Revizuirea jocului Gears of War. O recenzie a jocului Gears of War

Totuși, este bine că Microsoft își amintește de proprietari calculatoare personale. Doar un an mai târziu, adepții tastaturii și mouse-ului au primit un port al uneia dintre cele mai bune divertisment ale anului trecut pe Xbox 360 – Gears of War. Jocul, care i-a uimit pe proprietarii consolei menționate mai sus cu un complot interesant,

Trimite

Totuși, este bine că compania Microsoftîși amintește de proprietarii computerelor personale. Doar un an mai târziu, adepții tastaturii și mouse-ului au primit un port pentru una dintre cele mai bune divertisment ale anului trecut pe Xbox 360- Gears of War. Jocul, care i-a uimit pe proprietarii consolei menționate mai sus cu o intriga interesantă, un gameplay captivant și o grafică excelentă, a fost lansat în sfârșit pentru cel mai mult platformă universalăîn lume.

Prietenia a câștigat
Gameplay în Gears of War conține lucrările celor mai de succes reprezentanți ai genului TPS. Amestecul rezultat te face să petreci zile și nopți jucând jocul. Personajul principal este un bărbat sever, pompat, care iubește armele mari - Marcus Fenix, însoțit de o echipă de colegi trăgători, sparge hoardele de invadatori pe parcursul a 5 capitole. Nouă tipuri de arme contribuie la genocidul în masă, inclusiv mitraliere/pistoale standard și câteva modele exotice. De exemplu, Hammer of Dawn este o armă care funcționează doar în spații deschise și poate fi folosită de cel mult 4 ori pe parcursul întregului joc. Scopul acestui dispozitiv este să îndrepte vizorul cu laser către inamic, să țineți apăsat butonul stâng al mouse-ului și, după câteva secunde, un fascicul de foc trage de pe orbită, sfâșiind în bucăți pe toți cei care au ghinionul să fie în apropiere.
În general, sânge și „carne” în Gears of War destul de putin de. Invadatorul rar va muri fără răni, cel mai adesea bietului om îi vor fi rupte capul, brațul, piciorul sau ambele. Cu fiecare lovitură de la inamici, ceva care le înlocuiește sângele țâșnește din belșug. Adrenalina este adăugată utilizând o motoferăstrău încorporată în mașină. Desigur, o caracteristică de joc interesantă este sistemul de reîncărcare. Când schimbați o revistă, în colțul din dreapta sus al ecranului apare o riglă cu o bandă indicatoare. Dacă apăsați butonul la momentul potrivit, operațiunea se va finaliza instantaneu și daunele armei vor crește pentru o perioadă. Acesta este un mini-joc...

Dans cu moartea
Inteligența adversarilor este uimitoare. Creaturile humanoide, nu mai rele decât Marcus, știu să se ascundă în spatele acoperirii, să tragă orbește și, dacă aud personaj principalîncearcă să bage clema în mitralieră, vor alerga imediat și vor încerca să ne vadă protagonistul în jumătate.
Nu doar inteligența artificială face jocul mai dificil. Lăcustele au sănătate - nu vă faceți griji, chiar și la nivelul de dificultate ușor (numit aici „ocazional”), așa că trei sau patru locuitori ai temnițelor reprezintă deja o problemă serioasă. Partenerii corectează parțial situația. Deși le place să stea în colț, uitându-se cu indiferență la eforturile jucătorului de a face față inamicul, totuși îi vor salva viața lui Marcus de mai multe ori.
Devine și mai interesant dacă rulați jocul în modul corporativ: a câștiga împreună un război prelungit este mult mai distractiv și mai ușor. Pentru ce altceva va fi amintit copilul? Jocuri epice, deci este o varietate de mod de joc. Jucătorul va trebui să apere baza civilă și să conducă în jurul orașului distrus, arzând numeroase creaturi zburătoare cu un pistol cu ​​raze. Veți avea, de asemenea, ocazia să vă plimbați cu cărucioare și să aruncați un păianjen uriaș într-un lac de lavă.

Manuscris ars
Despre complot Gears of War dezvoltatorii au vorbit mult, asigurând jucătorii că un adevărat profesionist lucrează la scenariu. Dar, se pare, ceva a mers prost și au rămas doar rămășițe jalnice ale unei idei grandioase. Prin urmare, puteți afla despre cine sunt lăcustele, de unde au venit și de ce sunt periculoase, doar din videoclipul introductiv.
Intriga se bazează pe povestea lui Marcus Fenix ​​​​și a prietenilor săi, care trebuie să distrugă creaturile malefice care au venit din măruntaiele Pământului pentru a ne cuceri planeta.
Am fost foarte mulțumit de dialogurile dintre personaje și de videoclipurile excelente care au dezvăluit personalitățile personajelor. Ascultarea conversațiilor radio dintre veselul afro-american Cole și scepticul blond Baird este o plăcere.

Motor de război
Cu siguranță jucătorii nu au avut nicio îndoială despre performanța grafică de înaltă calitate a produsului final. Cel mai înalt detaliu din toate și toată lumea este uimitoare. Efectele la modă astăzi, cum ar fi neclaritatea și iluminarea dinamică, sunt folosite 100% și adaugă realism imaginii. Animația chiar și a celor mai mici obiecte este excelentă. Concurența poate veni doar de la Bioshock, dar deși coridoarele orașului scufundat sunt excelente, ele sunt totuși inferioare ca dimensiune spațiilor considerabile Gears of War.
As vrea sa multumesc si eu Jocuri epice pentru optimizarea uimitoare a motorului și a jocului în sine, în special. Singura cerință semnificativă este ca placa video să accepte shader-uri versiunea 3. Și dacă acest criteriu este îndeplinit, atunci jocul poate fi savurat la maximum.
Mulți oameni cunosc soarta tristă a proiectelor cu grafică bună, dar design de nivel incompetent. Dar în Gears of War Nu există un singur loc care să nu fie deloc memorabil! O plimbare prin pădure sub ploaia torentă în întuneric complet, combinată cu împușcarea unor creaturi strigătoare enervante; apărarea vechiului conac de hoarde de inamici conduse de lăcuste mega-stilizate în mantii și cu arbalete; o plimbare cu o mașină blindată printr-un oraș distrus - toate acestea nu vă vor putea lăsa memoria pentru mult timp. Ce excursie incredibil de frumoasă calea ferata, pare a fi concluzia perfectă a intrigii.

Grădină zoologică
Aspectul fiecărui locuitor al temniței este demn de un studiu atent al modelului său prin intermediul editorului de joc. Aproape fiecare lăcustă nouă este foarte diferită ca abilități și aspect față de cea anterioară. Ceea ce este la fel de important, monștrii din intestinele planetei sunt exprimați cu un „Argh!” niciodată plictisitor! Vyrgh! Bryh!”, dar cu fraze foarte amuzante. Chiar și la sfârșitul jocului, nu poți să nu fii atins de „boom-ul” aproape copilăresc din gura interlocutorului Boomer.
Mulțumiri speciale dezvoltatorilor pentru Creel: hoardele acestor păsări mici vor sfâșia instantaneu personajul principal de îndată ce va face chiar și un pas în întuneric.
Cunoașterea jocului nu se va încheia după prima redare, deoarece se va deschide un nou nivel de dificultate, iar sistemul de realizare te obligă să cauți prețuitele medalioane ale soldaților căzuți.

O poveste despre lăcomie și mâini strâmbe
Dacă acum doi ani exista un mesaj că editorul jocului era Microsoft nu a evocat nicio asociere în rândul comunității de jocuri, atunci în vremea noastră acest lucru înseamnă un inconvenient total pentru jucător. Sistem promovat de corporații Windows Live destul de capabil să strice impresia de Gears of War. Este direct legat de tot ceea ce faci în joc. Pentru a vă încărca salvările, va trebui să creați un profil în WL, deși aici, poate, nu există dificultăți speciale - este suficient să creați un profil local cu conexiunea la internet dezactivată. Mai rău este că, dacă vrei să deschizi brusc diverse bonusuri, va trebui să-ți creezi un profil deja în Windows Live .
Dar cel mai important inamic atunci când vă familiarizați cu „Gears of War” ( traducere gratuită de către autor - aprox. ed.) - pierderea salvărilor. Ești la jumătatea jocului și vrei să încerci să joci în cooperare cu un prieten? În zadar, economiile tale au dispărut. Ai decis să ieși din joc imediat, nu prin meniul principal? Din păcate, începe jocul din nou. Dar dacă respectați toate regulile, atunci dispariția „imaginilor salvate” poate fi complet evitată.

***
Gears of War- aceasta este cel puțin 10 ore de sânge, carne și condus brutal, videoclipuri excelente, se potrivește perfect procesul de joc muzică orchestrală și un complot bine prezentat. După lansarea proiectelor de acest nivel, nu există nicio îndoială că industria jocurilor de noroc va trăi fericită până la urmă, iar jucătorii obișnuiți se vor bucura de roadele vieții sale.


De aceea iubim Microsoft, pentru că face totul simplu și clar. Compania nu finanțează crearea de „sleeping hits” dubioase precum estetica Umbra de Colosul sau genial „Psihonauții”. În fiecare sezon înainte de Anul Nou, toată lumea știe dinainte ce va fi la modă, ce va fi lăudat și ce fonduri iresponsabile occidentale vor începe să dea „zeci” într-un singur impuls. mass media. Gears of War de la Epic Games și Cliff „Cliffie B” Bleszinski, este asul din pachetul Microsoft, cel mai mare joc al anului pentru Xbox 360, o cură de lansare a PlayStation 3 care îi va tenta pe fanii Sony care îngheață la cozile de la vitrinele strălucitoare. A fost nevoie de zece milioane de dolari pentru a dezvolta jocul, dar numai în două săptămâni „Gears of War” a vândut un milion de exemplare. Pentru un joc de acest calibru, nu este o rușine să cheltuiești alte zeci de milioane de dolari pe publicitate - iar Microsoft a profitat de asta. O campanie de marketing majoră a avut loc în SUA, Gears of War a fost prezentat la orice expoziție serioasă, Cliffie a oferit interviuri în stânga și în dreapta, descriind deliciile creației sale. Nu vom arăta cu degetul, dar potrivit unei mari agenții internaționale de presă, Gears of War considerat cel mai bun joc pentru Xbox 360, împărțind premiul doar cu The Elder Scrolls IV: Uitare.


Totul este corect: armele pe care le poartă soldații se odihnesc pe spatele lor lat în timp de pace. un al doilea jucător poate prelua controlul în orice moment.
Hai să ne învârtim!

Acțiune Gears of War are loc pe planeta distrusă de război Sera, unde de paisprezece ani o mână de oameni duc o bătălie fără speranță cu o hoardă de căpători de monștri din rasa Locust. A fost o perioadă în care oamenii s-au bătut cu entuziasm unii pe alții, dar când un nou inamic a distrus un sfert din populația planetei chiar în prima zi a unei ofensive globale, nu a fost timp pentru glume. Lăcustele operează cu eficiență sălbatică: mutanții cheli și cu dinți săpa tuneluri subterane sub liniile defensive, urcă la suprafață din interior și se ocupă cu apărătorii din spate. Forțele de autoapărare, care căzuseră într-o profundă frustrare, au găsit o cale de ieșire: supraviețuitorii s-au adunat pe un platou muntos, unde alunițele entuziaste nu puteau pătrunde. Eroul nostru este Marcus Fenix, un veteran care a fost condamnat în timpul războiului pentru nerespectarea ordinelor. Omenirea are dificultăți și chiar și prizonierii sunt trimiși pe front în prima filmare. Sever, cuprins de o sete de răzbunare, Marcus ia din nou armele. Acum el este... Gear of War! Ding-dyn-dyn!
Gears of War 2?

Dezvoltatorii abia au avut timp să sărbătorească marele lor succes Gears of War, deoarece zvonurile despre o posibilă continuare s-au scurs pe internetul atotștiutor. Acest lucru se datorează unui interviu cu Jeff Bell, vicepreședintele Microsoft pentru marketing global. Domnul Bell a declarat că „scopul campaniei de publicitate a fost de a crea o imagine în ochii publicului lui Marcus Fenix ​​​​ca personaj principal al trilogiei. Gears of War, precum și generarea de nuanțe emoționale care lipsesc de obicei din campaniile publicitare cu împușcături la persoana a treia.” Ai observat ce am observat noi? Jeff, marele șef care știe totul în lume, a lăsat să scape și a sunat Gears of War"trilogie". Desigur, în aceeași zi a venit o respingere de la Microsoft, care spunea: „Nu este Declarație oficială, vom oferi mai multe detalii.” Dar, mai ales în lumina finalului Gears of War, și astfel totul este clar. Va exista cel puțin o continuare. Adăugând combustibil focului, Mark Rein, vicepreședintele Epic Games, a spus simplu: „O trilogie? Prostii. Vor fi câte trepte ne dorim. Uită-te la asta Final Fantasy sau Mare Furt auto „Trilogia nu este în niciun caz limita.”



Împreună cu o echipă de alte trei unelte, Marcus este trimis în cea mai importantă misiune care poate pune capăt vărsării de sânge fără sens. Tema centrală a jocului este Frumusețea distrusă. Te vei plimba prin orașe cândva vii, vei vedea muzee transformate în sedii și parcuri care au devenit zone fortificate. Aceste picturi în sine fac o impresie și Gears of War le arată așa cum ne-am putea imagina înainte. Aceasta este cea mai bună demonstrație a de ce este capabilă „noua generație”, care, așa cum Anul Nou, a devenit deja real. O astfel de imagine nu mai poate fi numită „realistă”: în lumea noastră nu există astfel de reflexii clare, astfel de materiale de relief, un joc atât de perfect de lumini și umbre. Microsoft a vrut să demonstreze că Xbox 360 ar putea prezenta o grafică nu mai rea decât PlayStation 3 - iar compania a reușit foarte bine.


O autopsie va arăta: a murit din cauza pierderii de sânge. Acum vreo zece ani am văzut astfel de grafice doar în visele noastre.
Dă cu piciorul în echipament

Dar cu modul de joc, totul nu este atât de roz. Adică roz, dar cu moderație. Ca un împușcător despre un bărbat cu o armă Gears of War este foarte aproape de absolut: personajul reacționează cu acuratețe și rapiditate la comenzile tale, comenzile sunt memorate instantaneu, camera nu face farse, iar flexibilitatea creierului joacă același rol în luptă ca și jocul de joc. Mecanica jocului se bazează pe utilizarea adăposturilor, în care atât oamenii, cât și lăcustele se năpustesc cu egală nerăbdare. Cu spatele lipit de un zid impenetrabil, poți trage țintit sau orbește sau poți arunca grenade. Toate. Într-un câmp deschis de setat actiuni simple Se adaugă tehnici corp la mână, inclusiv un atac cu drujba care inundă ecranul cu sânge gros, roșu închis. Dar gimnastica nu a fost un succes: bărbații nici măcar nu știu să sară (cu o astfel de armură nu poți să sari cu adevărat, dar tot e păcat).


Adversarii computerului nu au învățat de la Suvorov: profită de numere, nu de pricepere. În acest sezon, este la modă să te ascunzi pe la colțuri. GRAW, Rainbow Six Vegas și acum Gears of War. Începe să devină obositor.
Odinioară, în zorii vieții Xbox 360, criticii plini de răutate spuneau că toate jocurile pentru acesta erau despre mașini și bărbați cu arme. Nu ai ce să faci în privința asta, au avut dreptate: aceeași alergare din capac în capac se regăsește și în Ghost Recon Luptător avansat, si in Rainbow Six Vegas, iar dacă te uiți în trecut, atunci în ucide.comutator de la Namco. Toate aceste jocuri sunt atât de asemănătoare între ele încât un observator sferic în vid le-ar putea clasifica cu ușurință nu numai ca un gen, ci și ca o serie de jocuri, a căror acțiune are loc fie în prezent, fie în viitorul apropiat, sau pe planeta Sera. Și în această serie speculativă Gears of War ar fi o vedetă - iată cele mai suculente efecte, cele mai elegante sistem de luptă, cele mai interesante arme și cea mai ingenioasă grafică. Dar singurul lucru care distinge serios Gears of War de la alți reprezentanți ai genului, acesta este așa-numitul sistem Active Reload. Esența sa este aceasta: acum, în loc de o reîncărcare standard, există trei: rapidă, normală și lentă. Dacă apăsați butonul dorit de două ori și vă încadrați în perioada de timp sugerată de joc, reîncărcarea va fi rapidă. Dacă ratați, arma se va bloca și Marcus va blestema. Dacă nu te încurci cu ea, arma se va reîncărca la o viteză medie. Ideea este bună, dar este suficientă singură pentru a face un potențial blockbuster un adevărat succes? Cu greu.

Cinci capitole de poveste pot fi completate într-o seară bună, așa că fă-ți o favoare și nu te juca Gears of War la dificultatea ocazională. Sari peste distractie. Bătălia începe la dificultatea Hardcore, unde va trebui să te gândești de două ori înainte de a te târâi din adăpost, iar o încărcare de cavalerie este garantată să se încheie cu un fiasco dureros. Jocul are câteva momente foarte bune, cum ar fi o luptă cu un Berserker orb care îl urmărește pe Marcus după ureche, dar în rest este o călătorie destul de monotonă de opt ore de la acoperiș la acoperiș, în timp ce gloanțele sună neîncetat. Apropo, în Gears of War se folosește sistemul de sănătate popular „de economisire” în prezent - este restabilit de îndată ce petreceți câteva secunde în loc sigur.


Aproape că nu există tehnologie în joc, iar plimbările pe o mașină blindată sunt complet inexpresive. Dar este întotdeauna interesant să privești în jur. Totul strălucește, parcă umed... oprește-te. Este foarte ud.
Mai bine decât noile două

Nivelurile sunt complet liniare, cu excepția părților în care un grup de patru soldați se împarte în perechi (ceea ce se întâmplă destul de des). În acest caz, poți alege singur unde vrei să mergi și unde vrei să-ți trimiți camarazii AI. Orice sarcină poate fi îndeplinită fie singur, fie împreună cu un prieten, fie pe o singură consolă prin ecran divizat, fie pe două prin intermediul Xbox Live. Al doilea jucător se poate alătura cursei de oriunde, dar când pleacă vei fi obligat să revii la meniul principal. A juca în cuplu este mult mai distractiv, interesant și mai simplu, pentru că prietenii de la computer, chiar și trei dintre ei, nu merită un tovarăș de arme în carne și oase. În multiplayer "Unelte" acceptă doar până la opt jucători și numai în modul de comandă, patru câte patru. Există trei tipuri de joc din care puteți alege: team Deathmatch; Asasin, în care echipele vânează liderul grupului inamic; Execuție, în care cei căzuți se pot întoarce la luptă dacă învingătorii nu aranjează o execuție la timp pentru ei. Dar chiar și aici, nu totul este fără probleme: în joc (strict bazat pe echipe, ține cont) nu există suport pentru clanuri și, ca urmare, nu poți aduna o gașcă de patru tipi îndrăzneți și nu poți lupta cu alte echipe și meciurile colectate aleatoriu sunt pline de oameni care au auzit doar despre jocul cooperativ (și fair play). Procesul de căutare a unei sesiuni gratuite se transformă adesea într-o loterie: jocului îi place foarte mult să arunce o eroare de conexiune pierdută fără a explica motivele. Dar, chiar dacă închideți ochii la mașinațiunile agenților de publicitate de peste mări, Gears of War- unul dintre cele mai bune jocuri pentru Xbox 360 și consolele de nouă generație în general în acest sezon de sărbători. Poate că nu vizează descoperiri newtoniene îndrăznețe și preluarea genului Bastille, dar mecanica de joc adusă la perfecțiune, cuplată cu cea mai bună grafică din lume, își fac treaba: este interesant să joci singur, de două ori mai interesant cu un cuplu, și de trei ori mai interesant online! Cunoscând popularitatea enormă Gears of War, suntem încrezători că problemele jocurilor online vor fi rezolvate foarte curând, iar roțile de război vor începe să se învârtească cu viteză maximă.
Opinii
Igor Sonin.– Pe parcursul întregii campanii single-player, nu am întâlnit nicio eroare sau defect, care să spună ceva. Povestea aventură este prea scurtă și monotonă. Aflați să vă mișcați picioarele, mai repede, din capac în capac. Nu există timp să „facem viața mai interesantă”. Nu ai primi un glonț în frunte aici. 8.5

Artyom Shorokhov.– Sunt jocuri care avansează genul, cu un salt curajos scapă de cătușele genului și... eliberează calea presărată de greble pentru adepții lor. Aceste jocuri sunt cu siguranță foarte importante. Dar nu mai puțin importante sunt cele care absorb tot ce este mai bun din ultimii ani și consolidează genul la apogeul actual. Acestea sunt cele „ideale”. Cu care fiecare nou „săritor de greblă” va fi comparat pentru mulți ani de acum înainte. Gears of War doar unul dintre aceia. 9.0

Pisica Rosie.– Un joc grozav care s-a ridicat pe deplin la nivelul așteptărilor puse la el. Înainte de apariție Halo 3, va rămâne probabil principala „vedeta” a Xbox 360. Dar impresia este oarecum stricată de bug-uri minore care blochează modul multiplayer Live. 8.5

Evgheni Zakirov.– Probabil că absența notoriului HDTV își face plăcere: după două ore de joacă continuă și surpriză, apar căscăturile. Aceasta este o călătorie într-un singur sens pe care aproape că nu veți dori să o experimentați din nou. Și apoi, trebuie să cauți stimulente puternice pentru a merge mai departe - pe lângă grafică și un ferăstrău cu lanț - și tu. Obositor. 8.0


E greu să trăiești când îți tremură mâinile ca ale unui dependent de droguri, este imposibil să te concentrezi, iar privirea îți revine involuntar la cutia cu bărbatul sever pe copertă. În câteva reprize, am reușit deja să adulmec fiecare colțișor al lumii lui Sir (Sera), să fac cunoștință îndeaproape cu obiceiurile tuturor locuitorilor săi și să memorez replicile personajelor. Dar tot trage. Îl apucă strâns, nu-i dă drumul, apucă gulerul cu degetele noduroase și îl trage cu el, nu mai e timp de ruine. mare civilizatie pentru a lua parte din nou la cel mai nemiloasă, sângeros și brutal război pe care îl cunoaște omenirea.

Acesta este Gears of War. Meșterii de la Epic Games (fostul Epic MegaGames) au reușit în sfârșit să-și creeze propriul mega-joc. Cel care ar trebui să fie în colecția fiecărui posesor de Xbox 360 Cea care întruchipează cele mai noi tehnologii, puterea motorului Unreal 3, cele mai recente tendințe în moda shooterului, talentul, profesionalismul creatorilor și un buget de milioane de dolari. . Cel care acum îi obligă pe oameni să joace zile în șir, offline și online, doar pentru a vedea, simți, trăi în această splendoare.

iluzia morții

Gears of War este, în primul rând, despre grafică. Shooters au fost întotdeauna în fruntea progresului, primii care au introdus noi tehnologii, au crescut nivelul de detaliu și și-au etalat motoarele. Epic a pus pe toată lumea în șah mat. Astăzi, acesta este cu adevărat cel mai frumos shooter în care tehnologia merge mână în mână cu priceperea designerilor și artiștilor. Și nu doar cu pricepere, cu talent!

Lumea lui Serah este uimitor de frumoasă. Frumos în toate. Vă permite să vă evaluați din toate părțile. În calitate de ghid sârguincios, el arată cele mai minunate și fermecătoare colțuri: temple și palate antice, sere împletite cu verdeață, păduri în timpul unei furtuni de noapte, grote subterane, străzi confortabile ale orașului. Fiecare nouă locație este un motiv pentru a întoarce cu entuziasm camera, absorbind acest spectacol minunat. Admirând perfecțiunea formelor, abordarea stilistică neobișnuită și natura organică a acestei lumi, în care monumentalitatea antică cu o ușoară notă de futurism este combinată cu arhitectura confortabilă a orașelor europene. Cel mai paradoxal este că vrei să crezi în el. Este ca și cum artiștii ar fi introdus un portal într-o altă dimensiune și prin el ne-au permis să privim rămășițele unei civilizații cândva mare. Civilizație distrusă.

Tu percepi această lume ca pe un muzeu. Este un muzeu, un monument al geniului uman. Probabil, veți experimenta sentimente similare dacă ridicați mitica Atlantida de pe fundul oceanului: admirație amestecată cu durere pentru o lume care s-a scufundat brusc în uitare și a lăsat în urmă doar pietre funerare de marmură. Grația liniilor arhitecturale este amestecată cu ruinele sparte. Pe străzi sunt monumente ale unor mari figuri cu părți ale corpului rupte. Ferestrele, în loc de căldura lor anterioară, radiază pericol. La urma urmei, această lume nu este complet moartă, oh, nu. Este încă un teren de antrenament în care o mână de supraviețuitori luptă pentru existența lor împotriva invadatorilor.

Se poartă un război teribil, crud, a cărui furie îi va îngrozi până și pe terminatorii din lumea Warhammer 40.000. Gears of War nu tinde spre naturalism. Ea a luat cele mai bune lecții dintr-un joc de luptă Bătaia mortală. Aici sângele curge în decalitri, revărsându-se în fluxuri de la orice rană, chiar minoră. Cadavrele sunt rupte cu ușurință de o explozie de pușcă. Nu doar cuburi poligon roșii - ar fi prea simplu. Din sfâşiat cufăr Coastele ies în afară, intestinele se află într-un nodul pe pământ, oasele ies din brațele și picioarele tăiate. Corpul prostrat poate fi „dezmembrat” după pofta inimii în carne suculentă, proaspătă, care este ușor de lovit cu un sunet caracteristic. Era ca și cum un corp adevărat ar fi fost sfâșiat. Dulce vis al unui canibal amator. Mulțumită graficii, care făceau fiecare moarte atât de nerușinat de sinceră. După aceasta, morțile sângeroase din Dark Messiah of Might and Magic se uită la nivelul adunărilor prietenești ale lui Tom și Jerry. Drăguț și desenat.

Primul joc de pe motorul Unreal 3 a permis pentru prima dată să se uite în detaliu tehnologie nouă. Aruncă o privire, gâfâie și înțelege acei dezvoltatori care se aliniază în spatele lui. Trebuie spus imediat că este extrem de rapid. Imaginea expusă este magnifică, izbitoare prin densitatea efectelor speciale, detalii și design, calitatea auto-umbririi și lucrul cu lumină. Și ea nu încetinește! Acolo unde proiecte mult mai neimpresionante se umflă, Gears of War se desfășoară calm și fără probleme, fără să arate un indiciu de scădere a performanței.

Nivelurile se încarcă aproape instantaneu. Atât de repede încât s-ar putea să nu observi semnul de încărcare dacă clipești. Toate datele sunt încărcate/descărcate dinamic, chiar în procesul de trecere, astfel încât motorul nu necesită multă memorie și permite texturilor să fie foarte complexe - paralax-mapping destul de exotic este folosit peste tot aici. Pereții de cărămidă, gropile pe pereți, modelele de pe pavaj și părțile proeminente ale armelor arată ca obiecte tridimensionale independente. „Captura” este vizibilă doar dacă te uiți cu atenție.

Un alt avantaj al Unreal 3 Engine este flexibilitatea acestuia. El pictează cu același succes spații deschise vaste, natură, spații interioare foarte detaliate și suprafețe de apă de orice lungime. Și Gears of War combină cu succes aceste elemente, arătând întreaga putere a motorului de nouă generație. Animație facială excelentă, lucru excelent cu lumini și umbre, ușurință în jonglarea post-efectelor. Poza este foarte moale, lipsită de culori strălucitoare și suprafețe strălucitoare. Începi să-i observi fabricabilitatea numai după ce ai examinat cu scrupulozitate totul și pe toată lumea. Și din această cauză, arată deosebit de organic.

ziua E

Eroul din Gears of War se numește Marcus Fenix. Aceștia sunt de obicei numiți „bărbați adevărați”. Are o față aspră, mușchi bombați, iubesc armele mari, este încântat de teancul găsit de cartușe și comentează cu voce răgușită moartea deosebit de colorată a inamicului. Semnătura lui „Frumos!” sună și mai impresionant decât „Frumos!” Domnul Riddick din The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. Dacă cicatricile sunt podoaba unui bărbat, atunci Marcus este divin frumos. Un astfel de chip nu se mai teme de nimic. Aruncă o cărămidă în ea și puțin se va schimba. Numai „frumusețea” va crește.

Marcus, ca orice erou adevărat, are propriul stil, relație secretă și dificilă cu superiorii săi. Atât de dificil încât jocul începe într-o celulă de închisoare. Dar, din fericire pentru el, situația de pe front s-a înrăutățit, iar comandanții au decis să mobilizeze toți condamnații. Chiar și urâtul Marcus Fenix. Este păcat că detaliile conflictului lor vor rămâne necunoscute. Chiar vreau să știu de ce sunt gata să se omoare între ei.

Intriga se dezvoltă într-un mod unic. Jocul nu oferă nicio explicație despre soarta acestei lumi sau despre motivele confruntării. Se limitează la demonstrarea consecințelor cu mențiunea Zilei Apariției. Ziua în care creaturi necunoscute s-au târât din măruntaiele pământului și aproape au luat stăpânire pe această lume. Noii dușmani au fost numiți lăcuste și chiar au încercat să lupte cu ei, dar totul s-a dovedit a fi inutil. În cele din urmă, omenirea a făcut o încercare sinucigașă de a se salva și a distrus toți monștrii de la suprafață cu lovituri orbitale, distrugând în același timp și propriile orașe. De atunci s-a stabilit un echilibru delicat. Sateliții de pe orbită împiedică lăcustele să se târască la suprafață, iar lăcustele înseși, cu incursiunile lor, încearcă să distrugă rămășițele rasei umane. Impas, care poate dura secole. Război de uzură. Și, bineînțeles, eroul nostru va trebui să avanseze lucrurile și să schimbe valul.

Gears of War nu-și dezvăluie toate secretele, nu vorbește despre trecutul lui Marcus (descendentul unei mari familii?) sau despre meritele sale militare (erou de război?). Abia conturează situația, lăsând loc imaginației și speculațiilor. Și nu se teme să pună întrebări. Mai ales la sfârșit, când momeala este pusă pentru următoarea parte (Cine naiba este femeia asta? De ce vorbește în numele lăcustelor? De partea cui este, până la urmă?!). Aici ne vine în minte cel mai mult analogia cu Half-Life 2 - ni se prezintă pur și simplu un fapt. Și pentru explicații, bine ați venit la următoarea parte.

iar pereții ajută

Gears of War aparține genului de shooter „neo-shooter” sau „new wave”. Începuturile lui au fost plantate de kill.switch cu mult timp în urmă, dar au apărut sălbatic odată cu apariția Xbox 360, dând o lovitură după alta. Ei și-au dovedit viabilitatea și promit că în curând vor înlocui complet shooter-urile clasice la persoana întâi de pe console (din punct de vedere al popularității, le-au înlocuit deja).

Ghost Recon: Advanced Warfighter, Rainbow Six: Vegas - jocuri similare sunt legate de lupta cu un război din spate. Un „războinic pe câmp” devine instantaneu cadavru, iar câștigătorul este cel care se ascunde și manevrează mai bine, nu se expune la foc, iese o clipă în afară și cu o lovitură bine țintită trimite un glonț pe fruntea inamicului. . Specificul acestui gen este cel mai potrivit pentru console și este clar împărțit în două etape. Inițial, trebuie să manevrezi competent, să alegi o poziție corectă din punct de vedere tactic și să manevrezi rapid de la o acoperire la alta. Dar apoi începe filmarea - cel mai dureros proces pentru console. Și neo-trăgătorii simplifică foarte mult, deoarece nu te obligă să țintiști rapid și precis. Nevoie de timp? Vă rog. Ascunzându-vă în spatele acoperișului, puteți oricând să rotiți camera, să plasați inamicul aproximativ în centru, apoi să sari afară, să iei o linie și să te ascunzi din nou. Totul ar fi bine, dar dușmanii fac același lucru, așa că trebuie să acționezi constant, să ocoli flancurile lor, să încerci să-i prinzi și să te asiguri constant că spatele este acoperit în mod fiabil.

Gears of War este construit pe exact aceeași formulă. Doar el a adus-o la perfecțiune, a transformat războiul într-un vals sub gloanțe, un dans nebun în care poți supraviețui doar dacă prinzi acest ritm. Unu, doi, trei - s-a aplecat, a tras, și-a schimbat poziția. Și mai departe într-un cerc, constant în mișcare, fără să se oprească nici un minut.

Cel mai bun prieten este un bloc de beton, cadrul unei mașini, orice, atâta timp cât te poți ascunde în spatele lui de ploaia de plumb. Gears of War este un predicator al filozofiei acoperirii, un misionar al unei noi credințe. Doar el a dezvăluit cu adevărat potențialul acestei idei, a folosit-o la maximum, lăsând restul doar să culeagă firimiturile oportunităților nerealizate și să producă clone.

Comenzile jocului sunt extrem de simple. Chiar și o persoană care ridică un controler Xbox 360 pentru prima dată se obișnuiește cu el în câteva minute. Pe traversă există o comutare rapidă între patru tipuri de arme, cu trăgaciul din stânga țintim, cu trăgaciul din dreapta tragem, cu „bețișoarele” analogice ne mișcăm și ne uităm. Butonul „A” are în mod miraculos trei acțiuni deodată (alergă, sari, apăsă împotriva capacului). Orice altceva este la fel de simplu - folosiți ("X"), reîncărcați ("RB"), corp la corp ("B"). Singura caracteristică interesantă care iese în evidență din această serie tipică este „acordați atenție”. Dacă apăsați butonul „Y” în momentul potrivit, camera se va desprinde imediat de Marcus și va arăta o scenă deosebit de spectaculoasă în prim-plan. În timpul rămas, folosind această funcție puteți determina cu ușurință poziția partenerului și, uneori, următorul punct. Extrem de convenabil. Nimeni nu impune indicii, dar vă permite să vă găsiți imediat drumul.

Pentru a nu interfera cu imersiunea în lumea Sera, Gears of War îi lipsește aproape complet o interfață. De obicei, nu există simboluri pe ecran și chiar și acestea sunt activate numai în timpul luptelor sub formă de ochi și contor de muniție. Această caracteristică îmbunătățește foarte mult cinematografia a ceea ce se întâmplă, mai ales în timpul alergării, când camera începe să tremure, ca și cum un operator invizibil fuge după Marcus cât de repede poate. Din exterior, parcă te uiți la un film.

Încă una caracteristică interesantă este o reîncărcare neobișnuită. Dacă schimbați clipurile cu viteza normală, durează multe secunde prețioase. Puteți risca, apăsați butonul a doua oară, iar dacă glisorul de alergare lovește zona mică gri, atunci reîncărcarea va avea loc într-un ritm de urgență. Dar dacă ratați sau deveniți prea nervos, arma se va bloca și va trebui să așteptați de două ori mai mult. O abordare amuzantă care dă roade mai ales în luptele online.

Butonul „A” este folosit cel mai des în joc. Pe lângă alergare și ghemuire, ea este responsabilă pentru interacțiunea cu acoperirea. Reglând direcția folosind stick-ul din stânga, poți să te muți rapid de la o coloană la alta, să te cățări peste un bloc de beton sau să sari rapid departe de un monstru care alergă. Simplu, ca totul ingenios. Războiul de acoperire nu înseamnă doar să scoți capul afară și să împuști. În plus, este posibil să tragi fără țintă, orbește, cu mâna întinsă cu o mitralieră. Ajută foarte mult când inamicul merge înainte și sănătatea ta este la limită.

Armele din joc pot fi descrise printr-un singur adjectiv încăpător - suculent. Pistole mari adevărate pentru tipi duri. Revolverul este comparabil ca mărime cu pușca de la alți trăgători. Pușcă - cu un lansator de rachete. Lansator de rachete - cu un sistem antiaerian mobil. Toate chestiile astea bat și hoops în consecință. Grenadele cu țepi atârnă de biele lungi, iar Marcus le învârte cu grijă înainte de a le arunca. În plus, există câteva mitraliere, un pistol și o pușcă cu lunetă. Articolele exotice includ un arc energetic cu săgeți care explodează și Hammer of Dawn, care în sine nu este o armă, ci un dispozitiv de țintire pentru sateliții orbitali. De îndată ce marcați obiectul dorit cu un marcator laser, un fascicul de lumină consumatoare cade din cer. Este doar păcat că acest lucru minunat nu funcționează în interior.

În ceea ce privește sănătatea personajelor, Gears of War urmează și moda originală a consolei. Ca și în Halo 2, ca și în Call of Duty - ca și în Rainbow Six: Vegas, Marcus regenerează daunele în câteva secunde, trebuie doar să ieși din linia de foc și să te întinzi pe spate. Dacă eroul nostru ar fi singur, nimeni nu i-ar da odihnă, dar, din păcate pentru monștrii subterani, prietenii și camarazii lui îl însoțesc peste tot.

Cei patru fantastici

Gears of War este, printre altele, un shooter de echipă cu un element tactic ușor. Marcus nu-și părăsește niciodată prietenul Dom și uneori li se alătură câțiva colegi de înfățișare nu mai puțin severă. Toți băieții sunt o alegere bună. Mușchi umflați, fețe acoperite de intemperii, bărbii voinice. La astfel de bărbați, armura masivă arată la fel de naturală ca carapacea unei țestoase. Se pare că armata din lumea lui Sir aparține unui fel de clasă separată, crescută genetic, toate sunt atât de asemănătoare ca construcție și construcție. Alături de ei, soldații lăcuste arată ca niște frați urâți, iar umanitatea slabă și fragilă care s-a ascuns laș în adăposturi și se mulțumește cu șobolani la prânz este o altă specie.

Colegii lui Marcus erau la fel de „încălzitori” ca și el. Ei vorbesc cu plăcere, își amintesc trecutul, glumesc și țipă în timpul luptei. În general, distrează în toate modurile posibile. Bine făcut. Ultima dată când astfel de tipi carismatici s-au întâlnit a fost doar în Razboiul Stelelor: Republic Commando. Dar au cerut o atenție sporită și au făcut lucruri stupide fără îndrumare înțeleaptă. Acolo... jocul a fost făcut de Epiс. Și această companie este cunoscută nu numai pentru crearea de motoare excelente, multi-platformă, flexibile, ci și pentru jocurile sale din seria Unreal, în care inteligența artificială a fost întotdeauna la cel mai bun nivel. Oamenii au fost și sunt încă încântați să alerge cu roboții în Unreal Tournament 2004, iar pe Xbox 360 ideea a fost dezvoltată în continuare. Coechipierii au învățat să lupte ca o echipă, să răspundă rapid la ordinele jucătorului și să încerce să-l acopere. Dar cel mai interesant lucru sunt dușmanii.

Puii de lăcuste sunt deștepți, vicleni, se mișcă constant, aleargă de la un capac la altul, se zdrobesc cu foc și merg la atac. Comportamentul lor variază în funcție de arma pe care o au în mână. Băieții cu puști încearcă să se apropie ca să-i poată exploda capul lui Marcus dintr-o singură lovitură. Colegii cu mitraliere păstrează o distanță medie, dar nici nu se oprește să se apropie și să miște fundul. Războinici de elită cu arma de lunetist sau aleargă cu arcul în depărtare, retrăgându-se constant. De aproape, devin o pradă ușoară - un mic dejun gata preparat pentru o ferăstrău vorace. Pentru această motoferăstrău magică, pe care geniul dezvoltatorilor l-a înșurubat pe mașină. Nici măcar nu trebuie să te schimbi. De îndată ce inamicul este în apropiere, este suficient să-l aruncați, să vă apropiați și să-l lăsați pe Marcus, care țipă furios, să dezmeticeze lăcustele. Sângele țâșnește într-un pârâu, inundă ecranul, curge în jos în picături. O clipă și două jumătăți inegale vor cădea la pământ, dezvăluind interiorul aburind și umed. Cea mai nemiloasă ferăstrău cu lanț văzut vreodată într-un joc video. Adevărata gem. Cum este DOOM 3...

În Gears of War, inamicii sunt distractiv de luptat. O luptă, indiferent de câte ori ai repeta-o, nu va fi niciodată ca alta. Prezicerea acțiunilor inamicilor este problematică, ei încearcă să nu se repete, aceștia și așa; Este lăudabil că, odată cu nivelul de dificultate, crește nu doar sănătatea, ci și inteligența. Dușmanii devin mai inteligenți și fac mai puține greșeli.

Fiecare scenă de luptă este atent planificată și nu o repetă pe cea anterioară. Monștrii pot apărea de oriunde. Epic a devenit creativ aici. Dacă în alte jocuri inamicii coboară de pe acoperișuri, sar dintr-un camion care se apropie, vin alergând în mulțime după un colț sau se teleportează fără rușine chiar sub nasul tău, aici lăcustele se târăsc din pământ. Pământul se lasă, se formează un crater, iar unul câte unul se cațără de acolo... Și apoi un alt crater și altul. Monștrii sosesc, monștrii avansează, dar jocul nu coboară în carnea lui Painkiller și rămâne o tactică de echipă precaută, obligându-te să te miști, să manevrezi și mai activ, să evaluezi rapid situația de pe câmpul de luptă, să arunci grenade în inamic, să zdrobești cu foc, tăiat cu un ferăstrău cu lanț. Colegii de arme ajută, omoară cu succes inamicii, răspund la ordinele lui Marcus, dar sunt și de scurtă durată. Dar ei sunt nemuritori. După ce au primit o rană critică, prietenii cad în genunchi. Pentru a-i ajuta, trebuie doar să alergi și să-i „reînvie”. Jocul se termină doar dacă Marcus însuși moare.

Datorită inteligenței sale puternice și arhitecturii la nivel complex, Gears of War are o mare valoare de rejucare. Imediat după prima redare, vrei să alergi din nou prin joc și apoi din nou și din nou, la un nivel de dificultate mai mare. Sarcinile sunt moderat variate, Marcus și tovarășii săi trebuie să țină linia, să lupte prin străzile capturate, să se retragă sub foc puternic și să alerge prin locații invadate de inamici în timpul alocat. Uneori există furci și datorită lor poți trece printr-o etapă în moduri complet diferite. Tipurile de inamici sunt amestecate constant, bătălia tipică a soldaților este diluată cu fleacuri rapide și sprijin puternic. Bătăliile cu mini-șefii ies în evidență separat. Deosebit de reușite au fost flirturile cu berserkerul - o creatură invulnerabilă cu obiceiurile unui rinocer, care trebuie atrasă în aer liber și încheiată cu ajutorul „ciocanului zorilor”. Aici totul depinde doar de dexteritate și puterea nervilor.

zâmbet de lăcustă

Invadatorii, în ciuda respingătoarei lor aspect, extrem de dragut. La fel ca tovarășii noștri, le place să strige, încurajându-se cu strigăte de format „Mori, omuleț!”. Tonul lor, ca și frazele, se schimbă în funcție de „specializare”. Cei mai drăguți băieți - marii boomers - și-au primit porecla pentru că spun intimidant înainte de a trage dintr-un lansator de rachete "Bum!". Iar cele mai josnice creaturi sunt micile lucruri agile care trec prin tavan. Ei atacă în mulțime, nu au șansa de a ținti corect, așa că poți trage doar trăgând „din șold”, orbește. În unele episoade explodează și după moarte. Cele mai dificile momente din joc. Mai ales când este puțin spațiu de manevră și trebuie să te învârți pe un mic petic, sărind de la perete la perete.

Șefii din Gears of War sunt foarte distractive. Ei nu cer să fie mitraliați până la nebunie. Este suficient să găsești „călcâiul lui Ahile”, iar victoria este în buzunar. Numai generalul final Raam la dificultatea Insane poate cauza probleme reale. Și asta doar pentru că nu iartă greșelile. A rămas căscată – iar lăcustele înaripate în cerc i-au sfâșiat trupul în bucăți. Apropo, din cauza acestei subspecii, rasa subterană și-a primit porecla.

De îndată ce soarele apune, e ca din adâncuri Scoarta terestra au izbucnit nori de monștri înaripați asemănătoare insectelor. Cerul deja întunecat se înnegrește din aripile lor, ei plutesc deasupra oraș mort, căutând hrană pentru el însuși, sfâșiind pe oricine în bucăți, chiar și „al lui”, de îndată ce pășește în umbră. Lumina este singura șansă de mântuire. Prin urmare, contracțiile nocturne merg într-un ritm diferit. Nu este suficient să găsești un adăpost și trebuie să fie bine luminat. M-am lăsat dus, a făcut pasul greșit, a trecut o barieră abia vizibilă - la revedere. Pentru a avansa în nivel, trebuie să explodezi buteliile de gaz amplasate în locuri izolate, să împingi mașinile care arde și să aprinzi felinare.

Noaptea are loc un singur episod de „pe roți”. Singura modalitate de a scăpa de lăcusta omnivoră este arderea acesteia cu un reflector puternic. Păcat că nu este suficientă lumină de multă vreme. Va străluci și va trece la „reîncărcare”. O altă misiune încântătoare este legată de lumina reflectoarelor, când un jucător controlează lanterna, iar al doilea încearcă să fie în conul de lumină pentru a alerga de-a lungul străzii, luptă cu monștrii de-a lungul drumului și ajunge la comutator. Acest moment este deosebit de bun dacă treci prin el în cooperare, împreună cu o altă persoană.

joc pentru doi

Gears of War a fost conceput inițial pentru jocul cooperant. Dacă o campanie singură aduce 100% plăcere, atunci împreună aduce 150%, sau chiar 200%. Puteți juca pe un singur ecran, pe ecran divizat sau prin serviciul Live! Deci, dacă întâlnești un obstacol de netrecut, poți oricând să cauți ajutor online. Poate că un suflet amabil va fi de acord să te ghideze prin nivelul de mână.

Tacticile latente prind rădăcini, încolțesc și înfloresc. Oamenii au o limbă, iar versiunea Premium a Xbox 360 are un microfon cu căști. Odată ce aceste două fapte sunt reunite, războiul se transformă. "Acoperi!", „Întoarce-te la dreapta!”, „Ține-ți poziția!”, „Hai să mergem la acea coloană!”, "Înconjoară!", — Distrage-i atenţia!, — Dă-mi arma aia!- mesajele se revarsă în aer, echipa acţionează inteligent şi armonios. Pentru a adăuga condiment unei astfel de confruntări, există frecvente bifurcări în joc când Marcus urmează o cale și Dom urmează alta. Uneori căile lor se încrucișează, iar apoi dușmanii lor sunt prinși în focul încrucișat. Poate cel mai mult joc perfect pentru jocul cooperativ astăzi.

si cel mai delicios

Campanie... Cooperare... Totul este grozav, dar multiplayerul asigură durata lungă de viață a jocului. Odată cu lansarea Gears of Wars Live! jocul cu același nume a urcat în vârf. Oamenii se ucid între ei cu cruzime extremă, formează echipe, formează clanuri și petrec multe ore jucând jocul. Paradoxal, jocul în sine nu poate oferi nimic mai bun decât obișnuitul Team DeathMatch (numit Warzone pentru decență). Și totuși, mecanica neobișnuită și dinamică a jocului a fost suficientă pentru a deveni divertismentul preferat în rândul utilizatorilor Xbox 360. Acest lucru este de înțeles. Aici câștigă cel mai viclean, nu cel mai precis. Cel care știe să se ascundă mai bine, aleargă din spate, se furișează din spate și dezmembră cu amabilitate adversarul cu un drujbă. Sunt doar opt persoane care aleargă pe hartă în același timp, câte patru în fiecare echipă, dar arenele sunt compacte și bine gândite. Au rute ocolitoare, există arme puternice în anumite puncte, poți găsi acoperire peste tot și întotdeauna va exista o modalitate de a scoate inamicul din el. Ca și în campanie, inamicul poate fi rănit de moarte și, în același mod, este ușor reînviat de frații săi de arme. Prin urmare, cel care a căzut în genunchi trebuie să fie de urgență terminat. O altă opțiune este să vă zdrobiți capul cu călcâiul, vărsând conținutul craniului pe asfalt. În plus, multiplayer-ul este disponibil pentru toată lumea. Codul de rețea al Gears of War este bine optimizat și vă permite să jucați fără probleme chiar și pe o conexiune slabă de 128 kbs.

Celelalte două moduri nu sunt deosebit de populare. Asasinarea (uciderea liderului echipei inamice) și Execuția (uciderea tuturor din nivel) sunt prea haotice și dezorganizate, ceea ce contravine mecanicii jocului.

Diagnostic

Cel mai bun shooter din ultimii ani. Cu o grafică perfectă, un design excelent, cu un complot cât se poate de interesant, lume neobișnuită, varietate constantă, inteligență artificială excelentă și o abordare la modă a războiului. Aici aveți un mod de cooperare superb, care crește plăcerea de a juca, și multiplayer, în care lăcustele și oamenii rezolvă relații dificile într-o duzină de arene bine dezvoltate. Un joc crud și sângeros, a cărui acțiune are loc pe rămășițele unei mari civilizații cândva. Singurele mele plângeri despre Gears of War includ dificultatea neuniformă și probleme minore cu multiplayer, dar acestea sunt probleme minore. Unul dintre puținele jocuri care se pricepe la toate. Un joc care face ca cumpărarea unui Xbox 360 să merite.

Soldati, pregatiti-va! Vom lupta din nou împotriva Lăcustei! În timp ce unii așteaptă cu nerăbdare premiera Gears of War 4, alții se pot arunca fericiți în trecutul celebrei francize împreună cu mult așteptatul remake Gears of War: Ultimate Edition Pentru Xbox One. Grafică actualizată, realizări noi, gameplay modernizat, tone de conținut proaspăt și patru jocuri gratuite... fără îndoială, o ofertă al naibii de bună de la studioul canadian The Coalition (fostul Black Tusk Studios) și corporația americană Microsoft. Merita? Vom încerca să ne ocupăm de această problemă presantă în acest articol.

Să începem, poate, cu cel mai important lucru - Gears Of War: Ultimate Edition nu este o „relansare” obișnuită a originalului cu rezoluție crescută, ci o regândire completă a multor puncte joc original 2006. Dezvoltatorii ar trebui să li se acorde meritul: au transformat literalmente lumea estompată a Sera, făcând-o mai strălucitoare și mai colorată decât ceea ce puteai vedea acum nouă ani. Clădirile și casele distruse de război au dobândit altele noi. mici detalii, iar umbrele moi și iluminarea realistă conferă imaginii un farmec aparte și o notă de originalitate. Personajele principale în sine au devenit, de asemenea, considerabil mai frumoase: prin înlocuirea tuturor modelelor vechi cu altele noi, echipa Coaliției a reușit nu numai să arunce o privire nouă asupra imaginilor vechilor noștri prieteni, ci și să introducă acele emoții umane foarte simple pe care același „pătrat” lui Marcus îi lipsea.


Acest lucru se observă mai ales în videoclipurile reînregistrate, care reușesc din nou să ridice nivelul de punere în scenă și de epicitate a tot ceea ce se întâmplă la o înălțime de neatins. Acest efect este ajutat de rezoluția standard de 1080p și 30 de cadre pe secundă (60 au fost obținute doar în componenta multiplayer) și de sunetul reprocesat în format Dolby 7.1 Surround (sunt incluse sunete delicioase de explozii și corpuri de monștri care explodează).

Cu toate acestea, Gears of War: Ultimate Edition nu ar fi el însuși dacă ar fi diferit de original doar în termeni vizuali. Autorii proiectului au făcut alte ajustări, însă, spre deosebire de altele, nu sunt atât de ușor de observat la prima vedere. De exemplu, a apărut un sistem de control alternativ și o galerie de schițe și benzi desenate, a fost revizuit bilanţul unor bătălii, iar undeva la mijlocul pasajului, pe drumul tău apar cinci capitole de poveste din jocul original pentru PC.

Mecanica de bază a rămas neschimbată și este greu să nu scrieți acest lucru ca un plus. Mai tânărul Phoenix se ascunde la fel de încordat în spatele copertelor, aleargă de la o coloană la alta și desparte cu bucurie inamicii cu ferăstrăul său de neînlocuit. Deși merită remarcat faptul că inteligența artificială a partenerilor și a inamicilor încă nu strălucește cu abilitățile sale, mai ales la cel mai înalt nivel de dificultate. Este puțin probabil ca acest fapt să te sperie cumva de la trecere, pentru că, în ultimă instanță, remake-ul introduce și un mod de cooperare pentru două persoane, care poate acoperi cu ușurință acest neajuns.


Modificările rămase au afectat exclusiv modul multiplayer. Dar nu vă faceți griji din timp - jocul în sine nu a avut de suferit deloc. Dezvoltatorii au acordat în sfârșit atenție Atentie speciala selecție de jucători în funcție de abilități, suport adăugat pentru servere dedicate și mai multe moduri de joc care nu erau în original („Team Deathmatch”, „King of the Hill” și noul 2 on 2 Destruction de „Gnasher”). În plus, există setări de reglare fină pentru fiecare meci individual, iar un pachet destul de mare de hărți încorporate va putea impresiona chiar și pe cel mai mic cunoscător de multiplayer (19 hărți, inclusiv cele incluse în suplimentele plătite și pe PC versiune). Și odată cu apariția suportului pentru 60 de cadre pe secundă, bătăliile multiplayer au devenit literalmente și mai dinamice decât înainte.


În ceea ce privește localizarea internă, realizată chiar de Microsoft, am avut din nou un sentiment dublu din tot ceea ce am văzut. Pe de o parte, nu există nicio modificare a traducerii textului - localizatorii noștri au selectat cu pricepere fonturile și au încercat să evite erorile grave în timpul lucrului lor. Pe de altă parte, în remake-ul a apărut „mult-așteptatul” actor vocal rus... și este puțin probabil să-i mulțumească pe adevărații fani ai serialului și iubitorii hohotei semnăturii actorului american John DiMaggio. Actorii noștri de dublare nu au ajuns din nou la nivelul colegilor lor occidentali și și-au pierdut o bună jumătate din emoții pe parcurs. Adăugând combustibil în foc, autorii lui Gears of War: Ultimate Edition au decis să nu adauge jocului lor capacitatea de a trece cu ușurință de la o limbă la alta, motiv pentru care jucătorii vor trebui să schimbe limba consolei pentru a se bucura de talentul maeştrilor occidentali.

În copilărie Gears of War a fost un shooter pe PC. După ce au văzut Unreal Engine 3 în acțiune, designerii lui Epic și-au dat seama că, cu o tehnologie atât de puternică, nu avea niciun rost să-l lăsăm pe eroul în culise. Ulterior, a fost primită o ofertă generoasă de la Microsoft pentru a lansa jocul pentru Xbox 360. La doar un an de la premiera „exclusivă”, Marcus Phoenix și asociații săi s-au întors în țara natală.

Principalul lucru este să te ascunzi!

Desigur, pe console astfel de jocuri de acțiune sunt întâmpinate mai cald decât în ​​zona noastră. Da, și un ideolog GoW Faleza Bleszinski nu ascunde sursele de inspirație: Resident Evil 4, care a dat naștere ideii unei camere „plutitoare” și a unui gri ucide.comutator, unde Epic a aruncat o privire asupra utilizării acoperirii. „Punctele de control”, reîncărcarea „butoaielor” și regenerarea sănătății în loc de truse de prim ajutor sunt un rău inevitabil al consolei.

Se bazează pe acești piloni Gears of War, servind același fel de mâncare timp de 12 ore la rând. Marcus zboară într-o cameră (o curte, o bucată de stradă, împrejmuită cu grijă cu moloz...), sare în spatele barierei și, aplecându-se cu grijă, „scoate” pe inamici pe rând. De obicei, nu sunt dornici să ajungă în fața gloanțelor, transformând ciocnirea într-o încăierare pozițională cu sărituri, rostogoliri frumoase de la un perete la altul, un poligon de tragere „lovind vârful proeminent al capului” și înjurând partenerii lor fără creier. Din fericire, pentru a resuscita un tovarăș „căzut”, este suficientă o apăsare pe umăr.

Instrumentul de serviciu al lui Phoenix este o mitralieră cu un ferăstrău cu lanț încorporat pentru contacte strânse. Pistolele sunt convenabile pentru aruncarea în aer butoaie de combustibil, grenade pe lanțuri - pentru astuparea găurilor de unde provin reptilele, un arc cu săgeți explozive - pentru „curățarea” cuiburilor de mitraliere. „Sniper” este mai dăunător decât util, iar Hammer of Dawn - un desemnator țintă pentru un tun orbital care prăjește „șefii” - funcționează „singur” strict într-o zi senină. Adică conform intrigii.

RTFM

Ei bine, e înăuntru Unelte doar cât să ne ducă de la punctul A la punctul B. Fără a pierde timpul cu explicații, Epic se scufundă direct în adâncul lucrurilor, trimițându-i pe cei care cer detalii la Wikipedia, trailere sau o carte de manual slabă.

Pământenii care au colonizat planeta Sera au luptat lungi războaie intestine pentru posesia zăcămintelor subterane ale unei substanțe unice - imulsii. Când flăcările conflictului s-au potolit, foștii rivali și-au schimbat săbiile cu platforme de foraj și au descoperit în adâncurile lacului lichid portocaliu lăptos și... aborigeni furioși. Creaturi înfiorătoare, supranumite Lăcuste, s-au târât din adâncuri și au capturat orașe într-o zi, măturând totul în cale.

Coloniștii pregăteau o grevă de răzbunare de 14 ani. O bombă fotonică lansată în bârlogul Locust ar trebui să pună capăt invadatorilor odată pentru totdeauna. Pentru a face acest lucru, este necesar să creați o hartă a tunelurilor care pătrund în Sera. Din lipsă de oameni, comandamentul decide să-l returneze pe Phoenix, care a fost închis pentru nerespectarea ordinelor, la echipa Delta.

Drunken Master Style

Aici începe misiunea periculoasă. Adăugând motive simple, povestea ne poartă prin ruinele metropolei și împrejurimile acesteia. Ni se arată cartiere sărace și muzee ruinate, o zonă industrială abandonată și un cartier de afaceri cândva înfloritor. Mergem printr-o fabrică udă de ploaie, ne grăbim pe cărucioare și privim cu entuziasm în jur în peșterile în care curge imulsia. Nu este cel mai avansat până la standardele din toamna anului 2007, Gears of War mulțumește cu o paletă elegantă, deși uneori prea decolorată, o arhitectură interesantă, o animație minunată și aspectul meticulos detaliat al personajelor. Chiar și picăturile „comice” de sânge, aparent deplasate în universul murdar și sumbru GoW, adaugă farmec, pentru că, privindu-le, știm: pe cineva rănit.

Camera „beată” sporește impresia. Când Phoenix aleargă, ghemuit, ca un tehnician de scenă în mijlocul unui spectacol, unghiul de vedere se îngustează, iar imaginea „dansează” atât de mult încât pare că ar fi într-adevăr un operator invizibil în apropiere. Videoclipurile cu scenarii sunt realizate într-un stil similar. Puțin tremurături, o concentrare presupusă neglijentă și cele mai banale scene arată exponențial mai bine.

Deși nu triunghiurile cu texturi trag cureaua, ci actorii. Vocile sunt atât de magnifice încât aș sfătui 1C să nu atingă vorbirea engleză și să traducă subtitrările. John DiMaggio, cunoscut de fanii „Futurama” drept robotul inimitabil Bender, transformat strălucit în Phoenixul sever - o astfel de discuție colorată nu poate fi repetă în rusă! Subordonații nu rămân în urma comandantului, în special brutalul Dominic Santiago și mereu nervos fostul jucător de gunoi August Cole. Doar ticălosul, generalul RAAM, nu s-a dovedit a fi un personaj bun. Un spectacol ciudat cu „degete” și amenințări clișee - nu ai putea deveni mai plictisitor.

Cronicile lui Marcus

Cu toate acestea, melancolia se instalează cu mult înainte de întâlnirea cu odiosul general. Schimburile distractive dintre luptători, împrejurimile și firul subțire al narațiunii sunt înecate în monotonia gameplay-ului, a cărui formulă constantă este subliniată de un modest set de inamici. Wraithurile cu patru picioare care țipăt sunt o încălzire pentru pușcă. Nebunii cu fața lejeră, pompați în armură de piele și mantii rupte sunt principalii furnizori de „carne”. Spre sfârșitul bătăliei, un tip plictisitor cu un lansator de grenade și un vocabular microscopic vine la jucător, căzând mort din două sau trei explozii.

Sunt puține momente luminoase, memorabile. Aventurile nocturne de la fabrică au fost bine făcute. Bine este și episodul cu „krill-urile” reclamă la E3: aproape tot al doilea capitol suntem nevoiți să stăm cât mai aproape de sursele de lumină, altfel un stol de zburători carnivori va roade forțele speciale cât ai clipi. (bună Riddick!).

Dar „fragmentul pierdut”, disponibil exclusiv pe PC, care spune modul în care Marcus și Co. l-au distrus pe Brumak, un dinozaur călăreț cu mitraliere coaxiale, ar putea să nu fi apărut. O oră și jumătate de alergat prin fabrici și gropi de gunoi nu merită o întâlnire de trei minute cu „șeful”, care ar trebui să fie redenumit Khilyak.

Poate că unii cititori vor decide să caute varietate în luptele online. Din păcate, pe drumul către o grămadă de moduri și niveluri există un cordon al serviciului Jocuri pentru Windows Live, încă șchiop. Și nu este ușor să găsești frați în bun simț: după Turneul Ireal 3 Puțini oameni sunt dornici să lupte în formatul „până la 8 jucători”. În plus, serverele clasificate și setările avansate pentru selectarea potrivirilor sunt un privilegiu pentru abonații „de aur”. Personal, nu vreau să plătesc 50 de dolari pe an pentru un post de testator voluntar încă...

Nu toate deodată

În afară de problemele cu GfW Live, Gears of War- un port extrem de decent. Un motor îngrijit, comenzi normale ale mouse-ului, imagini decente. Doar procesul ne-a dezamăgit. Adevărat, dacă extindeți comunicarea cu „ Unelte„Timp de aproximativ zece zile, trecând prin jumătate din act la o ședință (sau și mai bine, într-o „cooperație” pe internet cu un prieten), cu siguranță nu vei adormi în fața monitorului.

P.S. Nu ratați ocazia cu președintele Epic Games, Dr. Capps, realizată de noi la expoziția IgroMir 2007.



 

Ar putea fi util să citiți: