რამდენი უნდა იყოს ნარდი ნარდში. გრძელი ნარდის თამაშის წესები

პოკერის ჩიპების რაოდენობა

რამდენი ჩიპი გჭირდებათ სრული პოკერის ტურნირი no-limit Texas Hold'em-ში (no-limit Texas Hold "em poker ტურნირი)? არის თუ არა კავშირი ჩიპის ფერსა და მის ნომინალურ ღირებულებას შორის? როგორ სწორად გავანაწილოთ საწყისი ჩიპები ტურნირის მონაწილეებს შორის? შევეცდებით ამ სტატიაში ყველა ამ კითხვაზე პასუხის გასაცემად...
არსებობს მრავალი ფაქტორი, რომელიც უნდა გაითვალისწინოთ პოკერის ნაკრების შეძენამდე. პოკერის ჩიპების თანაფარდობა დამოკიდებული იქნება პოკერის ტურნირში შეყვანილი მოთამაშეების რაოდენობაზე - რაც უფრო მეტი მონაწილე იქნება, მით მეტი მაღალი ნომინალის ჩიპი დასჭირდებათ მათ მომავალში, რადგან მოთამაშეების გაფრენისას, ჩიპების საშუალო რაოდენობა გაიზრდება სტეკში. და დაბალი ნომინალის ჩიპების საჭიროება თავისთავად ქრება. პოკერის ტურნირის ტიპი ასევე გავლენას ახდენს პოკერის ჩიპების კომპლექტზე (Texas Holdem, Stud ან Cash), ჩიპები, რომლებიც დაგჭირდებათ ლიმიტ პოკერის სათამაშოდ, ოდნავ განსხვავდება იმ პოკერის ჩიპებისგან, რომლებიც გჭირდებათ ნოლიმიტური პოკერის სათამაშოდ (ამ გვერდზე ჩვენ ვართ სახლის ან პროფესიონალური პოკერის ტურნირის ვარიანტის გათვალისწინებით ტეხასის ჰოლდემ პოკერში. ასევე დიდი მნიშვნელობააქვს თქვენი პოკერის ტურნირის დაწყებისას მოთამაშეებზე განაწილებული საწყისი ჩიპების რაოდენობა.

მოთამაშეთა რაოდენობა

ზოგადად, თქვენ უნდა გქონდეთ დაახლოებით 500 პოკერის ჩიპი სამ ან ოთხ სხვადასხვა ფერში, რათა უმასპინძლოთ 10-მდე ადამიანს თქვენს პოკერის მაგიდაზე, დაახლოებით 1000 ჩიპი ოთხ ან ხუთ ფერში, რათა უმასპინძლოთ 20-მდე სტუმარს თქვენს პოკერის ტურნირზე. ქვემოთ მოცემულია ცხრილი, რომელიც აღწერს ჩიპების რეკომენდებულ საერთო რაოდენობას, ჩიპების რაოდენობას თავიდანვე თითოეულ მოთამაშეს და მათ თანაფარდობას პოკერის ჩიპების ღირებულებიდან გამომდინარე.
გაითვალისწინეთ, რომ ხელახალი ყიდვის ვარიანტი (ტურნირის მონაწილეებს უფლებას აძლევთ იყიდონ მეტი ჩიპი თითო თამაშში, ჩვეულებრივ შეზღუდული რაოდენობით და მხოლოდ მას შემდეგ, რაც მოთამაშემ დაკარგა საწყისი სტეკი) გაზრდის პოკერის ჩიპების საერთო რაოდენობას სათამაშოდ. ფერის მიხედვით განახლება დაგეხმარებათ (ამის შესახებ ქვემოთ ...), ანუ როდესაც დაბალი დასახელების ჩიპების საჭიროება გაქრება, ჩვენ ვცვლით მათ უფრო მაღალი დასახელების ჩიპებზე.

ფერის განახლება (ფერადი)

განაახლეთ წესები ფერის მიხედვით (ფერადი) ( ამონაწერი პოკერის ტურნირების ორგანიზატორების მსოფლიო ასოციაციის მიერ დამტკიცებული წესებიდან):
როდესაც დაბალი ღირებულების ჩიპები არ გამოიყენება სავალდებულო ფსონებში - დიდი ბლაინდი, პატარა ბლაინდი ან ანტე, მაგრამ უბრალოდ ადგილს იკავებს მაგიდაზე, მაშინ პოკერის ტურნირის ორგანიზატორი ან მისი მთავარი დამკვირვებელი იძლევა გაცვლის ბრძანებას. ავხსნათ მაგალითით: ვთქვათ გვყავს 5 მოთამაშე, ვცვლით წითელ ჩიპებს 5 ნომინალური ღირებულებით მწვანე ჩიპებზე 25 ნომინალური ღირებულებით, გაცვლა ხდება დილერის მიერ. გაცვლის შემდეგ მოთამაშეს, რომელიც იკავებს ნომერ 1 ადგილს (პატარა ბლაინდი) აქვს 3 წითელი ჩიპი ნომინალური ღირებულებით 5, რაც ბუნებრივია არ არის საკმარისი იმისათვის, რომ გაცვალონ ერთი მწვანე ჩიპი ნომინალური ღირებულებით 25, ადგილი No2 ( დიდი ბლაინდი ადგილი) აქვს ჭარბი 2 წითელი ჩიპი, ადგილი No3 - 1 ჩიპი, ადგილი ნომერი 4 - 4 ჩიპი, მე-5 ადგილზე არის მხოლოდ 3 დამატებითი ჩიპი. რა უნდა გააკეთოს ასეთ სიტუაციაში?
დილერი ურიგებს მათ ბარათებს, პირისპირ, რათა ყველამ ნახოს, დარჩენილი ჩიპების რაოდენობის მიხედვით - ადგილი #1 იღებს 3 კარტს, ადგილი #2 იღებს 2. სათამაშო ბანქო, ადგილი ნომერი 3 - 1 ბარათი, ადგილი ნომერი 4 - 4 ბარათი, ადგილი ნომერი 5 - 3 ბარათი.
დილერი აგროვებს მათ წითელ ჩიპებს მოთამაშეებისგან, სულ არის 13 მათგანი, ცვლის მათ ბანკში 2 მწვანე ჩიპში, ნომინალური ღირებულებით 25. მაგრამ მაინც რჩება 3 წითელი ჩიპი ნომინალური ღირებულებით 5 - თუ დარჩენილი ჩიპების ნომინალური ღირებულების ჯამი ნახევარზე მეტია ან ტოლია ჩიპის ნომინალური ღირებულების ნახევარზე, რომელზედაც ხდება გაცვლა (ფაქტობრივად, ეს ძალიან მარტივია - გვაქვს სამი ჩიპი 5-დან, ანუ, 15-ის ჯამი 25-ის ნახევარზე მეტია), შემდეგ ის გასცემს სხვა უფრო დიდი ნომინალის ჩიპს, ჩვენს შემთხვევაში მწვანეს ნომინალით 25, თუ დარჩენილი ნაწილი მხოლოდ 2 წითელი ჩიპი რომ იყოს, ისინი ავტომატურად გადადიან ქოთანი.
შემდეგ მოდის უმაღლესი ნომინალის ჩიპების გათამაშება, ჩვენ გვახსოვს, რომ მათგან მხოლოდ 3ა და არის 5 მოთამაშე. მოთამაშე, რომელსაც აქვს უმაღლესი კარტი (მაგალითად: გულთა მეფე ჩამოვარდა სამი კარტიდან No ადგილზე. 5) იღებს პირველ მწვანე ჩიპს თავისთვის, შემდეგ მოთამაშე No3 - მას აქვს ბრილიანტების დედოფალი და მესამე ჩიპი ათი ჯვარზე იკავებს ადგილს No4. ამ გათამაშებაში რამდენიმე ნიუანსია - მოთამაშეს არ შეუძლია. გაფრინდება ტურნირიდან ამ მოქმედებების შედეგად, ანუ თუ მოთამაშეს აქვს მხოლოდ ერთი ჩიპი ნომინალური ღირებულებით 5 - ის ნებისმიერ შემთხვევაში მიიღებს მწვანე ჩიპს ნომინალური ღირებულებით 25. თუ 2 მონაწილე აქვს თანაბარი ბარათი და რჩება მხოლოდ ერთი მწვანე ჩიპი 25 ნომინალური ღირებულებით, შემდეგ ისინი ათვალიერებენ სხვა ბარათებს, თუ აქ პარიტეტია, მაშინ ჩიპს იღებს ის ადგილი, რომელიც უფრო ახლოს არის დილერთან.

დაწყებული ჩიპები

ჩიპების რაოდენობა და ღირებულება დამოკიდებულია ტურნირზე, რომელსაც თქვენ ატარებთ. თუ ეს არის T100 ტურნირი (მთლიანი თანხა, რომელიც თქვენს ხელშია არის დაახლოებით ასი), მაშინ ძირითადად უნდა მოაგროვოთ დაბალი ღირებულების ჩიპები - 1, 5, 10, თუ ეს არის T10000 ტურნირი (ანალოგიით - მთლიანი თანხა, რაც ხელში გაქვთ არის 10,000), მაშინ აქ იმუშავებს ყველაზე მეტი ჩიპი 25, 50, 100, 500 ნომინალით.

დაუყოვნებლივ უნდა ითქვას, რომ არ არსებობს "სტანდარტული" წესები პოკერის ჩიპების ფერისა და ნომინალის მითითებისთვის, თითოეულ პოკერის დაწესებულებას შეუძლია გამოიყენოს საკუთარი ფერები.

ცხრილი გვიჩვენებს ნომინალის ყველაზე გავრცელებულ შეკავშირებას ჩიპების ფერთან.

1-ის ნომინალი ჩვეულებრივ მითითებულია თეთრი ჩიპებით, წითელი პასუხისმგებელია 5-ზე, თუ არის ჩიპები 10 ნომინალით, მაშინ ეს არის ლურჯი ჩიპები, მწვანე ფერითითქმის ყოველთვის შეესაბამება 25-ის ნომინალურ ღირებულებას, თუ გამოვიყენებთ ნომინალურ მნიშვნელობას 50, მაშინ ეს ლურჯი ფერი(არ არის მიზანშეწონილი იმავე თამაშში 10 და 50 ნომინალის მქონე ჩიპების გამოყენება, ჩვენ ვირჩევთ ერთ ნომინალს - ეს იქნება ლურჯი), შავი პასუხისმგებელია 100-ზე, ჩიპი 500 ხშირად არის იასამნისფერი ზოგჯერ ვარდისფერი, ყვითელი ან ნარინჯისფერი. პასუხისმგებელია 1000 ნომინალზე, 5000 არის ნაცრისფერი, ვარდისფერი ან ნარინჯისფერი, მაგრამ ღია ცისფერი ან ნათელი წითელი პასუხისმგებელია 10000-ზე.

რამდენი ფერი გჭირდებათ ტურნირისთვის?

ძირითადად, დაგჭირდებათ სადღაც 4-5 ძირითადი ფერი, მათ შორის თანაფარდობა უნდა იყოს 4/3/2/1. თუ თქვენ გაქვთ 1000 ჩიპის ნაკრები (5, 25, 100 და 500), მაშინ ის ასე უნდა გამოიყურებოდეს - 400 ჩიპი 5, 300 ჩიპი ღირებულებით 25, 200 ჩიპი 100 ღირებულებით და მხოლოდ 100. ჩიპები 500 ღირებულებით. კონფიგურაციის პოკერის ნაკრები 500 ჩიპისგან შემდეგი - 200 ჩიპი (მნიშვნელობა 5), 150 ჩიპი (მნიშვნელობა 25), 100 ჩიპი (მნიშვნელობა 100), 50 ჩიპი (მნიშვნელობა 500)
პოკერის ჩიპების განაწილება 4/3/2/1-ის მიღმა არ არის საყოველთაოდ მიღებული სტანდარტი, მაგრამ ის არის საწყისი წერტილი თქვენი საკუთარი პოკერის ნაკრების კონფიგურაციისთვის.

ძალიან ბევრი ფერი, კარგი თუ ცუდი?

სხვადასხვა ფერის პოკერის ძალიან ბევრი ჩიპის შეძენა გაგიჭირდებათ პოკერის სატურნირო ნაკრების ჩამოყალიბებაში. თუ თქვენ უკვე გაქვთ იმავე ფერის დამატებითი ჩიპები და ასევე რამდენიმე აკლია, შეგიძლიათ უსაფრთხოდ მიანიჭოთ ერთი და იგივე ნომინალი ორივეს (მაგალითად, 5), რა თქმა უნდა, ეს შესაფერისია სახლში პოკერისთვის, კლუბური სპორტული პოკერისთვის. ვარიანტი მიუღებელია, რადგან ის ცუდ შუქზე დაგაყენებთ.

რა დასახელების ჩიპებია საჭირო სათამაშოდ?

ზოგადად, პოკერის ჩიპების ძირითადი ნომინალია 1, 5, 25, 100, 500, 1000, 5000, 10000. ნომინალი 2 ან 10). თუ ეს არის ტურნირი, სადაც თითოეული მოთამაშე იწყება სულ 1000-ით - თქვენი ჩიპის ღირებულება უნდა იყოს 5, 25, 100 და 500, T10000 ტურნირისთვის - 25, 100, 500 და 1000.
ჩვენ დიდი ხანია ვთამაშობთ პოკერს, ვიყიდეთ პოკერის ნაკრები 300 ჩიპისგან (100 თეთრი ჩიპი - მიენიჭა ნომინალური ღირებულება 10, 100 ლურჯი ჩიპი - ნომინალური ღირებულება 20, 50 შავი - ნომინალური ღირებულება 50, 50 წითელი - ნომინალური ღირებულება 100), ვეთანხმები ძალიან "არა სტანდარტული". ჩვენ მაშინ არ ვიცნობდით „რეკომენდაციებს“, მაგრამ ეს არ გვიშლის ხელს თამაშით სიამოვნებაში. თამაში T1000 (10 თეთრი, 10 ლურჯი, 5 შავი, 5 წითელი ჩიპი)

რამდენი პოკერის ჩიპი სჭირდება მოთამაშეებს დასაწყებად?

ამ ნაწილში წარმოგიდგენთ მონაწილეებს შორის საწყისი ჩიპების განაწილების რამდენიმე ვარიანტს, დაწყებული ტურნირებით T1000 :

მაგალითი #1:
ჯამში მოთამაშეს აქვს 41 ჩიპი 20x5, 16x25, 5x100, კარგი კომბინაციაა, 10 პოკერის მოთამაშეს მხოლოდ 410 ჩიპი სჭირდება. ეს ვარიანტიც ძალიან მოქნილია, რადგან ღირს ბაი-ინში ერთი ან ორი მეწამული 500 ჩიპის დამატება და მივიღებთ არც თუ ისე იშვიათი T1500 და T2000 თამაშებს.

მაგალითი #2:
ძალიან პრაქტიკული ჩიპების განაწილება, ჩვენ გირჩევთ გამოიყენოთ იგი თქვენს საშინაო ტურნირებში.

მაგალითი #3:
ეს ვარიანტი მისაღებია მხოლოდ საშინაო ტურნირებისთვის და იშვიათად გამოიყენება ოფიციალურ თამაშებში.

მაგალითი #4:
ჩვენ გირჩევთ გამოიყენოთ ეს პროპორცია დიდი ტურნირებისთვის, ან თუ გაქვთ ჩიპების მკაცრად შეზღუდული რაოდენობა. თუ აირჩიე ეს ვარიანტი იმიტომ დიდი რიცხვითქვენს პოკერის ტურნირში მოთამაშეებს შეაგროვეთ 500, 1000 და 5000 ჩიპი, რადგან დაგჭირდებათ მრავალჯერ შეღებვა.

აქ შევეხებით ფორმატის ტურნირებს Т10000


მაგალითი #1:
თქვენი ყურადღების ღირსია პოკერის ტურნირის საწყისი ჩიპების განაწილება. სულ დასაწყისში მონაწილეს აქვს 46 ჩიპი, თუ ბევრი მათგანის გაცემა შეუძლებელია ფერის გაცვლის გარეშე, ტურნირის ფინალურ ეტაპზე შემოგთავაზებთ ვარდისფერ ჩიპებს 5000 ნომინალური ღირებულებით.
სტანდარტული:
საწყისი ჩიპების ამ განლაგებით, პროფესიონალები თამაშობენ WSOP-ზე (World Series of Poker), ძალიან პრაქტიკული ვარიანტი, რადგან თქვენი კაპიტალის 85% კონცენტრირებულია 6 ჩიპში, ხოლო დაბალი ნომინალის ჩიპები საკმარისია ამისთვის. საწყისი ეტაპითამაშები - ყველას გირჩევთ.

სულ ეს იყო, ვიმედოვნებთ, რომ ისინი ოდნავ მაინც დაგეხმარნენ საკუთარი ტურნირის პოკერის ნაკრების შედგენაში.

ნარდი ერთ-ერთი უძველესი სამაგიდო თამაშია, რომლის ისტორია ჩვენს წელთაღრიცხვამდე რამდენიმე ათასწლეულს ითვლის. დღემდე არ არის ცნობილი, რომელი ქვეყანაა ნარდის სამშობლო, მაგრამ თანამედროვე ირანის ტერიტორიაზე გათხრების დროს ქალაქში, რომელიც კულტურის არქეოლოგიური ძეგლი შაჰრი-სუხტა აღმოაჩინეს უძველესი სათამაშო დაფა. არქეოლოგების აზრით, მისი ასაკი 5000 წელს აჭარბებს.

მსგავსი დაფა აღმოაჩინეს ტუტანხამენის სამარხში. დღეს სამაგიდო თამაში შეიცვალა, მაგრამ შეინარჩუნა უძველესი ელემენტები. ძნელი სათქმელია, რამდენი ჩიპი ნარდშირამდენიმე ათასწლეულის წინ იყო, მაგრამ სწორედ ეს თამაში გავრცელდა მთელ მსოფლიოში საუკუნიდან საუკუნემდე.

ნარდის თამაშის წარმოშობის ისტორია

ნარდი ყოველთვის არ იყო მხოლოდ თამაში. 3000 წ ეს იყო სპარსეთის მმართველთა ბედის წინასწარმეტყველების საშუალება. ითვლებოდა, რომ სათამაშო მოედანი სიმბოლოა ცაში, რამდენი ჩიპი ნარდში, ამდენი ვარსკვლავი. რიცხვებიც სიმბოლური იყო. ასე რომ, ჩიპების ნიშნები 12 ცალი ოდენობით მიუთითებს წლის თვეების რაოდენობაზე, ქულების საერთო რაოდენობა (24) მიუთითებს საათებს დღეში, კამათლის მოპირდაპირე მხარეს რიცხვების ჯამი არის 7, რომ არის პლანეტების რაოდენობა და სათამაშო დაფა დაყოფილია 4 ნაწილად - შესაბამისად, სეზონები.

არსებობს ლეგენდა, რომლის მიხედვითაც VI საუკუნეში ინდოელებსა და სპარსელებს შორის კამათი დაიწყო. ერთმანეთის სიბრძნის შესამოწმებლად, ინდიელებმა პირველებმა გაუგზავნეს მოწინააღმდეგეებს ჭადრაკის თამაში, დარწმუნებულნი იყვნენ, რომ სპარსელები ვერ გაუმკლავდნენ ასეთს. რთული თამაში. სპარსელმა ბრძენმა ვაზურგმიჰრმა მოახერხა ჭადრაკის გამოცანის ამოხსნა. მან, თავის მხრივ, ინდოელებს ნარდი გაუგზავნა, რომელიც მაშინ ნევ-არდაშირის სახელს ატარებდა, მაგრამ ინდიელებმა ეს გენიალური თამაში 40 დღეშიც კი ვერ აითვისეს.

ნარდის უძველესი სახელები მსოფლიოს სხვადასხვა რეგიონში

ნარდს ბევრ ქვეყანაში ჰქონდა საკუთარი სახელი, რომელიც, როგორც წესი, ადგილობრივი დიალექტიდან ითარგმნებოდა, როგორც "სამაგიდო თამაში". ბრიტანელები მას ნარდის ეძახდნენ, იტალიელებს - ტავოლა რეალეს, ფრანგებს - TricTrac-ს, თურქებს - ტავლას. რომის იმპერიის დროს მთელ ტერიტორიაზე დასავლეთ ევროპაეს სამაგიდო თამაში ცნობილი იყო როგორც "Ludus duodecim scriptorum". ლათინურიდან თარგმანი ჟღერს "12 სკრიპტოგრამა დაფაზე".

შუა საუკუნეებში ამ თამაშს ეწოდებოდა ფრანგული სიტყვა TricTrac. მაგრამ იმდროინდელი ნარდის თამაში მხოლოდ კეთილშობილ ადამიანებს შეეძლოთ. ზოგადად, ნარდი აღმოსავლურ წარმოშობად ითვლება. IN ამ საქმეს ჩვენ ვსაუბრობთზუსტად " გრძელი ნარდიოჰ“. რაც შეეხება „მოკლეებს“, ედმონდ ჰოილმა ისინი მე-18 საუკუნის შუა ხანებში გააუმჯობესა. ინგლისელმა მოგვაწოდა "მოკლე" ნარდის თავისი ვერსია - ნარდი (გალიურიდან - "პატარა ბრძოლა").

თამაშის მახასიათებლები

სტრუქტურულად, ნარდი მოიცავს სათამაშო დაფას ორივე მხარეს თორმეტი ქულით. სათამაშო მოედანი, 15 ქვა ორივე სათამაშო მხარისთვის, ერთი ან ორი წყვილი ზარი (კამათელი). თითოეული ელემენტი წარმოდგენილია რეგულარული ფორმის წაგრძელებული სამკუთხედით და ხშირად, მოხერხებულობისთვის, ლუწი და კენტი ნომრების მქონე ნივთებს სხვადასხვა ფერში ღებავენ.

ზოლს, რომელიც დაფას ორ ნაწილად ყოფს, ბარი ეწოდება. ეს ის ადგილია, სადაც მოწინააღმდეგის თამაშის დროს ჩამოგდებული ქვები დევს. ნარდის ზოგიერთ მოდელში შეიძლება ასევე იყოს "გაორმაგებული კუბი". სტანდარტული კამათლისგან განსხვავებით, მასზე მოცემული რიცხვები გეომეტრიული პროგრესიაა, კერძოდ, 2, 4, 8, 16, 32 და 64.

დღეს ნარდი პოპულარულია ყველა ქვეყანაში. ევროპის და აღმოსავლეთის ყველა დედაქალაქში არის კლუბები, რომლებიც მასპინძლობენ ნარდის საერთაშორისო ტურნირებს. აზერბაიჯანი მასპინძლობს ნარდის ყველაზე ცნობილ მსოფლიო ჩემპიონატს გიზილ ზარს, რომლის გამარჯვებული იღებს კამათელისუფთა ოქროსგან.

ნარდის დაფა ჰგავს ჭადრაკის დაფას, მხოლოდ მოქმედება ხდება შიგნიდან და არა გარედან, როგორც ჭადრაკში. ველი დაყოფილია 24 ხვრელად, 12 ცალი მინდვრის თითოეულ მხარეს. მეორადი 30 ქვა, თითო 15 ცალი განსხვავებული ფერიორივე მოთამაშეს აქვს ორი ზარა. ზარა - ჩვეულებრივი კამათელი (კუბურები).

ჩიპების განთავსება, დაწყება და მიზანი

ნარდი გრძელია. თითოეული მოთამაშე ათავსებს თავის ყველა ქამს დაფის ზედა მარჯვენა კუთხეში პირველ ხვრელში. მის მარჯვენა მხარეს თეთრ ეზოს უწოდებენ, მარცხენა მხარეს შავი ეზოს. მოთამაშე, რომლის ზარი აჩვენებს ყველაზე მეტ ქულას რულონზე, პირველი მიდის. გამარჯვებული იწყებს მეორე თამაშს. თამაშის მიზანია, გადაიტანოთ ყველა თქვენი ქვა საათის ისრის საწინააღმდეგოდ, დაფის ბოლო მეოთხედში, „სახლში“ (თუ თქვენივე ქვებია, განიხილეთ ის, სადაც ჯერ დგანან) და შემდეგ გადააგდეთ ისინი. ორივე კამათელი იყრება სვლის გასაკეთებლად. თუ ერთი მათგანი მაინც დაეცა დაფის კიდეზე ან გაფრინდა მისგან, სროლა მეორდება. დავარდნილი ქულების რაოდენობა განსაზღვრავს ხვრელების რაოდენობას, რომლებზეც შეგიძლიათ გადაიტანოთ ერთი ან ორი ჩიპი (რომელს გადაწყვეტს მოთამაშე).

ქვების მოძრაობა გრძელ ნარდში

პირველ სვლაზე ერთი ჩეკი გადაადგილდება ხვრელების რაოდენობის მიხედვით, რომელსაც კამათელი აჩვენებს. ამავე დროს, მხოლოდ ერთი ჩიპის აღება შეიძლება "თავიდან" (ხვრელი, რომელშიც ისინი მოთავსებულია დასაწყისში). გამონაკლისი დაშვებულია, თუ კამათელი დააგორდა იგივე ნომერი(„კუშ“, ნებადართულია ოთხი სვლა), შემდეგ შეგიძლიათ ამოიღოთ ორი ჩიპი. მაგალითად, თუ "ორი" გამოვარდა, არის ასეთი ვარიანტები:

ამოიღეთ ერთი ჩიპი "თავიდან" და წადით ოთხჯერ ორი ნახვრეტით;

ამოიღეთ ორი და წადით ორივესთან ორჯერ ორი;

ამოიღეთ ორი, ერთი - ერთი ნაბიჯი ორი განყოფილებისთვის, მეორე სამი სვლა ორი განყოფილებისთვის.

როცა ყველა ქვები მოედანზეა, „ჯეკპოტებით“ ოთხჯერ დადიან, რა ჩიპებით და როგორ, შენ თვითონ გადაწყვიტე. აკრძალულია ჩეკის ჩადება იმ ხვრელში, სადაც უკვე სხვისი დგას, შეგიძლიათ „თავზე“ დაადოთ. თუ, მაგალითად, ექვსის „ჯეკპოტი“ პირველ სვლაზე ამოვარდა, ერთადერთი ვარიანტია ორი ქვის ამოღება და მეშვიდე ხვრელში მათი გადალაგება, შემდეგი ნაბიჯი ეცემა სხვა ადამიანების ჩიპების „თავზე“.

მოთამაშეს სჭირდება არა მხოლოდ თავისი ფიგურების გადატანა რაც შეიძლება სწრაფად ბოლო ველი, მაგრამ ამავე დროს ასევე ხელს უშლის მოწინააღმდეგის მოძრაობას, რაც შეიძლება მეტი ხვრელის დაკავებას. მაშინ მტერი დაკარგავს ნაბიჯებს და ექნება გადაადგილების ნაკლები ვარიანტი. თუ სროლის შემდეგ წასასვლელი არსად არის იმის გამო, რომ გადაადგილებისთვის ყველა შესაძლო განყოფილება დაკავებულია სხვა ადამიანების ქვებით, ისინი გამოტოვებენ კონტრაქტს. შეუძლებელია გადაადგილებაზე უარის თქმა, თუნდაც ეს არ იყოს მომგებიანი.

ჩიპების სროლა, თამაში დასრულდა

ქვების სროლა შეგიძლიათ დაიწყოთ მხოლოდ მაშინ, როდესაც ყველა მათგანი "სახლშია". ისინი უგულებელყოფილია ჩამოშვებული ქულების რაოდენობის მიხედვით: 6 და 4 ამოვარდა, ქვები ამოღებულია მეექვსედან და მეოთხედან მოედნის ბოლოდან, ხვრელები. თუ ბუდეებში არ არის ჩიპები, რომელთა რიცხვი ამოვარდნილია, გადადის ამ რიცხვზე (ამოვარდნილი 1 და 2, როდესაც ყველა მეექვსე ხვრელზეა - მოძრაობა კეთდება 1 და 2 განყოფილებებით; 6 და 5 როდესაც ყველა უკვე პირველ მოედანზეა - უბრალოდ გადააგდე ორი).

გათამაშებები არ არის, ის, ვინც პირველი გადააგდებს ყველა ქვას, იმარჯვებს. შენი ჩაგდება!

ნარდის შესახებ ბევრს სმენია, მაგრამ ფიქრობენ, რომ ეს თამაში რთული ან გრძელია, თუნდაც არასდროს უთამაშიათ. ეს თამაში სავსეა სიმბოლოებით - 12 უჯრედი - თვე, 30 ჩიპი - დღე/ღამე, ხოლო ძვლებზე დაპირისპირებული მხარეების ჯამი უდრის კვირაში დღეების რაოდენობას.

თანამედროვე წესები ბრიტანეთში 1743 წელს გამოჩნდა. რამდენი ჩიპი ნარდშია - დამოკიდებულია თამაშზე, მათი რაოდენობა შეიძლება შეიცვალოს როგორც ზემოთ, ასევე ქვევით. არ არის რთული ნარდის თამაში (მოთამაშეები 6 წლიდან), მან მარტივი წესებიერთი ტური გრძელდება დაახლოებით 10-20 წუთი. კიდევ ერთი საინტერესო ის არის, რომ თამაში დამოკიდებულია კამათლის შემთხვევით მნიშვნელობაზე, ასე რომ თქვენ არ გჭირდებათ თითოეული სვლის გამოთვლა, როგორც ჭადრაკში.

მოკლე ნარდი თუ გრძელი ნარდი?

არსებობს ორი ძირითადი ტიპი - მოკლე და გრძელი ნარდი. მოკლეები უფრო მეტს ითხოვენ მაღალი დონემოთამაშის ოსტატობას, ამიტომ ტურნირები იმართება ძირითადად ამ ტიპის თამაშისთვის. მათ მოკლედ უწოდებენ არა იმით, თუ რამდენი ჩიპია ნარდში, არამედ მათი დინამიზმისა და მომხიბვლელობის გამო. მიუხედავად მათი დიდი მსგავსებისა, ამ თამაშებს აქვთ მრავალი განსხვავება, რაც ცვლის გეიმპლეს.

მათ აქვთ საერთო ის, რომ ისინი განკუთვნილია ორი მოთამაშისთვის, თითოეულს ეძლევა 15 ერთფეროვანი ჩიპი, ისინი მოთავსებულია სახლში - სათამაშო მოედნის მათ კუთხეში.

ერთ-ერთი მთავარი განსხვავება არის ჩიპების მოწყობა და გატეხილი ქვების თამაშის შესაძლებლობა. თამაშის დროს ფიგურები გადის მთელ სათამაშო მოედანს (in მოკლე ნარდიმოძრაობები კეთდება საპირისპირო მიმართულებით, გრძელ ნარდში - ერთი, საათის ისრის საწინააღმდეგო მიმართულებით). წრის გვერდის ავლით, ჩიფსები სახლში ბრუნდება და მინდვრიდან გაჰყავთ. ვინც ამას პირველი გააკეთებს, ის გამარჯვებულია.

ნებისმიერი ნარდის თამაშისას სათამაშო მოედანი, კამათელი და ჩიპები ერთნაირია. რამდენი ჩიპი უნდა იყოს, დამოკიდებულია არა მხოლოდ იმაზე, არის თუ არა ნარდი გრძელი ან მოკლე, არამედ ამ თამაშის რომელიმე ვარიაციაზეც. ჩვეულებრივ, ისინი 5-დან 15-მდეა თითოეული მოთამაშისთვის.

მოკლედ ნარდში, შეგიძლიათ დაარტყით ბლოტებს - უჯრედებს ერთი მტრის ჩიპით.

გრძელ ნარდში, ჩიპები, როგორც წესი, დაფაზეა და სათითაოდ შედიან სათამაშო მოედანზე. აკრძალულია 6 ჩიპის ზედიზედ დადება, ვერ დაიკავებთ ველს, რომელშიც უკვე არის მოწინააღმდეგის ჩიპი, არ არსებობს ჩიპების დარტყმა.

მოკლედ ნარდში, უჯრედების ნუმერაცია ინდივიდუალურია თითოეული მოთამაშისთვის. სათამაშო მოედნის ბოლო მეოთხედს (სადაც დასაწყისში 5 ჩიპია) ეწოდება სახლი. ყველაზე შორს არის 24-ე უჯრედი, ის ასევე მტრისთვის 1-ლი ქულაა. 15 ჩიპის განლაგება ასეთია: 2 ქვები 24-ე უჯრედზე, 5 - მე-13, 3 - მე-8 და 5 - მე-6.

გრძელ ნარდში სახლი მინდვრის ბოლო მეოთხედია, თავიდან 18 კელი.

თამაშის პროგრესი

თამაშის დაწყებამდე რამდენი ნარდის ჩიპი აირჩიეს მოთამაშეებმა, ასეთი რიცხვი მოთავსებულია მათი კედლის გასწვრივ მთელ სიგრძეზე. შემდეგ ისინი, იმის მიხედვით, თუ რა მნიშვნელობები დაეცა კვერზე, მოძრაობენ მინდორზე. თქვენ შეგიძლიათ გადაადგილება ერთი ან ორი ჩიპი. თუ ორმაგი დაეცა კამათელზე, მაშინ სვლა მეორდება იგივე ან სხვა ჩიპებით იგივე რაოდენობის სვლებისთვის.

შეკვეთის ასარჩევად ააგორებენ თხემს (ასევე უწოდებენ ძვალს ან კამათელს). ყველაზე მაღალი ღირებულების მქონე პირველი ტრიალებს. ეს ასევე განსაზღვრავს ჩიპების საწყის მდებარეობას. თუ მნიშვნელობები იგივეა, მაშინ განმეორებითი სროლა ხორციელდება მანამ, სანამ არ გამოჩნდება განსხვავებული შედეგები. მოთამაშე, რომელიც იწყებს თამაშს, მოძრაობს ჩიპებს რამდენიმე სვლით, რომელიც უდრის ორივე კამათლის გაშვებულ მნიშვნელობებს.

გარდა ამისა, მოკლე ნარდში მოთამაშეები რიგრიგობით აგდებენ ორ კამათელს და გადააქვთ ჩიპები უფრო მაღალი ნომრის მქონე უჯრედებიდან პატარაზე (საათის ისრის მიმართულებით). ერთი და იმავე ფერის ჩიპები შეიძლება დადგეს ერთი მეორეზე მაღლა, ამას ჰქვია "თავზე". ერთი ნაბიჯით, თქვენ შეგიძლიათ აიღოთ მხოლოდ ერთი ჩიპი თქვენი თავიდან, თუ ორმაგი არ დაეცა კამათელზე. თქვენ არ შეგიძლიათ ფსონის დადება მოწინააღმდეგის ჩიპებზე. თუ არ არის სწორი ნაბიჯი, ის გამოტოვებულია.

თამაშის სტრატეგიები

არ აქვს მნიშვნელობა რამდენი ჩიპია ნარდში, მოგება დიდად არის დამოკიდებული დაგორებული კამათლის შემთხვევით მნიშვნელობებზე. მაგრამ არის, გარდა შემთხვევით, თამაშის ზოგიერთი სტრატეგია, რომელიც აყალიბებს თავის კურსს ისე, რომ მოწინააღმდეგე იძულებულია გამოტოვოს მისი სვლები. ამიტომ რეკომენდებულია ჩიპების კომპაქტურად შეგროვება კი არა, ზედაპირზე მაქსიმალურად განაწილება. და მიუხედავად იმისა, რომ წესების თანახმად, თქვენ არ შეგიძლიათ ზედიზედ 6 ჩიპის დაყენება, შეგიძლიათ განათავსოთ 5, რითაც გაართულებთ მოწინააღმდეგეს. თუ სტრატეგიული ნაბიჯი არ არის, თქვენ უნდა სცადოთ თითო ჩიპის ამოღება თქვენი თავიდან თითო ბრუნზე, წინააღმდეგ შემთხვევაში მტერი სწრაფად მოხვდება 1 სექტორში თავისი რამდენიმე ჩიპით და დაბლოკავს თქვენს გასასვლელებს.

დაფის მოწყობილობა ნარდის, ქვის და კამათლის სათამაშოდ

გრძელი ნარდი, თამაშის წესების მიხედვით, თამაშდება 24 ქულის (ხვრელების)გან შემდგარ დაფაზე. დაფა პირობითად იყოფა ორ თანაბარ ნაწილად სპეციალური დაფით (ბარი), თითოეულ მოკლე მხარეს ქამისთვის ექვსი ნახვრეტით.

ნახ 1. ჩექმების თავდაპირველი განლაგება სამაგიდო თამაშიგრძელი ნარდი

გრძელი ნარდის თამაშის წესების მიხედვით, თითოეულ მოთამაშეს აქვს 15 იმავე ფერის ქვები. თავდაპირველად, ყველა შავი ქვა მოთავსებულია ხვრელ ნომერ 1-ში (იხ. სურ. 1), ხოლო თეთრი ქვები მოთავსებულია ხვრელ 13-ში. 1 და 13 ხვრელებს შესაბამისად უწოდებენ - შავის თავი და თეთრის თავი. გრძელი ნარდის თამაშის მიზანია მოწინააღმდეგეზე ადრე მიიტანოთ ყველა ქვა თქვენს სახლში და ამოიღოთ ისინი დაფიდან მეორე მოთამაშის გაკეთებამდე. შავის სახლი არის პუნქტები დანომრილი 19-დან 24-მდე (იხ. სურ. 1), თეთრის სახლი არის ხვრელები დანომრილი 7-დან 12-მდე.

თამაშის დაწყება გრძელი ნარდი

გრძელი ნარდის თამაში კამათლის თანმიმდევრული სროლით იწყება. კამათელი ან კამათელი ისე იყრება, რომ ორივე სათამაშო დაფის ერთ ნახევარში ჩავარდეს და კიდეზე მყარად დადგეს. თუ კუბურები მიმოფანტულია დაფის ორივე ნახევრზე, თუ ერთი მათგანი მაინც ჩამოვარდება დაფიდან, ან ერთი მაინც დგას ირიბად, დაფასთან ან ქამზე მიყრდნობილი, მაშინ სროლა მეორდება.

გრძელ ნარდში პირველი სვლის უფლება თამაშდება შემდეგნაირად: მოთამაშეები აგდებენ თითო კვერს, მოთამაშე, რომელიც მეტ ქულას ჩააგდებს, პირველი წავა. ამოვარდნილი ქულების თანასწორობის შემთხვევაში ხდება მეორე მცდელობა. თუ პირველი თამაშის დამთავრების შემდეგ მეორე თამაში ითამაშა, მაშინ მას იწყებს ის მოთამაშე, რომელმაც პირველი თამაში მოიგო.

Პირველად თამაში მოდისხელსაყრელი პოზიციების დაკავება. თავიდან, გადაადგილებისთვის, შეგიძლიათ ამოიღოთ მხოლოდ ერთი გამშვები(გარდა პირველი ნაბიჯისა 3:3, 4:4 და 6:6). უმჯობესია გამოიყენოთ ყველა ნაბიჯი მომგებიანი პოზიციების მოსაპოვებლად, რომლებიც უზრუნველყოფენ მომავალ ნაბიჯებს. 3:3, 4:4 და 6:6 კომბინაციების პირველი სვლისას ამოვარდნის შემთხვევაში თავიდან უნდა მოიხსნას ორი ქვა, რადგან. თქვენ ვერ შეძლებთ მთელი ნაბიჯის გადადგმას მარტო - მტრის თავი ერევა.

გრძელი ნარდის თამაშის მიზანი

გრძელი ნარდის თამაშში მოთამაშემ უნდა გაიაროს ყველა ქვები მთელი წრე (საათის ისრის საწინააღმდეგო მიმართულებით), შევიდეს მათთან სახლში და გადააგდოს ისინი, სანამ მოწინააღმდეგე ამას გააკეთებს. თითოეული მოთამაშისთვის სახლი ითვლება სათამაშო მოედნის ბოლო მეოთხედად, დაწყებული საკნიდან, რომელიც გამოყოფილია თავისგან 18 უჯრედით.

ქვების მოძრაობა სამაგიდო თამაშში გრძელი ნარდი

ნარდის სამაგიდო თამაშში მოთამაშე ერთდროულად აგორებს ორ კამათელს. სროლის შემდეგ, მოთამაშე მოძრაობს თავის ნებისმიერ ქამს უჯრედების რაოდენობის მიხედვით, რომელიც ტოლია ერთ-ერთი კუბის გაბრტყელებული რიცხვის ტოლფასი, შემდეგ კი რომელიმე ერთი ქვის - კვადრატების რაოდენობის ტოლი, რომელიც ტოლია მეორე კუბის დახვეულ რაოდენობას. ანუ, თუ ერთ საძირეზე "სამი" დაეცა, მეორეზე კი "ხუთი", მაშინ, შესაბამისად, თქვენ შეგიძლიათ გადაიტანოთ თქვენი ერთ-ერთი ქვა სამი უჯრედით, ხოლო მეორე ხუთი უჯრედით. ამ შემთხვევაში, თქვენ შეგიძლიათ გადაიტანოთ ერთი გამშვები რვა უჯრედი. არ აქვს მნიშვნელობა რომელი ნაბიჯი უნდა გადადგას პირველ რიგში, იქნება ეს უფრო დიდი რიცხვი თუ პატარა. ამ შემთხვევაში, თავიდან შეიძლება მხოლოდ ერთი გამშვების ამოღება.

ნარდის სამაგიდო თამაშში პირველი როლი მოთამაშეებს გამონაკლისს აძლევს ზემოაღნიშნული წესიდან. თუ ერთი გამშვები, რომლის ამოღებაც შესაძლებელია მხოლოდ თავიდან, არ გაივლის, მაშინ მეორე შეიძლება მოიხსნას. მოთამაშისთვის მხოლოდ სამი ასეთი სროლაა: ექვს-ექვსი, ოთხ-ოთხი, სამ-სამი. ამ სიტუაციაში, სამაგიდო თამაშში გრძელი ნარდი, შეუძლებელია ერთი ჩეკით სრული სვლის თამაში, რადგან მათ თავზე მდგარი მოწინააღმდეგის ქვები ერევა. თუ რომელიმე კომბინაცია ამოვარდება, მაშინ მოთამაშეს შეუძლია ორი ქვის ამოღება თავიდან.

სამაგიდო თამაშში გრძელი ნარდი, თქვენ არ შეგიძლიათ ორი ქვის გადაადგილება უჯრედების რაოდენობის მიხედვით, რომელიც მითითებულია ერთი კუბიკით, შემდეგ კი უჯრედების რაოდენობის მიხედვით, რომელიც მითითებულია მეორე სასწორზე. ანუ, თუ ხუთი ან ოთხი გამოვარდა, ჯერ ერთი ჩეკით ვერ წახვალ ორზე, მერე მეორეზე სამზე (ანუ ორი ქვითკით ხუთს დაიბრუნებ) და შემდეგ ოთხივეს იმავე გზით დაიბრუნებ. თუ ორივე კამათელს აქვს ქულების ერთნაირი რაოდენობა (ორმაგი, ჯეკპოტი), მაშინ ქულების რაოდენობა გაორმაგდება, ე.ი. მოთამაშე თამაშობს ისე, თითქოს მან გააგორა 4 კამათელი და შეუძლია გააკეთოს 4 სვლა ერთ კალაპოტზე გაშვებული უჯრედების რაოდენობაზე.

სამაგიდო თამაშში გრძელ ნარდში დასაშვებია ერთ ველზე თვითნებური რაოდენობის ქვების დადება. ჩეკი არ შეიძლება მოთავსდეს მოწინააღმდეგის ქვის მიერ დაკავებულ უჯრედზე. თუ გამშვები დაეშვება ოკუპირებულ საკანში, ამბობენ, რომ ის „არ მიდის“. თუ მოწინააღმდეგის ქვები ექვს კვადრატს იკავებს რომელიმე ჩეკის წინ, მაშინ ის ჩაკეტილია. სამაგიდო თამაშში გრძელ ნარდში არ არის აკრძალული 6 ქვის ბლოკის აგება, თუმცა მოწინააღმდეგის თხუთმეტივე ქვის ჩაკეტვა შეუძლებელია. არსებობს წესების ვარიანტი: თქვენ გაქვთ უფლება ააგოთ ექვსი ქამისგან შემდგარი ღობე მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ მოწინააღმდეგის მინიმუმ ერთი ქვა შემოვიდა სახლში.


ნახ 2. გრძელ ნარდში „რბენით“ სვლა შეცდომად არ ითვლება, რადგან. ის კეთდება მოთამაშის მორიგეობის დროს და არ ერევა მოწინააღმდეგეს

სამაგიდო თამაშში გრძელი ნარდი, თუ მოთამაშეს არ შეუძლია ერთი ნაბიჯის გადადგმა იმ ქულების რაოდენობის მიხედვით, რაც მან კამათელზე გააგორა (ჭავები „არ მიდიან“), მაშინ მოთამაშის ჩამოგდებული ქულები ქრება და ქვები არ მოძრაობენ. ყველა. თუ მოთამაშეს აქვს სრული ნაბიჯის გადადგმის შესაძლებლობა, მას არ აქვს უფლება შეამოკლოს ის, თუნდაც ეს მის ინტერესებში იყოს. ანუ თუ მოთამაშეს უფრო მომგებიანია "სამი" გაკეთება და "ექვსი" გამოვარდა და არის "ექვსზე" წასვლის შესაძლებლობა, მაშინ "ექვსი" უნდა წავიდეს. გრძელ ნარდში, თუ ისეთი ქვა ამოვარდა, რომელიც მოთამაშეს მხოლოდ ერთი სვლის საშუალებას აძლევს და ამ ორიდან რომელიმეს, მაშინ მოთამაშემ უნდა აირჩიოს უფრო დიდი. პატარა ქულები გაქრა. შენიშვნა: ნარდში ტერმინი "ქვა" შეიძლება მიუთითებდეს კამათელზე, ისევე როგორც ორ კამათელზე დავარდნილი ქულების ერთობლიობას. მაგალითად, ქვა "ოთხი-სამი".

სამაგიდო თამაშში გრძელი ნარდის სროლა


სურ 3. შავი შემოვიდა 4:2. ორ ქვას აგდებენ

სამაგიდო თამაშში გრძელი ნარდი, ტერმინი ქვების გადაგდება ნიშნავს სვლების გაკეთებას ისე, რომ ქვა დაფაზე იყოს. პირობითად, ჩეკების გაშვების რჩევა შეიძლება დაიყოს 3 ნაწილად: პოზიციების დაჭერა მეოთხე კვარტალში, ქვების სწორად შეყვანა განდევნის ზონაში და ქვების ფაქტობრივი გაშვება. მოთამაშეს შეუძლია მხოლოდ მაშინ დაიწყოს ჩექმების გადაგდება, როცა მისი ყველა ქვა სახლში მოვა. ჩექმების სახლიდან ამოღების პროცესში მოთამაშეს უფლება აქვს გამოიყენოს კამათელზე დავარდნილი ქულები საკუთარი შეხედულებისამებრ: შეუძლია ქამს სახლში დაუკრას ან გადააგდოს. ჩეკები შეიძლება მხოლოდ კამათელზე ჩამოვარდნილი ქულების შესაბამისი ველებიდან სროლა. მაგალითად, თუ როლი არის 6:3, მოთამაშეს შეუძლია დაფიდან ამოიღოს ერთი ქვა მე-6 ველიდან და ერთი ჩამწერი მე-3 ველიდან. სამაგიდო თამაშში გრძელი ნარდი, საკუთარი სახლიდან ქვების ამოღების პროცესში, ნებადართულია ქვის ამოღება ყველაზე დაბალი დონის ველებიდან, თუ უმაღლესი დონის ველებში არ არის ქვები. მაგალითად, თუ კამათელზე 6:5 დაეცა და მე-6 და მე-5 ველებზე ქვები არ არის, მაშინ მოთამაშეს შეუძლია სახლიდან ორი ქვის ამოღება შემდეგი რიგით, მეოთხე ველიდან, თუ იქ ქვები არ არის, შემდეგ მესამედან, თუ არ არის - მეორედან და ა.შ.

შედეგები სამაგიდო თამაშში გრძელი ნარდი

გრძელი ნარდის თამაშში გათამაშება არ არის. თუ ერთმა მოთამაშემ გადააგდო მთელი თავისი ქვები, მეორე მოთამაშე ითვლება დამარცხებულად, მაშინაც კი, თუ მომდევნო სროლამ შეიძლება ასევე გადააგდოს ყველა მისი ქვები. გრძელი ნარდის თამაში დასრულდა.

"ღობეების" აშენება და მსხვრევა

"ღობე" - ეს არის ზედიზედ გაფორმებული ერთ-ერთი მოთამაშის ქვები. თუ თქვენ მოახერხეთ 6 ან მეტი ჩიპისგან შემდგარი ღობის აშენება, მაშინ ეს უკვე ცარიელი ღობეა, რადგან მასზე გადახტომა შეუძლებელია.

მოძრაობების დეფიციტი

თამაშის ნებისმიერ მომენტში, ჩვენ გვაქვს სხვადასხვა რაოდენობის სვლები, რომლებიც ხელმისაწვდომია კადრის 6 ციფრიდან თითოეულისთვის. არის მომენტები, როდესაც ორმაგი 6:6-ით გვაქვს წვდომა, ვთქვათ, მხოლოდ ორ სვლაზე და არა ოთხზე (მაგალითად, პირველი სვლის დროს) და ხდება სვლების დაკარგვა. ეფექტური გამოყენებასაკუთარი და მოწინააღმდეგის „სვლების დეფიციტი“ ერთ-ერთი ყველაზე რთულია გრძელ ნარდში და უმაღლესი ოსტატობის ნიშანია.



 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: