იყო. გართობა შეირჩა ყველა გემოვნებისთვის. ბევრი თამაში წარმატებით გადავიდა ერთი საუკუნიდან მეორეში, მაგრამ სახელები ოდნავ შეიცვალა. იდუმალი „თავსატეხები“ სხვა არაფერი იყო, თუ არა თავსატეხები და საზღვაო ბრძოლას საჰაერო ბრძოლა ეწოდა.

"პუზელა"



გამოცანებმა პოპულარობა მხოლოდ 1990-იან წლებში მოიპოვა, რადგან სსრკ-ში ასეთი თამაში არ გამოსულა. მაგრამ შიგნით რუსეთის იმპერიანაწილების ერთ სურათში გაერთიანება ძალიან პოპულარული იყო. მაგრამ ისინი თავსატეხებს კი არ აწყობდნენ, არამედ თავსატეხებს. ეს სიტყვა წარმოითქმოდა გერმანული წესით: "puzel".

"საჰაერო ბრძოლა"



ვისაც არ უთამაშია "საზღვაო ბრძოლა" სამოგზაუროდ წასვლისას რკინიგზა. IN რევოლუციამდელი რუსეთიშეგიძლიათ იპოვოთ ამ გართობის ანალოგი, მაგრამ სახელწოდებით "საჰაერო ბრძოლა". ხავერდის ყუთი შეიცავდა ფერად ველს და ჩამოსხმულ ჩიპებს.

"მოგზაურობა ნიკოლაევის რკინიგზის გასწვრივ"



თამაშის მიზანია რკინიგზის გასწვრივ "მოგზაურობა" "A" წერტილიდან "B" წერტილამდე რაც შეიძლება სწრაფად, თითო-თითო კამათლის სროლა. ჩიპების როლს ასრულებდნენ პატარა მსახიობი ლოკომოტივები.

"მგელი და ცხვარი"



თამაშში „მგელი და ცხვარი“ ოთხი ადამიანი მონაწილეობს. Wolf-ის მოთამაშის ამოცანაა ძაღლების ბუჩქების შემოვლა და ცხვრის ჭამა. დანარჩენებმა - დარაჯებმა, ძაღლებმა და ცხვრებმა - უნდა აღკვეთონ მტაცებელი. თუ მგელს ამოიწურება მოძრაობა, ის აგებს. ცხვარი უსაფრთხოა.

"ჯიბის თამაში"



სამაგიდო თამაშის სახელწოდება "In Goose" ნიშნავს, რომ მოთამაშეებმა ერთმანეთის მიყოლებით უნდა გადაადგილდნენ უჯრედებში, ანუ ერთ ფაილში. გარდა ამისა, ბატები გამოსახულია სათამაშო მოედანზე, რაც შეესაბამება თამაშის თემას. წესები სტანდარტულია: ვინც პირველი მოხვდება ველში "36" იმარჯვებს.



სანამ ქალბატონები და ბატონები ტკბებოდნენ სამაგიდო თამაშებით,

დღეს იქნება ძალიან უჩვეულო და (იმედია) საინტერესო პოსტი. დიდი ხანია ვგეგმავდი ამ თამაშის შესახებ დამეწერა, მაგრამ ვიმედოვნებდი, რომ მის შესახებ მეტ ინფორმაციას ვიპოვიდი. თუმცა, დადგა ეტაპი, როდესაც ჩემი ძებნა ჩიხში მივიდა. იმისდა მიუხედავად, რომ თამაში ას წელზე ცოტა მეტი ხნის წინ გამოჩნდა, ის დიდი ხანია დავიწყებულია, გაქრა, დაიშალა. მას არ სჭირდებოდა არც ეკლესიის დევნა და არც ათასწლეულის დავიწყება - რამდენიმე ათეული წელი საკმარისი იყო. გასული საუკუნის 40-იან წლებში ის ისტორიიდან წაიშალა. ის შეიძლება განვითარდა, მაგრამ მისი შთამომავლების პოვნა უფრო პრობლემური აღმოჩნდა, ვიდრე მისი ფესვების პოვნა.
.

მე უკვე დავწერე ბევრ მშვენიერ, უჩვეულო და ინოვაციურ სათამაშო სისტემაზე, რომლებიც გაჩნდა ევროპაში მე-20 საუკუნის დასაწყისში: სალტა, ვიზელი, რაუმშახი და სხვა. თითქმის ყველა მათგანი გაქრა: მთელი თაობა, რომელიც ამ თამაშებს თამაშობდა, ომმა გაანადგურა. დღემდე შემორჩენილია მხოლოდ რამდენიმე - „Mensch ärgere dich Nicht“ (ანუ „ნუ ბრაზობ!“), „საბრძოლო ხომალდი“, კალა, თავსატეხი „15“... კიდევ რამდენიმე, როგორიცაა იოტაი ან სალტა, არის ვცდილობ გავაცოცხლო ყველანაირი გიჟი, როგორც მე. მაგრამ ამ თამაშების უმეტესობა პრჟევალსკის ცხენივით მოკვდა.

მათ შორისაა 1910 წლის "საჰაერო ბრძოლა". იდუმალი თამაში, მოჩვენებათა თამაში. თამაში, რომელიც 1 მსოფლიო ომმა შექმნა - და რომელიც მან ასევე დამარხა.

ჩემი თანატოლების უმეტესობას ახლა ახსოვს წარმოუდგენლად რთული საბჭოთა სამაგიდო თამაში-სტრატეგია უზარმაზარი რუქით, მებრძოლი ნაწილებით და ბომბდამშენების ნაწილებით (ოჰ, გული მიგრძნობს, კიდევ 10 წელიწადში - და ჩვენც მოგვიწევს ამის გაცოცხლება).


მაგრამ კონკრეტულად ახლა ჩვენ არ ვისაუბრებთ ამაზე, არამედ უფრო ძველ ვერსიაზე. ეს თამაში შემქმნელმა განიხილა, როგორც "მე-20 საუკუნის თამაში" და ასახავდა საჰაერო ბრძოლის ყველა რეალობას პირველი მსოფლიო ომის დროს - თვითმფრინავები, საჰაერო ხომალდები, სადამკვირვებლო ბურთები. არ ვიცი, რა უნდა ვინმეს, მაგრამ მაშინვე გამახსენდა საკულტო სცენა ფილმიდან "ბუმბარაში", სადაც ზოლოთუხინის გმირი ცაში დაფრინავს ჰაერის ბუშტით და მეორე, სადაც ის საუბრობს ამ თავგადასავალზე ( „ომი... რა იცით ამის შესახებ? ბაიონეტებზე შიშველი უკანალით ეკიდებოდით? და პარაბელიდან გესროლეს ლანგარზე კაკაოსთან?!“). ეს ის მოვლენებია, რაც ამ თამაშმა აისახა.

წესების პირველი ნახსენები ძველ ჟურნალში "მეცნიერება და ცხოვრება" 70-იანი წლების ბაინდერში შევხვდი. არ მახსოვდა, მაგრამ ჩავნიშნე, რომ ასეთი თამაში არსებობს. ინტერნეტის მოსვლასთან ერთად, აქა-იქ ფრაგმენტული ინფორმაცია დაიწყო - პრესის პუბლიკაციები, თვითმხილველების მოგონებები, ციტატები ძველი ჟურნალებიდან. დაბოლოს, სულ ახლახანს - ერთი-ორი წლის წინ, ინტერნეტში გამოჩნდა მე-20 საუკუნის დასაწყისის მდიდრულად გაკეთებული, სასწაულებრივად შემონახული სპექტაკლის ფოტოები. ძალიან შესაძლებელია, რომ ეს არის თამაშის ერთადერთი გადარჩენილი ასლი პირველი ბეჭდვით, ორიგინალური სახით. მით უფრო გასაოცარია მისი შენარჩუნება.

"Air Combat" (1910) იშვიათი შემთხვევაა, როდესაც ვიცით თამაშის გამომგონებლის სახელი. თეთრ ქაღალდზე დაბეჭდილი წესების ფურცელი შემორჩენილია (სამწუხაროდ, თამაშის ნაკრების მფლობელმა რვა გვერდიდან მხოლოდ სამი ამოიღო) და მასზე არის შემქმნელის სახელი: ”შეადგინა ა.დ. მალინოვსკიმ აგვისტოში. 1910 წელი." ვინ იყო ეს კაცი - ინჟინერი, ისტორიკოსი, სამხედრო კაცი, ჩვენ არ ვიცით, ისევე როგორც მისი სრული სახელი და საცხოვრებელი ადგილი უცნობია.

კომპლექტი, რომლის ფოტოებიც ინტერნეტშია განთავსებული და რომელიც, სავარაუდოდ, ახლა კერძო კოლექციაშია, ელიტარული ვერსიით არის დამზადებული და შესანიშნავად არის შემონახული. მყარი ყუთი მოოქროვილი საკეტით, დაფარული წითელ-ყავისფერი რელიეფური ტყავით, სპილენძისა და პიუტერის ფიგურებით, სათამაშო მოედანი მუყაოზე და დაფარულ ქაღალდზე, ძვლის კუბურები და წითელი მორის ლაინერიც კი - ყველაფერი შენარჩუნებულია საუკეთესო მდგომარეობაში. ასე რომ, ან ამ მოედანს უკრავდა ცოტა და იშვიათად, ან მას განსაკუთრებული სიფრთხილით ეპყრობოდნენ, ან ნაკრები ზოგადად თაროზე იწვა მთელი ამ წლების განმავლობაში, როგორც რელიქვია და მეხსიერება.


სათამაშო მოედანი არის ოდნავ შეცვლილი 8x8 საჭადრაკო დაფა: მასზე არ არის საჭადრაკო ნიშნები, ცირუსის ღრუბლები დახატულია ბოლო, "მაღალ" ჰორიზონტალურ ხაზზე (და დიაგრამაში, კიდევ ორ ცალკეულ უჯრედზე - კუმულუსის ღრუბლები), შუა (მე-3). და მე-4) ჰორიზონტალური ხაზები ცალ-ცალკე ხაზგასმულია და ქვემოთ დაფის კუთხეებში ემატება „სიმაგრეები“. სქელი ქაღალდისგან დამზადებული ორი კონვერტი ციხესიმაგრეების გამოსახულებით შექმნილია თამაშის დასაწყისში აფეთქებებისა და ნგრევის სცენების დასაფარად. სინამდვილეში, თამაშის მიზანია მტრის ციხის დაბომბვა. ბომბდამშენების როლს ზეპელინები ასრულებენ, დამცველის როლს თვითმფრინავები.
.
თუ ყურადღებით დააკვირდებით ნახატების ფოტოს, ნახავთ ნაჭრების თავდაპირველ განლაგებას და სვლების სავარაუდო დიაგრამას, ხოლო თუ ფურცელს წესებით გაადიდებთ, შეგიძლიათ წაიკითხოთ შემდეგი ტექსტი (სრულად მოვიყვან , სათაურის გამოტოვებით და მართლწერის შენარჩუნებით):


”თამაში ”საჰაერო ბრძოლა” არის ბრძოლა ორ საჰაერო რაზმს შორის, რომლებიც მდებარეობს მტრის ორი სასაზღვრო ციხესიმაგრის ზემოთ.

ციხე-სიმაგრეები გამოსახულია სპეციალურ ფირფიტებზე, რომლებიც თამაშის დაწყებამდეა განთავსებული ბარათის ქვედა კუთხეებზე (რომელზედაც გამოსახულია აფეთქება).

ველის მთელი ზედა ნაწილი, რომელიც ასახავს ცას, მონიშნულია შავი ხაზებით კვადრატებად, რომლებზეც მოძრაობენ ფიგურები: საბრძოლო თვითმფრინავები, საჰაერო ხომალდები და წინა სისტემის მრგვალი ბუშტები.

თამაშის ქვედა ნაწილი ასახავს: მანძილზე (პეიზაჟის სახით) ორი სახელმწიფოს საკუთრება, რომლებიც ერთმანეთისგან გამოყოფილია სასაზღვრო ნაკადით და ბოლოში (წინა პლანზე) ჭაობით გამოყოფილი ორი ციხე. : მარჯვენა ლურჯი დროშით, მარცხენა კი წითელი დროშით. ციხე-სიმაგრეები შეიარაღებულია ქვემეხებით, რომლებიც ასროლებენ თითოეულის ზემოთ განლაგებულ ოთხ მოედანს, რომლებიც გამოყოფილია გეგმის ლურჯი ხაზით. თითოეული ციხის შიგნით შეგიძლიათ იხილოთ მიწისქვეშა ფხვნილის ჟურნალების შესასვლელი.

თითოეულ მოთამაშეს ჰყავს თავისი საჰაერო რაზმი, რომელიც შედგება ცხრა ნაწილისგან: 4 საჰაერო ხომალდი, 4 თვითმფრინავი და 1 მრგვალი ბუშტი. თითოეული გუნდის ფიგურები<…>»
.
სამწუხაროდ, სკანირებული ტექსტი იშლება ამ ეტაპზე - თამაშის მფლობელმა არ მოისურვა მისი მიწოდებაწადი მთლიანად. მალინოვსკის მიერ მოცემული დიაგრამა საკმაოდ ნათლად გვიჩვენებს, რომ ერთ მოედანზე შეიძლება იყოს ორი ფიგურა (ყოველ შემთხვევაში, თვითმფრინავები და მინიმუმ თამაშის დასაწყისში). ჩიპების (ყოველ შემთხვევაში, საჰაერო ხომალდების) მოძრაობის სქემა ასევე საკმაოდ ნათელია. ლოგიკის მიხედვით, თვითმფრინავები სწრაფები იყვნენ, მაგრამ ნაკლებად მანევრირებადი. ნაწილს შეეძლო მტერზე თავდასხმა ან ქვემოდან, მეზობელი საკნიდან, ან ზემოდან, ორი მიმდებარე უჯრედიდან.


როგორც ჩანს, საჰაერო ხომალდის ან საჰაერო ხომალდის სროლის დიაპაზონში შესვლა უკვე უზრუნველყოფდა სამიზნის დარტყმას. ჩამოგდებული ცალი დაფიდან ამოიღეს. რეალური პირობების ლოგიკით, სპოტერის ბურთი ვერ მოძრაობდა ჰორიზონტალურ სიბრტყეში, არამედ მხოლოდ აწევა და დაცემა შეეძლო; მას არ ატარებდა იარაღი, მაგრამ გარკვეულ, ჯერ კიდევ გაუგებარ პირობებში, შეეძლო ციხესიმაგრის ბატარეების მუშაობის რეგულირება.

ტექსტის ბოლო გვერდიდან ვიგებთ კიდევ ერთ წესს, აი (ტექსტი სრულად მოვიყვანე):

„ცალი, რომელიც დგას უჯრედზე ღრუბელთან ერთად, ითვლება მიუწვდომელად მტრის თავდასხმისთვის, მაგრამ მას არ შეუძლია შეტევა, სანამ არ დატოვებს საკანს. ღრუბლის მეშვეობით სროლა საჰაერო ხომალდში ან მის ქვეშ მდებარე მრგვალ ბურთში ჩაითვლება ბათილად.
.
ორი კუმულუსის ღრუბლის მდებარეობა (ან თუნდაც მოძრაობა) აშკარად ასევე განისაზღვრა კამათლის გოდებით. თავად "ღრუბლების" კუთხეები ბარათები ჩანს მთავარ ფოტოზე: ისინი გამოიყურებიან კონვერტების ქვეშ, ციხესიმაგრეების გამოსახულებით.

ამ "დელუქს" ვერსიაში, სპილენძის, ტყავის და მურით, თამაში დიდხანს არ იწარმოებოდა - რევოლუციის შემდეგ მალევე (თებერვალი ან ოქტომბერი - არ აქვს მნიშვნელობა) მეწარმემ შეწყვიტა სათამაშო კომპლექტების წარმოება. თუმცა, სისტემა მტკიცე აღმოჩნდა. 30-იანი წლების ვინტაჟურ საბჭოთა თამაშებს შორის ვხვდებით სკანირებას უცნობი ვინტაჟის ყუთიდან, რომელშიც, როგორც ჩანს, იყიდებოდა მსგავსი ან მსგავსი სათამაშო ნაკრები (ბუნებრივია, არც ისე ძვირადღირებულ ვერსიაში, როგორიც 1910 წლის ვერსია იყო).


სამწუხაროდ, კიდევ ერთხელ, ინტერნეტში ვერაფერი ვიპოვე, გარდა სურათის ყუთიდან. თუმცა, ზოგადად, საბჭოთა სამაგიდო თამაშები ინდუსტრიალიზაციის დროიდან და საბჭოთა ხელისუფლების პირველი ორი ათწლეულიდან ცალკე შესწავლას იმსახურებს.

.

შემდგომმა ჩხრეკამ მიმიყვანა საბჭოთა კულტურის მუშაკის (კონკრეტულად მასობრივი მომღერლის) სახელმძღვანელოსთან, რაც თავისთავად საკმაოდ საინტერესოა, ყოველ შემთხვევაში, ჩექმებისა და ჭადრაკის ხალიჩების ისეთი ვარიანტებით, როგორიცაა "სამოქალაქო ომი (კოლჩაკი)", "წითელი შეტევა". "კომსომოლის ჭადრაკი", "წითელი პერეკოპი" და "ყოველთვის მზად". ეს სახელმძღვანელო მარტივია ინტერნეტში (არსებობს სკანირებული ნახატები და დიაგრამებიც კი).
მათ შორის იპოვეს მალინოვსკის "საჰაერო ბრძოლის" მოდერნიზებული ვერსია სახელწოდებით "ბრძოლა ჰაერში". სახელმძღვანელოში მოცემული წესები ძალიან საინტერესოა და გარკვეულწილად ხსნის ფიგურების სვლებს. მათ სრულად მოვიყვან:
.

„მოთამაშეთა რაოდენობა ორია.

თამაშის აქსესუარები. საწერ ფურცელზე უნდა მოამზადოთ ნახატი ფიგურის მიხედვით. დიზაინის გარდა, საჭიროა 16 ქვა – რვა ერთი ფერის და რვა მეორის. ზოგიერთი ქვა წარმოადგენს თვითმფრინავებს, ზოგი კი მათ მოწინააღმდეგეებს - საჰაერო ხომალდებს.

თამაშის აღწერა. თამაშის დასაწყისში საჰაერო ხომალდები მოთავსებულია თითოეულ საკუთარ აეროდრომზე (8 კვადრატი სურათის ქვედა მხარეს), რის შემდეგაც მოთამაშეები იწყებენ მათ გადაადგილებას უჯრედიდან უჯრედში.

თამაშის მიზანია გაანადგუროს ყველა თქვენი ოპონენტი. საჰაერო ხომალდი დაკარგულად ითვლება, თუ მის ზემოთ თვითმფრინავი დგას; იგივე ბედი ეწევა თვითმფრინავს, თუ საჰაერო ხომალდი დადგება ერთი კვადრატის ზემოთ. გარდა ამისა, საჰაერო ხომალდი მოკვდება, თუ იგი აღმოჩნდება ორ მოწინააღმდეგეს შორის ჰორიზონტალური ხაზის გასწვრივ ან დიაგონალზე.

თამაშის წესები.

1. დირიჟამს შეუძლია გადაადგილება ყველა მიმართულებით - ზევით, ქვევით, გვერდით, დიაგონალზე - მაგრამ არა უმეტეს ერთი უჯრედისა.

2. თვითმფრინავი მოძრაობს მხოლოდ დიაგონალურად და ჰორიზონტალურად. მას არ შეუძლია ასვლა ან დაცემა. მაგრამ მეორეს მხრივ, თვითმფრინავს აქვს ის უპირატესობა, რომ ის ჰორიზონტალურად მოძრაობს ორჯერ უფრო სწრაფად - არა ერთი უჯრედი, არამედ ორი ერთდროულად.

3. თუ თვითმფრინავი ან საჰაერო ხომალდი ეწვევა მტრის აეროდრომს, ისინი იღებენ ორმაგ სიჩქარეს. წინააღმდეგ შემთხვევაში, მათი მოძრაობა იგივე რჩება.

4. ნებისმიერი თვითმფრინავი, რომელიც მდებარეობს აეროდრომზე (ჩვენი ან სხვისი, არ აქვს მნიშვნელობა) მტერს არ შეუძლია გაანადგუროს.

5. ორი თვითმფრინავი ერთსა და იმავე მოედანზე ერთდროულად ვერ დგას. წინააღმდეგ შემთხვევაში ორივე მოკვდება“.
.

ამ წესების გულდასმით წაკითხვისას და სათამაშო მოედნების ნახატების შედარების შემდეგ, ძნელი არ არის იმის გაგება, რომ მიუხედავად იმისა, რომ ერთი თამაში მეორისგან განვითარდა, სინამდვილეში ისინი განსხვავებული თამაშებია. მალინოვსკის ვერსიაში ბრძოლას ორი იდენტური რაზმი აწარმოებს, პროლეტარული ვერსიით თვითმფრინავები ებრძვიან საჰაერო ხომალდებს. "ბრძოლაში" კამათლები არ გამოიყენება (საიდანაც დავასკვნით, რომ 1910 წლის ვერსიაში სწორედ მათ განსაზღვრეს ფიგურების მოძრაობა) და ველი გაიზარდა 8x10 ზომებამდე და დაკარგა ღრუბლის ფარდა. ციხეებმა მიიღეს კუთხოვანი ფორმა და გახდნენ "აეროდრომები", გაქრა "ყოფილი სისტემის" მრგვალი ბურთები და მათთან ერთად ციხეებმა ასევე დაკარგეს თავდაცვითი საარტილერიო ცეცხლის განხორციელების უნარი. ზოგადად, თამაში მნიშვნელოვნად გამარტივდა, თუმცა ის რჩება ორიგინალური და ცნობადი.
.

აბა, სხვა რა ვთქვა... სანამ ამ უნიკალური სათამაშო ნაკრების მფლობელი არ მოგვიწყალებს და წესების სრულ ასლს (ან თუნდაც დაბეჭდილ ტექსტს) ინტერნეტში არ გამოაქვეყნებს, ვშიშობ, ვერასდროს გავიგებთ. ამ გადაშენებული თამაშის ყველა წესი, მაგრამ, რა თქმა უნდა, საინტერესო სათამაშო სისტემა. სირცხვილი იქნებოდა ეს რომ არ მომხდარიყო: როგორც ჩანს, ამ წესების გარდა სხვა არცერთი ასლი არ შემორჩა.

შეხედე ამ თამაშს. ახლა ასეთ რამეებს არ აკეთებენ. ეს არ არის უძველესი დრო, არ არის შოგუნები, რაჯაები და მაჰარაჯები, ეს არის ჩვენი ისტორია.

*
დიმიტრი სკირიუკი



 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: