ზღვის ბრძოლის მინიშნებები. როგორ მოვიგოთ საზღვაო ბრძოლაში

ფიქრობდით, რომ ამ ბრძოლაში ავიაცია იყო ჩართული? არა, მაგრამ არის ძალიან უცნაური ფორმის გემი. სულ ბრძოლაში მონაწილეობს 9 გემი, რომლებიც ნაჩვენებია ფიგურაში. თამაშის დანარჩენი წესები იგივეა, რაც ჩვეულებრივ.

საზღვაო ბრძოლა ნაღმებთან

გემების გარდა მოედანზე 3 ნაღმია განთავსებული (ისინი წრეებით არის მითითებული). უფრო მეტიც, მაღაროები შეიძლება განთავსდეს გემების გვერდით. თუ მოთამაშე ნაღმს ურტყამს გასროლით, ეს ნიშნავს, რომ მისი გემი ფაქტიურად ნაღმმა ააფეთქა და აუცილებელია მტერს აცნობოს მისი ერთ-ერთი ხომალდის კოორდინატები, ჩაძირული თვლით. მოთამაშე თავად ირჩევს რომელ გემს „შესწიროს“, შეგიძლიათ დაუთმოთ არა მხოლოდ უვნებელი, არამედ უკვე დაჭრილი გემები.

დანარჩენი წესები იგივეა, რაც ჩვეულებრივ. თუმცა, თუ თქვენ თამაშობთ ავიამზიდებთან, მაშინ როცა გემი დაიჭრება, აუცილებელია მტერს აცნობოთ, რომელი გემია დაჭრილი. მაგალითად: "ორსართულიანი დაჭრილი".

რჩევა. თუ თამაშობ ზღვის ბრძოლამაღაროებთან, როდესაც ენატრება, უმჯობესია ვთქვათ არა "წარსული", არამედ "წყალი", რადგან სიტყვები "წარსული" და "ჩემი" ძალიან თანხმოვანია.

„ესროლეთ! პალი!"

ეს „საზღვაო ბრძოლა“ გაცილებით რთულია, ვიდრე წინა. ერთ რიგზე მოთამაშე ერთდროულად აკეთებს 3 დარტყმას. საპასუხოდ, "ცეცხლის ქვეშ" ასახელებს გემებს, რომლებიც ცეცხლის ქვეშ მოხვდნენ (ასეთის არსებობის შემთხვევაში), მაგრამ არ ასახელებს ზუსტ კოორდინატებს. მაგალითად: "ერთი დარტყმა ოთხ გემბანში და ერთი ორ გემბანში, მესამე დარტყმა გაშვებულია." ზუსტი კოორდინატები იტყობინება მხოლოდ მაშინ, როდესაც გემი მთლიანად განადგურებულია, ხოლო დაჭრილი გემები დამოუკიდებლად უნდა მოძებნონ.

დაჭრილი სამსართულიანი გემების პოვნისა და ჩაძირვის მცდელობისას, არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ შემთხვევით შეგიძლიათ იპოვოთ კიდევ ერთი სამი გემბანი - ანუ მნიშვნელოვანია, შეცდომაში არ შეიყვანოთ საკუთარი თავი თქვენი ზალპების სიზუსტის ინტერპრეტაციით. მაგალითად, ზემოთ მოცემულ ფიგურაში, სამსაფეხურიანი გემი დაჭრეს პირველმა ზალპმა (შავი წერტილები). შემდეგი ზალპური (წითელი წერტილები) - სამგემბანიანი ისევ დაიჭრა და ახლა ექვსივე საკანი უნდა იყოს "ეჭვის ქვეშ" და არა მხოლოდ ის ორი, რომელიც ახლოს არის.

მოთამაშეები რიგრიგობით ისვრიან, თუნდაც სამივე დარტყმა წარმატებული იყოს.

„ესროლეთ! პალი!" - 2

"საზღვაო ბრძოლის" ამ ვარიანტში, ერთი მონაცვლეობით, მოთამაშე აკეთებს იმდენ დარტყმას, რამდენსაც ხომალდი აქვს მცურავი. მოწინააღმდეგეთა შანსების გასათანაბრებლად, ჯერ თითოეული მოთამაშე აკეთებს ფრენბურთს, შემდეგ შედეგები აჯამებს დარტყმების კოორდინატების შეტყობინებას.

როგორ მოვიგოთ ზღვის ბრძოლაში

როგორ ჯობია გემების მოწყობა

მოგეხსენებათ, მტრის მიერ ყველაზე სწრაფად აღმოჩენილია დიდი გემები, ხოლო წყალქვეშა ნავები ან ერთსართულიანი ნავები, როგორც წესი, რჩება "საჭმელისთვის". ამიტომ დიდი გემების „დამალვას“ აზრი არ აქვს, მაგრამ ღირს მტერს გაურთულდეს წყალქვეშა ნავების ძებნა. ეს შეიძლება გაკეთდეს ძალიან კომპაქტური მოწყობით თქვენი " საზღვაო ძალები» (იხ. სურათი 1): დარჩენილია ველის ნახევარზე მეტი ოთხი წყალქვეშა ნავისთვის (60 უჯრედი მონიშნულია ლურჯად)! თუ გემები განლაგებულია თვითნებურად, წყალქვეშა ნავებს გაცილებით ნაკლები ადგილი აქვთ „მანევრირებისთვის“: მაგალითად, მე-2 სურათზე, წყალქვეშა ნავებს მხოლოდ 29 უჯრედი აქვთ დარჩენილი.

ბრინჯი. 1 ბრინჯი. 2

სანამ მტერი ეძებს თქვენს პატარა გემებს (თქვენ უნდა გაგიმართლოთ, რომ გაანადგუროთ ისინი 30-ზე ნაკლებ გასროლაში), თქვენ აუცილებლად დაამსხვრევთ მის ფლოტს.

სროლის ტაქტიკა

ვინაიდან ყოველ ჩაძირულ გემთან ერთად დანარჩენების საძიებო არეალი შესამჩნევად ვიწროვდება, პირველ რიგში ყურადღება უნდა გაამახვილოთ დიდი გემების განადგურებაზე, რომელთა პოვნა ყოველთვის ადვილია. ამიტომ, ჯერ მტრის ველზე ვსროლავთ დიაგონალზე 3 უჯრედის მანძილით (წითელი უჯრედები ფიგურაში) - ოთხსართულიანი ხომალდი არ დაიმალება ასეთი "ნაღმტყორცნების აფეთქებისგან". გზაში ალბათ უფრო პატარა ნავები შეგხვდებათ.

როგორც კი ოთხი გემბანი ჩაიძირება, შეგიძლიათ გადახვიდეთ უფრო ხშირ ცეცხლზე (ყვითელი უჯრედები ფიგურაში), მტრის ველიდან სიტყვასიტყვით წაშალოთ დარჩენილი ორსართულიანი და სამსართულიანი გემები. ასეთი ძლიერი ხანძრის შემდეგ რჩება მხოლოდ იმ უჯრედების „გამოკვლევა“, რომლებზეც გადარჩენილი წყალქვეშა ნავები შეიძლება დაიმალონ.

„ზღვის ბრძოლა“ – მომხიბლავი და მარტივი თამაში, რომელიც არ საჭიროებს სპეციალურ მოწყობილობებს და სპეციალურ ცოდნას. მისი თამაში შესაძლებელია როგორც კომპიუტერზე, ასევე ქაღალდზე და ერთხელ მხოლოდ მეორე ვარიანტი იყო გამოყენებული, რადგან სხვა შესაძლებლობა არ იყო. ყველამ არ იცის როგორ ითამაშოს Sea Battle, რადგან ან არ იყო სწავლის შესაძლებლობა, ან არ იყო "მასწავლებელი". ნებისმიერ შემთხვევაში, ასეთი ცოდნა შეიძლება სასარგებლო იყოს. თამაშის წესები "Sea Battle" მარტივია, მათი დამახსოვრება ყველას შეუძლია, განურჩევლად ასაკისა და ინტელექტის დონისა.

გენერალი

თამაში "Sea Battle" დიდი ხანია დაიპყრო ბევრი ადამიანი. ეს არის საინტერესო, ამაღელვებელი და რაც მთავარია - არ საჭიროებს ხარჯებს. ადამიანთან ერთად სათამაშოდ დაგჭირდებათ გალიაში ორი ფურცელი (სასურველია) და ორი კალამი (ან 2 ფანქარი).

„საბრძოლო ხომალდი“ სასარგებლოა არა მხოლოდ იმიტომ, რომ კარგი დროის გატარების საშუალებას გაძლევთ. თამაში ასევე ხელს უწყობს სტრატეგიული აზროვნების და ინტუიციის განვითარებას. თუ თქვენ და პირი იცნობთ ერთმანეთს, თქვენ გაქვთ შესაძლებლობა გამოიყენოთ ინფორმაცია მტრის შესახებ. მაგალითად, თქვენი ვარაუდები იმის შესახებ, თუ როგორ შეეძლო გემების დაყენება ისე, რომ ძნელად საპოვნელი იყოს, როგორ დადებდით თქვენ მის ადგილას, შეიძლება დადასტურდეს და მოგებაში დაგვეხმაროს.

წესები

კარგად, შეგიძლიათ გადახვიდეთ მთავარ ნაწილზე. ახლა თქვენ შეისწავლით თუ როგორ უნდა ითამაშოთ Sea Battle:

1. ჯერ ფურცელზე უნდა დახატოთ 10x10 უჯრედის ორი კვადრატი (რა თქმა უნდა, უჯრედის ფურცელზე დახატვა უფრო ადვილია). შემდეგ ორივე ფიგურაში ჩადეთ ასოები A-დან K-მდე ზედა მწკრივზე (მარცხნიდან მარჯვნივ, E და Y-ის გამოტოვებით), ხოლო კვადრატების მარცხნივ - რიცხვები 1-დან 10-მდე (ზემოდან ქვემოდან).

2. მარცხენა მოედანზე თქვენ უნდა მოათავსოთ:

  • 1 გემი, რომელიც შედგება 4 უჯრედისგან;
  • 2 გემი, რომელიც შედგება 3 უჯრედისგან;
  • 3 გემი, რომელიც შედგება 2 უჯრედისგან;
  • 4 ხომალდი, რომელიც შედგება 1 უჯრედისგან.

გემები ერთმანეთს ვერ შეეხებიან არც გვერდებზე და არც კუთხეებში. მნიშვნელოვანია, რომ მათ შორის იყოს მინიმუმ ერთი თავისუფალი უჯრედი. კიდეები სათამაშო მოედანიგემებს შეუძლიათ შეხება და ისინი უნდა განთავსდეს მხოლოდ ვერტიკალურად და ჰორიზონტალურად (არა დიაგონალზე).

მარჯვენა კვადრატი ცარიელი უნდა დარჩეს.

3. თითოეული მოთამაშის მიზანია მტრის გემების განადგურება. ვინც პირველი მიდის (შეთანხმებით ან შემთხვევით (ლოტით)), უწოდებს კოორდინატებს (ასო-რიცხვი), ათვალიერებს მარჯვენა ცარიელ კვადრატს. მაგალითად, E7. მოწინააღმდეგე უყურებს მის მარცხენა ნახატს, სადაც მისი გემები მდებარეობს და პასუხობს:

ა) წარსული;
ბ) დაშავებული;
გ) მოკლეს.

პირველი ვარიანტი ნიშნავს, რომ მოთამაშე დაეშვა ცარიელ უჯრედზე, ანუ არსად არ დაჯდა. ის აღნიშნავს ამ ადგილს თავის მარჯვენა კვადრატში, რათა მეორედ არ აირჩიოს (ყველაზე ხშირად ჯვრით, მაგრამ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ნებისმიერი სხვა მოსახერხებელი გზა), ხოლო რიგი გადადის მეორე მოთამაშეზე.

მეორე ვარიანტი ნიშნავს, რომ მოთამაშე მოხვდა მრავალ გემბანიან გემში (2-დან 4 უჯრედამდე). ბარათზე სწორი ადგილის მონიშვნის შემდეგ, ადამიანს აქვს უფლება მომდევნო სვლაზე, სანამ არ გამოტოვებს. ასე რომ, თუ E7 ყვირილის შემდეგ მოჰყვა პასუხი „დაჭრილი“, მოთამაშეს შეუძლია დარეკოს ან E6, ან F7, ან E8, ან D7, რათა დაასრულოს დაჭრილი გემი (სხვათა შორის, ეს არ არის საჭირო, შეგიძლიათ დროებით დატოვოთ იგი. და ეძებეთ სხვები). მეორე მოთამაშე კვლავ პასუხობს "by", "დაჭრილი" ან "მოკლული".

მესამე ვარიანტი ნიშნავს, რომ მტრის გემი განადგურდა. თუ ეს პირველივე სვლიდან მოხდა, მაშინ ეს იყო ერთსართულიანი (ერთი უჯრედისაგან შემდგარი), რასაც შეიძლება დიდი წარმატება ვუწოდოთ. თუ მეორედან (მაგალითად, E7-ის შემდეგ მოთამაშემ თქვა E6), მაშინ ეს არის ორსართულიანი და ა.შ. გემის დარტყმის შემდეგ, ასევე დაჭრის შემდეგ, მოთამაშე მოძრაობს მანამ, სანამ არ მიიღებს პასუხს "by".

4. მორიგეობა გადადის ერთი მოთამაშიდან მეორეზე გაცდენის შემთხვევაში და აჭიანურებს ერთ-ერთი მოწინააღმდეგე წარმატებული დარტყმის შემთხვევაში. იმარჯვებს ის, ვინც პირველად იპოვის და ანადგურებს ყველა მტრის ხომალდს.

სხვა ვარიაციები

ზოგჯერ "Battleship" არის ქაღალდზე, ზოგჯერ კი კომპიუტერზე, როგორც ზემოთ აღინიშნა. და თუ პირველი ვარიანტისთვის გჭირდებათ ნამდვილი, ცოცხალი მოწინააღმდეგე, მაშინ ამ უკანასკნელ შემთხვევაში შეგიძლიათ ითამაშოთ რობოტებით. მართალია, ჯერ ერთი, ეს არც ისე საინტერესო იქნება (მტრის რეაქცია, როდესაც ჩაძირავთ მის გემს, ფასდაუდებელია), და მეორეც, მტრის ფლოტში ჩახედვის შესაძლებლობა აბსოლუტურად გამორიცხულია (ჩვენ ყველას გვესმის, რომ ზოგიერთი ადამიანი მოტყუებას ცდილობს) .

ასეა თუ ისე, არ არის რთული თამაშის სხვა, უფრო მოწინავე ვერსიების გამომუშავება, ეს ყველაფერი დამოკიდებულია მოთამაშეების ფანტაზიაზე და მათ სურვილზე/უნარზე ექსპერიმენტის ჩატარების უნარზე. მნიშვნელოვანია დაუყოვნებლივ დაზუსტდეს ყველა წესი, რადგან თუ ყველა ადამიანისთვის არ არის ნათელი, თუ როგორ უნდა ითამაშო ზღვის ბრძოლა, რომლის წესებიც თქვენ გამოიგონეთ, კარგი არაფერი გამოვა, ხარისხიანი თამაში არ იმუშავებს.

მაგალითად, შეგიძლიათ დაამატოთ მეტი უჯრედი "ბრძოლის ველზე" (არა 10x10, არამედ 20x20, მაგალითად), და შემდეგ ან დატოვოთ გემების რაოდენობა ან გაზარდოთ ისინი. თქვენ შეგიძლიათ გაართულოთ დავალება იმდენად, რომ ყველა ხომალდი, რომელიც მტერს უნდა მოძებნოს, არის ერთ გემბანზე. თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ ნაღმები, როდესაც მოხვდა, რომელზედაც მტერი აცდენს ერთ შემობრუნებას. ბევრი ვარიანტია, მთავარია ყველაფერი ზომიერად იცოდე.

დასკვნა

ესე იგი, ახლა თქვენ შეხვდით ახალი თამაშიდა თქვენ იცით მისი წესები. კითხვა "როგორ ვითამაშოთ Sea Battle" უნდა გადაწყდეს. ამიერიდან შენ და შენს მეგობრებს რაღაც გექნებათ მოსაწყენი გაკვეთილების/ლექციების დროს ან სამსახურში, თუ შესაძლებლობა გაქვთ ერთმანეთთან ახლოს იყოთ და დაწეროთ ფურცლებზე.

"(რეჟ. პიტერ ბერგი), მე ძალიან შთაგონებული ვიყავი, თუ როგორ ვითარდება ბრძოლა წყალზე. აფეთქებები ძლიერი და მთავარია, ფოლადის რობოტი თავის ხედებს ერთი გემიდან მეორეზე გადააქვს. და ბოლოს ის ირჩევს სამიზნეს. ცეცხლი უცნობი ძალის ეცემა ამერიკულ ხომალდს, შოკის საწინააღმდეგო ქვემეხები არ შველის და რაღაც უცნაური „ქილა“ ეცემა გემის გემბანზე. პირველ წამს თითქოს არაფერი ხდება, როცა მოულოდნელად... აფეთქება!! ისინი მეტყველების ძალასაც კი კარგავენ.

და მხოლოდ ერთ-ერთი ჯარისკაცის ძახილი: "ბ-ბ-ბ-ღმერთო!" შეუძლია გადმოსცეს მომენტის ინტენსივობა...


შემდეგ კი გამახსენდა თამაში „ბრძოლა“, რომელმაც სკოლაში მოწყენილობისგან გადამარჩინა. მარტივი წესები, ყუთში ორი ფურცელი, წყვილი კალამი... და ახლა უკვე საკუთარი ჯარების კაპიტანი ხარ, ბრძოლას იბრძვი არა სიცოცხლისთვის, არამედ სიკვდილისთვის. და ყოველი თქვენი წარუმატებელი ნაბიჯი შეიძლება გამოიწვიოს თქვენი გემების სიკვდილი! უფრო მეტიც, თამაშის სიმარტივის მიუხედავად, შედეგი იმის პროგნოზირება, თუ როგორ წარიმართება ბრძოლა, სრულიად შეუძლებელია. ნება მომეცით შეგახსენოთ წესები მათთვის, ვინც დაავიწყდა:

წესები

დააწკაპუნეთ პასუხის სანახავად:


ეს ერთი, სიმართლე ბრწყინვალე თამაში, პირველად გამოუშვა 1931 წელს მილტონ ბრედლის მიერ სამუშაო მაგიდის სახით. Უფრო ზუსტად, " სამაგიდო თამაში"კომპანიამ გამოუშვა როგორც კომერციული პროდუქტი. თამაშის ქაღალდის ვერსია გაცილებით ადრე გაჩნდა, ამიტომ ნამდვილი ავტორის ამოცნობა ვეღარ ხერხდება.

თქვენ გაქვთ ათი გემი თქვენს განკარგულებაში, კერძოდ:

  • 1 გემი - 4 უჯრედისგან შემდგარი მწკრივი ("სამხედრო ხომალდი" ან "ოთხ გემბანიანი")
  • 2 გემი - 3 უჯრედისგან შემდგარი რიგი ("კრეისერები" ან "სამ გემბანი")
  • 3 ხომალდი - 2 უჯრედისგან შემდგარი მწკრივი ("გამანადგურებელი" ან "ორგემბანი")
  • 4 ხომალდი - 1 უჯრედი ("წყალქვეშა ნავი" ან "ერთ გემბანიანი")
გემები უნდა განთავსდეს 10x10 უჯრედის ველზე ისე, რომ ისინი არ შეეხონ ერთმანეთს არც გემბანის გვერდებს და არც კუთხეებს.

ჩვენ ბრმად ვისვრით მტრის ზონაში, ვცდილობთ გამოვიცნოთ რომელ კვადრატებში მდებარეობს მისი ფლოტილა - არ გვავიწყდება უკვე შემოწმებული ველების მონიშვნა. მოწინააღმდეგეების კომუნიკაციის დასაშვებად, უჯრედები დანომრილია ჰორიზონტალურად და ვერტიკალურად, როგორც ჭადრაკის დაფა- ასოები და რიცხვები.

ტექნიკა პირველი: გაარღვიე დიაგონალები

უპირველეს ყოვლისა, მივმართოთ მარტივ მათემატიკას და გავარკვიოთ, რამდენი უჯრედი უჭირავს ჩვენს არმიას. ადვილი გამოსათვლელია: გვაქვს ერთი გემი 4 ადგილს იკავებს, ორი ხომალდი 3 ადგილს იკავებს, სამი ხომალდი ორ ადგილს იკავებს და ოთხი ხომალდი ერთს... სულ 17 ადგილი (აუცილებლად გადაამოწმეთ ჩემი გამოთვლები!!).

რამდენი უჯრედი გვაქვს? მათი დათვლა ასევე არ არის რთული. ათი ველი ვერტიკალურად და ათი ჰორიზონტალურად. მხოლოდ 100 უჯრედი. ასე რომ, ალბათობის თეორიაზე დაყრდნობით, ჩვენ გვაქვს 17% წარმატებული გასროლისთვის, რადგან ასიდან მხოლოდ 17 ველი აღმოჩნდება მტრის გემების გემბანზე.

ახლა მოდით დავხატოთ ორი დიაგონალი ჩვენი ტერიტორიის კვადრატზე და ვნახოთ რომელი უჯრედები იქნება ამ დიაგონალებზე:

პრაქტიკა გვიჩვენებს, რომ ყველაზე ხშირად მოწინააღმდეგის გემები განლაგებულია ისე, რომ რამდენიმე გემბანი დევს დიაგონალზე. რა თქმა უნდა, ეს არ ნიშნავს, რომ 100% ალბათობით მტერი დიაგონალზე მინიმუმ ერთ გემბანს დააყენებს. მაგრამ დიდი გამოცდილებიდან ცნობილია, რომ დარტყმის ალბათობა უფრო მაღალია ზუსტად დიაგონალზე.

დაასრულეთ რაციონალურად და მონიშნეთ გარშემო ველები

დავუშვათ, რომ მტრის ხომალდს დავეჯახეთ და გავიგეთ "დაჭრილი!". ეს ნიშნავს, რომ ჩვენ მხოლოდ გემის ერთ ნაწილს ვეჯახებით. თუ გემის ჩაძირვა პირველივე დარტყმიდან ვერ მოხერხდა, უნდა დავასკვნათ, რომ ეს არის ორ, სამ ან ოთხსართულიანი გემი. მაგრამ, ნებისმიერ შემთხვევაში, ვინაიდან გემი დიაგონალზე ვერ განთავსდება, ჩვენ გვაქვს მხოლოდ ოთხი ვარიანტი, თუ სად უნდა სროლა, რათა მოწინააღმდეგის სხვა გემბანზე მოხვდეს.

ერთი შეხედვით, ეს აშკარად ჩანს, მაგრამ რა დასკვნის გაკეთება შეიძლება აქედან? თუ გაგვიმართლა, ჩავძიროთ ოთხსართულიანი გემი, ეს დიდ უპირატესობას მოგვცემს. ვინაიდან გემის მახლობლად არ შეიძლება იყოს სხვა გემები ერთი უჯრედის მანძილზე, მაშინ ცენტრში ოთხი გემბანის დარტყმით, ჩვენ შეგვიძლია გადავკვეთოთ მის გარშემო მყოფი 14 უჯრედი:

რაინდის ნაბიჯი

როგორ შეგვიძლია შეტევა, რათა სწრაფად ვიპოვოთ ოთხსართულიანი საბრძოლო ხომალდი? რა მოხდება, თუ ცდილობ ისროლო საკნებში ისე, როგორც ცხენი დადის ჭადრაკის დაფაზე? მაგრამ ცოტა სხვანაირად: ერთ საკანში გასროლის შემდეგ გადადგით კიდევ ორი ​​ნაბიჯი წინ და ერთი - გვერდით, დიაგონალზე. ანუ, მას შემდეგ, რაც ერთი მიმართულებით ოთხ უჯრედს გავუშვებთ, შემდეგი დარტყმა მივცეთ მარჯვნივ ან მარცხნივ ისე, რომ წერტილებმა შექმნან ასო "G".

ეს კეთდება იმისთვის, რომ საბრძოლო ხომალდს რაც შეიძლება სწრაფად „დამალვის“ შესაძლებლობა ჩამოერთვას. ხომალდი ხომ ზედიზედ ოთხ უჯრედზე უნდა იყოს განთავსებული. „რაინდის სვლით“ ვითავისუფლებთ იმ ველების შემოწმებისგან, რომლებიც გამოკვეთილია ფიგურაში წითელი მართკუთხედით, რადგან. მათ უკვე არ შეუძლიათ ჰქონდეთ ვერტიკალურად განლაგებული ოთხი გემბანი. თუ კიდევ ერთ „რაინდს“ ვაკეთებთ, მაშინ წითლად გამოკვეთილი ყველაზე დაბალი კვადრატის მარცხნივ ვამოწმებთ ველის თითქმის მესამედს.

ამრიგად, ჩვენ მალე შევძლებთ შევეხოთ ოთხ გემბანს, რაც შეუდარებელ უპირატესობას მოგვცემს!

დაალაგეთ გემები გროვად

როგორც წესი, გვსურს გემები განვათავსოთ ერთმანეთისგან რაც შეიძლება შორს, თანაბრად გავანაწილოთ ისინი მინდორზე: როგორც ჩანს, ისინი უკეთესად არიან დამალული ამ გზით. მაგრამ, სამწუხაროდ, ეს არასწორი ტაქტიკაა. გაცილებით უსაფრთხოა გემების რაც შეიძლება მჭიდროდ მოწყობა, ველის დაახლოებით მესამედის დაკავების მცდელობა. მაშინ მტერი, თუ ის არ დაარტყამს თქვენს ხომალდს პირველივე გასროლიდან, რაც უკიდურესად საეჭვოა, მოედნის დანარჩენ ორ ნაწილს ძალიან დიდი ხნით დაარტყამს და მოგვცემს შესანიშნავ თავდასხმას.

მაგრამ ნამდვილი კაპიტანი მარტო ბრმა იღბალს არ უნდა დაეყრდნოს. თქვენ შეგიძლიათ დაიჭიროთ ორი ერთი გემბანი, როდესაც თქვენს გემებს მჭიდროდ მოათავსებთ რუკის მესამედზე და შემდეგ განათავსებთ მათ დანარჩენ ორ ნაწილში. დათვალეთ, რადგან რუკის დანარჩენი ორი ნაწილი დაახლოებით 60 უჯრედს შეადგენს. ჩვენი გემები კი მხოლოდ 2 უჯრედს დაიკავებენ. ანუ, მტერს ექნება ხელიდან გაშვების 58 შესაძლებლობა, რასაც ის აუცილებლად გააკეთებს!

განათავსეთ ზღვარზე

უფრო გონივრული იქნება გემების განთავსება რუკის კიდეებთან ახლოს. განსაკუთრებით დიდები. ეს მომგებიანია, რადგან საბრძოლო ხომალდის განადგურების შემდეგ, როგორც ზემოთ უკვე გავარკვიეთ, მის ირგვლივ 14 უჯრედი მტერს აღარ გაუსროლს. თუ გემი დადგება. ვთქვათ, კუთხეში იქნება მხოლოდ 6 ასეთი ჰალო უჯრედი და ეს საგრძნობლად ნაკლებია!

აქ არის კარგად განლაგებული ჯარის მაგალითი. დიდი გემიზღვარზე დაჭერით, ჯარი გადაჭედილია რუკის დაახლოებით მესამედზე. და სამი პრაქტიკულად დაუცველი წყალქვეშა ნავი არის გვერდით. და ძალიან რთული იქნება მათზე დარტყმა!

ამ მარტივი ტაქტიკის გამოყენებით, ჩვენ შეგვიძლია ადვილად გამოვიცნოთ სად იმალება მტერი, დავიცვათ საკუთარი ფლოტილა და, შედეგად, მოვიგოთ ყველა ბრძოლა.

იქნებ იცოდეთ რამდენიმე ხრიკი? გამიზიარეთ თქვენი ხრიკები, რადგან მხოლოდ მათი ერთობლივი შეგროვებით ჩვენ შევძლებთ იმდენი გამოცდილების დაგროვებას, რომ არასოდეს წავაგოთ და მოვისმინოთ ჩვენი ოპონენტებისგან, რომ: "ჯობია არ ვითამაშოთ საზღვაო ბრძოლა მასთან, ის უბრალოდ უძლეველია!"

ზღვის ბრძოლა - პოპულარული თამაშითან მარტივი წესები. როდესაც გაინტერესებთ როგორ მოიგოთ საზღვაო ბრძოლაში, ამაში მოთამაშეს ყოველთვის დაეხმარება გამარჯვებული დამოკიდებულება და სწორი სტრატეგია.

ჯერ უნდა გახსოვდეთ თამაშის წესები. მოთამაშეს მის განკარგულებაში აქვს ათი ხომალდი: 1 ოთხსართულიანი საბრძოლო ხომალდი, 2 სამსაფეხურიანი კრეისერი, 3 ორსართულიანი გამანადგურებელი და 4 ერთსართულიანი ნავი.

ფლოტი განლაგებულია მინდორზე ისე, რომ გემები ერთმანეთს არ შეეხონ. ახლომახლო, თქვენ უნდა დახაზოთ იგივე ველი, რათა მტერმა თქვენი დარტყმები აღნიშნოს. გაცდენაზე მორიგი გადადის მეტოქეს. იმარჯვებს ის, ვინც პირველად ჩაძირავს მოწინააღმდეგის ფლოტს.

შეგიძლიათ ოპონენტს დაეთანხმოთ გემების ფორმის შეცვლის შესაძლებლობას, გემებს „მოხაროთ“. ასე რომ, გემები მოედანზე ტეტრის დეტალებს დაემსგავსებიან, მათი ჩაძირვა უფრო რთული იქნება და თამაში უფრო საინტერესო გახდება.

თამაშში წარმატებული განლაგება არ არის დამოკიდებული შანსზე, არამედ სტრატეგიის ორ მნიშვნელოვან კომპონენტზე:

  • საკუთარი სასამართლოების განთავსება;
  • საუკეთესო ვარიანტი მტრის ფლოტზე სროლისთვის.

გემების ადგილმდებარეობა

არსებობს რამდენიმე ტაქტიკა თქვენი ფლოტის დასაყენებლად. იმუშავებს თუ არა ტაქტიკა, ეს დამოკიდებულია მოწინააღმდეგის სროლის ტაქტიკაზე. ნებისმიერ შემთხვევაში, გემების უსისტემო განთავსება არ გამოიწვევს მიზანმიმართულად კარგ შედეგს.

"ნახევარი ველი"

პირველი ტაქტიკა არის ის, რომ საბრძოლო ხომალდი, კრეისერები და გამანადგურებლები განლაგებულია მოედნის ერთ ნახევარზე.

მაგრამ ოთხი ნავი განლაგებულია მოპირდაპირე მხარეს, რის შედეგადაც ისინი პრაქტიკულად დაუცველი ხდებიან. მტერს მოუწევს ბევრი გასროლის გადაღება, სანამ გაიგონებს "მოკლულს!".

"დიაგონალები"

მოთამაშეთა უმეტესობა ჯერ იწყებს მოედნის სროლას ორი დიაგონალის გასწვრივ - კუთხიდან კუთხემდე. თუ მოწინააღმდეგე ამ ტიპისაა, მეორე ტაქტიკა გამოგადგებათ. ყველა ხომალდი განლაგებულია ისე, რომ დიაგონალური გასროლა არ მოხვდეს.

ეს ტაქტიკა კარგია, რადგან მისი გამოყენება შესაძლებელია სხვა განლაგების ტაქტიკასთან ერთად. თქვენი ფლოტის კარგად გააზრებული მდებარეობა წარმატების ნახევარია.

"ნაპირები"

მესამე ტაქტიკა შეიძლება გამოყენებულ იქნას ორი გზით. პირველი გზა მარტივია - მოათავსეთ ყველა თქვენი ხომალდი კიდეებზე ისე, რომ ველის შუა ნაწილი ცარიელი დარჩეს. მიუხედავად იმისა, რომ მტერი უნებურად ისროლებს, გაინტერესებთ სად წავიდა ყველა ხომალდი, შეგიძლიათ უსაფრთხოდ მოძებნოთ მისი ფლოტი.

ასეთმა ტაქტიკამ შეიძლება არ გაამართლოს თავი, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც მოწინააღმდეგე გამოცნობს რა არის ხრიკი. თუ გემების მდებარეობის საიდუმლო გაირკვევა, მოწინააღმდეგე ჩაძირავს მოთამაშის მთელ ფლოტილას მინიმალური რაოდენობის სვლით.

მეორე მეთოდი უფრო გააზრებული და მსგავსია „ნახევარი ველის“ ტაქტიკას. ამისათვის მოათავსეთ საბრძოლო ხომალდი, კრეისერები და გამანადგურებლები ნაპირების გასწვრივ, მაგრამ გაფანტეთ ნავები მთელ ველზე.

დიდი გემების ამგვარად განთავსებით, გემებისთვის ბევრი თავისუფალი ადგილია. არ არსებობს ნავების პოვნის სტრატეგია და მოწინააღმდეგე შემთხვევით ისვრის, დაკარგავს ძვირფას სვლებს.

მაშინაც კი, თუ მტერი არ აპირებს მოედანზე დიაგონალზე სროლას, კუთხეებში სროლის თავიდან აცილება შეუძლებელია. ამრიგად, უმჯობესია არ დაიკავოთ უჯრედები A1, A10, K1, K10. ასევე არასასურველია გემების განთავსება ველის ცენტრში - D5, D6, E5, E6.

მოთამაშის სიძლიერე და დაუცველობა არის ზუსტად ერთ გემბანიან ნავებში - თუმცა მათი განადგურება შესაძლებელია ერთი გასროლით, ამისათვის ჯერ უნდა იპოვოთ ისინი. რაც უფრო უსაფრთხოდ არიან დამალული, მით მეტია თამაშის მოგების შანსი.

მტრის განადგურება

მოწინააღმდეგის ფლოტილის განადგურების მიზნით, ასევე არსებობს რამდენიმე ტაქტიკა. ზოგიერთი მათგანი ემთხვევა გემის განთავსების ტაქტიკას.

"დიაგონალები"

ბევრი ადამიანი დააყენებს მინიმუმ ერთ გემს ამ პერიფერიაზე. ამიტომ, ჩვენ ვიარაღდებით მოთმინებით და მეთოდურად ვისროლეთ დიაგონალების გავლით, ცვლის ცეცხლის მიმართულებას ცვლილებისთვის.

სურათზე გამოსახულმა მოთამაშემ უგულებელყო სწორი პოზიციონირების ტაქტიკა და გადაიხადა საბრძოლო გემისა და ნავის დაკარგვით.

როდესაც დიაგონალები გადაიჭრება, შეგიძლიათ გააგრძელოთ სროლა ჭადრაკის ნიმუშით.

"ჭადრაკი"

სახელწოდებიდან კარგად ჩანს, როგორ „გაწმინდოს“ მოწინააღმდეგის მოედანი. ტაქტიკა კარგია, რადგან ის საშუალებას გაძლევთ სწრაფად იპოვოთ საბრძოლო ხომალდები, გამანადგურებლები და კრეისერები. თუმცა, ნავების ძებნას ოფლი მოუწევს.

"ლოკატორი"

ტაქტიკა ოდნავ წააგავს ჭადრაკს, თუმცა, თავისი ირონიით. იმისათვის, რომ გამოიყენოთ ეს ტაქტიკა მოედნის კუთხეებში, გონებრივად ან პირდაპირ კალმით, მონიშნეთ ოთხი კვადრატი 4-ზე 4 უჯრედის ზომის.

თქვენ უნდა გადაიღოთ ისინი დიაგონალზე. შედეგად, ველი გაიყოფა თეთრი ჯვრით. უკვე ჩაძირული გემების რაოდენობის გათვალისწინებით, დანარჩენის პოვნა რთული არ იქნება. სურათზე მოთამაშემ აღმოაჩინა ექვსი ხომალდი ლოკატორის ტაქტიკის წყალობით.

"ყვავის ფეხები"

საბრძოლო ხომალდის განადგურება მოთამაშეს აძლევს უპირატესობას, რომ მას მოუწევს უჯრედების გაცილებით მცირე რაოდენობის სროლა, ვიდრე, მაგალითად, გამანადგურებელს. საბრძოლო ხომალდის ჩაძირვის შემდეგ მის ირგვლივ იქნება 6-დან 14-მდე უჯრედი, რომლებზეც მოთამაშეს აღარ სჭირდება სროლა.

ასე რომ, საბრძოლო ხომალდის საპოვნელად შეგიძლიათ გამოიყენოთ "ყვავი ფეხების" ტაქტიკა. ამისათვის გონებრივად დაყავით ველი 4-დან 4 უჯრედის ზომის კვადრატებად და გააკეთეთ ოთხი ზალდი თითოეულ კვადრატში.

პირველ ზედა მოედანზე მოთამაშე ისვრის ფრენბურთს A3, B4, B2, G1. შემდეგ რჩება ნიმუშის გამეორება სხვა კვადრატებში. საბრძოლო ხომალდი აღმოჩნდება მაქსიმუმ 24 გასროლით.

საბრძოლო ხომალდის აღმოჩენისა და ჩაძირვის შემდეგ, შეგიძლიათ გადახვიდეთ შეტევაზე სამსაფეხურიან კრეისერებზე. ამისათვის თითოეულ კვადრატში მხოლოდ ორი გასროლა გჭირდებათ.

პირველ მოედანზე გადაიღეთ B1 და G3, იგივე გააკეთეთ დანარჩენ მინიველებთან. მეთერთმეტე გასროლა გარანტირებულია კრეისერის დარტყმას.

იმისათვის, რომ დაარტყა ორსართულიანი გამანადგურებელი თითოეულ მოედანზე, თქვენ უნდა გააკეთოთ სამი გასროლა. პირველ მოედანზე ესროლე A2, B3 და B4. გაიმეორეთ სამმაგი სვლა დანარჩენ კვადრატებში. ბოლოს ყველაზე რთული დარჩება - ნავების ძებნა. სამწუხაროდ, მათი პოვნის ტაქტიკა არ არსებობს. მოთამაშეს მოუწევს დაეყრდნოს საკუთარ ინტუიციას ან მოწინააღმდეგის ფსიქოლოგიას.

მოწინააღმდეგის ფლოტის სწრაფად განადგურების კიდევ რამდენიმე წესი არსებობს:

  • „საზღვაო ბრძოლის“ წესები არ ითვალისწინებს გემის დასრულებას პირველი „დაჭრილების!“ შემდეგ. თუმცა, სჯობს საქმე გამარჯვებულ „მოკლულამდე“ მივიყვანოთ, რადგან ამ გზით მოთამაშეს შეუძლია გაარკვიოს რომელ უჯრედებზე არ შეიძლება სროლა. ხომალდები ხომ ერთმანეთთან ახლოს ვერ დგანან.
  • მტრის ველის დაბომბვისას, თქვენ არ გჭირდებათ ერთ ადგილზე სტაგნაცია. კადრები უნდა მოიცავდეს რაც შეიძლება დიდ ფართობს. იმ ტაქტიკის გათვალისწინებით, რომელიც მას მოსწონს, მოთამაშეს შეუძლია "გასეირნება" მოედანზე, ნაცვლად იმისა, რომ გააგრძელოს სროლა წარუმატებელ ზონაში.
  • თუ მოწინააღმდეგე იყენებს რაიმე სახის ტაქტიკას და შემთხვევით არ ისვრის შემთხვევით უჯრედებს, თქვენ უნდა ჩართოთ თავი. ხანდახან, მტრის მოძრაობებს ყურადღებით დააკვირდებით, შეგიძლიათ გამოიცნოთ, როგორ მოათავსა მან ხომალდები.
  • ხშირად ერთ მოწინააღმდეგესთან თამაშისას მოთამაშეს შეუძლია დაიმახსოვროს განლაგებისა და დაბომბვის ტაქტიკა, გამოიყენოს მიღებული გამოცდილება საკუთარი სტრატეგიის გასაუმჯობესებლად.

შეგიძლიათ გამოიყენოთ ონლაინ სერვისები Sea Battle-ის თამაშის უნარების შესასწავლად და თქვენი ტაქტიკის შესამოწმებლად. სათამაშო საიტების უპირატესობა არის მაღალი სიჩქარე და დაბალი რესურსების მოხმარება. სტრატეგიის შემუშავებისა და გაუმჯობესების შემდეგ, მოთამაშეს შეეძლება აჩვენოს თავისი ცოდნა ცოცხალ მოწინააღმდეგესთან თამაშში.

Sea Battle-ში გამარჯვების ასპროცენტიანი გზა არ არსებობს, საბოლოო ჯამში ყველაფერი მტრის და თავად მოთამაშის სტრატეგიაზეა დამოკიდებული. სწორედ ამ მიზეზით, ზღვის ბრძოლა რჩება დროის გასატარებლად სახალისო გზად.

რამდენიმე დღის წინ გამიკვირდა, როცა გავიგე, რომ ზოგიერთმა ჩემმა მეგობარმა არ იცის როგორ ითამაშოს საზღვაო ბრძოლა. იმათ. რა თქმა უნდა, იციან წესები, მაგრამ რაღაცნაირად უაზროდ თამაშობენ და შედეგად ხშირად მარცხდებიან. ამ პოსტში შევეცდები გამოვყო ძირითადი იდეები, რომლებიც დაგეხმარებათ თქვენი თამაშის დონის ამაღლებაში.

თამაშის წესები

საზღვაო ბრძოლის მრავალი ვარიანტი არსებობს, მაგრამ ჩვენ განვიხილავთ ყველაზე გავრცელებულ ვარიანტს გემების შემდეგი ნაკრებით:

ყველა ჩამოთვლილი ხომალდი უნდა განთავსდეს 10-ზე 10 კვადრატულ ველზე და გემები ვერ შეეხებიან არც კუთხეებს და არც გვერდებს. თავად სათამაშო მოედანი დანომრილია ზემოდან ქვემოდან, ხოლო ვერტიკალები მონიშნულია რუსული ასოებით "A"-დან "K"-მდე (ასოები "Yo" და "Y" გამოტოვებულია).

იქვე დახატულია იმავე ზომის მტრის ველი. მტრის გემზე წარმატებული გასროლის შემთხვევაში მტრის ველის შესაბამის უჯრაზე იდება ჯვარი და ხდება მეორე გასროლა;

ოპტიმალური სტრატეგია

საზღვაო საბრძოლო თამაშში ყოველთვის არის შემთხვევითობის ელემენტი, მაგრამ მისი მინიმუმამდე დაყვანა შესაძლებელია. სანამ უშუალოდ ოპტიმალური სტრატეგიის ძიებას გადაწყვეტთ, აუცილებელია ერთი აშკარად განვაცხადოთ: მტრის ხომალდზე დარტყმის ალბათობა უფრო მაღალია, მის ველზე რაც უფრო ნაკლები გადაუმოწმებელი უჯრედია დარჩენილი, ანალოგიურად, თქვენი გემების დარტყმის ალბათობა არის ქვედა, მით უფრო მეტი შეუმოწმებელი უჯრედი რჩება თქვენს ველზე. რომ. იმისათვის, რომ ეფექტურად ითამაშოთ, თქვენ უნდა ისწავლოთ ერთდროულად ორი რამ: ოპტიმალური სროლა მტერზე და თქვენი გემების ოპტიმალური განლაგება.

შემდეგ განმარტებაში გამოყენებული იქნება შემდეგი აღნიშვნა:

ოპტიმალური სროლა
ოპტიმალური სროლის პირველი და ყველაზე აშკარა წესი შემდეგი წესია: არ ესროლოთ განადგურებული მტრის გემის უშუალოდ მიმდებარე უჯრედებს.

ზემოთ მიღებული აღნიშვნის შესაბამისად, ფიგურაში ყვითლად არის მონიშნული ის უჯრები, რომლებზეც უკვე გასროლილია წარუმატებელი გასროლა, უჯრები, რომლებზეც გასროლა მთავრდებოდა დარტყმით, და უჯრები, რომლებზეც სროლა არ განხორციელებულა. მონიშნულია მწვანეში, მაგრამ შეიძლება გარანტირებული იყოს, რომ გემებში არ არის გემები (გემები იქ ვერ იქნებიან, რადგან თამაშის წესების მიხედვით, გემები ერთმანეთს ვერ ეხებიან).

მეორე წესი დაუყოვნებლივ გამომდინარეობს პირველი წესიდან: თუ მოახერხეთ მტრის გემის დარტყმა, დაუყოვნებლივ უნდა დაასრულოთ იგი, რათა რაც შეიძლება მალე მიიღოთ გარანტირებული უფასო უჯრედების სია.

მესამე წესი პირველი ორიდან გამომდინარეობს: ჯერ უნდა სცადოთ მტრის ყველაზე დიდი გემების დარტყმა. შესაძლოა, ეს წესი თქვენთვის აშკარა არ არის, მაგრამ თუ ცოტას დაფიქრდებით, ადვილად შეამჩნევთ, რომ მტრის საბრძოლო ხომალდის განადგურებით, საუკეთესო შემთხვევაში, ჩვენ დაუყოვნებლივ მივიღებთ ინფორმაციას გარანტირებული 14 უფასო უჯრედის შესახებ, ხოლო კრეისერის განადგურებით, მხოლოდ 12-მდე. .

რომ. სროლის ოპტიმალური სტრატეგია შეიძლება შემცირდეს ყველაზე დიდი მტრის გემების მიზანმიმართულ ძიებამდე და განადგურებამდე. სამწუხაროდ, სტრატეგიის ჩამოყალიბება საკმარისი არ არის, საჭიროა მისი განხორციელების გზების შეთავაზება.

დასაწყისისთვის, მოდით განვიხილოთ სათამაშო მოედნის 4-დან 4 უჯრედის ფართობი. თუ განსახილველ ტერიტორიაზე არის მტრის საბრძოლო ხომალდი, მაშინ გარანტირებულია მისი დარტყმა არაუმეტეს 4 გასროლით. ამისათვის თქვენ უნდა გადაიღოთ ისე, რომ თითოეულ ჰორიზონტალურ და ვერტიკალურზე იყოს ზუსტად ერთი შემოწმებული უჯრედი. ქვემოთ მოცემულია ასეთი სროლის ყველა ვარიანტი (არეკლებისა და მოხვევის გამოკლებით).

ყველა ამ ვარიანტს შორის, მხოლოდ პირველი ორი ვარიანტია ოპტიმალური 10-დან 10 უჯრედის ველზე, რაც უზრუნველყოფს საბრძოლო ხომალდზე დარტყმას მაქსიმუმ 24 გასროლით.

მტრის საბრძოლო ხომალდის განადგურების შემდეგ აუცილებელია კრეისერების, შემდეგ კი გამანადგურებლების ძებნა. ამ შემთხვევაში, როგორც თქვენ ალბათ მიხვდით, შეგიძლიათ გამოიყენოთ მსგავსი ტექნიკა. მხოლოდ ახლა არის საჭირო ველის დაყოფა კვადრატებად, შესაბამისად 3 და 2 უჯრედის გვერდით.

თუ თქვენ იყენებდით მეორე სტრატეგიას საბრძოლო ხომალდის ძებნისას, მაშინ კრეისერებისა და გამანადგურებლების მოსაძებნად საჭიროა ესროლოთ შემდეგ ველებზე (მწვანე მიუთითებს იმ ველებზე, რომლებზეც უკვე გაისროლეთ საბრძოლო ხომალდის ძებნისას):

ნავების პოვნის ოპტიმალური სტრატეგია არ არსებობს, ამიტომ თამაშის ბოლოს ძირითადად იღბალს უნდა დაეყრდნოთ.

გემის ოპტიმალური განლაგება
გემების განთავსების ოპტიმალური სტრატეგია გარკვეულწილად საპირისპიროა სროლის ოპტიმალური სტრატეგიისა. სროლისას ვცდილობდით გვეპოვა ყველაზე დიდი გემები, რათა შეგვემცირებინა იმ უჯრედების რაოდენობა, რომლებიც უნდა შემოწმდეს გარანტირებული თავისუფალი უჯრედების ხარჯზე. ეს ნიშნავს, რომ გემების განთავსებისას ისინი ისე უნდა განთავსდეს, რომ მათი დაკარგვის შემთხვევაში გარანტირებული თავისუფალი უჯრედების რაოდენობა მინიმუმამდე დაიყვანოს. როგორც გახსოვთ, ველის ცენტრში არსებული საბრძოლო ხომალდი მტრისთვის ერთდროულად ხსნის 14 ველს, მაგრამ კუთხეში მდგარი საბრძოლო ხომალდი მტრისთვის მხოლოდ 6 ველს ხსნის:

ანალოგიურად, კუთხეში მდგარი კრეისერი ხსნის მხოლოდ 6 ველს 12-ის ნაცვლად. ამრიგად, დიდი გემების მოთავსებით საველე საზღვრის გასწვრივ, თქვენ უტოვებთ მეტ ადგილს ნავებს. იმიტომ რომ არ არსებობს ნავების პოვნის სტრატეგია, მტერს მოუწევს შემთხვევითი სროლა და რაც უფრო მეტი თავისუფალი ველი დაგრჩება ნავების დაჭერის დროისთვის, მით უფრო რთული იქნება მტრისთვის გამარჯვება.

ქვემოთ მოცემულია სამი გზა კაპიტალური გემების განთავსებისთვის, რომლებიც დიდ ადგილს ტოვებენ კატარღებისთვის (მონიშნული ლურჯით):

თითოეული ზემოაღნიშნული მოწყობა ტოვებს ზუსტად 60 თავისუფალ უჯრედს ნავებისთვის, რაც ნიშნავს, რომ ნავს შემთხვევით დარტყმის ალბათობა არის 0,066. შედარებისთვის, ღირს გემების შემთხვევითი მოწყობის მიცემა:

ამ განლაგებით ნავებს მხოლოდ 21 უჯრედი რჩება, რაც ნიშნავს, რომ ნავს დაჯახების ალბათობა უკვე 0,19-ია, ე.ი. თითქმის 3-ჯერ მეტი.

დასასრულს, მინდა ვთქვა, რომ თქვენ არ უნდა დახარჯოთ ძალიან ბევრი დრო ზღვის ბრძოლაში. განსაკუთრებით მინდა გაგაფრთხილოთ ლექციებზე თამაში. როცა ვაბი საბიში ვიჯექი და ჩემს შეყვარებულთან ერთად საზღვაო ბრძოლას ვთამაშობდი, მიმტანი მივიდა და თქვა, რომ საკმაოდ კარგად თამაშობს, რადგან. ბევრს ვვარჯიშობდი წყვილებში. ვინ იცის, რაზე იმუშავებდა, ერთ დროს ლექციებს რომ მოესმინა?

P.S. კომენტარები აბსოლუტურად სწორად მიუთითებს, რომ ჰაბრეზე უკვე იყო მსგავსი პუბლიკაციები, არასწორი იქნებოდა მათზე ლინკების არ დადება.

 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: