Tutorial pisica Batman Arkham City în muzeu. Trecerea pe Batman: Arkham City

Pasajul Batman: Arkham City începe cu faptul că eroul nostru într-o formă „civilă” vorbește publicului, dar este capturat de oameni cu arme și luat într-o direcție necunoscută. De îndată ce controlul ajunge la noi, ne vom găsi într-o poziție așezată pe un scaun, iar mâinile noastre sunt încătușate. Pentru început, ar fi bine să lăsăm măcar scaunul, ceea ce în situația noastră oricum nu este foarte ușor. Pentru a face acest lucru, folosiți săgețile pentru a le balansa pe eroul nostru (jocul este foarte prietenos cu începătorii, vă oferă în mod constant indicii despre ce să faceți și cum să faceți, astfel încât nu vor fi probleme cu comenzile). Când vă leagănați, veți cădea de pe scaun, dar un gardian va zbura imediat în cameră, cu care trebuie să vă ocupați apăsând în timp util butonul de contra-lovitură.

Momentul potrivit pentru această acțiune este apariția unei pictograme albastre deasupra capului adversarului. Acum ieșim la alți prizonieri, unde trebuie să virați la dreapta și să mergeți înainte. Când ajungeți la ceilalți prizonieri, așteptați ca poarta să se deschidă. În continuare, ne mișcăm cu grijă, pentru că prizonierii deosebit de ageri vor reuși să se cațere peste gard și să sară de sus la noi. Va trebui să te lupți cu ei oricum, așa că fii pregătit. O notă importantă - adversarii de aici trebuie eliminati doar cu contra-locuri și nimic altceva, altfel lupta riscă să devină nesfârșită, inamicii se vor ridica din nou și din nou până când vei face ceea ce cere scenariul jocului. La sfârșitul acestei etape, rămâne să-l ajutăm pe Jack Ryder să se ridice. Aici se vor încheia temporar aventurile noastre.

Urcă mai sus

Suntem din nou în captivitate și luăm la ordinele unui vechi inamic - Pinguinul. El, desigur, vrea să se răzbune, dar Batman, chiar și în costum civil și cu cătușe la mâini, este capabil de multe - mai întâi efectuăm un contraatac asupra Pinguinului, după care repetăm ​​aceeași procedură și asupra camarazilor săi care s-au repezit. pentru a ajuta seful. După ce a efectuat o serie de contraatacuri reușite, eroul nostru va scăpa în sfârșit de cătușe, după care îi poți admira deja plasticitatea și abilitățile de luptă din plin.

Trecerea Batman: Arkham City nu se distinge prin bătălii complexe folosind o grămadă de chei - lupta aici este destul de ușoară, cel puțin în timp ce nu sunt atât de mulți inamici - apăsăm doar butonul de lovire și indicăm în același timp direcția în care vrem să-l lovim. Făcând mai multe lovituri de succes la rând și fără să fii lovit înapoi, poți dezvolta o super lovitură. Când îi bati pe toți cei din jur, sari pe containerul de gunoi, vei vedea o scară acolo - urcă-te în ea. Pe acoperiș, Batman îl va contacta pe Alfred - el a promis că ne va trimite costumul de luptă. Dar va fi mai sus, așa că haideți să urcăm mai departe - nu este nimic complicat acolo, trebuie doar să accelerați și să țineți apăsat butonul dorit pentru a face saltul. Pe clădirea „ACE”, apucă-te de margine și apoi urcă până la cel mai înalt punct.

Costumul de lux al lui Batman sosește exact la program, cu toate gadgeturile care ne fac viața mult mai ușoară. Îl punem și începem să interceptăm conversațiile inamicului. Și aici, totul este destul de simplu - trebuie să îndreptați indicatorul de pe ecran spre mijlocul cercului portocaliu și să țineți apăsată tasta corespunzătoare.

Salvați Catwoman de la Two-Face. Găsiți ședința de judecată a lui Two-Face și intrați înăuntru.

Continuând pasajul din Batman: Arkham City, aflăm că aliatul nostru fidel, Catwoman, are probleme serioase. Viața ei atârnă de un fir, așa că are nevoie urgentă să fie salvată. Pe lângă utilitatea ei obișnuită, trebuie să considerăm că ea este singura care deține informațiile de care avem nevoie, așa că această sarcină devine rapid o prioritate. Așa că ne uităm la clădirea în care este ținută, luăm o pornire de alergare, sărim și planificăm către tribunal fără a elibera butonul de alergare.

Este de remarcat faptul că poți ataca adversarii direct din aer, tot ce trebuie să faci este să te apropii de ei și să prinzi momentul potrivit în care simbolul le apare deasupra capului băţ. Acesta este momentul în care ar trebui să apăsați imediat butonul de lovitură, doar să nu ratați momentul potrivit. Intrarea în tribunal este păzită de un grup de inamici - aceștia trebuie eliminați.

Ajunși în clădire, alergăm la etajul doi, va începe o scurtă scenă, după care vom urca și mai sus folosind scările. În partea de sus este foarte important să neutralizezi garda cu o armă de foc, după care trecerea Jocuri Batman: Arkham City va fi simplu - nu mai este nimeni de care să se teamă acolo acum. Așa că poți planifica în siguranță unde te va aștepta următoarea luptă. După ce îți înfrângi toți adversarii, îți salvăm aliatul prin capturarea Two-Face. Acum ne așteaptă un alt videoclip, după care va trebui să salvăm din nou viața lui Catwoman - de data aceasta dintr-un glonț rătăcit tras de un lunetist dintr-una dintre clădirile învecinate.

Interogați-l pe Joker pentru a afla mai multe despre Protocolul 10. Scanați locul crimei pentru a obține date balistice.

Desigur, un astfel de act al trăgătorului nu poate fi ignorat în nicio circumstanță, așa că mai întâi trebuie să calculați traiectoria glonțului găsind gaura din acesta în fereastră și locul în care a intrat pe podea. Acest lucru se face simplu - lansați dispozitivul miracol „Evidence Scanner”, utilizați-l pentru a privi mai întâi fereastra plină de gloanțe, apoi podeaua dintre două corpuri fără viață. Acum știm că trăgătorul în persoana Joker a tras din Biserică - alergăm acolo să aflăm.

Găsiți punctul din care a avut loc împușcarea.

Intrarea în biserică se află dedesubt, iar pe acolo se plimbă gardieni, pe care este indicat să-i neutralizezi. Acum intrăm în clădirea în care ne va ataca Harley - apăsând butonul de contraatac, vei râde cu poftă, priveliștea este extrem de amuzantă. Agresivitatea fetei va merge oriunde, așa că așteptăm până când își termină discursul aprins și pleacă, clătinând-o... ei bine, nu contează. Când ea pleacă, așteptați momentul potrivit să dispară - în față este o mulțime de bandiți puternic înarmați, a lupta cu ei deschis înseamnă sinucidere, de care Batman însuși ne va aminti dacă începeți să mergeți spre inamici.

Pentru a dispărea, folosim o grenadă de fum, apoi folosim rapid cârligul pentru a merge sus, unde pe întuneric ne așezăm pe gargui. Acum îi vedem pe toți, dar nimeni nu ne vede, ceea ce ne oferă superioritate tactică care trebuie realizată pentru a continua să trecem de Batman: Arkham City. Cel mai bun mod de a face acest lucru este să activați mai întâi modul „detective” foarte util. Studiază situația, găsește inamici singuri, sari în jos, elimină-i unul câte unul, apoi revino imediat la etaj și caută noi modalități de a ataca brusc adversarii. Deci, unul trebuie să fie distrus în spovedanie prin spargerea zidului, celălalt - coborând cu grijă pe schela la spate. Ceilalți doi trebuie doar să fie atacați brusc din spate.

În acest fel, vei salva viețile ostaticilor și te vei putea concentra asupra sarcinii tale, care este stabilită de trecerea lui Batman: Arkham City - pentru a urca chiar în vârful bisericii, de unde împușcătura. a fost concediat. Pentru a face acest lucru, mergeți mai întâi spre ieșire, unde la capătul din stânga veți găsi ușa dorită care duce la clopotniță. Acolo folosim din nou cârligul pentru a urca. Privește cu atenție, dacă nu vezi calea ulterioară - va exista o scară în umbră, s-ar putea să nu o observi imediat.

Scanează pușca cu lunetă pentru a detecta dovezi.

După ce ați urcat chiar în vârf, veți observa foarte curând că nu există nicio urmă de Joker aici și nu a existat niciodată, aparent - există doar o pușcă de lunetist, care a fost controlată de la distanță. Scanați-l și, în același timp, aruncați o privire la videoclipul de la inamicul nostru, unde el „mulțumește” cu informațiile că totul aici este minat. Deci, după ce începe numărătoarea inversă, părăsiți prompt turnul clopotniță sărind prin fereastră.

Urmăriți sursa semnalului radio și găsiți Joker.

Acum trebuie să începem să căutăm adversarul, care aproape că a trimis eroul nostru în lumea următoare, încă de la început. Și de data aceasta aceleași căutări ne vor duce la o oțelărie. Gunnerul nostru nu vă va recomanda nimic mai bun decât să intrați pe un coș de fum, așa că pregătiți-vă pentru o coborâre nu atât de ușoară (pentru începători). Trebuie să planificați aterizarea pentru a nu ajunge într-o substanță care fierbe și pentru a nu repeta soarta amară a ambilor terminatori din a doua parte a filmului cu același nume. După ce aterizam cu succes, ne continuăm drumul.

Infiltrați oțelul prin conducta principală.

Odată intrat în plantă, mergeți înainte. Nivelul este foarte „coridor”, este pur și simplu imposibil să mergi oriunde „greșit”, ceea ce simplifică foarte mult trecerea lui Batman: Arkhamcity. Vor fi obstacole pe parcurs, urcăm peste unele, ne alunecăm pe sub altele, până ajungem într-o zonă literalmente fierbinte - temperatura este prea mare pentru a nu prăji, ni se cere să găsim o modalitate de a răci această zonă. Sarcina nu este dificilă - modul „Detective” vă va arăta imediat slăbiciunea zonei, tot ce trebuie să faceți este să selectați Batclaw din arsenalul disponibil și să-l utilizați pe trapă, care este situată chiar vizavi.

După ce am răcit totul aici, mergem înainte, sărim în jos, apucând marginea atunci când jocul o cere, așa că vom depăși următorul obstacol în stilul lui Sam Fisher. Pentru o anumită perioadă de timp totul va fi simplu, până când veți întâlni o altă fundătură, dar nici aici nu sunt prevăzute dificultăți - jocul vă va oferi din nou un indiciu despre ce trebuie să faceți. Să pornim modul „Detective”, să fim atenți la faptul că podeaua din față strălucește clar în albastru, după care folosim indiciuul jocului și selectăm un gel exploziv din arsenal, care trebuie plasat în zona „albastru”. Explozia ne va deschide calea în jos, dar interferează cu avansarea ulterioară a perechilor.

Selectăm un Batarang din arsenal, îl aruncăm la butonul uriaș de deasupra partea dreapta, ceea ce este imposibil de observat, oprind astfel aburul. Suntem sub pământ, vedem dușmani de sus, dar ei nu ne văd. Ceea ce este foarte bine, având în vedere numărul lor uriaș - lupta cu o astfel de mulțime este complet inutilă. Da, și pentru a ajunge sus, pentru început... Pentru a urca, va trebui să te joci din nou cu butoanele care opresc aburul - acum vor fi deja trei, ceea ce nu afectează dificultatea trecerii. Batman: Arkham City. Trebuie doar să apăsați rapid butonul „1” de trei ori. Poteca este deschisă, mergem înainte și urcăm în sus, unde vom fi întâmpinați nu prea prietenos de o duzină bună de prizonieri, precum și de Harvey.

Salvează-l pe doctor de bătăușii lui Joker.

Trebuie să protejăm viața unui medic care a fost pus în pericol complet pe nedrept. Alergăm spre stânga, înaintând pe coridor. Aici, încă o dată, modul „Detective” vă va ajuta - cu ajutorul său este ușor să observați trei adversari înarmați care se află în camera alăturată. Vom folosi un traseu alternativ - mai întâi ne vom urca pe bandă rulantă în aceeași cameră, apăsați butonul, se va deschide un pasaj prin care puteți sări în sus. Pentru a evita să fii văzut de inamici, poți folosi un lucru atât de minunat precum o grenadă de fum, dar inițial nu te văd oricum.

Nu mai suntem obișnuiți să sărim de la o gargară la alta, iar trecerea lui Batman: Arkham city ne-a oferit experiența de a ne furișam în spatele adversarilor. Aici trebuie să faceți tot ce făceam anterior în biserică pentru a evita gloanțe. Este important să faceți totul în liniște pentru a nu da alarma. Vei ajunge într-o cameră în care poți intra prin spargerea ferestrei (jocul îți va da un indiciu), apoi vei ajunge în camera de topire. Este mai bine să nu vă grăbiți acolo - așteptând momentul potrivit, puteți lovi doi inamici care patrulează zona deodată. În interiorul camerei, pe lângă doctor, care (sau mai bine zis, cine) trebuie salvat, mai sunt doi dușmani, dar securitatea nu se termină aici - mai este unul dedesubt și unul deasupra. Desigur, trebuie să vă ocupați de toate, puteți intra în cameră cu ostaticul prin puțul de ventilație, dar este puțin probabil să o puteți deschide în liniște. Când toți inamicii sunt plecați, pentru ca sarcina de a o salva pe Stacy să conteze, trebuie să te apropii de ea și să apeși butonul corespunzător.

Găsiți drumul către biroul lui Joker în zona de încărcare.

Ne va primi cu amabilitate un nou dispozitiv - o încărcare electrică de la distanță, care ne va fi utilă în viitor - poate fi folosit atât pe echipamentele inamice, cât și pe forța de muncă ca armă neletală. Veți găsi prima utilizare pentru el foarte curând - trebuie să trageți în motorul industrial, după care pasajul de dedesubt se va deschide. Dacă nu puteți observa imediat mecanismul, utilizați asistentul omniprezent, modul „Detective”. Pentru a vă deplasa în sus, utilizați butonul din mijloc al mouse-ului (faceți clic pe rotiță pentru a vă deplasa în jos, apăsați butonul drept al mouse-ului);

Revenind la sectorul de încărcare, veți întâlni un vechi prieten. Acolo aplicăm și o încărcare electrică de la distanță motorului central, după care trebuie să balansați cârligul (acest lucru se face prin apăsarea butoanelor din mijloc și din dreapta mouse-ului). În continuare, trebuie să străbateți pasajul până la capăt și să sari în vârf. Adevărat, nu vom rămâne acolo mult timp - bunul domnul Hammer ne va da imediat afară de acolo. Ei bine, va trebui să luptăm din nou. Așa cum ar trebui să fie, pentru a ne ușura finalizarea orașului Batman: Arkham, avem de-a face mai întâi cu inamicii mai slabi, lăsându-i pe cei mai puternici la o gustare.

Aici este potrivit să apăsați rapid tasta „4” de două ori, ceea ce vă va permite să trageți la Hammer. Drept urmare, acesta din urmă își va împrăștia adversarii cu armele sale. Urcăm din nou sus, unde ne așteaptă o soartă inevitabilă și nu cea mai roz - o capcană de la Joker și Harley, suntem capturați de ei. Primul injectează eroul nostru cu sângele său, fără a-l cruța pentru toate spitalele din Gotham.

Găsește-l pe domnul Freeze și ia medicamentul. Găsiți Freeze identificând cel mai rece loc din Arkham City.

Joker a venit cu o metodă interesantă - eu mă îmbolnăvesc, ceea ce înseamnă să-i las pe toți ceilalți să se îmbolnăvească. Trebuie să scăpăm cumva, ceea ce ar trebui să ne ajute domnul Freeze. Găsirea acesteia nu este atât de dificilă - cu cât te apropii, cu atât temperatura scade mai mult, cu cât mergi mai departe, temperatura crește. Mai simplu spus, trebuie să găsiți cel mai rece punct, care, după cum vom afla chiar acum, este situat în clădirea departamentului de poliție.

Trecerea lui Batman: orașul Arkham, desigur, în acest loc nu va fi completă fără inamici - faceți față cu ei, rețineți că toți au arme, așa că cu siguranță nu va fi prea ușor. În curând vom avea nevoie din nou de telecomandă incarcare electrica- Deschidem parțial ușa, glisăm de jos și cotim la dreapta înăuntru. Apoi, trebuie să selectați un cip, acesta trebuie reconfigurat la lungimea de undă dorită.

Numărul total al adversarilor noștri este de cinci, pasajele sunt protejate destul de sigur de pătrunderea străinilor. Deci, trebuie să căutați o soluție. Urcă-te acolo unde coboară o scară. Apoi treceți prin tunelul puțului de ventilație și sari pe următoarea gargui. Pentru început, neutralizați în liniște și brusc inamicii care stau nemișcați, apoi ajungeți la următorul „cuplu”, iar cu al treilea va fi mult mai ușor - va decide să se predea, în afara pericolului. Și, în același timp, va împărtăși informații - Frieza este ținut de Penguin, ei sunt în muzeu.

Salvează-l pe domnul Freeze de la Pinguin în muzeu.

Acum alergăm din nou înapoi la ieșire, dar ușa este încuiată cu gratii. Ca de obicei, există o modalitate alternativă - pentru a fi mai ușor de detectat, trebuie doar să porniți modul „detective”. După cum puteți vedea, va trebui să mergeți în subteran, apoi trebuie să mergeți în camera următoare pentru a continua trecerea Batman: orașul Arkham. Acolo mergem până la panoul de control, este timpul să folosim secvențatorul de criptare. Partea stângă este rotită cu tastele „A” și „D”, partea dreaptă este controlată de butonul stâng al mouse-ului și cel drept. Ambele părți trebuie răsucite până când puteți forma un cuvânt. În cele din urmă părăsim această clădire și ne îndreptăm spre muzeu.

Este timpul pentru secvenționar, cu el vom sparge ușa centrală. În spatele ei ne vom împiedica în curând de doi adversari înarmați cu lame. Dar lama nu este o mitralieră, poți lupta și contraataca în siguranță pentru a-ți învinge inamicii. După ce le strivi, el sare pe fereastra din dreapta. Încercăm să piratam panoul...

Dezactivează bruiajele lui Penguin.

Dar această încercare este sortită eșecului - generatorii de interferențe interferează cu sarcina. Părăsim clădirea, ieșind afară să găsim același generator. Inamicii hoinăresc în jurul lui, el va trebui să lupte. După victorie, distrugem generatorul, mergem la fiecare ecran și apăsăm pe bara de spațiu. După ce am distrus următorul generator, urcăm sus, unde din nou nu vom fi întâmpinați prea bine de adversarii noștri. După ce le eliminăm, ne apropiem din nou de afișajele generatorului și ne ocupăm de ele.

Acum mai avem un singur obstacol și este sub pământ. Ajunși la locul, ne luptăm din nou cu dușmanii care păzesc pasajul, după care coborâm, călăuziți de semnal. Alergăm înainte, ne facem drum pe sub țevile de jos, cinci inamici merg pe lângă generator, ne ocupăm de ei, după care nimic nu te va opri să spargi ultimul dispozitiv.

(*) Capturi de ecran sub „spoiler” în formă redusă.

Faceți clic pe ele pentru a le deschide la dimensiune completă (1280x1024).

IMPORTANT! Capturi de ecran - dezvăluie foarte bine intriga , adică dacă nu vrei să afli ce se va întâmpla, te sfătuiesc să nu urmărești!

1. Batman Begins

Du-te la Arkham City

Ne legănăm pe scaun pentru a ne elibera. Contraatacăm gardianul și luăm cipul. Mergem la „coada A” și trecem pe poartă. Când poarta se deschide, îi urmăm pe cei doi „gărzi”. Intrăm în luptă cu prizonierii, deocamdată va fi eficient să efectuăm contraatacuri. Creșterea lui Jack Ryder.


Urcă mai sus și contactează Alfred

Apărăm lovitura Pinguinului și le distribuim băieților săi cătușe. După aceasta, îl poți elimina pe Pinguin. Urcăm scările până la acoperișuri, vizavi de tine va fi clădirea ACE Chemicals - sărim și ne apucăm de margine - ne deplasăm de-a lungul ei. Urcăm pe acoperiș și ne transformăm în Batman.
Hackem valul de negocieri TIGER.

2. Batman: Salvați Catwoman de la Two-Face

Găsiți ședința de judecată a lui Two-Face și intrați înăuntru

Scopul este ușor de atins. Aici primești un semnal de la reflectorul Liliecilor pe cer și un semn verde pe busolă. În general, zburăm înainte, spre o clădire cu coloane. La intrare ne vom întâmpina oamenii lui Two-Face, nu contează. Intrăm în tribunalul Solomon Wayne și urcăm la etajul 2. Urcăm scările și scoatem garda de sus, ne deplasăm de-a lungul frânghiei - ne scufundăm în mulțime. Buna observatie pentru a obține realizări combinate.

3. Batman: Interogați-l pe Joker pentru detalii despre Protocolul 10

Scanați o scenă a crimei pentru a obține date balistice

Folosim scanerul de dovezi, scanăm urmele glonțului:
1) Sticlă
2) Gen

Ne îndreptăm spre biserică, ne așteaptă la intrare 3 proști care așteaptă o bataie. Intrăm și o aruncăm pe Harley Quinn.
Oamenii înarmați ai lui Harley sunt în fața noastră, trebuie să dispărem - aruncăm o grenadă de fum și zburăm până la gargui. Folosim „modul detectiv” pentru a studia situația. Trebuie să salvăm ostaticii, doar 4 paznici.
Coborâm cu grijă spre cel din stânga - spargem peretele și îl tăiem. Ne ridicăm și sărim pe schelă la a doua, o tăiem. Au mai rămas 2, coborâm în spatele lor și facem o „dublă lovitură decisivă”.

Scanează pușca cu lunetă pentru dovezi

Urcăm în clopotniță, scanăm pușca cu lunetă și sărim pe fereastră.


Urmăriți sursa semnalului radio și găsiți Joker

Urmând senzorul, ne îndreptăm spre zona Northern Docks. Sursa va veni de la oțelăria Sionis Industries.


Infiltrați oțelulprin conducta principală

Ne agățăm de cea mai mare țeavă din dreapta ta și cădem jos.
Zburăm de la frânghie până la marginea țevii și trecem prin moloz. Luăm gheara și smulgem trapa de pe balamale pentru a stinge focul. Sărim în jos, luăm marginea și urcăm pe partea cealaltă. Sărim pe balustradă și trecem pe partea cealaltă, prin foc. Pornim modul detectiv, folosim gel exploziv pentru a face o gaură în podea. Trecem prin ruine. Pentru a opri aburul, folosiți batarang pentru a apăsa butonul din dreapta.
Trecem prin „subsol”, observând ce se întâmplă. Ieșim și scăpăm de gașca lui Joker.

Salvează-l pe doctor de bătăușii lui Joker

Trecem pe ușa din stânga, în față va fi o trinitate înarmată, folosim transportorul. Ne deplasăm de-a lungul garguilor și le scoatem în tăcere. Ușa este închisă, pătrundem prin fereastră. Mergem la stânga, eliminăm doi. Neutralizăm pe toți cei din cameră, salvăm doctorul - primim gadgetul.

Găsiți drumul către biroul lui Joker în zona de încărcare

Mergem la ușa din stânga, o deschidem folosind noul gadget. Trecem prin ventilație și ne ocupăm de tipii care „au blocat ieșirea”. Ne întoarcem la zona de încărcare, va fi un generator vizavi de poartă - tragem în el cu o sarcină electrică și folosim macaraua pentru a sparge semnele de sus.
O gașcă va ieși să se ocupe rapid de toată lumea - împușcăm în clovnul rus cu un singur braț cu încărcături electrice, îi va împrăștia pe toți cu un „spinner”, apoi îl oprim și pe el. Urcăm sus la birou.

4. Batman: Găsește-l pe domnul Freeze și ia leacul

Găsiți Freeze identificând cel mai rece loc din Arkham City

Avem un senzor de temperatură, tot ce rămâne este să găsim Freeze. Ne îndreptăm spre Gotham, de-a lungul râului - ajungem la clădirea Poliției. Băieții ne așteaptă la intrare, hai să trecem. Deschidem ușa cu o descărcare electrică și glisăm sub ea. Luăm cip de la paznicul mort și ne acordăm noului val. Trecem pe usa, in holul din stanga sunt paznici inarmati. Ne ascundem după colț, de aici poți sări pe gargui - ne ridicăm. Filmăm pe toți unul câte unul și îl interogăm pe ultimul.


Salvează-l pe domnul Freeze de la Pinguin în muzeu

Folosim secvențiatorul de criptare pentru a sparge panoul din camera de securitate și pentru a deschide ușa (ANATOMIE). Plecăm și ne îndreptăm în lumina reflectoarelor - la muzeu. Pentru a intra înăuntru, spargem lacătul (FOSSIL) și intrăm. Învățăm să evităm armele tăietoare. Va exista o poartă care se deschide (se închide) pe baza unui senzor de mișcare - sărim în fereastra din dreapta și încercăm să oprim senzorul.

Dezactivează bruiajele lui Penguin

Ieșim afară și urcăm pe acoperișul muzeului, scăpăm de paznici și apoi distrugem creatorul interferenței. Apoi un al doilea transmițător, chiar la nord de tine... și apoi ultimul. Este situat in metrou. Coborâm spre trenuri, va fi o vagonă în stânga - urcăm, trecem prin minele abandonate. Uimim inamicii, folosim tunul pentru a ridica ușa și a aluneca înăuntru. Scopul nostru este păzit de o mulțime de inamici înarmați, îi scoatem unul câte unul folosind garguile. Distrugem ținta și ne întoarcem la muzeu.

Salvați-l pe domnul Freeze de la Pinguinul din muzeu (Salvați-i pe rămașii ofițeri de poliție din Gotham)

Deschidem poarta a doua oară (DINOZAUR). Să coborâm, să salvăm polițistul - vom afla codul. Coborâm, va fi un grătar - folosim un batarang controlat, îndreptăm spre buton.
Avem de-a face cu mulțimea, apoi iese un clovn pompat cu „TITAN” – urcăm pe spatele lui și împrăștiem pe toți. Când aleargă spre tine, folosește un batarang rapid, ca în partea 1.
Pentru a merge mai departe trebuie să folosiți un batarang controlat și să activați butonul. Alegem lacătul (JURASSIC). Folosim liftul, folosind un tun - aruncăm în aer peretele pe parcurs. Plecăm și mergem în hol, salvăm polițistul înghețat - și apoi încă doi cu ajutorul unei plute și al unei gheare. Deocamdată, nu mergem după pinguin, ci trecem prin toate camerele și salvăm poliția și pe noștri scopul principal- Domnule Freeze. (Frieze este situat vizavi de holul în care se află costumul său). Pentru a ajunge la Frieze, deschideți poarta (REPTILE). În dreapta Frieze este un zid, îl spargem - îl întâlnim pe al doilea frate geamăn (cu un braț), tactica este aceeași. Trecem și eliberăm Frieza (CU MICROUNDE).

5. Batman: Luptă cu Pinguinul în Iceberg Lounge

Scoateți cheia de securitate din costumul lui Freezer pentru a dezactiva tunul de gheață

După ce Freeze este eliberat, mergem în holul de vizavi. Rupem vitrina cu costumul și obținem un nou gadget.
Ne îndreptăm spre Ice Lounge, Penguin deja ne așteaptă. Trebuie să te apropii de el pentru a dezactiva tunul. Ne rostogolim printre arcade fără să ne prindem de jeturile de gheață. Ajungem la pod - oprim tunul.


Solomon Grundy

Grundy este alimentat cu energie electrică, există 3 surse de energie în „arenă”. Folosind gelul, distrugem sursele, ne apropiem și îl batem. Folosim din nou aceeași tactică, nu uitați să ocoliți mingi, sărituri și labe uriașe. Ne apropiem și terminăm cu el. Ieșim din brațele uriașe, distrugem 3 surse și acum terminăm definitiv cu el.
Fugim de rachete și batem Pinguinul.

6. Batman: Găsește-l pe Ra's al Ghul și ia o probă din sângele lui

Urmează traseul sângeros al ucigașului pentru a ajunge la Ra's al Ghul

Scanăm sângele și urmăm urma. Ar trebui să te ducă pe acoperiș, unde se rupe.

Scanează bandajele ucigașului pentru dovezi

Scanăm dovezile.

Găsește ucigașul și instalează un far

O ajungem din urmă pe fată, atașăm un bug cu un contraatac.
Primim un nou gadget de la Robin.


Urmăriți criminalul folosind un far pentru a ajunge la Ra's al Ghul

Mergem la icoana care ne va conduce la Joker's Jolly Island. Coborâm în canalizare, ajungem la o stâncă - trebuie să folosiți un lansator de frânghie. Trecem spre grătar (în partea cealaltă), de acolo începem să mergem înapoi, dar țintim spre dreapta la mijloc și traversăm pe partea cealaltă. Ajungem la trapă, străpungem podeaua - luăm de-a face cu inamicii și deschidem panoul (TRACK). Trecem prin metrou și ieșim în stradă. Trecem la clovni, în luptă - și apoi prin ușă.
Salvăm ostaticul de oamenii înarmați ai Jokerului. Coborâm și ieșim să trecem prin poartă - folosim tunul.

Recuperați datele video de la garda mecanică

Scanăm toți roboții din această zonă. 2 pe tribune, 2 pe stradă, 1 pe acoperiș, 2 în case ruinate.


Găsiți o intrare secretă folosind date video

Urmărim videoclipul, ne apropiem de perete și încercăm să-l deschidem. Efectuăm un contraatac și deschidem ușa cu sabia. Să mergem și să urcăm scările. Ne ridicăm și ne îndreptăm drept spre poarta uriașă. O urmăm pe Thalia și bem din pahar.
Ne înălțăm de-a lungul traiectoriei albe pe bloc, ne agățăm de el cu un cârlig. Nu poți atinge nimic în jur, altfel vei eșua. Ne ocupăm de războaie, zburăm în mijlocul vârtejului. Apoi pe următorul bloc, apoi pe altul - luptăm împotriva războinicilor - în mijlocul vârtejului. Ne ridicăm și vorbim cu Thalia.
Mai întâi, distrugem armata, apoi, evitând vârful stelelor, tragem cu o descărcare electrică în Ra's al Ghul lărgit (trebuie să tragi direct în golul dintre războaiele din jurul lui). . Acționăm de câteva ori folosind aceeași tactică, la sfârșitul contra- Atacăm și ucidem pe cea principală.
Folosim un batarang controlat.

7. Batman: Fă un leac

Interogați-l pe Quincy Sharpe și obțineți informații despre Hugo Strange

Ne întoarcem pe străzi, pe poteca de pe care am venit, ieșim prin metrou - spargeți poarta (SEPARTAMENT). hai sa ne ridicam. Ne îndreptăm spre primar... scăpăm de băieții de lângă el și îl luăm.

Întoarce-te la domnul Freeze în laboratorul poliției cu o probă de sânge de Ra's al Ghul

Ne îndreptăm spre secția de poliție și donăm sânge.
În primul rând, îl părăsim pe Frieze, îl poți învinge în două moduri rapide:
1) Utilizarea mediului (magneți pe pereți, explodarea pereților etc.).
2) Folosește gadgeturi (propria sa tehnologie), înjunghie-l în spate.
Terminăm și luăm medicamentul, primim un gadget.

8. Batman: Luați leacul de la Joker

Salvează-l pe Vicki Vale de la locul prăbușirii elicopterului

Mergem la locul accidentului, scăpăm de lunetiştii din jur (sunt uşor de găsit, ies în evidenţă la vedere). Salvăm reporterul.


Infiltrați oțelul

Mergem la fabrică, de data aceasta trecem pe ușa principală. Folosind o plută, înotăm de-a lungul scurgerii, folosim gheara pentru a înota mai repede și evităm să fim prinși într-o menghină. În continuare, trecem prin ventilație - zburăm spectaculos în fereastră, dăm leagănele gardienilor - în camera alăturată salvăm o persoană de la moarte. Spărgem peretele și folosim din nou pluta. Ajungem la o uşă de fier, este un tablou în stânga ta, iar curentul este înainte. Folosim un batarang controlat și îl direcționăm prin electricitate către scut.
Creăm un slip de gheață, ajungem la pasajul din dreapta - spargem panoul (ROMANCIONIS). Podul va rămâne în urmă, ne întâlnim cu doctorul.


Găsește-l pe Joker la oțel

Intrăm în atelierul de topire și neutralizăm băieții. În camera alăturată este un lunetist și plin de mine - sărim în sus și ajungem la bandă rulantă. Urcăm în cutie și suntem transportați la spatele lunetistului - sărim în sus și găsim... o Harley Quinn legată.
Trecem prin mină și ne îndreptăm spre zona de încărcare. Sunt doi lunetisti si doi clovni simpli. Ne apucăm de cârlig și aruncăm lunetiștii, ne ocupăm de inamicii rămași. Urcăm la birou, urmărim săgețile.
Îl batem pe Joker și apoi pe servitorii lui. Tragem în bărbatul cu un singur braț cu o descărcare electrică - el își va împrăștia a lui, îl folosim pe banditul Titanului - îi oprim pe toți.

9. Batman: Intră pe puntea de observație pentru a opri Protocolul 10

Scanați elicopterele TIGER pentru a găsi programul management general

Ne agățăm de elicoptere și le scanăm până găsim programul principal. Trebuie să scanați ~6-7 elicoptere.


Preluați emițătorul programului de control general de pe elicopterul principal

Scanăm elicopterul, încărcăm datele în batcomputer - obținem codul de acces la Turnul de Observație.

Obțineți acces la Turnul Miracle

Ne îndreptăm spre turn. Hai să spargem (INSPIRANT). Coborâm și mergem la poartă, dărâmăm paznicii cu bastoane electrice. După mesajul lui Hugo, o mulțime va ieși (1/2 sunt înarmați). Dacă aruncați fum, filmarea va începe, așa că este mai bine să o faceți în mod veche. Coborâm în canalizare, apoi în gaură până în fund. Folosind un lansator de frânghie, mergem în hol cu ​​gargui și ne întâlnim cu asistenta. Înlăturăm toată securitatea, spargem liftul:
1) OBSESIV
2) MEDICINA
Ne ridicăm și ieșim imediat în trapă. Va fi o ambuscadă de sus, îi vom ataca din spate. Deschidem poarta (REZERVARE). De-a lungul marginii ajungem la antenă (țeavă mare) - de la capătul ei, cu un cârlig ne agățăm de foarte punct inalt. Urcăm pe țevi.
Lângă puțul liftului, spargem panoul (SUPORT) - sărim în trapa deschisă, apoi în ventilație. În „inima turnului” o mulțime întreagă păzește un profesor nebun, vom împușca pe rând. 1 gardian va ieși pe balcon, noi uimim - ceilalți vor începe să caute. Sărind din balcon în balcon scăpăm de toată lumea (puteți folosi și garguile pentru a atârna paznici). Ne apropiem de Hugo (Apărarea lui GOTHAM).

Nume rusesc: Batman Arkham City
Dezvoltator: Rocksteady Studios
Editura: Warner Bros. Divertisment interactiv
Localizator în Rusia: 1C-SoftClub
Data lansării în Rusia: 18 noiembrie 2011
Platformă: PS3, XBox360, PC, WiiU

Start.
Du-te la Arkham City.

Urmărim videoclipul introductiv, în timpul căruia suntem capturați și ținuți în Arkham City la ordinul lui Hugo Strange. După conversație, lumina se va aprinde și începem să slăbim scaunul cu stick-ul din stânga (săgeți). Cădem și în acel moment intră un gardian. Apăsați butonul „Counterstrike” când apare o strălucire deasupra inamicului. Ieșim la alți prizonieri, facem dreapta și mergem înainte. Aflându-ne lângă alți prizonieri, așteptăm până se deschide poarta. Înaintăm încet, deoarece prizonierii vor ataca de sus. Le neutralizăm unul câte unul folosind contraatacuri. Ultimul îi dăm o lovitură obișnuită. Să-l ajutăm pe Jack Ryder să se ridice.

Urcă mai sus

Suntem bătuți din nou la ordinul Pinguinului. Vrea să se răzbune pe noi, dar nu-l lăsăm. Când o strălucire apare deasupra ei, contraatacăm. Continuăm să contraatacăm inamicii până rupem din cătușe. Acum lupta a devenit mult mai ușoară. Efectuăm combinații simple apăsând butonul de lovitură + direcția către inamic. După ce ne-am ocupat de toată lumea, urcăm pe containerul de gunoi și urcăm scările. Sărim pe conducta de ventilație și astfel continuăm să urcăm în sus. Fiind pe acoperiș, îl contactăm pe Alfred. Accelerăm corect, ținând apăsat butonul corespunzător și sărim în clădirea „ACE”, apucând de margine. Ne ridicăm chiar în vârf. Costumul Batman sosește exact la timp, complet cu clopoței și fluiere de înaltă tehnologie. Îl punem și începem să interceptăm semnalul de frecvență de comunicare al inamicului. Folosind butoanele de control, îndreptați indicatorul spre centrul cercului portocaliu și țineți apăsat butonul corespunzător.

Salvați Catwoman de la Two-Face.
Găsiți ședința de judecată a lui Two-Face și intrați înăuntru.

Apoi accelerăm și sărim în jos. Zburăm la tribunal în timp ce ținem apăsat butonul de alergare. Putem ataca și direct din aer, doar să ne apropiem cât mai mult de inamic și când simbolul liliac apare deasupra lui, apăsați butonul de lovitură. Înainte de a intra în clădire, distrugem paznicii. Cu cât combinația este mai lungă, cu atât mai multe puncte. Prin urmare, îi contraatacăm din timp pe cei care încearcă să ne atace (luminează deasupra capetelor noastre) și încercăm să nu permitem nicio străpungere, adică să nu lovim într-o direcție în care nu există inamici.

Intrăm în clădire și urcăm la etajul doi. După filmarea, urcăm și mai sus pe scări. Neutralizăm paznicul cu arma și zburăm cu un atac. Distrugem toți inamicii, capturam Two-Face, salvând astfel viața lui Catwoman. Urmărim videoclipul, timp în care o interogăm pe Selina și o protejăm din nou de lunetistul, care este pe cale să împuște.

Interogați-l pe Joker pentru a afla mai multe despre Protocolul 10.
Scanați locul crimei pentru a obține date balistice.

Acum trebuie să aflăm de unde s-a tras focul. Pentru a face acest lucru, lansați „Scanerul de dovezi” și examinați urmele gloanțelor - în fereastră și pe podea între cadavre. După ce am aflat unde se află Joker, ieșim și mergem la biserica de unde s-a tras focul.

Găsiți punctul din care a avut loc împușcarea.

Sunt prizonieri care hoinăresc prin oraș, puteți învineți părțile laterale a câtorva dintre ei pentru antrenament. Pătrundem în biserică și contraatacăm imediat Harley. Așteptăm până când apare oportunitatea de a folosi o grenadă de fum și zburăm imediat în sus. Mai întâi, să-i eliberăm pe cei doi ostatici. În modul Detectiv este mult mai ușor să vă planificați acțiunile. Primul ostatic îl eliberăm rupând peretele din spatele criminalului, iar pe al doilea coborând cu grijă pe schelă. Le terminăm pe cele două rămase, furișându-ne din spate. Ne îndreptăm spre ieșire și, ajuns la capăt, intrăm pe ușa din stânga, care duce la clopotniță. Cu ajutorul unui harpon urcăm până în vârf.

Scanează pușca cu lunetă pentru a detecta dovezi.

Joker nu este aici, dar există o pușcă de lunetist. Să-l scanăm și să vedem videoclipul de la Joker. Când începe numărătoarea inversă, sari rapid afară prin fereastră.

Urmăriți sursa semnalului radio și găsiți Joker.

Continuăm căutarea Jokerului. Urma lui ne duce la o oțelărie, la care se ajunge printr-un horn.

Infiltrați oțelul prin conducta principală.

Zburăm de pe frânghie pe o suprafață mai stabilă și mergem înainte. În timp ce alergați, puteți aluneca sub obstacole. Nu poți merge mai departe pentru că focul este prea fierbinte. Selectăm gheara din arsenal și o folosim pe trapa opusă. Sărim în jos și ne ținem de margine. O alergare scurtă de-a lungul balustradei și ne-am blocat din nou. Pornim modul detectiv și vedem că podeaua este evidențiată în albastru. Luăm gelul exploziv și îl așezăm pe zona necesară. Ne întoarcem și explodăm. Aburul nu permite trecerea, asa ca oprim sursa folosind un batarang, aruncand-o la butonul situat in dreapta sus. Ne mișcăm sub podea, urmărind inamicii. Sunt multe, nu le putem face față. Să căutăm calea în sus, pentru a face asta căutăm panoul de control pereche în modul detectiv și, după ce ai selectat un batarang, le aruncăm rapid la trei butoane adiacente. Pentru a face acest lucru, apăsați rapid butonul „1” de trei ori. Acum putem merge mai departe și să ne ridicăm. Avem de-a face cu zece prizonieri duri și îl întâlnim pe Harvey.

Salvează-l pe doctor de bătăușii lui Joker.

Mergem să-l salvăm pe doctor. Facem stânga și ne deplasăm pe coridor. După ce am activat modul detectiv, observăm că în camera alăturată sunt trei inamici cu arme. Nu se va putea trece pe ușă, așa că intrăm în transportor și sărim în sus. Pentru a evita detectarea, folosim o grenadă de fum. Deplasându-ne de-a lungul garguilor, ne furișăm în spatele adversarilor și îi distrugem în tăcere. Intram in camera alaturata spargand geamul. Intrăm în camera de topire și așteptăm până când unul dintre polițiști stă lângă al doilea: apoi îi vom opri. Sunt două în camera de lângă doctor, precum și una la parter și una la etaj. Neutralizăm pe toată lumea și salvăm pe Stacy Baker.


Găsiți drumul către biroul lui Joker în zona de încărcare.

Primim un nou dispozitiv - încărcare electrică de la distanță. Tragerea la motorul industrial va deschide ușa de sub el. Acesta este un mecanism dreptunghiular deasupra ușilor. Se observă clar în modul detectiv. Butonul din mijloc al mouse-ului se ridică, butonul din dreapta al mouse-ului se coboară.

Ne întoarcem în sectorul de încărcare și ne întâlnim din nou cu fata urâtă. Tragem de la o încărcare electrică de la distanță la motorul central. Rotiți cârligul apăsând butoanele din mijloc și dreapta ale mouse-ului. Traversăm pasajul până la capăt și sărim în sus. Suntem doborâți de domnul Hammer. Mai întâi ne vom ocupa de inamicii mici, iar apoi îi vom ataca pe cei mai mari. Apăsați rapid „4” de două ori pentru a trage în Hammer, care va împrăștia inamicii cu arma sa. Urcăm, Joker și Quinn ne ademenesc într-o capcană și ne leagă. Joker ne-a injectat sângele lui și l-a trimis și la spitalele din Gotham.

Găsește-l pe domnul Freeze și ia medicamentul.
Găsiți Freeze identificând cel mai rece loc din Arkham City.

Deci, gradul va scădea spre minus pe măsură ce avansăm. Dacă crește, atunci nu mergem în direcția bună. După cum sa dovedit, cel mai rece punct din departamentul de poliție. Ne vom ocupa de inamicii din zonă, toți sunt înarmați. Folosim o încărcare electrică de la distanță și, după ce am deschis ușa aproximativ o treime, glisăm de-a lungul fundului. Odată înăuntru, facem dreapta și selectăm cip, reconfigurându-l la valul dorit.

Sunt cinci inamici în total, pasajele sunt păzite. Prin urmare, urcăm acolo unde coboară scările. Trecem prin puțul de ventilație și sărim pe gargui. Noi neutralizăm mai întâi inamicii care stau calm. Apoi încă doi, al treilea se va preda și va raporta că Penguin îl ține pe Frieze în muzeu.

Ne întoarcem la ieșire, ușile se trântesc cu gratii. Pornim modul detectiv și coborâm la podea. Ne mutam in camera alaturata. Ne apropiem de panoul de control și folosim secvențatorul de criptare. Rotim partea stângă cu butoanele „A, D”, partea dreaptă cu LMB și RMB până când se formează un cuvânt. Ieșim din clădire și ajungem la muzeu.

Deschidem ușa centrală cu un sequencer. Doi inamici cu lame ne așteaptă înăuntru, nu trebuie să ne ferim, ci doar îi atacăm. Sărim în fereastra din dreapta și încercăm să spargem panoul.

Dezactivează bruiajele lui Penguin.

Acest lucru nu va fi posibil, deoarece generatorii de interferențe interferează. Ieșim în stradă la modă veche și căutăm ceea ce ne trebuie. Prizonierii s-au înghesuit în jurul generatorului. Ne ocupăm de ei și îl distrugem. Mergem la afișajul fiecărui generator și apăsăm „Spațiu”.

Astfel, distrugem următorul generator. Urcăm la un punct înalt și neutralizăm unul dintre prizonieri. Așteptăm ca cei doi să alerge spre el și să ne ocupăm de al treilea care rămâne în urmă. Terminăm pe celelalte două. Distrugem afișajele generatorului.

Ultimul rămâne, este sub pământ. Ajungem la punctul de pe radar, ne ocupăm de inamicii din apropierea pasajului și coborâm. La semnal, înaintăm și ne strecurăm sub țevi. Lângă generator sunt cinci inamici. Îi distrugem rapid pe cei din vârf și fugim. De restul ne ocupam. Dezactivăm ultimul dispozitiv.

Salvează-l pe domnul Freeze de la Pinguin în muzeu.

Ne întoarcem la muzeu, acum putem sparge panoul nedefectat anterior. Mergem înainte și... un dinozaur apare în fața noastră. Coborâm și salvăm ofițerul. Cel cu armură este mai întâi uluit cu o mantie (butonul din mijloc al mouse-ului), apoi aplicăm o serie de lovituri scurte (LMB). Îl interogăm, aflăm parola.

Salvați polițiștii rămași.

Să mergem la ușa alăturată. Mergem inainte, usa din dreapta este inchisa. Folosim un batarang controlat și îl aruncăm în sus spre locul în care pasajul este deschis. Activem butonul și ne întâlnim cu Pinguinul. Distrugem câteva zeci de prizonieri brutali. De asemenea, distrugem mutantul care apare. Îl efectuăm o uimire super (butonul din mijloc al mouse-ului de trei ori) și îl terminăm cu lovituri. Luăm stăpânire pe corpul lui și împrăștiem micii adversari. Repetăm ​​această acțiune încă o dată.

Aruncăm batarang-ul controlat în sus, îl întoarcem la stânga până când lovește butonul. Ușa se va deschide și putem merge mai departe. Am spart panoul de control și intrăm în lift. Tragem o încărcare electrică de la distanță la motor. Liftul va urca și apoi se va opri. Acoperim tavanul cu gel și îl aruncăm în aer. Ne întâlnim din nou cu Pinguinii. Ne îngheață mâna și ofițerii. Sărim pe gheață, dar nu alergăm! Eliberăm ofițerul și mergem înainte cu mare grijă. În plus, în apă rechinul este dornic să cădem. Este un fruct atarnat in dreapta, ne apropiem de marginea ghetii si tragem in fructul din gheara. Îl tragem spre noi și călcăm pe el. Ne îndreptăm către ofițeri și îi eliberăm, folosind și gheara și trăgându-ne de inele metalice.
Am pornit să salvăm trei ofițeri. Sunt păziți în mod fiabil de mai mulți inamici cu camere termice. Să lansăm un atac de jos și să-i atragem pe toți acolo. Vorbim cu cel eliberat și ne întoarcem.

Să mergem în direcția opusă. Nu va trebui să îndurați ridicolul prizonierilor pentru mult timp, spargem panoul din stânga și ne ocupăm de ei. Îl vedem pe Frieze în centrul camerei. Panoul de control al camerei sale este pe spate. Când încerci să arunci în aer peretele, în dreapta apare un bandit cu un singur braț. Împărtășim cu el și cu alți câțiva prizonieri. Hackem panoul, eliberăm Frieze și aflăm secretul armei.

Luptă cu pinguinul în Iceberg Lauge.

Scoateți cheia de securitate din costumul lui Freezer pentru a dezactiva tunul de gheață.

Ajungem la costum în camera opusă. Luăm noul dispozitiv și mergem la Pinguin. Pentru a o neutraliza, trebuie să te apropii. Aceasta va face o punte. Stăm pe loc când inamicul atacă. Selectăm un nou gadget din arsenal, țintim și ținem apăsat butonul stâng al mouse-ului, apropiindu-ne cât mai mult de Pinguin.

Solomon Grundy.

Uciderea acestei creaturi, deși uriașă, este destul de simplă. Alergăm, punem gelul în celulele de pe podea, de unde vine electricitatea. Apăsați rapid „3” de două ori pentru a elibera gelul și, la fel de repede, explodați-l. După ce am neutralizat toate cele trei celule, ne apropiem de Grundy și dăm o serie de lovituri.

Continuăm să deenergizăm celulele, dar de data aceasta va fi puțin mai dificil. Punem gelul in celula doar cand este deschisa! De asemenea, explodăm gelul când celula este deschisă. Îl atacăm pe Grundy slăbit.

Vrei să-l termini, dar el prinde viață și ne strânge în mână. Apăsați rapid pe Space pentru a scăpa. Repetăm ​​acțiunile efectuate anterior cu dezenergizarea celulelor. De data aceasta, în cele din urmă, terminăm inamicul smulgându-i inima. Alergăm spre pinguin, evitând rachetele. Îl lovim, uită-te la videoclip.

Găsește-l pe Ra's al Ghul și ia o probă din sângele lui.

Scanează sângele ucigașului pentru a putea fi urmărit.
Fiind în zona albastră, scanăm sângele de pe podea.

Urmează urmele ucigașului pentru a găsi Ra's al Ghul.

După ce am vorbit cu Oracolul, ieșim. Ascultăm negocierile bandiților Pinguin. Pornim modul detectiv și urmăm urma de sânge pe pământ.

Scanează bandajele ucigașului pentru dovezi.

În curând traseul va fi întrerupt, vom examina din nou dovezile din zona albastră. Dintr-o dată un ucigaș ne va ataca. Ne urmărim și, după ce ajungem din urmă ținta, efectuăm un contraatac. Robin vine în ajutor și primim un lansator de frânghie de la el.

Urmăriți criminalul folosind un far pentru a găsi Ra's al Ghul.

Semnalul farului ne conduce în subteran în Gotham. Avem de-a face cu inamicii, inclusiv cu cel blindat. Este timpul să folosiți lansatorul de frânghie. De asemenea, putem schimba direcția din mers. Activăm modul detectiv și străpungem podeaua fragilă. Neutralizăm o duzină de inamici și spargem panoul de control al porții. Deschidem ușa și mergem mai departe. Pe un timp scurt Batman se îmbolnăvește.

Folosim cablul și distrugem inamicii. Îl deschidem și ne găsim în holul în care este ținut ostaticul. Mai întâi ne vom ocupa de cei de dedesubt, iar apoi îi vom distruge pe cei de sus care s-au oprit. Vorbește cu doctorul și o vom duce la loc sigur. Sărim jos, deschidem ușa alăturată și ne simțim din nou rău. Deschidem ușile trăgând în motoarele din podea de la o încărcare electrică de la distanță. Dăm peste o ușă care nu a mai fost deschisă de mult.

Recuperați datele video de la garda mecanică.

Activați modul detectiv și scanați garda mecanică din dreapta. Ne apropiem de el și ținem apăsat „X”. La 32% capul robotului cade. Va trebui să cauți alți paznici fără a dezactiva modul detectiv. Nu este dificil să le găsești, principalul lucru este să te uiți cu atenție în lateral, precum și în sus. Toți zac în aceeași poziție. Ocazional, vor apărea ucigași, puteți afla despre abordarea lor ascultând muzica. După ce ați finalizat recuperarea 100%, urmăriți videoclipul.

Găsiți o intrare secretă folosind date video.

Acum știm despre un pasaj secret pe peretele din stânga porții. Apăsăm butonul și contraatacăm inamicul care apare. Mergem înainte până urcăm pe scări. Batman se îmbolnăvește și își vede părinții decedați. Ne ridicăm și avansăm încet. Asasinii ne opresc, dar Talia apare și renunță. Acesta este al nostru fosta iubita. O rugăm să ne permită să trecem testul. Coborâm și intrăm în cameră.

Auzim vocea lui Ra's al Ghul, care ne invită la prima probă. Bem din ceașcă și mergem mai departe. Nu există nimic pe care să nu-l poți atinge; zburăm către prima platformă mare. Pentru a câștiga altitudine, ne scufundăm (L CTRL) și când apare pictograma mouse-ului, trageți-o în sus. Cu cât ne scufundăm mai mult, cu atât putem câștiga mai multă altitudine. Ne agățăm de platformă cu un cârlig și zburăm la următorul. Aici va trebui să faci față cu doi inamici, doar să-i arunci jos. Zburăm către portalul galben de mai jos.

Continuăm să ne mișcăm de la platformă la platformă până ieșim din acest loc. Ne întoarcem la Thalia pentru a trece ultimul test. Ne întâlnim cu Ra's al Ghul, care vrea să-l omorâm. Batman nu va face asta, așa că ne duce înapoi în lumea lui.

Avem de-a face cu inamicii și evităm Ra's al Ghul. După ce am terminat cu ele, începem să alergăm, evitând lamele. Apăsați rapid „4” de două ori pentru a elibera încărcăturile electrice la Ra’s al Ghul. Epuizăm bara de sănătate, ne apărăm cu contraatacuri (apăsăm rapid RMB de multe ori!). Repetăm ​​toți pașii făcuți încă o dată, doar într-o versiune mai complicată. De exemplu, va trebui să alergi nu de jur împrejur, ci dintr-o parte în alta atunci când lamele trage. Terminăm inamicul și ne mutăm în lumea noastră. Ra's al Ghul își capturează fiica și este gata să o omoare dacă nu-l ucidem. Aruncăm sabia și luăm batarangul. Țintim (RMB), ținem SCM și eliberăm. Batarang-ul va uimi inamicul din spate.

Faceți medicamente.
Interogați-l pe Quincy Sharpe și obțineți informații despre Hugo Strange.

Ieșim în stradă așa cum am ajuns aici. A apărut un nou tip de inamic cu scuturi. Pentru a sparge apărarea lor, trebuie mai întâi să asomați (SCM) și apoi să apăsați rapid pe spațiu de două ori. Și, în consecință, terminați astfel încât să nu mai ridice scuturi. Ajungem la primar, este înconjurat de prizonieri cu arme. Există un motor în apropiere care poate fi activat folosind o încărcare electrică de la distanță și paralizează inamicii. Salvăm primarul mincinos.

Va trebui să începem jocul sub controlul lui Catwoman, și nu al lui Batman, așa cum ar părea. Avem de-a face cu oamenii lui Two-Face, după care spargem seiful, unde tot succesul nostru este întrerupt de apariția lui Harvey.

Pinguinul caută răzbunare cu Wayne, adică. cu Batman, așa că îl răpește chiar la evenimentul de închidere a orașului Arkham. După ce ne-a venit în fire într-o cameră întunecată, medicul local Hugo Strange începe să pâlpâie în fața nasului nostru, care aparent vrea să câștige putere asupra întregului oraș. Fără să ne gândim de două ori, ne legănăm pe scaun și ne eliberăm de bandaje. Uimim soldatul care a apărut cu un contraatac, după care un alt soldat ne va arunca pe teren împreună cu alți prizonieri. Urcăm pe linia „A” și intrăm în lift. După ce am urcat, scoatem prizonierii, după care îl ajutăm pe Jack Ryder să se ridice în picioare. În acest moment, va apărea însuși Pinguinul. După ce am vorbit cu el, îl lovim cu un contraatac în momentul în care începe să se balanseze. Avem de-a face cu oamenii lui și urcăm pe acoperiș de-a lungul unei scări, pe care se poate urca folosind un container cu gunoi. Acum trebuie să-ți schimbi costumul gras cu ținuta semnătură a lui Batman. Sărim pe clădirea vecină cu un semn cu neon și, croindu-ne drum pe margini, ne găsim pe acoperiș. După ce ne-am echipat, piratam semnalul radio criptat indicat de cercul portocaliu. Trebuie să o salvăm pe Catwoman de Two-Face. Zburăm la tribunal, ne ocupăm de paznici și intrăm înăuntru. Neutralizăm în tăcere inamicul cu arme, după care sărim jos și începem să luptăm cu publicul foarte diminuat.

Selina a fost salvată, trebuie să examinăm acest loc pentru dovezi. Scanăm sticla la care a împușcat Joker, precum și gaura din podea de la glonț. Judecând după traiectoria glonțului, trăgătorul se afla într-o biserică din apropiere - urmăm acolo. Înăuntru îl întâlnim pe Quinn, care aleargă spre noi să ne întâmpine, se pare. Punem pumnul înainte, după care ea va fi jignită și va părăsi camera. Dar bătăușii ei înarmați care stau în față nu ne vor lăsa să trecem. Aruncăm o bombă fumigenă și urcăm la garguia de deasupra. Folosind modul Detectiv, zburăm până la ultima margine din depărtare, sărim în tăcere și efectuăm un contraatac dublu. Au rămas doi bătăuși cu ostatici. Pe unul îl sugrumăm cu picioarele, atârnat de schelă, iar pe al doilea îl dăm spărgând un perete de lemn. Ostaticii au fost eliberați, acum trebuie să examinăm locul împușcării, adică turnul clopotniță. Deschide ușa din dreapta intrării principale și urcă. După ce am scanat pușca cu lunetă, urmărim videoclipul de la Joker, după care sărim pe fereastră pentru a scăpa de bombă.

Batman este la pază.

Trebuie să-l găsim pe Joker pentru a-l interoga despre ceea ce știe despre Protocolul 10. Va trebui să-i cauți bârlogul folosind un semnal radio. Dacă semnalul este clar și mai ramificat, atunci mergem în direcția bună. Distanța indicată până la țintă va ajuta, de asemenea, în acest sens. Ajungem la turn, de unde îl contactăm pe Alfred. Pentru a ajunge la fabrică, va trebui să sari în coșul de fum, care este situat chiar alături.

Sărim de pe frânghie înainte pe platformă. Alunecăm pe sub beton, ne târăm peste țevi. Pentru a nu arde în cărbuni, luăm gheara și, cu ajutorul ei, deschidem trapa în față. Sărim în jos și ne târăm de-a lungul pervazului peste fierul topit. Urcăm pe balustradă, de unde sărim pe altele asemănătoare. Fiind într-o fundătură, aplicăm gel exploziv pe podea și coborâm. Scoatem batarangul și îl lansăm în butonul roșu de deasupra țevii, de unde emană vapori de aer fierbinte. Urcăm în pasajul îngust și vedem execuția eșuată a doctorului. Când toți prizonierii au scăpat, ne târăm sub gratii sub clovnii rămași și, fără a intra în contact cu ei, ne târăm mai departe. Pentru a elimina aburul care ne împiedică să mergem mai departe, în modul detectiv mergem de-a lungul țevii și, folosind un batarang rapid, oprim trei întrerupătoare deodată. Acum poți trece pe lângă țeava nenorocită cu liniște sufletească pentru a cădea în capul slujitorilor lui Joker. După ce s-a ocupat de ele, deschideți harta zonei și mergeți spre transportor. Folosind modul Detectiv, căutăm o altă cale. Pentru a face acest lucru, urmărim transportorul, unde deschidem ușa folosind butonul situat aici. Eliminam în tăcere clovnii și sărim în camera alăturată prin fereastră. Îi eliminăm pe bandiții înarmați rămași, după care îl eliberăm pe Dr. Stacy. Luăm o nouă armă și continuăm drumul către Joker.

Ne întoarcem înapoi în sala de încărcare, dar ușa sigilată de oamenii lui Quinn nu ne va lăsa să ieșim de aici. În stânga acesteia se află o altă ușă, care poate fi deschisă folosind o încărcare electrică de la distanță. În spatele ei, deschidem ușa alăturată exact în același mod și ieșim spre transportor. Prin ventilație ieșim la patru clovni și îi împrăștiem. Urmăm spre site, unde ne întâlnim cu Quinn. Când ea fuge la Joker, care este foarte bătut de titan, scoatem sarcina electrică și o folosim pe generatorul, care este situat vizavi de semn. Legănând macaraua, dărâmăm semnul și urcăm. De acolo, un clovn cu un singur braț și pompat ne va arunca cu piciorul de fontă. Îl paralizăm cu o sarcină electrică, astfel încât el, fluturând barosul, va provoca pagube considerabile clovnilor, astfel încât să nu ne obligăm să ne încordăm prea mult. Când toți clovnii sunt pe podea, îl terminăm pe tipul cel mare și urcăm sus, unde Jokerul îi întinde o capcană pentru Batman.

Dacă vrei cu adevărat, poți chiar să zbori ca iepurele într-un elicopter.

Acum trebuie să jucăm din nou ca Selina. Mergem la apartamentul ei să luăm niște lucruri. Ajungem pe acoperiș, deschidem grătarul, împrăștiem oaspeții neinvitați și luăm obiectele. Acum că suntem complet înarmați, ne îndreptăm spre Ivy. Îi distrugem iubiții, urcând treptat prin niveluri din ce în ce mai sus, ca să nu ne sufocăm în norul ei otrăvitor.

Între timp, Joker l-a otrăvit pe Batman și cere leacul pentru a se salva. Batman însuși are nevoie și de medicamente, așa că va trebui să-l găsească pe Freeze. El se află în clădirea poliției, cel mai rece punct din Gotham, pe malul golfului. Dorim doi clovni la intrare și, folosind o încărcare electrică, deschidem ușa pe jumătate. Zburăm înăuntru, luăm cip de la cadavru și descifrăm semnalul radio al Pinguinului. Intrăm înăuntru și uimim în secret cei patru oameni ai lui Penguin. Interogăm cel de-al cincilea luptător rămas, după care încercăm să ieșim din capcană. Pentru a face acest lucru, ne accesăm cu crawlere la panou și îl piratam folosind un secvențietor de criptare. Rezultatul este cuvântul „Anatomie”. Plecăm înapoi în Gotham prin ieșire și ne îndreptăm spre muzeu. La intrare avem de-a face cu paznicii și piratam panoul, a cărui parolă este „Fosil”. După ce am pătruns înăuntru și am învățat să ocolim cuțitele, sărim în fereastra din dreapta și încercăm să spargem consola de la senzorii de mișcare care acoperă grila din față. Fără succes, suntem împiedicați de bruiaji militari, va trebui să-i distrugem. Primul este pe acoperișul muzeului, al doilea este puțin mai la nord pe acoperiș. Ultima treime este situată în metrou. Ne îndreptăm spre locul și ne ocupăm de paznicii de afară. Intrăm înăuntru și uimim simultan doi luptători. Coborâm și ieșim în vechile tuneluri de metrou. Alunecăm de-a lungul trăsurii, aruncăm în aer peretele din scânduri și împrăștiem trei bandiți. Apoi, aici deschidem ușa folosind o încărcare electrică și ne strecurăm înăuntru. Distrugem soldații înarmați și ne ocupăm de ultimul bruiaj. Mergem pe aceeași cale înapoi la muzeu.

Bezpaleva.

Accesăm o nouă consolă și obținem parola „Dinozaur”. Mergem mai departe și eliberăm prizonierul. Se pare că acesta este unul dintre polițiștii care au sosit aici în misiune. Cu toate acestea, toți sunt capturați și vor trebui salvați împreună cu Frieze. Coborâm jos și trecem prin ușă. Pentru a ridica grătarul, utilizați batarang-ul controlat de pe buton. Mergem înainte și intrăm în arenă, unde Pinguinul va dezlănțui o mulțime uriașă de prizonieri asupra noastră. Pentru a scăpa din această mulțime lacomă de carnea lui Batman, împușcăm o sarcină electrică asupra oamenilor înarmați, astfel încât să-și bată propriii camarazi în paralizie. Când un bandit pompat cu titan iese împotriva noastră, îi ocolim berbecul, îl uimim și îi sărim pe cocoașă. Îi distrugem pe restul prizonierilor și pe banditul însuși. Pentru a merge mai departe, folosim batarang-ul controlat de pe butonul din stânga, care se află în spatele firului sub tensiune. Hackăm panoul, parola este „Yarsky”. Urcăm în lift, urcăm, aplicăm gel exploziv pe tavan, coborâm, îl detonăm și urcăm din nou. Aruncăm pereții de beton și gheață. Ieșind în holul mare, vedem cum Pinguin l-a înghețat pe polițist. Îl salvăm făcându-ne cu grijă drum peste gheață. Ajungem la pluta suspendată și, cu ajutorul Batclaw-ului, o coborâm în apă, după care îi salvăm pe ceilalți doi polițiști înghețați. Acum rămâne să salvezi încă cinci polițiști, a căror locație este indicată pe hartă. Mai întâi, să mergem la arsenal, unde salvăm trei polițiști. Costumul lui Freezer se află și aici, dar el însuși nu poate fi văzut. Ne îndreptăm înapoi pe gheață și mergem într-o altă cameră, care este vizavi de cea anterioară. Pentru a ajunge la cei trei bandiți tachinați, piratam consola cu parola „Reptile”. După ce le-am instalat felinare sub ochi, mergem înainte și găsim pe Frieze. În dreapta lui se află un zid nefortificat, ungem pe el gel, când deodată vine spre noi un bandit. După ce am avut de-a face cu el, mergem mai departe și eliberăm Frieze prin piratarea parolei „Microunde”. Acum trebuie să te întorci la costum și să ridici modulul. După ce am primit distrugătorul tunului de gheață, ne îndreptăm către Pinguin. Alergăm până la el și folosim destructorul, după care prescriem ticălosului o dorada. Dar Solomon cade peste capul nostru. Pentru a-l învinge, folosește gelul pentru a exploda trei surse de energie de trei ori la rând până învingem această mașină de ucidere. Apoi, evitând rachetele, ne apropiem de Pinguin și îl doborâm.

În Arkham Asylum, Scarecrow ne-a creat halucinațiile, dar acum Ra's îl înlocuiește.

În modul detectiv, scanăm sângele ninja și, urmând urmele, ieșim în stradă. Sângele ne va conduce pe acoperișul clădirii, unde găsim bandaje. Le scanăm și dăm peste asasinul acela. O urmărim și, când ajungem din urmă, lansăm un contraatac și îi atașăm un bug pe spate. În acest moment, Robin va veni la noi și ne va face cadou un lansator de frânghie. După ce ne-a plăcut acest gadget util, ne îndreptăm către semnalul bug-ului. El ne va conduce la Insula Joker. După ce am zdrobit patru clovni la intrarea în canalizare, ne oprim și urmăm tunelurile. Ajunși la stâncă în apă, scoatem lansatorul de cablu și tragem din el la celălalt capăt al pasajului. Dar, trebuie să facem stânga, așa că, când ajungem la bifurcație, o tragem în cealaltă direcție și astfel ajungem la locul de care avem nevoie. Ajungem la o trapă de perete sănătoasă, în fundul căreia spargem podeaua. După ce am avut de-a face cu oamenii lui Joker, piratam consola – „Transport”. Prin poarta deschisă ieșim în vechiul metrou familiar. Facem dreapta, trecem pe usa si mergem la stanga, unde trecem apa cu ajutorul unui lansator de frânghie.

După ce a ieșit pe străzile prăbușite, Batman se va simți neliniștit din cauza aceleiași otravă a Joker. După ce ne-am venit în fire, zburăm peste abis și ne ocupăm de clovni. Ieșim în hol cu ​​aparatul miracol, unde îl salvăm pe doctor. Coborâm scările și trecem prin ușă, unde Batman se va simți din nou neliniștit. Pentru a deschide poarta folosim o sarcină electrică. După ce am întâlnit trei ninja, ne ocupăm de ei și, la fel ca data trecută, deschidem poarta. Ieșim la o poartă uriașă sigilată. Nu le poți deschide pur și simplu, trebuie să găsești o altă cale de a intra înăuntru. Din fericire, în apropiere există un robot care poate fi scanat pentru a obține date video. Dar din nou, din păcate, nu toate informațiile sunt conținute în capul lui, trebuie să găsiți restul roboților. Unul este în spatele nostru, ceilalți doi sunt în vitrine unul față de celălalt. Al patrulea era situat în stânga porții sigilate din casa de la etajul doi. De acolo tragem cu un lansator de cablu la fereastra cu sticla, zburam inauntru, ocolim cladirea, spargem al doilea sticla si scanam al cincilea robot. Ultimul a ramas, este situat vizavi de aceasta casa pe acoperis cu patru pereti sparti. După ce vizionam videoclipul, aflăm intrarea secretă în bârlogul ninja-ului. Ne apropiem de acest loc, îi dăm un contraatac asasinului și îi folosim sabia pentru a intra înăuntru.

După ce a urcat prin trapă, Batman se va îmbolnăvi foarte tare, până la halucinații. Din fericire, ne întâmpină Tallia, care este gata să ne accepte în rândurile ei. Pentru a face acest lucru, trebuie să treceți teste. Mergem după fosta noastră prietenă și bem din ceașcă. Un bloc mare de gheață este vizibil în față - zburăm către el, folosind o scufundare pentru a câștiga altitudine. În același mod ajungem la blocul următor, pe care zdrobim doi ninja de nisip. Ne scufundăm în portal, care ne va duce în alt loc. Ajungem din nou la blocul de gheață și așa mai departe până la portal. Acum trebuie să-l găsim pe Ra's însuși. Urcăm sus la Thalia. Intrăm cu ea înăuntru și ne întâlnim cu tatăl ei. Este timpul să lupți cu bărbatul de 600 de ani. Mai întâi, să ne ocupăm de armata lui de nisip. Apoi, evitând stelele și lamele aruncate, împușcăm în Ra's cu o încărcare electrică. Apoi lansăm un contraatac și repetăm ​​operația cu o încărcare electrică. Facem asta până când bătrânul își ia fiica, Talia, ostatică. Alegem batarangul invers și îl salvăm pe bietul om.

Există Batman în această captură de ecran, încearcă să-l găsești.

Ne întoarcem pe străzi pe drumul de întoarcere prin metrou. Ocolim poarta prin ventilație și în primul rând îl dăm KO pe clovnul blindat. Ne ocupăm de restul și piratam consola - „Branch”. După ce ieșim sub cer, mergem la primarul răpit. După ce i-au împrăștiat răpitorii, îl ajutăm pe primar să se ridice și să-l răpim noi înșine. După ce l-am interogat pe ticălos, ne îndreptăm spre Frieze pentru a-i da sângele lui Ra. Poțiunea de vindecare este gata, dar înainte de a o sorbi, Frieze cere ca soția lui să-i fie înapoiată. Dar trebuie să bem amestecul acum, așa că intrăm în luptă cu omul de știință. Pentru a-l învinge, lupta corp la corp nu este suficientă, trebuie să folosiți o varietate de următoarele atacuri: aruncarea în aer a pereților, folosirea unui electromagnet, folosirea energiei electrice pe o băltoacă de apă vărsată, utilizarea unui distrugător, utilizarea unui lansator de frânghie. , furișându-se din spate, apucând de pe un pervaz, ademenind sub o platformă și atacând de sus, planificând din spate , atacând de jos, sări pe fereastră și sări de sus. Când Frieze este învins, deschideți seiful și descoperiți absența medicamentelor. Trebuie să-l luăm de la Joker, Victor ne va ajuta cu asta.

Ieșim în stradă printr-o altă ieșire. Pentru a preveni ca aburul fierbinte să fie o problemă pentru noi, astupăm conductele cu o lovitură de gheață. Ieșind afară, vedem prăbușirea unui elicopter cu un jurnalist la bord pe nume Vicki Vale. Ne îndreptăm spre locul accidentului, scăpăm de lunetiști și o salvăm pe Vicky. Acum este timpul să ne îndreptăm spre Joker. Nu poți trece prin vechea intrare, țeava cad literalmente din ea. Ne îndreptăm spre o altă intrare, de unde scăpăm cu siguranță de paznici. După ce am pătruns înăuntru, scăpăm de trei clovni și sărim în apă. Folosind o lovitură de gheață, creăm o plută și plutim cu fluxul, conducând cu ajutorul ghearei. Ne târăm înainte prin ventilație și țintim spre clovn prin fereastră. Mergem mai departe și, după ce au neutralizat doi interogatori, nu îl salvăm pe bărbatul cu două fețe, pentru că... În loc să spună „mulțumesc”, te va lovi din spate cu pumnul. Spărgem peretele, creăm o plută și înotăm sub perete. Apoi, navigăm spre dreapta și zburăm pe partea cealaltă folosind un lansator de frânghie, pentru că pluta se va bloca. Astupăm țevile cu o lovitură de gheață. Ajunși la ușa de oțel, observăm că comutatorul pentru aceasta este situat în stânga noastră, în spatele gratiilor. Scoatem un batarang controlat, îl lansăm în electricitate și apoi îl redirecționăm către scut. Creăm o plută de gheață și mergem cu fluxul. E o pervaz sub tavan in dreapta noastra, urcam acolo sus. După ce am spart consola cu parola „Romansionis”, ne întoarcem și traversăm podul. Apropiindu-ne de uşă, lovim nasul cu o ţeavă de oţel. Este doctorul, totul e în regulă. Deschidem ușa și ne aflăm într-o cameră familiară. Avem de-a face cu locuitorii săi și mergem în următorul cu multe mine. Ocolindu-le, distrugem lunetistul si o gasim pe Quinn legata in varf. Mergem mai departe, aruncăm doi lunetiști de pe margine, neutralizăm și trei clovni și urcăm la Joker. Acum, bătălia care urmează este departe de a fi ușoară: mulți clovni, un clovn cu un singur braț pompat cu titan și Joker însuși. Mai întâi, scăpăm de clovni împușcându-l pe cel cu un singur braț cu o sarcină electrică, astfel încât să-i împrăștie cu barosul său. În continuare, scăpăm de bărbatul cu un singur braț folosind metoda uimitoare. Facem același lucru cu un clovn pompat. Acum tot ce rămâne este să-l închei pe Joker.

Cu ajutorul jocului de lumini și umbre, Batman devine și mai brutal.

În timp ce Batman își revine în fire, avem un nou episod din viața lui Catwoman. Trebuie să ajungeți la depozitul de confiscare. Ajungem la trapa de canalizare și coborâm. Pentru a sparge sistemul de securitate, avem nevoie de trei chei de la luptătorii Tiger. Este interzis să faci zgomot, așa că va trebui să acționezi cât mai secret posibil. Pentru a face acest lucru, sari pe tavan și fură trei chei de la oricare trei luptători. Ne întoarcem înapoi la computer și accesăm spațiul de stocare. Dar oamenii lui Tiger nu sunt fără creier ca oamenii lui Penguin. Îndepărtăm în secret fiecare soldat și intrăm în camera de depozitare. Ne ocupăm de întăriri și luăm diplomații. Când părăsim seiful, vom avea două opțiuni: salvarea lui Batman sau plecarea cu prada. Pentru ca propria noastră conștiință să nu ne chinuie mai târziu, mergem la stânga și, aruncându-ne valizele, ne grăbim la Batman.
Între timp, Protocolul 10 va intra în curând în vigoare, acesta trebuie oprit imediat. Mai întâi trebuie să scanați elicopterele pentru programul de control general. Scanăm toate elicopterele până găsim programul principal. Ne agățăm de elicopter și descarcăm datele. Acum este timpul să mergem la turnul miracolului. Ajunși la locul respectiv, aruncăm doi lunetişti și spargem panoul - „Inspirant”. Înaintăm, deschizând ușile cu o încărcare electrică, până ne întâlnim cu prizonieri și luptători Tigri. După ce ascultăm prelegerile lui Strange, împrăștiem toți luptătorii și coborâm în trapa de canalizare. Folosind un lansator de cablu, ajungem în camera cu ceasul, unde subminăm podeaua. Ne întâlnim cu doctorul. După ce ne-am ocupat de paznicii de la baza turnului, spargem liftul din exterior și din interior - „Intruziv”, „Medicina”. După ce ne-am ridicat chiar sus, ieșim din lift prin trapa din vârf. Prin sticlă dăm lovitura decisivă și terminăm cu inamicii rămași. Deschidem poarta - „Rezervare”. Înaintăm de-a lungul antenei, de la capătul ei urcăm cu un cârlig până în următorul punct, care este mai sus. Așa că continuăm să urcăm pe grinzi din ce în ce mai sus. Hackăm consola – „Întreținere”. Ne ridicăm prin trapa deschisă, unde urcăm în ventilație. Ajungem la șase luptători înarmați, după ce i-au neutralizat, piratam panoul la Strange - „Defense of Gotham”. Oprim Protocol-10 și începem să căutăm Joker.

Orice s-ar spune, Gotham este frumos.

Este situat în teatru, de-a lungul perimetrului căruia se află lunetişti. Ne ocupăm în liniște de ei și intrăm înăuntru. Se pare că Joker nu a fost real, rolul său a fost înlocuit cu Clayface. Jokerul însuși nu este deloc sănătos și este încă bolnav. Dar Clayface va trebui totuși să fie tratată. Eschivându-i loviturile, îi aruncăm o lovitură de gheață până când este complet împietrit. Alergăm degeaba, scoatem sabia și frământăm lutul. De asemenea, îl puteți atrage în colțuri cu dinamită pentru a provoca daune maxime. Acest lucru ar trebui făcut atunci când se transformă într-o minge. După ce am schimbat decorul, ne luptăm cu armata de lut, trecând la Clayface. Luăm medicamentul de la el și ne vindecăm de otravă.

Dar povestea nu s-a terminat încă. Trecând la Selina, ne îndreptăm spre casa ei să luăm lucruri. O surpriză ne așteaptă înăuntru sub forma unei bombe plantate. Se dovedește că Two-Face a furat lucrurile, ne îndreptăm către muzeul lui, unde, după ce ne-am ocupat de o mulțime uriașă de oameni, luăm ceea ce am venit.

Batman: orasul Arkham- Aceasta este o continuare directă a intrigii a precedentului „Azil Arkham”. Evenimentele jocului vorbesc despre crearea unei noi închisori speciale pentru prizonierii deosebit de periculoși în Gotham. Acum trăiesc într-o zonă vastă de mahalale urbane, care este păzită constant de o echipă înarmată de mercenari și sub supravegherea strictă a lui Batman însuși.

În Arkham City, utilizatorii trebuie să se întoarcă din nou pe străzile periculoase ale posomorului Gotham City. Împreună cu Cavalerul Întunecat, Catwoman și alți aliați, aceștia se vor lupta cu unii dintre cei mai memorați răufăcători din Universul DC. În această aventură periculoasă, te poți baza doar pe propriile forțe și pe soluția completă a jocului „Batman: Arkham City”, care conține cele mai utile indicii și sfaturi pentru joc. Cu ajutorul acestuia, utilizatorii pot finaliza cu ușurință niveluri deosebit de dificile.

Este de remarcat faptul că, pe lângă ghidurile de text, există și explicații video ale jocului. Printre jocurile de let’s deosebit de populare pe YouTube în limba rusă se numără următoarele serii: Walkthrough jocului „Batman Arkham City” cu Cubyte, cu Kuplinov, cu Gideon etc.

Catwoman and the Dark Knight: Jocul începe

După videoclipul introductiv, ni se cere imediat să jucăm în rolul Selina Kyle. Suntem atacați de bandiții lui Two-Face, cu care începe prima bătălie din Arkham City. După ce ați câștigat, mergeți spre seif și apăsați pe bara de spațiu.

În continuare, pasajul jocului „Batman: Arkham City” ne duce la Bruce Wayne. E încătușat, așa că trebuie să-l ajutăm să se elibereze. Legănăm scaunul pe care stăm, după care efectuăm un contraatac asupra gardianului și luăm cipul de la el. Următorul nostru obiectiv este poarta. Se poate ajunge la ei prin Linia A. Urmăm în liniște doi paznici și ne luptăm cu prizonierii.

După aceasta, urcăm pe deal și luăm legătura cu Alfred. O nouă luptă începe cu Penguin și bandiții săi. De îndată ce câștigăm, ne îndreptăm imediat spre acoperișuri. Ne deplasăm de-a lungul marginii către clădirea Ace Chemicals, apoi luăm înfățișarea lui Batman și încercăm să spargem valul de negocieri al mercenarilor de la Tiger.

O salvăm pe Selina Kyle și îl interogăm pe Joker

În interiorul clădirii, Two-Face a ținut o ședință de judecată. Folosind sfaturile de la echipamentul Bat, atingem obiectivul (de asemenea, nu uitați să luptați cu câțiva bandiți pe parcurs). Deja înăuntru ne ridicăm în vârf, ne ocupăm de paznic și sărim în mijlocul inamicilor.

După o luptă spectaculoasă cu o mulțime întreagă de adversari, ne vom concentra pe abilitățile noastre de detectiv. Scanăm sala și colectăm toate datele balistice necesare (pe sticlă și pe podea).

Mergem la biserică, unde suntem din nou întâmpinați de bandiți și bandiți, totuși, de data aceasta sub conducerea lui Harley Quinn. În interiorul clădirii trebuie să folosiți o grenadă de fum pentru a urca. De acolo vedem că inamicii țin ostatici mai mulți civili. Pentru a-i salva, va trebui să avem de-a face cu patru paznici. Scanarea a fost abandonată puști de lunetistși stabiliți semnalul radio al Jokerului.

Trecerea din „Batman: Arkham City” continuă și urmărim senzorul. Semnalul ar trebui să-l conducă pe eroul nostru către Docurile Nordului, unde se află fabrica de oțel Sionis Industries. Să folosim țeava pentru a intra înăuntru. La ieșirea din „subsol” ne așteaptă gașca lui Joker, așa că ne ocupăm cu îndrăzneală de ei.

Dacă alegeți ușa din stânga și treceți prin fereastră, puteți finaliza o mică mini-sarcină pentru a salva medicul. Premiat în în acest caz, va servi drept gadget util. În continuare ne îndreptăm spre sectorul de încărcare, unde tragem în generator - acesta va activa macaraua, care va sparge toate semnele. O altă bandă de bandiți va ieși ca răspuns la zgomot. Cea mai bună tactică va fi un atac electric de la un clovn uriaș - îi va împrăștia pe toți ceilalți și va rămâne singur. Urcăm la etaj și ne găsim în biroul lui Joker.

Descrierea jocului „Batman: Arkham City”: salvarea Freeze

Folosim semnalul de la senzorul de temperatură pentru a găsi locația celui mai rece punct din oraș. Ajungem la secția de poliție, la intrarea căreia ne așteaptă din nou o mică firmă. Înăuntru, în spatele ușii încuiate, se află un gardian mort - are cipul de care avem nevoie, care ar trebui să prindă un nou semnal (ușa se deschide folosind o descărcare electrică). Mergem mai departe și ne întâlnim cu gardieni înarmați. Numai unul trebuie lăsat în viață - îl vom interoga după luptă.

Acum trebuie să folosim secvențatorul de criptare pentru a obține acces la panou și a deschide ușa. Ne găsim afară și mergem la muzeu, după ce am spart anterior o altă lacăt de la intrare. În interiorul muzeului există porți care se deschid și se închid pe baza semnalelor senzorilor de mișcare. Sărim în fereastra din dreapta și începem să lucrăm la piratarea senzorului.

În următoarea parte a tutorialului jocului „Batman: Arkham City” pentru a salva pe Freeze, va trebui să distrugem mai mulți bruitori. Două dispozitive sunt amplasate în exterior, pe acoperișul muzeului, iar al treilea se află în metrou. Pe parcurs, avem de-a face cu toți inamicii care ne ies în cale. De îndată ce ultimul emițător este distrus, vă puteți întoarce în siguranță la muzeu.

Să spargem din nou poarta pentru a continua pasajul din „Batman: Arkham City”. Domnul Freeze nu este singurul care are nevoie să fie salvat. Alături de el, Penguin ține ostatici mai mulți ofițeri de poliție din Gotham City. Apropo, eliberând primul polițist, poți obține un cod util. Coborâm la etajul inferior și dăm peste un grătar. Îl poți ocoli folosind un batarang, îndreptându-l spre buton. E timpul pentru o altă luptă, timp în care un clovn agresiv sub Titan va încerca să ne oprească. Merită să profitați de ocazie și să sărim peste clovn - astfel, controlându-l, putem face față rapid cu restul adversarilor.

Să folosim din nou batarang-ul controlat pentru a activa butonul și a alege un alt lacăt. Vom folosi liftul și, înainte de a ajunge la etajele superioare, vom arunca în aer unul dintre pereți. Ne vom găsi într-o sală în care trebuie să mai salvăm câțiva polițiști. Restul politistilor sunt inchisi in camerele vecine, asa ca mergem cu curaj la salvarea lor. În apropiere vom găsi scopul nostru principal în acest capitol - Mr. Freeze. Pentru a ajunge la el, Batman va trebui să spargă poarta, să distrugă zidul și să lupte cu un mini-șef.

Cavalerul Întunecat vs Pinguin

Continuăm pasajul jocului „Batman: Arkham City”. Frieze este salvat, așa că haideți să-i căutăm costumul și să găsim cheia cu care puteți dezactiva sistemul de securitate al tunului de gheață. Ca bonus, primim un nou gadget.

Următorul obiectiv este Iceberg Lounge. Înăuntru vom avea o întâlnire mult așteptată cu Pinguinul. Dezactivarea armei este posibilă doar la distanță apropiată, așa că ne apropiem cu îndrăzneală de răufăcător. Încercăm să evităm ca jeturile de gheață să-l lovească pe Batman - pentru a face acest lucru facem rostogolire între adăposturi arcuite, îndreptându-ne spre pod. Deja la fața locului dezactivăm tunul de gheață.

După aceasta, începe o luptă cu Solomon Grundy. Folosește electricitate de la trei surse de alimentare situate în „arenă” pentru a-l alimenta. Le puteți distruge folosind gel. Toată bătălia constă în pasii urmatori: Batman rupe sursele de alimentare, aleargă la Solomon și încearcă să-l lovească de mai multe ori, în timp ce ocolește bilele electrice. După aceasta, completăm o parte din soluția „Batman: Arkham City” cu Pinguinul.

În urmărirea lui Ra's al Ghul și a unei mostre din sângele lui

O urmă sângeroasă lăsată de ucigaș ar trebui să ne conducă la Ra's al Ghul. Scanăm amprentele și urmăm semnalul, din păcate, pe acoperișuri, vom încerca să adunăm dovezi de la bandajele ucigașului reușim să stabilim un semnal clar și să-i marchem farul Urmărirea îl duce pe Batman la o fată necunoscută - vom folosi un contraatac pentru a o marca cu un bug special.

În timpul procesului de supraveghere, Cavalerul Întunecat ajunge pe Insula Joker a Jokerului. Să folosim canalizarea și să ocolim o serie de obstacole pentru a ajunge la obiectivul final. Pe parcurs, vom fi întâlniți de mai multe grupuri de adversari înarmați cu care Batman va trebui să se confrunte. Trecem de metrou și în cele din urmă ne ridicăm pe străzile nopții Gotham City. Ne luptăm cu clovnii lui Joker și salvăm ostaticul. Urmăm mai departe până la poarta încuiată, prin care ne va ajuta tunul.

În următoarea parte a tutorialului jocului „Batman: Arkham City” va trebui să scanăm niște paznici mecanici pentru a colecta informațiile rămase de la ei. Explorăm următoarele locații: mai multe standuri, o stradă, o parte din acoperiș și zona din apropierea caselor prăbușite. Restaurăm datele video colectate.

Videoclipul rezultat dezvăluie locația intrării secrete. În interiorul adăpostului ne îndreptăm înainte până ajungem la uriașa poartă. Apoi, o urmărim pe Thalia și bem conținutul paharului.

Începem să plutim în aer și să urcăm pe bolovan, agățându-ne de el cu un cârlig Batman. Principalul lucru în această sarcină este să nu atingeți nimic, altfel misiunea va fi considerată eșuată. Luptăm cu inamicii, după care ne îndreptăm spre centrul vârtejului. Continuăm să ne mișcăm între blocuri, având de-a face cu adversari emergenti din când în când. După ce vom ajunge în vârf, Talia ne va vorbi.

Să luptăm cu Ra's al Ghul, care până acum a reușit să-și ia forma lărgită. Ar fi mai înțelept să se ocupe mai întâi de armata și abia apoi de șeful principal îl lovim pe Ra's al Ghul cu lovituri de descărcare electrică, ocolindu-i simultan atacuri de răzbunare. La sfârșitul bătăliei efectuăm un contraatac.

Lucrând la o cură

Următorul capitol începe cu interogatoriul lui Quincy Sharpe, care ne va împărtăși informații despre Hugo Strange. După aceasta, ne vom întoarce pe străzile orașului folosind metroul (alegem aceeași cale pe care am luat-o mai devreme). După ce ne-am ocupat de poartă, urcăm la etaj și mergem să-l vedem pe primar.

Pe drum ne încrucișăm din nou cu domnul Freeze. Pasajul din „Batman: Arkham City” ne duce la laboratorul poliției din Gotham, unde dăm o probă de sânge obținută de la Ra's al Ghul Pentru a face față rapid cu Freeze, puteți folosi una dintre cele două tactici:

  1. Lucrăm cu elemente de mediu (magneți de perete, pereți subminați etc.).
  2. Lucrăm cu gadgeturi (tehnologia Friez) și le lovim pe spate.

Îi dăm domnului Freeze lovitura finală (desigur) și luăm eprubeta cu medicamentul de la el. În final, ca de obicei, Batman primește un nou gadget.

Nouă întâlnire cu Joker

Să nu uităm de sarcini suplimentare atunci când finalizați Batman: Arkham City. De data aceasta vom merge la un elicopter prăbușit, de la locul prăbușirii căruia trebuie salvat un reporter. La sosire, ne vor aștepta mai mulți lunetişti, așa că ne vom ocupa de ei cât mai repede posibil (se evidențiază de ceilalți prin vederi).

După execuție sarcină suplimentară putem reveni la complot. Mergem la oțelăria cu care suntem deja familiarizați, dar de data aceasta vom folosi ușa principală pentru a intra, nu canalul. În fața noastră este un curent de apă care trebuie traversat. Ne înarmam cu gheara și urcăm pe plută - astfel ne putem deplasa odată cu fluxul și evităm să cădem în capcane. Dupa scurgere intram in sistemul de ventilatie, iar dupa aceea intram in camera alaturata. Pe parcurs, nu uitați să aveți de-a face cu gardienii locali și să salvați un biet tip de la moarte sigură. După ce am spart peretele următor, ne urcăm din nou pe plută și plutim mai departe. Foarte curând o ușă de fier încuiată ar trebui să apară în fața noastră. Poate fi deschis printr-un scut care este întrerupt de Batman de electricitate. Dar aceasta nu este o problemă pentru Cavalerul Întunecat, deoarece are în stoc destui batarang-uri controlabile.

Ajungem la pasajul potrivit prin banchiza creată artificial și rupem protecția următorului panou. Zgomotul unui pod căzut se va auzi în spatele nostru - să-l traversăm în următoarea locație și să ne întâlnim cu medicul.

Ne continuăm mișcarea în jurul fabricii în căutarea Jokerului. Apropo, pe drum ne vom întâlni și cu o Harley Quinn legată. Dușmanii ne vor aștepta în aproape fiecare cameră, așa că nu ne sfiim să arătăm tot ce este capabil Batman. Într-o cameră cu mine și un lunetist, este mai bine să luați următoarele tactici: mai întâi urcați la etaj și mergeți spre transportor, apoi atacați lunetistul din spate.

Ne îndreptăm spre birou, care se află la etajele superioare ale fabricii. Pe drum, vom vizita mina și zona de încărcare, unde ne vom întâmpina câțiva bandiți clovni și câțiva lunetişti. Toți adversarii din această etapă sunt destul de ușori, așa că ne ocupăm de ei folosind tehnici standard Batman și mergem mai departe.

Joker și servitorii lui ne întâlnesc în birou, așa că îl lovim mai întâi pe primul și abia apoi trecem la restul. Folosim aceeași tactică ca și cu clovnul anterior sub „Titan”.

Trecerea din „Batman: Arkham City” la oțel poate fi considerată completă.

Oprirea „Protocolului 10”

Scanăm fiecare elicopter al mercenarilor Tiger (pot fi agățați cu un cârlig) până găsim programul necesar. Prelucram informatiile primite cu ajutorul batcomputerului, dupa care vom avea acces la Turnul de Observatie.

Urmăm coordonatele spre Turn. Înăuntru, ne așteaptă sarcini standard: strângeți lacătul, treceți prin poartă, doborâți mai mulți paznici. După ce Hugo se întoarce împotriva lui Batman, se va aduna o mulțime întreagă de adversari, dintre care jumătate au arme de foc. Dacă folosești o bombă de fum, bandiții vor începe imediat să tragă - așa că alegerea este la latitudinea jucătorului.

Apoi, sărim în trapa de canalizare și coborâm printr-o altă gaură. Vom folosi lansatorul de cablu pentru a ajunge în camera imensă cu garguile, după care o asistentă va ieși în întâmpinarea noastră. După o mică luptă cu gardienii, luăm liftul spart anterior la ultimul etaj. De îndată ce se oprește, ieșim printr-o trapă specială situată pe acoperiș.

În partea de sus, mai mulți adversari îl așteaptă pe Batman într-o ambuscadă - îi doborâm și mergem mai departe. După spargerea porții, trebuie să urcăm pe margine pentru a ne continua drumul către antenă (este pe o țeavă mare). De acolo eliberăm cârligul spre cel mai înalt punct vizibil și începem să urcăm în sus. În cele din urmă, pentru a intra în turn, trebuie să spargeți panoul de control al liftului, să coborâți și apoi să vă urcați în trapa de ventilație.

Profesorul nebun este păzit de o mulțime întreagă de dușmani înarmați. Poți să-i faci față utilizând stealth: ne ascundem pe balcoane sau gargui și din când în când atacăm adversarii, eliminându-i unul câte unul.

Finalizarea campaniei principale: Bătălia finală

Povestea principală a jocului „Batman: Arkham City” se apropie de sfârșit. Semnalul far ne conduce spre clădirea teatrului, înconjurați de mai mulți lunetisti. Scăpăm de toți adversarii. pentru a intra calm înăuntru.

În teatru, ne așteaptă deja Clayface (mai bine cunoscut jucătorului rus ca Clay Man), alături de care ne așteaptă bătălia finală. Aruncăm bombe cu gheață în el, fără a uita să evităm atacurile inamice. De îndată ce Clayface începe să se rostogolească în direcția noastră, stăm imediat lângă dinamită. Întreaga bătălie este împărțită în mai multe etape, fiecare dintre acestea continuă până când întreaga bară de sănătate a șefului este epuizată. După ce Clayface își pierde puterea, Batman trebuie să se urce peste el și să-l taie în mai multe bucăți cu sabia lui. Mai devreme sau mai târziu, inamicul nostru își va dobândi propria armată de lut - o distrugem și continuăm să aruncăm bombe. Repetăm ​​această tactică până la capăt.

Povestea Selinei Kyle

Acest capitol este dedicat lui Catwoman și pasajului din „Batman: Arkham City” în numele ei. Despre primul episod din campanie am vorbit deja la începutul ghidului nostru de poveste. Procesul jocului pentru Selina, Kyle este inclus în jocul principal, dar cu povestea principală practic nu are nicio legătură.

Seiful, la care am avut acces după ce i-am învins pe bătăușii lui Two-Face, îl luăm, ascunde o carte flash valoroasă. O luăm și trecem la capitolul următor.

Apoi trebuie să intrăm în adăpost. Bandiții ne așteaptă deja pe loc - ne ocupăm de ei, folosim abilitatea „viziunea hoțului” și plecăm pe fereastră. Luăm totul de la adăpost elementele necesare echipamente.

Ne îndreptăm spre hotelul în care locuiește Poison Ivy. Când jucați ca Catwoman, nu uitați să folosiți „viziunea hoțului” din când în când - astfel putem vedea multe detalii și sfaturi utile. Ușa principală care duce în hotel este situată lângă pod. Trecem prin el și ne întâlnim cu câțiva tipi care au căzut sub influența drogurilor lui Poison Ivy. Le doborâm repede și ne îndreptăm spre etajele superioare. Alături de Pamella, ne așteaptă o altă ciocnire cu adversari drogați. Principala diferență față de lupta anterioară este că acum va trebui să evităm și proiectilele cu buruieni.

După episodul din bârlogul lui Ivy, puteți trece la depozitul de mărfuri confiscate. Lângă canalizare ne așteaptă o mică scenă de acțiune cu localnici agresivi, după care putem intra în subteran. Ajunși în jos, ne îndreptăm spre camera de observație.

Trecerea către seiful lui Strange se dovedește a fi blocată, așa că începem căutarea a trei cărți. Mulțimea de gardieni trebuie să se împrăștie mai devreme sau mai târziu. la diferite partide- Așteptăm acest moment. Sfat: cel mai bine este să folosiți „viziunea hoțului” și să observați ținte din tavan. Când zona de mai jos este curățată, puteți merge în jos pentru hărți. Le poți fura folosind stealth, adică fără a te lupta cu gărzile. În cele din urmă, mergem la computer și introducem cardurile primite în el - trecerea către seif este deblocată.

Acum poți lua parte la mai multe bătălii. Mai întâi, urcăm și de acolo ne ocupăm de toți mercenarii Tiger. Apoi intrăm în seif și luăm seiful. De îndată ce îl deschidem, o altă mulțime de inamici ne vor ataca imediat. Le arătăm cine mai are avantajul în această situație, iar liniștiți îl luăm pe diplomat. Odată afară, Catwoman trebuie să aleagă una dintre cele două opțiuni pentru acțiuni ulterioare:

  1. Du-te la Gotham City (în acest caz, Batman moare).


 

Ar putea fi util să citiți: