Revizuirea jocului Operation Flashpoint: Red River. Operațiunea Flashpoint: Red River

Anul 2001 prezintă jucătorilor din întreaga lume o creație a industriei jocurilor de noroc, de care mulți dintre ei își vor aminti mult timp - Operațiunea Flashpoint: Criza Războiului Rece. Acest joc, creat de studioul Bohemia Interactive, a devenit la un moment dat un fel de salt înainte pentru industria simulării de luptă. O cantitate fără precedent de echipament militar, un gameplay uimitor cu realismul său și locațiile impresionante ale jocului au atras cu siguranță atenția publicului. Proiectul a fost foarte popular, o mulțime de misiuni și modificări ale fanilor vorbesc de la sine. Primul joc din serie a stabilit ștacheta relativ sus. A doua parte a francizei, Operation Flashpoint: Dragon Rising, a fost dezvoltată chiar de editor, și anume divizia sa, Codemasters Studios. Din păcate, continuarea nu a oferit oamenilor pe deplin ceea ce se așteptau. Sub atentia noastra se afla al treilea joc cu Operation Flashpoint in titlu si, in consecinta, a doua incercare a Codemasters de a inventa un bun shooter tactic - Operation Flashpoint: Red River.

Închide-ți tâmpitul, sergent, și ascultă cu atenție!

Această poveste despre curajoșii marini americani începe cu un videoclip introductiv în care ei ne explică veseli motivele aterizării noastre într-o țară însorită și destul de exotică pentru un jucător occidental numit Tadjikistan. Și toate acestea sunt asezonate cu cuvintele alese ale produselor unchiului Sam. Obisnuieste-te! Întregul joc este literalmente saturat de ele. De data aceasta, dezvoltatorii, obținând realism, s-au concentrat chiar pe acest moment. Ca să înțelegeți cu siguranță faptul că în armată nu se înjură, în armată se folosesc înjurături.
Deci, participăm la un conflict fictiv din 2012-2013, iar eu și echipa mea va trebui să scăpăm din regiunea fierbinte și, în unele locuri, foarte pitorească de toate spiritele rele Dushman care participă la războiul civil. Pe parcurs, armata obișnuită chineză, căruia guvernului nu îi va plăcea deloc prezența noastră, va fi înșelată de oamenii noștri buni de peste mări care sunt generoși cu plumbul.
În loc de scene tăiate, există plimbări cu convoi într-un Hummer. Dar nu ne vor pune în spatele unei mitraliere și nu ne vor lăsa să tragem dintr-un vehicul în mișcare. În tot acest timp vom asculta instrucțiunile comandantului Knox, ale cărui conversații ne ofilesc instantaneu urechile. Acest războinic negru îți va spune cum să trăiești și să lupți, amestecând cuvintele lui cu glume caustice. Desigur, inserând prin fiecare cuvânt tot felul de fapte și alte expresii minunate de origine străină, unde am fi noi fără el. Codemasters l-a ales ca punct culminant al programului, aparent pentru a crea o atmosferă de același realism. Jocul nu este deloc un film de acțiune de la Hollywood și încearcă sincer să arate cu ce se confruntă marinii americani obișnuiți punct fierbinte. Prin urmare, pregătește-te să înveți multe despre viața de zi cu zi și viața soldaților obișnuiți. Și toate acestea la acompaniamentul unui rock alternativ gustos, care adaugă o anumită brutalitate la tot ce se întâmplă pe ecran.

Nici un pas la stânga, nici un pas la dreapta - șinele...

La fel cum conduceam un Hummer într-un convoi - drept și fără întoarcere, cam așa vom parcurge întregul joc cu armele în mână - de la punct de control la punct de control. Marcatorul roșu evidențiază întotdeauna direcția următoarei destinații. De la bun început suntem puși într-o rută care nu se termină niciodată. Și cu toate acestea, autorii poziționează jocul ca un shooter tactic... asta ca să nu uiți. Dezvoltatorii au reușit să construiască coridoare invizibile, aparent în zone deschise. În principiu, este permisă posibilitatea de a ocoli cumva inamicul, de a intra din cealaltă parte, dar, până la urmă, înțelegi că mersul drept este calea cea mai scurtă și mai eficientă. În plus, distanța dintre punctele de control este întotdeauna extrem de mare. Acest lucru este cu condiția ca jucătorul să poată fi ucis chiar și de un singur glonț care lovește o parte importantă a corpului. Tratamentul personajelor aici are loc în două etape: oprirea sângerării și bandajarea. Pentru a te vindeca pe tine sau pe un coleg de soldat, scoți o trusă de prim ajutor... și uită-te la ea. Nu există o animație spectaculoasă și va trebui să fii tratat foarte des. La arme și el proprietăți fizice nicio plangere. Răspândirea gloanțelor și recul sunt mai mult sau mai puțin adevărate. Se poate întâmpla, de asemenea, să vă blocheze arma, acest lucru a fost din nou făcut pentru a adăuga realism trezoreriei generale. Totuși, în același timp, să spunem personaj principal reîncarcă armele extrem de rapid, ceea ce nu poate fi cazul în viata reala. Și sunt multe astfel de momente, de exemplu, în sate nu există deloc civili, plus amintiți-vă despre trusa de prim ajutor.
A apărut o împărțire clară a soldaților în clase: cercetaș, inginer, avioane de atac, trăgător. Fiecare clasă diferă radical atât în ​​​​arme, abilități și tactici de luptă.
De fiecare dată când îndeplinim cu succes următoarea sarcină, ni se acordă puncte pentru care ne putem îmbunătăți personajul. Aceasta este, de asemenea, o inovație pe care o putem vedea pentru prima dată în serie. Puteți îmbunătăți durata și viteza alergării, eficiența fotografierii etc.

A lăsat 4 morți cu pușcașii marini

O singură companie nu este atât de plictisitoare, ci mai degrabă pare secundară. Sau chiar nu așa - un singur jucător pare un fel de punct pur pentru spectacol. Pentru că jocul, aparent, a fost ascuțit special pentru modul cooperativ. Judecă singur, AI-ul partenerilor de computer uneori te face să plângi. Ei nu știu cum să manevreze grenadele și jocurile de rol, practic nu au dorința de a te vindeca și ei înșiși nu le deranjează să fie uciși, aruncându-se vesel sub gloanțe inamice sau, mai bine, folosind acoperirea pe partea greșită (!) . Din cauza tuturor celor de mai sus, componenta tactică a jocului se îmbină complet.
În modul co-op, poți parcurge povestea jocului cu trei dintre tovarășii tăi în viață. Dezvoltatorii înșiși recunosc că s-au inspirat din toate joc celebru despre împușcarea în masă a zombi de la Valve. Acum, selecția luptătorilor în funcție de clasă, creșterea lor de nivel și alegerea armelor pentru fiecare misiune specifică devin mai semnificative. În acest caz, coerența și tactica corectă sunt primordiale.
Pe lângă faptul că urmărești marcajul roșu ore în șir, în modul co-op te poți grăbi imediat în plinul evenimentelor de luptă cu patru opțiuni pentru a-ți petrece timpul. În „Last Stand” ni se cere să ne apărăm de hoardele inamicului care se apropie, în „CSAR” ni se cere să salvăm echipajul unui elicopter doborât, în „Rolling Thunder” ni se oferă să protejăm un convoi militar și în cele din urmă, „Combat Sweep” este o defrișare obișnuită a teritoriului.

Concluzie

Codemasters a decis de data aceasta să stea pe două scaune deodată: să facă un shooter tactic realist și, în același timp, pe placul jucătorului ocazional, călcând pe urmele Call of Duty și Battlefield cu stilul lor arcade și accesibilitatea. Drept urmare, dezvoltatorii au găsit un echilibru într-un loc complet incomod. Operation Flashpoint: Red River cu greu poate fi numit un simulator tactic serios, dar și un shooter obișnuit, care provoacă sentimente amestecate. Doar modul co-op este destul de jucabil. Grafica este medie și nu este plăcută ochiului. Jocul este capabil să găsească fani; este, deși puțin mai bun decât continuarea. Dar este la fel de departe de prima parte; se pare că din gloriosul titlu Operation Flashpoint rămâne doar numele.

Lansat în urmă cu doi ani, a devenit că dezvoltatorii de la Codemasters Action Studio au încercat din toate puterile să întoarcă coliba serialului spre cei din față, fără să ajungă în pădure, adică spre fanii originalului din Bohemia Interactive, înapoi Drept urmare, un astfel de complot s-a întors în mod previzibil atât asupra jucătorului de masă, care apreciază divertismentul, imaginile frumoase și un proces incitant, cât și asupra fanilor serialului, care se așteptau la un nivel adecvat de realism și elaborare. Cu toate acestea, al doilea, în mare, a fost pentru proiect „ Maeștri de cod„Nu-mi pasă – încă nu au jucat suficient ArmA II .

După ce s-au uitat la reacția foarte mixtă a publicului față de creația lor, creatorii și-au dat seama că va fi încă imposibil să stea pe două scaune, așa că, atunci când au creat continuarea, au luat calea eradicării tuturor elementelor simulatorului care au fost cumva sugerate. Dragon Rising.

Să luăm fanii departe de Call of Duty

Primul lucru care l-a iritat pe precedentul a fost o nebunie OFP- curse dezgustătoare de mijloc și lung. Toate Dragon Rising a constat în marșuri forțate lungi de kilometri, presărate cu lupte de poziție plictisitoare cu un inamic prost, orb, mic, dar incredibil de tenace. Împreună cu punctele de salvare plasate în mod dezgustător și, să spunem, terenul, acest lucru a dat un rezultat foarte deprimant.

Operațiunea Flashpoint: Red River diferă radical de predecesorul său în acest sens. Nu va trebui să alergi la fel de mult, plus - în sfârșit! - jucătorul parcurge cel mai adesea distanțe lungi într-un jeep sau elicopter. Există o mulțime de inamici pe niveluri, iar în unele episoade - un număr înfricoșător de mare, dar în același timp sunt mult mai fragili decât chinezii din insula Skira - prima lovitură aproape întotdeauna incapacită inamicul, dând el o slabă speranță că un tip care fuge nu se va întinde lângă el. Focul inamic nu mai este teribil (deși nivel superior dificultățile trebuie încă tratate cu extrem de atent), deoarece atât personajul principal, cât și membrii echipei sale au acum capacitatea de a se vindeca.

Echipa noastră de tineret

Ca și până acum, un trio de asistenți aleargă cu protagonistul în echipa sa. Diferența este că acum fiecare dintre eroi are o specializare stabilită - trăgător, mitralier, demolator și cercetaș. Apropo, nimeni nu se deranjează să dea tuturor puști de lunetist- spre mare bucurie, în OFP: Râul Roșu A fost implementată capacitatea de a selecta o clasă. Adevărat, un astfel de truc are sens doar atunci când este aplicat unui jucător care vrea să încerce roluri diferite.

Apropo, clasele sunt supuse pompării și personalizării - între misiuni aveți voie să alegeți arme noi, atașamente pentru ele și avantaje, precum cele găsite în Call Of Duty Black Ops, cu excepția unei înclinații mai realiste. Singura păcat este că inteligența artificială folosește întotdeauna doar arme implicite, deci trei prieteni trecere comună roagă doar să fie adăugat la cutia achiziționată împreună cu jocul.

Densitate

Poate principalul lucru de care am scăpat în mod absolut logic Codemasters când se creează o continuare Operațiunea Flashpoint: Dragon Rising- seriozitate stoeros. Partea anterioară a seriei a fost excesiv de pretențioasă și umflată ca un curcan - briefing-uri uscate, clare, pline cu argou militar, astfel încât să nu poți înțelege fără un dicționar specializat, formularea cea mai precisă, absența completă chiar și a unui indiciu de glumă.

OFP: Râul Roșu este o adevărată farsă de circ. Între misiuni, sarcinile sunt explicate de un ofițer isteric, care aproape pufnește cu salivă, spunând ce este în joc. Sergentul zgomotos Knox este repartizat detașamentului însuși, care rostește în medie cinci glume obscene ale armatei pe minut, aromatând totul cu înjurături. Misiunile în sine seamănă uneori mai mult cu fanteziile bolnave ale scenariștilor infinit Ward- de exemplu, în joc există un episod al unei apărări de jumătate de oră a unui sat de către literalmente o duzină de soldați împotriva a sute de chinezi în vehicule blindate de transport de trupe cu sprijinul aviației - trei sute de spartani fumează nervoși pe margine. Patos, țipete sălbatice la radio, tone de inamici și scenarii - incluse.

Ei bine, complotul în sine, începând cu o confruntare complet normală între Statele Unite și teroriștii tadjici (nu mai râde!), se termină cu un război cu China. Slavă Domnului că încă nu a fost câștigat, altfel ar fi părut complet ridicol.

Tadjikistan, țara mea

În cele din urmă, dezvoltatorii au îmbunătățit destul de bine imaginea. La standardele mondiale, toate cu același motor EGO (de la cursă Murdărie), desigur, nu a fost posibil să sară, dar în comparație cu texturile lichide dezgustătoare și personajele în formă de pinocchio ale originalului, progresul este evident.

Sunt deosebit de mulțumit că Codemasters nu au adăugat un filtru de lumină la jocul care a creat Dragon Rising aproape monocromatic. Red River mulțumește cu aproape toate culorile curcubeului și efectele speciale foarte bune, precum și într-o noapte cu adevărat întunecată - îmi amintesc că pe insula Skira luna era atât de strălucitoare încât nevoia de a folosi vederea nocturnă pur și simplu a dispărut.

***

Operațiunea Flashpoint: Red River- muncă foarte serioasă la bug-uri Dragon Rising. Imagine de înaltă calitate, mod excelent de cooperare, spectaculos și memorabil procesul de joc- este păcat dacă, din cauza primei greșeli a creatorilor săi, un nou, cel mai înalt grad munca minuțioasă și responsabilă a britanicilor va trece neobservată.

P.S. De data aceasta, adversarii versiunilor localizate pot sărbători o mică victorie - este vândut în Rusia versiune în limba engleză, ediția DVD include un poster față-verso și două autocolante drăguțe. Apropo, prețul nu este rău.

Mulțumim companiei Buka și personal lui Vadim Zhuravlev pentru că a furnizat versiunea jocului.

Serie Operațiunea Flashpoint De la naștere, nu a fost prietenoasă cu clienții săi. Lansat în 2001 de un studio ceh Bohemia Interactive Jocul a fost conceput apoi ca un simulator militar. Când dezvoltatorii s-au certat cu editorul, au rămas fără nimic.

Codemasters Am simțit că jocurile originale erau suprasaturate cu realism: poți muri din cauza oricărui glonț rătăcit care ți-a lovit accidental corpul și ți se permitea să salvezi o singură dată pe misiune. Deci, la opt ani după original, a apărut. Noii proprietari ai seriei au ascuns arcadele sub un fals ecran de realism. Jocul a fost realizat pe un motor moștenit de la , din cauza punctelor de control constante, utilizatorul nu trebuia să-și facă griji cu privire la starea de sănătate a personajului aflat în grija lui și kilometrii parcurși, iar loviturile de la adversari nu mai interferau cu trecerea așa că mult. Astăzi visează să mulțumească pe toată lumea: îndrăgostiți și joc original din Boemia, combinând simplitatea și un fel de realism.

Evenimente "Raul Rosu", spre deosebire de părțile anterioare, au loc în adevăratul Tadjikistan, unde a izbucnit un focar în 2013 Război civil. Desigur, America nu a putut rămâne pe marginea conflictului și a trimis o mare armată de pacificatori pentru a-l stinge. Mai târziu, soldații chinezi care au decis să se implice și ei în război vor intra în arena militară. Și care este diferența? Tot va trebui să tragi în oricine îți iese în cale. Vei juca ca unul dintre cei patru Rangers din SUA. Frumoasa poveste personajul nu are nimic în spate. Lansator de grenade, soldat, cercetaș și lunetist - o clasă din care să alegi, singurul lucru care reprezintă un erou.

În funcție de prioritățile personale, utilizatorul decide ce clasă este preferabilă lui. De exemplu, un lunetist trage cu precizie pe distanțe lungi, dar este foarte vulnerabil. Cercetașul, pe de altă parte, este nenorocirea oricărui lunetist. Mitralierul este puternic, dar nu mobil, iar soldatul este pur și simplu mediu în toate caracteristicile. Fiecare clasă are propriul său sistem de nivelare. Totul aici este destul de normal: câștigăm puncte de experiență, îmbunătățim echipamentul, uniformele și caracteristicile caracterului nostru. Protecție mai bună, explozie îmbunătățită a grenadei, reîncărcare mai rapidă. În câteva zile în Tadjikistan nu vei învăța prea multe.

Și pe bună dreptate, liderul unui grup mic trebuie să fie capabil să facă multe. Sistemul de emitere a comenzilor a suferit modificări minore și acum pare să fi devenit puțin mai convenabil. Abilitatea de a gestiona mentorati poate fi cu adevărat utilă. Există multe comenzi: „atac țintă”, „foc suprimator”, „stai pe loc”, „urmărește-mă” și alte o duzină. In orice caz, raul Rosu suficient joc simplu pentru a face față singur amenințării.

Salvați privat

Cele mai banale răni sunt „tratate” prin executarea timpului în adăposturi. Voalul sângeros va dispărea din ochi, iar respirația scurtă va dispărea cu viteza fulgerului. Este mai dificil cu lovituri serioase. Pentru a scăpa de ele trebuie să iei o trusă de prim ajutor nesfârșită. În același timp, nu există animație de la utilizarea sa, se pare că eroul se vindecă pur și simplu uitându-se la sacul de salvare. Uneori trebuie să ai de-a face cu aliați răniți. Când iau mai multe gloanțe în piept, ei mor încet - trebuie să fie salvați. Nu este necesar să faceți acest lucru - partenerii dvs. vor renaște în continuare la cel mai apropiat punct de control, dar dacă mergeți departe, este mai bine să jucați în siguranță.

Soldații prietenoși nu se grăbesc să salveze jucătorul căzut. Fie din cauza antipatiei pentru personaj, fie din cauza propriei lor demențe, ei nu observă cum se zvârcește în agonie. În acest caz, trebuie să dați urgent comanda „vindecă-mă”. Adevărat, această abordare amenință adesea cu moartea întregii echipe, deoarece partenerii uită imediat de inamici. Bieții nu strălucesc deloc de inteligență - se încăpățânează să pășească în zid, se blochează undeva prin desișuri, iar în zonele deschise reușesc să marcheze timpul. Așa că nu fi surprins dacă le pierzi pentru o vreme. Dușmanii rămân, de asemenea, inactivi din cauza stării generale de spirit și stau aproape întotdeauna într-un singur loc. Desigur, nu este loc de distracție în război, dar ce se întâmplă în raul Rosu, mai degrabă o rutină.

La urma urmei, chiar și mișcarea pe hartă este strict limitată de scenariu. Trebuie să mergi înainte urmând semne strict definite și să nu te abate prea departe. După ce a ratat un astfel de far, jucătorul riscă să se întoarcă după câțiva metri, pentru că altfel nu va funcționa nimic. Pe lângă alergarea pe jos, va trebui să rotiți de câteva ori volanul lui Hummer. Nimic interesant - traseul este și el limitat, iar fizica este incompetentă. O distracție este să zbori în tabăra inamicului cu sunetul însoțitor al unei mitraliere. Apropo, designerii au așezat cu atenție „butoaiele” înainte de fiecare punct de control, așa că nu are rost să zgârim cu muniția. Singura păcat este că alegerea armelor este mică - există doar două tipuri pentru fiecare clasă. Dar unii au un mod alternativ de tragere, cum ar fi un lansator de grenade. Dacă doriți varietate - ridicați o mitralieră lângă un soldat chinez mort și, după câteva focuri, se va bloca - aici se află adevărata dificultate.

Lumea în foc

Din punct de vedere tehnic, jocul nu este grozav; grafica bună a trebuit să fie sacrificată de dragul unor teritorii uriașe. Imagine frumoasă pe fundal provoacă doar regret când te apropii de peisajul pitoresc. Modele unghiulare cu texturi întinse, iarbă sprite, tufișuri impenetrabile, cadavre care dispar, absența oricărei destructibilități - cu siguranță nu ar strica să adăugați ceva realism aici. Când focuri sunt trase, trasoare roșii și verzi clipesc, astfel încât jucătorul să știe cine trage și de unde. Roșu - un prieten împușcat. Verzii sunt inamicul. Pe măsură ce examinați casele din apropiere, nu fiți surprinși de lipsa de viață și de mobilier - colibele nu au nici măcar toaletă. Sună a discriminare. În general, nu există civili. Patru soldați americaniîmpotriva întregii armate din RPC și iluzia războiului în fundal. Acestea sunt acțiuni de menținere a păcii.

Realismul este doar în sunete - nu există muzică direct în timpul procesului și se redă doar din difuzoarele elicopterelor și mașinilor în care sunt transportate trupele. Sunetul în sine, între timp, nu este mai mult decât normal. Fotografiile bune și exploziile plăcute sunt combinate cu răspunsuri enervante și monotone din partea partenerilor tăi. Dar sergentul Knox este singura persoană din raul Rosu- simbolizează stereotipul principal armata americană, unde cuvântul dracu este rostit mai des decât se trag gloanțe.

A doua oară Codemasters prada bun nume implementare proastă. nu cel mai bun joc prost, dar este mai bine să treci pe lângă el. Și dacă vrei un război adevărat, îmbracă-l pe cel original, sunt mult mai potriviti pentru asta.

Arte grafice: 3.4
Sunet și muzică: 3.0
Mod de joc: 3.4
Multiplayer: 3.8

A treia parte Operațiunea Flashpoint(și al doilea joc din serie în mâinile dezvoltatorilor britanici de la Codemasters) urma să realizeze ceea ce al doilea nu a reușit niciodată să facă: să devină un popular shooter militar realist.

Nominal Operațiunea Flashpoint: Dragon Rising a fost doar un astfel de joc: patru soldați au participat la o operațiune militară de amploare, au parcurs în medie zece kilometri pe misiune, au mers cu vehicule blindate în locurile potrivite - rutina vieții armatei a fost întotdeauna arătată în joc fără tăieturi sau editare. Cu toate acestea, în mâinile Codemasters, toate aceste elemente de realism s-au dovedit a fi nimic mai mult decât un ecran: da, am putea fi doborâți cu un singur glonț, dar designul misiunii a fost copiat de la un FPS mai simplu, de consolă, adică punctele de control erau atât de aproape și era atât de ușor să trecem de ele, încât până la urmă s-a dovedit că nu a contat atât de mult câte gloanțe ne-au ucis. ÎN raul Rosu dezvoltatorii au promis că vor face totul de trei ori mai realist decât cel nou Medalie de onoare, la trei și jumătate - Call of Duty: Modern Warfare 2, dar în același timp, spre deosebire de ArmA 2: Operațiunea Arrowhead, lăsați ceea ce se întâmplă de înțeles persoana normala.

Sunt al treilea!

Toată această căutare dureroasă a unui echilibru între accesibilitate și realism a dus la un joc în care alergăm timp de 15-20 de minute între punctele de control distanțate doar pentru a muri în mâinile unui chinez sau sperie care sare din spatele unei stânci la 100 de metri spre sud-est. .

Principala sarcină a unității tale este curățarea drumurilor nesfârșite în fața convoaielor Hummer. Fie călcăm în picioare solul prăfuit al Tadjikistanului, fie murim, fie am murit deja. Ocazional, reușești totuși să împuști pe cineva - dacă nu te joci pe un gamepad, la o rezoluție suficient de mare și/sau folosești asistența de vizare, disponibilă la nivelul de dificultate cel mai scăzut.

În jurul acestei schițe militare simple, repetată din nou și din nou, se joacă o baladă despre aventurile a patru pușcași marini americani, care distrug mai întâi insurgenții tadjici care exploatează mașini vechi (ca în „The Storm Locker”), iar apoi armata chineză le-a echivalat. .

300 de pușcași marini

Cea mai frapantă diferență dintre Red River și jocul său predecesor (și, în general, față de alți împușcători militari din vremea noastră) este forma de prezentare. Jocul conține vocabular și terminologie militară foarte neîngrijită și neîmpodobită: știai, de exemplu, că premiile de pe uniforma unei marini se numesc „salata de fructe”?

Black Sergeant Knox (cu vocea lui Al Matthews, un veteran din Vietnam care l-a jucat pe Sergentul Apon în Aliens) servește ca tată-mentor al celor patru și umple pauzele dintre misiuni cu monologuri profane în stilul Generation Kill de la HBO. Cu toate acestea, spre deosebire de eroii acestuia din urmă, sergentul Knox înjură în cea mai mare parte monoton pe subalternii leneși și dezvăluie pe subiectul câștigător pentru toate părțile „războiul este un rahat complet!” și „acești nenorociți de acasă nu înțeleg ce facem noi aici”.

Există câteva remarci bune („Cine sunt eu, Nostradamus, t**a?”), dar până la a treia misiune sergentul devine la fel de plictisitor ca un set de reguli absolut inutile, care poartă numele lui, care sunt arătate cu o regularitate de invidiat la încărcare. ecrane. Ca să înțelegeți la ce ne referim, să dăm un exemplu de regula numărul 3: „Fii mândru să fii marin!” Doamne, sfaturi și trucuri pentru trecere, care se arată de obicei în astfel de cazuri, ar fi mai potrivite.

Briefing-urile dintre misiuni sunt, de asemenea, uimitoare. Este o încrucișare între o lecție de istorie de clasa a treia, un videoclip muzical, o bandă desenată și un reality show subtitrat. Demonstrat hartă interactivă Tadjikistanul, generalul mârâie în culise, sunt afișate statistici comparative ale pușcailor marini și ale celor trei sute de spartani ai regelui Leonidas. În lipsă de ceva mai bun, toate acestea pot trece drept o satiră vicioasă asupra intrigilor FPS-urilor militare moderne, dar, sincer, în primul Battlefield: Bad Company (același în care ZARURI nu puseseră încă fețe serioase și glumeau la fiecare pas) era cu un ordin de mărime mai amuzant.

Război paralel

Jocul într-o singurătate plictisitoare devine extraordinar de repede plictisitor: Red River constă din 10 misiuni lungi, iar singura decorație arhitecturală (barajul) va rămâne în urmă după a patra. Munții, deșertul și norii te obosesc repede. În satele și taberele militare pierdute în nisip, nu este posibil să distrați cu adevărat jucătorul cu tehnici tradiționale de divertisment - aici s-au poticnit creatorii remake-ului Medal of Honor. Red River trebuie tratat ca un simulator militar serios. Principalul lucru aici nu sunt atracțiile (există două dintre ele: mersul pe un jeep în timp ce Knox comentează și urmărirea bombardamentelor de artilerie), ci sentimentul propriei vulnerabilități. La urma urmei, indiferent ce nivel de dificultate ai setat în setări, punctul de control este departe, iar corpul are nevoie de doar 7,7 grame de plumb...

Aici, toată distracția procesului este stricată de partenerii tăi. Să joci singur Red River este la fel de inutil ca să joci singur Lăsat pentru Mort. Inteligența artificială urcă veselă sub gloanțe (petreci mai mult timp cu o trusă de prim ajutor la picioarele unui coechipier decât la ocularul vederii) și sângerează în cel mai inoportun moment. Acum e rândul tău, iar un punct negru ascuns la 200 de metri depărtă o împușcătură fatală... Mitralierul AI, lansatorul de grenade AI și cercetătorul AI aleargă confuz, în timp ce rana și sângele fumează negru în pieptul lui. liderul plutonului de execuție „Bravo”.se revarsă din el într-un șuvoi de răcire.

Încă poți să te bucuri de un astfel de dans al morții. Pentru aceasta, avem nevoie de parteneri vii - oameni cărora nu le deranjează bandajarea rănilor sângerânde, cu care puteți organiza un atac de flanc sau o ambuscadă competentă pentru un convoi inamic. Cu care, în sfârșit, este ceva de vorbit în timpul călătoriilor lungi în „transportatoare individuale din piele” (cum se numesc cizmele în Corpul Marin al SUA) și să ne bucurăm de numărul de elicoptere doborâte la sfârșitul misiunii.

Ca orice bun joc cooperativ, în Red River nu contează prea mult dacă joci campania, redai aceeași hartă a barajului sau faci misiuni independente pentru un singur jucător în modul Fireteam Engagements (salvați pilotul, protejați convoiul). Online există întotdeauna un loc pentru tactică, eroism, umor sănătos - tot ceea ce îi lipsește unui singur jucător. Crede-mă, chiar și cel mai plictisitor îndurerat de pe lista neagră dintre prietenii tăi XBLA se va dovedi în cele din urmă a fi un însoțitor mai plăcut decât sergentul Knox.

* * *

În general, diferențele dintre Red River și Dragon Rising sunt minime: au crescut distanța dintre punctele de control, au întărit AI inamic și au adăugat cooperarea. Acest lucru a fost suficient pentru a crea un model tactic complet diferit pentru joc - mult mai vital decât în ​​MoH și CoD. Operațiunea Flashpoint 3 amintește de originalul din 2001... și în zilele noastre, acesta este cel mai mare compliment pe care îl putem face unui trăgător tactic serios.

Dar pentru o persoană normală, toate acestea sunt disponibile doar în multiplayer - single-ul, pe designul și punctajul căruia s-au cheltuit atât de multe resurse, s-a dovedit a nu fi mai jucabil decât Operation Arrowhead nepatchată.

Operațiunea @#$shield

Videoclipul introductiv vă pune instantaneu în starea de spirit potrivită, informând ignoranții că Osama bin Laden s-a născut la ordinul CIA și personal Ronald Reagan. Viitorul „terorist nr. 1” a fost antrenat de specialiști militari de peste mări și a fost unul dintre cei care i-au ajutat pe afgani să alunge „Shuravi” roșu, la scurt timp după care URSS s-a prăbușit lamentabil. Războiul Rece s-a încheiat, dar visele lui Osama despre un „Mare Califat Islamic” au rămas vise. Când Statele Unite au intervenit în conflictul din Kuweit, el a rupt în cele din urmă de „părinții” săi și i-a declarat pe americani principalul său dușman. Ce atunci? „11 septembrie”. Acum marinarii nu mai aveau dreptul să se întoarcă în patria lor.

Conform versiunii general acceptate, ticălosul cu barbă se ascundea în peșterile din Afganistan. Încercând să-l găsească, trupele de menținere a păcii au stârnit un cuib de viespi. Un flux de mii de refugiați s-a revărsat în Tadjikistanul vecin, urmați de militanții al-Qaeda. Auzind călcarea unui prieten puternic în spatele lor, luptătorii Mișcării pentru Eliberarea Turkestanului de Est au ridicat capetele. Martiri au atacat mai multe ținte din RPC. Ca răspuns, serviciile de securitate au arestat și au executat public lideri separatiști, ceea ce a dus, la rândul său, la noi morți - sportivii chinezi au fost uciși fără milă în timpul Jocurilor Olimpice de la Londra din 2012.

Până în 2013, situația a escaladat până la limită. Nemaifiind dispuși să suporte bombardamentele „de cealaltă parte”, pușcașii marini staționați lângă granița afgan-tadjică au invadat în mod arbitrar statul vecin. Apoi unitățile obișnuite ale armatei chineze au urmat exemplul. Cele două locomotive câștigau rapid viteză, iar ciocnirea lor era inevitabilă. Eroul nostru, sergentul William Kirby, s-a trezit în centrul unei mizerie nebună; Obosit de rutina militară, a acceptat cu bucurie o călătorie de afaceri într-o zonă de operațiuni de luptă active.

Războinici ziua, îndrăgostiți noaptea

Principalul lucru este să nu iei în serios ceea ce se întâmplă. raul Rosu mai aproape în spirit de Războiul modern decât la seria originală Operațiunea Flashpoint sau ArmA. În primul rând, împărtășiți-vă cu „șinele” omniprezente. Jocul vă ghidează cu atenție mână în mână, oferindu-vă periodic să trageți în... ehm, frații Tajik (din păcate, nu am reușit să vin cu un analog imprimabil al expresiei „proștii de dracu’ Taji”), ascultați ceartăle soldați sau se uită cu privirea la peisaje. Munți pitorești, vegetație rară, arhitectură neobișnuită, care, totuși, se încadrează perfect în peisajul prăfuit - de parcă ai fi pe o altă planetă... „Soldat, asta nu este Pandora și nu ești un fel de pisică prostească cu coadă albastră. , așa că scoate-ți ochii și privești în spatele sectorului tău! „Knox nu toca cuvintele.”

Deși, în general, are dreptate. Primele misiuni de luptă cu grupuri împrăștiate de bandiți sunt o încălzire prelungită înainte de adevăratul război, în care o mână de infanteriști li se opune un miliard de chinezi nebuni. Privind pe fereastra unei case dărăpănate, tot habar nu ai ce se va întâmpla aici într-un minut. Dar apoi două sau trei siluete minuscule urcă în vârful dealului. Din ce în ce mai multe grupuri noi li se alătură. Transportoare blindate de personal se strecoară impunător. Un elicopter zboară deasupra capului cu un ciripit alarmant...

De dragul echilibrului, dezvoltatorii au făcut unele concesii. Teoretic, chiar și un glonț poate trimite un parașutist ghinionist în lumea următoare (și jucătorul la o „salvare automată”). În practică, totul este mult mai calm - în caz de rănire, trebuie să aplicați un bandaj strâns, iar „bara de sănătate” invizibilă se va umple; Desigur, aceasta nu este o regenerare vulgară din Chemarea la datorie, dar, de fapt, foarte aproape. De asemenea, nu este nevoie să economisiți muniția. În conformitate cu legile ospitalității estice, inamicii s-au pregătit pentru vizită și au cumpărat din timp muniție NATO. Există cutii bine stivuite ici și colo unde puteți alimenta. Nu recomand să atingeți „trunchiurile” de trofee. După ce s-a obișnuit cu lunerile moderne, este deja dificil să te uiți la lunete stupide din față și din spate și există multe plângeri cu privire la condiția fizică. În mijlocul unei bătălii, ultimul lucru pe care ți-l dorești este să te încurci cu o mitralieră blocată.

Cvartetul antiglonț

Partenerii de computer sunt de puțin folos - sunt gata să execute o comandă simplă, dar cad în mod regulat în stupoare și nu știu cum să folosească grenade și RPG-uri. Aparent, jocul a fost creat cu gândul la jocul cooperativ. Patru temerari împotriva unei mulțimi de dușmani proști, deși puternici... Nu-ți amintește nimic? Doar, spre deosebire Abandonat ca mort , raul Rosu- divertisment unic. Misiunile finale, pline de adrenalină și scenarii, te țin în suspans, dar nu există nicio dorință de a te întoarce acolo.

Autorii au încercat sincer să ne diversifice existența. Eliberând sate identice de idioții retardați cu puști Kalash, aproape că am adormit. Raidul de noapte nu s-a dovedit a fi mai bun. O pușcă de lunetă cu lunetă FLIR nu lasă nicio șansă pentru oponenții democrației. Dar în bătălii pe scară largă raul Rosu infloreste. Când exploziile tună în jurul tău, nu poți vedea că chinezii se deplasează pe aceleași rute, iar cadavrele se topesc rușinos în aer. Nici măcar moartea nu are putere asupra războinicilor curajoși! Online, „reapariția” guvernează adăpostul, iar dacă preferați să eradicați singur răul, știți că asistenții AI vor fi reînviați la cel mai apropiat „punct de control”.

Pentru sarcinile finalizate cu succes, jocul acordă puncte pentru „creșterea de nivel” a personajului. Treptat, în arsenal apar arme, accesorii și „avantaje” suplimentare (vindecare accelerată, cartușe perforatoare etc.). Elementele noi vor fi cu siguranță utile în modurile de cooperare: în „Last Stand” apărăm pozițiile, în „CSAR” salvăm echipajul unui elicopter doborât, în „Rolling Thunder” escortăm mașini, în „Combat Sweep” „curățați” zona. Dar unde este „desmatch” elementar?

Întoarcerea Dragonului

raul Rosu- nu un concurent al trăgătorilor scumpi de înaltă tehnologie. Poza nu se potrivește



 

Ar putea fi util să citiți: