Evadare din închisoare cum să treci de nivelul 1. Descrierea furtului „Prison Break” GTA Online

Ai intrat în închisoare, și nu foarte meritat: ai fost închis pentru o crimă pe care nu ai comis-o. Ce să fac? Trebuie să ieșim, să încercăm să găsim cea mai mică șansă de libertate. Pentru a vă asigura că încă reușiți să scăpați, urmăriți procedura. Există 9 niveluri în joc în total, iar fiecare dintre ele le vom descrie în detaliu în beneficiul tău.

Nivelul 1:

Faceți clic pe poza cu fata atârnată deasupra patului. Vedem codul 3041. Acum faceți clic pe tabelul din dreapta. Există o cutie pe masă, uită-te la ea și introduceți indiciu din imagine. Nu este clar de ce, există o lingură acolo. Să o luăm. Ne uităm din nou la poza cu fata de deasupra patului. Fata pare să ne sugereze că trebuie să răzuim lingura peste ea, așa că facem exact asta. Vedem un zid de cărămidă. Luăm o cărămidă de acolo. Există o oglindă atârnată pe peretele din dreapta deasupra lavoarului, treceți la ea și spargeți-o cu o cărămidă. Luăm fragmentul. Acum să dăunăm proprietății. Trecem la pat și folosim o așchie pentru a tăia fața de pernă a pernei. Vedem cheile, le luăm și alergăm spre libertate. Deschidem prima ușă cu cheia. Nivel completat.

Nivelul 2:

Ne uităm la masa pe care se află o lampă de masă galbenă. Acolo găsim o tablă ciudată cu crestături. Vă rugăm să rețineți că lângă lampa galbenă există o ceașcă de fier inversată. Acesta este ceea ce ne interesează. Apasa pe el. V-om vedea litere engleze. Ceva este de pește aici. Asezam tabla pe litere. Acum vezi asta mod dificil ascunde parola de la noi, dar nu a fost cazul. Amintiți-vă parola: VPZL Pe masă vedem o cutie neagră dreptunghiulară. Trecem la el și introducem parola pe care tocmai am calculat-o. Îl deschidem și luăm cel mai valoros lucru, țigările. Lovim la lampă. Și, bineînțeles, vedem din nou numere noi de neînțeles: 4822. Ieșim din vizualizarea mesei și facem clic pe cutia de lemn, care se află în dreapta, între chiuvetă și noptieră. Introduceti codul. Vedem niște adidași îngrijiți, dar ați ghicit, doar vom scoate șireturile de pe ei. Acum trecem la prizonier, ne facem milă de el și îi dăm țigări. Îmi dă o agrafă. O chitară iese în evidență printre împrejurimile sumbre, să o examinăm. Luați o piatră lângă peretele deteriorat. In dreapta, deasupra noptierei, se afla un grilaj acoperit cu sticla. Să ne uităm la ea. Spargem paharul cu o piatră. Acum să fim creativi și să legăm agrafa cu șireturi. Acum să aruncăm „undița” și să scoatem cleștele. Mergem la chitară și facem ceva groaznic: smulgem corzile de la chitară cu ajutorul unui clește. Mergem la ușa celulei și, printr-o minune, tăiem barele metalice cu sfori. Felicitări, ai trecut mai departe

Nivelul 3:

Trecem la raftul cu sertarul, care atârnă în stânga sus. Să luăm un tirbușon. Poate deschidem vinul? Trecem la masa uriașă din stânga. Există o sticlă de vin acolo. Știi ce să faci. Scoatem dopul și o bucată de hârtie cu codul. Ați văzut aceeași cutie pe raft? Du-te acolo. Deschideți cutia folosind indiciu. Luăm supapa. Trecem la chiuveta, care este în dreapta. Înșurubam supapa și astupăm orificiul chiuvetei cu un dop. În mod clar, să deschidem apa. Ne uităm la oglinda de deasupra chiuvetei. Cineva a scris parola (1287). Ne uităm la masă, și anume la cutia de lemn cu lacăt cu combinație. Introduceți parola. Luăm moneda. Trecem la raftul care atârnă deasupra mesei. Aruncăm o monedă în coloană. Să luăm partea din coloană. Treceți în pat și veți vedea adidași albaștri. Să luăm iarăși șireturile. Ei bine, ce fel de oameni sunt? Dacă nu vrei să iei pantofii, ei fură șireturile. Legăm partea din coloană cu șireturile. Există o mică gaură în podea, să punem dispozitivul în ea. Avem cheia, acum putem pleca de aici.

Nivelul 4:

În spatele patului este un dulap imens din lemn, faceți clic pe el. Vedem codul 3427. Există un tabel în stânga. Iar pe cutia de lemn introducem codul gasit. Luăm zdrobitorul de muște. Facem clic pe scaun și îl lovim intens cu un zdrobitor de muște. Luăm cadavrul chinuit al unei muște, mânerul ușii, care se află chiar pe scaun. Facem clic pe pat, vedem o pânză de păianjen acolo. Dăm nefericitul cadavru al muștei păianjenului flămând, luăm lipiciul și gogoșia. Facem clic pe masă și dăm papagalului o gogoașă, luăm cușca de la papagalul înșelat. Trecem la dulap, îl acoperim cu lipici și atașăm mânerul ușii. Deschidem dulapul și punem acolo cușca papagalului, facem clic pe cușcă și luăm cheia. Deschidem ușa cu cheia și simțim apropierea iminentă a libertății.

Nivelul 5:

Ne apropiem de lavoar si luam teava de acolo. Deasupra mesei e un raft atârnat, de acolo furăm desenul cu urși. Așezăm desenul pe masă, care se află sub raft. Există un scaun în mijlocul camerei, treceți la el și luați piatra. Sub chiuvetă se află o vază pe care o vom sparge cu o piatră. Luăm cuțitul. Din nou ne uităm sub scaun și deschidem cutia cu un cuțit. Acolo vedem un casetofon cu căști. Pentru ca celălalt prizonier să nu se plictisească atât de mult, îi vom da jucătorul. În schimb, el ne oferă puncte. Îți amintești poza cu urșii? Îndreptăm ochelarii spre el, se aprinde. Un agent de securitate vine la acest eveniment. L-am lovit în cap cu țeava. Părăsim celula în siguranță și cu impunitate.

Nivelul 6:

Oricât de dezgustător ar suna, mergem la toaletă, deschidem capacul și luăm de acolo periuța de dinți. Trecem pe raft și ștergem cu grijă pata cu o perie. Există o parolă în spatele stratului de murdărie, ține minte. Ne apropiem de masă și deschidem cutia de lemn folosind parola. Este ciudat, dar există o parte din rezervor acolo, să o luăm. Desigur, vom pune piesa la loc și vom scurge apa din toaletă. Iată, acolo găsim clești. Să mergem la masă și să dezasamblam aparatul de ras, vom avea nevoie de o lamă. Ne apropiem de pat și rupem perna cu o lamă. Vom găsi un ambuteiaj acolo. Acum să punem dopul în chiuvetă. Porniți apa. Nu este clar de ce, paznicul cade. A leșinat, sau ce? Ne apropiem de pat, scoatem salteaua și scoatem firul cu ajutorul cleștilor. Ne apropiem de ușă și folosim firul pentru a obține cheia. Cu sufletul calm, deschidem ușa și ieșim.

Nivelul 7:

Desigur, primul lucru pe care îl facem este să mergem la masă. De acolo vom lua o riglă de metal și un întreg acvariu cu pești. Treceți la patul de jos al patului. Să mutăm din nou salteaua. Luăm dopul pentru chiuvetă. Acum este clar ce trebuie să faceți - conectați chiuveta. Aprindem apa și aruncăm nefericitul pește din acvariu în chiuvetă. Există o trapă în spatele patului; turnați apă din acvariu în el. Un creion plutește. Să mergem la masă. V-om vedea revistă interesantă cu numele liniştit Maxim. Nu, nu ai ghicit bine, hai să o schițăm cu un creion Foaie albă, nu o revistă. Vedem codul 4311. Sub masă se află o cutie familiară cu un lacăt cu combinație. Știi ce să faci. Luăm tăietoarele de sârmă. Acum hai să spargem complet patul: vom mușca o bucată de sârmă cu tăietoare de sârmă. Folosim tăietori de sârmă pentru a moderniza rigla și a face o pilă din ea. Mergem la toaletă și luăm cârpa care stă lângă hârtie igienică. Din motive de siguranță, înfășurați fișierul cu o cârpă și fixați-l cu sârmă. Ne deschidem drumul spre libertate.

Nivelul 8:

Conform canonului, mergem la masa din stânga. Avem nevoie de un cuțit, să-l luăm. Ne uităm sub pat și luăm găleata de metal. Lângă pat este un cuier nedescris. Ia o cârpă. Ne uităm la patul de jos al patului și tăiem cutia cu un cuțit. Acolo găsim o figurină minunată a unui câine. Luăm și o sticlă de apă din pat. Există un raft în stânga sus, ne uităm la el și vedem diverse figurine cu animale. Să returnăm câinele familiei. Acum aranjam animalele in ordine crescatoare, incepand cu cele mai multe fiară mare. Se dovedește un leu, un câine, o hermină și un iepure de câmp. Se deschide un cache, iar de acolo vom lua meciuri. Faceți clic pe scaunul din stânga din colțul camerei. Așezăm găleata pe aparat, care se află pe scaun. Să turnăm apă într-o găleată și să aprindem aparatul cu chibrituri. Apa fierbe si inmuiam o carpa in ea. Mergem la masă, există o cană neagră, turnăm apă fiartă în ea, se pare că schimbă modelul sub influență temperaturi mari. Vedem codul: 2771. Pe noptiera din fata mesei se afla din nou o cutie de lemn cu incuietoare cu combinatie, deschide-o, scoate cheia si iese in fuga din aceasta camera.

Nivelul 9:

În stânga sunt dulapuri metalice. Există hărți pe fiecare ușă, dar numai una nu are hartă. Să-l deschidem. Luăm tija de metal de acolo. Ne uităm la spațiul liber din spatele dulapurilor. Sunt două găuri acolo. Alegem nisipul de acolo folosind o tijă de metal. Luăm hârtia cu indiciu. Sunt hărți desenate acolo, știi ce să faci. Cărțile de pe cutii trebuie așezate în următoarea ordine: inimioare, pică, crose, diamante. Acum puteți vedea parola: 7399. Pe masă se află o cutie de lemn cu lacăt cu combinație, deja plictisitoare de la începutul primului nivel. Îl deschidem și găsim un instrument extrem de util - un ciocan. Ne uităm sub masă. O noptieră cu cuie îți atrage atenția. Folosiți un ciocan pentru a îndepărta cuiele. Luăm ciocanul și cârja. Ne îndreptăm atenția către pat. Un desen al unui BelAZ atârnă deasupra lui, îl luăm. Folosind un ciocan și o cârjă, dărâmăm peretele care era în spatele desenului. Ura, în sfârșit suntem cu adevărat liberi, ca păsările de pe cer. Jocul s-a terminat.

Prison Escape este una dintre cele mai multe cei mai buni reprezentanti un gen ca o căutare. Astăzi vă prezentăm expus prezentare detaliată"Evadare din puşcărie". În poveste, jucătorul preia rolul unui prizonier care se află în custodie.

Acesta este exact locul din care trebuie să scăpăm! Pasajul din „Evadarea închisorii” este împărțit în mai multe părți fascinante și, în felul său, dificile. Toate acțiunile se desfășoară în etape.

Descrierea jocului „Prison Escape” - prima jumătate a călătoriei

  • Ne aflăm închiși într-o celulă. Mai întâi, selectați un castron, un prosop și o rolă de hârtie igienică. În ceașcă este turnat ceai, așa că îl putem bea în siguranță. Luăm cu noi și cuierul de care atârna prosopul.
  • Ne apropiem de salteaua care acoperă patul și o ridicăm – găsim o casetă video.
  • Așteptăm să sosească gardianul și îl lovim în cap. Folosim același suport pentru prosoape pentru această sarcină. Îi luăm telefonul mobil.
  • Ieșim din celulă și căutăm seiful, care se află în colțul din dreapta. În loc de cod, introduceți numărul „1212”.

  • Se pare că în seif este ascuns un computer. Acum trebuie să rezolvăm un mic puzzle cu blocuri.
  • Găsim o cheie în interiorul seifului - merge la trapa situată în apropiere. Mai jos vedem o diagramă. Acum trebuie să schimbăm culorile butoanelor și să le facem pe toate verzi. Pentru a face acest lucru, faceți clic pe ele unul câte unul și încercați toate opțiunile.
  • Se va deschide o altă cameră. În interiorul acestuia se află un șemineu, sub care se află o butelie de gaz. O luăm cu noi.
  • Virați la dreapta și adăugați un radio la colecția dvs.

Pasajul din „Evadarea închisorii” continuă în partea următoare.

A doua jumătate a călătoriei

  • Facem stânga și dăm în alt seif. Unul dintre prizonieri ne va împărtăși codul („7843”) dacă îi înmânați hârtie igienică.
  • În interiorul seifului există un alt puzzle: liniile din faguri trebuie să formeze un lanț.
  • Există câteva baterii ascunse în celulă în care stă persoana care ne-a împărtășit codul. Le găsim sub cutii și le folosim pe receptor.
  • Acum scopul nostru este următoarea cameră. Schimbăm radioul cu serviciul prizonierului: el va împrăștia bucăți de hârtie în fața noastră, care ar trebui să fie pliate la numărul „7521”.
  • Un alt seif cu un puzzle. În celula deblocată ne apropiem de cutie - o șurubelniță este ascunsă în interior.
  • Intrăm în camera cu cilindrul și folosim o șurubelniță pe capacul toaletei. Codul „3578” este ascuns în butoi.

  • Acest număr se potrivește cu ușa albastră: formează-l și intră. Selectăm un furtun și îl atașăm la cilindru.
  • Combinăm o casetă și un telefon mobil cu o cameră. După aceea trecem prin labirint până la marcajul roșu.
  • Scăpăm de încuietoarea ușii folosind o lanternă.
  • Ne asigurăm că toate semnele de pe tabloul electric sunt colorate Culoarea verde(apăsați unul câte unul).

Felicitări, am finalizat pasajul din „Evadarea închisorii”!

In cele din urma

Mulți jocuri independente De-a lungul timpului, au dobândit completări și modificări similare care oferă utilizatorilor senzația de a fi în rolul prizonierilor. De obicei, astfel de pasaje din hărțile „Evadarea închisorii” nu necesită mult timp și implică o singură sarcină - a ieși în libertate. Poate cel mai mult joc popular, care folosește un astfel de „truc” este „Minecraft”.

Până în prezent, trei părți ale jocului au fost deja lansate. Evadare din puşcărie. Pasajul are puțină legătură cu seria cu același nume, iar fanii săi nu își vor găsi acolo personajele preferate. Cu toate acestea, încă trebuie să scapi din închisoare rezolvând o mulțime de puzzle-uri în această căutare Point & Click pentru Android.

Poți scăpa: Prison Break

Vom începe să descriem explicația jocului Can you escape: Prison Break din prima parte a acestei trilogii „mobile”. Lansați jocul și întâlniți-vă noua casă - camera foto.

În primul rând, căutați-l și luați toate articolele. Ar trebui să aveți în inventar: chibrituri, lingură, bol și cârpă. Începeți să umpleți recipientul cu apă. Imediat lângă chiuvetă, ascuți tacâmurile pe „pata” neagră. Folosind o „linguriță ascuțită” scoateți șuruburile din pat și obțineți o tijă de fier. Apoi, în stânga toaletei, ridicați scândurile de pe podea, luați lama și îndepărtați complet podeaua. Folosind o rangă improvizată, faceți o gaură. Acest lucru vă pune capăt existenței în izolarea jocului Prison Break: Desperate trip. Trecerea vă direcționează către comunicațiile clădirii închisorii.

Așezați țesătura pe un bețișor de oțel și puneți-o pe foc pentru a crea o torță. Coboară în gaură. Scoateți priza cu săgeți din schelet și începeți să tăiați zăbrelele cu o lamă. Alături - la subsol. Ridicați fragmentul din generator. Folosește o piatră și un băț pentru a ridica piatra și a lua furtunul.

În continuare trebuie să rezolvi o mică ghicitoare. Folosește săgețile de pe ușă. Trebuie să mutați piramida de la o margine la alta. Amintiți-vă că puteți plasa numai bucăți mai mici deasupra celor mai mari. Utilizați suportul lateral ca scurgere.

În întunericul nopții

Deci, în fața ta este un coridor lung. Continuăm pasajul jocului Can you escape: Prison Break. Folosește ciobul din imaginea din partea stângă. Panoul se va deplasa în lateral. Luați siguranța. Pe ecranul următor, introduceți-l în caseta roșie.

Următoarea ghicitoare este destul de simplă. Faceți clic pe elementele albastre din În ordinea corectă(numărând de sus în jos) - 2,4,3,1,3. După aceea, ridicați găsirea și nu uitați recipientul. Așezați-l lângă butoiul albastru și apoi folosiți furtunul pentru a-l umple.

Folosește roata de pe ușă. Joacă etichetă simplă și castelul se va deschide. În cameră, turnați benzină în generator și luați mânerul ușii. Treceți prin următoarea „etichetă” pentru a deschide grătarul.

Descoperire

Opriți ventilatorul. Codul seifului va fi scris pe lame. În dulap există o altă „mărgele” și un mâner care poate fi folosit pentru a porni generatorul. Urcă-te în scutul energetic și rezolvă următoarele „etichete”. Este necesar ca toate firele să se potrivească în culoare. Veți primi o cheie drept recompensă.

Deschide-le ușa cămarei și ia scândură. Există mai multe fotografii pe perete, sub una dintre ele se află ultima „mărgele”. Faceți clic pe colțul din dreapta sus al cămarei și introduceți-le în fante. Acum trebuie mutate în sectoarele necesare. Mișcările pot fi făcute conform regulilor de dame (sărind unul peste altul).

In lumina

Este timpul să părăsești subsolurile închisorii pentru o vreme în Prison Break: Excursie disperată. Trecerea vă direcționează către zonele de serviciu. Luați o bucată de hârtie de pe perete. Rezolvă puzzle-ul și obține un stingător. Pe coridor cu ajutorul mierii. cardurile intră în birou. Ia un bisturiu de pe masă și acid sulfuric. Din piciorul cadavrului - o etichetă. Lângă mormanul de gunoi de pe un tufiș există o altă etichetă.

Întoarce-te în cămară. Folosiți acid pentru a deschide dulapul roșu de pe perete. Folosind tăietoare de sârmă, trageți spița din bicicletă de pe podeaua de deasupra. Trebuie să-l folosești pentru a dărâma ușa alăturată. Căutați în cameră: o altă bucată de hârtie, o etichetă albastră, o carte, un cerc verde. Construiește ceva ca un cub Rubik pe tastatură. Ia o grămadă de chei.

Pe coridorul cu intrarea în unitatea medicală, deschideți o altă ușă cu un ac de tricotat. In dormitor gasesti: o alta carte sub perna, o lupa, o bricheta, o sticla de sapun. Rezolvă puzzle-ul raftului și obține încă 2 cărți. Mai este o etichetă pe stand. Acum ai un set complet.

În miere pe coridor, deschide ușa cu codul - 8092. E ultima bucată la gunoi. Folosiți-le pentru a asambla harta pe perete. Apoi puneți cărțile pe raft. Ele trebuie așezate în conformitate cu suma numerelor de pe țepi și pe suport. Luați figurina.

Celulele prizonierilor

Este timpul să ne întoarcem la blocul prizonierilor din închisoarea jocului Can you escape: Prison Break. Pasajul te obligă să cauți „casele” altor locuitori ai acestui loc. Întoarce-te în celulă. Stingeți focul cu un stingător. Luați prosopul. Pe coridor, deschide ușile cu cheile. În camera 3, rezolvă jocul de șah - obține o hartă și o ancoră. Întoarce-te la subsol. Așezați săpunul pe raftul de lângă sticle. Folosiți bucăți de hârtie pentru a le aranja În ordinea corectă. Ia cartusul. În a doua cameră, folosește ancora și rezolvă puzzle-ul. O altă hartă și o parte din Tetris (unul dintre cele mai dificile puzzle-uri din Prison Break). Trecerea jocului în această etapă devine din ce în ce mai rapidă, dar mai saturată de diverse ghicitori.

Ultima cheie rămâne. Folosește-l pentru a ajunge în ultima cameră. Rezolvă un puzzle Tetris. Ia ultimul card. Nu uita să-ți iei creta. Du-te la biroul șefului, unde cărțile erau stivuite. Folosiți creta pe hartă. Obțineți coordonatele - 27359. Folosiți acest cod pentru a deschide următoarea ușă pe coridor.

Luați bucata de hârtie de pe cadavru și tăiați mâna cu un bisturiu. Folosiți-l pentru a deschide seiful în birou. Nu uita de „vederea” verde de pe masă. Acum ai o armă. Poate fi încărcat cu un cartuş. Trage castelul din subsol.

În camera de depozitare, faceți clic pe instrumentele de pe perete. Potriviți perechile din ghicitoare. Există un alt domeniu de aplicare pe raft. Există clești în sertare. Acum folosește un târnăcop pentru a sparge peretele. Deschideți seiful cu unelte. Luați cartușele și rotiți tamburul.

Aprindeți torțele din pasaj. Craniul scheletului poate fi deșurubat și despicat cu un târnăcop. Apoi rezolvă un mic puzzle lespede. Cu cheia, deschideți ușa către unitatea medicală. Construiește-l din peroxid, un prosop și o brichetă și aruncă-l în monstru. Luați săgeata.

Finala - canalizare

Du-te la celule și deschide ușa de la capătul coridorului. Rezolvați puzzle-ul cu tabla și luați ultimul „domeniu”. Acum cu ele poți deschide grătarul din spatele lanțurilor. Apoi, deschideți transformatorul cu un clește și scoateți firul. Conducta de aer din perete poate fi spartă cu un bisturiu și un ac de tricotat.

Aprindeți lampa și puneți-o în scut. Folosește firul pentru a porni puzzle-ul. Rearanjați țevile în colțul din stânga. CU partea dreapta aruncă tabla pe podea și folosește târnăcopul pentru a sparge peretele. Apoi asamblați semnul de ieșire. Urcă scările și rezolvă puzzle-ul final în drumul tău spre libertate. Felicitări, ați finalizat Prison Break. Trecerea ar trebui să vă dureze (în cel mai bun caz) aproximativ 30 de minute.

Prison Break: Alcatraz

Deci, înaintea noastră este următoarea parte a misiunii „Evadare din închisoare”. De data aceasta trebuie să evadați dintr-o fortăreață inexpugnabilă situată pe insulă. Trecerea jocului Prison Break: Alcatraz nu este mai dificilă decât partea anterioară, dar uneori trebuie totuși să-ți rupi capul.

Vei începe din nou în celula ta. Luați o piatră sub pernă și spargeți briciul de pe lavoar. Folosiți lama pentru a deschide plicul. Cheia rezultată va debloca caseta de pe masă. Dă țigara colegului tău de celulă. În semn de recunoștință, va da codul celui de-al doilea sicriu. Puteți folosi un ciocan pentru a sparge peretele din stânga intrării și a obține cheia. Deschideți ușa și treceți la etapa următoare.

Privește în jur de rafturi și ridică chibrituri cu un detaliu necunoscut. Aprinde o lumanare. Folosește-l pentru a ilumina colțul de sub masă și pentru a găsi săgeata. Deschide cătușele care țin greutatea. Așezați mânerul pe robinet și umpleți o găleată cu apă. Folosiți o greutate pentru a sparge scurgerea și umpleți-l cu apă. Utilizați creionul rezultat pentru a umbri bucata de hârtie de pe masă și obțineți codul (9788). După deschiderea cutiei, veți primi cheia de la ușă.

Un alt aparat foto. Începeți cu inspecția obișnuită. Pe rafturi puteți găsi o frânghie și o lingură. După ce ai mâncat terciul, vei primi o șurubelniță. Deșurubați partea din spate a radioului și scoateți bateria. Puteți trage un scaun cu o frânghie și luați o scândură. Încercând-o pe un ziar, veți afla codul pentru cutie (MLVV). Umpleți aparatul de tatuat cu cerneală și o baterie și folosiți-l pe colegul de celulă. Recompensa este finalizarea nivelului.

Nivelul următor

După cum puteți vedea, trecerea jocului Prison Break: Alcatraz este foarte monoton și necesită o gândire mai degrabă unilaterală din partea jucătorului. După ce ați terminat cu nivelurile simple, puteți trece la următoarele.

Căutăm încă o dată camera. Luați piatra și pachetul de cărți. Așezați jocul de solitaire pe masă și potriviți perechile. Codul va rămâne (7933). Luați frânghia din cutie. Sparge borcanul de pe masă cu o piatră de piatră și obține o monedă. Folosiți-l pentru a deșuruba patul pentru a obține un lanț. Trebuie să-l atârnați pe barele celulei și să folosiți o frânghie pentru a obține un mop, care va sparge barele.

Și, din nou, o nouă cameră cu un vecin. Există o pietricică preferată pe masă. Folosește-l pentru a sparge sticla de pe podea și a scoate mesajul. Bastoanele pictate de pe perete sunt codul pentru cutie. Înăuntru sunt piese de domino. Așezați-le conform diagramei din mesaj pe altă casetă și primiți Aruncă pe masă - o nouă combinație. Schimbă crucea cu un sandviș. Așezați-l pe podea lângă chiuvetă și mouse-ul va prelua cheia.

Înapoi după gratii. În Prison Break: Alcatraz, pasajul este atât de monoton încât ai impresia că dezvoltatorii au fost pur și simplu prea leneși să vină cu un complot normal și ghicitori. Pe masă sunt o lingură și un creion. Examinați ziarul de pe scaun și deschideți cutia (5422). Luați lanțul. Agățați-l pe un suport cu alții și reglați nivelurile astfel încât să se potrivească cu originalul de pe poster. Schimbă bani pentru o carte. Așezați-l pe raft cu restul deșeurilor de hârtie. Dacă folosești un creion pe o bucată de hârtie, vei afla succesiunea dorită de semne pe cărți. Cheia va debloca cutia de pe pat. deschide borcanul de pe masă și mănâncă tocană.

Ultimele trei

Nivelul delirului începe să scadă. Trecerea jocului Prison Break devine atât de ilogic încât nu există nici un miros de dificultate aici. Unde este cheia camerei în cutia de conserve? Neclar. Dar în fața ta este deja nivelul 7 și trebuie să ieși cumva.

Ridică o piatră de lângă pantofi și apucă șireturile. Combinați-le cu clemele pentru scaun. Trageți în sus ciucul care se află în spatele gratiilor. Pictează pe hârtie de pe masă și folosește codul rezultat pentru a deschide cutia (4328). În fereastră, folosind un binoclu, puteți vedea următorul indiciu (4902). Următoarea casetă conține chibrituri. Scoate banii din borcan și cumpără liliac. Dă foc pernei, lovește gardianul și fugi.

Zi nouă și cameră nouă. Luați piatra și cuțitul de pe masă. Deschide coletul. Utilizați tirbușonul rezultat pentru a desfunda sticla. Obțineți codul (7492) și mufa. Astupați scurgerea chiuvetei și formați apa fierbinte(roșie roșie). Pe oglindă va apărea un alt cod (romant, cerc, triunghi, diamant). Într-una dintre cutii este un deschizător de conserve, în cealaltă este un borcan care trebuie deschis. Sparge geamul și toarnă mazărea. Luați pana de la pasăre, scufundați-o în cerneală și folosiți-o pe hârtie (4342). Cheia prețuită va sta în noptieră.

A sosit timpul pentru evadarea finală. Luați cuțitul și deschideți cutia. Luați o ștampilă și un încărcător de telefon mobil din dulap. Conectându-le la priză, veți afla codul (7321). În cutie este un spray pe care îl poți folosi pentru a alunga furnicile din dulap și a lua chibrituri. Aprindeți o lumânare, picurați ceară pe masă și ștampilați-o. Utilizați noul cod (9736) pentru a deschide o altă cutie și folosiți penseta rezultată pentru a scoate cheia din sticlă. După deblocarea ultimului sertar, scoateți ciocanul. Abate pictura cu nava și luptă-ți drumul către libertate.

Partea 3

Aș dori să menționez și jocul Prison Break: Lockdown. Trecerea acestei părți nu este diferită de Alcatraz. Aceleași camere, aceleași casete și coduri. Creatorii jocului au fost în mod clar prea leneși să vină cu ceva original, pur și simplu copiend partea anterioară. Astfel, după primul joc, seria a murit și este puțin probabil să ai ocazia să alergi din nou pe străzile din spate ale închisorii, rezolvând puzzle-uri ingenioase. Prison Break: Lockdown, care vă va dura aproximativ douăzeci de minute pentru a finaliza, a devenit piatra funerară a unei misiuni foarte interesante.

Primul tău jaf poate fi numit în general antrenament înainte de o problemă cu adevărat serioasă. Pentru a începe acest jaf, va trebui să așteptați un apel de la Lester, din care veți ști că există un nou caz pentru dvs.

În timp ce primul furt a implicat doar câteva persoane, Prison Break implică un întreg grup de patru jucători. Așa că fii pregătit pentru faptul că va trebui să cauți încă doi oameni, mai ales dacă tocmai ai finalizat ceva cu Fleeca Heist.

În acest caz, va trebui să plătiți mai mult pentru misiunile pregătitoare, deoarece suma acestora va ajunge la 40 de mii de dolari. Apropo, nu vor fi doi, ci patru. Scopul jafului tău nu va mai fi acela de a fura banii altora, ci de a salva prizonierul din închisoare.

„Prison Break” - Misiunea #1 - Avion

Prima misiune pregătitoare va fi extragerea unei aeronave. Unul din echipa ta va prelua rolul de pilot, iar restul celor trei vor opera la sol. Se recomandă să luați un singur vehicul, deoarece trio-ul de la sol va trebui să fie aproape unul de celălalt.

De îndată ce găsiți mașina, îndreptați-vă spre aerodromul Mackenzie. Când ajungeți acolo, o întâlnire aprinsă vă va aștepta sub forma unei bande de adversari înarmați. Eliminați-i pe toți și începeți să căutați avionul, care va fi într-un hangar de la marginea pistelor.

În timp ce pilotul urcă în carlingă și scoate avionul din hangar, alți trei jucători vor elibera zona pentru decolare. aeronave de tot felul de obstacole.

Pilotul decolează apoi de pe aerodrom și se îndreaptă spre sud. Acum totul depinde de pilotul tău. Trebuie doar să ajungă la locația specificată cu avionul și prima misiune pregătitoare va fi finalizată. Veți primi, de asemenea, o recompensă în numerar la finalizare.

După finalizarea primei misiuni pregătitoare, veți fi transferat la Mod liber. Acum trebuie doar să așteptați următorul mesaj de pe telefonul mobil, care va conține o invitație la următoarea etapă a Jafului. Pentru a începe imediat următoarea misiune pregătitoare, faceți clic pe Continuați în mesajul primit și veți fi dus acasă.

„Prison Break” - Misiunea #2 - Autobuz

În primul rând, trebuie să recrutați din nou toți participanții în echipă, deoarece sunteți împrăștiați. Merită să clarificăm faptul că misiunile pregătitoare din acest articol sunt prezentate în această ordine pur și simplu „pentru că”. Puteți începe să le faceți în orice ordine doriți.

Acum nu va trebui să vă împărțiți în două părți, așa cum a fost cazul în misiunea anterioară. Începeți să vă mișcați ca grup punct specificat pe hartă. De îndată ce găsiți un autobuz pentru prizonieri la punct, va trebui să intrați în posesia lui. Omorâți șoferul (sau pur și simplu aruncați-l din mașină, după cum doriți), apoi intrați și aruncați poliția din coadă.

Apropo, este destul de dificil să scapi de urmărire, deoarece un elicopter va zbura după tine. Așa că aprovizionați-vă cu un lansator de rachete în avans pentru a-l doborî din cer. De îndată ce scapi de elicopterul enervant, va fi mai ușor să scapi de urmărire. Este recomandat să faceți acest lucru pe dealuri off-road, deoarece scăpa de poliție cu autobuzul pe autostradă este extrem de problematică.

După ce ai scăpat de a fi urmărit, mergi la următoarea oprire de pe hartă. Totuși, fii atent, deoarece trebuie să fii atent la privirea poliției. Dacă ești observat, te vei rostogoli din nou pe dealuri. De îndată ce conduceți autobuzul prizonierilor la locația specificată, a doua misiune pregătitoare va fi considerată finalizată.

„Prison Break” – Misiunea nr. 3 – Postul de Poliție

Doar în această misiune, mai trebuie să vă împărțiți echipa în două echipe. Prima sarcină va fi realizarea acțiunilor la secția de poliție. A doua sarcină este la bordul unei nave de marfă.

Prima echipă va trebui să-și obțină o uniformă de poliție. Acest lucru se face rotind orice mașină de poliție pe care o puteți găsi. Poți fi puțin răutăcios sau pur și simplu chemi o echipă pentru telefon mobil. Cu toate acestea, este mai bine să nu ucizi polițiștii, deoarece va trebui să eliminați nivelul dorit.

De asemenea, este de remarcat faptul că echipa care primește uniforma de poliție nu va avea nicio armă în afară de un pistol și o pâine de poliție. Deci, evaluează-ți corect puterea în viitor.

De îndată ce obțineți echipamentul de poliție necesar, începeți să vă deplasați către secția de poliție indicată pe mini-hartă. Oprește-ți mașina la marcajul galben și intră înăuntru.

Rugați unul dintre voi să treacă prin secția de poliție și să fure programul autobuzului de poliție pentru grup. După ce am găsit documentul solicitat, de asemenea, ieși calm din clădire, urcă înapoi în mașina de aplicare a legii și pleacă.

Acum trebuie să scapi de bunurile furate vehicul. Conduceți-vă mașina sub pod, apoi umpleți-o cu combustibil și dați-i foc. Ar trebui să vă întoarceți din nou în camera de planificare. Sarcina primei echipe este acum finalizată. Tot ce trebuie să faceți este să așteptați finalizarea sarcinii celei de-a doua comenzi, la care vom trece acum.

Sarcina celei de-a doua echipe este să fure un vehicul de pe o navă de marfă. Vor trebui să se urce la bordul navei și să elimine paznicii. Apoi trebuie să găsiți un container cu mașina dorită la bord. Deschidem containerul, scoatem mașina din el și apoi o conducem la punctul specificat de pe hartă. Practic, asta este tot ce trebuie să facă a doua echipă.

Odată ce toate sarcinile pentru misiune sunt finalizate, vei trece prin al treilea antrenament pentru sarcina principală și vei primi o recompensă în bani.

„Evadare din închisoare” - Misiunea nr. 4 - Mokrukha

A venit rândul ultimei misiuni pregătitoare. De data aceasta va trebui să eliminați doi avocați. Echipa ta se va împărți în două părți. Prima parte a echipei se va muta la Consiliul Local, iar a doua la conac.

Acei jucători care merg la consiliul orașului vor trebui să urce pe acoperișul clădirii de lângă marcaj. Imediat ce sunt pe acoperiș, lăsați-i să ia o poziție care le este convenabilă și să vizeze către primărie.

Acest grup va trebui să omoare doi avocați. De îndată ce țintele de care aveți nevoie ajung la primărie, ucideți-le pe amândouă, de preferință în același timp. Acum trebuie să coborâți din clădire și să ridicați cazul, care este în mâinile unuia dintre avocații morți. Lasă-l pe unul dintre voi să ia cazul, apoi scăpați în mașină de a vă urmări. După ce s-a îndepărtat de urmărirea ta, du-te cu valorile mobiliare din caz înapoi în camera de planificare.

Acum despre al doilea grup de jucători care trebuie să ajungă la conacul marcat. Trebuie să elimine toată securitatea care va fi în interiorul clădirii. Odată ce fac acest lucru, ținta își va încerca norocul să scape de jucătorii din conac. Ei vor trebui să-l ajungă din urmă pe fugar și, de asemenea, să-l elimine ei înșiși. După ce a ucis ținta, al doilea grup de jucători se întoarce și el în camera de planificare.

„Erupție de închisoare”

Odată ce te-ai ocupat de tot pregătirea necesară la sarcina de a salva prizonierul, atunci puteți începe să planificați evadarea închisorii în sine. Cu toate acestea, rețineți că acest jaf este considerat departe de cel mai simplu. Așa că așteaptă-te să fii nevoit să-l reluezi.

În primul rând, trebuie să ți se reamintească faptul că toate costurile pregătirii pentru sarcina principală sunt suportate de liderul echipei, adică. Toată lumea a primit întotdeauna recompense bănești pentru îndeplinirea misiunilor pregătitoare, cu excepția liderului. Totuși, toate acestea vor fi compensate, deoarece la finalul jafului, liderul va primi 55% din profiturile din jaf. În consecință, restul de trei vor primi câte 15%. Dar puteți, desigur, să redistribuiți acțiunile.

În ultima sarcină nu veți mai avea împărțire în grupuri. În schimb, fiecare jucător va avea propriul său rol specific. Sunt patru dintre ei: un prizonier, un temnicer, un pilot de avion și un apărător.

Ceea ce se întâmplă în continuare este că prizonierul și gardianul închisorii iau un autobuz pentru prizonieri și încep să se îndrepte spre închisoarea dorită. De îndată ce acest cuplu călătorește cu autobuzul la instituție, pilotul începe să ridice în aer un avion furat de pe aerodrom, iar apărătorul fură un elicopter de luptă.

Cei doi din autobuz vor trebui să treacă de poarta de intrare a închisorii și să oprească transportul în interiorul închisorii. Apoi prizonierul și temnicerul vor trebui să găsească ținta întregului jaf - Rashkovsky. Găsește-l, apropie-te de el și va începe să te urmărească. Mânca mare șansă că de îndată ce faci asta, gardienii închisorii vor trage alarma în jurul perimetrului.

Dacă s-a întâmplat acest lucru (ceea ce este foarte probabil), atunci pur și simplu urmați-l pe Rashkovsky spre curtea centrală a închisorii și ucideți pe toți cei care s-au înghesuit acolo. De asemenea, merită avertizat că Rashkovsky nu vă va ajuta cu acest lucru, așa că aveți grijă cu el. Jucătorului care joacă rolul unui prizonier i se recomandă să ia un fel de armă pentru el de la adversarii uciși, pentru a nu fi dezarmat.

În timp ce grupul cu Rashkovsky își face drum prin paznicii înarmați din curtea centrală, un pilot de avion intervine și va încerca să zboare până la pistele de aterizare pentru a selecta o țintă. Apărătorul de pe elicopterul de luptă îl va proteja pe pilotul aeronavei de avioanele de luptă care zboară pentru a-l distruge.

După ce și-au făcut drumul spre ieșire cu Rashkovsky, temnicerul și prizonierul vor trebui să se urce într-o mașină blindată furată de pe navă. De îndată ce toată lumea este în interiorul mașinii, începeți să vă deplasați spre aerodrom.

În acest moment, un apărător într-un elicopter de luptă va păzi mașina cu Rashkovsky, deoarece vei avea cinci stele atârnate pe tejghea, așa că va trebui să muncească mai mult pentru a păstra mașina intactă. În același timp, pilotul aeronavei trebuie să fi ajuns deja pe pista de aterizare de pe aerodrom și să aștepte ținta.

La sosirea grupului cu mașina, trebuie să vă urcați rapid la bordul avionului cu Rashkovsky și să începeți să decolați. În același timp, apărătorul zboară deasupra aerodromului și protejează pista de atacurile oamenilor legii. De îndată ce avionul decolează, va trebui să scape de urmărirea poliției.

De îndată ce nu vă veți urmări urmăritorii, este timpul să vă mutați la locul de aterizare de pe plajă, la care și apărătorul din elicopterul de luptă ar trebui să se deplaseze în acest moment. După ce ajunge la plajă, echipa ta va parașuta în mod independent din avion pentru a ateriza la sol. Odată ce ajungi la sol, te vei transfera la elicopterul apărătorului și acesta va fi sfârșitul jafului Prison Break.

Ați găsit o greșeală de scriere? Selectați textul și apăsați Ctrl + Enter

În centru, luați sertarul de pe raft. Sub raftul pe care am luat cutia, luați țeava, ridicați cheia din colțul grătarului.

Prima cheie

Acum deplasați-vă la stânga, veți vedea rafturile, faceți clic pe rafturi până când în inventarul dvs. apare o carte cu lacăt cu combinație, faceți clic pe scaun și magnetul de sub ea.

Magnet sub scaun

Mută-te în pat. Uitați-vă mai atent, pe marginea scărilor există o gaură care duce la al doilea nivel al patului (al doilea treaptă al scărilor de sus), luați bateria în interiorul orificiului, trebuie mai întâi să găsiți toate obiectele , altfel este posibil ca bateria să nu iasă din orificiu. Ridicați perna, luați caseta sub ea și îndepărtați cea mai mică notă de pe perete.

Prima baterie în gaura din scări

Deplasați-vă și mai la dreapta, la robinetul roșu de lângă paturi. Există o a doua baterie pe patul de jos, la marginea saltelei, lângă perete.

Locația celei de-a doua baterii

Oh, iată a doua baterie în sine

Deplasați-vă direct la chiuvetă. În interiorul scurgerii chiuvetei, ridicați cheia (rețineți că mai întâi trebuie să ridicați magnetul și tubul de sub raft pentru a putea obține cheia). Există un grătar rupt sub chiuvetă în sine; luați dopul în interiorul ei.

Acum că avem dopul, introduceți-l în orificiul de scurgere al chiuvetei, pentru a face acest lucru, apăsați pe chiuvetă sau orificiul propriu-zis, apăsați pe robinet până când chiuveta se umple cu apă. Faceți clic pe apa din interiorul chiuvetei și luați o bucată de hârtie care va deveni maro.

Colorarea hârtiei

Lucrăm cu inventarul pas cu pas

1. Luați o cutie închisă cu două încuietori și deschideți-o cu două chei pe rând, scoateți magnetofonul din cutie

2. Acum luați și introduceți ambele baterii și caseta în casetofon.

Montam caseta, introducem ambele baterii si caseta, dupa care puteti scoate caseta

3. Caseta noastră este acum montată, luați caseta și o bucată de hârtie pe care am colorat-o în chiuvetă, uitați-vă la banda casetei, unde veți vedea codul 915 (cod aleatoriu)

Să ne uităm la codul cărții

4. Introduceți codul primit la cifru pe carte, în interiorul cărții luăm ciocanul. Acum, pe partea laterală a patului, rupeți-l cu un ciocan și faceți o gaură, primul nivel este finalizat.



 

Ar putea fi util să citiți: