ნარდის წესები 6 და 1. ნარდი

უფასო თამაშინარდი ონლაინ კომპიუტერით

მოკლე ნარდი— ნარდი, შეგიძლიათ ითამაშოთ ნარდი ონლაინ უფასოდ, კომპიუტერით რეგისტრაციის გარეშე. ნარდის სამაგიდო თამაშს სხვანაირადაც შეიძლება ვუწოდოთ: ნარდი, ტავლა, კოშა. ეს თამაში პოპულარულია 5000 წელზე მეტი ხნის განმავლობაში და მას თამაშობდნენ ძველი ეგვიპტური ფარაონები. ამჟამად კი ნარდი გავრცელებულია აღმოსავლეთში, კავკასიაში, ქ Ცენტრალური აზიადა რუსეთი.

როგორ ვითამაშოთ ეს თამაში:

ნარდის სახელწოდება – „ნარდი“ ორის კომბინაციიდან მოდის ინგლისური სიტყვებიუკან და თამაში. თავად სახელიდან გამომდინარეობს, რომ თქვენი მოწინააღმდეგის ქვა, რომელიც ამოღებულია (ან დააგდეს), ბრუნდება თამაშის დაფაზე.

ნარდმა კომპიუტერით ისეთი დიდი პოპულარობა მოიპოვა, რადგან თამაშის დასაწყებად არ გჭირდებათ სხვა ადამიანის ძებნა, არამედ უბრალოდ უნდა დაუკავშირდეთ ინტერნეტს და აირჩიოთ URL ამ ნარდის ფლეშ თამაშით IE-ს ფავორიტების საქაღალდედან. ვებ ბრაუზერი.

ნარდის თამაში ძალიან საინტერესოა, რადგან ის აერთიანებს 2 წარმატების ფაქტორს: იღბალს (დანერგილი კამათლის თამაშით) და უნარს (ლოგიკა). სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, თამაშში წარმატება დამოკიდებულია ინტელექტისა და იღბლის (იღბლის) სინთეზზე. ეს განასხვავებს მას ჭადრაკისა და ჩექმის თამაშებისგან, სადაც იღბალი მინიმუმამდეა დაყვანილი და მოწინააღმდეგის დამარცხება მხოლოდ საკუთარი გონების ძალისხმევითაა შესაძლებელი.

ნარდის წესები

დაფა ჭადრაკის დაფის მსგავსია, დაფის შიგნიდან მხოლოდ ნარდს თამაშობენ და არა გარედან, როგორც ჩექმებში ან ჭადრაკში. ამჟამად მსოფლიოში ხალხი თამაშობს ნარდს მრავალფეროვნებით. თამაშების მთელი ეს მრავალფეროვნება შეიძლება დაიყოს ორ ტიპად: მოკლე და გრძელი ნარდი. მთავარი განსხვავება ისაა, რომ მოკლე ნარდში შეგიძლიათ მოწინააღმდეგის ქვები (ჩეკები) მოაცილოთ, გრძელ ნარდში კი არა.

ამ ვებ გვერდზე არსებული ფლეშ დრაივი ახორციელებს მოკლე ნარდის თამაშის ვარიანტს. ამიტომ ამ გვერდზე ჩვენ გადავხედავთ თამაშის წესებს ნარდში (მოკლე ნარდი).

დამწყებთათვის ნარდის თამაშის წესები შეიძლება რთულად მოგეჩვენოთ, მაგრამ რეალურად მათი თამაშით ადვილად ათვისება შესაძლებელია. სათამაშო მოედანი არის 24 ველისაგან შემდგარი დაფა (პუნქტი ან უჯრედი), რომლებიც ჰგავს ვიწრო წაგრძელებულ სამკუთხედებს.

ნივთები დაჯგუფებულია 4 ჯგუფად 6 კაციან.
ამ ჯგუფებს უწოდებენ:
სახლი (ქულები 1-6),
მეტოქის სახლი (19-24).
ეზო (7-12),
მტრის ეზო (13-18).

ნუმერაცია იწყება დაფის ქვედა მარჯვენა კუთხიდან 1-დან 24-მდე - თამაშის დაფის ზედა მარჯვენა კუთხე. თქვენი მოწინააღმდეგის ქულების ნუმერაცია შებრუნებულია.

თამაშის მიზანია კამათლის სროლა და ქვების (ქვები, ქვები) გადაადგილება ჩამოგდებული ქულების (პიპსების) შესაბამისად, თქვენი ქვების გადატანა სათამაშო მოედანზე, ან სრულ წრეში გავლა ყველა ქვებით (ჩეკები), შეაგროვეთ. ისინი თქვენს სახლში და ამოიღეთ ისინი დაფიდან უფრო ადრე, ვიდრე ამას თქვენი მოწინააღმდეგე გააკეთებს.

„დაფიდან ამოღება“ ან „გადაგდება“ ნიშნავს მოძრაობების გაკეთებას ისე, რომ ქვა დაფიდან მოშორდეს. ქვების „გადაყრა“ მხოლოდ მას შემდეგ შეიძლება, რაც ყველა ქვა „სახლში შემოვიდა“.

მოკლე ნარდში გათამაშების შედეგი არ არის. თამაშის დასასრული მოდის, როდესაც ერთ-ერთი მოთამაშე ისვრის ყველა თავის ქვას.

ქვების საწყისი განლაგება ასეთია: თითოეულ მოთამაშეს აქვს 2 (ორი) ქვა 24 (ოცდამეოთხე) პუნქტში, 5 (ხუთი) მე-13 (მეცამეტე), 3 (სამი) მე-8 (მერვე). ) და 5 (ხუთი) 6-ში (მეექვსე).

"სახლი" თითოეული მოთამაშისთვის არის ბოლო მეოთხედი სათამაშო მოედანი(ქულები 1-6), რომელზედაც თამაშის დასაწყისში არის ხუთი ქვა.

თქვენ შეგიძლიათ მოხსნათ მოწინააღმდეგის ქვა, თუ გადაიტანეთ თქვენი ქამი იმ ადგილას, სადაც ერთი მოწინააღმდეგის ქვა მდებარეობს. ამოღებული ჩეკი განთავსებულია „ბარზე“ (დაფის შუაში სათამაშო მოედნის ზემოთ ამოსული ფიცარი) და უნდა დაბრუნდეს თამაშში ზოლის დატოვების შემდეგ.

გამშვები შეიძლება გადავიდეს გარკვეულ წერტილში, თუ:

  1. ამ ეტაპზე თქვენი ქვები მდებარეობს
  2. სხვა ქვები ამ საკითხზე არ არის
  3. ამ პუნქტში მხოლოდ ერთი მოწინააღმდეგის ჩეკია

ნარდის თანამედროვე წესები მხოლოდ მე-18 საუკუნეში მიიღო ინგლისელმა ე.ჰოილმა (ედმონდ ჰოილი), თამაშის ღრმა აღმოსავლური ფესვების მიუხედავად, შორეული წარსულით დათარიღებული.

ნარდის თამაშის კონცეპტუალური აპარატი: თავი არის ქვების (ქვების) საწყისი განლაგება.
ზარას კამათელი (კამათელი) - დამზადებულია კამათლისგან ან პლასტმასისგან 1-დან 6-მდე რიცხვებით. პიპსი არის ქულების, წერტილების რაოდენობა კამათელზე. კამათლის ორმაგი მითითება - დატენვა, როცა ორივე ამოვარდა იგივე ნომერი.
მთავარი არის მარშრუტის დაფის ბოლო მეოთხედი, სადაც ყველა ქვა უნდა მიაღწიოს, სანამ მოთამაშე მათ გადააგდებს.
ვასწორებ მოთამაშე არ აპირებს ქვით გადაადგილებას, მაგრამ მხოლოდ ასწორებს.
მარსი არის მომგებიანი სიტუაცია, როდესაც დამარცხებულ მოწინააღმდეგეს არ ჰქონდა დრო, რომ ერთი ქვაც ამოეგდო.
ერთი არის მომგებიანი სიტუაცია, როდესაც დამარცხებულმა მოწინააღმდეგემ ერთი ქვა მაინც ამოაგდო.
გადაყარეთ ქვითრის მოძრაობები ისე, რომ ის სახლის გარეთ იყოს.

ნარდი ერთ-ერთია უძველესი თამაშებიმსოფლიოში. თამაშის გავრცელება დაიწყო ძველ აღმოსავლეთში და ახლა თითქმის მთელი მსოფლიო მოიცვა. თავისი არსით, ნარდის თამაში ახლოსაა კამათთან, მეცნიერებასთან და ხელოვნებასთან. უმრავლესობიდან ინტელექტუალური თამაშებინარდი განსხვავდება ყველასგან იმით, რომ მასში ყოველი მოძრაობა დამოკიდებულია არა მხოლოდ დაფაზე არსებულ სიტუაციაზე, არამედ შემთხვევითობაზეც, კერძოდ, კამათელზე დაშვებული ქულების რაოდენობაზე, რაც მათ ყველაზე დემოკრატიულს ხდის მოთამაშეთა კლასისთვის.

ნარდი, ისევე როგორც ყველა სხვა სპორტი, ექვემდებარება თამაშის საფუძველს განმსაზღვრელ წესებს, რომლის მიზანია ჩექმების გადატანა „სახლისკენ“ და „ეზოში“ მიტანა.

ქვემოთ ჩამოთვლილი წესები ყველამ უნდა იცოდეს, ვინც ნარდს თამაშობს, ვინც ამ სპორტს ეწევა, ვინც პატიოსნად და სამართლიანად თამაშობს.

ეს წესები შემუშავებულია მრავალეროვნული თამაშის მსოფლიო გამოცდილების შესწავლის საფუძველზე და დაინტერესებული ორგანიზაციების ყველა წინადადების გათვალისწინებით, მოიცავს ნარდის თამაშის რეგულაციებთან დაკავშირებულ ყველა დებულებას და წარმოადგენს გრძელი ნარდის თამაშის ერთიან წესებს შიგნით. მოსკოვის 1-ლი ღია საერთაშორისო ტურნირის ფარგლებში.

ნარდის თამაშის ტერმინები და ცნებები

"ზარი" - კუბურები (კამათელი) - დამზადებულია ძვლისგან ან პლასტმასისგან, წერტილოვანი სიმბოლოების დახმარებით სახეებზე აღინიშნება რიცხვები ერთიდან ექვსამდე.

„თავი“ - ქვების საწყისი მდებარეობა.

"სახლი" - მარშრუტის დაფის ბოლო მეოთხედი, სადაც ყველა ქვა უნდა შეგროვდეს, სანამ მოთამაშე მათ გადააგდებს.

"ორმაგი" - ზარის (კუბების) მითითება, თუ ორივეს ერთნაირი რაოდენობა დაეცა.

"სწორი" - ტერმინი, რომელიც აღნიშნავს, რომ მოთამაშე არ აპირებს ქვის გადაადგილებას, არამედ მხოლოდ ასწორებს მას.

„გადააგდე“ - ნიშნავს ისეთი სვლების გაკეთებას ქვებით, რომ გამშვები იყოს სახლის გარეთ.

„მარსი“ - მომგებიანი სიტუაცია, როდესაც დამარცხებულ მოწინააღმდეგეს არც ერთი ჩეკის გადაგდება არ ჰქონდა.

„ოინი“ არის მომგებიანი სიტუაცია, როდესაც დამარცხებულმა მოწინააღმდეგემ ერთი ქვა მაინც ამოაგდო.

გრძელი ნარდი

ნარდს ორი ადამიანი თამაშობს. თამაში ტარდება სპეციალურ დაფაზე, რომელიც იყოფა სპეციალური დაფით, რომელიც ყოფს დაფას ორ იდენტურ ნაწილად, თითოეულ მოკლე მხარეს ქამისთვის ექვსი ნახვრეტი აქვს. ნარდის დაფაზე მოთავსებულია 15 თეთრი და 15 შავი ქვა (ან ორი სხვა შესანიშნავი ფერი). მოთამაშეებს სჭირდებათ ორი კამათელი (კამათელი ან კუბურები), რომელთა ექვს სახეზე არის ერთიდან ექვს წერტილამდე, რომელიც შეესაბამება ქულების რაოდენობას და სახლისკენ მოძრავი ქვების კომბინაციების განსაზღვრას.

გრძელ ნარდის თამაშისას ყველა თეთრი ქვა (მოთამაშე A) მოთავსებულია I ხვრელში (თეთრი თავი), ყველა შავი (მოთამაშე B) მოთავსებულია ხვრელში XII) (შავი თავი). მოთამაშეები მორიგეობით მოძრაობენ ქვები დაფის სათამაშო კიდის გასწვრივ გარკვეული რაოდენობის ხაზებისთვის (ხვრელების მიხედვით), დაშვებული ქულების რაოდენობის მიხედვით, თავიანთი სახლისკენ. თეთრი ქვები (მოთამაშე A) მოძრაობს საათის ისრის მიმართულებით მარშრუტის გასწვრივ: I - XII - 12 - 1, მოედნის თეთრი ქვები 1 - 6; შავი ქვები (მოთამაშე B) ასევე მოძრაობს საათის ისრის მიმართულებით მარშრუტის გასწვრივ: 12 - 1 - I - XII, შავკანიანთა სახლი - კვადრატები VII - XII.

ნარდის თამაშის მიზანია, რაც შეიძლება სწრაფად მიიტანოთ ყველა ქვა თქვენს სახლში და გადააგდოთ ეზოში (D).

თამაში იწყება თანმიმდევრული გადაგდებით. შეგიძლიათ ჩააგდოთ კამათელი (კამათელი) პატარა ჭიქიდან ან ყუთიდან. პრინციპში, დაშვებულია ზარას ხელისგულებიდან ამოგდება, თუმცა, თუ ერთ-ერთი მოწინააღმდეგე მეორეს მოტყუების მცდელობაში ეჭვობს, შეიძლება მოითხოვოს ჭიქის ან ყუთის გამოყენება. ზარას ისე აგდებენ, რომ დაფის ერთ ნახევარზე ეცემა და მყარად წევენ კიდეზე. თუ კამათელი მიმოფანტულია დაფის ორივე ნახევრზე, თუ ერთი მათგანი მაინც ჩამოვარდება დაფიდან, ან დგას ირიბად, დაფასთან ან ქამზე მიყრდნობილი, მაშინ სროლა მეორდება.

მოთამაშეებს შეუძლიათ გამოიყენონ ერთი წყვილი ზარი, გადაყარონ ისინი მონაცვლეობით, ან ორი წყვილი - თითოეულ მოწინააღმდეგეს ჰყავს თავისი. პირველ შემთხვევაში, თუ სროლისა და მოწინააღმდეგის სვლის შემდეგ მოთამაშემ კამათელი ხელში აიყვანა, მაშინ ამით იგი აღიარებს მოწინააღმდეგის სვლის სისწორეს. მეორე შემთხვევაში, თუ მოთამაშემ, რომელმაც ნაბიჯი გადადგა, აწია თავისი წყვილი ზარი, მაშინ ეს ნიშნავს, რომ მან დაასრულა თავისი სვლა; ამ შემთხვევაში მოწინააღმდეგის მიერ მუხტის სროლა ნიშნავს გაკეთებული სვლის სისწორის აღიარებას.

ნარდის თამაშისას მოქმედებს წესი: აიღე - წადი. თუ მოთამაშე შეეხო ქვას, რომ ის არ აპირებს მოძრაობას, მან ჯერ უნდა თქვას "სწორია".

პირველი სვლის უფლება ენიჭება მოთამაშეს, რომელმაც ყველაზე მეტი ქულა მოაგროვა ერთი კვარცხლბეკით. ამოვარდნილი ქულების თანასწორობის შემთხვევაში ხდება მეორე მცდელობა. თუ პირველი თამაშის დამთავრების შემდეგ მეორე თამაში ითამაშა, მაშინ მას იწყებს ის მოთამაშე, რომელმაც პირველი თამაში მოიგო.

პირველი სვლის მარჯვენა თამაშის შემდეგ, მოთამაშე, რომელიც მოიგებს ამ უფლებას, აკეთებს პირველ როლს. ნებადართულია ჩექმების თავიდან ამოღება მხოლოდ ერთ ჯერზე, ამ მოძრაობას ეწოდება "თავიდან გადატანა".

დაფაზე, თითოეული მოთამაშის მხრიდან, დახაზულია 6 თეთრი და 6 შავი სამკუთხა ველი - ხაზები დანომრილი არაბული და რომაული ციფრებით. დაფა - დაფის შიდა კიდე, რომელიც ყოფს ველს ორ თანაბარ ნაწილად. ეზო - თავისუფალი სივრცე ხაზებს შორის (ხვრელებს). 1-დან 6-მდე სტრიქონები თეთრის სახლია; 7-დან 12-მდე სტრიქონები შავის სახლია.

სროლის შემდეგ მოთამაშე ამოძრავებს თავის ერთ-ერთ ქვას კვადრატების რაოდენობის მიხედვით, რომელიც უდრის ერთ-ერთი კამათლის გაშვებულ რაოდენობას, შემდეგ კი მოძრაობს ნებისმიერი ქვის, მათ შორის ის, რაც ახლახან ითამაშა, კვადრატების რაოდენობის მიხედვით, რომელიც ტოლია გაშლილი მნიშვნელობისა. კიდევ ერთი ზარი. მაგალითად: შემობრუნებული მნიშვნელობებით "სამი" და "ხუთი" შეგიძლიათ გადაიტანოთ თქვენი ერთი ქვა სამ ველზე, ხოლო მეორე - ხუთ ველზე; ან ერთი გამშვები რვა ველზე.

როგორც უკვე აღვნიშნეთ, მხოლოდ ერთი ქვის ამოღება შეიძლება "თავიდან", მაგრამ თამაშის პირველი ნაბიჯი თითოეულ მოთამაშეს აძლევს გამონაკლისს ამ წესიდან. თუ ერთი ქვა, რომლის ამოღებაც შესაძლებელია "თავიდან", არ გაივლის ჩამოშვებული ქულების ჯამს, შეგიძლიათ ამოიღოთ მეორე ქვა. მოედნის არ გავლა ნიშნავს მოწინააღმდეგის მინიმუმ ერთი ჩეკის მიერ დაკავებულ მოედანზე მოხვედრას. ასეთი ვითარება პირველ ნაბიჯში ხდება რიცხვების სამი კომბინაციის სროლისას: 3x3, 4x4 და 6x6. საკუთარი ქვები ერთ ველში მოთავსებულია თვითნებურ რიცხვში. უფრო მეტიც, თუ ერთ ველში ქვების რაოდენობა ექვსი ან მეტია და ისინი მოწინააღმდეგის ჩეკის წინ არიან, მაშინ ის იკეტება. ექვსი ჩექმისგან შემდგარი „ღობის“ აშენება დასაშვებია მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ამ ღობის წინ მოწინააღმდეგის ერთი ქვა მაინც არის. ამასთან, ამ წესის გამონაკლისად, ნებადართულია „გზაში“, ერთი ნაბიჯის განმავლობაში, დროებით დახუროს და დაუყონებლივ გაათავისუფლოს დაუკავებელი ველი.

თუ ქვები ისეა ჩაკეტილი, რომ მოწინააღმდეგემ გამთენიისას დავარდნილი ქულების რაოდენობა ვერც ერთ სვლას ვერ განახორციელებს, მაშინ ქულები ქრება, ქვები კი საერთოდ არ მოძრაობს.

თუ ერთ ბურთზე ქულების რაოდენობა საშუალებას გაძლევთ გადაადგილდეთ, მაგრამ არა მეორეზე, მაშინ მოთამაშე აკეთებს მხოლოდ ერთ სვლას. შემდეგი ნაბიჯის წერტილები ქრება.

თუ მოთამაშეს აქვს სრული ნაბიჯის გადადგმის შესაძლებლობა, მას არ აქვს უფლება შეამოკლოს ის, თუნდაც ეს მის ინტერესებში იყოს. მაგალითად: გამთენიისას - „ექვს-ოთხი“, ამ შემთხვევაში, შეგიძლიათ ითამაშოთ ერთი ჩეკით 6, ხოლო მეორე ჩეკით 4-ით გასვლა არ შეგიძლიათ, ან შეგიძლიათ 6 და 4-ს ერთი ქვით. მოთამაშემ უნდა აირჩიოს მეორე ნაბიჯის ვარიანტი. თუ ამ სიტუაციაში მოთამაშეს შეუძლია მხოლოდ ერთი სვლის გაკეთება და ამ ორიდან რომელიმე, მან უნდა ითამაშოს უფრო დიდი. პატარა ქულები გაქრა.

თქვენ არ შეგიძლიათ ორი ქვის გადატანა ერთი ზარის რიცხვით მითითებული ველების რაოდენობით. მაგალითად: თუ მნიშვნელობა "ხუთი - ოთხი" ამოვარდა, შეუძლებელია ხუთი ან ოთხი ჯამის თამაში ორი ქვით.

თუ გამთენიისას ორმაგი ამოვარდება, ე.ი. ქულების იგივე რაოდენობა (ორი-ორი, სამი-სამი და ა.შ.), შემდეგ მოთამაშეს შეუძლია გააკეთოს ოთხი სვლა ერთი, ორი, სამი ან ოთხი ქვის იმდენი ველის გადაადგილებით, რამდენსაც აჩვენებს ერთი ზარის რიცხვი.

როდესაც ერთ-ერთმა მოთამაშემ თავისი ქვები მთლიანად შეიტანა სახლში, ის იღებს უფლებას გადაიტანოს ისინი ზღვაზე, ასევე ზურგზე ამოვარდნილი ქულების შესაბამისად. მაგალითად: "ხუთი-სამი" გამთენიისას ამოვარდა, რაც ნიშნავს, რომ შეგიძლიათ თამაშიდან მეხუთე და მესამე ველებიდან ერთი ჩეკი ამოიღოთ.

ჩექმების სახლიდან ამოღების პროცესში მოთამაშეს უფლება აქვს გამოიყენოს ზურგზე დავარდნილი ქულები, საკუთარი შეხედულებისამებრ - მთლიანად ან ნაწილობრივ. მაგალითად: თუ გამთენიისას არის „ექვს-სამი“, შეგიძლიათ დაფიდან ამოიღოთ მე-6 ველიდან ერთი ჩეკი, ხოლო მეორე სამი ველი წინ გადაიტანოთ (6, 5 ან 4 ველიდან).

თამაშის ყოველი სვლა სრულად უნდა დასრულდეს - თქვენ არ შეგიძლიათ, მაგალითად, ქვის გადატანა 4 კვადრატზე, თუ 5 ქულა დაეცა.

თუ "ექვს-ხუთი" დაეცა კარტებზე და არ არის ქვები მე-6 და მე-5 ველებზე, მაშინ მოთამაშეს შეუძლია სახლიდან ორი ქვის გატანა შემდეგი ველებიდან თანმიმდევრობით, რადგან ისინი მცირდება.

მოთამაშე, რომელიც პირველად ამოიღებს ყველა ქამს სახლიდან, იგებს თამაშს. ნარდში გათამაშება არ შეიძლება, რადგან თამაში მთავრდება, როგორც კი ერთ-ერთმა მოთამაშემ ჩააგდოს ყველა თავისი ქვა.

იმ შემთხვევაში, თუ მოთამაშემ სახლიდან ამოიღო ყველა ქვა, ხოლო მოწინააღმდეგეს არ ჰქონდა დრო, რომ ამოეღო, ნარდის დასასრულს ეწოდება "მარსი".

იმ შემთხვევაში, თუ მოთამაშემ სახლიდან გაიტანა მთელი თავისი ქვები, ხოლო მოწინააღმდეგემ ერთი ქვა მაინც აიღო, ნარდის დასასრულს ეწოდება "ოინი".

"მარსთან" გამარჯვება გამარჯვებულს ორ ქულას მოაქვს, ხოლო "ოინთან" - ერთი.

დაფის მოწყობილობა ნარდის, ქვის და კამათლის სათამაშოდ

გრძელი ნარდი, თამაშის წესების მიხედვით, თამაშდება 24 ქულის (ხვრელების)გან შემდგარ დაფაზე. დაფა პირობითად იყოფა ორ თანაბარ ნაწილად სპეციალური დაფით (ბარი), თითოეულ მოკლე მხარეს ქამისთვის ექვსი ნახვრეტით.

ნახ 1. ქვების საწყისი განლაგება სამაგიდო თამაშში გრძელი ნარდი

გრძელი ნარდის თამაშის წესების მიხედვით, თითოეულ მოთამაშეს აქვს 15 იმავე ფერის ქვები. თავდაპირველად, ყველა შავი ქვა მოთავსებულია ხვრელ ნომერ 1-ში (იხ. სურ. 1), ხოლო თეთრი ქვები მოთავსებულია ხვრელ 13-ში. 1 და 13 ხვრელებს შესაბამისად უწოდებენ - შავის თავი და თეთრის თავი. გრძელი ნარდის თამაშის მიზანია მოწინააღმდეგეზე ადრე მიიტანოთ ყველა ქვა თქვენს სახლში და ამოიღოთ ისინი დაფიდან მეორე მოთამაშის გაკეთებამდე. შავის სახლი არის პუნქტები დანომრილი 19-დან 24-მდე (იხ. სურ. 1), თეთრის სახლი არის ხვრელები დანომრილი 7-დან 12-მდე.

თამაშის დაწყება გრძელი ნარდი

გრძელი ნარდის თამაში კამათლის თანმიმდევრული სროლით იწყება. კამათელი ან კამათელი ისე იყრება, რომ ორივე სათამაშო დაფის ერთ ნახევარში ჩავარდეს და კიდეზე მყარად დადგეს. თუ კუბურები მიმოფანტულია დაფის ორივე ნახევრზე, თუ ერთი მათგანი მაინც ჩამოვარდება დაფიდან, ან ერთი მაინც დგას ირიბად, დაფასთან ან ქამზე მიყრდნობილი, მაშინ სროლა მეორდება.

გრძელ ნარდში პირველი სვლის უფლება თამაშდება შემდეგნაირად: მოთამაშეები აგდებენ თითო კვერს, მოთამაშე, რომელიც მეტ ქულას ჩააგდებს, პირველი წავა. ამოვარდნილი ქულების თანასწორობის შემთხვევაში ხდება მეორე მცდელობა. თუ პირველი თამაშის დამთავრების შემდეგ მეორე თამაში ითამაშა, მაშინ მას იწყებს ის მოთამაშე, რომელმაც პირველი თამაში მოიგო.

Პირველად თამაში მოდისხელსაყრელი პოზიციების დაკავება. თავიდან, გადაადგილებისთვის, შეგიძლიათ ამოიღოთ მხოლოდ ერთი გამშვები(გარდა პირველი ნაბიჯისა 3:3, 4:4 და 6:6). უმჯობესია გამოიყენოთ ყველა ნაბიჯი მომგებიანი პოზიციების მოსაპოვებლად, რომლებიც უზრუნველყოფენ მომავალ ნაბიჯებს. 3:3, 4:4 და 6:6 კომბინაციების პირველი სვლისას ამოვარდნის შემთხვევაში თავიდან უნდა მოიხსნას ორი ქვა, რადგან. თქვენ ვერ შეძლებთ მთელი ნაბიჯის გადადგმას მარტო - მტრის თავი ერევა.

გრძელი ნარდის თამაშის მიზანი

გრძელი ნარდის თამაშში მოთამაშემ უნდა გაიაროს ყველა ქვები მთელი წრე (საათის ისრის საწინააღმდეგო მიმართულებით), შევიდეს მათთან სახლში და გადააგდოს ისინი, სანამ მოწინააღმდეგე ამას გააკეთებს. თითოეული მოთამაშისთვის სახლი ითვლება სათამაშო მოედნის ბოლო მეოთხედად, დაწყებული საკნიდან, რომელიც გამოყოფილია თავისგან 18 უჯრედით.

ქვების მოძრაობა სამაგიდო თამაშში გრძელი ნარდი

ნარდის სამაგიდო თამაშში მოთამაშე ერთდროულად აგორებს ორ კამათელს. სროლის შემდეგ, მოთამაშე მოძრაობს თავის ნებისმიერ ქამს უჯრედების რაოდენობის მიხედვით, რომელიც ტოლია ერთ-ერთი კუბის გაბრტყელებული რიცხვის ტოლფასი, შემდეგ კი რომელიმე ერთი ქვის - კვადრატების რაოდენობის ტოლი, რომელიც ტოლია მეორე კუბის დახვეულ რაოდენობას. ანუ, თუ ერთ საძირეზე "სამი" დაეცა, მეორეზე კი "ხუთი", მაშინ, შესაბამისად, თქვენ შეგიძლიათ გადაიტანოთ თქვენი ერთ-ერთი ქვა სამი უჯრედით, ხოლო მეორე ხუთი უჯრედით. ამ შემთხვევაში, თქვენ შეგიძლიათ გადაიტანოთ ერთი გამშვები რვა უჯრედი. არ აქვს მნიშვნელობა რომელი ნაბიჯი უნდა გადადგას პირველ რიგში, იქნება ეს უფრო დიდი რიცხვი თუ პატარა. ამ შემთხვევაში, თავიდან შეიძლება მხოლოდ ერთი გამშვების ამოღება.

ნარდის სამაგიდო თამაშში პირველი როლი მოთამაშეებს გამონაკლისს აძლევს ზემოაღნიშნული წესიდან. თუ ერთი გამშვები, რომლის ამოღებაც შესაძლებელია მხოლოდ თავიდან, არ გაივლის, მაშინ მეორე შეიძლება მოიხსნას. მოთამაშისთვის მხოლოდ სამი ასეთი სროლაა: ექვს-ექვსი, ოთხ-ოთხი, სამ-სამი. ამ სიტუაციაში, სამაგიდო თამაშში გრძელი ნარდი, შეუძლებელია ერთი ჩეკით სრული სვლის თამაში, რადგან მათ თავზე მდგარი მოწინააღმდეგის ქვები ერევა. თუ რომელიმე კომბინაცია ამოვარდება, მაშინ მოთამაშეს შეუძლია ორი ქვის ამოღება თავიდან.

სამაგიდო თამაშში გრძელი ნარდი, თქვენ არ შეგიძლიათ ორი ქვის გადაადგილება უჯრედების რაოდენობის მიხედვით, რომელიც მითითებულია ერთი კუბიკით, შემდეგ კი უჯრედების რაოდენობის მიხედვით, რომელიც მითითებულია მეორე სასწორზე. ანუ, თუ ხუთი ან ოთხი გამოვარდა, ჯერ ერთი ჩეკით ვერ წახვალ ორზე, მერე მეორეზე სამზე (ანუ ორი ქვითკით ხუთს დაიბრუნებ) და შემდეგ ოთხივეს იმავე გზით დაიბრუნებ. თუ ორივე კამათელს აქვს ქულების ერთნაირი რაოდენობა (ორმაგი, ჯეკპოტი), მაშინ ქულების რაოდენობა გაორმაგდება, ე.ი. მოთამაშე თამაშობს ისე, თითქოს მან გააგორა 4 კამათელი და შეუძლია გააკეთოს 4 სვლა ერთ კალაპოტზე გაშვებული უჯრედების რაოდენობაზე.

სამაგიდო თამაშში გრძელ ნარდში დასაშვებია ერთ ველზე თვითნებური რაოდენობის ქვების დადება. ჩეკი არ შეიძლება მოთავსდეს მოწინააღმდეგის ქვის მიერ დაკავებულ უჯრედზე. თუ გამშვები დაეშვება ოკუპირებულ საკანში, ამბობენ, რომ ის „არ მიდის“. თუ მოწინააღმდეგის ქვები ექვს კვადრატს იკავებს რომელიმე ჩეკის წინ, მაშინ ის ჩაკეტილია. სამაგიდო თამაშში გრძელ ნარდში არ არის აკრძალული 6 ქვის ბლოკის აგება, თუმცა მოწინააღმდეგის თხუთმეტივე ქვის ჩაკეტვა შეუძლებელია. არსებობს წესების ვარიანტი: თქვენ გაქვთ უფლება ააგოთ ექვსი ქამისგან შემდგარი ღობე მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ მოწინააღმდეგის მინიმუმ ერთი ქვა შემოვიდა სახლში.


ნახ 2. გრძელ ნარდში „რბენით“ სვლა შეცდომად არ ითვლება, რადგან. ის კეთდება მოთამაშის მორიგეობის დროს და არ ერევა მოწინააღმდეგეს

სამაგიდო თამაშში გრძელი ნარდი, თუ მოთამაშეს არ შეუძლია ერთი ნაბიჯის გადადგმა იმ ქულების რაოდენობის მიხედვით, რაც მან კამათელზე გააგორა (ჭავები „არ მიდიან“), მაშინ მოთამაშის ჩამოგდებული ქულები ქრება და ქვები არ მოძრაობენ. ყველა. თუ მოთამაშეს აქვს სრული ნაბიჯის გადადგმის შესაძლებლობა, მას არ აქვს უფლება შეამოკლოს ის, თუნდაც ეს მის ინტერესებში იყოს. ანუ თუ მოთამაშეს უფრო მომგებიანია "სამი" გაკეთება და "ექვსი" გამოვარდა და არის "ექვსზე" წასვლის შესაძლებლობა, მაშინ "ექვსი" უნდა წავიდეს. გრძელ ნარდში, თუ ისეთი ქვა ამოვარდა, რომელიც მოთამაშეს მხოლოდ ერთი სვლის საშუალებას აძლევს და ამ ორიდან რომელიმეს, მაშინ მოთამაშემ უნდა აირჩიოს უფრო დიდი. პატარა ქულები გაქრა. შენიშვნა: ნარდში ტერმინი "ქვა" შეიძლება მიუთითებდეს კამათელზე, ისევე როგორც ორ კამათელზე დავარდნილი ქულების ერთობლიობას. მაგალითად, ქვა "ოთხი-სამი".

სამაგიდო თამაშში გრძელი ნარდის სროლა


სურ 3. შავი შემოვიდა 4:2. ორ ქვას აგდებენ

სამაგიდო თამაშში გრძელი ნარდი, ტერმინი ქვების გადაგდება ნიშნავს სვლების გაკეთებას ისე, რომ ქვა დაფაზე იყოს. პირობითად, ჩეკების გაშვების რჩევა შეიძლება დაიყოს 3 ნაწილად: პოზიციების დაჭერა მეოთხე კვარტალში, ქვების სწორად შეყვანა განდევნის ზონაში და ქვების ფაქტობრივი გაშვება. მოთამაშეს შეუძლია მხოლოდ მაშინ დაიწყოს ჩექმების გადაგდება, როცა მისი ყველა ქვა სახლში მოვა. ჩექმების სახლიდან ამოღების პროცესში მოთამაშეს უფლება აქვს გამოიყენოს კამათელზე დავარდნილი ქულები საკუთარი შეხედულებისამებრ: შეუძლია ქამს სახლში დაუკრას ან გადააგდოს. ჩეკები შეიძლება მხოლოდ კამათელზე ჩამოვარდნილი ქულების შესაბამისი ველებიდან სროლა. მაგალითად, თუ როლი არის 6:3, მოთამაშეს შეუძლია დაფიდან ამოიღოს ერთი ქვა მე-6 ველიდან და ერთი ჩამწერი მე-3 ველიდან. სამაგიდო თამაშში გრძელი ნარდი, საკუთარი სახლიდან ქვების ამოღების პროცესში, ნებადართულია ქვის ამოღება ყველაზე დაბალი დონის ველებიდან, თუ უმაღლესი დონის ველებში არ არის ქვები. მაგალითად, თუ კამათელზე 6:5 დაეცა და მე-6 და მე-5 ველებზე ქვები არ არის, მაშინ მოთამაშეს შეუძლია სახლიდან ორი ქვის ამოღება შემდეგი რიგით, მეოთხე ველიდან, თუ იქ ქვები არ არის, შემდეგ მესამედან, თუ არ არის - მეორედან და ა.შ.

შედეგები სამაგიდო თამაშში გრძელი ნარდი

გრძელი ნარდის თამაშში გათამაშება არ არის. თუ ერთმა მოთამაშემ გადააგდო მთელი თავისი ქვები, მეორე მოთამაშე ითვლება დამარცხებულად, მაშინაც კი, თუ მომდევნო სროლამ შეიძლება ასევე გადააგდოს ყველა მისი ქვები. გრძელი ნარდის თამაში დასრულდა.

"ღობეების" აშენება და მსხვრევა

"ღობე" - ეს არის ზედიზედ გაფორმებული ერთ-ერთი მოთამაშის ქვები. თუ თქვენ მოახერხეთ 6 ან მეტი ჩიპისგან შემდგარი ღობის აშენება, მაშინ ეს უკვე ცარიელი ღობეა, რადგან მასზე გადახტომა შეუძლებელია.

მოძრაობების დეფიციტი

თამაშის ნებისმიერ მომენტში, ჩვენ გვაქვს სხვადასხვა რაოდენობის სვლები, რომლებიც ხელმისაწვდომია კადრის 6 ციფრიდან თითოეულისთვის. არის მომენტები, როდესაც ორმაგი 6:6-ით გვაქვს წვდომა, ვთქვათ, მხოლოდ ორ სვლაზე და არა ოთხზე (მაგალითად, პირველი სვლის დროს) და ხდება სვლების დაკარგვა. ეფექტური გამოყენებასაკუთარი და მოწინააღმდეგის „სვლების დეფიციტი“ ერთ-ერთი ყველაზე რთულია გრძელ ნარდში და უმაღლესი ოსტატობის ნიშანია.

თამაშის წესები

გათამაშებაში გამარჯვებული მოთამაშე იღებს 1 სვლას და აგდებს ორ კამათელს. როდესაც ციფრებზე 6 ან 1 გამოჩნდება, მოთამაშეს უფლება აქვს ჩააგდოს ჩიპი "სახლში". როდესაც კამათელზე სხვა რიცხვები გამოჩნდება, მოთამაშე ჩიპს გადააქვს შესაბამის ნომერზე. თუ ჩიპი უკვე ამოღებულია „ქუდიდან“, მაშინ როცა რიცხვები 6 ან 1 ამოვარდება, მოთამაშეს არ შეუძლია ჩიპის „სახლში“ ჩაგდება. თამაში მთავრდება როგორც კი ერთი მოთამაშის ყველა ფიგურა „სახლში“ მიდის.

საწყისი პოზიცია

ორი მოთამაშე ათავსებს 15 ნარდს დაფის საკუთარ ნაწილზე მარცხენა მხარეს.

პირველი ნაბიჯის თამაში

თითოეული მოთამაშე აგორებს თითო კვერს (ზარა). პირველი ნაბიჯის უფლება მიდის მასზე, რომელსაც ყველაზე მეტი ქულა აქვს. თუ ნომრები ემთხვევა, ისინი კვლავ ტრიალებენ.

თამაშის მიზანი

რაც შეიძლება სწრაფად, გადაიტანეთ ყველა თქვენი ჩიპი საპირისპირო ბოლო პოზიციაზე.

იხილეთ ასევე


ფონდი ვიკიმედია. 2010 წ.

ნახეთ, რა არის "ექვსი ერთი" სხვა ლექსიკონებში:

    ნომერი ხუთი ერთით, შვიდი ერთის გარეშე, ნახევარი ათეული. სამი ძროხაა, მშობიარეს, ექვსი იქნება. ბასტის ფეხსაცმელი დაიკარგა, ეზოები გაჩხრიკეს: ექვსი იყო, შვიდი იპოვეს. იფურთხება, ააფეთქე, სასტვენი, თქვი: მე-6 6, 36 (ტესტი მთვრალი). ექვსი კვირა მკვდარი იბანს, ექვსი ... ... ლექსიკონიდალია

    ჟანრები ინდუსტრიული, ხმაური, ელექტრო ელექტრონული, ექსპერიმენტული, ბნელი ატმოსფერო, IDM, ნეოფოლკი 1995 წელი ... ვიკიპედია

    ექვსი დაკარგული საათი Six heures à perdre ჟანრი დრამატული კომედია ... ვიკიპედია

    ექვსი ნაპოლეონის თავგადასავალი ჟანრი ... ვიკიპედია

    Six (ფილმი, 2004) Six Six: The Mark Unleashed ჟანრი ... ვიკიპედია

    Six heures à perdre ... ვიკიპედია

    Six Six: The Mark Unleashed ჟანრი ... ვიკიპედია

    - (ზემოდან). იხილეთ MAN... და. დალ. რუსი ხალხის ანდაზები

    ერთი / ერთი / ერთი / ერთი ნომერი, გამოიყენეთ. მაქს. ხშირად მორფოლოგია: რამდენი? ერთი სახლი, ერთი ხელი, ერთი სიტყვა, (არა) რამდენი? ერთი სახლი/სიტყვა, ერთი ხელი, რამდენი? ერთი სახლი/სიტყვა, ერთი ხელი, (იხ.) რამდენი? ერთი სახლი, ერთი ხელი, ერთი სიტყვა, (ვხედავ) ... ... დიმიტრიევის ლექსიკონი

    ჯიანგ ზია, პორტრეტი 1607 წლის ენციკლოპედიიდან. ექვსი საიდუმლო სწავლება (ჩინური ტრადიცია 六韜, ვარჯიში 六韬, პინინი ... ვიკიპედია

წიგნები

  • ექვსი საიდუმლო სწავლება, ტაი გონგი. "ექვსი საიდუმლო სწავლება" არის შვიდი კლასიკური ჩინური სამხედრო ტრაქტატიდან ერთ-ერთი. ამ ტრაქტატში მოცემული ინსტრუქციების ავტორად ითვლება ჟოუ ტაი-გონგის პერიოდის ჩინელი სტრატეგი, რომელიც ...
  • ექვსი საიდუმლო სწავლება. ინსტრუქციები ტაი-გუნგის დინასტიის ეფექტური დამხობისთვის. ექვსი საიდუმლო სწავლება არის შვიდი კლასიკური ჩინური სამხედრო ტრაქტატიდან ერთ-ერთი. ამ ტრაქტატში მოცემული ინსტრუქციების ავტორად ითვლება ჩჟო ტაი-გონგის პერიოდის ჩინელი სტრატეგი, ...

ნარდის წესების შესწავლა

2012 წლის 31 ოქტომბერი

ნარდი არის თამაში, რომელშიც 2 ადამიანი მონაწილეობს. ამისათვის თქვენ უნდა გქონდეთ სპეციალური დაფა, გაყოფილი ორ ნაწილად, ქვები და კუბები (კამათელი). თამაშის მიზანია ქვების გადატანა დაფაზე.

ამისათვის იყრება კამათლები, რომლებზედაც ამოვარდება ქულები და, ამოვარდნილი ქულების მიხედვით, სათამაშო მოედანზე მოძრაობენ ქვები.

ხალხი ნარდს დაახლოებით 5000 წელია თამაშობს. ეს თამაში ჩვენთან დიდი ხნის წინ მოვიდა აღმოსავლეთიდან და სხვადასხვა დროს ამ ტიპის დასვენების პოპულარობა მუდმივად იცვლებოდა, განიცდიდა აღმავლობასა და დაცემას.

შუა საუკუნეებში ნარდი დიდი პოპულარობით სარგებლობდა და ნარდს ეძახდნენ.

ნარდის (გრძელი) თამაშის წესები პრაქტიკულად უცვლელი დარჩა, მაგრამ ედმონდ ჰოილმა დაადგინა მოკლე ნარდის თამაშის წესები 1743 წელს. დღეს ისინი ძალიან პოპულარულია რუსებსა და დსთ-ს ქვეყნების მაცხოვრებლებში, მათ უყვართ ეს თამაში ირანში, სირიაში, თურქეთსა და ისრაელში. ამ თამაშის გულშემატკივრებს შორის რეგულარულად იმართება ყველა სახის ტურნირი და შეჯიბრი.

ნარდის თამაშის წესები განისაზღვრება შემდეგი პუნქტებით:

მართკუთხა დაფა 24 ქულით, 12 თითოეულ მხარეს.

წერტილი არის სამკუთხედი, რომელსაც აქვს საფუძველი გვერდზე;

მთავარი არის ზედიზედ 6 ქულა, რომელიც მდებარეობს დაფის ერთ-ერთ კუთხეში;

დაფა ორად იყოფა ვერტიკალური ხაზით, რომელსაც ბარი ეწოდება;

თითოეულ მოთამაშეს აქვს იმავე ფერის 15 ქულა;

თამაშში გამოიყენება ერთი წყვილი კამათელი(ზაროვი).

ნარდის წესები (გრძელი და მოკლე):

თითოეული მოთამაშე რიგრიგობით მოძრაობს;

ქვები მოძრაობენ წრეში და თითოეულ მოთამაშეს აქვს მათი მოძრაობის საკუთარი მიმართულება;

პირველ რიგში, პირველი სვლის უფლება თამაშდება კამათლის გოლის დახმარებით. იწყება ის, ვისაც აქვს ყველაზე მეტი რაოდენობა. თუ ანგარიში თანაბარია, კამათელი იყრება;

ყოველი მოტრიალება იწყება ზოლის ერთ თავისუფალ მხარეს კამათლის გოლით. თუ ძვლები ბარის გარეთ ან ქვაბზე დაეცა, ან არათანაბრად იდგა, აუცილებელია მეორე სროლის გაკეთება;

ერთ გამშვებს შეუძლია გააკეთოს ერთიდან ოთხამდე მოძრაობა;

თუ კამათელზე ჩამოშვებული ქულები არ მოგცემთ საშუალებას გადახვიდეთ თქვენს ქამზე ან ცარიელ უჯრედზე, სვლა ქრება;

თუ შეუძლებელია ორივე ძვლის ქულების რაოდენობის გამოყენება, სავალდებულოა ერთი ძვლის ქულების მეტი რაოდენობის გამოყენება;

როცა ყველა ქვები "სახლშია", შემდეგ სვლებში ისინი "სახლიდან" გაჰყავთ.

ნარდის წესები განისაზღვრება დაფაზე ქვების საწყისი პოზიციით. გამარჯვებული ხდება ის, ვინც პირველად გამოიტანა ქვები "სახლიდან". ნარდში "გათამაშების" ვარიანტი სრულიად გამორიცხულია. გამარჯვებული ყოველთვის განისაზღვრება ფინალში.

გამარჯვებულს შეუძლია 4-მდე ქულა მიიღოს გამარჯვებისთვის.

გრძელი ნარდის თამაშის წესები ძირითადად ზემოაღნიშნული პუნქტებისგან შედგება. გარდა ამისა, თქვენ არ შეგიძლიათ თქვენი ჩეკი სხვა მოთამაშის ქვაზე დადოთ; შეგიძლიათ გადაიტანოთ ნებისმიერი რაოდენობის ქვები; ძვლებზე წერტილები არ არის კუმულაციური; თუ ძვლებზე სწორი მოძრაობები არ არის, მაშინ მოძრაობა გამოტოვებულია, რადგან დაუშვებელია გაუვალი ბარიერის აგება.

გარდა ამისა, გრძელი ნარდის თამაშის წესებია ის, რომ მოთამაშეებმა ქვები ერთი და იმავე მიმართულებით უნდა გადაიტანონ ერთიმეორის მიყოლებით საათის ისრის საწინააღმდეგოდ. თამაში მიმდინარეობს წინასწარ განსაზღვრული ტემპით, რომელიც მოცემულია მოგებული ქულების მიხედვით.

სიტუაციას, როდესაც მოთამაშეს არ აქვს დრო, რომ ამოიღოს ქვები, ხოლო მეორე მოთამაშემ ეს უკვე გააკეთა, ეწოდება "მარსი". ამ შემთხვევაში ფსონი ორმაგდება.

მოკლე ნარდის თამაშის წესებს აქვთ შემდეგი განსხვავებები:

ქვები მოძრაობენ ერთმანეთისკენ;

მოკლე ნარდში, შეგიძლიათ სხვა მოთამაშის ქვები დაარტყით;

პოზიცია, საიდანაც თამაში იწყება, უფრო რთულია;

მოთამაშის "სახლს" იკავებს მე-6 და 1 პოზიციები და მოთამაშის "ეზო" - 12 და 7, ხოლო მისი მოწინააღმდეგე - 19 და 24, 13 და 18.

ნარდის თამაშის წესები იმაშიც მდგომარეობს, რომ ქვები ასეა მოწყობილი: მოთამაშეს აქვს 2 ქვა 24 პუნქტში, 5 - მე-13 პუნქტში, 3 - მე-8 და 5 ქვები 6 პუნქტში. მოწინააღმდეგის ქვები განლაგებულია პირიქით. ალბათ მოგეწონებათ ეს საინტერესო გართობა, მით უმეტეს, რომ ნარდის წესები მარტივია.

ნარდი ექვსი-ერთი- ერთგვარი ნარდის თამაში, რომელიც არ მოითხოვს მოთამაშეებისგან განსაკუთრებულ უნარებს და სტრატეგიულ აზროვნებას. ეს შესაძლებელს ხდის ასაკობრივი დიაპაზონის გაფართოებას 3-დან 90 წლამდე.

თამაშის წესები

გათამაშებაში გამარჯვებული მოთამაშე იღებს 1 სვლას და აგდებს ორ კამათელს. როდესაც ციფრებზე 6 ან 1 გამოჩნდება, მოთამაშეს უფლება აქვს ჩააგდოს ჩიპი "სახლში". როდესაც კამათელზე სხვა რიცხვები გამოჩნდება, მოთამაშე ჩიპს გადააქვს შესაბამის ნომერზე. თუ ჩიპი უკვე ამოღებულია „ქუდიდან“, მაშინ როცა რიცხვები 6 ან 1 ამოვარდება, მოთამაშეს არ შეუძლია ჩიპის „სახლში“ ჩაგდება. თამაში მთავრდება როგორც კი ერთი მოთამაშის ყველა ფიგურა „სახლში“ მიდის.

საწყისი პოზიცია

ორი მოთამაშე ათავსებს 15 ნარდს დაფის საკუთარ ნაწილზე მარცხენა მხარეს.

პირველი ნაბიჯის თამაში

თითოეული მოთამაშე აგორებს თითო კვერს (ზარა). პირველი ნაბიჯის უფლება მიდის მასზე, რომელსაც ყველაზე მეტი ქულა აქვს. თუ ნომრები ემთხვევა, ისინი კვლავ ტრიალებენ.

რაც შეიძლება სწრაფად, გადაიტანეთ ყველა თქვენი ჩიპი საპირისპირო ბოლო პოზიციაზე.

ფონდი ვიკიმედია. 2010 წ.

ნახეთ, რა არის "ექვსი ერთი" სხვა ლექსიკონებში:

ᲔᲥᲕᲡᲘ- რ. ხუთი ერთით, შვიდი ერთის გარეშე, ნახევარი ათეული. სამი ძროხაა, მშობიარეს, ექვსი იქნება. ბასტის ფეხსაცმელი დაიკარგა, ეზოები გაჩხრიკეს: ექვსი იყო, შვიდი იპოვეს. იფურთხება, ააფეთქე, სასტვენი, თქვი: მე-6 6, 36 (ტესტი მთვრალი). ექვსი კვირა მკვდარი იბანს, ექვსი ... ... დალის განმარტებითი ლექსიკონი

ექვსი დაღუპული ბულგარელი- ჟანრები ინდუსტრიული, ხმაური, ელექტრო ელექტრონული, ექსპერიმენტული, ბნელი ატმოსფერო, IDM, ნეოფოლკი 1995 წელი ... ვიკიპედია

ექვსი დაკარგული საათი (ფილმი)- ექვსი დაკარგული საათი Six heures à perdre ჟანრი დრამატული კომედია ... ვიკიპედია

ექვსი ნაპოლეონი- ექვსი ნაპოლეონის თავგადასავალი ჟანრი ... ვიკიპედია

ექვსი (ფილმი- ექვსი (ფილმი, 2004) Six Six: The Mark Unleashed ჟანრი ... ვიკიპედია

ექვსი დაკარგული საათი- Six heures à perdre ... ვიკიპედია

ექვსი (ფილმი, 2004)- Six Six: The Mark Unleashed ჟანრი ... ვიკიპედია

ექვსი ფეხი, ორი თავი და ერთი კუდი.- (ზემოდან). იხილეთ MAN... V.I. დალ. რუსი ხალხის ანდაზები

ერთი- ერთი / ერთი / ერთი / ერთი ნომერი, გამოიყენეთ. მაქს. ხშირად მორფოლოგია: რამდენი? ერთი სახლი, ერთი ხელი, ერთი სიტყვა, (არა) რამდენი? ერთი სახლი/სიტყვა, ერთი ხელი, რამდენი? ერთი სახლი/სიტყვა, ერთი ხელი, (იხ.) რამდენი? ერთი სახლი, ერთი ხელი, ერთი სიტყვა, (ვხედავ) ... ... დიმიტრიევის განმარტებითი ლექსიკონი

ექვსი საიდუმლო სწავლება- ჯიანგ ზია, პორტრეტი ენციკლოპედიიდან 1607 წ. ექვსი საიდუმლო სწავლება (ჩინური ტრადიცია 六韜, ვარჯიში 六韬, პინინი ... ვიკიპედია

სიტუაცია ნარდში

ჩაეკიდა

Იყავი ბედნიერი!

ციტატა (კობალი @ 11/24/2012)

წესი ასე ჟღერს: თამაშის დროს არის ერთი შეზღუდვა: მოთამაშეს არ შეუძლია დაიკავოს ზედიზედ 6 ველი, ანუ გადაკეტოს მოწინააღმდეგის გზა, სანამ არ შეიტანს მინიმუმ ერთი ჩიპი საკუთარ სახლში.
თქვენ არ შეგიძლიათ შექმნათ მწკრივი ზედიზედ 6 ან მეტი ქამისგან, თუ მოწინააღმდეგის მინიმუმ ერთი ქვა არ არის ღობის უკან.

http://backgammon.gambler.ru/rules1.php:
„თუ მოწინააღმდეგის ქვები რომელიმე ჩეკის წინ ექვს კვადრატს იკავებს, მაშინ ის ჩაკეტილია. არ არის აკრძალული 6 ქვის ბლოკის აგება, თუმცა მოწინააღმდეგის თხუთმეტივე ქვის ჩაკეტვა შეუძლებელია.

ციტატა (კობალი @ 11/24/2012)
არა ამ გზით. 6-ის დახურვა არც ქვემოდან და არც ზემოდან შეუძლებელია, რადგან მოწინააღმდეგეს სახლში ერთი ცალი არ აქვს.
წესი ასე ჟღერს: თამაშის დროს არის ერთი შეზღუდვა: მოთამაშეს არ შეუძლია დაიკავოს ზედიზედ 6 ველი, ანუ გადაკეტოს მოწინააღმდეგის გზა, სანამ არ შეიტანს მინიმუმ ერთი ჩიპი საკუთარ სახლში. ქვემოდან ზუსტად შესაძლებელია - თუ მანამდე ზედიზედ მე-6 ველი დახურა, მოწინააღმდეგის ერთ-ერთი ჩიპი უფრო შორს წავიდა.

ციტატა
თქვენ არ შეგიძლიათ შექმნათ ზედიზედ 6 ან მეტი ქვის მწკრივი, თუ მოწინააღმდეგის ერთი ქვა მაინც არ არის ღობის უკან
ზემოდან ეს ჯერ კიდევ შეუძლებელია, რადგან მოწინააღმდეგის არცერთი ჩიპი მათ სახლში არ შემოსულა.

ომ მანი პადმე ჰუმ

ციტატა (კობალი @ 11/25/2012)
ზოგადად, პირველად მესმის ველის დაყოფის შესახებ ზევით და ქვევით
არ ვიკამათებ, რადგან Როგორც ჩანს ამ წესსინტერპრეტირებულია განსხვავებული ადგილებისხვადასხვა გზით, მაგრამ, როგორც ადამიანმა, რომელსაც ასზე მეტი თამაში აქვს ნათამაშები გრძელი ნარდის, დანამდვილებით შემიძლია ვთქვა ერთი რამ: თუ მცენარეს ზედიზედ 6 მინდორს დაუფარავთ მეტოქესთან, სულ მცირე ერთის სახლში. ჩიპი, მაშინ "თამაშის ნაადრევი დასრულება" ბევრად უფრო ხშირად მოხდება. ამიტომ გირჩევთ ითამაშოთ იმ წესებით, რაც ზემოთ გამოვაცხადე.
ზოგადად არის თემა სადაც მოსაზრებებიც იყოფა http://www.fpclub.ru/ipb_test/index.php?viewtopic=451
ზევით და ქვევით - ასე დავდე ეკრანის ზედა და ქვედა ნაწილთან მიმართებაში, რომ უფრო გასაგები იყოს ამ თემაში.
რაც შეეხება წესებს, გამოვაცხადე ის, რომლითაც ქუჩაში თამაში ვისწავლე.
ზუსტად არ ვიცი, საერთაშორისო ჩემპიონატებზე რა წესები არსებობს.
ზედიზედ მოწინააღმდეგის 6 ველის გადაფარვა (სანამ მოწინააღმდეგის სახლში ერთი ჩიპი მაინც დარგეს) - როგორც ეს კეთდება სურათის ბოლოში, აქვს ყველაზე უშუალო მნიშვნელობა - კერძოდ, მოწინააღმდეგეზე "MARS"-ის დადება - ე.ი. , სიტუაცია, რომელშიც ერთ-ერთმა მოთამაშემ უკვე დაასრულა თამაში - ხოლო მეორეს ჯერ არ ამოუღია არც ერთი ჩიპი.

თუ თქვენ დაელოდებით სანამ თქვენი მოწინააღმდეგე ერთ-ერთ ჩიპს მაინც შეიტანს სახლში, პრაქტიკულად შეუძლებელია მოწინააღმდეგეზე "MARS"-ის დადება - მაგრამ როდესაც მოწინააღმდეგე თამაშის ნებისმიერ ნაწილში თავის ჩიპს შორს ისე ხარჯავს, რომ ეს ქმნის 6-ზე მეტი ჩიპის ხვრელს, რომელიც შეიძლება დაიხუროს - მაშინ როდესაც სიტუაცია "მარსთან" უფრო სავარაუდო ხდება.
ამავდროულად, ფულზე ნარდის თამაშისას „MARS“-ს იხდიან ორმაგად, ამიტომ 6 ველის ამ გადახურვას ყველაზე უშუალო მნიშვნელობა აქვს ამ თამაშთან მიმართებაში.

"COX"-ის ცნებაც არსებობს - მაგრამ ეს კიდევ უფრო ნაკლებად გავრცელებულია - მაგრამ როცა ფულისთვის თამაშობენ, ზოგჯერ ამ მომენტს აწესებენ.

მთის გუნდი

ციტატა (Snowman @ 11/25/2012)
თუ თქვენ დაელოდებით სანამ თქვენი მოწინააღმდეგე ერთ-ერთ ჩიპს მაინც შეიტანს სახლში, პრაქტიკულად შეუძლებელია მოწინააღმდეგეზე "MARS"-ის დადება - მაგრამ როდესაც მოწინააღმდეგე თამაშის ნებისმიერ ნაწილში თავის ჩიპს შორს ისე ხარჯავს, რომ ეს ქმნის 6-ზე მეტი ჩიპის ხვრელს, რომელიც შეიძლება დაიხუროს - მაშინ როდესაც სიტუაცია "მარსთან" უფრო სავარაუდო ხდება. ეს არის ის, რომ მარსი საკმაოდ იშვიათი შედეგია და არის მოწინააღმდეგის უხეში შეცდომის, ან ძვლების უკიდურესად სამწუხარო დაკარგვის შედეგი. ანუ, როგორც ჩანს, შეგიძლიათ ითამაშოთ სხვადასხვა გზით (მთავარია ამის წინასწარ განხილვა). ასეთი წესების შესახებ პირველად გავიგე ამ თემაში.

P.S. დაახლოებით 15 წლის წინ, მამაჩემი თურქეთში, ნასვამ მდგომარეობაში, მთელი ღამე თამაშობდა თურქთან - წესები ასეთი იყო: „მოთამაშეს არ შეუძლია ზედიზედ 6 ველი დაიკავოს, ანუ მტრის გზა გადაკეტოს, სანამ ერთი ჩიპი მაინც არ მოიტანს. მის სახლში“.
P.P.S. არის ძველი, მაგრამ შესანიშნავი PC თამაში ნარდი 2.0, რომელიც იგივე წესებით თამაშობს.

საშინელება

წაიკითხეთ ჩებოტარევის წიგნი - აქ აღწერილია ეს სიტუაცია, ისევე როგორც სხვა საკამათო პუნქტები.
ბევრი სულელური "წესია" სხვადასხვა თამაშების ეზოს ინტერპრეტაციებში, იგივე ჰოლდემი ბევრ გველგესლას თამაშში მისი გამოჩენის გარიჟრაჟზე რუსეთში ასევე თამაშობდა სრულიად გიჟური წესებით, არ არსებობდა არალეგალური ცნება. რეიზი, მაგალითად: მოთამაშეს შეეძლო ოლ-ინი გაეშვა, როცა სურდა, მაშინაც კი, თუ შორის ოლ-ინი მისი საკუთარი რეიზის შემდეგ მხოლოდ რამდენიმე დიდი ბლაინდით მეტი აღმოჩნდა.

მარსი ნარდში, ეს არ არის საკმაოდ იშვიათი შედეგი, მაგრამ ეს ძალიან ხშირად ხდება, თუ ერთ-ერთ მოწინააღმდეგეს კარგად არ ესმის თამაში, მეორე კი ოსტატურად იყენებს მას.
და თუ ადამიანები, რომლებსაც ესმით თამაში, მაშინ ეს ძალიან კარგი სტიმულია საკუთარი და სხვისი დროის დაზოგვისთვის: მოწინააღმდეგემ გამოგიცხადა დეივდა თქვენ ხედავთ, რომ ასეთი თამაშის სიტუაციათქვენ შეგიძლიათ არა მარტო წაგება, არამედ მარსითაც შესაძლებელია. ასე რომ, გადაწყვიტეთ უარი თქვათ და დაკარგოთ 1 ჯეკპოტი თუ დაკმაყოფილდეთ 4-ით სრულიად არასახარბიელო შედეგით.

forum.gipsyteam.ru

ნარდი 6 1 თამაშის წესები

  • წესები ონლაინ თამაშები
  • გრძელი და გააფთრებული ნარდის თამაშის თავისებურებები

    ნარდის წესები, რომლებიც განსხვავდება თამაშის ტიპის მიხედვით, საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ და გაერთოთ. თქვენ შეგიძლიათ გაეცნოთ მოკლე ნარდის თამაშის თავისებურებებს ჩვენი ვებგვერდის სხვა გვერდზე.

    გრძელი ნარდი - სწავლის თამაში

    ზოგადად, წესები არ განსხვავდება ნარდისგან, მაგრამ არის გარკვეული განსხვავებები. მოდით ვისაუბროთ მათზე უფრო დეტალურად.

    თითოეული მოთამაშე იღებს თხუთმეტ ჩიპს, რომლებიც მოთავსებულია თხუთმეტი ჩიპის ერთ რიგში, თითოეულ მოთამაშეს ეწოდება "ხელმძღვანელი". თამაშის წესების მიხედვით, ერთი სვლით ყოველი მწკრივიდან ერთზე მეტი ქვის ამოღება შეიძლება. მაგრამ არის გამონაკლისი - თუ ორი იგივე ღირებულებები, მაშინ მოთამაშე მიიღებს პრივილეგიას და შეუძლია ორი ჩიპის ამოღება თითო ბრუნზე. ისინი მოძრაობენ თანმიმდევრულად, ერთმანეთის მიყოლებით, ყოველთვის საათის ისრის მოძრაობის საპირისპირო მიმართულებით.

    ყურადღება მიაქციეთ შემდეგ მახასიათებელს - თუ მოწინააღმდეგის ქვა უკვე დივიზიონზეა, მისი „გაჭრა“ აკრძალულია. ერთ განყოფილებაზე განთავსებული ქვების რაოდენობა შეზღუდული არ არის.

    აკრძალულია ბარიერების შექმნა, თუ არ არის არც ერთი მოწინააღმდეგის ქვა მომდევნო, ბარიერის უკან, დივიზიონებზე.

    მაგრამ გრძელ ნარდზე თამაშისას, რომლის წესებსაც ახლა კითხულობთ, თქვენ უფლებას იღებთ მოედნიდან ამოიღოთ ქვა, თუ ის განლაგებულია განყოფილებაზე, რომელიც შეესაბამება კამათელზე დავარდნილი ქულების რაოდენობას. რა თქმა უნდა, არის სიტუაციები, როდესაც ასეთი ქვები არ იქნება და, შესაბამისად, თქვენ უნდა გადაიტანოთ ჩიპები უფრო მაღალი განყოფილებებიდან ახალგაზრდებზე. არ არის აუცილებელი ყოველი ნაბიჯის დროს განყოფილებებიდან ჩექმების ამოღება - წესები მათ სახლში გადაადგილების საშუალებას იძლევა.

    გიჟური ნარდი - თამაშის მახასიათებლები

    თუ თქვენ გაინტერესებთ გიჟური ნარდი, მათში თამაშის წესები პრაქტიკულად არ განსხვავდება ზემოაღნიშნულისგან. მაგრამ არის გარკვეული მახასიათებლები, რომელთა წყალობით თამაშმა მიიღო სახელი mad (გიჟური) - ჩვენ ვსაუბრობთდუბლიკატების გამოყენების შესახებ.

    კერძოდ, როდესაც ორმაგი ხდება, მოთამაშე აკეთებს ოთხ მოძრაობას ერთდროულად ჩიპებით, იმისდა მიხედვით, თუ რამდენი რიცხვი დაეცა. მომავალში, მოთამაშე ასრულებს ჩიპების მოძრაობას ორმაგად, ექვსამდე.

    ავიღოთ მარტივი და გასაგები მაგალითი. თუ ორი ოთხი დაეცა კამათელზე, მაშინ ჯერ უნდა გააკეთოთ ოთხი განყოფილების ოთხი ნაბიჯი და ამის შემდეგ იწყება ყველა ყველაზე საინტერესო. სწორედ ამის წყალობით დაიწყო ნარდს გიჟური ეწოდოს: მოთამაშე აკეთებს დამატებით სვლებს - ხუთი დივიზიონის ოთხ სვლას, ასევე ექვსი დივიზიის ოთხ სვლას.

    მაგრამ ეს ყველაფერი არ არის. ხშირია შემთხვევები, როდესაც ჩიპების მდებარეობიდან გამომდინარე, დუბლის დადგომის შემდეგ შეუძლებელია სვლის გაკეთება - ამ შემთხვევაში ეს პრივილეგია მეტოქეს გადაეცემა. და უკვე ის მოძრაობს კომბინაციის დასრულებამდე იმ მნიშვნელობიდან, რომელზეც მისი მოწინააღმდეგე გაჩერდა. როდესაც შემობრუნება დასრულდება, მოთამაშეს ასევე აქვს უფლება კამათლის ლეგალური გათამაშების. ბოლო განსხვავება შემდეგია - აკრძალულია ჩიპების ამოღება სივრცეებიდან, რომლებიც არ შეესაბამება კამათელზე დაყრილ მნიშვნელობებს. ასევე აკრძალულია ჩიპების გადატანა პირდაპირ სახლში.

  • თავი - ეს ტერმინი აღნიშნავს დაფის მეოთხედს, რომელზეც მოთამაშის ქვები თამაშის დასაწყისშივეა განთავსებული.
  • მთავარი - ეს არის დაფის მეოთხედი, სადაც მოთამაშემ უნდა მოიტანოს ქვები, რათა შემდეგ ამოიღოს ისინი თამაშიდან.
  • ბარი - ეს არის სათამაშო დაფის ორ ტილოს შორის არსებული ზოლის აღნიშვნა, რომელზედაც გროვდება ამოვარდნილი ქვები.
  • სროლა - გარკვეული სვლების გაკეთება ისე, რომ ქვები არ იყოს თამაშის დაფიდან.
  • ბლოტი არის წერტილის სახელი, რომელსაც იკავებს მხოლოდ ერთი ქვა.
  • წამყვანი - ეს ტერმინი აღნიშნავს წერტილს, რომელიც დაკავებულია ორი ან მეტი ქვის მიერ.
  • Tas - ეს სიტყვა აღნიშნავს მატჩს, უფრო ხშირად გამოიყენება თამაშზე 3 ქულამდე.
  • Dove - ნიშნავს ფსონების გაორმაგებას ფულისთვის თამაშისას (ფსონი). ყოველი ნაბიჯის წინ მოთამაშეებს აქვთ შესაძლებლობა შესთავაზონ ფსონების გაორმაგება ნანატრი „დეივის“ თქმით. მოწინააღმდეგეს შეუძლია მიიღოს "დეივი", ან უარი თქვას და წააგოს თამაში და ერთი ქულა. მოთამაშე, რომელმაც მიიღო "Davé" იღებს Beaver-ს, რომელზეც ქვემოთ იქნება განხილული და ამ მომენტიდან მას აქვს ექსკლუზიური უფლება გააორმაგოს ფსონები.
  • ბაშო - ასე ჰქვია ფსონების კონტრ გაორმაგებას იმავე თამაშის ფარგლებში. ბაშოს მიღებაც ან უარყოფა შეიძლება. თუ ბას-მოთამაშე დათანხმდება, მაშინ თახვი გადადის მას და თამაში გრძელდება. თუ მოწინააღმდეგე არ მიიღებს "ბაზას", ის დამარცხებულად ითვლება.
  • Beaver არის ტერმინი, რომელიც გულისხმობს ფსონების გაორმაგებას „დეივის“ ან „ბასის“ გამოყენებისას.
  • Kestum არის სასიგნალო სიტყვა, რომელიც უნდა იქნას გამოყენებული სროლის შესაჩერებლად ან გასაუქმებლად. აუცილებელია გქონდეთ დრო ამ სიტყვის წარმოთქმისთვის, სანამ კამათელი შეაჩერებს მოძრაობას.
  • ორმაგი, პაშ, გოში ან კუში - ყველა ეს ტერმინი აღნიშნავს იმავე რაოდენობის ქულებს, რომლებიც დაეცა კამათელზე.
  • ვასწორებ - გამაფრთხილებელი სიტყვა, რომელიც უნდა იყოს წარმოთქმული, თუ მოთამაშე აპირებს მხოლოდ ჩეკის პოზიციის გამოსწორებას, მაგრამ არა ნაბიჯის გადადგმას.
  • ოინი ნარდის თამაშია, რომელიც 0-1 დასრულდა.
  • მარსი - წესები ამბობს, რომ თუ დამარცხებულმა მოწინააღმდეგემ ერთი ქვა მაინც ამოიღო, მაშინ ის წააგო იმ ქულების რაოდენობით, რაც სასწორზე იყო. მაგრამ თუ შეუძლებელი იყო ერთი ჩეკის ამოგდება, მაშინ ის წააგებს "მარსებს" და კარგავს ორჯერ მეტ ქულას, ვიდრე შეეძლო ნორმალური წაგებით.
  • კოქსი არის ტერმინი, რომელიც აღნიშნავს საქმეების შემდეგ მდგომარეობას: დამარცხებულმა მოწინააღმდეგემ არამარტო ვერ ამოაგდო ერთი ქვა, არამედ დატოვა ერთი ან მეტი "ბარზე" ან მოწინააღმდეგის "სახლში". ამ შემთხვევაში ის აგებს "კოკასთან" და ქულების სამჯერ კარგავს ჩვეულებრივ რაოდენობას.
  • ჯაკობის წესი არის წესი, რომელიც ემსახურება თამაშის დაჩქარებას, რადგან ის შექმნილია იმ სიტუაციების გამორიცხვის მიზნით, რომლებშიც „დევი“ არ გამოცხადდება.
  • კროუფორდის წესი - ამ წესის მიხედვით, თუ თამაშების ციკლში რომელიმე მეტოქეს ერთი ქულა აკლია მოსაგებად, მაშინ შემდეგი თამაშიმას არ ექნება წვდომა თახვთან.
  • ზარა - ამ ტერმინს კამათელი, კამათელი ჰქვია.
  • ფსონი - ჩიპების რაოდენობა ფულზე ნარდის თამაშისას.

სცადეთ უფასოდ
რეგისტრაციის გარეშე

საიტი 18+ ადამიანებისთვის

იმისათვის, რომ დაიწყოთ ნარდის ონლაინ თამაში, უნდა დარეგისტრირდეთ და აირჩიოთ მოწინააღმდეგე.

© azartclub.net ნარდი ონლაინ (გრძელი) 2007-2016 წ

ონლაინ თამაშების წესები გრძელი და გააფთრებული ნარდის თამაშის თავისებურებები ნარდის წესები, რომლებიც განსხვავდება თამაშის ტიპის მიხედვით, საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ და გაერთოთ. თამაშის მახასიათებლებით.

გრძელი ნარდი სათამაშო მოედანი გრძელი ნარდის დაფა, აქვს 24 უჯრედი, ისინი მონიშნულია მკვეთრი სამკუთხედებით. თითოეულ მოთამაშეს აქვს თხუთმეტი ჩიპი, რომლებიც მოთავსებულია დაფის მარჯვენა მხარეს ერთში.

სამაგიდო თამაში

უკაცრავად, ეს თამაში ამოიწურა. მისი წარმოება შეჩერებულია. ახლავე, შეამოწმეთ მსგავსი თამაშები, როგორიცაა:

ხის ნარდი

სამოგზაურო მაგნიტური ნარდი

ნარდი - სამაგიდო თამაშიორი მოთამაშისთვის სპეციალურ დაფაზე დაყოფილი ორ ნაწილად.

თამაშის მნიშვნელობა

კამათლის სროლით და ჩაშვების გადაადგილებით ჩამოშვებული ქულების შესაბამისად, ჩაატარეთ ქვები დაფის გარშემო, შედით თქვენს სახლში და გადააგდეთ ისინი დაფიდან, სანამ მოწინააღმდეგე ამას გააკეთებს.

დაფა ნარდისთვის

სათამაშო მოედანს (დაფას) აქვს მართკუთხა ფორმა. დაფაზე არის 24 ქულა - 12 თითოეულ ორ მოპირდაპირე მხარეს. წერტილი, როგორც წესი, არის ვიწრო, წაგრძელებული ტოლფერდა სამკუთხედი, რომლის ფუძე გვერდზე დევს და სიმაღლე შეიძლება იყოს დაფის სიმაღლის ნახევარი. ქულები დანომრილია 1-დან 24-მდე. ნუმერაცია განსხვავებულია თითოეული მოთამაშისთვის. მოხერხებულობისთვის ნივთები შეიძლება ორ ფერში იყოს შეღებილი - თუნდაც ერთში, კენტი მეორეში.

დაფის ერთ-ერთ კუთხეში ზედიზედ ექვს წერტილს მოთამაშის სახლი ეწოდება. სახლის მდებარეობა წესებზეა დამოკიდებული.

დაფის გვერდებიდან შეიძლება გამოიყოს დაფაზე ქამების დასაყენებლად განკუთვნილი ადგილები. თუ ისინი არ არის გათვალისწინებული დაფის დიზაინში, მოთამაშეები აწყობენ ქვებს მაგიდაზე დაფის გვერდით (სახლის გვერდით).

დაფა შუაზე იყოფა ვერტიკალური ზოლით, რომელსაც ბარი ეწოდება. ნარდის იმ ვარიანტებში, სადაც შეგიძლიათ მოწინააღმდეგის ქვები დაამარცხოთ, ჩამოგდებული ქვები იდება ზოლზე.

თითოეულ მოთამაშეს აქვს ქვების ნაკრები - 15 ცალი იმავე ფერის (თამაშის ზოგიერთ ვერსიაში ნაკლები ქვები გამოიყენება).

არის მინიმუმ ერთი წყვილი კამათელი (ზარ). ნაკრები შეიძლება შეიცავდეს ორ წყვილ ძვალს - თითოეულ მოთამაშეს აქვს საკუთარი, ასევე სპეციალური ჭიქები ძვლების შერევისთვის. ფსონის თამაშში ასევე შეიძლება გამოყენებულ იქნას ეგრეთ წოდებული "გაორმაგების კუბი", დამატებითი კუბი ტარიფების ზრდის გათვალისწინების მოხერხებულობისთვის - მასზე აღინიშნება ნომრები 2, 4, 8, 16, 32, 64. სახეები.

თამაშის წესები

ნარდის თამაშების მრავალი სახეობაა, რომლებიც განსხვავდება მოძრაობის წესებით, ფსონებით, საწყისი პოზიციადა სხვა დეტალები. თუმცა, არსებობს თამაშის სამი ძირითადი სახეობა - გრძელი, ექვსერთიანი და მოკლე ნარდი. ყველა ვარიანტისთვის საერთოა შემდეგი წესები:

  • მოთამაშეები რიგრიგობით იქცევიან.
  • ქვების მოძრაობის მიმართულება განსხვავებულია სხვადასხვა ვარიანტებითამაშები. მაგრამ ნებისმიერ შემთხვევაში, ქვები მოძრაობენ წრეში და თითოეული მოთამაშისთვის მათი მოძრაობის მიმართულება ფიქსირდება.
  • პირველი სვლის უფლება თამაშდება კამათლის სროლით - თითოეული მოთამაშე აგდებს თითო კამათელს, პირველი მიდის ის, ვისაც ყველაზე მეტი ქულა აქვს. ქულების ერთნაირი რაოდენობის შემთხვევაში გოლა მეორდება - ყოველი სვლის წინ მოთამაშე აგდებს ორ კამათელს (ე.წ.: კამათელი). დაშვებული ქულები განსაზღვრავს შესაძლო მოძრაობები. კამათლები იყრება დაფაზე, ისინი უნდა დაეცეს დაფის თავისუფალ ადგილს, ზოლის ერთ მხარეს. თუ ერთი ძვალი მაინც ამოფრინდა დაფიდან, ძვლები დაფის სხვადასხვა ნახევარში მოხვდა, ძვალი მოხვდა ქვაზე ან იდგა არათანაბრად (დაეყრდნო ქამს ან დაფის კიდეს), სროლა ითვლება ბათილად და უნდა განმეორდეს.
  • ერთი ნაბიჯით, ერთიდან ოთხამდე საკონტროლო მოძრაობა ხდება. თითოეულ მათგანში მოთამაშეს შეუძლია გადააადგილოს თავისი რომელიმე ქვა იმ ქულების რაოდენობით, რომლებიც დაეცა ერთ კამათელზე. მაგალითად, თუ 2 და 4 ქულა ამოვარდა, მოთამაშეს შეუძლია გადაიტანოს ერთი (ნებისმიერი) ქულა 2 ქულით, მეორე 4 ქულით ამ სვლის დროს, ან ერთი ქულა გადაწიოს ჯერ 2, შემდეგ 4 ქულით (ან, პირიქით, ჯერ 4-ით, შემდეგ 2-ით). თუ ორივე კამათელზე ქულების ერთნაირი რაოდენობა (ორმაგი) მოდის, მაშინ ჩამოშვებული ქულები გაორმაგდება და მოთამაშეს ეძლევა 4 სვლის გაკეთების შესაძლებლობა. ქვის ყოველი მოძრაობა უნდა განხორციელდეს კამათელზე დავარდნილი ქულების სრული რაოდენობისთვის (თუ 4 ქულა ამოვარდა, მაშინ ვერ გადაიტანთ ქვას 1, 2 ან 3 ქულით - შეგიძლიათ მხოლოდ სრულ 4-ზე გადასვლა).
  • თამაშის "შეშლილი გულბარის" ვარიანტში, როდესაც ორმაგი ამოვარდება, მოთამაშე ყველა სვლას აკეთებს დავარდნილი ორმაგიდან ექვსის დუბლამდე (მაგალითად, როდესაც "ოთხი-ოთხი" ორმაგი ამოვარდება, მოთამაშე ამოძრავებს ერთ ქვას. 4 ქულით, შემდეგ მეორე 4 ქულით, შემდეგ მეორე 5 ქულით, მეორე 5 ქულით, ერთი 6 ქულით და მეორე 6 ქულით). თუ მოთამაშეს არ აქვს შესაძლებლობა განახორციელოს რომელიმე ეს სვლა, მაშინ მოწინააღმდეგემ უნდა განახორციელოს უთამაშებელი სვლები.
  • წესების თითოეულ ვერსიაში არის ქვის რამდენიმე აკრძალული მოძრაობა. მოთამაშეს არ შეუძლია აირჩიოს ისეთი მოძრაობები, რომლებიც საჭიროებენ ასეთ მოძრაობებს. თუ არ არის დაშვებული სვლები ქულების გორებული კომბინაციისთვის, მოთამაშე გამოტოვებს ბრუნს. მაგრამ თუ არსებობს ერთი ნაბიჯის გადადგმის შესაძლებლობა, მოთამაშეს არ შეუძლია უარი თქვას მასზე, თუნდაც ეს ნაბიჯი მისთვის წამგებიანი იყოს.
  • თუ შეუძლებელია რომელიმე კამათლის ქულების გამოყენება, ისინი იკარგება. თუ გადაადგილების ორი ვარიანტია, რომელთაგან ერთი იყენებს მხოლოდ ერთი ძვლის წერტილებს, ხოლო მეორე - ორივეს, მაშინ მოთამაშემ უნდა გააკეთოს ნაბიჯი, რომელიც გამოიყენებს ორივე ძვლის წერტილებს. თუ შესაძლებელია ორიდან მხოლოდ ერთის გადაადგილება (ანუ ერთი ჩეკის მოძრაობა გამორიცხავს მეორის გადაადგილების შესაძლებლობას), მოთამაშემ უნდა გააკეთოს სვლა მეტი ქულით. დუბლის შემთხვევაში მოთამაშემ უნდა გამოიყენოს ქულების მაქსიმალური რაოდენობა.
  • როდესაც დაფის გასწვრივ გადაადგილების პროცესში მოთამაშის ყველა ქვა ჩავარდება სახლში, შემდეგი სვლებით მოთამაშეს შეუძლია დაიწყოს მათი დაფიდან გადატანა. ჩამრთველი შეიძლება განთავსდეს დაფიდან, როდესაც წერტილის რაოდენობა, რომელზეც ის დგას, უდრის ერთ-ერთ კამათელზე დავარდნილი ქულების რაოდენობას (ანუ, უკიდურეს წერტილზე მდგარი ქვა შეიძლება განთავსდეს, თუ ერთეული დაეცა. , მეორეზე კიდედან - თუ დუსი დაეცა ). თუ სახლის ყველა ქვა უფრო ახლოსაა დაფის კიდესთან, ვიდრე ჩამოშვებული ქულების რაოდენობაა, მაშინ ყველაზე მეტი რაოდენობის ქულა შეიძლება განთავსდეს დაფის უკან.
  • ჩექმების თავდაპირველი განლაგება განისაზღვრება წესებით - ნარდში გათამაშება არ ხდება. პირველი მოთამაშე, ვინც ყველა ქამს გადააგდებს ზღვაზე, იმარჯვებს.
  • გამარჯვებული იღებს ერთიდან სამ ქულას გამარჯვებისთვის. ნარდის სხვადასხვა ვარიანტში მოგებისთვის ქულების დაგროვების წესები შეიძლება განსხვავდებოდეს.

 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: