Table 6 1 joc. table

Învățarea regulilor tablei

31 octombrie 2012

Table este un joc la care participă 2 persoane. Pentru aceasta, trebuie să aveți o tablă specială, împărțită în două părți, dame și cuburi (zaruri). Scopul jocului este de a muta piesele în jurul tablei.

Pentru a face acest lucru, se aruncă zaruri, pe care puncte cad și, în funcție de punctele eliminate, piesele sunt mutate în jurul terenului de joc.

Oamenii joacă table de aproximativ 5.000 de ani. Acest joc a venit la noi din Orient cu mult timp în urmă, iar în diferite momente popularitatea acestui tip de activitate de agrement s-a schimbat constant, cu suișuri și coborâșuri.

În Evul Mediu, table era foarte populară și se numea table.

Regulile pentru jocul de table (lung) au rămas practic neschimbate, dar Edmond Hoyle a stabilit regulile pentru jocul de table scurt în 1743. Astăzi sunt foarte populari printre ruși și locuitorii țărilor CSI, le place acest joc în Iran, Siria, Turcia și Israel. Tot felul de turnee și competiții sunt organizate în mod regulat între fanii acestui joc.

Regulile pentru jocul table sunt definite de următoarele elemente:

tabla dreptunghiulara cu 24 de puncte, cate 12 pe fiecare parte.

Un punct este un triunghi cu o bază pe latură;

acasă sunt 6 puncte la rând, situate într-unul dintre colțurile tablei;

tabla este împărțită în jumătate printr-o linie verticală numită bară;

fiecare jucător deține 15 dame de aceeași culoare;

în joc folosesc o pereche de zaruri (zarov).

Reguli table (lung și scurt):

fiecare jucător se mișcă pe rând;

piesele se mișcă în cerc și fiecare jucător are propria direcție a mișcării lor;

În primul rând, dreapta primei mișcări este jucată cu ajutorul unei aruncări de zaruri. Începe cel cu cel mai mare număr rulat. Dacă scorul este egal, zarurile sunt aruncate;

fiecare tură începe cu o aruncare a zarurilor pe o parte liberă a barei. Dacă oasele au căzut în afara barei sau pe damă sau au stat neuniform, este necesar să faceți o a doua aruncare;

o piesă poate face de la una la patru mișcări;

dacă punctele aruncate pe zar nu vă permit să faceți o mișcare către piesă sau o celulă goală, mutarea dispare;

dacă este imposibil să se folosească numărul de puncte ale ambelor oase, este obligatoriu să se folosească un număr mai mare de puncte dintr-un os;

când toate piesele sunt în „casă”, apoi în mișcările următoare sunt scoase din „casă”.

Regulile tablei sunt determinate de poziția inițială a pieselor pe tablă. Cel care a scos primul piesele din „casă” devine câștigător. Opțiunea „remiză” în table este complet exclusă. Câștigătorul este întotdeauna stabilit în finală.

Câștigătorul poate obține până la 4 puncte pentru câștig.

Regulile jocului table lungă constau în principal din elementele de mai sus. În plus, nu vă puteți pune dama pe dama altui jucător; puteți muta orice număr de dame; punctele de pe oase nu sunt cumulate; dacă nu există mișcări valide asupra oaselor, atunci mișcarea este omisă, deoarece nu este permisă construirea unei bariere impenetrabile.

În plus, regulile jocului de table lung sunt că jucătorii trebuie să miște piesele în aceeași direcție una după alta în sens invers acelor de ceasornic. Jocul se desfășoară la o rată stabilită anterior, care se acordă pentru punctele câștigate.

Situația în care un jucător nu are timp să-și scoată piesele, în timp ce al doilea jucător a făcut-o deja, se numește „marte”. În acest caz, pariul este dublat.

Regulile pentru jocul de table scurt au următoarele diferențe:

damele se deplasează una spre alta;

pe scurt table, poți elimina piesele altui jucător;

poziția din care începe jocul este mai dificilă;

„Casa” jucătorului este ocupată de pozițiile 6 și 1 și „curtea” jucătorului - 12 și 7, iar adversarul său - 19 și 24, 13 și 18.

Regulile jocului de table constă și în faptul că piesele sunt aranjate astfel: jucătorul are 2 dame la punctul 24, 5 - la punctul 13, 3 - la a 8-a și 5 dame la punctul 6. damele adversarului sunt dispuse invers. Poate că vă va plăcea acest divertisment interesant, mai ales că regulile tablelor sunt simple.

Table șase-unu- un fel de joc de table care nu necesită abilități speciale și gândire strategică din partea jucătorilor. Face posibilă extinderea intervalului de vârstă de la 3 la 90 de ani.

Regulile jocului

Jucătorul care câștigă extragerea primește 1 mutare și aruncă două zaruri. Când numerele 6 sau 1 apar pe zar, jucătorul are dreptul de a arunca jetoanele în „casă”. Când orice alte numere apar pe zaruri, jucătorul mută jetonul la numărul corespunzător. Dacă cipul a fost deja scos din „cap”, atunci când numerele 6 sau 1 cad, jucătorul nu poate arunca jetoanele în „casă”. Jocul se termină imediat ce toate piesele unui jucător merg în „casă”.

Poziția de pornire

Doi jucători plasează câte 15 table pe propria parte a tablei de-a lungul părții stângi.

Jucând prima mișcare

Fiecare jucător aruncă un zar (zara). Dreapta primei mișcări merge către cea cu cele mai multe puncte. Dacă numerele se potrivesc, se rostogolesc din nou.

Cât de repede posibil, mutați toate jetoanele în ultima poziție vizavi.

Fundația Wikimedia. 2010 .

Vedeți ce este „Șase-Un” în alte dicționare:

ŞASE- num. cinci cu unul, șapte fără unul, jumătate de duzină. Sunt trei vaci, fătează, vor fi șase. S-au pierdut pantofi, au căutat în curți: au fost șase, au găsit șapte. Scuipă, sufla, fluieră, spune: 6th 6, 36 (beat de probă). Șase săptămâni mortul se spală, șase ...... Dicţionar Dalia

Șase bulgari morți- Genuri industrial, zgomot, electronic de putere, experimental, ambient întunecat, IDM, neofolk Anii 1995 ... Wikipedia

Six Lost Hours (film)- Șase ore pierdute Șase heures à perdre Genul comedie dramatică ... Wikipedia

Șase Napoleoni- Genul Aventura celor șase napoleoni ... Wikipedia

Sase (film- Six (film, 2004) Six Six: The Mark Unleashed Genre ... Wikipedia

Șase ore pierdute- Six heures à perdre ... Wikipedia

Six (film, 2004)- Six Six: The Mark Unleashed Genre ... Wikipedia

Șase picioare, două capete și o coadă.- (sus). Vezi MAN... V.I. Dal. Proverbe ale poporului rus

unu- unul/unul/unul/un singur număr, folosiți. max. adesea Morfologie: cât? o casă, o mână, un cuvânt, (nu) câte? o casă/cuvânt, o mână, câte? o casă/cuvânt, o mână, (vezi) cât? o casă, o mână, un cuvânt, (văd) ... ... Dicționarul explicativ al lui Dmitriev

Șase învățături secrete— Jiang Ziya, portret dintr-o enciclopedie din 1607. Șase învățături secrete (tradiția chineză 六韜, exercițiul 六韬, pinyin ... Wikipedia

Situație la table

Dependent de

Fi fericit!

Citat (Cobal @ 24.11.2012)

Regula sună așa: În timpul jocului, există o singură restricție: jucătorul nu poate ocupa 6 câmpuri la rând, adică să blocheze calea adversarului, până când aduce cel puțin o jetoane în casa lui.
Nu puteți crea un rând de 6 sau mai multe piese la rând dacă cel puțin una dintre piesele adversarului nu se află în spatele gardului.

http://backgammon.gambler.ru/rules1.php:
„Dacă piesele adversarului ocupă șase pătrate în fața oricărei piese, atunci aceasta este blocată. Nu este interzis să construiți blocuri de 6 piese, totuși, toate cele cincisprezece piese ale adversarului nu pot fi blocate.

Citat (Cobal @ 24.11.2012)
Nu în acest fel. Este imposibil să închizi 6 nici de jos, nici de sus, pentru că adversarul nu are o singură piesă în casă.
Regula sună așa: În timpul jocului, există o singură restricție: jucătorul nu poate ocupa 6 câmpuri la rând, adică să blocheze calea adversarului, până când aduce cel puțin o jetoane în casa lui. De jos este EXACT posibil - dacă înainte de a închide al 6-lea teren la rând, unul dintre jetoanele adversarului a mers mai departe.

Citat
Nu puteți crea un rând de 6 sau mai multe piese la rând, dacă cel puţin una dintre piesele adversarului nu se află în spatele gardului
Din partea de sus ÎNCĂ este imposibil, pentru că niciunul dintre jetoanele adversarului nu a intrat acasă.

Om Mani Padme Hum

Citat (Cobal la 25.11.2012)
În general, pentru prima dată aud despre împărțirea câmpului în sus și jos
Nu mă voi certa, pentru că Se pare că această regulă interpretat în locuri diferiteîn moduri diferite, dar, ca persoană care a jucat mai mult de o sută de jocuri de table lung, pot spune un lucru sigur: dacă acoperi 6 câmpuri la rând la planta cu un adversar în casa a cel puțin unui cip, atunci „sfârșitul prematur al jocului” se va întâmpla mult mai des. Așa că vă sfătuiesc să jucați după regulile pe care le-am anunțat mai sus.
În general, există un thread în care și părerile sunt împărțite http://www.fpclub.ru/ipb_test/index.php?viewtopic=451
sus și jos - așa l-am pus în relație cu partea de sus și de jos a ecranului, pentru a fi mai clar în acest subiect.
Cât despre reguli, le-am anunțat pe cele prin care am învățat să joc pe stradă.
Nu știu exact ce reguli există la campionatele internaționale.
suprapuneți 6 câmpuri ale adversarului la rând (înainte ca adversarul să planteze cel puțin o așchie în casă) - așa cum se face în partea de jos a imaginii are sensul cel mai imediat - și anume, a pune adversarul "MARS" - adică, o situație în care unul dintre jucători a terminat deja de jucat - iar celălalt nu și-a retras încă nici măcar un jetoane.

dacă așteptați până când adversarul aduce cel puțin una dintre jetoanele sale în casa lui, este practic IMPOSIBIL să puneți „MARS” pe adversar - dar atunci când adversarul din orice parte a jocului își cheltuie jetoanele departe în așa fel încât acest lucru creează o gaură de mai mult de 6 jetoane care poate fi închisă - în timp ce situația cu „Marte” devine mai probabilă.
În același timp, atunci când joci table pe bani, „MARS” este plătit DUBLĂ, așa că această suprapunere a 6 câmpuri are cea mai imediată semnificație în raport cu acest joc.

Există și conceptul de „COX” – dar acesta este și mai puțin comun – dar când joacă pentru bani, uneori prevăd acest moment.

echipa de munte

Citat (Omul de zăpadă la 25.11.2012)
dacă așteptați până când adversarul aduce cel puțin una dintre jetoanele sale în casa lui, este practic IMPOSIBIL să puneți „MARS” pe adversar - dar atunci când adversarul din orice parte a jocului își cheltuie jetoanele departe în așa fel încât acest lucru creează o gaură de mai mult de 6 jetoane care poate fi închisă - în timp ce situația cu „Marte” devine mai probabilă. Deci, acesta este punctul în care Marte este un rezultat destul de rar și este rezultatul fie al unei greșeli grave a adversarului, fie al unei pierderi extrem de nefericite de oase. Adică, aparent, puteți juca în moduri diferite (principalul este să discutați acest lucru în prealabil). Tocmai am auzit despre astfel de reguli pentru prima dată în acest thread.

P.S. În urmă cu aproximativ 15 ani, tatăl meu din Turcia, beat, a jucat toată noaptea cu un turc - regulile erau „un jucător nu poate ocupa 6 câmpuri la rând, adică să blocheze calea inamicului, până când aduce cel puțin o jetoane. în casa lui.”
P.P.S. Există un joc vechi, dar excelent pentru PC, Backgammon 2.0, jucat după aceleași reguli.

Teribil

Citiți cartea lui Cebotarev - această situație este descrisă acolo, precum și alte puncte controversate.
Există o mulțime de „reguli” stupide în interpretările din curte ale diferitelor jocuri, același hold'em în multe jocuri cu viperă în zorii apariției sale în Rusia a fost, de asemenea, jucat conform unor reguli complet nebunești, nu a existat un concept de ilegalitate. plusare, de exemplu: un jucător ar putea merge all-in ori de câte ori dorește, chiar dacă all-in-ul lui Shorty după propria plusare s-a dovedit a fi doar câteva blind-uri mai mari.

Marte în table, acesta nu este un rezultat destul de rar, dar se întâmplă foarte des dacă unul dintre adversari nu înțelege bine jocul, iar al doilea îl folosește cu pricepere.
Și dacă oamenii care înțeleg jocul, atunci acesta este un stimulent foarte bun pentru a economisi timpul tău și al altora: adversarul tău te-a anunțat dave si vezi asta cu asa ceva situație de joc nu numai că poți pierde, dar și cu Marte este posibil. Deci decideți dacă să renunțați și să pierdeți 1 jackpot sau să vă mulțumiți cu 4 cu un rezultat complet nefavorabil.

forum.gipsyteam.ru

Table 6 1 reguli de joc

  • Reguli jocuri online
  • Caracteristicile jocului de table lung și furios

    Regulile de table pentru care diferă în funcție de tipul de joc, vă permit să utilizați și să vă distrați. Vă puteți familiariza cu caracteristicile jocului de table scurt pe o altă pagină a site-ului nostru.

    Table lung - să înveți să joci

    În general, regulile nu diferă de table, dar există anumite diferențe. Să vorbim despre ele mai detaliat.

    Fiecare jucător primește cincisprezece jetoane, care sunt plasate într-un rând de cincisprezece jetoane, fiecare jucător fiind numit „cap”. Conform regulilor jocului, nu poate fi eliminată mai mult de o piesă din fiecare rând într-o singură mișcare. Dar există o excepție - dacă două aceleasi valori, atunci jucătorul primește un privilegiu și poate elimina două jetoane pe tură. Se deplasează secvenţial, unul după altul, întotdeauna în sens opus mişcării în sensul acelor de ceasornic.

    Acordați atenție următoarei caracteristici - dacă dama adversarului este deja pe divizie, este interzis să o „tăiați”. Numărul de dame situate pe o singură divizie nu este limitat.

    Este interzisă crearea de bariere dacă nu există o singură piesă a adversarului pe diviziile ulterioare, în spatele barierei.

    Dar când jucați table lung, ale căror reguli le citiți acum, aveți dreptul de a elimina o piesă din teren dacă aceasta este situată pe o diviziune care corespunde numărului de puncte aruncate pe zar. Desigur, există situații în care nu vor exista astfel de dame și, prin urmare, trebuie să mutați jetoanele de la diviziile superioare la cele mai tinere. Nu este necesar să se efectueze eliminarea damelor din divizii la fiecare mutare - regulile permit mișcarea acestora în casă.

    Table nebun - caracteristici ale jocului

    Dacă sunteți interesat de table nebunești, regulile jocului din ele nu sunt practic diferite de cele de mai sus. Dar există anumite caracteristici, datorită cărora jocul a primit numele nebun (nebun) - vorbim privind utilizarea duplicatelor.

    În special, atunci când are loc o dublare, jucătorul face patru mișcări simultan cu jetoane, în funcție de câte numere au căzut. În viitor, jucătorul efectuează mișcarea jetoanelor în dublu, până la șase.

    Să luăm un exemplu simplu și de înțeles. Dacă doi patru au căzut pe zaruri, atunci mai întâi trebuie să faceți patru mișcări din patru divizii, iar după aceea încep cele mai interesante. Datorită acestui fapt, table a început să fie numit nebun: jucătorul face mișcări suplimentare - patru mișcări din cinci divizii, precum și patru mișcări din șase divizii.

    Dar asta nu este tot. Există cazuri frecvente când, din cauza locației jetoanelor, este imposibil să faci o mișcare după ce apare o dublare - în acest caz, acest privilegiu este transferat adversarului. Și deja face mișcări până la sfârșitul combinației din valoarea la care s-a oprit adversarul său. Când rândul se încheie, jucătorul are și dreptul la aruncarea legală a zarurilor. Ultima diferență este următoarea - este interzis să scoți jetoane din spațiile care NU corespund valorilor aruncate pe zaruri. De asemenea, este interzisă mutarea jetoanelor direct în casă.

  • Cap - acest termen se referă la o pătrime din tablă pe care se află piesele jucătorului chiar la începutul jocului.
  • Acasă - acesta este sfertul de tablă în care jucătorul trebuie să aducă piesele pentru a le elimina apoi din joc.
  • Bară - aceasta este desemnarea barei dintre cele două pânze ale tablei de joc, pe care sunt adunate damele eliminate.
  • Aruncă - pentru a face anumite mișcări, astfel încât piesele să fie în afara tablei de joc.
  • Blot este numele unui punct care este ocupat de o singură piesă.
  • Ancoră - acest termen se referă la un punct ocupat de două sau mai multe dame.
  • Tas - acest cuvânt desemnează un meci, mai des aplicat unui joc de până la 3 puncte marcate.
  • Dove - înseamnă dublarea pariurilor atunci când joci pentru bani (pariu). Înainte de fiecare mișcare, jucătorii au posibilitatea de a oferi dublarea mizei spunând râvnitul „Dave”. Adversarul poate accepta „Dave”, sau poate refuza și pierde jocul și un punct. Jucătorul care a acceptat „Davé” primește Castorul, despre care se va discuta mai jos, iar din acel moment are dreptul exclusiv de a dubla pariurile.
  • Basho - acesta este numele contra-dublarii pariurilor în cadrul aceluiași joc. Basho poate fi, de asemenea, acceptat sau respins. Dacă basista acceptă, atunci castorul îi trece și jocul continuă. Dacă adversarul nu acceptă „baza”, el este considerat învins.
  • Beaver este un termen care se referă la dublarea pariurilor atunci când se folosește „dave” sau „bass”.
  • Kestum este un cuvânt semnal care trebuie folosit pentru a opri sau anula o aruncare. Este necesar să aveți timp pentru a pronunța acest cuvânt înainte ca zarurile să-și oprească mișcarea.
  • Double, pash, gosh sau kush - toți acești termeni denotă ceea ce a căzut zaruri acelasi numar de puncte.
  • Corectez - un cuvânt de avertizare care trebuie pronunțat dacă jucătorul are de gând să corecteze doar poziția piesei, dar nu să facă o mișcare.
  • Oin este un joc de table care s-a încheiat cu scorul de 0-1.
  • Marte - regulile spun că dacă adversarul care pierdea a eliminat cel puțin o piesă, atunci a pierdut cu numărul de puncte care erau în joc. Dar dacă nu a fost posibil să arunce o singură piesă, atunci el primește o pierdere de „Marte” și pierde de două ori mai multe puncte decât ar putea cu o pierdere normală.
  • Cox este un termen care denotă următoarea stare de lucruri: adversarul care pierde nu numai că nu a reușit să arunce o singură piesă, dar a lăsat și una sau mai multe pe „bara” sau în „casa” adversarului. În acest caz, el pierde cu „coca” și pierde de trei ori numărul obișnuit de puncte.
  • Regula lui Jacobi este o regulă care servește la accelerarea jocului, deoarece este concepută pentru a exclude situațiile în care „Davé” nu ar fi declarat.
  • Regula lui Crawford - conform acestei reguli, dacă unuia dintre adversarii din ciclul de jocuri îi lipsește un punct pentru a câștiga, atunci în următorul joc nu va avea acces la castor.
  • Zara - acest termen se numește zaruri, zaruri.
  • Pariu - suma de jetoane atunci când joci table pentru bani.

Încearcă pe gratis
fără înregistrare

SITE PENTRU PERSOANE 18+

Pentru a începe să jucați table online, trebuie să vă înregistrați și să alegeți un adversar.

© azartclub.net Table online (lung) 2007-2016

Regulile jocurilor online Caracteristici ale jocului de table lung și furios Regulile de table pentru care diferă în funcție de tipul de joc, vă permit să utilizați și să vă distrați. Cu caracteristici de joc.

Table lung Câmp de joc Placă pentru table lungă, are 24 de celule, sunt marcate cu triunghiuri ascuțite. Fiecare jucător are cincisprezece jetoane, care sunt plasate pe partea dreaptă a tablei într-una singură.

joc de societate

Ne pare rău, acest joc este epuizat. Productia ei a fost suspendata. În acest moment, verifică jocuri similare precum:

Table din lemn

Table magnetice de călătorie

Table este un joc de masă pentru doi jucători pe o tablă specială împărțită în două jumătăți.

Sensul jocului

Aruncați zarurile și mutați piesele în conformitate cu punctele aruncate, treceți piesele un cerc complet în jurul tablei, intră cu ele în casa ta și aruncă-le de pe tablă înainte ca adversarul să o facă.

Tablă pentru table

Terenul de joc (tabla) are o formă dreptunghiulară. Există 24 de puncte pe tablă - 12 pe fiecare dintre cele două părți opuse. Un punct este de obicei un triunghi isoscel îngust, alungit, a cărui bază se află pe lateral și a cărui înălțime poate fi jumătate din înălțimea tablei. Punctele sunt numerotate de la 1 la 24. Numerotarea este diferită pentru fiecare jucător. Pentru comoditate, articolele pot fi colorate în două culori - chiar într-una, impar în alta.

Șase puncte la rând într-unul dintre colțurile tablei sunt numite casa jucătorului. Locația casei depinde de reguli.

Din părțile laterale ale tablei pot fi alocate zone destinate plasării pieselor peste tablă. Dacă nu sunt prevăzute în designul tablei, jucătorii pun piesele pe masă în partea laterală a tablei (lângă casă).

Tabla este împărțită în mijloc de o bandă verticală numită bară. În acele variante de table în care poți învinge piesele adversarului, piesele doborâte sunt puse pe bară.

Fiecare jucător are un set de dame - 15 piese de aceeași culoare (în unele versiuni ale jocului sunt folosite mai puține dame).

Există cel puțin o pereche de zaruri (zar). Setul poate conține două perechi de oase - fiecare jucător are propriile sale, precum și cupe speciale pentru amestecarea oaselor. În jocul de pariuri, poate fi folosit și așa-numitul „cub de dublare”, un cub suplimentar pentru confortul luării în considerare a creșterii ratelor - numerele 2, 4, 8, 16, 32, 64 sunt marcate pe acesta. chipuri.

Regulile jocului

Există multe varietăți de jocuri de table care diferă în ceea ce privește regulile de mișcare, pariuri, poziția de pornire și alte detalii. Cu toate acestea, există trei soiuri principale ale jocului - table lung, șase unu și table scurt. Comun tuturor opțiunilor sunt următoarele reguli:

  • Jucătorii se fac pe rând.
  • Direcția de mișcare a damelor este diferită în opțiuni diferite jocuri. Dar, în orice caz, piesele se mișcă în cerc și pentru fiecare jucător direcția mișcării lor este fixă.
  • Dreapta primei mișcări se joacă prin aruncarea zarurilor - fiecare dintre jucători aruncă un zar, cel care are cele mai multe puncte merge primul. În cazul aceluiași număr de puncte, aruncarea se repetă - Înainte de fiecare mișcare, jucătorul aruncă două zaruri (numite: zaruri). Punctele pierdute determină posibile mișcări. Zarurile sunt aruncate pe tablă, acestea trebuie să cadă pe spațiul liber al tablei, pe o parte a barei. Dacă cel puțin una dintre oase a zburat de pe tablă, oasele au ajuns în diferite jumătăți ale tablei, osul a lovit dama sau a stat neuniform (rezemat de damă sau de marginea tablei), aruncarea este considerată invalidă și trebuie repetat.
  • Într-o singură mișcare, se fac de la una la patru mișcări de damă. În fiecare dintre ele, jucătorul poate muta oricare dintre piesele sale cu numărul de puncte care au căzut pe unul dintre zaruri. De exemplu, dacă se aruncă 2 și 4 puncte, jucătorul poate muta una (orice) piesă cu 2 puncte, cealaltă cu 4 puncte sau poate muta o piesă mai întâi cu 2, apoi cu 4 puncte (sau, dimpotrivă, mai întâi). cu 4 apoi cu 2). Dacă ambele oase cad acelasi numar puncte (dublu), apoi punctele pierdute sunt dublate, iar jucătorul are ocazia să facă 4 mutări. Fiecare mișcare a piesei trebuie făcută pentru întregul număr de puncte care au căzut pe zar (dacă au căzut 4 puncte, atunci nu poți muta dama pentru 1, 2 sau 3 puncte - poți merge doar pentru 4 total).
  • În varianta jocului „Gulbar nebun”, atunci când un dublu cade, jucătorul face toate mișcările de la dublul dropat la dublu de șase (de exemplu, când un dublu „patru-patru” cade, jucătorul mută o piesă cu 4 puncte, apoi altul cu 4 puncte, apoi altul cu 5, altul cu 5 puncte, unul cu 6 puncte și altul cu 6 puncte). Dacă jucătorul nu are posibilitatea de a face niciuna dintre aceste mișcări, atunci adversarul trebuie să facă mișcările nejucate.
  • În fiecare versiune a regulilor, există câteva mișcări interzise ale damelor. Jucătorul nu poate alege mișcări care necesită astfel de mișcări. Dacă nu există mișcări permise pentru combinația de puncte, jucătorul omite turnul. Dar dacă există posibilitatea de a face cel puțin o mișcare, jucătorul nu o poate refuza, chiar dacă această mișcare este neprofitabilă pentru el.
  • Dacă este imposibil să folosiți punctele unuia dintre zaruri, acestea sunt pierdute. Dacă există două opțiuni pentru o mișcare, dintre care una folosește punctele unui singur os, iar cealaltă - din ambele, atunci jucătorul trebuie să facă o mișcare care folosește punctele ambelor oase. Dacă este posibil să se mute doar una dintre cele două piese (adică mutarea unei piese exclude posibilitatea de a muta cealaltă), jucătorul trebuie să facă o mutare cu mai multe puncte. În cazul unei duble, jucătorul trebuie să folosească numărul maxim posibil de puncte.
  • Când toate piesele jucătorului în curs de deplasare de-a lungul tablei cad în casa lor, următoarele mișcări jucătorul poate începe să le scoată de pe tablă. O damă poate fi plasată în afara tablei atunci când numărul punctului pe care se află este egal cu numărul de puncte aruncate pe unul dintre zaruri (adică o piesă care se află pe punctul extrem poate fi plasată dacă o unitate a căzut). , pe a doua de la margine - dacă a căzut un deuce ). Dacă toate piesele din casă sunt mai aproape de marginea tablei decât numărul de puncte aruncate, atunci dama din punctul cu cel mai mare număr poate fi plasată în spatele tablei.
  • Aranjarea inițială a pieselor este determinată de reguli - Nu există remize în table. Primul jucător care își pune toate piesele peste bord câștigă.
  • Câștigătorul primește de la unu la trei puncte pentru câștig. Regulile pentru notarea punctelor pentru câștig în diferite variante de table pot diferi.

Table scurte- table, poți juca table online gratuit, fără înregistrare cu un computer. Joc de masă Tablele mai pot fi numite diferit: table, tavla, kosha. Acest joc a fost popular de peste 5.000 de ani și a fost jucat de vechii faraoni egipteni. Și în prezent, table este răspândită în Est, în Caucaz, în Asia Centrala si Rusia.

Denumirea tablei - „Backgammon” vine de la unirea a doi cuvinte englezești spate și joc. Din numele în sine, rezultă că dama adversarului tău, care este eliminată (sau aruncată), revine înapoi pe tabla de joc.

Tablele cu un computer a câștigat o popularitate atât de mare, deoarece pentru a începe jocul nu trebuie să cauți o altă persoană, ci trebuie doar să te conectezi la Internet și să selectezi URL-ul cu acest joc flash de table din folderul de favorite al IE. browser web.

Jocul de table este foarte interesant, deoarece combină 2 factori de succes: norocul (introdus prin jocul cu zaruri) și îndemânarea (logica). Cu alte cuvinte, succesul în joc depinde de sinteza inteligenței și norocului (noroc). Acest lucru îl deosebește de jocurile de șah și dame, în care norocul este minimizat și adversarul poate fi învins doar prin exercitarea propriei minți.

Reguli de table

Tabla este asemănătoare cu o tablă de șah, doar table se joacă pe interiorul tablei, și nu pe exterior, ca la dame sau la șah. În lumea actuală, oamenii joacă o mare varietate de table. Toată această varietate de jocuri poate fi redusă la două tipuri: table scurte și lungi. Principala diferență este că la table scurte poți elimina pietrele (piedele) adversarului, dar nu și la table lung.

Unitatea flash de pe această pagină web implementează o variantă a jocului de table scurt. Prin urmare, pe această pagină ne vom uita la regulile jocului în table (table scurt).

Pentru un începător, regulile jocului de table pot părea complicate, dar de fapt pot fi stăpânite cu ușurință jucând. Terenul de joc este o tablă de 24 de câmpuri (puncte sau celule) care arată ca triunghiuri înguste alungite.

Articolele sunt grupate în 4 grupe de 6.
Aceste grupuri se numesc:
casa (punctele 1-6),
casa adversarului (19-24).
curte (7-12),
curte inamicului (13-18).

Numerotarea începe din colțul din dreapta jos al tablei de la 1 la 24 - colțul din dreapta sus al tablei de joc. Numerotarea punctelor adversarului tău este inversată.

Scopul jocului este să aruncați zarurile și să mutați piesele (pietre, pietre) în conformitate cu punctele aruncate (sâmburi), să vă mutați piesele pe terenul de joc sau să faceți un cerc complet cu toate pietrele (dame), să colectați le în casă și scoate-le de pe tablă mai devreme decât va face adversarul tău.

„Scoate de pe tablă” sau „Aruncă” înseamnă să faci mișcări astfel încât piatra să iasă de pe tablă. Poți „arunca” pietrele numai după ce toate pietrele „au intrat în casă”.

Nu există un rezultat la egal la table scurte. Sfârșitul jocului are loc atunci când unul dintre jucători și-a aruncat toate pietrele.

Aranjamentul inițial al pietrelor este următorul: fiecare dintre jucători are 2 (două) pietre în punctul 24 (douăzeci și patru), 5 (cinci) în 13 (al treisprezecelea), 3 (trei) în 8 (al optulea). ) și 5 (cinci) în 6 (al șaselea).

„Acasă” pentru fiecare jucător este ultimul sfert al terenului de joc (punctele 1-6), pe care la începutul jocului se află cinci pietre.

Puteți elimina piesele unui adversar dacă vă mutați piesele în locul în care se află piesele unui adversar. Verificatorul eliminat este situat pe „bară” (proeminentă deasupra loc de joaca bară în mijlocul tablei) și trebuie repusă în joc după părăsirea barei.
O piesă poate fi mutată într-un anumit punct dacă:
  1. în acest moment sunt localizate damele dvs
  2. nu există alte dame în acest punct
  3. există o singură piesă a adversarului în acest punct

Regulile moderne de table au fost adoptate abia în secolul al XVIII-lea de către englezul E. Hoyle (Edmond Hoyle), în ciuda rădăcinilor profunde de est ale jocului, datând din trecutul îndepărtat.

Aparatul conceptual al jocului de table: Capul este aranjamentul inițial al damelor (pietrelor).
Zara zaruri (zaruri) - din zaruri sau plastic cu numere de la 1 la 6. Pips este numărul de puncte, puncte de pe zar. Dubla indicație a zarurilor este zar când același număr a căzut pe ambele.
Acasă este ultimul sfert al tablei de pe traseu, unde trebuie să ajungă toate piesele înainte ca jucătorul să le poată arunca.
Corectez jucătorul nu se va mișca cu o pică, ci doar o corectează.
Marte este o situație câștigătoare când adversarul care pierde nu a avut timp să arunce o singură piesă.
Una este o situație câștigătoare când adversarul care pierde a aruncat cel puțin o piesă.
Aruncați făcând mișcări cu o damă, astfel încât să fie în afara casei.

Alte jocuri table:

Dispozitivul tablei pentru jocul table, dame și zaruri

Tablele lungi, conform regulilor jocului, se joacă pe o tablă formată din 24 de puncte (găuri). Tabla este împărțită condiționat în două părți egale de o placă specială (bară), cu șase găuri pentru dame pe fiecare parte scurtă.

Fig 1. Aranjamentul inițial al damelor în jocul de table lung de table

Conform regulilor jocului de table lung, fiecare jucător are 15 piese de aceeași culoare. Inițial, toate piesele negre sunt plasate în gaura de sub nr. 1 (vezi Fig. 1), iar piesele albe din gaura 13. Găurile 1 și 13 sunt numite respectiv - capul negru și capul alb. Scopul jocului de table lung este de a aduce toate piesele la tine acasă înaintea adversarului și de a le elimina de pe tablă înainte ca al doilea jucător. Casa negrului este punctele numerotate de la 19 la 24 (vezi Fig. 1), casa albului este găurile numerotate de la 7 la 12.

Începutul jocului table lung

Jocul tablei lungi începe cu aruncarea succesivă a zarurilor. Zarurile sau zarurile sunt aruncate în așa fel încât ambele să cadă într-o jumătate a tablei de joc și să se întindă ferm pe margine. Dacă cuburile sunt împrăștiate pe ambele jumătăți ale tablei, dacă cel puțin unul dintre ele cade de pe tablă sau cel puțin unul stă oblic, rezemat de tablă sau de damă, atunci aruncarea se repetă.

Dreapta primei mișcări în table lung se joacă după cum urmează: jucătorii aruncă câte un zar, jucătorul care aruncă mai multe puncte va merge primul. În cazul renunțării la egalitatea de puncte, se face o a doua încercare. Dacă, după încheierea primului joc, se joacă al doilea joc, atunci jucătorul care a câștigat primul joc îl începe.

La început vine jocul ocuparea poziţiilor avantajoase. Din cap, pentru mutare, poți elimina doar o piesă(cu excepția primei mișcări 3:3, 4:4 și 6:6). Este mai bine să folosiți fiecare mișcare pentru a captura poziții profitabile care vă asigură mișcările viitoare. În cazul căderii în timpul primei mișcări a combinațiilor 3:3, 4:4 și 6:6, două dame trebuie îndepărtate din cap, deoarece. Nu veți putea face întreaga mișcare singur - capul inamicului va interveni.

Scopul jocului de table lung

În jocul de table lung, jucătorul trebuie să treacă toate piesele un cerc complet (în sens invers acelor de ceasornic), să intre în casă cu ele și să le arunce înainte ca adversarul. Casa pentru fiecare jucător este considerată a fi ultimul sfert al terenului de joc, începând de la o celulă separată de cap de 18 celule.

Mișcarea damelor în jocul de table lung table

În jocul de table, jucătorul aruncă două zaruri în același timp. După aruncare, jucătorul mută oricare dintre piesele sale cu un număr de celule egal cu numărul aruncat al unuia dintre cuburi și apoi orice piesă - cu un număr de pătrate egal cu numărul aruncat al celuilalt cub. Adică, dacă „trei” a căzut pe un zar și „cinci” pe celălalt, atunci, în consecință, puteți muta una dintre piesele dvs. cu trei celule, iar cealaltă cu cinci celule. În acest caz, puteți muta o piesă cu opt celule. Nu contează ce mișcare să faci prima, dacă este un număr mai mare sau unul mai mic. În acest caz, din cap poate fi luată o singură pică.

Prima rolă din jocul de table oferă jucătorilor o excepție de la regula de mai sus. Dacă o piesă, care poate fi îndepărtată doar din cap, nu trece, atunci a doua poate fi îndepărtată. Există doar trei astfel de aruncări pentru jucător: șase-șase, patru-patru, trei-trei. În această situație, în jocul de table lung de table, nu este posibil să se joace o mișcare completă cu o singură piesă, deoarece piesele adversarului care stau pe capul lor interferează. Dacă una dintre aceste combinații cade, atunci jucătorul poate scoate două dame din cap.

În jocul de table lung, nu puteți muta două piese după numărul de celule indicate de un zar și apoi după numărul de celule indicat de un alt zar. Adică, dacă cinci sau patru au căzut, nu poți să mergi mai întâi cu o piesă pentru doi, apoi cu cealaltă pentru trei (adică să câștigi înapoi cinci cu două piese) și apoi să le câștigi înapoi pe cele patru în același mod. Dacă ambele zaruri au același număr de puncte (dublu, jackpot), atunci numărul de puncte este dublat, adică. jucătorul joacă ca și cum ar fi aruncat 4 zaruri și poate face 4 mișcări pentru numărul de celule aruncate pe un zar.

În jocul de table lung de table, este permis să puneți un număr arbitrar de dame pe un câmp. O piesă nu poate fi plasată pe o celulă ocupată de o piesă a adversarului. Dacă o piesă aterizează pe o celulă ocupată, se spune că „nu merge”. Dacă piesele adversarului ocupă șase pătrate în fața oricărei piese, atunci aceasta este blocată. În jocul de table lung de table, nu este interzis să construiți blocuri de 6 piese, cu toate acestea, toate cele cincisprezece piese ale adversarului nu pot fi blocate. Există o variantă a regulilor: Ai dreptul să construiești un gard de șase dame doar dacă cel puțin o piesă a adversarului a intrat în casă.


Fig 2. La table lung, mutarea prin „run” nu este considerată o greșeală, deoarece. se face in timpul randului jucatorului si nu interfereaza cu adversarul sau

În jocul de table lung, dacă un jucător nu poate face o singură mișcare pentru numărul de puncte pe care le-a aruncat pe zaruri (piesele „nu merg”), atunci punctele pierdute ale jucătorului dispar, iar piesele nu se mișcă la toate. Dacă un jucător are posibilitatea de a face o mișcare completă, el nu are dreptul să o scurteze, chiar dacă este în interesul său. Adică, dacă este mai profitabil pentru jucător să facă „trei”, iar „șase” a căzut și există o oportunitate de a merge „șase”, atunci „șase” ar trebui să meargă. La table lung, dacă a căzut o astfel de piatră care permite jucătorului să facă o singură mișcare și oricare dintre cele două, atunci jucătorul trebuie să o aleagă pe cea mai mare. Punctele mai mici au dispărut. Notă: termenul „piatră” în table se poate referi la un zar, precum și la o combinație de puncte care au căzut pe două zaruri. De exemplu, o piatră „patru-trei”.

Aruncarea dame în jocul de table lung table


Fig 3. Negru rulat 4:2. Ei aruncă două dame

În jocul de table lung de table, termenul de a arunca piesele înseamnă a face mișcări astfel încât dama să fie în afara tablei. În mod convențional, sfaturile pentru eliberarea damelor pot fi împărțite în 3 părți: capturarea pozițiilor în al patrulea trimestru, introducerea corectă a damelor în zona de ejectare și eliberarea efectivă a damelor. Un jucător poate începe să arunce piesele numai când toate piesele sale au ajuns acasă. În procesul de scoatere a pieselor din casă, jucătorul are dreptul de a folosi punctele care au căzut pe zaruri la propria discreție: poate juca dama în casă sau o poate arunca. Damele pot fi aruncate doar din câmpurile corespunzătoare punctelor aruncate pe zaruri. De exemplu, dacă aruncarea este 6:3, jucătorul poate elimina o pică din câmpul 6 și o pică din câmpul 3 de pe tablă. În jocul de table lung table, în procesul de scoatere a damelor din propria casă, este permisă eliminarea damelor din câmpurile de cel mai jos nivel dacă nu există piese în câmpurile de cel mai înalt nivel. De exemplu, dacă 6:5 a căzut pe zaruri și nu există piese pe câmpurile 6 și 5, atunci jucătorul poate retrage două dame din casă din următoarea în ordine, a patra câmp, dacă nu există piese acolo, apoi din a treia, dacă nu există - din a doua etc.

Rezultate în jocul de table lung table

Nu există nicio egalitate în jocul de table lung. Dacă un jucător și-a aruncat toate piesele, al doilea jucător este considerat un învins, chiar dacă următoarea aruncare poate, de asemenea, să arunce toate piesele. Jocul tablei lungi s-a terminat.

Construirea și spargerea „gardurilor”

„Gard” - acestea sunt piesele unuia dintre jucătorii aliniați la rând. Dacă ați reușit să construiți un gard de 6 sau mai multe jetoane, atunci acesta este deja un gard gol, deoarece este imposibil să sari peste el.

Deficit de mișcări

În orice moment al jocului, avem un număr diferit de mișcări disponibile pentru fiecare dintre cele 6 cifre ale zarului. Sunt momente în care, cu un dublu 6:6, avem acces la, să zicem, doar două mutări și nu patru (de exemplu, în timpul primei mutări), și există o pierdere de mutări. Utilizare eficientă„Deficiența de mișcări” a propriei și a adversarului este una dintre cele mai dificile în table lung și este un semn al celei mai înalte îndemânări.

Table (alte denumiri comune: table, table), tavla, shesh-besh, kosha - un joc oriental antic. Patria acestui joc nu este cunoscută exact, dar se știe că oamenii joacă acest joc de mai bine de 5000 de ani , De exemplu, cea mai veche dintre tablele pentru jocul table a fost găsită în Iran (în Shahri-Sukhta) și datează din aproximativ 3000 î.Hr. Un analog al acestui joc a fost găsit în mormântul faraonului Tutankhamon (XV î.Hr.).

Regulile de table sunt simple și jucătorii începători le pot stăpâni cu ușurință, dar totuși, pentru a câștiga, trebuie să gandire logica si bineinteles noroc. Există două soiuri principale - și table. Jocul de table constă dintr-o tablă specială, 30 de piese, două Culori diferiteși două zaruri). Jocul este jucat de 2 jucători.


Table scurte


Poziția de pornire


Fig 1. Tablă cu dame în poziția inițială. Un aranjament care este simetric în oglindă cu cel prezentat în figură este de asemenea posibil. Casa din ea este situată în stânga, iar curtea - respectiv în dreapta.


Fig 2. Direcția de mișcare a damelor albe. Damele negre se deplasează în direcția opusă.

Orez. 3. Două moduri în care albul poate juca

Table scurt (Fig. 1) este un joc pentru doi jucători, pe o tablă formată din douăzeci și patru de triunghiuri înguste numite puncte. Triunghiurile alternează în culori și sunt grupate în patru grupuri de câte șase triunghiuri fiecare. Aceste grupuri se numesc - casa, curtea, casa inamicului, curtea inamicului. Casa și curtea sunt separate una de cealaltă printr-o scândură care iese deasupra terenului de joc și se numește bară.

Punctele sunt numerotate pentru fiecare jucător separat, începând de la casa acestui jucător. Cel mai îndepărtat punct este al 24-lea punct, care este și primul punct pentru adversar. Fiecare jucător are 15 piese. Aranjamentul inițial al damelor este după cum urmează: fiecare dintre jucători are două dame în punctul douăzeci și patru, cinci în al treisprezecelea, trei în al optulea și cinci în al șaselea.

Scopul jocului- transferă-ți toate piesele la tine acasă și apoi scoate-le de pe tablă. Primul jucător care își scoate toate piesele câștigă jocul.

Mișcarea damelor

Jucătorii aruncă pe rând două zaruri și fac mișcări.

Numărul de pe fiecare zar indică câte puncte, sau pași, jucătorul trebuie să-și mute piesele. Damele se deplasează întotdeauna într-o singură direcție (Fig. 2) - de la punctele cu numere mai mari la punctele cu numere mai mici.

Se aplică următoarele reguli:

O damă se poate deplasa doar într-un punct deschis, adică unul care nu este ocupat de două sau mai multe piese de culoare opusă.

Numerele de pe ambele zaruri formează mișcări separate.

De exemplu, dacă jucătorul a dat 5 și 3 (Fig. 3), atunci:

El poate muta o piesă timp de trei pași, iar cealaltă timp de cinci,

Sau se poate deplasa cu o piesă opt (cinci plus trei) pași deodată, dar ultimul doar dacă punctul intermediar (la distanță de trei sau cinci pași de punctul de plecare) este și el deschis.

Jucătorul care a aruncat dublu joacă fiecare dintre numerele de pe fiecare dintre zaruri de două ori. De exemplu, dacă aruncarea este 6-6, atunci jucătorul trebuie să facă patru mișcări de șase puncte și poate muta piesele în orice combinație pe care o consideră potrivită.

Jucătorul trebuie să folosească ambele numere pe care le-a extras dacă acestea sunt permise de reguli (sau toate cele patru numere dacă are un dublu). Când un singur număr poate fi jucat, jucătorul trebuie să joace acel număr.

Dacă fiecare dintre numere poate fi jucat individual (dar nu ambele împreună), jucătorul trebuie să joace numărul mai mare.

Dacă un jucător nu poate face o mișcare, atunci omite o mișcare. În cazul unei duble, dacă jucătorul nu poate folosi toate cele patru numere, trebuie să joace cât mai multe mutări.


Cum să învingi și să încarci un checker


Un punct ocupat de o singură piesă se numește blot. Dacă o pică de culoare opusă se oprește în acest moment, pata este considerată bătută și este plasată pe bară. În orice moment când una sau mai multe piese sunt pe bară, prima datorie a jucătorului este să încarce piesele în casa adversarului. Piesa intră în joc deplasându-se la punctul corespunzător valorii aruncate a zarului.

De exemplu, dacă un jucător a aruncat 4 și 6, el poate încărca o damă până la al patrulea sau al șaselea punct, dacă acestea nu sunt ocupate de două sau mai multe piese ale adversarului.

Dacă ambele puncte corespunzătoare valorilor zarurilor aruncate sunt ocupate, jucătorul își sare rândul.

Dacă un jucător poate aduce unele dintre piesele sale, dar nu toate, el trebuie să încarce toate piesele pe care le poate și apoi să sară peste restul rândului său. Odată ce toate piesele au fost introduse din bară, valorile zarurilor neutilizate pot fi folosite ca de obicei, mutând dama pe care ați încărcat-o sau orice altă piesă.


Cum să arunci damele

Când un jucător și-a adus toate cele cincisprezece dame la el acasă, el poate începe să le arunce de pe tablă. Jucătorul aruncă o damă după cum urmează: se aruncă o pereche de zaruri, iar piesele care se află pe punctele corespunzătoare valorilor aruncate sunt eliminate de pe tablă. De exemplu, dacă au căzut 6 puncte, puteți elimina piesa de la al șaselea punct.

Dacă nu există o singură pisă pe punctul corespunzător zarului aruncat, jucătorului i se permite să mute piesa de la puncte mai mari decât numărul aruncat. Dacă un jucător poate face orice mișcare, el nu este obligat să arunce o damă de pe tablă.



În etapa de aruncare a pieselor, toate piesele jucătorului trebuie să fie în casa lui. Dacă o piesă este bătută în procesul de aruncare a pieselor, atunci jucătorul trebuie să aducă piesul înapoi acasă înainte de a continua să arunce piesele. Primul jucător care scoate toate piesele de pe tablă câștigă jocul.


Regulile jocului


Numărul de jucători este doi. Numărul de dame de pe tablă este de 15 pentru fiecare jucător.

Locul locației inițiale a pieselor, fiecare dintre jucători se numește cap, iar mutarea din poziția inițială numit „din cap” sau „a lua din cap”. Doar o piesă poate fi luată din cap într-o singură mișcare.

Jucătorul aruncă două zaruri în același timp. După ce a făcut o aruncare, jucătorul trebuie să mute orice piesă cu un număr de celule egal cu numărul aruncat al unuia dintre cuburi, și apoi orice piesă - cu un număr de celule egal cu numărul aruncat al celuilalt cub. Acestea. dacă, de exemplu, șase sau cinci au căzut pe zaruri, jucătorul trebuie să mute o piesă șase celule și apoi oricare (poate fi același, poate fi diferit) cu cinci celule. În același timp, o singură piesă poate fi luată întotdeauna din cap. Singura excepție este prima aruncare din joc. Dacă o piesă, care poate fi scoasă din cap, trece, atunci o puteți elimina pe a doua. Există doar trei astfel de pietre pentru primul jucător: șase-șase, patru-patru și trei-trei (piedele adversarului care stau pe cap intervin). Dacă una dintre aceste pietre cade, jucătorul scoate două dame din cap. Pentru al doilea jucător, numărul de pietre la care două dame pot fi scoase din cap crește, deoarece împiedică trecerea primei pietre, nu numai capul, ci și piatra scoasă de adversar are dreptul. Dacă adversarul a aruncat cu prima aruncare: doi-unu, șase-doi sau cinci-cinci, atunci al doilea jucător poate elimina a doua pisă și cu aruncări cinci-cinci și șase-doi (cu excepția: șase-șase, patru-patru și trei-trei, care, de asemenea, nu merg direct).

Nu puteți muta două dame după numărul de celule indicat de un zar. Acestea. dacă zarul s-a aruncat - șase-cinci, jucătorul nu poate muta o piesă, de exemplu, la trei și cealaltă la trei celule, astfel încât împreună să iasă șase, apoi să treacă „cinci”.

Dacă o scobitură a căzut, de ex. aceleași puncte pe două zaruri, de exemplu, cinci sau cinci, jucătorul face patru mișcări (pentru numărul corespunzător de celule de zaruri).

Nu vă puteți plasa dama pe un pătrat ocupat de pima unui adversar. Dacă o piesă lovește o celulă ocupată, atunci ei spun despre asta că „nu merge”. Dacă piesele adversarului ocupă șase pătrate în fața unei piese, atunci această piesă este blocată.

Este imposibil să blocați toate cele cincisprezece piese ale adversarului. Adică, este posibil să construiți o barieră de șase piese la rând numai dacă cel puțin o piesă a adversarului se află în fața acestei bariere.

Dacă jucătorul nu poate face o singură mișcare cu numărul de puncte care au căzut pe fiecare zar, i.e. dacă piesele nu se mișcă, atunci punctele dispar, iar piesele nu se mișcă.

Dacă un jucător poate face o mișcare pentru numărul de puncte care au căzut pe unul dintre zaruri și nu poate face o mișcare pentru numărul de puncte care au căzut pe al doilea zar, el face doar mutarea care este posibilă, iar restul punctele dispar.

Dacă un jucător are posibilitatea de a face o mișcare completă, el este obligat să o facă chiar și în detrimentul propriilor interese. Dacă este aruncată o piatră care îi permite jucătorului să facă o singură mișcare și oricare dintre cele două, atunci jucătorul trebuie să aleagă mai multe. Punctele mai mici au dispărut. Semnificația jocului este că, după ce au trecut un cerc complet cu toate piesele, vin în casă și aruncă toate piesele înainte ca adversarul.

Casa pentru fiecare jucător este ultimul sfert al terenului de joc, începând de la careul la 18 pătrate de cap. Aruncarea pimelor înseamnă a face mișcări cu ele, astfel încât piesele să fie în afara tablei. Un jucător poate începe să arunce piesele numai când toate piesele sale au ajuns acasă.

Nu e nimeni. Dacă jucătorul care a început primul și-a aruncat toate piesele, iar al doilea jucător poate efectua și următoarea aruncare, al doilea jucător este considerat învins, deoarece nu va exista următoarea aruncare: jocul se termină de îndată ce unul dintre jucători. și-a aruncat toate damele.

Joc de table gratuit online cu computer

Table scurte - table, puteți juca table online gratuit fără a vă înregistra cu un computer. Jocul de table de table poate fi numit și diferit: table, tavla, kosha. Acest joc a fost popular de peste 5.000 de ani și a fost jucat de vechii faraoni egipteni. Și acum table este răspândită în Est, în Caucaz, în Asia Centrală și Rusia.

Cum să joci acest joc:

Numele tablei - „Backgammon” provine din combinația a două cuvinte englezești backgammon și game. Din numele în sine, rezultă că dama adversarului tău, care este eliminată (sau aruncată), revine înapoi pe tabla de joc.

Tablele cu un computer a câștigat o popularitate atât de mare, deoarece pentru a începe jocul nu trebuie să cauți o altă persoană, ci trebuie doar să te conectezi la Internet și să selectezi URL-ul cu acest joc flash de table din folderul de favorite al IE. browser web.

Jocul de table este foarte interesant, deoarece combină 2 factori de succes: norocul (introdus prin jocul cu zaruri) și îndemânarea (logica). Cu alte cuvinte, succesul în joc depinde de sinteza inteligenței și norocului (noroc). Acest lucru îl deosebește de jocurile de șah și dame, în care norocul este minimizat și adversarul poate fi învins doar prin exercitarea propriei minți.

Reguli de table

Tabla este asemănătoare cu o tablă de șah, doar table se joacă pe interiorul tablei, și nu pe exterior, ca la dame sau la șah. În lumea actuală, oamenii joacă o mare varietate de table. Toată această varietate de jocuri poate fi redusă la două tipuri: table scurte și lungi. Principala diferență este că la table scurte poți elimina pietrele (piedele) adversarului, dar nu și la table lung.

Unitatea flash de pe această pagină web implementează o variantă a jocului de table scurt. Prin urmare, pe această pagină ne vom uita la regulile jocului în table (table scurt).

Pentru un începător, regulile jocului de table pot părea complicate, dar de fapt pot fi stăpânite cu ușurință jucând. Terenul de joc este o tablă de 24 de câmpuri (puncte sau celule) care arată ca triunghiuri înguste alungite.

Articolele sunt grupate în 4 grupe de 6.
Aceste grupuri se numesc:
casa (punctele 1-6),
casa adversarului (19-24).
curte (7-12),
curte inamicului (13-18).

Numerotarea începe din colțul din dreapta jos al tablei de la 1 la 24 - colțul din dreapta sus al tablei de joc. Numerotarea punctelor adversarului tău este inversată.

Scopul jocului este să aruncați zarurile și să mutați piesele (pietre, pietre) în conformitate cu punctele aruncate (sâmburi), să vă mutați piesele în jurul terenului de joc sau să faceți un cerc complet cu toate pietrele (dame), să colectați le în casă și scoate-le de pe tablă mai devreme decât va face adversarul tău.

„Scoate de pe tablă” sau „Aruncă” înseamnă să faci mișcări astfel încât piatra să iasă de pe tablă. Poți „arunca” pietrele numai după ce toate pietrele „au intrat în casă”.

Nu există un rezultat la egal la table scurte. Sfârșitul jocului are loc atunci când unul dintre jucători și-a aruncat toate pietrele.

Aranjamentul inițial al pietrelor este următorul: fiecare dintre jucători are 2 (două) pietre în punctul 24 (douăzeci și patru), 5 (cinci) în 13 (al treisprezecelea), 3 (trei) în 8 (al optulea). ) și 5 (cinci) în 6 (al șaselea).

„Acasă” pentru fiecare jucător este ultimul sfert al terenului de joc (punctele 1-6), pe care la începutul jocului se află cinci pietre.

Puteți elimina piesele unui adversar dacă vă mutați piesele în locul în care se află piesele unui adversar. Piesa eliminată este situată pe „bară” (o scândură care iese deasupra terenului de joc în mijlocul tablei) și trebuie repusă în joc după ce a părăsit bara.

O piesă poate fi mutată într-un anumit punct dacă:

  1. în acest moment sunt localizate damele dvs
  2. nu există alte dame în acest punct
  3. există o singură piesă a adversarului în acest punct

Regulile moderne de table au fost adoptate abia în secolul al XVIII-lea de către englezul E. Hoyle (Edmond Hoyle), în ciuda rădăcinilor profunde de est ale jocului, datând din trecutul îndepărtat.

Aparatul conceptual al jocului de table: Capul este aranjamentul inițial al damelor (pietrelor).
Zara zaruri (zaruri) - din zaruri sau plastic cu numere de la 1 la 6. Pips este numărul de puncte, puncte de pe zar. Dubla indicație a zarurilor este o încărcare atunci când același număr a căzut pe ambele.
Acasă este ultimul sfert al tablei de pe traseu, unde trebuie să ajungă toate piesele înainte ca jucătorul să le poată arunca.
Corectez jucătorul nu se va mișca cu o pică, ci doar o corectează.
Marte este o situație câștigătoare când adversarul care pierde nu a avut timp să arunce o singură piesă.
Una este o situație câștigătoare când adversarul care pierde a aruncat cel puțin o piesă.
Aruncați făcând mișcări cu o damă, astfel încât să fie în afara casei.



 

Ar putea fi util să citiți: