ჩიპის წესები. ჩვენი ბავშვობის ბიტკოინები

    შეტყობინებები

    დედიკოებო, თქვენი შვილები შემთხვევით აგროვებენ ჩიპიკაოს ჩიფსებს? ისინი განსხვავებულები არიან... ჩვენ უსაფრთხოდ გამოვტოვეთ სერიალი მინიონებით, მაგრამ ახლა ჩემმა შვილმა ნახა ვინმე საბავშვო ბაღში და მუდმივად ითხოვს AngryBirds-ს მაღაზიაში. მან უკვე შეაგროვა 10-მდე, მაგრამ მას აქვს ნაპოლეონის გეგმები - მთელი კოლექცია.

    სინამდვილეში, კითხვა. ისინი ასე თამაშობენ მათ: აშენებენ კოშკს და ისვრიან ღამურს და ნახავენ, ვინ ჩამოაგდებს მეტ ჩიპს კოშკის ზემოდან.

    მაგრამ იქ საპირისპირო მხარესჯერ კიდევ არის პარამეტრები: POWER, ATTACK, SPEED, ANGER. როგორ გამოიყენება ისინი? არის სხვა გზა რომ ვითამაშო?

    კითხვაზე ვერ გიპასუხებ, მაგრამ ცოტა სხვა თემაზე მაქვს შეკითხვა. ასევე არის რამდენიმე ჩიპი, მაგრამ სად ვიშოვო bat-ჩიპი? ასე მგონია მძიმე მეტალი უნდა იყოს... შეფუთვები წონის მიხედვით?))) ბევრი შეგხვედრიათ? ესენია, რომლებზეც წერია რომ 10 კოლექციონერია?

    ორჯერ დედა, თქვენ უნდა მოძებნოთ პაკეტები B ასოებით გვერდზე (იმ პაკეტებზე, სადაც არის მუყაოს ჩიპები - არის ასო A). გუშინ ვნახეთ, რომ პიატეროჩკაში იყო გაყიდვა, წავედით ჩვენს ქალიშვილებთან და გადავხედეთ ყველა შეკვრას))))) არ ვიცი, რას ფიქრობდნენ ჩვენზე, მაგრამ ყველა შეფუთვაში აღმოაჩინეს 4 ასო B (ზე ამავე დროს, 4-ს შორის არის ერთი გამეორება).

    არსებობს მხოლოდ 10 კოლექციონერი, ასე რომ გამეორების უფრო დიდი შანსია. ვცადოთ მისი შეცვლა. არ გჭირდება, არა? გამეორებები გაქვთ?

    ჩვენ ასევე ვიყენებთ ჩიპებს თამაშებისთვის, სადაც შეგიძლიათ გამოიყენოთ ნებისმიერი რამ. ჩემი ქალიშვილი 5 წლისაა, ამიტომ კარგი თამაშები გვაქვს "სიზუსტისთვის" ან "სიზუსტისთვის".

    მაგალითად, ჩიფსებს რიგრიგობით ვყრით ჩალის ქუდში ან ვაგორებთ დახრილ ზედაპირზე (ასევე შეგიძლიათ დასახოთ სამიზნე დარტყმისთვის).

    ChipiCao-ს ვებსაიტზე კი წერია, რომ შეგიძლიათ ითამაშოთ ან "ბიტების" დასტაების დაკაკუნით, ან ერთდროულად ერთი თქვენი ჩიპის "გახსნით" და პარამეტრის დასახელებით, რომლითაც მოხდება ეს ჩიპების შედარება. და ვინ ვის გადალახავს.

    ჩვენ უკვე გვაქვს ამ ჩიპების შთამბეჭდავი დასტა! სამწუხაროა, რომ ეს კრუასანები მხოლოდ ჩიფსების გამო გიწევთ ყიდვა, მაგრამ ბავშვი ეკითხება (((მე თვითონ არ მიყვარს კრუასანი, უგემოვნო და მტკნარი ზიანი.

    სერია პერიოდულად იცვლება: Angry Birds-ის შემდეგ უკვე იყო Minions, ახლა Emoji. უკანა მხარეს აქვთ სხვადასხვა პარამეტრი დაწერილი, ასე რომ, თუ თამაშობთ "ვის აქვს მეტი", შეგიძლიათ უბრალოდ დარეკოთ ხაზის სერიულ ნომერზე)) მაგალითად, ჩვენ ვუყურებთ მეორე ხაზს, რაც არ უნდა ახასიათებდეს, უბრალოდ დარეკეთ ნომერი და ვისაც მეტი აქვს - თავისთვის იღებს. თუ თანაბარია, იხსნება დავა და მოთავსებულია მეორე ჩიპი (შეგიძლიათ აირჩიოთ სხვა ხაზი).

    შეტყობინებები

6 პოსტის ნახვა - 1-დან 6-მდე (სულ 6-დან)

ბევრი მოთამაშე ურჩევნია პოკერის თამაში სახლში მეგობრებთან და ოჯახთან ერთად. საშინაო თამაშისთვის დაგჭირდებათ მხოლოდ 52 კარტიანი დაფა და ჩიპების თამაში.

თქვენ შეგიძლიათ შეიძინოთ ეს ნივთები ერთში პოკერის ნაკრები. თუმცა, რა მოხდება, თუ პოკერის ჩიპების ყიდვის საშუალება არ არსებობს? როგორ ვითამაშოთ პოკერი ჩიპების გარეშე, შესაძლებელია თუ არა მათი რაღაცით ჩანაცვლება?

რატომ არის საჭირო პოკერის ჩიპები?

პოკერის სათამაშოდ საჭიროა ჩიპები. ისინი საჭიროა საეტაპო- განაკვეთები.კაზინოში ჩიპებს ცვლიან ფულში მოხერხებულობისთვის. გამარჯვების შემდეგ მიღებული ჩიპები შეიძლება უკან გადაიცვალოს ფულად პრიზში.

რატომ არის მოსახერხებელი პოკერის თამაში ჩიპებით:

  • თითოეულ ჩიპს აქვს იგივე ზომა და ფორმა. მოსახერხებელია მაგიდაზე გროვად დალაგება და ფსონის დადებისას არ დაბნეული.
  • ღირებულება ადვილად განისაზღვრება. თითოეულ ჩიპს აქვს თავისი გამორჩეული ფერი, რომელიც წარმოადგენს გარკვეულ თანხას. ამის წყალობით შეგიძლიათ გაიგოთ თქვენი და სხვისი დასტაში არსებული თანხის ზუსტი რაოდენობა. სწორედ ამიტომ კაზინოში არ თამაშობენ პოკერს ჩიპების გარეშე.
  • ესთეტიკური ფაქტორი. ჩიპები მართლაც ლამაზად გამოიყურება და პოკერის რეალურ ატმოსფეროს გადმოსცემს. ისინი კომფორტულია ხელში ხელში, სასიამოვნოა შეხებით.

შეგიძლიათ შეიძინოთ ჩიპების ნაკრები ნებისმიერ დიდ სავაჭრო ცენტრში ან ჩვენს ონლაინ მაღაზიაში. თუ თქვენ გყავთ 9 ადამიანი, რომლებიც აპირებენ პოკერის თამაშს დიდი ხნის განმავლობაში, შეგიძლიათ მოიწვიოთ ისინი ჩიპზე იმავე თანხით ჩიპების ერთ კომპლექტში. მაშინ პოკერის ეს ატრიბუტი შედარებით იაფი იქნება და ჩვეულებრივ თამაშებში იქნება გამოყენებული.

რა შეიძლება შეცვალოს ჩიპები?

თუ ჩართულია ამ მომენტშითქვენ არ გქონდათ დრო ჩიპების შესაძენად, მათი ადვილად შეცვლა შესაძლებელია სხვა ნივთებით. აქ მოცემულია რამდენიმე მაგალითი იმისა, თუ როგორ უნდა ითამაშოთ პოკერი ჩიპების გარეშე:

  • ბანკნოტები.ბევრი ადამიანი თამაშობს პოკერს დაუყოვნებლივ ფულისთვის, ჩიპების გამოყენების გარეშე. ზოგისთვის ეს უფრო მოსახერხებელია, რადგან ნათლად ხედავენ რა თანხას თამაშობენ. თუმცა, თუ თქვენს კომპანიაში აზარტული თამაშები ჩვეულებრივი არ არის, შეგიძლიათ გამოიყენოთ სხვა ჩანაცვლების ვარიანტები.
  • მონეტა.პოკერისთვის მონეტების გამოყენება ყველაზე მოსახერხებელი გზაა. ისინი ზომითა და ფორმით ჩიფსების მსგავსია. პოკერში მხოლოდ მეგობრებთან ერთად არის საჭირო წინასწარ შეთანხმება რომელი მონეტა რა თანხის ტოლი იქნება. დადგენილია პოკერის გარკვეული წესები ჩიპების გარეშე. მონეტები ასევე მოსახერხებელია გროვად დასადებად და ფსონების დასადებად.
  • პლასტიკური ჩიპები სხვა თამაშიდან.თუ ბევრი გაქვს სამაგიდო თამაშები, შეგიძლიათ იქიდან აიღოთ პატარა პლასტმასის ნაწილები ჩიპების ჩასანაცვლებლად. უბრალოდ დაიმახსოვრეთ, რომ ეს ნივთები ფორმაში და ფერში ერთნაირი უნდა იყოს, რათა ნომინალში არ აგერიოთ.
  • სხვა მოსახერხებელი ნივთები. შეგიძლიათ პოკერის თამაში ჩიპების გარეშე და გამოიყენოთ მატჩები, შტამპები ან ფერადი ქაღალდის ნაჭრები.

როგორ გააკეთოთ ჩიფსები თავად?

პოკერი ჩიპების გარეშე სავსებით შესაძლებელია. თუ არ გსურთ ფულის დახარჯვა ჩიპების შესაძენად, შეგიძლიათ თავად გააკეთოთ ისინი. უბრალოდ ამოიღეთ იდენტური წრეები სქელი მუყაოსგან. მნიშვნელოვანია აირჩიოთ 4 ფერი, რომელიც ნიშნავს განსხვავებულ დასახელებას.

თუ დრო გაქვთ, შეგიძლიათ ხელი მოაწეროთ ნომინალურ ნომრებს თითოეულ ჩიპზე. პრაქტიკა აჩვენებს, რომ მოთამაშეებს შეუძლიათ განსაზღვრონ ჩიპების დასახელება ფერის მიხედვით, ციფრული მნიშვნელობის მიუხედავად. თავდაპირველად, შეგიძლიათ ქაღალდის ლამინირება და ჩიპების ამოჭრა. შემდეგ ისინი აღმოჩნდებიან გამძლე და სასიამოვნო შეხებისთვის.

თქვენ შეგიძლიათ მოჭრათ ბევრი ჩიპი პლასტმასის ბოთლები. ასევე მნიშვნელოვანია არჩევანის გაკეთება ფერის სქემაისე, რომ ჩიპი ყველა ერთნაირი არ აღმოჩნდეს. თუ თქვენ გაქვთ იმავე ფერის პლასტმასი, შეგიძლიათ მოჭრათ სხვადასხვა ზომის ჩიპი.

დასკვნა

ახლა თქვენ იცით, როგორ ითამაშოთ პოკერი სახლში ჩიპების გარეშე. ისინი უბრალოდ შეიძლება შეიცვალოს სახლში ნაპოვნი სხვა ნივთებით. მნიშვნელოვანია აღინიშნოს, რომ ბარათები ამ შემთხვევაში ვერაფრით შეიცვლება. ამისთვის სრული თამაშითქვენ გჭირდებათ 52 კარტიანი დაფა. მაგრამ იყიდოს თუ არა ჩიპები - თითოეული მოთამაშე ინდივიდუალურად წყვეტს.

„სკოლაში ჩიფსების ასეთი შეკვრისთვის შეიძლებოდა დახრჩობა“, ნერვიულად ჩავიცინეთ, როცა მაგიდაზე „ნულის“ დასაწყისიდან რომელიმე ბავშვისთვის საგანძურს ვასხამთ. ჩიფსები, კეპები, ასეულები, პოგო... მუყაოს (და ზოგჯერ პლასტმასის) რაუნდები პოპულარული საბავშვო სატელევიზიო შოუების დახატული გმირებით, დაგვიანებით შემოიჭრა პოსტსაბჭოთა რეალობაში. თუ დასავლეთში მათი პოპულარობის პიკი იყო 90-იანი წლების შუა ხანებში, მაშინ ჩვენს ქვეყანაში ქუდების მოგონებები თარიღდება 90-იანი წლების ბოლოს და "ნულოვანის" დასაწყისიდან.

შემდეგ ამჟამინდელმა 30 წლის საშუალო მენეჯერებმა დაამთავრეს დაწყებითი სკოლა, გადავიდნენ უმაღლესი სკოლადა შეაგროვეს მუყაოს დისკები მათი საყვარელი გმირებით მულტფილმებიდან და საბავშვო სატელევიზიო შოუებიდან. დღეს ჩვენ ვისაუბრებთ კაფებზე, მეასედებზე, ჩიფსებზე, პოგებზე (რასაც არ უნდა ეძახიან), განვმარტავთ, როგორ ასოცირდება ისინი იაპონურ სამურაებთან და რძის ბოთლებთან, მაგრამ ჯერ ნოსტალგიები ვიქნებით.

როგორ ვითამაშოთ ჩიპები?

რამდენი ცრემლი დაიღვარა ჩიფსის თამაშისას! განსაკუთრებით კარგ მეგობრებს შეეძლოთ ეთამაშათ ექსკლუზიურად „გართობისთვის“, ხოლო სკოლის კლასებში და ეზოში იყო „მამაკაცური“ კანონები: თუ წააგებ - და ჩიფსები ახალ მფლობელს მიდის. გასაკვირი არ არის, რომ ბევრ სკოლაში მასწავლებლები და განათლების დირექტორები საგანმანათლებლო სამუშაოებისთვის ნადირობენ "მიწისქვეშა სათამაშო კლუბები, უმოწყალოდ წაართვეს და ჭრის ყველა ჩიპს დაკავებული მოთამაშეების თვალწინ.

თამაშის რამდენიმე წესი იყო. უმეტეს შემთხვევაში, ორმა ან სამმა მოთამაშემ რამდენიმე ჩიპი ერთ გროვაში ჩააგდო. შემდეგ ხელების დახმარებით და მთვლელი რითმის „ქვა, მაკრატელი, ქაღალდი“ ირჩევდნენ, ვინც პირველს შეეძლო დასტას მიწაზე დარტყმა. ის ქუდები, რომლებიც გადაბრუნდა, მათ ახალმა მფლობელმა აიღო. რა თქმა უნდა, პირველივე სვლაზე ჯეკპოტი შეიძლება აღმოჩნდეს ზღაპრული და ამიტომ, თამაშის დაწყებამდეც კი, სერიოზული ვნებები შეიძლება გაღვივდეს.

მაგრამ ეს არის წესების მკაცრი (თუნდაც სასტიკი) ვერსია. უფრო რბილი ჩიპებით წავიდა ის, ვინც მოახერხა მათი გადაბრუნება მეტიდაუპირისპირდებიან ერთ რაუნდში, როდესაც ყველა კონკურენტი დაასრულებს თავის სეტს.

დასტა უნდა აეღო კიდეზე. ამავდროულად, სხვა მოთამაშეები დარწმუნდნენ, რომ დასტაში ჩიპებს შორის არ იყო უფსკრული და სროლა ხდებოდა მკაცრად ზემოდან ქვემოდან, გადახვევის გარეშე. კატეგორიულად იკრძალებოდა ძირის ქვეშ მოხრილი და პლასტმასის ჩიპების დადება.

ბუნებრივია, არანაირი ვიდეო გამეორება ან კეთილსინდისიერი მსაჯი. ზნეობის, სინდისის კანონები ისედაც მოუწესრიგებელ ბიჭურ საზოგადოებაში ყოველ მეორედ იყო დაცული. ამიტომ, ჩიპების თამაში ხშირად ფარული წყენით, პირდაპირი შეურაცხყოფით ან თუნდაც ჩხუბით მთავრდებოდა.

და თუ ვინმეს სურდა დაბრუნება, მას შეეძლო კაზინოდან სესხება... ანუ ჩიპებით უმდიდრესი მოთამაშისგან. ასევე იყო კურსები: Pokemon-ით ერთი ჩიპისთვის, შეგიძლიათ მიიღოთ ნებისმიერი სხვა ორი. ბარტყისთვის - ათი. შესრულებული საშინაო დავალებისთვის შესაძლებელი იყო უფრო დიდ სესხზე შეთანხმება.

ბიტები მძიმე და სქელი ლითონისაა, მაგრამ უფრო ხშირად პლასტმასის ჩიპები. ყველას არ ჰქონდა ისინი და, შესაბამისად, იშვიათად თამაშობდნენ, რადგან ასეთი თამაშის წესები ოდნავ განსხვავებული იყო. ჩიფსები მიწაზე დააწყვეს და რიგრიგობით ჯოხით ურტყამდნენ. გადაბრუნებულები წაართვეს.

რა შუაშია სამურაი?

როგორც ჩანს, უმარტივესი თამაშის იდეა სათავეს შუა საუკუნეებში იღებს. და იაპონური შუა საუკუნეები. ჯერ კიდევ ედოს პერიოდში (1603-1867 წწ.) ფეოდალურ იაპონიაში მენკოს თამაში იყო. იმ წლებში მენკოს თამაში იყო სხვადასხვა ფორმის თიხის წრეები.

დროთა განმავლობაში და ტექნოლოგიის განვითარებასთან ერთად ისინი გადაიქცნენ სქელი ქაღალდისგან დამზადებულ ბარათებად (მათ შორის მრგვალებად), რომელთა ერთ მხარეს ნახატი იყო. ეს ნახატი ასახავდა თავისი დროის პოპულარულ კულტურას. შუა საუკუნეებში პოპულარული იყო ნინძებისა და სამურაების გამოსახულებები, მეორე მსოფლიო ომის წინა პერიოდში ჭარბობდა მილიტარიზმის თემა - რუქებზე გამოსახულებები იყო გამოყენებული. სამხედრო ტექნიკა. ომში დამარცხება აისახა მენკოს თემაში. მათ დაიწყეს პერსონაჟების დახატვა ანიმედან და მანგადან, ბეისბოლის მოთამაშეებიდან.

თამაშის პრინციპები უცვლელია შუა საუკუნეების პერიოდის შემდეგ: ერთი მოთამაშე დებს კარტს იატაკზე ან სათამაშო მოედანზე, მეორე კი ისვრის კარტს ისე, რომ ჰაერის ნაკადით ან პირდაპირი დარტყმით მოწინააღმდეგის კარტს აბრუნებს. ქვემოთ. გადატრიალდა? აიღე შენი ბარათი.

რძის ბოთლი

XX საუკუნის დასაწყისში იაპონელმა ემიგრანტებმა მიაღწიეს ჰავაის კუნძულებს. მათთან ერთად გადავიდნენ მათი ოჯახები და შვილები. ბუნებრივია, რამდენიმე გასართობიც გადავიდა, მათ შორის მენკო. ბუნებრივია, რომ ჰავაიზე მათი წარმომქმნელი არავინ იყო და ამიტომ იაპონელი მიგრანტების შვილები შეძლებისდაგვარად გამოვიდნენ და რძის ბოთლებიდან მუყაოს თავსახურები (ქუდები) გამოიყენეს.

ეს ვინტაჟური სახურავები ბლოკავდა მინის ბოთლებს არა მხოლოდ რძისგან, არამედ შოკოლადის დალევისგან, ხილის წვენებისგან. როგორც წესი, ისინი მრავალფერიანი იყო, ისინი ასახავდნენ ძროხებს, კოვბოებს ან ფერმის პეიზაჟებს. ამიტომ გასაკვირი არ არის, რომ ამ ფერადმა ქუდებიმ ბავშვების ყურადღება მიიპყრო.

როგორ გაჩნდა POG?

ათწლეულების განმავლობაში ბოთლის თავსახური მანკო გახდა ჰავაის ბავშვების საყვარელი თამაში. ახალი ცხოვრებათამაში შთაგონებული იყო ჰავაელი მასწავლებელი ბლოსომ გალბისოს მიერ 1991 წელს. იმისათვის, რომ მოსწავლეებს არითმეტიკის სწავლა გაუადვილდეს, ქალმა ბავშვებს ბავშვობის საყვარელი თამაში გააცნო. მიუხედავად იმისა, რომ თამაშს არ სჭირდებოდა ფიზიკური აქტივობადა არ დაემუქრა მოსწავლეებს დაზიანებებით.

მასწავლებელმა ბავშვებთან ერთად დაიწყო რძის ქუდების შეგროვება Haleakala Dairy-ის ბრენდის ქვეშ. მიუხედავად იმისა, რომ კომპანიამ 1955 წლიდან ეტაპობრივად გააუქმა მინის ბოთლები, მან განაგრძო ქუდების გაყიდვა, რათა შეენარჩუნებინა თამაშების ხანგრძლივი ტრადიცია.

ყველაფერი დროთა განმავლობაში შეგროვებასა და თამაშს უკავშირდებოდა მეტი ხალხირის გამოც ჰალეაკალას რძის პროდუქტებზე მოთხოვნა მხოლოდ გაიზარდა. კომპანია აწარმოებდა არა მხოლოდ რძის პროდუქტებს, არამედ წვენებს. ერთი სახეობის წვენი, რომელიც მოიცავდა ვნების ხილს, ფორთოხალს და გუავას, ძალიან პოპულარული იყო ჰავაიში. ინგლისურად ამ ხილს უწოდებენ ვნებაფრუტს, ფორთოხალს და გუავას. შესაბამისად, წვენების აბრევიატურა ... ასეა, POG. და ეს POG მოთავსებული იყო ამ წვენის ყველა მუყაოს მრგვალ თავსახურზე.

გაფართოება კონტინენტზე

კანადურმა ფირმამ, რომელმაც Haleakala Dairy-ის შეფუთვა და სახურავები აწარმოა, მის პროდუქტებზე მოთხოვნის მოულოდნელი ზრდა განიცადა. შეკვეთები შედიოდა არა მხოლოდ რძისა და წვენის მწარმოებლებისგან, არამედ ჰავაის ბანკებიდან, საზღვაო ცენტრებიდან, საგანმანათლებო ინსტიტუტები, სპორტული კლუბები და მრავალი სხვა, ხოლო პოგების მიმართ ინტერესი კუნძულიდან კონტინენტურ შეერთებულ შტატებში გადავიდა.

დილერებმა კონტინენტიდან, ბეისბოლის ბარათებისა და კომიქსების მსხვილმა გამომცემლებმა მაშინვე იგრძნეს ქუდების კოლექციის პოტენციალი და დაიწყეს საკუთარი წარმოება. "გონება გაუგებარია,- თქვა 1993 წელს ჰარტფორდ კურანტთან ინტერვიუში SkyBox-ის წარმომადგენელმა. - ხსნით საბანკო ანგარიშს - გეძლევათ გვ. ყიდულობ Happy Meal-ს მაკდონალდსში - ჩანთას გაძლევენ. ყველაფრისთვის, რასაც აკეთებთ, თქვენ მიიღებთ pg."ვინ იფიქრებდა, მაგრამ რძის ბოთლის თავსახური გახდა სერიოზული მარკეტინგული ინსტრუმენტი, საკოლექციო. ყველა თავმოყვარე კომპანიამ შეიძინა ბრენდირებული პოგო.

SkyBox გადახტა ამ ვაგონში ბრენდირებული DC SkyCaps-ის გამოშვებით. ეს იყო 54 კეპი თამაშის ინსტრუქციებით და კოლექციონერების სიით. როგორც მიხვდით, წრეებზე გამოსახული იყო DC Comics-ის სამყაროს სუპერგმირები.

1994 წლის სექტემბერში Ახალიიორკ თაიმსი წერდა, რომ მხოლოდ ჰავაიზე წელიწადში 350-500 მილიონი დოლარის პოგო იყიდება, კალიფორნიაში კვირაში 10 მილიონზე მეტი პოგო იყიდებოდა საშუალოდ 1 დოლარად. ე.წ. ისინი თავიანთი დროის ერთგვარი სპინერები იყვნენ, მაგრამ, ახლანდელი გართობისგან განსხვავებით, ბაზარზე გაცილებით დიდხანს დარჩნენ.

როგორი ცხოველია დახატული ფეხებზე?

როცა ბავშვები ვიყავით, ყველა ქუდი ვერ იდენტიფიცირებდა. ვიღაც მაღალი პატივისცემით იყო კრგლიაში პოკემონით. მათ წვეულებაზე აწყობდნენ ან ცვლიდნენ მხოლოდ 2-დან 1-მდე: ორი „ობ“ ერთ პოკემონზე. ზოგიერთ სკოლაში ქუდები ბრენდირებული აბრევიატურით POG ბევრად უფრო მაღალი იყო. მიუხედავად იმისა, რომ სკოლის მოსწავლეების უმეტესობამ არც კი იცოდა, რა სახის ცხოველი იყო გამოსახული ამ კონკრეტულ ფეხებზე.

ფაქტია, რომ ზოგადი ისტერიის ფონზე, მარაზმმა ბიზნესმენმა ამერიკული სახელით ალანი და საეჭვოდ სლავური გვარით რიპინსკიმ 1993 წელს ჰავაელებისგან იყიდა POG სავაჭრო ნიშანი და დააარსა მსოფლიო POG ფედერაცია. ამ ფედერაციამ დაიწყო თამაშის ტურნირების სერია და მოიფიქრა საკუთარი თილისმა - პოგმანი. ქუდების ნაკვთების მიხედვით თუ ვიმსჯელებთ, ეს იყო უცხიმო, ჰიპერაქტიური და დაკბილული მატყლის ბურთი.

მართალია, სამი წლის შემდეგ, კომპანიის დამფუძნებელმა პრაქტიკულად WPF დაასახელა, ის ხელმძღვანელობიდან მოხსნეს, კომპანიას დაარქვეს სახელი და გადააკეთეს სხვა სათამაშოების წარმოებაზე.

სად ვიყიდოთ ჩიფსები დღეს?

ბუნებრივია, კაპების ისტორია (ისევე როგორც ჩიფსები, პოგები და სოტოკი) არ დასრულებულა WPF-ის სიკვდილით. ამ ფედერაციამ გადააჭარბა თავის თავს, რადგან მას არ გააჩნდა ლიცენზიების დიდი ჩამონათვალი საავტორო უფლებების სხვადასხვა ობიექტებისთვის. კომიქსების, სერიალებისა და მულტფილმების პროდიუსერებმა გამოუშვეს ჩიპების საკუთარი ხაზები საკუთარი ცნობადი და საყვარელი პერსონაჟებით: Pokemon, Power Rangers, Street Fighter, Ninja Turtles და მრავალი სხვა.

ბუნებრივია, დროთა განმავლობაში, ადგილობრივმა ბაზრებმა დაიწყო გამოჩენა და საკუთარი ჩიპები. რაც, თუმცა, დიდ მნიშვნელობას არ ანიჭებდა მგზნებარე მოთამაშეებსა თუ კოლექციონერებს. აბა, ვის სჭირდება სერიალის "ჯარისკაცების" თუ "ჩემი სამართლიანი ძიძის" გმირები?

მაგრამ ეს ყველაფერი სრულიად არაფერია

დღეს საკმაოდ რთულია ახალი ჩიპების შეხვედრა - იმავე 17 წლის წინანდელ პერიოდთან შედარებით. მაგრამ სავსებით შესაძლებელია საკუთარი კოლექციის შეგროვების დაწყება. მაგალითად, ჩვენს Flea Market-ზე, ისინი ცალ-ცალკე იყიდება. ჩიპის ყიდვა შესაძლებელია 20 კაპიკად, POG-ს ზოგიერთი კოლექციონერი უფრო ძვირად აფასებს - თითო 30 კაპიკი, კუბურები - ორმოცდაათი კაპიკი.

5 ჩიპი. თამაშის წესები

დამტკიცებულია ბილიარდის სპორტის მსოფლიო კონფედერაციის (WCBS) მიერ 1997 წლის 7 მაისს.
5 ჩიპში თამაშის საერთაშორისო წესები ავსებს UMB-ის (International Billiards Union) წესდებას და რეგულაციებს. ეს წესები ვრცელდება UMB-ის მიერ აღიარებულ ყველა მსოფლიო ჩემპიონატზე და ოფიციალურ საერთაშორისო ტურნირზე. Ურთიერთობაში განსაკუთრებული შემთხვევებითამაშები, რომლებიც არ არის გათვალისწინებული ამ წესებით, მსაჯის საერთაშორისო წესები აძლევს მსაჯს გადაწყვეტილების მიღების უფლებას მათზე, თუმცა ეს უნდა ჩაიწეროს შეხვედრის ოქმში.
მთლიანობაში კონკურსისთვის გაუთვალისწინებელი გარემოებების შემთხვევაში, გადაწყვეტილებას იღებს UMB-ის ოფიციალური წარმომადგენელი (ჩვენს შემთხვევაში, FBSR-ის წარმომადგენელი) ფედერაციის ოფიციალურ წარმომადგენელთან - ორგანიზატორთან და დირექტორთან კონსულტაციის შემდეგ. ტურნირი (მთავარი მსაჯი).

1. წერტილებისა და ხაზების მონიშვნა
ადგილები, სადაც ჩიფსები (ქილები) იდება, მონიშნულია ცარცით, ფანქრით ან მელნით დახატული ნიშნებით (სულ ხუთი ნიშანი), რაც შეიძლება თხლად. აკრძალულია ამ ადგილების მონიშვნა სტიკერების დაყენებით. გარდა ამისა, აღინიშნება შემდეგი:
1. ზედა ნიშანი, ზედა მოკლე მძივიდან 100 მმ დაშორებით (ჩართულია შუა ხაზი- 710 მმ გრძელი მხრიდან),
2. ნიშანი, რომელიც მდებარეობს ზედა ნახევრის ცენტრში სათამაშო მოედანიმაგიდა, - მასზე წითელი ბურთია,
3. ბილიარდის ქვედა ნაწილის ცენტრში, თავდაპირველი დარტყმის დახატვის დროს ბურთულების დამონტაჟების ხაზზე (710 მმ ქვედა მოკლე კიდიდან),
4. ქვედა ნიშანი, ქვედა მოკლე კიდიდან 100 მმ-ის დაშორებით, - მასზე მოწინააღმდეგის ბურთი იდება ხელიდან თამაშისას, თუ ზედა ნიშნულს იკავებს წითელი ბურთი და მოთამაშე გადაწყვეტს თამაშს. პოზიცია, როგორც გახსნის დროს,
5. მარკირების ხაზები იხაზება ცარცით, ფანქრით ან მელნით, რაც შეიძლება თხელი.
სხვა ნივთების დაგება დასაშვებია მხოლოდ იატაკზე ხაზებისთვის:
- შუა ხაზი ყოფს სათამაშო მოედანს 1/2 ნაწილად;
- მოწინააღმდეგის ბურთების განლაგების ხაზი საწყისი დარტყმის გატანისას;
- ფეხების განლაგების საზღვარი თავდაპირველი დარტყმისა და ხელიდან დარტყმის შესრულებისას.

2. თამაშის მიზანი
თამაშის მიზანია მიაღწიოს შეჯიბრების რეგლამენტით დადგენილ ქულების რაოდენობას. მოთამაშე, რომელიც პირველი მიაღწევს ქულების დადგენილ რაოდენობას, იგებს თამაშს. თუ ეს ლიმიტი გადააჭარბა ბოლო დარტყმის დროს, მაშინ გამარჯვებულის ჯამური ქულები მცირდება ამ დადგენილ ლიმიტამდე. ისინი თამაშობენ პარტიებში, რომელთა საერთო რაოდენობა შეხვედრაში უნდა იყოს კენტი. დარტყმები გამოიყენება მონაცვლეობით, მხოლოდ სტიკერით.

3. დარტყმის თამაში
მსაჯი მოთამაშეთა ბურთებს ათავსებს შეჯახების ხაზზე გრძელი დაფიდან 30 სმ მანძილზე. წითელი ბურთი მოთავსებულია მაგიდის სათამაშო მოედნის ზედა ნახევრის ცენტრში მდებარე ნიშანზე. მათ ადგილებზე დამონტაჟებულია 4 გვერდითი და 1 ცენტრალური ჩიპი. თუ მოთამაშეები არ შეთანხმდებიან, რომელ ბურთზე ითამაშონ და ასევე რომელ ნახევრიდან დაიწყებენ თავდაპირველ დარტყმას, მსაჯი ამას წილისყრით ადგენს. მსაჯის ბრძანებით, ორივე მოთამაშე დაახლოებით ერთსა და იმავე დროს აგზავნის თავის ბურთულებს ზედა დაფაზე, ორივე ბურთი უნდა იყოს მოძრაობაში, სანამ ერთ-ერთი მათგანი არ მიაღწევს ზედა დაფას. თუ ეს წესი დაირღვა, გათამაშება მეორდება. მოთამაშე, რომელიც ორჯერ დაარღვევს ამ წესს, კარგავს რალს, ე.ი. კარგავს არჩევანის უფლებას - ან თავად გააკეთოს საწყისი დარტყმა, ან დაუთმოს მოწინააღმდეგეს.
გათამაშება ასევე წაგებულად ითვლება, თუ:
- თუ მოთამაშის ბურთი ეჯახება წითელ ბურთს ან ერთ ან მეტ ფიგურას;
- თუ მოთამაშის ბურთი გრძელ მხარეს ეხება;
- თუ მოთამაშის ბურთი მეტოქის ნახევარში შევიდა.
თუ შეუძლებელია დამნაშავე პირის დადგენა ან ბურთები ქვედა დაფიდან იმავე მანძილზე ჩერდებიან, მაშინ ნახატი მეორდება.
მოთამაშეს, რომლის ბურთი უფრო ახლოს გაჩერდა ქვედა დაფასთან, უფლება აქვს გააკეთოს საწყისი დარტყმა ან დაუთმოს მოწინააღმდეგეს.

4. პოზიცია საწყის დარტყმაზე
1. ა) მოთამაშის ბურთი, რომელმაც უნდა გააკეთოს საწყისი დარტყმა, მდებარეობს მაგიდის სათამაშო მოედნის ქვედა ნახევრის ნებისმიერ ნაწილში;
ბ) მოწინააღმდეგის ბურთი - ზედა ნიშნულზე მოკლე ზედა დაფაზე;
გ) წითელი ბურთი მაგიდის სათამაშო მოედნის ზედა ნახევრის ცენტრში ნიშნულზე.
2. მოთამაშე, რომელიც იწყებს თამაშს, აყენებს კუბურ ბურთს მხოლოდ ჯოხით, სათამაშო მოედნის ქვედა ნახევრის ნებისმიერ ნაწილში და ამ ბურთის არც ერთი ნაწილი არ უნდა სცდეს სათამაშო მოედნის შუა ხაზს.
3. დაწყების დროს, მინიმუმ ერთი მოთამაშის ფეხი უნდა იყოს კონტაქტში ფეხის არესთან (ან ხაზთან), რომელიც შემოიფარგლება გრძელი დაფის ხაზის გაფართოებით. თავისი ბურთის (კუ ბურთის) დადების შემდეგ მოთამაშემ უნდა ითამაშოს ისე, რომ ჯერ მოწინააღმდეგის ბურთს შეეხოს.
4. ერთი შეხვედრის დროს მოთამაშე აკეთებს დარტყმებს ერთი და იგივე კუბურით.
5. მოთამაშეები რიგრიგობით იღებენ საწყის დარტყმას მატჩის ბოლომდე, მიუხედავად თამაშების რაოდენობისა. ქულები ენიჭება დაწყების დაწყებისას.
6. შესვენება მეორე თამაშის შემდეგ 5 წუთის განმავლობაში, ხოლო თუ შეხვედრა სამი თამაშია ("ჩეკამდე"), თუ ხუთი თამაშიდან, მაშინ მეორე და მეხუთე "კონტრ"-მდე.

5. დარტყმა სწორად ითვლება და მოთამაშეს ენიჭება დადებითი ქულა, თუ:
1. მოთამაშის კუბური ეხება მოწინააღმდეგის ბურთს, შემდეგ კი მოწინააღმდეგის ბურთთან ერთად არღვევს ჩიპებს;
2. მოთამაშის კუბური ეხება მოწინააღმდეგის ბურთს, შემდეგ ეხება წითელ ბურთს, შემდეგ კი მოწინააღმდეგის ბურთი და (ან) წითელი ბურთი არღვევს ჩიპებს;
3. მოთამაშის კუბური ეხება მოწინააღმდეგის ბურთს, შემდეგ მოწინააღმდეგის ბურთი წითელ ბურთს, შემდეგ კი მოწინააღმდეგის ბურთი და (ან) წითელი ბურთი არღვევს ჩიპებს;
4. მოთამაშის კუბური ეხება მოწინააღმდეგის ბურთს, შემდეგ წითელ ბურთს, რომელსაც მოწინააღმდეგის ბურთი ურტყამს, შემდეგ კი ჩიპები, ძირს აგდებს მოწინააღმდეგის ბურთს და (ან) წითელ ბურთს;
5. მოთამაშის კუ ბურთი ეხება მოწინააღმდეგის ბურთს და შემდეგ წითელ ბურთს;
6. მოთამაშის კუბური ეხება მოწინააღმდეგის ბურთს და შემდეგ მოწინააღმდეგის ბურთი წითელ ბურთს;
7. კუ ბურთი ეხება მეტოქის ბურთს, შემდეგ წითელ ბურთს და ამავე დროს მოწინააღმდეგის ბურთი ასევე ეხება წითელ ბურთს.

6. დარტყმა ითვლება ლეგალურად, მაგრამ არ მოაქვს ქულა:
- თუ დარტყმის დროს მოთამაშის კუბური მხოლოდ მეტოქის ბურთს შეეხება და ის არ ჩამოაგდებს ჩიპებს და არ ეხება წითელ ბურთს.

7. დარტყმა ითვლება არალეგალურად და იძლევა გამოტოვების ქულებს
- მას, ვინც მას აწარმოებს და ამდენივე დადებითი ქულა ენიჭება მოწინააღმდეგეს, თუ:
1) მოთამაშის კუბური არ ეხება მოწინააღმდეგის ბურთს;
2) მოთამაშის კუ ბურთი ეხება წითელ ბურთს მოწინააღმდეგის ბურთთან შეხებამდე, შემდეგ კი კუბური და (ან) წითელი ბურთი ჩამოაგდებს ჩიპებს;
3) თუ მოთამაშის კუ-ბურთმა მოწინააღმდეგის ბურთთან შეხების შემდეგ ჩამოაგდო ჩიპები და ამავე დროს მოწინააღმდეგის ბურთი და (ან) წითელი ბურთი ჩამოაგდოს ჩიპები;
4) მოთამაშე ურტყამს საკუთარი ბურთის გარდა სხვა ბურთით;
5) მოთამაშე უშვებს შესაბამის პუნქტში მითითებულ ერთ ან მეტ შეცდომას და ამავდროულად ამ დარტყმის დროს მიიღწევა თუ არა დადებითი ქულები. ყველა ქულა ჯამდება და ენიჭება მოწინააღმდეგეს.

8. გოლის გატანა
1. ჩიპური ქულების მნიშვნელობა:
- გვერდითი ჩიპები (თითოეული) - 2 ქულა;
- გვერდიდან ჩამოგდებული ცენტრალური ჩიპი - 4 ქულა;
- ცენტრალური ჩიპი მარტო იშლება, ხოლო ჩიპების მდებარეობა (ფიგურა) სრულია თუ არა - 8 ქულა.
2. კარმის ქულების მნიშვნელობა:
- კუბური ბურთი მოწინააღმდეგის ბურთში, შემდეგ კი წითელ ბურთში - 4 ქულა;
- კარომი რიკოშეტდება, როდესაც კუ-ბურთი მეტოქის ბურთს ეხება და შემდეგ მოწინააღმდეგის ბურთი წითელ ბურთს ეხება - 3 ქულა.
კარმის ქულების რაოდენობის მინიჭებისას მხედველობაში მიიღება მხოლოდ პირველი კარომის შესრულება. ჩიპებისა და კარომის ქულები ემატება ერთ დარტყმაში მიღებული ქულების საერთო რაოდენობას. თუ დადებითი ქულები და შეცდომის ქულები მიიღება ერთ დარტყმაში, ყველა ქულა ენიჭება მოწინააღმდეგეს. ქულების მინიჭებისას მსაჯი მოთამაშის გვარს უწოდებს, იგივეს აკეთებს მოწინააღმდეგის სასარგებლოდ ჯამური შეცდომის ქულების მინიჭებისას.

9. უარი თამაშზე თამაშის დროს
1. მოთამაშე, რომელიც თამაშის დროს ტოვებს ადგილს მსაჯის ნებართვის გარეშე, კარგავს იმ თამაშს - ის აგებს.
2. ნებისმიერი მოთამაშე, რომელიც უარს იტყვის თამაშის გაგრძელებაზე მსაჯის მითითების შემდეგ, გამორიცხულია შეჯიბრებიდან.

10. ბურთები კონტაქტში
1. თუ მოთამაშის კუბური კონტაქტშია ერთ ან ორ ბურთთან, მოთამაშეს არ შეუძლია მისი გაგზავნა პირდაპირ ამ ან იმ ბურთებზე.
2. თუ მოთამაშის კუბური კავშირშია დაფასთან, მაშინ მას ამ დაფაზე თამაშის უფლება არ აქვს.
3. დარტყმების შესასრულებლად მოთამაშემ უნდა ითამაშოს კუბური ან შეხებით ბურთისგან განცალკევებით („აბრიკოლზე“ დარტყმით - ჯერ კუბური დაფასთან, შემდეგ მოწინააღმდეგის ბურთში), ან დარტყმით. ზემოთ (მასა), მაგრამ ისე, რომ არ შეირყევა დარტყმასთან კონტაქტში მდებარე ბურთი. ბრალი არ არის, თუ ბურთი კუ ბურთთან კონტაქტში მოძრაობს მხოლოდ იმიტომ, რომ ის კარგავს საყრდენ წერტილს, რომელიც ჰქონდა კუ ბურთზე (იხ. WCBC წესების 4.1.3).
4. თუ „ბურთი კონტაქტში“ პოზიციის შემთხვევაში შეცდომის გარეშე შეუძლებელია დარტყმის გაკეთება, მსაჯი ათავსებს სამ ბურთს. საწყისი პოზიცია. ამ დარტყმის შესრულებისას, შესაბამისად, მოთამაშე ვერ მიიღებს პოზიტიურ ქულებს, მას შეუძლია მხოლოდ მოხსნა, ხოლო მოწინააღმდეგეს, უკან გამარჯვების შემდეგ, შეუძლია მიიღოს დადებითი ქულები (ან შეცდომის ქულები).

11. ამოჭრილი ბურთები
1. ბურთი ჩაითვლება ბილიარდიდან გადმოხტად, თუ ის ტოვებს ბილიარდს ან ეხება დაფის ჩარჩოს მასალას.
2. თავად ბურთის გადმოხტომის ფაქტი შეცდომად ითვლება (2 ქულა).
3. თუ ერთი ან მეტი ბურთი გადმოხტება ბილიარდიდან, მაშინ მსაჯი აბრუნებს ბურთებს, რომლებიც გადმოხტნენ ბილიარდში ხელიდან დარტყმისთვის, თუ:
ა) მოთამაშის კუბური გადმოხტა, შემდეგ მსაჯი მას ათავსებს ნიშანზე მოკლე დაფის მახლობლად, მოწინააღმდეგის ბურთის მოპირდაპირე მხარეს, რომელმაც უნდა მოახდინოს დარტყმა ხელიდან. თუ ეს ნიშანი დაკავებულია ან დაფარულია, მაშინ ბურთი მოთავსებულია იმ ბურთის შესაბამის ნიშანზე, რომელიც დაიკავა ან ფარავდა ამ ნიშანს მოკლე მხარეს;
ბ) მოწინააღმდეგის ბურთი გადმოხტა, შემდეგ იგი მოთავსებულია ხელიდან დარტყმისთვის ბილიარდის საპირისპირო ნაწილში, სადაც მდებარეობს ახლახან დარტყმული მოთამაშის ბურთი;
გ) წითელი ბურთი გადმოხტა, შემდეგ მსაჯი აყენებს მას საწყის პოზიციაზე იმ ნიშანზე, სადაც წითელი ბურთია განთავსებული. თუ ნიშანი დაკავებულია ან დახურულია, მაშინ წითელი ბურთი მოთავსებულია იმ ბურთის შესაბამის ნიშანზე, რომელიც იკავებს ან ხურავს ნიშანს. მსაჯი ათავსებს მოთამაშის ბურთს ხელიდან გასასროლად ბილიარდის იმ ნაწილში, საიდანაც მოთამაშის ბურთი მდებარეობს, რომელმაც ახლახან დაარტყა (და წითელი ბურთი ამოვარდა).

12. ჩიპები
1. ჩიპი ითვლება ჩამოგდებულად, თუ მისი ბაზა მთლიანად კარგავს კონტაქტს მაგიდის სათამაშო ზედაპირთან.
2. ცალი, რომელიც უკვე ჩამოგდებულია, დაბრუნდა საწყის მდგომარეობაში (ერთი ან მეტი), ჩავარდნილად ითვლება და ითვლება მისი ქულები.
3. ცალი ჩამოგდებულად ითვლება, თუ ის სხვა ნაჭრით არის ჩამოგდებული.
4. არ ითვლება გადაბრუნებულ ჩიპად, თუ იგი გადატანილია სამონტაჟო ადგილიდან, ხოლო ძირი რჩება კონტაქტში მაგიდის სათამაშო ზედაპირთან. მსაჯი აბრუნებს მას თავდაპირველ პოზიციაში მომდევნო დარტყმის გაკეთებამდე.
5. ჩიპი, რომელმაც მიიღო დარტყმა, მაგრამ არ დაკარგა კონტაქტი მაგიდის სათამაშო ზედაპირთან, არ ითვლება ჩამოგდებულად.
6. თუ ჩიპის ჩიპზე დაყრდნობილი ჩიპი ჩიპიდან მოშორებით გადაადგილების შედეგად დაეცემა, ის არ ითვლება გადახრილად, ხოლო როდესაც ჩიპური ბურთი ჩიპისკენ მიიწევს, ჩაითვლება ამობრუნებულად. (მსაჯს უფლება აქვს მოხსნას ჩიპი რომელიმე ბურთის საფუძველზე, თუ ეს შესაძლებელია, მომდევნო დარტყმამდე).
7. თუ ერთი ან რამდენიმე ფიგურის ადგილი მთლიანად ან ნაწილობრივ არის დაკავებული ბურთით ან ბურთებით, მსაჯი ხსნის შესაბამის ფიგურებს. ამოღებული ჩიპები მხედველობაში არ მიიღება შემდეგი დარტყმის შედეგად და დამონტაჟებულია მათი ინსტალაციის ადგილის გათავისუფლების შემდეგ.

13. ხელით თამაში
1. თუ მოთამაშე შეცდომას უშვებს, მის მოწინააღმდეგეს ეძლევა ხელით თამაშის უფლება, გარდა შეცდომისა, როდესაც მოთამაშის ბურთი, მოწინააღმდეგის ბურთთან ლეგალური შეხების შემდეგ, ჩამოაგდებს ჩიპებს.

2. მოთამაშის უკანონო დარტყმის დასასრულს, მსაჯი ხელში აიღებს მოწინააღმდეგის ბურთს, რომელმაც უნდა გააკეთოს შემდეგი დარტყმა და თავისუფლად ათავსებს მას მაგიდის სათამაშო მოედნის ნახევარში, საპირისპიროდ, სადაც ბურთია ბურთი. მოთამაშე, რომელმაც შეცდომა დაუშვა, მდებარეობს. (დამნაშავის ბურთი პოზიციაში რჩება.)

3. მოთამაშე, რომელიც დარტყმას აკეთებს დამრღვევის დარტყმის შემდეგ, ათავსებს თავის ბურთს მხოლოდ სათამაშო მოედნის ნახევარში, სადაც მსაჯმა დადო ეს ბურთი, ხოლო ამ ბურთის არც ერთი ნაწილი არ უნდა სცდეს ბილიარდის ცენტრალურ ხაზს. .

4. თუ დამრღვევის ბურთი ზუსტად ბილიარდის ცენტრშია, მაშინ დარტყმის ბურთი თავისუფლად მოთავსებულია სათამაშო მოედნის ქვედა ნახევარში, როგორც გახსნის დარტყმაზე.

5. მოთამაშე, რომელიც უნდა დაარტყას ხელიდან, თავად წყვეტს, ითამაშებს თუ არა ხელიდან ზემოთ აღნიშნული დებულების შესაბამისად, თუ სთხოვს (მოითხოვს) მსაჯს, დააყენოს დამრღვევის ბურთი საწყის პოზიციაზე - ზედა ნიშნულზე ზედა ნიშნულზე. მოკლე დაფა. თუ ამ პოზიციას იკავებს წითელი ბურთი, მაშინ დამნაშავის ბურთი მოთავსებულია ბილიარდის სხვა ნაწილში შესაბამის ნიშნულზე, ამ შემთხვევაში სათამაშო ბურთი მდებარეობს ბილიარდის მეორე ნახევარში.

6. თუ დარტყმული მოთამაშე შეეხო მის ბურთს მანამ, სანამ მსაჯი არ დააყენებს მას, მოთამაშე ჯარიმდება და დარტყმა მიდის მეტოქეს.

7. მოთამაშის მოთხოვნით, მსაჯმა უნდა აჩვენოს მას თავისი სათამაშო ბურთი.

14. მოთამაშის ადგილი
მოთამაშე, რომელიც არ ახორციელებს დარტყმას, უნდა დაელოდოს მის დარტყმას დგომისას ან ჯდომის დროს ამისთვის გათვალისწინებულ ადგილებში, თავი შეიკავოს ჟესტიკულაციისგან და არ უნდა გამოსცეს ხმაური, რამაც შეიძლება შეაწუხოს მისი მოწინააღმდეგე.

15. შეცდომები (პენალტები)
1. თუ მოთამაშე დაუშვებს რამდენიმე შეცდომას მისი დარტყმის დროს, მაშინ თითოეული შეცდომის ქულების ღირებულება ემატება და ენიჭება მოწინააღმდეგეს.
2. არის შეცდომა მხოლოდ ჩიპ-ქულების და კარომის დაჯარიმებისას თამაშის ხელიდან ჩამოტანის გარეშე და სხვა დამატებითი ჯარიმის გარეშე: თუ სათამაშო ბურთი (კუ ბურთი) ჩიპს ჩამოაგდებს (და შესაძლოა აიღოს კარომი) სწორი კონტაქტის შემდეგ. მოწინააღმდეგის ბურთი, მსაჯი განსაზღვრავს ჩიპებს. ყველა შეცდომას მივყავართ ჯარიმამდე (2 ქულა) პლუს საჯარიმო ქულები ჩამოგდებული ჩიპებისა და კარომისთვის.
3. შემდეგი შეცდომები მეტოქეს აძლევს დამატებით 2 ქულას ზემოაღნიშნული ქულების გარდა და ხელიდან თამაშის შესაძლებლობას, თუ:
ა) მსაჯი ადგენს, რომ მოთამაშე ურტყამს ბურთით, რომელიც მისი არ არის, მსაჯი მიუთითებს - არასწორი ბურთი;
ბ) მოთამაშე ჯერ წითელ ბურთში ურტყამს, სანამ მეტოქის ბურთს შეეხო, მსაჯის გადაწყვეტილებაა წითელი ბურთი. წითელ ბურთთან შეხებისთვის ამ შემთხვევაში დაწესებულია დამატებითი ჯარიმა - 2 ქულა (სულ 4 ქულა): 2 ქულა გაცდენაზე + 2 ქულა კარამაზე;
გ) მოთამაშე ჯერ თავისი კუბურით ურტყამს ჩიპებს, შემდეგ კი მისით შეეხო მოწინააღმდეგის ბურთს, მსაჯი მიუთითებს - ჩიპებს;
დ) მოთამაშემ არ დაარტყა ან არასწორად დაარტყა მოწინააღმდეგის ბურთი, მსაჯი მიუთითებს - მოწინააღმდეგის ბურთი;
ე) ბილიარდის გარეთ დარტყმის შესრულებისას ერთი ან მეტი ბურთი გადმოხტება, დაწესებულია ჯარიმა 2 ქულით, განურჩევლად გადმოხტებული ბურთების რაოდენობისა, მოსამართლე მიუთითებს - ამოხტა ბურთი;
ვ) მოთამაშე აკეთებს დარტყმას სამივე ბურთის გაჩერებამდე, აღინიშნება - ბურთები მოძრაობაში;
ზ) დარტყმის გაკეთებისას მოთამაშე ურტყამს არა კუს სტიკერს, არამედ სტიკერით აღნიშნულ კუს სხვა ნაწილს;
თ) ერთი დარტყმის შესრულებისას მოთამაშე კუის სტიკერით თავის ბურთს ეხება არაერთხელ, მითითებულია შეხება - გვაქვს ორმაგი დარტყმა;
ი) მოთამაშეს შეეხო ბურთი ან ჩიპი ჭუჭყისაგან გასაწმენდად, ნაცვლად იმისა, რომ მსაჯს ჰკითხოს, მიეთითება შეხება - კარკასები;
კ) მოთამაშე ანაწილებს ბურთს ან ჩიპს პირდაპირი ან ირიბი გზით (პატარა და ა.შ.) და თუ ეს გადაადგილება არ არის ინსულტის შედეგი, მითითებულია შეხება - კარკასები;
ლ) მოთამაშე ურტყამს თავის ბურთს უშუალოდ მოწინააღმდეგის ბურთს კუბურთან შეხებაში, ან თამაშობს პირდაპირ დაფაზე ბურთით დაფასთან შეხებით, გადაწყვეტილება - ბურთი კონტაქტში;
მ) დარტყმის დროს ბურთის დარტყმის ან ხელიდან დარტყმის მომენტში მოთამაშის ერთი ფეხი მაინც არ ეხება იატაკს, ან დარტყმის დროს ან ხელიდან მოთამაშე სცილდება დადგენილ საზღვრები მთელი ფეხით ან ნაწილით (პუნქტი 14) - და უნგრული თარგმანის მიხედვით, ის გადააბიჯებს ნაწილობრივ ან მთლიანად იატაკს. დაუშვებელია სპეციალური ფეხსაცმლის გამოყენება;
მ) სათამაშო ბურთის (კიუ ბურთის) დადებისას საწყისი დარტყმის შესასრულებლად ან ხელიდან, მოთამაშე ამ ბურთს ჯოხის გარდა სხვა რაღაცით ეხება და/ან ეხება ამ ბურთს მანამ, სანამ მსაჯი არ დააყენებს მას სათამაშო პოზიციაზე. ხელიდან, მითითებულია შეხება - მელანი;
პ) სათამაშო ბურთი ან/და წითელი ბურთი მოწინააღმდეგის ბურთთან შეხებამდე გადახტა ჩიპებზე, აღინიშნება - ბურთის ხტომა.
შენიშვნა: იმ პირობით, რომ არც ერთი ჩიპი არ დაარტყამს, ბილიარდზე სათამაშო ბურთის ნორმალური გორების დროს ჩიპებს შორის გავლა არ ითვლება შეცდომად, არამედ მართებულ (დათვლილ) დარტყმად.
პ) მოთამაშე ეხება ნებისმიერ ბურთს (გარდა მისი ბურთის სტიკერის დარტყმის დროს) ან ჩიპს დარტყმის წინ, დროს ან მის შემდეგ დარტყმის, ხელის, ტანსაცმლის, საბეჭდი მანქანის და ა.შ.
ჟ) მოთამაშე უბიძგებს - უბიძგებს ორ ბურთს ერთდროულად.

16. შეცდომები, რომლებიც მოთამაშეს არ მიეკუთვნება.
ნებისმიერი შეცდომა, რომელიც გამოწვეულია მესამე მხარით ან ფორსმაჟორული გარემოებებით (ფორსმაჟორი) არ ითვლება მოთამაშისთვის.

ინფორმაცია FBSR-ის ოფიციალური ვებგვერდიდან www.fbsrf.ru

 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: