ნარდში გადაადგილების დროა. მოკლე და გრძელი ნარდის თამაშის წესები

ნარდი არსებობს ორი სახის - გრძელი და მოკლე. დასავლეთის ქვეყნებში ყველაზე პოპულარულია მოკლე ნარდი, რომელსაც ასევე თამაშობენ უმეტეს ტურნირებზე და საფუძველს წარმოადგენს ნარდის ონლაინ თამაშისას. მოკლე და გრძელი ნარდის თამაშს შორის მთავარი განსხვავებაა სათამაშო ჩიპების თავდაპირველი განლაგება დაფაზე და გატეხილი ჩიპების დახატვა. თამაშის დასაწყებად, თითოეული მოთამაშე რიგრიგობით ისვრის კვერს. ეს როლი განსაზღვრავს, ვინ მიდის პირველი და რა რიცხვებით კეთდება ეს ნაბიჯი. თუ ამოვარდებიან იგივე ღირებულებებიკამათელზე ყრიან, სანამ არ ამოვარდებიან სხვადასხვა მნიშვნელობა. იმის მიხედვით, რაც კამათელზე ჩანს, მოთამაშე ჩიპებს მოძრაობს დაფის გარშემო. შემდეგ, სვლის გასაკეთებლად, თითოეული მოთამაშე აგორებს ორივე კამათელს. შეგახსენებთ, რომ ორ კამათელზე გაშვებული ჯამური რაოდენობა განსაზღვრავს, რამდენ ქულას მიაღწევს მოთამაშე წინ. რომ ჩიპები მოძრაობენ წერტილებიდან მაღალი ღირებულებაუფრო დაბალი ღირებულების ნივთებით.

თითოეული მოთამაშის სახლიდან დაწყებული, ქულები დანომრილია თითოეული ინდივიდისთვის. მთავარი არის ბოლო მეოთხედი მოთამაშისთვის, რომელიც იწყება იმ წერტილიდან, სადაც თამაშის დასაწყისში 5 ჩიპია. ყველაზე შორეული წერტილი არის ოცდამეოთხე, რომელიც ასევე პირველია მტრისთვის. IN ამ ტიპისნარდი: თითოეულ მოთამაშეს აქვს ზუსტად 15 ჩიპი. თამაშის დაწყებისას ისინი განლაგებულია ამ თანმიმდევრობით: 24-ე პუნქტში ორი ქვა, მე-13 პუნქტში ხუთი, მე-8 პუნქტში სამი და მე-6 პუნქტში ხუთი.

მოკლე ნარდში თამაშის მიზანი იგივეა, რაც გრძელ ნარდში - ამოიღოთ ყველა ქვა დაფიდან, მონაცვლეობით გადაიტანოთ ისინი ქულებს შორის სახლში. შესაბამისად, თამაშს იგებს ის, ვინც პირველი ამოიღებს ყველა ქამს თამაშიდან. მოკლე და გრძელი ნარდის გარკვეულწილად უფრო მკაფიოდ განსხვავების მიზნით, წარმოგიდგენთ მოკლე ნარდის თამაშის ძირითად წესებს.

1. თამაშში ქამს შეუძლია შეავსოს მხოლოდ ღია წერტილი - ის, რომელიც არ არის დაკავებული მოწინააღმდეგის ორი ან მეტი ფიგურით.

2. ორივე კამათელზე გამოსახული რიცხვები განსხვავებულ სვლებს განსაზღვრავს. მაგალითად, თუ მოთამაშემ გააგორა 3 და 5, მას შეუძლია გამოიყენოს ერთი ჩიპი სამი ქულით და მეორე ხუთისთვის, ან ერთი ჩიპი ერთდროულად რვა ქულით.

3. მოკლე ნარდის თამაშისას მოთამაშე, რომელიც ორ იდენტურ რიცხვს მიიღებს კამათელზე, არის ორმაგი, ნომრები თამაშდება ორჯერ. მაგალითად, თუ მივიღებთ 4-4-ს, მაშინ მოთამაშე აკეთებს ოთხ სვლას ოთხი ქულისთვის და ჩიპების გადალაგება შესაძლებელია სხვა კომბინაციით - როგორც მოთამაშეს სურს.

4. მოთამაშე უნდა იმოძრაოს ორი შედგენილი ან ოთხი რიცხვით (თუ გაორმაგებულია). თუ დადგება პირობა, რომლითაც შესაძლებელია ერთი ნომრის დაკვრა, მოთამაშე იძულებულია აირჩიოს ერთი და ითამაშოს მასთან. თუ თითოეული ნომრის თამაში ცალკე შეიძლება. მაგრამ არა ერთდროულად ორი, მოთამაშემ უნდა გააკეთოს შემდეგი ნაბიჯი. როდესაც მოთამაშეს არ აქვს სვლის გაკეთების შესაძლებლობა, ის გადის. იმ პირობით, რომ ორმაგი ხდება, მაგრამ შეუძლებელია ოთხივე სვლის ერთდროულად დამარცხება, ყველაფერი კეთდება.

მოკლედ ნარდში, წერტილს, რომელზეც მხოლოდ ერთი ჩიპია, ბლოტი ეწოდება. და ამიტომ, როდესაც მოწინააღმდეგის ფიგურა ჩერდება ასეთ წერტილში, ბლოტი ითვლება დახურულად, ან ნაცემი. აქედან ირკვევა, რომ ჩიპების დასაცავად აუცილებელია მათ ორჯერ დადება და არა ცალკე, რა თქმა უნდა, თუ სიტუაცია ამის საშუალებას იძლევა. ორი ჩიპის ერთ წერტილზე დაყენების შესაძლებლობა განისაზღვრება კამათლის გოდებით. მოწინააღმდეგე ვერ შეძლებს ორმაგი ჩიპების დამარცხებას და ამ ქულის თავისებურად აღებას. თუ საკიდი საშუალებას გაძლევთ გადახვიდეთ წერტილში, რომელიც დაკავებულია მტრის ერთზე მეტი ფიგურით, მაშინ ფიგურა არ მოძრაობს. მაგრამ როდესაც წინ ექვსი ველი დაკავებულია მტრის რამდენიმე ფიგურით, თქვენი ფიგურა ჩაკეტილია და გადაადგილდება მხოლოდ მაშინ, როდესაც ერთ-ერთი ველი თავისუფალია. არ შეიძლება მოწინააღმდეგის ჩიპს დაარტყამ და იმავე სვლით გადაიტანო ისე, რომ შენივე ჩიპთან ერთად მოთავსდეს წერტილში და გაორმაგდეს. მაგრამ შესაძლებელია თქვენი ერთი ჩიპის ცემა და დაფარვა მეორის დახმარებით, ცემა და თავისუფალ წერტილში გადატანა, ჩიპის ცემა და გადაგდება. როდესაც ბარზე არის ჩიპები, მოთამაშის ყველაზე მნიშვნელოვანი მოვალეობა, რომლის ჩეკებიც არის, არის მათი გაშვება მოწინააღმდეგის სახლში. ჩიპი მოქმედებს იმ წერტილზე, რომელიც უდრის ღვეზელზე შემობრუნებულ მნიშვნელობას. მაგალითად, თუ მოთამაშე თამაშობს 6 და 4 თამაშში, მას აქვს უფლება მოათავსოს ქვა მეექვსე ან მეოთხე პუნქტში, იმ პირობით, რომ მათზე არ იყოს მოწინააღმდეგის ფიგურები. თუ ორი ქულა, რომელიც შეესაბამება კამათელზე არსებულ ციფრებს, დაკავებულია, მოთამაშე იძულებულია გამოტოვოს თავისი რიგი.

თუ შეუძლებელია თამაშში ყველა ჩეკის დაბრუნება, ქულები ქრება. როგორც კი ყველა ქვა დაბრუნდება დაფაზე, შეგიძლიათ იმოძრაოთ ჩვეული ტიპის მიხედვით, გადაიტანოთ ქვა, რომელსაც საჭიროდ მიიჩნევთ. ჩიპების გადაყრა მოკლე ნარდში. მას შემდეგ, რაც თხუთმეტივე ჩიპი სახლში იქნება, მოთამაშეს შეუძლია დაიწყოს მათი თამაშიდან გადაგდება. ამისათვის თქვენ უნდა გადაყაროთ კამათელი და ჩიპები გადაიტანოთ იმ წერტილებიდან, რომლებიც მასზე დაეცა, ანუ, თუ 6 და 3 ამოვიდა, შეგიძლიათ აიღოთ ჩიპები, შესაბამისად, მეექვსე და მესამე პუნქტებიდან. თუ სასურველ წერტილში ქვები არ არის, ჩიპებს ყრიან ქულებიდან, რომელთა რაოდენობაც ამაზე ნაკლები, რა გამოვიდა კამათელზე.

წესები საკმაოდ მარტივია და ადვილად დასამახსოვრებელი. თუ თქვენ თამაშობთ სახლში, ეს იქნება მხოლოდ გასართობი თქვენთვის და თქვენი მოწინააღმდეგისთვის, მაგრამ თქვენ ასევე შეგიძლიათ ითამაშოთ ფსონების გამოყენებით, რომლებიც თქვენთვის საინტერესო და სასარგებლო იქნება.

როგორ ვითამაშოთ ნარდი? კონკურსის წესები

ბევრს ახსოვს კუთხურების თამაში. თეთრი და შავი ფიგურები ჯგუფებად აწყდებიან მოედნის დიაგონალზე მოპირდაპირე კუთხეებში და მოთამაშის მიზანია რაც შეიძლება სწრაფად გადავიდეს მტრის ტერიტორიაზე. მსგავსი პრინციპი მოქმედებს ნარდზე როგორ ვითამაშოთ ნარდი?

თამაშის წესები, ერთი შეხედვით, რთული ჩანს. თუმცა, ეს ასე არ არის, მოდით დავალაგოთ თანმიმდევრობით.

რისგან შედგება ნარდი და თამაშის წესები?

კომპლექტში შედის: სათამაშო დაფა უჯრედებით შიდა პერიმეტრის გასწვრივ, ოცდაათი ჩიპი: 15 ცალი შავი ან თეთრითითოეული მოთამაშისთვის ორი კამათელი (კამათელი).

არჩეული ფერის ჩიპები მოთავსებულია თქვენს ზედა მარჯვენა კუთხეში. არ არსებობს სპეციალური მოთხოვნები იმის შესახებ, თუ როგორ უნდა დადგეს; ყველაზე ხშირად ისინი უბრალოდ ვერტიკალურ რიგში არიან გაფორმებული. მთავარი ის არის, რომ ისინი ყველა განლაგებულია დასაწყისში, ანუ საწყის კუთხის საკანში.

მოწინააღმდეგის ძალები, შესაბამისად, იქნება თქვენი მარცხენა ხელის ქვეშ.

თამაში იწყება იმით, რომ მოთამაშეები ატრიალებენ ერთ სასიკვდილოდ. ვინც ყველაზე მეტ წერტილს მიიღებს, პირველი მიდის. შემდეგ, მთელი თამაშის განმავლობაში, მოთამაშეები აგორებენ რამდენიმე კამათელს და გადააქვთ თავიანთი ჩიპები იმ უჯრედში, რამდენიც დაეცა წერტილების რაოდენობა.

ყველა ჩიპი მოძრაობს ველზე საათის ისრის საწინააღმდეგოდ! როდესაც კამათლის სროლის თქვენი ჯერია, თქვენ მიიღებთ ორ რიცხვს, მაგალითად, მიიღეთ 5 და 2. შეგიძლიათ შეაჯამოთ ეს შედეგები და გააკეთოთ ერთი ნაბიჯი 7 ნაბიჯით. ერთი უჯრედი - ერთი ნაბიჯი.

ან არ შეიძლება ამ შედეგების დამატება და ერთდროულად ორი ფიგურის გადატანა. ერთი 5-ზე, მეორე კი 2-ზე წინ მიიწევს.

მოედანზე გადაადგილებისას თქვენ უნდა დაიცვან ერთი წესი. შეგიძლიათ გაჩერდეთ ცარიელ უჯრედზე ან საკუთარ ფერზე. ამას ჰქვია „თავზე დადება“.

მარტივად რომ ვთქვათ, საჭიროების შემთხვევაში, შეგიძლიათ დადოთ თქვენი ჩიპები ერთმანეთზე, მაგრამ მოწინააღმდეგის ჩიპზე გაჩერება აკრძალულია. ეს წესი ასევე მოქმედებს, თუ დაამატებთ დავარდნილ ქულების შედეგებს. ამ შემთხვევაში ვმოძრაობთ გაჩერებით.

მაგალითი: თუ კამათელმა აჩვენა 5 და 2, მაშინ ჩიპი პირველ რიგში გადადგამს 5 უჯრედს, იყურება გარშემო და მხოლოდ ამის შემდეგ დგამს დარჩენილ 2 ნაბიჯს. ეს შეიძლება გაკეთდეს პირიქით: ჯერ 2-ზე, შემდეგ 5-ზე. მთავარია გაჩერება არ დაეცეს მტერს თავზე: ეს აკრძალულია წესებით. წინააღმდეგ შემთხვევაში, მოგიწევთ სხვა ნაბიჯის ძებნა.

არის კიდევ ერთი წესი. თამაშის დასაწყისში, ყველა ფიგურა ერთ კუთხის უჯრედშია გაფორმებული. მისგან იწყება ნებისმიერი ჩიპი, ამას ეწოდება "თავიდან ამოღება".

ასე რომ, თქვენ შეგიძლიათ მხოლოდ ერთის ამოღება თავიდან ერთი ნაბიჯით.

მაგალითი: კამათელმა აჩვენა 2 და 6. თქვენ ამოიღებთ ჩიპს თქვენი თავიდან და დგამთ 2 ნაბიჯს. დარჩენილი 6 ნაბიჯის გაკეთება შეგიძლიათ ან ამით ან მინდორზე ნებისმიერი სხვა ნაჭრით. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ: არაუმეტეს ერთი მოცილება თავიდან თითო შემობრუნებაზე.

ეს ხდება ისე, რომ თქვენ ვერ შეძლებთ სვლას იმ საფეხურების რაოდენობის მიხედვით, რაც თქვენ შესრულდა. როგორც არ უნდა შეხედო მას, ყოველი შენი ნაბიჯი შეჩერებულია მტრის პოზიციებზე. ყველაზე ხშირად ეს ხდება თამაშის ბოლოს, როდესაც თითქმის მთელი მოედანი ოკუპირებულია.

სამწუხაროდ, ამ შემთხვევაში, თქვენ გენატრებათ თქვენი რიგი და იმედი გაქვთ კამათლის წყალობისა.

მას ორმაგსაც უწოდებენ. ამ დროს ორივე კამათელი აჩვენებდა წერტილების ერთსა და იმავე რაოდენობას. ამ შემთხვევაში, მოთამაშე იღებს უფლებას განახორციელოს 4 სვლა, თითოეული იმდენი ნაბიჯით, რამდენი ქულების რაოდენობაა ნაჩვენები თითოეული კამათლით.

მაგალითი: 3:3 დუბლით თქვენ მიიღებთ 4 სვლას 3 ნაბიჯით თითოეული. ჯამში, თქვენ მიიღებთ 12 სვლას და თქვენ მართავთ მათ თქვენი შეხედულებისამებრ. ჯეკპოტი შეგიძლიათ ითამაშოთ ერთი ცალი 12 ნაბიჯის გადაადგილებით.

მთავარი ის არის, რომ გაჩერებები არ მოხვდეს მოწინააღმდეგის თავზე.

თუ თამაშში პირველივე სვლაზე გამოვა 6:6 დუბლი, მაშინ ის გაძლევს ექსკლუზიურ უფლებას ერთდროულად ორი ჩიპის „ამოღმა“ ერთადერთჯერ, რადგან ვერ შეძლებ ერთი სვლის გაკეთებას. 24 საფეხურიდან: მოწინააღმდეგის სტარტზე დავასრულებთ.

ხდება, რომ იღბლიანი ჯეკპოტი დაარტყი, მაგრამ ოთხივე სვლას ვერ გააკეთებ: მოწინააღმდეგის ძალთა ბალანსი ამის საშუალებას არ იძლევა. ჩვენ ვმოქმედებთ ზემოთ აღწერილი წესის მიხედვით - სამწუხაროდ ველოდებით შემდეგ შანსს.

რისკენ უნდა ისწრაფოდეს

როგორც ხედავთ, წესების სწავლა და ნარდის თამაში სულაც არ არის რთული. თქვენი მიზანია კომპეტენტურად იმოძრაოთ მოედანზე და მოაწყოთ ერთი ფერის ყველა თქვენი ჯარისკაცი მოწინააღმდეგის ტერიტორიაზე. ამას ჰქვია "სახლში მოყვანა". სახლი ითვლება დაფის ქვედა მარჯვენა მეოთხედში 6 უჯრედად.

როგორც კი თქვენი ბოლო ნამუშევარი სასურველ ტერიტორიაზეა, ჩვენ ვიწყებთ „მათი განდევნას“.

IN ელექტრონული თამაშინარდი ონლაინ რეჟიმში საჭირო ჩიფსებიავტომატურად იშლება ველიდან. ნამდვილ ნარდში თქვენ უბრალოდ გადაიტანეთ ისინი: ცენტრში ან დასაწყისამდე, წყობით თუ ზედიზედ - არ აქვს მნიშვნელობა. მთავარია თამაშში აღარ მონაწილეობენ.

როგორ "გააგდო"

ჩვენ ვითვლით სახლის ყველა უჯრედს, დაწყებული შორს მარჯვნივ. მას ენიჭება ნომერი 1 და შემდეგ თანდათანობით მარცხნივ, 6-მდე. შემდეგ შემობრუნებაზე, თქვენ აგორებთ კამათელს. მათზე დაშვებული წერტილების რაოდენობა არის უჯრედების რაოდენობა, საიდანაც შესაძლებელია ჩიპების ამოღება.

მაგალითი: კამათელმა აჩვენა 3 და 1. თქვენ ან ამოიღებთ 2 ფიგურას ამავე სახელწოდების უჯრებიდან, ან დაამატეთ შედეგი და ამოიღეთ ერთი ფიგურა მე-5 უჯრედიდან.

ეს ხდება, რომ კუბურები აჩვენებს ცარიელი უჯრედების რაოდენობას. ამ შემთხვევაში, თქვენ ან გადააადგილებთ ფრაგმენტებს კამათლით მითითებულ ნაბიჯების რაოდენობას თქვენს საცხოვრებელ ტერიტორიაზე, ან ამოიღებთ მარცხენა ნაწილს, თუ დაფის საზღვარი არ იძლევა სრულ გადაადგილების საშუალებას.

თუ თქვენ მოხვდებით ჯეკპოტში, თქვენ ასევე მიიღებთ უფლებას ამოიღოთ ოთხი ცალი ერთდროულად.

მაგალითი: ჯეკპოტი 3:3. ამოიღეთ ოთხი ფორმა მე-3 უჯრედიდან. თუ ის ცარიელია, მაშინ გააკეთეთ ოთხი სვლა 4, 5 ან 6 უჯრედებიდან. თუ ისინი ასევე ცარიელია, ამოიღეთ ოთხი ყველაზე მარცხენა ცალი დანარჩენიდან.

ვინ მოიგო?

პირველი, ვინც ამოიღებს ყველა ჩიპს მინდვრიდან, იმარჯვებს. თუმცა, ნარდში წაგებასაც კი აქვს თავისი ნიუანსი. კოქსის დაკარგვა ყველაზე შეურაცხყოფად ითვლება.

ეს ის შემთხვევაა, როდესაც ყველა თქვენი ნაჭერი გროვდება სახლში, მაგრამ თქვენ არ გქონდათ დრო, რომ რომელიმე მათგანი გამოაგდოთ. ყველა დაკარგული ქულა მრავლდება 3-ზე.

შეიტყვეთ როგორ შევავსოთ ჩილიმი ჩვენი სტატიიდან.

თუ მეტოქემ დაასრულა თამაში და თქვენი ზოგიერთი ჩიპი სახლში არ მივიდა, მაშინ ეს არის წაგება-მარსი, დაკარგული ქულები მრავლდება 2-ზე. თუ თამაშის ბოლოს თქვენ ამოიღეთ მინიმუმ ერთი ჩიპი მინდვრიდან. ზარალი ნორმად ითვლება, დაკარგული ქულები უდრის დარჩენილი ქულების რაოდენობას.ფიგურების ველი. თამაშის ანგარიშია 0:1. ვიდეო წესებით დაგეხმარებათ გამოყოთ ზოგიერთი ნიუანსი და ნათლად უპასუხოთ კითხვას „როგორ ვითამაშოთ ნარდი“. Კარგი თამაში!


მომხმარებლის შეფასება 5 5-დან (სულ 2 ხმა)

Განსაკუთრებული ყურადღებაშეყვარებულები სამაგიდო თამაშებიიზიდავს თამაშს გრძელი ნარდი. ეს არის უძველესი აღმოსავლური თამაში, რომელიც ბრძენებს უყვარდათ. დღეს ის ყველასთვის ხელმისაწვდომია. Long Nard-ის თამაშის წესები იმდენად მარტივია, რომ ვირტუალური კლუბის პროფესიონალებიც და დამწყებთათვისაც დიდი სიამოვნებით თამაშობენ. ჩვენს საიტზე ასევე შეგიძლიათ ითამაშოთ მოკლე ნარდი, მოკლე ნარდის თამაშის წესები საკმაოდ განსხვავებულია.

ნარდის თამაშის არსი

თამაშში ორი ადამიანი მონაწილეობს. ერთი თამაშობს მსუბუქი ჩიპებით, მეორე კი მუქი. ნარდის დაფა შედგება ორი თანაბარი ნახევრისგან, ვიწრო სამკუთხედებით (ისრებით). თითოეული მოწინააღმდეგის ამოცანაა ჩიპების გადატანა მოწინააღმდეგის მოედანზე და დააბრუნოს ისინი საწყის პოზიციებზე - "სახლში". შემდეგ იყავით პირველი, ვინც ამოიღეთ ყველა ჩიპი დაფის "გვერდით".

შეუძლებელია წინასწარ განსაზღვრო, თუ რომელი ორი მონაწილე იქნება გამარჯვებული. შემთხვევითი კამათლის გასროლას შეუძლია მკვეთრად შეცვალოს მოთამაშეთა პოზიციები ბრძოლის ველზე. სწორედ ეს ხდის ნარდს ასე დამაინტრიგებლად.

გრძელი ნარდის ონლაინ ვერსია ჩვენს ვებსაიტზე არა მხოლოდ საშუალებას გაძლევთ ითამაშოთ რეალურ მოწინააღმდეგეებთან, არამედ მოიცავს მონაწილეობას ტურნირის შეჯიბრებებში.

როგორ ვითამაშოთ გრძელი ნარდი?

IN ონლაინ თამაშიგრძელი ნარდის წესები შემდეგია:

  • კომპიუტერი თითოეულ მონაწილეს ურიგებს თხუთმეტ ჩიპს, რომლებსაც ისინი ათავსებენ თავიანთ ველზე მარცხენა მხარეს ერთი ისრის გასწვრივ;
  • შემდეგი, განისაზღვრება ნაბიჯის პრიმატი - თითოეული მონაწილე ისვრის კვერს, ვინც იღებს უფრო მაღალი ღირებულებაქულა, ის იწყებს თამაშს;
  • ნარდში მოძრაობად ითვლება ჩიპების მოძრაობა მინდორზე, რომელიც ტოლია ორ კამათელზე გაშვებული ქულების რაოდენობაზე;
  • ქვები მოძრაობენ საათის ისრის საწინააღმდეგოდ;
  • ნარდში, კამათლის გადაგდების შემდეგ, შეგიძლიათ გადაიტანოთ ერთი ან ორი ჩიპი, მაგალითად, პირველი ჩეკი გადაადგილდება პოზიციების რაოდენობაზე, რომელიც მითითებულია ერთი ტილოზე, მეორე - მეორე კამათლით, ან აგრძელებენ პირველის მოძრაობას. შემდგომი ჩიპი, შესაძლო მოძრაობების რაოდენობის გამოთვლა, მეორე კუბის წერტილების მნიშვნელობის დამატება პირველზე;
  • თქვენ არ შეგიძლიათ გამოტოვოთ სვლები, თუ შესაძლებელია მინიმუმ ერთი ჩიპის გადაადგილება;
  • თუ კამათელზე გაშვებული რიცხვი არ იძლევა სვლის გაკეთების საშუალებას (პოზიციები მოწინააღმდეგის ფიგურებით არის დაკავებული), მაშინ მოთამაშე აცდენს სვლას;
  • დასაწყისიდან (პირველი ისარი) შეგიძლიათ აიღოთ მხოლოდ ერთი ჩიპი, თუ გსურთ გადაადგილება ორი ჩიპით - გადაიტანეთ ერთი საწყისიდან, ხოლო მეორე არჩეულია მათგან, ვინც უკვე გადავიდა სხვა პოზიციებზე დასაწყისში. თამაში;
  • თუ კამათლის სროლისას ჩნდება ორმაგი, სვლების რაოდენობა გაორმაგდება, ანუ შეგიძლიათ გააკეთოთ ოთხი სვლა ერთი ჩიპით ერთი კვარცხლბეკის მნიშვნელობების მიხედვით, ან მოძრაობები „გაყოთ“ ჩიპების ნებისმიერ რაოდენობაზე, მაგალითად, ერთი ნაბიჯი ოთხი ჩიპისთვის;
  • თუ შესაძლებელია მხოლოდ ერთი ჩიპის გადაადგილება, მაშინ მოთამაშე ამოძრავებს ქამს ერთი კვარცხლბეკის მნიშვნელობების მიხედვით და იწვის მეორე ჩიპით მითითებული პოზიციების რაოდენობა;

მას შემდეგ, რაც ყველა ჩიპი სახლში დაბრუნდება, შეგიძლიათ ამოიღოთ ისინი დაფის "მხარეზე". გამოიყენება შემდეგი წესები:

  • უჯრედების ნომრები ითვლება მარჯვნიდან მარცხნივ - შორს მარჯვნივ = ​​1, შემდეგ 2, 3, 4, 5 და 6. (მაგალითად, თუ მოთამაშეს აქვს კამათელი 6 და 4, ის ამოიღებს ერთ ჩიპს მე-4 (მარჯვნივ) უჯრედიდან. და ერთი 6-დან -oh (მარჯვნივ))
  • თუ უჯრედზე არ არის ჩიპები დაყრილი კვარცხლბეკის ნომრით, მოთამაშემ უნდა გადაიტანოს ჩიპები "ზოგადი" წესების მიხედვით. თუ ის ვერც მათ გადააადგილებს (ასეთი ვარიანტები არ არსებობს), ამოიღებს ჩიპს მარცხენა უჯრედიდან, რომელზედაც არის ჩიპები. მაგალითად, თუ 3 და 4 არის გადაყრილი, მაგრამ მე-3 უჯრედზე არ არის ჩიპი, მოთამაშემ უნდა ამოიღოს ერთი ჩიპი მე-4 უჯრედიდან „დაფაზე“ და გადაიტანოს მეორე ჩიპი მე-4 უჯრედიდან 3 უჯრედიდან მარჯვნივ. ე.ი. მარჯვნივ პირველ საკანში. კიდევ ერთი მაგალითი - თუ მხოლოდ "სახლში" დარჩენილი ჩიპები მდებარეობს პირველ და მე-2 უჯრედებზე და კამათელი აჩვენებს 5 და 3-ს, ჩიპები ამოღებულია ჯერ მე-2 უჯრედიდან, შემდეგ 1-ლიდან.
  • თამაში მთავრდება იმ მომენტში, როდესაც ორი მონაწილედან ერთი მთლიანად ამოიღებს ჩიპებს დაფაზე არსებული უჯრედებიდან.

სამაგიდო თამაშები შესანიშნავი საშუალებაა მეგობრებთან ერთად დროის გასატარებლად. "ტვინის ვარჯიშის" მაგალითია ნარდი. ეს არის ერთ-ერთი უძველესი თამაში მსოფლიოში.

ვინ გამოიგონა ნარდი?

ითვლება, რომ მას ხუთ ათას წელზე მეტია თამაშობენ. არქეოლოგების თქმით, პირველი ნარდის დაფა ირანში აღმოაჩინეს და ამ თამაშის მსგავსი რაღაც ფარაონ ტუტანხამონის სამარხში აღმოაჩინეს. III ათასწლეულში სპარსეთში ნარდი უაღრესად სიმბოლურად ითვლებოდა და მისტიკური ხასიათი ჰქონდა. მათი დახმარებით ბედი იწინასწარმეტყველეს. სწორედ ამ ქვეყანაში დაიბადა ნარდი ბრძენი ვუზურგ-მიჰრმა. თითოეულ ქვეყანაში თამაშის სახელი განსხვავებული იყო, მაგრამ არსი არ შეცვლილა.

IN შუა საუკუნეების ევროპა, ბოლოს ჯვაროსნული ლაშქრობები, ეს გასართობიც ცნობილი და პოპულარული გახდა. მას "ნარდი" ერქვა და მხოლოდ უმაღლესი არისტოკრატიის პრივილეგია იყო. როგორ ვითამაშოთ ნარდი, უკვე თანამედროვე ვერსიის წესების მიხედვით, დაადგინა ინგლისელმა ედმონდ ჰოილმა 1743 წელს. ახალი სახეობაგართობას ეწოდება "მოკლე ნარდი" (სხვათა შორის, აღმოსავლეთში გამოგონილი წინა ფორმა "გრძელად" ითვლება).

დღესდღეობით თამაში ფართოდ გავრცელდა ყველა ქვეყანაში. ტარდება ნარდის ჩემპიონატები. ყველაზე ცნობილი, რომელიც აზერბაიჯანში ტარდება, არის "ოქროს გარიჟრაჟი", რომელშიც პრიზი ოქროს კამათელია.

რა გჭირდება გასართობად?

როგორ ვითამაშოთ ნარდი აღჭურვილობის გარეშე? საჭირო იქნება შემდეგი ნივთები:

  • დაფა;
  • ქვები;
  • ძვლები.

მართკუთხა დაფა, რომელზეც 24 წერტილია მონიშნული, რომლებიც არის ტოლფერდა წაგრძელებული სამკუთხედის სახით. თითოეულ ნივთს აქვს საკუთარი ნუმერაცია. დაფის კუთხეში ზედიზედ გროვდება ექვსი ასეთი სამკუთხედი - ეს არის "მოთამაშის სახლი". შუაში არის ვერტიკალური ზოლი, რომელსაც ეწოდება "ბარი". ქვების რაოდენობა ძირითადად 15 ცალია, ხოლო კამათლების რაოდენობა (ზარი) ორი. ზოგჯერ არის ხუთი კამათლის ნაკრები თასით. ამ შემთხვევაში, თითოეულ მოთამაშეს აქვს საკუთარი ფული და ერთი არის სათადარიგო.

ნარდის სახეები

ნარდი "მოკლე" და "გრძელი" გავრცელებულია. მათ საერთო აქვთ ის, რომ თამაში კამათლის სროლით იწყება. დაშვებული რიცხვიდან გამომდინარე, ჩიპები გადანაწილებულია. "გრძელი ნარდის" თამაში მთავრდება ისევე, როგორც "მოკლე", როდესაც გამარჯვებული გადასცემს დაფიდან ყველა ჩიპს. განსხვავება ორ ტიპს შორის არის წესებში და ხანგრძლივობაში.

ქცევის ზოგადი სტანდარტები

პასუხის გასაცემად კითხვაზე "როგორ ვითამაშოთ ნარდი?" მოდით ჩამოვწეროთ წესები, რომლებიც ყველასთვის ერთნაირია:

  1. მონაწილეთა რიგი.
  2. ქვების წრიული და საათის ისრის საწინააღმდეგო მოძრაობა.
  3. იმის დასადგენად, თუ ვინ მიდის ბრძოლაში პირველი, კამათლები ყრიან. ვისაც აქვს ყველაზე მეტი რიცხვი იწყება.
  4. ზარა მხოლოდ საკუთარ ნახევარში აგდებს.
  5. ჩიპის მოძრაობა უნდა განხორციელდეს თუნდაც არახელსაყრელი იყოს. გარდა იმ შემთხვევებისა, როდესაც მოძრაობა აკრძალულია.
  6. თუ კამათლის ქულები არ გამოიყენება, ისინი იწვება.
  7. ქვები შეიძლება ამოიღონ დაფიდან, თუ ისინი მოხვდებიან სახლში, ან გამთენიისას ქულების რაოდენობა ემთხვევა იმ წერტილის რაოდენობას, სადაც მდებარეობს ჩიპი.
  8. როგორ არის მოთავსებული ჩეკები, განისაზღვრება ნარდის ტიპის მიხედვით.
  9. "არავისი" არ არსებობს.
  10. ქულების გაანგარიშების წესები ეფუძნება გართობის ტიპს. გამარჯვებისთვის, მონაწილე ჩვეულებრივ იღებს ერთიდან სამ ქულამდე.

როგორ ვითამაშოთ "მოკლე" ნარდი?

პირველ რიგში, მოდით ვისაუბროთ ამ თამაშში საერთო სახელებზე:

  1. მტრის "სახლი" 24-19 ქულაა.
  2. მტრის „ეზო“ 18-13 ქულაა.
  3. "ეზო" შენია - 12-7 ქულა.
  4. "სახლი" შენია - 6-1 ქულა.

როგორია „მოკლე“ ნარდის წესები? ეს ყველაფერი მონაწილეთა შორის პრიმატის დადგენით იწყება. ის მოძრაობს ქვები კამათელზე მოცემული ნომრების შესაბამისად. ჩიპები მოძრაობს ერთი მიმართულებით - უფრო მაღალი რიცხვის მქონე წერტილებიდან ქვედაზე. თეთრი ქვები მოძრაობენ საათის ისრის მიმართულებით, შავი კი საათის ისრის საწინააღმდეგოდ. ცალი მოძრაობს მხოლოდ ღია წერტილში, რომელიც არ არის დაკავებული მტრის მიერ. მოთამაშეს უფლება აქვს გამოიყენოს გათამაშებული რიცხვების ჯამი ან შეუძლია თითოეული ქვის ცალკე გადატანა. ანუ, თუ რიცხვები არის 2 და 3, მაშინ მონაწილე წავა ან ერთი ჩიპით ხუთ სვლაზე, ან ორი, ორი და სამი სვლით, შესაბამისად. თუ ორი იდენტური რიცხვი გამოჩნდება, მაშინ თქვენ უნდა ითამაშოთ სვლა იმდენჯერ, რამდენჯერაც ჩანს ფსონები. მაგალითად, გამოდის 3 და 3, რაც ნიშნავს, რომ თქვენ გჭირდებათ სამჯერ გადაადგილება სამი ქულით.

თუ წერტილზე არის ერთი გამშვები, მაშინ მას "ბლოტი" ეწოდება. თუ მოწინააღმდეგის მორიგეობა მთავრდება ბლოტზე, იგი ითვლება ნაცემით და მიდის ბარში. რისი გაკეთებაც არ შეგიძლია არის მოწინააღმდეგის ფიგურის მოკვლა ან დამალვა. ან შეგიძლია სხვა ქვით დაფარო ან სცემე და თავისუფალ წერტილში დაიმალო. ასევე დასაშვებია ჩიპის დარტყმა და გადაგდება. როდესაც ყველა ქვა არის "სახლში", მონაწილეს შეუძლია მათი ამოღება. ამისათვის თქვენ უნდა გამოიყენოთ ნომრები კამათელზე. აქ დაცულია წესი: თუ ბარათები აჩვენებს ცარიელი ქულის რაოდენობას, მაგრამ არის ქვები უფრო მაღალი ქულის მნიშვნელობით, მაშინ შეგიძლიათ გადაიტანოთ ისინი "სახლში". იმ შემთხვევაში, თუ მოწინააღმდეგე მოახერხებს ფიგურის დაჭერას გაყვანის პროცესში, მოთამაშემ უნდა დააბრუნოს დაკარგული ფიგურა "სახლში", სანამ გააგრძელებს გატანას.

წარმოიქმნება დავები

ჩვენ ჩამოვთვლით შესაძლო საკამათო სიტუაციების გადაჭრის გზებს:

  1. კამათელი ხელახლა აგორდება, თუ ისინი დაეცემა დაფის ორ ნახევარს, შეეხებიან ქვას ან თუ ისინი არ დევს ჰორიზონტალურად.
  2. სვლა ითვლება შეუქცევად იმ შემთხვევებში, როდესაც მოწინააღმდეგემ დადო ფსონები ან გამოაცხადა "დეივი" (გაორმაგება ფსონები).
  3. მუხტის სროლა არასწორია, თუ მოწინააღმდეგეს ჯერ არ დაუსრულებია თავისი რიგი.

ნარდის სხვა სახეობა

"გრძელ" ნარდს თითქმის იგივე წესები აქვს, რაც პირველ ტიპის თამაშში. მაგრამ არის რამდენიმე ნიუანსი. მაგალითად, თამაში იწყება მარცხნივ 15 ქვის დაყენებით. თავდაპირველ მდგომარეობაში მდებარე ჩიპებს ეწოდება "თავი". მონაწილის პირველი ნაბიჯი არის „თავიდან აღება“. თქვენ შეგიძლიათ ამოიღოთ მხოლოდ ერთი ქვა, გარდა იმ შემთხვევებისა, როდესაც თქვენ მიიღებთ ორმაგს 3-დან, 4-დან, 6-დან, შემდეგ კი ორი ამოღებულია. თქვენ არ შეგიძლიათ მოათავსოთ ჩიპი მოწინააღმდეგის მიერ დაკავებულ წერტილზე, დაფაროთ მისი ქვები ან გადააადგილოთ ერთი კამათელი ნაჩვენები ქულების რაოდენობა.

განსხვავება "მოკლე" ნარდისგან არის ის, რომ არ არის ჩამოგდებული ქვები, ჩიპების ჩაკეტვა შესაძლებელია. თუ შეუძლებელია ნაბიჯის გადადგმა, ყველა წერტილი იწვება. ასევე, ერთი სვლა გამოტოვებულია, თუ არის შესაძლებლობა განახორციელოს მოძრაობა ერთ საძირკველზე შემობრუნებული რიცხვის მიხედვით, მაგრამ არა მეორეზე. ერთი ფსონის წაგება დგინდება, როდესაც მონაწილე მოახერხებს თამაშის ბოლოს ერთი ჩეკის ამოღებას. თუ მოწინააღმდეგეს არ შეუძლია ჩიპების ამოღება ან მათი გადატანა „სახლში“, მაშინ წაგება შეესაბამება ორმაგ ფსონს - „მარსი“. სამმაგი ფსონი, "ჰაუს მარსი", ხდება მაშინ, როდესაც მოთამაშეს აქვს ყველა თავისი ჩიპი სახლში, მაგრამ არცერთი არ არის ამოღებული დაფიდან.

ნარდი-თავლეი

თავად „რუსული ნარდის“ ცნება არ არსებობს, მაგრამ ამის მტკიცებულება არსებობს მსგავსი თამაში, რომელშიც ჩვენი წინაპრები ეჯიბრებოდნენ. ბევრია საუბარი იმაზე, ეკუთვნის თუ არა გართობა სამაგიდო თამაშის კონკრეტულ ტიპს. მაგრამ აი, რა შეიძლება აღინიშნოს:

  1. ტავლეის სათამაშო ჩექმები აღმოაჩინეს ვიატიჩის მიწის გათხრების დროს ძველი რიაზანის რეგიონში. ისინი არ იყვნენ უსახო, არამედ ფიგურების სახით.
  2. რამდენიმე უძველესი წყაროა შემორჩენილი, რომლებიც აღწერს გეიმპლეს.
  3. თითოეულ მოთამაშეს ჰქონდა ფიგურების საკუთარი ნაკრები, რომლებიც დაფაზე იყო გამოსახული.

როგორ ვითამაშოთ ამ ტიპის ნარდი? ძნელი სათქმელია ზუსტად. წესების საფუძველი დევს ლეგენდებსა და ეპოსებზე. იგივე წყაროები გამოიყენება ტავლეის წარმოშობის ქვეყნის შესაფასებლად. ამრიგად, თურქულ ენაზე ნარდის სახელი - „თავლა“ - თურქეთის სასარგებლოდ მეტყველებს. უკან ძველი რუსეთიარის აღმოჩენები, რომლებიც ავლენს თამაშის აღწერას, ასევე გათხრების დროს დაფებისა და ბრტყელი იდენტური ფიგურების აღმოჩენას. ზოგიერთი მეცნიერი თვლის, რომ ტავლეი რუსული ჭადრაკია, რადგან თითოეულ მოთამაშეს აქვს საკუთარი პოზიციები. ასევე არსებობს მოსაზრება, რომ თამაში რუსეთში ნორმანელებმა შემოიტანეს, რომელთაც უყვარდათ გართობა. ამ მოსაზრებას მხარს უჭერს თარგმანი ლათინური "tavl" - დაფიდან.

დამწყები, რომელსაც უბრალოდ სურს გაეცნოს ნარდის თამაშის წესებს, შეიძლება თავიდან შეაშინოს ამ დაფის გასართობი სახეობების მრავალფეროვნება. მაგრამ, როგორც ყველაფერში, წინასწარ ნუ შეგეშინდებათ. პირველი - სწავლა ძირითადი წესებითამაშები, რომლებიც დაგეხმარებათ მომავალში ამ გართობის სხვა ვარიაციების დაუფლებაში. ზოგადად, არსებობს ორი ვარიაცია: მოკლე და გრძელი ნარდი. ამ ორ ტიპს შორის მნიშვნელოვანი განსხვავებაა მოწინააღმდეგის ქვების ჩამოგდების შესაძლებლობა, ასევე ჩიპების თავდაპირველი განლაგება. მაგრამ ორივე ვარიაციაში არის გამარჯვებული და დამარცხებული - ის, ვინც შეძლო თავისი ჩექმების ზღვაზე გაშლა პირველი.

  • გარდა იმისა, რომ ნარდში თამაშის რამდენიმე ვარიაციაა, არსებობს ასევე სამი სახის გამარჯვება, რომელთაგან თითოეული ხასიათდება მოთამაშის უპირატესობით მოწინააღმდეგეზე უპირატესობის მოპოვების მომენტში.
  • სიტუაციას, როდესაც დამარცხებულმა ვერ მოახერხა ყველა თავისი ქვის სახლში შეტანა და გამარჯვებულმა, თავის მხრივ, თავისი ქვები დაფის გარეთ გაიტანა, ეწოდება "მარსი".
  • მეორე ვარიანტს, როდესაც დამარცხებულმა მაინც მიიტანა თავისი ქვები სახლთან, მაგრამ დაფიდან ვერ აიღო, ჰქვია „სახლი მარსი“.
  • კოკას აქვს საკუთარი აღნიშვნა მოკლე და გრძელ ნარდში. წესების მიხედვით, ასეთ გამარჯვებას მაშინ ითვლის, როცა დამარცხებულმა ჩეკები სახლიდან ვერ გადაიტანა. მოკლედ ნარდი - როცა დამარცხებულ მოთამაშეს არ ჰქონდა დრო, რომ ერთი ქვაც ამოეღო ბარიდან.

ქულების თვალსაზრისით, ყველაფერი ჯერ კიდევ საკმაოდ მარტივია. მარტივი მოგება – 1 ქულა, მარსი – 2 ქულა, საშინაო მარსი – 3 ქულა, კოქსის მოგება – 4 ქულა.

როგორ ვითამაშოთ გრძელი ნარდი - თამაშის ძირითადი პრინციპი

ამ ტიპის თამაშში 2 მოთამაშე ეჯიბრება ერთმანეთს დაფაზე, რომელიც იყოფა 4 ქვეჯგუფად, თითოეული 6 უჯრედით. თამაში იწყება იმით, რომ ორივე მოთამაშე აწყობს „თავზე“ - 15-ვე ქვა ერთ ხაზზე დაფის კიდეზე.

მოთამაშის ამოცანაა გადაიტანოს ყველა თავისი ქვა სახლში და ამოიღოს ისინი მოედნიდან უფრო სწრაფად, ვიდრე ამას მოწინააღმდეგე აკეთებს.

პირველი ნაბიჯის გადადგმის უფლება ეძლევა მას, ვისაც აქვს დიდი კომბინაცია კამათელი. თითო სვლაზე მოძრაობს მხოლოდ ერთი გამშვები. გამონაკლისი არის შემთხვევა, როდესაც ორმაგი ხდება თამაშის პირველ სვლაზე.

სროლის შედეგის მიხედვით, მოწინააღმდეგეები ნარდის გადაადგილდებიან საათის ისრის საწინააღმდეგოდ, მაგრამ თქვენ არ შეგიძლიათ თქვენი ქვის გადატანა იმ უჯრედში, რომელიც დაკავებულია თქვენი მოწინააღმდეგის ჩეკით. თქვენ შეგიძლიათ მოათავსოთ ყველა თქვენი ქვა ერთ უჯრედზე. იმ შემთხვევაში, თუ სვლა შეუძლებელია, გადაადგილების უფლება გადაეცემა მოწინააღმდეგეს.

როგორც კი ჩეკები სახლში შემოიტანენ, შეგიძლიათ დაიწყოთ მათი დაფიდან ამოღება.

როგორ ვითამაშოთ მოკლე ნარდი - თამაშის ძირითადი პრინციპი

ისევე, როგორც გრძელ ნარდში, არის 4 ველი, თითოეულში 6 უჯრა, სულ 24. თამაშის არსი იმაშია, რომ ქვები სახლში და დაფიდან უფრო სწრაფად შეიყვანოთ, ვიდრე ამას მოწინააღმდეგე შეძლებს.

მაგრამ თამაშის პროცესი რადიკალურად განსხვავდება გრძელი ნარდისგან: აქ ქვები მოძრაობენ ერთმანეთისკენ და თქვენ შეგიძლიათ მოწინააღმდეგის ქვებიც კი დაარტყათ უჯრედიდან. მართალია, მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ გამშვები საკანში მარტოა. თქვენ შეგიძლიათ დაარტყათ რამდენიმე ქვა ერთი ნაბიჯით. ისინი ყველა მიდიან "ბარში" - დაფის ცენტრში. შეგიძლიათ იმოძრაოთ 1-2 ქვით, მაგრამ თუ მიიღებთ ორმაგს (კომბინაცია კამათელზე, როდესაც ორივე კამათელია იგივე ნომერი). თუ მოთამაშეს ჯერ არ დაუბრუნებია ყველა თავისი ქვა "ბარიდან" დაფაზე, მას არ აქვს დანარჩენის გადატანის უფლება.

როგორც გრძელ ნარდში, იმარჯვებს ის მოთამაშე, რომელმაც პირველად შეიტანა თავისი ქვები სახლში და დაფაზე გამოიტანა.


რატომ უნდა ისწავლო ნარდის თამაში

ნარდის თამაში შესანიშნავი გზაა დროის გასატარებლად, როცა სხვა არაფერი გაქვთ გასაკეთებელი. ასევე ხშირად შეგიძლიათ შეხვდეთ ნარდის მოთამაშეებს მატარებლებში. ეს შესანიშნავი გზაა ახალი ნაცნობების გასამყარებლად გეიმპლეიან უბრალოდ უყურეთ გვერდიდან ორი გამოცდილი მოთამაშის თამაშს.




 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: