Joc de cărți Naruto. Joc Ninja: Joc de supraviețuire

Da, da, mă uit la anime și la Naruto, deci acesta este al treilea proiect despre Naruto din colecție (iată încă unul, de exemplu - ), fără a număra acele jocuri care folosesc pur și simplu imagini din Naruto și doar anime (apropo , vă puteți uita la eticheta toate jocurile din această serie). Adevărat, Naruto a alunecat deja într-un haos complet timp de șase luni, bătălia finală a fost prelungită și umplută cu materiale de umplere atât de mult încât pur și simplu am început să pierd firul a ceea ce se întâmpla și am început să devin confuz, așa că am încetat să mă mai uit.

Dar, în general, nu acesta este ideea; apropo, poți juca ninja fără cunoștințe despre această serie, deși a fost făcută de fani evidenti.

Revizuirea jocului Ninja survival game

În general, proiectul este în stilul unei strategii de cărți, dar nu are nimic de-a face cu CCG-urile, jocurile de cărți de colecție, stilizarea destul de simplă, așa că pentru cei cărora le place să gândească și să aleagă tactica de luptă potrivită, mergeți cu cardul necesar Acest proiect clar nu este potrivit.

Și este potrivit pentru cei care iubesc pur și simplu fleacurile simple, în care trebuie să treci încet prin misiuni, primind diverse obiecte și folosindu-le pentru a dezvolta gașca.

Sistem de luptă, filă de călătorie

Locația principală este călătoria, unde se folosește sistemul de misiune la modă în prezent, împărțit pe capitole. Capitolele sunt, de asemenea, împărțite în 10 părți, cea finală este șeful cu o drop crescută. Există și capitole de elită - același lucru, dar adversarii sunt mai dificili, și speciali - ca șefii.

Bătăliile sunt destul de simple - avem un pachet de cărți de erou care contracarează cărțile de erou ale inamicului. Toate sunt personaje din Naruto și din vremuri diferite. Naruto însuși, de exemplu, poate fi găsit în mai multe forme.

Echipa noastră trebuie să distrugă trei pachete inamice pentru a câștiga; la început trebuie să apăsăm butoane pentru a comuta între noi echipe, dar apoi apare un buton de automatizare și întreaga bătălie poate fi pur și simplu vizualizată.

Este, de asemenea, interesant că ne luăm pe ambii eroi în echipă și puteți, de asemenea, să angajați un jucător selectat aleatoriu, chiar și uneori la un nivel mult mai înalt, și el va lupta cu noi ca membru cu drepturi depline al echipei. Acesta este un mic freebie, desigur.

În plus, în luptă poți folosi o fiară cu coadă, care este angajată și dezvoltată separat. Până acum am doar Shukaku cu o singură coadă, care acumulează energie în timpul luptei și apoi lovește toate cărțile inamicului deodată. Dar cumva slab, în ​​timp ce Gaara era cu el unul dintre cei mai tari jenchuuriki.

Creșterea eroilor

Este clar că misiunile ating un plafon, iar apoi trebuie să dezvolți eroi.

Acest lucru se întâmplă în mai multe moduri - în primul rând, cărțile nu câștigă experiență în lupte, ci doar în creștere. În fila de creștere, selectăm o carte, iar apoi la ce renunțăm să fie rupt în bucăți - lucruri, cărți gri de o stea din misiuni, într-un cuvânt - totul nu este necesar și din această cauză nivelul crește.

Dar cărțile au restricții de creștere, de exemplu, eroul de pornire atinge un maxim de nivelul 20. Apoi puteți adăuga o stea prin eliminarea elementelor necesare, iar eroul primește o nouă stea, iar limita de creștere este mutată înapoi. Elementele pentru creștere sunt evidențiate în capitolele, indicate. în care unele specifice abandonează, așa că în viitor va trebui să ne cheltuim toată energia parcurgând aceleași părți ale capitolului până când vom colecta sulurile necesare pentru a avansa.

În plus, există și posibilitatea de a îmbunătăți abilitățile liderului, care oferă bonusuri întregii echipe.

Echipamentul devine disponibil și pe pagina principală în timp. Toți eroii au trei obiecte de bază care pot fi îmbunătățite cu ușurință la +10, iar apoi trebuie promovați pentru a putea fi îmbunătățiți cu +20 și așa mai departe cu ajutorul obiectelor speciale care se obțin și în capitole.

Rezumat, recenzie

Da, un astfel de zgomot este normal pentru cei cărora le place să ridice fără agitație nivelul eroilor și al echipamentului. Totul este desenat foarte bine, bătăliile au elemente de animație ușoare care fac bătăliile cu cărți mai distractive, dar fără nicio nebunie asiatică. Pe scurt, jocul este potrivit pentru iubitorii de Naruto să se joace pe telefoanele lor. Deși personal nu am fost atât de captivat încât să vreau să rămân.

UPDATE Jocul a fost închis. Am căutat pe google istoria problemei - jocul de supraviețuire Ninja era un pirat, așa că a fost ucis cu succes de pe piața de joc. Acum poți juca Ninja: Legendary Warriors (link în piața de joc). În general, este o poveste tulbure, jocul pare să fi fost furat și promovat activ, chiar promovat pe VK. Daca stie cineva linkul catre joc original, cu care s-a făcut distribuția - scrieți în comentarii.

Salut salut. Este din nou eMKa cu informații despre carduri.

Dar înainte de a începe, o să mă plâng puțin despre viața mea... Sunt bolnav De o săptămână mă sufoc cu muci și tușesc. Urăsc să stau prin spitale, așa că mă recuperez acasă... Simt că decanatul mă va pedepsi pentru asta...
M-am hotărât în ​​sfârşit şi s-a înscris ca traducătorîntr-un grup mic de fansub. Nu anime, ci K-POP, așa că voi exersa și, în același timp, îmi voi aminti engleza XD Ieri am terminat de tradus o oră și jumătate de spectacol după ureche... Creierul meu este ucis la naiba...
Vineri Shizu-chan a ajuns în sfârșit la mine... este adorabil. Am decis să nu-l fac recenzii pentru că... acestea sunt deja pe raft. Deci doar câteva fotografii, iar restul sunt în album...

De obicei stau pe LastSticker (acesta este un site pentru colecționari de carduri/autocolante) și am pregătit deja informații despre această colecție pentru ei, așa că îmi voi copia în mod flagrant propriile lucrări XD

Deci, să începem cu informațiile oficiale:

Joc de cărți de colecție bazat pe anime-ul Naruto.


Nume original: Joc de cărți de colecție Bandai Naruto - Seria #1 - Calea către Hokage.
Cardurile sunt distribuite în SUA și Japonia. Nu este lansat în Rusia.
Primul joc de cărți de schimb Naruto conține 127 de cărți: 43 de cărți Ninja (N), 42 de cărți de misiune (M) și 42 de cărți de tehnician (J).
Fiecare cutie conține 24 pachete a câte 10 cărți fiecare. Dintre acestea 10: 6 simple, 2 speciale, 1 auriu și 1 holografică.
Există și unul super-rar-aur-holografic. Se găsește în fiecare al 12-lea pachet.

Acum să trecem direct la cutia de cărți, pe care am achiziționat-o acum aproximativ un an loc magic numit eBay.

Cutia este de aproximativ 15x11x4 cm Contine 24 de pungi, 12 „aur” si 12 „argint”. În colecție sunt în total 127 de cărți, dar este imposibil să le strângi din 1-2 cutii pentru că... Există 7 cărți de aur rare în colecție și apar în fiecare al 12-lea pachet.

Referitor la tipurile de carduri. Colecția include cărți comune, speciale, rare, rare de aur și set de început.
Diferențele sunt toate în eticheta de mai jos. Pentru cele speciale - *, pentru cele rare - **, pentru cele aurii - ***. Cărțile din setul de start se disting printr-un * roșu în partea de jos.

Cărțile rare (**) vin în 3 variante: cu nume aurit sau holografice (2 tipuri). Iată un exemplu de hartă m30:

După cum puteți vedea, cele holografice „sclipesc” în moduri diferite.

Cel rar din aur are un nume aurit și strălucește auriu în lumină.

Fiecare pachet conține 10 carduri. Cardurile holografice sunt incluse în fiecare pungă.

Din câte știu, există peste 20 de astfel de colecții Naruto din această serie. Și dacă un colecționar are o înclinație pentru „să strângă pe fiecare!”, atunci bugetul familiei lui se va sfârși... La urma urmei, pentru aproape fiecare card există unul similar, dar doar strălucitor. Sunt puțin infectat cu „boala colecționarului”, așa că mă rețin cu toată puterea.

1.Introducere în carduri
Tipul cardului:

În obiectul de colecție joc de cărți„Naruto” există doar 4 tipuri de cărți.

Toate sunt diferite și diferite importante pentru victorie. Să le considerăm că învață cum să le folosească eficient.


Cărți de ninja.

Cărțile ninja reprezintă personaje din lumea Naruto. Când cuvântul „ninja” apare în regulile sau textul unei cărți despre care vorbim despre cardul ninja. În timpul fazei de luptă, ninja pot fi trimiși să lupte cu adversarii, să lupte cu ninja inamicii sau să-și apere propriul sat.

A. Tip card

B. Element

B. Text literar

D. Prețul de ieșire

E. Prețul manual

G. Statuturi

H. Efect

I. Atac (stare sănătoasă)

K. Asistență (stare sănătoasă)

L. Atac (statut de rănit)

M. Sprijin (statutul accidentat)

N. Atribut

A. Numărul cardului, emisiunea și raritatea

Carduri de tehnician

Cărțile de tehnică reprezintă tot felul de abilități ninja din lumea Naruto. În timpul luptei, un ninja poate folosi chakra pentru a-și crește puterea sau poate folosi un atac ucigaș împotriva unui adversar.

A. Tip card
B. Element
B. Text literar
G. Nume
D. Prețul echipamentului
E. Efect
G. Numărul cardului, emisiunea și raritatea

Cărți de misiune

Cărțile de misiune reprezintă diverse evenimente și sarcini din lumea Naruto. O singură carte de misiune poate fi jucată pe tură. Aceste cărți au efecte diferite? ceea ce te va ajuta să câștigi avantajul dacă este folosit corect.


A. Tip card

B. Element

B. Text literar

D. Prețul de ieșire

E. Prețul manual

G. Efect

H. Numărul cardului, emisiunea și raritatea

2. Pregătire

Ce este necesar pentru joc.

Doi jucători

Jocul de cărți de schimb Naruto este un joc unu-la-unu cu un adversar.

Punțile

Fiecare jucător trebuie să aibă propriul pachet format din cărți din jocul de cărți de colecție Naruto.

Pentru a vă pregăti pachetul, verificați-l și uitați-vă la următoarele puncte:

  1. Selectați cărțile din care doriți să construiți un pachet. Pachetul trebuie să fie format din cel puțin 50 de cărți.
  2. Nu pot fi mai mult de 30 de ninja într-o punte. Carduri United Ninja în acest caz, nu sunt luate în considerare.
  3. Într-un pachet nu poți avea mai mult de 3 cărți cu același nume.

Loc de joaca

Terenul de joc pentru fiecare jucător este împărțit în mai multe zone.

A. Zona de recompense de luptă: recompensele de luptă primite de jucător în timpul jocului sunt plasate aici.

B. Aruncare: Cărțile aruncate intră în această zonă.

G. Chakra: în această zonă se află cărțile situate în chakra ta. Toate cărțile de misiune și tehnicile folosite sunt aici.

D. Sat: Ninja, clienți și misiuni permanente sunt plasate în această zonă.

G. Câmp de luptă: echipele trimise la luptă împotriva echipelor adverse se deplasează în această zonă.

H. Ordine de întoarcere.

I. Cărți retrase din joc (cărți neprezentate): Această zonă conține cărți pluton (cu fața în jos).

Cu toate acestea, puteți face fără toate acestea. Este suficient să așezi cărțile în fața ta, astfel încât atât tu, cât și adversarul tău să înțelegi în ce zonă se află acestea.


Mutați marcatorul și moneda

Fiecare jucător trebuie să aibă ceva pentru a marca numărul mutării; poate fi orice, hârtie și stilou, un cub poliedric, zaruri. De asemenea, uneori este nevoie să aruncați o monedă; orice monedă va face pentru asta, sau în cel mai rău caz orice alt lot.

Începutul jocului

Pentru a începe jocul, finalizați următoarele acțiuni.

  1. Aranjați două Locuri de joacă unul vizavi de celălalt. Așezați-vă puntea în zona desemnată. Marcați numărul de mișcare ca zero „0”.
  2. Amestecă-ți puntea. După aceasta, amestecați pachetul adversarului.
  3. Stabiliți care dintre voi va începe primul jocul. Acest lucru poate fi făcut ca piatră-hârtie-foarfece sau o aruncare de monede. Câștigătorul decide cine începe primul.
  4. Trage cele 6 cărți din partea de sus a pachetului tău în mână. Dacă nu vă place mâna, puteți lua cărți noi, pentru a face acest lucru urmați regulile de mai jos.

Reguli pentru cărțile de muliganing

  1. Întoarce-ți cărțile înapoi în pachet și amestecă-le.
  2. Acum adversarul tău trebuie să interfereze cu pachetul tău.
  3. Luați 5 cărți.
  4. Dacă nu vă place din nou predarea dvs., puteți risca să vă transferați din nou. Pentru a face acest lucru, repetați pașii 1 și 2 și luați 4 cărți.

Când pregătirile tale sunt gata, poți începe să joci.

3. Procesul jocului. Ordinea de întoarcere.

Procesul jocului.

Primul și al doilea jucător se fac pe rând.

Jucătorul care a luat mutarea este numit „atacator”, iar celălalt jucător este numit „blocator”.

În timpul unei ture, majoritatea acțiunilor sunt efectuate de jucătorul care atacă.

Numai atacatorul poate atribui un atac.

Jucătorul care blochează poate riposta împotriva atacatorului. La fiecare mișcare nouă, atacatorul și blocatorul își schimbă rolurile. De îndată ce orice jucător îndeplinește condițiile de victorie, jocul se termină.

Condiții de victorie

Există 2 moduri de a câștiga în jocul Naruto Trading Card Game, ambele fiind bifate la sfârșitul turei în faza „determină câștigătorul”.

    1. Jucătorul care adună 10 sau mai multe premii de luptă câștigă jocul.
    2. Dacă un jucător nu mai are cărți în pachetul său, el pierde. Dacă ambii jucători nu au cărți în pachet. Jucătorul care atacă pierde jocul.

Ordinea de întoarcere

  • Faza initiala

A. Atacatorul. Luând un card.

  • Faza misiunii

B. Atacatorul. Concluzia ninja.

B. (1) Atacatorul. Jucând o carte de misiune.

(2) Blocare. Jucând o misiune de răspuns.

D. Atacatorul. Încărcare Chakra.

D. Atacatorul. Concluzia clientului.

  • Faza de organizare
E. Atacatorul. Organizarea echipelor.
G. Atacatorul. Trimiterea comenzilor de atac.
Z. Blocare. Trimiterea comenzilor de blocare.
I. Schimb de tehnici.
K. Numărătoarea.
L. Întoarce-te.
  • Faza finala
M. Determinarea câștigătorului.
N. Verificare manuală.
A. Mutarea marcatorului de mutare.
Faza initiala

A. Luând un card.

Jucătorul care atacă ia cartea de sus a pachetului său și o adaugă în mână. Orice efect „la începutul turei...” durează până când jucătorul trage o carte. La prima tură a jucătorului care începe jocul, nu este luată nicio carte, jucătorul intră imediat în faza de misiune.


Faza misiunii

Jucătorul care atacă poate efectua următoarele acțiuni în orice ordine:

  • Concluzie Ninja
  • Folosind carduri de misiune
  • Chakra de încărcare
  • Farse de client
B. Concluzie Ninja.

Jucătorul care atacă poate muta un ninja din mâna lui în satul său. Când retrageți ninja, urmați aceste reguli.

  • Doar 1 ninja poate fi eliminat la 1 rând. Retragerea unui ninja dintr-o ambuscadă este considerată o retragere normală. Astfel, ninja cu statutul de „ambiscă” pot fi mâncați atât din mâini, cât și din chakra lor. Dacă aveți mai mulți ninja cu același nume în mână, puteți aduce în joc doar unul dintre ei.

De exemplu. Dacă îl ai pe Sasuke Uchiha în satul tău, nu poți pune un alt Sasuke Uchiha în satul tău.

  • Un jucător poate aduce un ninja în joc chiar dacă adversarul are deja un ninja cu același nume.
  • Prețul de retragere Ninja trebuie să se potrivească sau să fie mai mic decât indicatorul de progres.
De exemplu. Iruka (H008) cu un „preț de retragere de 2” poate fi pus în joc numai dacă indicatorul de viraj este „2” sau mai mare.
  • Pentru a aduce în joc un ninja cu un cost de mână de 1 sau mai mult, jucătorul trebuie să mute numărul specificat de cărți care au același element ca și cartea jucată din mâna sa în chakră.
  • Ninja eclozat este plasat vertical (stare sănătoasă) în satul jucătorului.
  • Ieșirea ninja nu pornește lanțul, chiar dacă efectul intrării ninja în joc îl va începe mai târziu. Adversarul poate juca și o contramisiune sau poate folosi un efect de carte dacă acest lucru este posibil în acest moment.
B. (1) Joacă misiune / (2) Joacă contra misiune
Atacatorul poate folosi o carte de misiune în mâna sa, iar jucătorul care blochează poate folosi o carte de contramisiune în mâna sa. Când jucați o misiune, urmați aceste reguli:
De exemplu. Bandă pentru cap (M003) (fermoar) cu „preț de ieșire 2”, poate fi pus în joc numai dacă indicatorul de viraj este „2” sau mai mare.
Dacă o misiune vă cere să specificați o țintă, jucătorul trebuie să aleagă o țintă atunci când joacă cartea. Dacă un jucător nu poate atribui o țintă, atunci cartea de misiune nu poate fi jucată.
Pentru a juca o misiune cu un cost de mână de 1 sau mai mult, jucătorul trebuie să mute numărul specificat de cărți care au același element ca și cartea jucată din mâna sa în chakră. Dacă o misiune conține mai multe semne elementare, jucătorul trebuie să aleagă unul sau pe toate pentru a plăti costul mâinii. După ce o carte de misiune este jucată și efectul ei este declanșat, aceasta se mută în chakră.
Cometariu.Misiunile permanente rămân în joc și sunt situate în sat.
  • Jucând o carte de misiune începe un lanț. Adversarul poate folosi o contramisiune sau un efect de carte dacă acest lucru este posibil în acest moment.
D. Încărcarea chakrei
Jucătorul poate muta cărțile din mână în chakră. Această acțiune se numește „încărcare chakra”. Când vă încărcați chakra, urmați aceste reguli:
Cometariu. Misiunile și tehnicile se deplasează și ele în chakră după ce au fost jucate, chiar dacă efectul lor nu a fost aplicat. În orice caz, atunci când o tehnică sau o misiune este jucată și trece în chakră, aceasta nu este chakra de încărcare.
D. Concluzia clientului.
Jucătorul care atacă poate aduce clientul în joc și îl poate pune în satul său. Când retrageți un client, urmați aceste reguli:
  • Doar 1 client poate fi jucat într-o tură.
  • Doar 1 client poate fi cu 1 jucător.
  • Un jucător poate retrage un client chiar dacă adversarul are deja un client cu același nume.
  • Prețul de retragere al clientului trebuie să se potrivească sau să fie mai mic decât indicatorul de progres.
  • Pentru a elimina un client cu o valoare a mâinii de 1 sau mai mare, jucătorul trebuie să mute numărul specificat de cărți ale aceluiași element ca și cartea jucată din mâna sa în chakră. Dacă o misiune conține mai multe semne elementare, jucătorul trebuie să aleagă unul sau pe toate pentru a plăti costul mâinii.
A juca un client nu face parte din regula 1 ninja per turn.
  • Retragerea clientului nu începe lanțul, chiar dacă efectul intrării clientului în joc îl va începe mai târziu. De asemenea, adversarul poate juca o contramisiune sau poate folosi un efect de carte dacă acest lucru este posibil în acest moment.

Faza de organizare

E. Organizarea echipei.

Jucătorul care atacă poate organiza echipe de ninja situate în satul său. Urmați aceste reguli atunci când organizați echipe.

  • Fiecare echipă trebuie să conțină de la 1 la 3 ninja.
  • Puteți organiza orice număr de echipe.
  • Toți ninja din satul tău trebuie să fie incluși în echipe.

De exemplu: Dacă un jucător are 4 ninja în satul său, el poate organiza 4 echipe de 1 ninja, sau 2 echipe de 2 ninja, sau 1 echipă de trei ninja și 1 echipă de 1 ninja, sau 1 echipă de 2 ninja și 2 echipe de 1 ninja.

Odată ce un jucător a organizat echipe, nu le mai poate reorganiza până la următoarea fază de organizare.

Urmează bătăliile. La prima tură a jucătorului care începe jocul, această fază este omisă și jucătorul trece imediat la faza finală.

Faza de luptă

În această fază, jucătorii iau acțiuni în ordinea enumerată:

  1. Trimiterea comenzilor de atac.
  2. Trimiterea comenzilor de blocare.
  3. Schimb de tehnici
  4. Numara.
  5. Întoarcere.

G. Trimiterea comenzilor de atac.

Jucătorul care atacă poate trimite o echipă sau echipe să atace. Pentru a-i trimite în luptă, jucătorul care atacă trebuie să-i mute pe câmpul de luptă. Jucătorul care atacă poate decide să nu trimită nicio comandă.

Urmați acești pași când trimiteți comenzi de atac.

  • Decideți ce echipă sau echipe vor fi trimise în luptă. Nu poți trimite mai mult de trei echipe în luptă. Desigur, puteți decide să nu trimiteți deloc comenzi.
  • Alegeți un lider ninja pentru fiecare echipă. Ninja rămași din echipă devin susținători. Dacă o echipă este formată dintr-un singur ninja, el este considerat lider.

Această configurație nu poate fi schimbată în timpul acestui turn.

H. Trimiterea comenzilor de blocare.

Jucătorul care blochează își poate muta echipele pe câmpul de luptă pentru a bloca echipele atacatoare. Jucătorul care blochează poate decide, de asemenea, să nu blocheze deloc și să nu trimită nicio comandă. Când trimiteți comenzi de blocare, urmați aceste reguli:

  1. Decide care dintre echipele tale va bloca. Desigur, nu trebuie să blochezi deloc.
  2. Pentru fiecare dintre echipele tale, decide ce echipă de atac o va bloca.
  3. Numiți un lider pentru fiecare echipă. Ninja rămași ai acestor echipe devin suport și se află în spatele cărții de lider. Această configurație nu poate fi schimbată în timpul acestui turn.

După ce jucătorul care blochează a decis echipele care blochează, fiecărei echipe i se atribuie un blocator, fie se ia decizia de a nu-l bloca. După aceasta, jucătorii intră în faza de schimb de tehnică.

Dacă echipa atacantă a fost blocată de echipa jucătorului care blochează, acele echipe sunt considerate a fi „lupte”. O echipă de atac care nu este blocată este considerată „nu luptă”. Echipele care nu sunt trimise pe câmpul de luptă rămân în sat și sunt considerate „rămase”.

I. Schimb de tehnici.

În timpul schimbului de tehnici, ninja de pe câmpul de luptă pot folosi cărți de tehnologie în mâinile jucătorilor. Când se folosește un card de vehicul, acesta va fi inclus în lanț, iar efectul său este aplicat atunci când lanțul este revizuit. Când utilizați carduri tehnice, urmați aceste reguli:

K. Numărătoarea.

Rezultatul bătăliei dintre echipele trimise în atac și echipele de blocare este determinat în această fază. Este necesar să se calculeze puterea echipelor trimise în luptă.

Puterea echipei = Atacul Leader Ninja + Suport(i) pentru urmași ninja

Dacă există 2 ninja de sprijin într-o echipă, atunci se iau valorile de sprijin ale ambilor ninja. În plus, dacă are loc o luptă mentală, este necesar să se calculeze puterea mentală a echipei.

Puterea de schimb a unei echipe = suma puterilor mentale ale tuturor membrilor echipei.

Pentru a conduce lupta mentală, urmați modificările obișnuite, înlocuind cuvintele „puterea echipei” cu „puterea mentală a echipei”.

Procesul de numărare este diferit pentru echipe de luptă și non-luptă.

Echipe care nu se luptă
Dacă o echipă nu este blocată la începutul numărării, se consideră că nu luptă, ceea ce înseamnă că jucătorul atacator a atacat satul inamic fără a lupta. Această echipă primește recompense de luptă în funcție de puterea echipei.

Puterea echipei 4 sau mai puțin - recompense obișnuite de luptă

Luați 1 carte din partea de sus a pachetului adversarului și mutați-o cu fața în jos în Recompensele de luptă.

Puterea echipei de 5 sau mai multe sunt recompense de luptă remarcabile.

Luați 2 cărți din partea de sus a pachetului adversarului și mutați-le cu fața în jos în recompensele de luptă.

Echipe de luptă.

Echipele de luptă sunt echipe care luptă cu echipele jucătorului care blochează. Trebuie să compari puterea echipei tale și puterea echipei adversarului tău. În funcție de rezultat, se întâmplă următoarele.

Punctele forte ale echipei diferă prin valori de la 1 la 4 - Câștigă / Pierde

Echipa cu scorul mai mic este învinsă. Liderul echipei învinse primește 1 daune.

Puterile echipei diferă cu 5 sau mai mult - Victorie zdrobitoare / Înfrângere zdrobitoare

Echipa cu valoarea mai mică este absolut zdrobită.

Ninja lider al echipei care pierde primește 2 daune, iar fiecare ninja de sprijin din acea echipă primește 1 daune.

Echipele sunt egale - Remiză

Liderii ambelor echipe primesc 1 daune.

Ninja răniți și răniți.

Deteriora.

De obicei. ninja sunt plasați vertical în joc (stare sănătoasă). Sunt poziționați orizontal (statut rănit) dacă au primit 1 daune. Dacă ninja primește încă o daune, atunci acest ninja este considerat învins sau pur și simplu ucis și cartea acestui ninja este aruncată. Când un ninja în stare de sănătate primește 2 daune, starea de rănit este omisă și ninja este imediat resetat.

Ninja rănit.

Dacă un ninja este rănit, are ca rezultat unele efecte adverse:

    1. Acum valorile „atac” și „sprijin” ale stării rănite sunt folosite pentru calcul.
    2. Efectul ninja rănit este anulat. Excepțiile sunt efectele care încep cu cuvântul „valid”, funcționează chiar dacă ninja este rănit. Un ninja rănit poate fi readus la starea de sănătate folosind efectul de „vindecare” al oricărei cărți. Dacă o carte îți spune să „vindeci” un ninja rănit, întoarce-l într-o poziție verticală, stare sănătoasă.

L. Întoarce-te.

După faza de numărare, toate echipele trimise în luptă se întorc în sat. În acest moment, toate echipele devin ninja rămași și își păstrează statutul actual. Cu alte cuvinte, ninja răniți în sat rămân răniți, iar ninja care au primit 2 daune sunt trimise la debaras și nu se întorc în sat.

Faza finală.

În această fază au loc mai multe procese importante.

M. Determinarea câștigătorului.

Verificarea condițiilor de victorie este necesară pentru a determina câștigătorul.

  1. Un jucător cu 10 sau mai multe recompense de luptă „a cauzat daune ireparabile satului adversarului” și a câștigat jocul. Dacă ambii jucători au 10 recompense de luptă, jucătorul care atacă câștigă jocul.
  2. Dacă jucătorul nu mai are cărți în pachet, „satul este înfometat de putere” și jucătorul pierde jocul. Dacă ambii jucători rămân fără cărți în pachet, jucătorul care atacă pierde jocul.

Dacă un jucător nu are cărți în pachetul său, dar are 10 recompense de luptă, acel jucător câștigă jocul, deoarece prima regulă are prioritate mai mare. Dacă nu a fost stabilit câștigătorul, treceți la pasul următor.

A. Verificare manuală.

Dacă jucătorul care atacă are 7 sau mai multe cărți în mână, el trebuie să arunce cărți la 6. Dacă atacatorul are 6 sau mai puține cărți în mână, nu trebuie luată nicio acțiune. Jucătorul care blochează nu aruncă cărți, chiar dacă are mai mult de 6 cărți în mâini.

P. Mutarea marcatorului de mutare.

Jucătorul care atacă mută marcatorul rândului în sus cu 1. Orice efect de „sfârșit de tură” funcționează după ce marcatorul de tură a fost mutat. Dacă în acest moment nu există niciun câștigător, începeți o nouă tură. Atacatorul devine blocant, iar blocatorul devine acum atacatorul.

4. Terminologia jocului

Oameni buni, sunt obsedat de Naruto!!! Așa că am decis să scriu un fanfic... Citiți și lăsați comentarii, vă rog.
Neji și Kin

- "Ce fac eu aici? De ce sunt aici? - își spuse Neji Hugo, stând în fața secției numărul 3.
În această cameră era un bărbat pe care cu greu îl cunoștea, care aproape că nu-l cunoștea. Dar din cauza a ceva, Neji a fost cel care a mers la ea. Tipul a bătut încet și ezitant la ușă:
- Intrați! – se auzi vocea răgușită a cuiva.
Tipul a oftat și a intrat. În secție, o fată din Hidden Sound Village, Tsuchi Kin, l-a privit surprinsă. Tipul a cunoscut această kunoichi cu părul negru recent la examenul Chunin. Ea a pierdut lovind-o cu capul de perete. Apoi i s-a părut foarte milă de fată. După ce a pierdut în fața slabului, aproape neremarcabil genin Shikamaru, subestimându-i abilitățile, ea, în opinia lui Neji, și-a arătat slăbiciunea. Era prima dată când Hugo întâlnise tehnica stăpânirii umbrelor, iar această tehnică i-a permis băiatului să învingă. În plus, Shikamaru era inteligent, ceea ce l-a ajutat să evite iluzia fetei. Dar Neji a văzut o mare putere în Kin. Ea a dezvoltat remarcabil GenJutsu, Tai și NinJutsu, de asemenea, nu ar fi rău. Dar ea nu știa despre inteligența acelui tip și nu și-a folosit cele mai puternice tehnici pentru un astfel de „slăbit”. Și asta a fost greșeala ei...
- Tu?! Dacă nu mă înșel, ești un descendent al clanului Hugo. Neji, cred, nu?
- Da…
- Bine. Atunci ce cauți aici, Neji? Ai venit să mă vizitezi?
- Păi... - tipul se întoarse ocupat. Nu voia ca Kin să-l vadă roșind - Poate...
- Pentru ce? Suntem din echipe diferite, cu tari diferite, nici măcar nu suntem prieteni.
Scârțâitul patului și apoi un oftat dureros. Fata, evident, nu s-a ridicat brusc cu grijă. Totul s-a încețoșat în fața ochilor mei, capul a început să mi se învârtească. Kin ar fi căzut dacă Neji nu ar fi prins-o. O așeză cu grijă pe pat și o lăsă să-și dreseze glasul.
- Atenție! Sunt responsabil pentru tine. ȘI…
-Ești responsabil pentru mine? La naiba, ce se întâmplă?! De ce esti aici? - l-a întrerupt tipul cu părul negru și l-a privit atât de mult, încât această privire groaznică l-a făcut să-și dorească să fugă departe - Răspunde-mi!
- Uh... Păi... Mi s-a ordonat să am grijă de tine... N-am putut refuza... Nu te uita așa la mine, te rog...
Keen nu părea mulțumit de răspuns, dar nu spuse nimic. Ea doar se uită la el neîncrezătoare:
- Dar examenul? Cine a trecut?
Neji oftă uşurat.
- Ce, nu știi absolut nimic?
- Tot ce știu este că Dosu a câștigat. Și mă luminezi în rest.
- Deci, din grupul nostru am trecut Uchiha Sasuke, Aburame Shino, Nara Shikamaru, Uzumaki Naruto și eu. Gaara, Kankuro și Temari au trecut și ei de pe nisip, iar sunetul tău... - tipul nu a terminat, pentru că Kin și-a lăsat capul în jos. Ochii i s-au umplut de lacrimi - Ce e cu tine?
„Aburame Shino, Nara Shikamaru”, a spus ea printre lacrimi, „Am fi putut câștiga!” – iar fata se uită la Neji – Am fi putut trece! Am putea... Dar i-am subestimat... Sărmanul Zaku...
Neji deschise gura, dar nu spuse nimic. El știa ce sa întâmplat cu Zaku Abumi. Tipul nu și-a mai putut folosi mâinile, principala și singura sa armă. Îi era milă atât pentru el, cât și pentru ea.
- Da... știi... te înțeleg... - și se uită la podea, strângându-și mâinile în poală. Keen se uită la tip confuz.
- A INTELEGE??? Cum mă poți înțelege?
- Partenerul meu, Rock Lee, a fost și el foarte grav rănit - fata a vrut să spună ceva, dar Neji a continuat - S-a luptat cu Gaara. A câștigat-o rupând-o mâna stângăși picior. A fost o luptă bună... Lee a pierdut cu demnitate...
- Gaara, spui?! – fata a întors capul și s-a uitat și ea spre podea. Apoi ea zâmbi - Și ce? - Hugo s-a uitat la ea uimit, cu puțină furie - Rock Lee este cel pe care l-am făcut noi, pe care aproape l-am ucis. Gaara nu este atât de puternică pe cât crezi. Nu mi-e frică de el... Dar de ce mi-ai spus asta? Tu însuți înțelegi că aceste cazuri sunt diferite. Lupta lui Zaku nu a fost bună, Zaku a pierdut în dizgrație. El ar putea învinge!... Și eu aș putea... - tăcu ea puțin.
Neji a fost din nou uimit de această fată. Ea nu este rudă pe care a văzut-o în timpul examenului. Chiar și știind că Gaara este puternică, încă nu se teme de el. Își dă seama că ar fi putut trece și își dă seama că a greșit când și-a subestimat adversarul.
- Cine a mai trecut în afară de ei doi din satul tău?
„Uchiha Sasuke, eu și Uzumaki Naruto”, a repetat Hugo și a observat fața schimbătoare a fetei. „Ce este?”
- Uzumaki Naruto este din întâmplare un băiat blond într-o salopetă portocalie și albastră?
- Da, el este! Apropo, mă lupt cu el la al treilea examen. Norocos...
- Nu cred... - Kin știa un mare secret despre acest tip, ceea ce a uimit-o cu adevărat. Orochimaru a venit la ea recent noaptea și a spus ceva despre acest băiat - „Uzumaki Naruto este un băiat în care este pecetluită Vulpea cu Nouă Cozi. Stai departe de el, Kin. El te poate ucide! - a repetat mintal fata cuvintele sanninului - Mă îndoiesc că vei câștiga...
- Cum să pierd în fața unui asemenea slab?! Îl voi zdrobi în bucăți!
- Îl subestimezi. Uite, nu-mi face greșeala! - iar Kin i-a zâmbit. Și cum a zâmbit!
Neji încremeni. Acest zâmbet era dezarmant. Hugo le observase înainte pe Keen, dar semănau mai degrabă cu rânjetele malefice din cauza sprâncenelor încrețite și a privirii ei înfiorătoare. Dar acum fața era atât de pură, iar privirea era atât de angelică, atât de bună, încât era greu de crezut că în fața lui se afla cel care aproape și-a ucis partenerul. În cele din urmă, își dădu seama că stătuse și o admira de câteva minute. Neji sa întors repede, spunând:
- Nu am pierdut niciodată și nu voi pierde niciodată. Mai ales pentru cineva ca Naruto - și a plecat, aruncând la revedere „La revedere!”
Când ușa se închise, Kin clătină din cap și se întoarse în pat.
- „Nu, Neji, nu vei câștiga...”

A trecut mult timp - puțin Mai mult de o lună, dar Neji nu a venit. Kin începuse deja să-și revină, dar era foarte plictisită. În tot acest timp, doar Orochimaru-sama și Dosu au vizitat-o ​​și apoi o singură dată. Al treilea examen se terminase, iar fata se întreba cine a câștigat. Se întrebă cum a luptat Neji. Se bate în uşă. Kunoichi cu părul negru ghicește deja cine a venit să o viziteze.
- Intrați!
Neji intră încet în cameră. Se uită timid la fată, ținând niște flori în mâini.
- Uh... Bună! Ce mai faci – și a privit în altă parte.
Kin s-a ridicat din pat, s-a apropiat repede de el, s-a uitat direct în ochii lui și i-a spus cu un reproș vizibil:
- Sunt bine, dar unde te-ai dus?! Fără scrisori, fără note, nimic. Tocmai evaporat. Și m-am plictisit aici singur, știi! – și ea s-a întors mândră, încruntându-se și încrucișându-și brațele peste piept.
Shinobi, zâmbind ușor, îi întinse garoafele.
- Scuze că nu am venit. Guy-sensei m-a forțat să mă antrenez, dar nu l-am putut părăsi atât de ușor. Ia asta, asta e pentru tine.
Kin s-a uitat la Neji, la flori, s-a încruntat puțin, dar apoi a zâmbit conciliant, a luat garoafele și le-a pus într-o vază.
- Mulțumesc! Dar de ce am nevoie de ele?! – fata s-a așezat pe pat – Florile înseamnă afecțiune, nu? – S-a uitat la tip cercetător. A vrut să spună ceva, dar a rămas tăcut - Bine, nu trebuie să răspunzi. Nu am nevoie de un răspuns. Spune-mi mai bine cum te-ai luptat cu Uzumaki!
Neji oftă din greu și se așeză lângă el.
- Am pierdut! M-a zdrobit, m-a învins de parcă nu era nimic de făcut. Mi-am dat seama că el este mult mai puternic decât mine. Chakra lui este atât de puternică, atât de puternică, parcă ar avea o minte proprie. El... nu este om! El este... un monstru! Datorită lui Byakugan, am observat că chakra își formase forma unei vulpi în interiorul lui. Nu am putut să-i fac față... Păcat...
"Da... ți-am spus... Neji", se uită kunoichi la el, "O să-ți spun ceva, dar promite-mi că nu vei spune nimănui!"
- Bine! - a pus sigiliul tigru - Nimeni nu va ști niciodată ce-mi spui! Îți dau cuvântul meu... Va merge? Ce vrei sa-mi spui?
- Ascultă cu atenție, Neji. Orochimaru-sama mi-a spus asta, așa că dacă află că ți-am spus asta, ne va ucide pe amândoi. În interiorul Uzumaki, Naruto este sigilat Kyuubi, Vulpea cu nouă cozi și...
- CE??? Kyuubi??? Atunci e clar de ce am pierdut. La urma urmei, cineva ca el nu poate fi învins! La urma urmei, era chakra lui, chakra celor Nouă Cozi! Și am crezut că am probleme. Și aceasta este o vulpe adevărată! Da... Nu știam că vor fi oameni ca el la examen!
„Am fost și eu surprins la început, nu mi-a venit să cred. Dar așa e... Ascultă, cum a luptat Dosu? Trebuia să câștige, trebuia să mă răzbune! La urma urmei, adversarul lui a fost Shikamaru Nara! El a câștigat?
- Ei bine... El nu a participat... - tipul nu a terminat. Fata a sărit în picioare, frica, surprinderea și amărăciunea i se vedeau în ochi, s-au umplut repede de lacrimi.
- Cum cum? Cum a putut să nu participe? CUM??? – vocea a izbucnit într-un țipăt.
- Am auzit că... că Gaara... l-a ucis...
- Nu... - fata a căzut în genunchi, lacrimile îi curgeau pe obraji, care păreau să nu se oprească niciodată - Nu... - șopti ea și deodată tremura - D-dosu... Nu... Gaara... O să te omor...
Acum a înțeles și Neji: și tatăl său a murit, de fapt, din mâinile fratelui său. Iar tipul și-a urat unchiul pentru asta, l-a disprețuit, a vrut să-l omoare. Hugo și-a remarcat cât de asemănătoare erau el și această kunoichi. Și chiar a vrut să o calmeze pe fata asta acum. Neji s-a așezat lângă ea și și-a pus brațul în jurul umerilor ei. Kin, încă plângând, l-a prins de mână și, deși încet, s-a oprit din plâns. Apoi fata se uită în fața lui Neji cu ochi roșii, uimiți. O ridică și o așeză pe pat, fără să înceteze să o îmbrățișeze. Kin nu încetă să-l privească surprins.
- Ce faci???
Dar Hugo nu i-a auzit cuvintele. El, fără să-și desprindă îmbrățișarea, a continuat să privească fascinat la kunoichi cu părul negru. Chiar era foarte frumoasa. Ea era deja diferită, în acest timp s-a schimbat mult și în partea mai buna. După ceva timp, în sfârșit a reușit să se desprindă de fată. Shinobi a privit-o confuz și a zâmbit, spunând:
- Ne vedem mâine! Pa! - și a plecat. Cu coada ochiului, Kin a observat că tipul i-a aruncat un sărut.

5:27. Neji Hugo doarme mereu la această oră. Dar astăzi, dintr-un motiv oarecare, s-a trezit atât de devreme. Shinobi a avut un fel de sentimente rele în suflet. Acest sentiment l-a forțat să se trezească. Tipul, căscând și frecându-se la ochi, s-a dus la fereastră și a deschis-o. Aerul cald proaspăt intră în cameră. Hugo a zâmbit. Dar ceea ce a văzut în continuare l-a făcut să-și înlăture zâmbetul de pe față. Un punct ciudat întunecat se apropia de casa lui. Și acest punct a fost o persoană. Tipul, deși nu era pregătit de luptă, a scos un kunai. Dar de îndată ce punctul a devenit mai aproape și a devenit mai vizibil, Neji a ascuns kunai-ul înapoi. Acest punct, pe care la început l-a confundat cu un inamic, a fost Tsuchi Kin.
- Rude?! Buna ziua! Cum a... - dar fata a zburat repede în cameră, i-a acoperit gura cu mâna și a închis fereastra, acoperind-o cu perdele - Sa întâmplat ceva? – a întrebat tipul.
Kunoichi din Hidden Sound Village nu a răspuns imediat. Respirația era grea, evident că ajunsese la cea mai mare viteză. Și acum fata era dublată și își drese glasul. Câteva minute mai târziu, când respirația i-a revenit la normal, femeia cu părul negru s-a îndreptat și a spus, fără să se uite la el:
- Neji, astăzi plec din satul tău și cel mai probabil nu ne vom mai vedea niciodată!
Tipul a fost lovit ca un tunet. El nu a răspuns la aceste cuvinte, dar a căzut greu pe pat. Corpul a simțit că era plin cu plumb. Nu era forță de mișcare.
- "Cum?" - se gândi Hugo și bolborosi prin forță - De ce?
„Orochimaru-sama... a venit să mă vadă... de curând... mi-a spus să merg în satul meu... și de asemenea... - fata tot nu s-a uitat la el, i-a fost frică să-i întâlnească ochii.
- Ce? Ce altceva? Uită-te la mine! – o întoarse cu fața spre el.
Kunoichi și-a întors capul într-o parte, s-a uitat pieziș la el și a spus:
- A spus... că... dacă mă deranjează cineva,... va ucide acea persoană. Are nevoie de mine, cel puțin deocamdată...
- Dar și eu am nevoie de tine... - Neji a lăsat-o să plece. Mâna lui a zăbovit pe brațul ei.
Fata se aplecă ușor înainte și îi atinse buzele cu buzele. Dar nu a fost un sărut, ci doar o atingere blândă și plăcută, un semn al afecțiunii ei pentru Neji. Tipul a înțeles asta. El se cutremură și își trecu încet mâna pe spatele ei. Apoi, incapabil să se abțină, Hugo a adâncit-o. A fost ceva ca un sărut, primul lui sărut. Dar a pus toată tandrețea de care era capabil în acest sărut. Kin, neînțelegând de ce, pur și simplu s-a dăruit lui, răspunzând sărutului. Chiar și înțelegând ceea ce face, chiar înțelegând că a întârziat, chiar înțelegând că Orochimaru nu o va cruța, nu se poate îndepărta, nu poate abandona acest bărbat. Și de ce? Răspunsul a fost doar un cuvânt simplu. Dragoste! Acest sentiment a făcut-o să ridice mâna și să-i atingă obrazul. Acest sentiment a făcut-o să-și încurce cealaltă mână în părul lui castaniu deja liber. Acest sentiment a făcut-o să-și apese întregul corp împotriva lui. Și știa că sentimentul era reciproc. Neji a călătorit de-a lungul spatelui ei cu o mână și și-a pus cealaltă mână pe coapsa fetei. O rafală puternică de vânt a deschis fereastra. Se juca capricios cu par lung Rude. Neji era plin de pasiune. El, rupându-se pentru scurt timp de kunoichi, și-a trecut mâna prin părul ei moale și mirositor delicios și apoi i-a sărut pasional pe buze. Shinobi-ul o ținea strâns pe fată, de teamă că acesta ar putea fi un vis și ea va dispărea. Dar Kin nu a dispărut. Tipul i-a atins mâna, care era încă pe obrazul lui. De pe buzele fetei, a trecut la gâtul ei. Voia să facă kunoichi cât mai plăcut posibil. Și a făcut-o. Fata, gemând încet, a spus:
- N-neji... P-te rog... nu...
Kin nu s-a putut abține să nu chicotească. Limba lui i-a gâdilat gâtul.
- Niciodată...

Neji stătea întins pe pat. A întins mâna și a vrut să o îmbrățișeze pe fata care stătea lângă el. Dar locul cald de pe pat era gol. Doar un mic bilet întins pe noptieră era singurul lucru care nu mai fusese în camera lui înainte. A întins mâna și, după ce a citit biletul, l-a mototolit și s-a dus la fereastra deschisă.
„Iartă-mă, Neji...” citea scrisul mic și îngrijit al lui Kin „Iartă-mă... și la revedere... Și de asemenea... mulțumesc pentru tot... Nu te voi uita niciodată... Pentru totdeauna al tău Kin .”
O lacrimă a căzut încet pe obrazul tipului. A ridicat privirea spre cerul frumos al serii. Hugo a fost din nou convins că dragostea este durere. Nu o va mai vedea niciodată. Dar deodată, în depărtare, shinobi a observat un punct mic fluturând mâna. Chiar și fără Byakugan, Neji știa că acest punct era Kin. Și o clipă mai târziu acest punct nu mai era acolo. Hugo știa că se vor întâlni în curând... dar în alt loc și poate într-o altă viață. Tipul a spus, zâmbind cu forță:
- La revedere... Și mulțumesc pentru tot, Kin...



 

Ar putea fi util să citiți: