Descrierea jocului quantum break. Tutorial de la Quantum Break

Acest ghid este conceput pentru jucătorii care tocmai au cumpărat mult așteptatul Quantum Break și nu prea înțeleg ce și cum să facă în joc. În acest articol veți găsi câteva sfaturi și sfaturi foarte importante.

Nu trebuie să te grăbești

După cum știți, Quantum Break are capacitatea de a controla fluxul timpului. În ciuda acestui fapt, nu este nevoie să te grăbești nicăieri. Deoarece jocul nu are restricții de timp, cum ar fi un cronometru, puteți juca încet pentru plăcerea dvs. În plus, Quantum Break conține multe bonusuri ascunse, prin care poți îmbunătăți abilitățile eroului tău. De asemenea, vei putea să te gândești cu atenție la diferite tactici pentru diferite situație de jocși adversarii.

Vedere temporară

La începutul jocului, Jack personaj principal, câștigă capacitatea Viziune temporară. Cu această abilitate aveți capacitatea de a vedea obiecte ascunse. Mai mult, în acest mod, fiecare element are propria sa culoare, de exemplu, explozivii și inamicii strălucesc roșu, cartușele și armele strălucesc albastru. Folosind săgeata galbenă poți naviga unde trebuie să mergi, iar când vezi cercul, vei găsi în curând cronul. Cu toate acestea, această abilitate nu are o perioadă de răcire.


atenție

Quantum Break are un truc - dacă gamepad-ul tău începe să vibreze, înseamnă că există obiecte utile în apropiere. Vă rugăm să rețineți că acest lucru ar trebui să se întâmple în momente normale, fără niciun motiv.

Aruncați recipientele

Deși explozia containerelor Cron este foarte periculoasă, este benefică. Este suficient să atragi mai mulți adversari într-un singur container, îi poți distruge cu o explozie. Trebuie să activați capacitatea de a opri timpul, apoi să vă deplasați la o distanță sigură și să trageți în container de mai multe ori. Cu un calcul corect, nu va mai rămâne nimic din inamic.

Colectați obiecte de colecție

Nu ignora obiectele de colecție, pentru că cu ajutorul lor vei afla multe detalii despre povesteși, de asemenea, vă face personajul mai puternic. Pentru a găsi astfel de obiecte, utilizați vederea temporară. Pe langa asta mai exista functie speciala, care vă permite să aflați locația aproximativă a obiectelor de colecție.

Repetați sarcinile

Quantum Break este un joc care poate fi jucat în mod repetat și de fiecare dată ai noi emoții și senzații. Acest lucru se datorează faptului că intriga jocului completat de o serie cu actori adevărați. În funcție de acțiunile tale, intriga serialului se dezvoltă diferit. Deci, după ce ați terminat întregul joc sau sarcini individuale, faceți-o din nou, doar luați decizii diferite. Datorită acestui fapt, veți putea vedea toate scenele și actorii.

Folosiți capacul

În aproape toate jocurile moderne de acțiune puteți găsi schimburi de focuri din adăposturi. Quantum Break nu face excepție. Cert este că jocul are adversari destul de puternici și puternici. Fără adăposturi pur și simplu nu poți supraviețui. În plus, acestea trebuie schimbate periodic, deoarece majoritatea obiectelor de joc sunt distructibile și în orice moment adăpostul tău poate deveni vulnerabil.

În jocul Quantum Break walkthrough este împărțit în cinci acte și presupune alegerea acțiunilor în anumite situații. Proiectul se remarcă prin faptul că a combinat interesanta poveste, teoriile cronometrajului și jocul simplu combinate într-una singură. În același timp, în anumite momente utilizatorul se va putea bucura de filmul pe ecran, care este afișat între evenimente gameplay-ulși este strâns împletită cu ea.

start

Trecerea din Quantum Break începe cu personajul principal care ajunge la universitate la cererea vechiului său prieten Paul Cyrin. Coborâți din taxi și mergeți în curte, apoi dreapta - la departamentul de fizică. Va avea loc o întâlnire și o explicație a motivului pentru care Pavel a cerut ajutor. Apoi, ar trebui să trageți de pârghie la momentul potrivit și să urmăriți videoclipul. După el, mergi la Will să te ajute, apoi la Paul. Va avea loc o scenă, după care trebuie doar să-ți urmezi fratele.

Următorul obstacol va fi o ușă care trebuie dărâmată. Urcă apoi prin trapa de pe perete și mergi de-a lungul coridorului tehnic. În camera următoare va fi un paznic monarh. Omorâți-l și faceți față cu restul inamicilor. De la ei puteți ridica o mașină care vă va fi utilă în viitor. Urmează-l pe Will mai departe în foaier. Acolo, dușmanii vor coborî în lift și va trebui să trageți în ei. După aceea, puteți folosi propriul lor transport.

Continuarea primului act

Trecerea cu Quantum Break continuă prin vizionare scurt video, unde personajul principal Jack descoperă noi abilități. După ce te uiți, dezgheța-ți fratele și ieși în curte. Nu ar trebui să zăboviți aici; este mai bine să fugi rapid la clădirea universității de vizavi. În sala de curs, Will se va opri și jucătorul ar trebui să vorbească cu el și să se îndrepte spre ușa din partea îndepărtată a camerei. Luați cheile înăuntru, iar când ieși afară, pornește-ți capacitatea de cronoviziune. Datorită acestui lucru, vei vedea dușmani și vei face față rapid cu ei.

Fugi până la mașina indicată și încearcă să interacționezi cu anomalia din apropierea acesteia. După aceasta, gardienii vor alerga și sunt ușor de ucis cu crono-înghețare. După ei vor apărea mulți alți inamici. Curățați zona și urmăriți flancurile, pentru că soldații vor încerca să-l înconjoare pe Jack. Trecerea lui Quantum Break (3 părți din primul act) va continua la universitate. Mai întâi ar trebui să te îndrepți în sala de mese și să lupți cu o mulțime de inamici. Apare aici noua abilitate- crono-rotație.

După ce curățați două etaje, ieșiți afară, faceți stânga și urcăți peste gard. Mai departe de-a lungul cabinelor de dulap uscat, sari pe schelă și folosește crono-înghețarea de pe turn. Aceasta te va duce la clădire. Urcă înăuntru prin fereastră, unde va trebui să faci față mai multor paznici pentru a-ți salva fratele. Vor chema întăriri. Și după un schimb de focuri lung și un videoclip la sfârșit, actul va fi aproape finalizat.

Continuarea povestirii

Până la sfârșitul primului act, finalizarea Quantum Break va oferi utilizatorului o alegere. Va trebui să se facă în numele lui Paul Cyrin. Sunt două ramuri. Și fiecare dintre ele va afecta complotul în viitor. Utilizatorul trebuie să decidă în mod independent calea complotului. În continuare vei juca în rolul lui Jack, care s-a trezit în trailer.

Ieși din ea și găsește o sursă pentru a-ți îmbunătăți abilitățile în colțul depozitului. Îmbunătățește-ți eroul și ieși afară prin pod. Urcă-te la următoarea clădire și folosește-ți viziunea pentru a găsi slăbiciune pentru o lovitură la robinet. O cutie va cădea din el și îți va permite să mergi mai departe. În interiorul clădirii noi, urcă-te pe foile îndoite și derulează timpul înapoi pentru a parcurge cutiile. Urmăriți perimetrul depozitului, înarmați-vă cu arme, pentru că în continuare va avea loc un schimb de focuri. Pornește generatorul din colțul de sub cele două reflectoare și urcă liftul. Urmați drept până când scândurile se prăbușesc.

După o altă luptă în clădire, poți vorbi cu personajul jocului. Cine va fi acolo depinde de alegerea de la ultima bifurcație. Coboară, dărâmă ușile și deschide poarta cu butonul. Folosiți înghețarea pentru a trece și urmați până la ușa închisă. Jack va putea trece prin cutii la mașini și de acolo la podul de pe perete. Derulează timpul înapoi pe foile de metal și urcă prin fereastră. De acolo poți deschide ușa partenerului tău.

În epicentrul luptei

În Quantum Break, trecerea părții 1 a actului 2 începe cu o conversație cu partenerul tău. Uită-te la hartă și așteaptă ca el să deschidă ușa. Apoi trebuie să avansezi liniar, distrugând simultan mulțimile de soldați Monarh. În ultima cameră, urcă scările până la panoul de control, ușa se va deschide datorită abilităților cronologice.

În interior, utilizați cheia lângă monitoare. Și folosește cutiile pentru a depăși barele pe drum. Urmează o altă luptă. Și acum prima parte s-a terminat.

Trecerea Actului 2 din Quantum Break continuă aproape imediat de la bătălii. Împingeți raftul și intrați în camera de depozitare, tratați-vă cu adversarii. Foile sunt atârnate la capătul îndepărtat al depozitului. Ele trebuie aruncate din cârlig. Apoi derulează timpul înapoi și urcă pe foi. Podul va conduce jucătorul la o ușă închisă. De acolo, folosiți cutiile pentru a urca pe acoperiș și apoi pe clădirea vecină. După două viraje la dreapta de-a lungul potecii, sari în jos lângă podul distrus. Te vei găsi pe stradă. În cel mai apropiat vehicul, porniți contactul și aplicați puterea remorcii. În camera pe roți, examinează valiza și ieși pe cealaltă parte, fugi la cea mai apropiată clădire. În noua locație, fugi la ușa închisă. Pe partea laterală vor fi butoaie care trebuie aruncate în aer pentru a deschide pasajul. Intră înăuntru, derulează timpul înapoi și urcă treptele până la margine. Mai sus pe scări și spre stânga.

Cel mai dificil moment al actului

Trecerea părții 2 a actului 2 din Quantum Break continuă pe stradă. Va trebui să lupți împotriva unui număr mare de luptători și apoi să ucizi un soldat blindat cu o pușcă. Mergeți mai departe prin poarta deschisă și faceți față unei noi mulțimi de inamici. Gata, poți merge mai departe.

Urcă peste mașina blindată. Veți întâlni apoi inamici care pot folosi timpul pentru a eschiva. Țintește-le capetele sau rucsacuri în spatele lor. Treceți prin cortul din colțul îndepărtat până ajungeți la stradă. Aici, urcă peste grătar și rupe grinzile de la intrarea în clădire. După intrare va fi o scenă. Privește și urcă scările. Explorăm totul pe podea și, cu ajutorul viziunii noastre speciale, căutăm o ieșire.

Acțiunile ulterioare sunt liniare: poteca de-a lungul străzii, intrarea în clădire, uciderea paznicilor, calea către următorul cort. Conform complotului, trebuie să reveniți timpul și să treceți prin containerul galben. După ce ați făcut acest lucru, utilizați înghețarea pe schelă pentru a trece pe sub el. Urcă-te, unde va fi un alt recipient de aceeași culoare. O poți depăși doar evitând la momentul potrivit. Apoi ia-o la stânga. Așteptați ca o parte a navei să cadă și sari pe noul stand. După aceasta vor mai fi câteva ture diferite, pentru a nu vă încurca, folosiți viziunea cronologică. La sfârșit sunt scări și câțiva inamici așteaptă.

Sfârșitul actului doi

Trecerea jocului Quantum Break duce utilizatorul la vechea clădire a piscinei. Ocolește clădirea pe partea dreaptă, urcă-te pe coșul de gunoi, apoi și mai sus. Sari pe schela care va duce la acoperiș. De acolo veți putea deja să vedeți fereastra necesară. Încă un salt - iar personajul principal este înăuntru. Apoi, folosind cârpele galbene, urcă în sus, ajungi la schela roșie și de acolo în gaura de pe podea.

În camera alăturată, deschide ușa partenerilor tăi, ajută-l pe Beth să se ocupe de celelalte uși. Apoi, faceți clic pe pârghie și încercați să utilizați computerul lângă pod. Nu veți putea face acest lucru prima dată, așa că alergați în locul din stânga intrării și introduceți cheia. Reveniți la computer. Acești pași ar trebui repeți de încă două ori. O tastă va fi în stânga PC-ului, iar a doua va fi pe partea opusă.

La sfârșitul episodului va trebui să jucați din nou în rolul lui Paul Cyrin și să faceți altul alegere importantă din două moduri. În Quantum Break, trecerea celui de-al treilea act în limba rusă începe cu centrul de cercetare. Aici trebuie să o urmărești pe Beth și să alergi la momentul potrivit cu o lovitură decisivă. Apoi folosiți aceeași tehnică pentru a trece prin uși. Mergeți la stânga și folosiți liniuțele pentru a dezarma turela automată.

Actul al treilea

Trecerea jocului Quantum Break pune noi dificultăți pentru utilizator. După turela automată, trebuie să vă îndreptați de-a lungul marginii până la pod, să restaurați vechiul tun și să ucideți inamicii pe parcurs. Aici vei întâlni un lunetist care lovește cu mai multe lovituri. După masacru, mergeți mai sus, spargeți turela și intrați prin poarta galbenă în clădire. Înăuntru, folosiți liftul, iar când se oprește, faceți dreapta. Îngheață ușa, apoi mergi drept și la dreapta până ajungi într-o cameră de sticlă. Mai departe - prin câmpul pierderii abilităților într-o nouă locație. Utilizați imediat dispozitivul pentru a le restaura în prima cameră.

Pe coridor, ar trebui să înghețe ușile și să ucizi inamicii care se ascund în spatele lor. După ce intră în noua sală spațioasă, jucătorul se va lupta cu șeful dreadnought. Folosiți o liniuță la spate și loviți-l în acest moment pentru o victorie rapidă. În colțul clădirii ar trebui să dai timpul înapoi și să folosești liftul. Sărim de pe el pe podul de sub tavan și apoi prin ușile instabile într-un mod cunoscut. În camera personală a Dr. Emeral, luați vesta crono pentru Beth și coborâți înapoi scările. După aceasta, tot ce rămâne este să treci prin două filtre de ambele părți ale camerei. Prima parte a actului a fost finalizată cu succes.

Sfârșitul actului al treilea

Trecerea din Quantum Break partea 2 a actului al treilea începe cu trecerea în garaj. Aplicați congelare pe uși și pregătiți-vă de luptă, deoarece înghețarea se va opri în curând. Când toți paznicii sunt morți, opriți alarma și ucideți mitralierul care apare. Întoarce-te în garaj pentru un alt schimb de focuri. Apoi caută ieșirea conform inscripției, sari de pe uși pe pervaz și de acolo pe pod. Și drept de-a lungul ei vei ajunge la țărm.

În următoarea locație va trebui să lupți fără abilități, pentru care ar trebui să te pregătești. Abilitățile vor reveni când dispozitivul din aceeași cameră este distrus. După distrugere, va apărea un mitralier. Omoară-l și întoarce timpul înapoi pentru a muta camionul. De pe acoperișul clădirii vecine, sari pe mașină și asta te va duce în tunel. Urmați poteca roșie (puteți vedea anomalii pe parcurs) și o veți găsi pe Beth. Eliberează-ți aliatul de a fi blocat și urmează-o. Pe drum vor fi mulți inamici, inclusiv lunetişti și turnuleţe. Prin clădirea de pe mal puteți ajunge la conac, de unde puteți deschide ușor poarta și puteți ridica cheile. O scenă va trece și va fi din nou o bifurcație în drum, dându-i lui Paul Cyrin de ales.

Actul 4: Pregătiți-vă să reparați

Plimbarea prin jocul Quantum Break în rusă este mult mai interesantă decât în ​​engleză. Mai ales dacă jucătorul nu este deosebit de prietenos cu limbă străină. Cu fiecare act nou, jocul va atrage din ce în ce mai mult utilizatorul. Al patrulea episod va începe lângă podul mare. Folosește coșul de gunoi și urcă, de unde poți ajunge la fereastra din partea opusă. În clădirea de vizavi, coboară, coboară și coboară scările. Deplasați-vă de-a lungul podului de lângă gard, ucigând simultan toți paznicii Monarh; când ajungeți la uși, ar trebui să-i doborâți. De acolo, mergeți la dreapta pe scări până la trăsură și sus din nou. Va apărea un șef care poate fi ucis cu lovituri în spate. După victorie, mergi în colțul din stânga, urcă pe pod și mergi de-a lungul singurului cale posibilă, curățând resturile cu îngheț.

A doua parte a actului începe cu piscina. Vorbește cu Beth, apoi cu celălalt partener. Urmărește videoclipul legat de Will. În continuare, dr. Emeral va da ordin să pornească cele două pârghii de putere. La prima se poate ajunge sărind de pe scaunul galben pe structura metalică și mergând pur și simplu de-a lungul acestuia. Drumul către a doua începe în toaleta din mijloc. Urcă până la ventilație, mai departe de-a lungul ei până la pervaz și din nou sus pe scări. Tot ce rămâne este să sari pe structura suspendată și să pornești maneta.

Sfârșitul episodului

Pasajul din Quantum Break 1 din actul al doilea este cel mai lung. Restul poate fi finalizat în câteva minute. După ce ai comutat pârghiile, mergi la computer și vorbește cu Beth. A treia parte este să urmărești scena mare și să vorbești din nou cu aliatul. Ea îl va conduce pe Jack la un bar unde vor fi o mulțime de arme diferite. Înarmați-vă cu tot ce aveți nevoie și urmați-l pe Beth de-a lungul acoperișului. Mergeți la atelier și vedeți anomalia asociată cu Will. Mergeți de-a lungul firului galben și când ajungeți la semafor roșu, întoarceți timpul înapoi. Așadar, pe masă va apărea un dispozitiv care ar trebui folosit și apoi se va întoarce la Beth. Ieși pe stradă, unde te vei lupta cu inamicii și întoarce-te rapid la clădire. Evenimentele se schimbă din nou la Paul Cyrin, care trebuie să ia o decizie importantă pentru a patra oară. Pentru a face acest lucru, mergeți la dispozitivul de vindecare și utilizați o viziune specială.

Actul 5: informații generale

Trecerea Actului 5 din Quantum Break este a doua cea mai lungă după cel de-al doilea episod. Toate evenimentele încep din sala biroului principal Monarch. Mergeți drept, ucigând toți inamicii și ajungeți la uși cu cifru. După aceea, luați scara rulantă la etajul doi și luptați pentru a ajunge la lift. Mergeți într-o nouă locație, luptați cu inamicii puternici și descifrați un nou dispozitiv de cod. Apoi calea se întinde către biroul lui Sirin de-a lungul unei căi liniare. Când ajungi la ușă, așează-te imediat la computer. De acolo, Jack învață drumul către seiful secret, întoarce la dreapta după ce intră și se confruntă cu un nou val de inamici.

În camera următoare va exista RCP necesar pentru salvarea lumii. Luați-l și intrați în lift, care îl va duce pe Jack într-o cameră de sticlă. Acolo, faceți clic pe pârghia din sistemul de control, ucideți întăririle, mișcați din nou pârghia și intrați în mașina timpului. În plus, întreaga trecere a lui Quantum Break (în rusă sau engleză - nu contează) va urma un scenariu similar. Aceasta înseamnă că nu ar trebui să existe dificultăți cu promovarea.

Tutorial de la Quantum Break

Actul 1. Partea 1. Experiment la universitate.

După ce am lăsat mașina, ne îndreptăm înainte, fără a neglija oportunitatea de a colecta obiectele disponibile și de a vorbi cu cuplul de pe bancă. De mana dreapta de la noi este o clădire. Intrând înăuntru, îl vedem pe Paul și îl urmăm. Ne așezăm și studiem prezentarea. Să mergem la laborator. La capătul camerei apăsăm butonul care lansează miezul. Împreună cu Paul mergem într-o altă parte a laboratorului, unde trebuie să activăm coridorul. După apăsarea butonului, mașina va începe să funcționeze și vor apărea dublele.

Setăm aparatul cu 5 minute înainte. Explozie. Ne îndreptăm spre Will, apoi către Paul. Plecăm din laborator cu Will. Să ne uităm la videoclip.

Actul 1. Partea 2. Evadare din campus.

După ce am ridicat cartușele, îl urmăm pe Will. După ce am deschis ușile, urcăm în ventilație. După ce trecem prin mai multe coridoare, deschidem ușa. Luptăm cu gărzile și luăm un pistol-mitralieră. În camera următoare vor apărea noi inamici din lift. După ce le-a câștigat, mergem în lift. Încercăm să deschidem ușile. Timpul se oprește.

Părăsim clădirea. Încercăm să o ajutăm pe fată, dar eșuăm. Intrăm în sala de curs, prin coridor spre ușa din stânga. Luând cheile mașinii, mergem în parcare. Privim în jur, activând viziunea cronologică. Ne îndreptăm spre mașina albă din depărtare. După videoclip, îl salvăm pe Will învingând inamicii. Ne îndreptăm din nou în clădire.

Actul 1. Partea 3. Goană în bibliotecă.

În sala de curs urmărim o scenă din trecut. După ce am urcat la etaj, intrăm pe uşă. Ne întâlnim cu securitatea. Pentru a eschiva, folosește un crono-dodge. După ce am câștigat, intrăm în ușile care s-au deschis.

Curățăm holul după o pană de curent. Coborâm scările și ne întâlnim din nou cu inamicii. Trecem prin sufragerie spre stradă. Poarta este încuiată, trebuie să găsiți o cale de ocolire. Urcăm peste gardul din stânga.

După ce am urcat pe schelă, înghețăm mecanismul de ridicare, sărim înainte de pe acesta, urcăm scările și intrăm pe fereastră. Ne uităm la semn și coborâm. Aici ne vom întâlni cu adversari. După ce am sărit jos, mergem înainte. În camera alăturată îl vedem pe Will și mulți adversari. Învățați să creați un crono-scut. Ne eliberăm fratele luptând împotriva dușmanilor. Încercăm să părăsim biblioteca împreună. Să ne uităm la videoclip.

Furcă 1. Abordare dură / companie de PR.



Act 2. Partea 1. Zona industrială.

La sfârșitul depozitului puteți lua o îmbunătățire. Mergem pe podul lateral spre o altă cameră. Pentru a curăța drumul, trebuie să împușcați încărcătura deasupra cutiilor. Puteți lua o altă îmbunătățire. După ce am „întors” cutiile înapoi, urcăm pe cutii, care mâna stângă. Trecem repede prin cutii - se destramă! Alergăm în cerc și coborâm în cameră. După ce examinăm camera cu ecrane, intrăm într-o cameră mare cu inamici. După ce au câștigat, căutăm un generator care să ne permită pornirea liftului. Urcând la etaj, vedem o îmbunătățire.

Ieșind în stradă, alergăm prin pădure. Împușcăm inamicii prin fereastră și intrăm. După ce ne uităm prin cameră, o întrebăm pe fată despre docuri. După ce am sărit de pe acoperiș, ne uităm la clădirea din dreapta. După ce am deschis poarta, o înghețăm astfel încât să avem timp să ne strecurăm prin ea.

Trecem pe lângă trenuri și urcăm în cutii pe acoperișul uneia dintre vagoane. Apoi urcăm pe schele și urcăm în tren mai sus. Alergem de-a lungul vagoanelor, urcăm pe pod, apoi pe copertinele clădirii. Atenție! Unele dintre ele se prăbușesc, așa că alergăm prin ele, „rebobinându-le”. Ne îndreptăm pe fereastra de la etajul doi.

După ce am urcat pe fereastră, coborâm, unde deschidem ușa. Să ne uităm la hartă. După ce trecem de coridor, intrăm într-o cameră cu adversari. Îi ucidem pe primii cu o cronoexplozie, îi învingem pe restul.

Intrăm în clădirea următoare și întâlnim un inamic înarmat cu o pușcă. Noi castigam. Urcăm scările până la etajul doi, vedem o poartă care trebuie „rebobinată în trecut” până se deschide. Ne uităm în jur și ne întoarcem printre careuri, trăgând în adversari.

Actul 2. Partea 2. Epicentrul.

Intrăm în următoarea clădire, mutăm raftul. Intram intr-o camera cu paznici si o instalatie in centru. După ce i-am învins pe adversari, tragem în cablul de care sunt legate materialele de construcție. Urcăm pe ele, întoarcem timpul înapoi. După ce am urcat mai sus, mergem la dreapta. Ne îndreptăm spre ieșire prin ventilație.

Din moment ce ușile sunt încuiate, ocolim și tragem în butoaiele roșii. Ridicăm dulapurile și urcăm scările. Sărim jos și ne luptăm cu adversarii. Continuăm lupta la stația de transformare. După ce plutim, urcăm peste gard folosind mașina.

Luptăm cu inamicii care fug. Trecem prin coridoare albe și urcăm peste gard. Intrăm în clădire și observăm trecutul fratelui nostru. După ce ne-am ridicat la etajul doi, trecem prin coridor.

Mai jos, lângă cortul alb, privim prin amintiri. În cort sunt adversari. După ieșire, mergeți la dreapta. Pictura care înfățișează un elefant s-a îmbunătățit. Ieșim afară, iarăși trecem pe coridoare. În spatele dulapului este o îmbunătățire.

Urmărim un videoclip cu un elicopter. Selectăm piesele și trecem prin container. După ce am înghețat pădurile, mergem înainte. După ce am urcat peste cutii, ne deplasăm mai departe de-a lungul containerelor galbene, înghețând cu înțelepciune resturile care zboară în jos. Urmăm indicatoarele galbene.

Sărind pe container, mergem înainte. După o cotitură strânsă urcăm mai sus. Mergem mai departe de-a lungul containerelor galbene. După ce căzum, tragem în adversari. Urcăm scările și o vedem pe Beth.

Actul 2. Partea 3. Bradbury Pool.

Mergem la dreapta - spre clădire, gestionăm timpul, urcăm pe acoperiș. Literele „AWE” au o îmbunătățire. Urcăm prin schelă și ieșim pe fereastră. După ce am găsit coborârea, le-am lăsat pe fete să intre. O urmăm pe Beth și ne uităm la înregistrare. Apoi, trebuie să deschideți ușile din dreapta și să apăsați butonul. Vedem îmbunătățiri. Există, de asemenea, o îmbunătățire în camera mică din apropiere. Coborând în piscină, resetăm miezul. După ce am găsit cabina de control, lansăm nucleul. După aceea, trebuie să începeți coridorul din dreapta și să intrați în mașină.

Furcă 2. Afaceri / Prietenie.

Îl urmăm pe Hatch și vorbim cu Jack. Există o opțiune de a alege: Monarch sau Jack. Să luăm cazul.

Actul 3. Partea 1. Centrul de Cercetare.

După ce părăsim camera, o urmăm pe Beth. După ce ieșim pe coridor, folosim imediat o pauză - trebuie să avem timp să ne strecurăm prin ușile care se închid. Apăsăm butonul și alergăm spre ușile din față. Să mergem la stânga. Avem probleme aici. Alergăm la mitralieră din spate și o oprim. Vedem îmbunătățiri.

Urcăm pe margine. După ce am restaurat podul, trecem peste el. Luptăm cu dușmanii. Refacem tunul și urcăm. Există o îmbunătățire puțin în urmă. Alergăm de-a lungul tunului și intrăm pe poartă. După ce am câștigat aici, intrăm pe poartă Culoarea galbena. În stânga, lângă elicopter, este o îmbunătățire. După ce am intrat în clădire, coborâm cu liftul. Ieșind din lift, înghețăm rapid ușile care se închid. Să intrăm.




Apoi urmam drept, apoi spre dreapta, poti lua o imbunatatire de la laborator. Intrăm pe ușile deschise și vedem un coridor neobișnuit. Pentru a putea folosi din nou abilitățile, trebuie să opriți mașina din dreapta în laborator. Ne întâlnim cu dușmani. Coridorul din stânga va duce la o îmbunătățire.

Intrând pe uși deschise alb. Un inamic periculos vă așteaptă aici - dreadnought-ul Monarhului. Fugim spre el din spate și tragem în spate. Coborâm liftul și urcăm pe poduri de sus. După ce am sărit peste goluri, ne îndreptăm spre partea opusă a camerei. Vedem un lift, sărim din el la muncitori și intrăm pe uși.

După ce ne uităm în jur, găsim biroul doctorului Emeral. Luăm vesta crono - Beth are nevoie de ea. Coborâm scările spre laborator. Îmbunătățire - între dulapuri numerotate. Ieșim prin ușile galbene.

Actul 3. Partea 2. Primirea la Monarh.

Mergem la stânga, apoi urcăm scările. Vedem îmbunătățiri la birou. Aici ar trebui să înghețați ușile în avans și apoi să părăsiți clădirea. În garaj trebuie să lupți cu inamicii. După ce am câștigat, căutăm o modalitate de a opri alarma. Un inamic înarmat cu o mitralieră ne așteaptă în camera potrivită.

După ce am oprit alarma, intrăm în luptă cu un nou lot de adversari. Plecăm prin ușile deschise. Lângă scări - îmbunătățire. Urcând scările, vom găsi altul.

După ce sărim peste abisul de deasupra ieșirii din garaj, trecem la mașină. Ne luptăm cu gardienii, oprim supresorul de timp. După ce l-am învins pe mitralierul, intrăm în tunel, sărim pe acoperișul mașinii.

Intrând pe ușile principale, vedem o îmbunătățire în tribune. După ce s-a ridicat, o vedem pe Beth. Pe canapea - îmbunătățire. Urcăm la etaj și intrăm în clădire.

Intrăm în luptă cu adversarii, acoperind fetele. Alergăm la lunetist din spate, luând un upgrade pe parcurs, vedem o mitralieră și câștigăm. În cabina din apropiere deschidem poarta.

Ne întoarcem, trecem pe poartă, luăm cheile mașinii din cutie.

Furcă 3. Sophia Emeral / Martin Hatch.

Coborând, ne uităm la laptopul Sofiei. Ni se oferă să alegem între Sophia și Hatch. Să-l alegem pe primul.

Actul 4. Partea 1. Podul Port Donnelly.

Mergem în direcția zidului, vedem o îmbunătățire. Dacă urci cutiile pe clădire, vei găsi altul. Apoi urcăm mai sus, apoi urcăm scările. Intrăm înăuntru pe fereastră. Să ne uităm la videoclip.

Coborând scările, urcăm pe fereastră. Există o îmbunătățire în spate. Coborâm și mai jos și întâlnim paznici. Intram pe poarta, in stanga este o imbunatatire. Mai este unul pe pod.

Urcăm scările, luăm upgrade și mergem la pod. După cele întâmplate, înghețăm podul și îl traversăm. După ce am înghețat mașina, continuăm să conducem. Facem același lucru cu o altă mașină. Apoi scoatem camion din drum. Repetați după cum este necesar.

Actul 4. Partea 2. Pregătirea mașinii timpului.

Vorbim cu Beth. Să coborâm. Acolo urmărim înregistrarea la televizor. Mergem la Doctor Emeral. După ce am luat îmbunătățirea, urcăm pe scări. Conectăm firele.

Pentru a conecta firele ulterioare, trebuie să coborâți și să intrați în dulapul din dreapta. Vedem graffiti pe perete; puteți obține un upgrade în toaletă. Urcăm și sărim la fire. Ne întoarcem la panoul de control și începem coridorul. Mergem la consolă și intrăm în mașină.

Ajunși în clădirea cu piscină, intrăm pe ușile din dreapta. Pe scări găsim o îmbunătățire. În drum spre Beth, va mai fi unul într-una din camere. În vârf luăm armele.

Actul 4. Partea 3. Atelierul lui Will, 2010.

Mergem de-a lungul acoperișurilor până la atelier. Coborând, ia upgrade-ul și mergi direct la ușă. La intrare, luăm upgrade-ul și căutăm un seif cu contragreutate. Urmăm firul galben și interacționăm cu caseta roșie de pe perete. Există un dispozitiv pe masa din mâna stângă - trebuie să-l activați.

Intrăm pe ușa care s-a deschis și vorbim cu Beth. Apar inamicii, o acoperim pe Beth în timp ce ea încearcă să deschidă seiful. Va trebui să părăsim clădirea. Apoi mergem din nou la Beth.

Furcă 4. Control / Nebunie.

Intrăm în birou. Trebuie să alegi nebunia.



Actul 5. Partea 1. Sediul central Monarch Solutions.

Intrând în birou, intrăm în luptă cu adversarii. Trebuie să activați butonul de lângă uși și să așteptați până când Charlie le deschide. O îmbunătățire ne așteaptă lângă toaletă. Urcăm la etaj, trăgând înapoi de la inamici. Mergem la ghișeu și vorbim cu Charlie. Intrăm în lift. Intrăm într-o cameră nouă și ne luptăm cu adversarii. După ce am deschis ușile, mergem mai întâi de-a lungul pasajului, apoi de-a lungul coridorului. Îmbunătățire - într-o cameră cu calculatoare. Intrăm pe ușile întredeschise și vedem un inamic neobișnuit. Nu este nevoie să te angajezi în luptă.

Intrând în biroul lui Sirin, ne uităm la computer. Selectăm o îmbunătățire din pictură, apoi coborâm la ușile care sunt deschise. Mergem pe coridor, apoi îl ajutăm pe Charlie. Luăm contragreutatea și intrăm în lift. După ce am găsit telecomanda, pornim mașina timpului. Luptăm împotriva inamicilor care se apropie. Ne urcăm în mașină și ne îndreptăm spre trecut.

Actul 5. Partea 2. Întoarcerea la universitate.

După ce i-am învins pe paznici, intrăm în lift, care se află în partea dreaptă. Curățăm zona. După ce am înghețat poarta, ieșim în curte. Dacă ocolim încărcătorul și urcăm pe acoperișul lui, vom găsi o îmbunătățire.

După ce am curățat curtea, alergăm înaintea mașinii prin poartă. Intrăm din nou în luptă. După ce ne uităm în jur, înțelegem că este necesar un cod pentru încuietoarea ușii. Pentru a-l obține, ar trebui să urmăriți cu urechea scena care are loc la etaj. Intrand pe poarta vedem o imbunatatire pe mana dreapta. Ne-am întors din nou într-un schimb de focuri.

După ce am oprit mașina, ne aflăm într-o sală întunecată, înconjurați de adversari. Ieșim afară, urcăm pe cutii, apoi pe schele, apoi pe macara, de-a lungul căreia ne îndreptăm spre acoperișul clădirii bibliotecii. Ne întâlnim din nou cu adversari.

După ce am deschis ușile, urcăm pe cutie, apoi în ventilație și așa ne mutăm pe cealaltă parte a acoperișului. Intrăm în luptă. Intram in cladire si coboram scarile. Mergem pe coridoare până la intrare, îl vedem pe Will.

Împreună mergem în direcția clădirii și ne ocupăm de paznicii de la ușile de la intrare. Îmbunătățire - lângă tabloul de mai sus. Părăsim clădirea.

Actul 5. Partea 3. Ultimele momente.

Coborâm din mașină și vedem o îmbunătățire pe mâna dreaptă. Odată înăuntru, deschidem ușile și ne urmăm fratele. Există îmbunătățiri în camera de duș. Intrăm în mașina timpului. După ce timpul se oprește, va trebui să lupți cu inamicii. Să mergem din nou la Will. Va trebui să te întâlnești cu Sirin și cu adversarii. După ce l-am învins pe acesta din urmă, îl atacăm pe liderul lor. Ajutorul le va veni din când în când. Încercăm să stăm departe de fulgerele roșii. După ce l-am învins pe Cyrin, instalăm o contragreutate, apoi o umplem cu cronoanele noastre.

Să ne uităm la videoclipul final.

Acest lucru completează procedura cu Quantum Break.


Actul 5, Partea 1 - Cartierul Monarch

La început vei întâlni trupele Monarhului. Vor fi mai mulți agenți și un inamic blindat, așa că încercați să folosiți acoperirea. Primul secret, un radio, îl vei găsi în fața scărilor, la recepție.

Treceți pe ușa deschisă de Fiona/Charlie și faceți stânga. Există o sursă de cron deasupra ușii din baia bărbaților. Verificați harta clădirii și mergeți sus.

Există trei secrete pe masă - Intel este unul dintre ele. Doi dușmani vor veni după tine, dar nu ar trebui să fie o mare amenințare. Du-te la lift și du-te la ultimul etaj. Luați pastilele de pe canapea și deschideți ușa.

Mai întâi, elimină cei trei inamici (furișează-te în spatele lor și folosește Time Blast). Așteaptă-te la trei agenți și doi Juggernauts. Luați muniția din rucsacuri care sunt împrăștiate în jur. De asemenea, vei întâlni două secrete: o tablă lângă fereastră și un laptop pe una dintre mese.

Treci pe ușă și întoarce-te la stânga pentru a intra într-un birou întunecat. Luați cele două secrete de pe masa din colț și sursa cronului care se află în dreapta, lângă intrare. Există papier (Intel) pe coridor. Există și un computer cu secrete la câțiva metri distanță.

Folosiți GPS-ul pentru a găsi semnul de pe masa din spatele ușii alăturate și computerul din față (obțineți-l după filmare). Mergeți de-a lungul peretelui și luați tableta din dulap. Al doilea (Intel) este pe pat, iar dacă te uiți în spatele lui vei găsi sursa cronon finală.

Coborâți și luați secretul de pe laptop, care se află lângă schițe. Treceți prin pasajul secret ascuns în perete. Intră în laborator și verifică laptopul.

Liam Burke te va aștepta la capătul coridorului, în spatele ușii de alături. Va încerca să te oprească, dar nu este un super șef. Chiar dacă nu îți vei putea folosi abilitățile, Liam nu este atât de bun cu armele și câteva gloanțe ar trebui să fie suficiente pentru a-l ucide.

Termină lupta și găsește încă două secrete (laptop-uri). Sunt situate la ambele capete ale camerei. Folosește ușa și vei găsi o tabletă în partea stângă și ID-ul lui Charlie în dreapta, pe podea (Intel).

Luați contramăsura pe care o căutați. Du-te la mașina timpului folosind liftul.

Acesta nu este sfârșitul - porniți mașina și ucideți agenții care sosesc. Ai grijă la lunetişti şi doi inamici blindaţi. Poți să stai unde ești și să aștepți să vină ei după tine. Porniți mașina din nou și intrați înăuntru.

Actul 5, partea 2 - Întoarcerea la universitate

Mergeți înainte și ucideți paznicii slabi. Folosiți scările de lângă lift și găsiți sursa crononului. Doi „bărbați grasi” îi vor sprijini pe restul paznicilor. Distruge butoaiele explozive și folosește stingătoare.

Stabilizați ușa și ieșiți afară. Găsiți sursa crononului pe stivuitorul din centrul pătratului. Du-te la ultimul etaj și învinge-i pe cei patru agenți. Mergeți la intrarea în parcarea subterană și întoarceți timpul înapoi pentru a intra înăuntru.



Faceți față cu un alt grup de agenți și oponenți blindați. Amintiți-vă că puteți arunca în aer mașini, ceea ce poate provoca daune grave adversarilor tăi. Când scapi de toți, vor apărea paznici.

După ce lupta se termină, mergi la cabina de gardă. Nu aveți codul pentru a deschide poarta, așa că rămâneți și urmăriți filmarea. Urmăriți umbrele din trecut până când auziți codul (în timpul celui de-al treilea dialog).

Intră din nou în cabina de gardă. Țineți-vă la dreapta, în fața scărilor există o sursă de cron. Există un amortizor în partea de sus, care este protejat de trei agenți. Întrerupătorul este în spate, pe perete, iar lângă întrerupător este un alt secret.

Vor stinge luminile și vor apărea din nou mai mulți dușmani. Folosește Time Vision pentru a te ajuta și pentru a-ți găsi adversarii (doi dintre ei sunt blindați). Termină lupta și intră în clădire. Urcă-te pe schelă. În cele din urmă, urcă-te pe macara și odată ce treci de prima scară, caută sursa crononului.

Mergi înainte și vei întâlni un alt grup de inamici situat pe acoperiș. Accesați dispozitivul de pe acoperiș și folosiți-l pentru a ajunge la puț. Treceți și ucideți inamicii pe care îi întâlniți. În cele din urmă, vei ajunge în bibliotecă (încearcă să-i dobori pe cei doi bandiți blindați cu Time Blast).

Odată ce intri în bibliotecă, ai un timp limitat pentru a-l salva pe Will. Nu pierde timpul și ajunge cât mai repede la ușa din față.

Ieși din clădire și urmează-l pe Will. Ajungeți la biblioteca unde a avut loc schimbul de focuri mai devreme și veți găsi o altă sursă de cron (lângă tabloul din colț). O scenă va încheia capitolul.

Actul 5, partea 3 - Momente finale

Ieșiți din cabină, faceți dreapta și mergeți la colț pentru a găsi sursa crononului. Urmează-l pe Will până la clădire. Când urci sus, vei da peste un radio care va reda diverse înregistrări din această perioadă.

Ajută-ți fratele să spargă ușa și să treci prin vestiar. Faceți de două ori la dreapta și veți găsi o altă sursă de cronon lângă duș. Intrați în mașina timpului. Un grup mic de inamici te așteaptă deja în viitor.

Din păcate, când încerci să-l trezești pe Will, va apărea Paul, după care va începe lupta ta finală. Regulile sunt simple - supraviețuiește la trei valuri de inamici, sprijiniți de grenadele de atac ale lui Paul.

După primul val, Serin va efectua atacuri speciale și de la sursă vor fi emise unde roșii. Dacă ajungi în această zonă, vei muri. Singura modalitate este să fugi în cealaltă parte a piscinei pentru a te salva. Când ești în siguranță, împușcă-l (el stă deasupra mașinii timpului).

Aceeași procedură va avea loc după trecerea al doilea și al treilea val, dar de această dată Paul va efectua trei dintre atacurile sale speciale. Omoară-l și termină bătălia finală.

Tot ce mai rămâne este să-l ajuți pe Will cu mașina timpului și să completezi ultimul capitol jocuri.

Partea 1. Experiment la universitate

Coborâm din taxi și mergem direct în curte, apoi în clădirea departamentului de fizică din dreapta. Îl întâlnim pe Paul Simon și îl urmăm. Când Paul întreabă, ridică maneta telecomenzii din colțul camerei. Urmează-l pe Cyrin și ia cheia. Întoarce-l în același timp cu Pavel și apoi urmează-l din nou. Când întreabă, apăsați butonul și urmăriți scena, apoi repetați procedura.

După filmarea, mergem la Will și îl tragem departe. Apoi ne întoarcem la podea și încercăm să ajutăm. După filmul, îl urmăm pe fratele nostru.

Partea 2. Evadare din campus

Când ajungeți la o ușă încuiată, folosiți forța brută pentru a o deschide. Îl urmăm pe Will în trapa din perete. Ne deplasăm de-a lungul coridorului tehnic după fratele nostru și apoi îl urmăm până trebuie să dărâm din nou ușa. Odată intrat în cameră, veți fi observat de paznicul Monarh. Omoară-l cu un pistol, după care mai mulți inamici vor izbucni în cameră. Tratează-te cu ei, după care poți lua mitraliera de la inamicul învins.

După ce curățați laboratorul, partea dreapta va exista o tablă de ștergere uscată. Când interacționează cu ea, Will va rezolva ecuația, care va provoca unde cuantice și va schimba ușor secvența live-action care urmează după încheierea actului curent.

Să-l urmăm pe Will. Odată ajuns în hol, Jack va observa un lift care coboară. Mai mulți paznici vor ieși din ea - ucideți-i. Intrăm în lift.

Când liftul se oprește, apăsați butonul de pe panou și urmăriți scena. Îl dezghețăm pe Will și îl urmăm pe fratele nostru. Pe parcurs, puteți ridica arme de la inamici. După ce am trecut de curte, ne aflăm în clădirea universității. Când Will se oprește, trecem prin ușa laterală în sala de curs. După ce am vorbit cu fratele meu, intrăm în foaier prin ușa din partea îndepărtată și luăm cheile.

Plecăm pe ușa din față. Folosim viziunea cronologică pentru a determina locația inamicilor. Îi ucidem, după care folosim din nou cronoviziunea pentru a găsi mașina lui Will. Alergăm până la mașină și interacționăm cu anomalia de lângă ea.

Încercăm să intrăm în mașină, dar vei fi atacat. Folosim chrono-freeze și apoi ne ocupăm de toți paznicii din parcare. Dacă trageți în bula de cronogel, veți provoca mai multe daune. Urmăriți-vă și flancurile, inamicii vor încerca să vă înconjoare. După ce am curățat teritoriul, ne întoarcem la fratele nostru prin intrarea din față.

Partea 3. Goană în bibliotecă

Folosim cronoviziunea în sala de curs, după care interacționăm cu anomalia care apare. Urcăm sus și deschidem ușa. Învățăm să folosim cronorotația, după care ucidem paznicii rămași. Fiți pregătiți pentru întăriri. Urmăm ușile deschise, apoi drept înainte. Ne aflăm în sala de mese, unde vor fi destul de mulți dușmani. Nu uita să-ți folosești abilitățile în timpul luptei. După ce am curățat ambele etaje ale sufrageriei, ieșim în stradă prin ușa centrală. Folosim viziunea cronologică dacă ne pierdem.

Nu este posibil să mergem drept, așa că mergem la stânga, de-a lungul gardului. Urcăm peste gard, urcând în cabinele dulapurilor uscate. Ne urcăm pe schela din centrul șantierului, folosim crono-înghețarea de pe turnul liftului și apoi sărim peste el. De la ea urcăm pe schela de lângă clădire și urcăm scările. Urcăm pe fereastră, mergem pe coridorul din față și coborâm scările. Omorâm inamicii și sărim pe podeaua sălii, după care mergem pe partea opusă. Învățăm să folosim crono-scutul, după care începem lupta cu gărzile Monarh. Pentru a ușura lupta, trage în baloanele roșii, care vor exploda. După ce i-am ucis pe toți inamicii, mergem la Will și îl eliberăm. Nu vei putea face asta prima dată, pentru că... Destul de mulți inamici vor veni în fugă. Nu uita să folosești acoperirea și abilitățile tale. Ne eliberăm fratele și alergăm după el, după care urmărim scena. Primul act va fi finalizat.

Furca 1: Abordare dură/campanie de PR

Acum ne jucăm în rolul lui Paul. Îl urmăm pe Hatch.

Pe masă, interacționați cu figurina pentru a deschide noi valuri cuantice.

Ajunși la fată, activăm furculița, după care va trebui să alegem una dintre cele două opțiuni. Consecințele alegerii vor afecta evenimentele jocului și ale seriei. Consecințele ambelor alegeri sunt explicate mai jos. Pentru comoditate, totul este ascuns sub un spoiler.

Abordare grea:

Ce se va intampla:

Fata va fi ucisă, la fel ca toți martorii.

Consecințe:

  • Secretele vor fi păstrate
  • Taximetristul Nick vă va ajuta mai departe în poveste
  • Oamenii îl vor urî pe Monarch și studenții vor merge la război

Campanie de PR:

Ce se va intampla:

Fata va rămâne în viață și va fi folosită într-o campanie de PR menită să-l tragă pe Jack prin noroi.

Consecințe:

  • Jack o va elibera pe Amy, după care va spune secretele Monarhului.
  • Elevii nu vor merge la luptă

Actul 2: Perfectul ascuns

Partea 1. Zona industrială

Ne venim în fire, ieșim din remorcă și începem să căutăm sursa de cronoane care pot fi folosite pentru a îmbunătăți abilitățile lui Jack. Pentru a face acest lucru folosim cronologia. Găsim sursa în colțul depozitului, îmbunătățim abilitatea și urcăm spre pod. Ieșim de-a lungul ei și sărim în jos. Intrăm în clădirea următoare. Folosim cronoviziunea pentru a găsi un obiect distructibil. Tragem în cârligul macaralei luminat în galben. Cutiile din față se vor prăbuși după ce sarcina va cădea asupra lor și puteți merge mai departe.

Va fi o altă sursă de cronoane în colțul camerei. Urcăm pe foile împăturite acoperite cu o cârpă galbenă și mergem de-a lungul lor până la locul unde se aflau cutiile distruse. Ne folosim abilitățile pentru a derula timpul și a restaura aceste cutii pentru o perioadă scurtă de timp. Îi urmăm mai departe de-a lungul perimetrului depozitului și apoi sărim în camera de care avem nevoie. Deschide ușa și urmărește o scurtă scenă.

În interiorul camerei, lângă ușa prin care ai intrat, va fi un laptop care activează un val cuantic.

Colectăm toate armele și mergem mai departe. Ne ocupăm de inamici și apoi pornim generatorul. Este situată în colțul îndepărtat al încăperii de unde ai intrat, sub două spoturi. Să mergem la lift. Îl sunăm apăsând butonul de pe telecomandă de la grătar, iar apoi urcăm în lift, apăsând butonul din liftul propriu-zis. Apoi mergem la dreapta. Va fi o altă sursă unde podul se întoarce. Ieșind în stradă, mergem înainte până când scândurile se prăbușesc și nu ești observat.

După aceasta, va trebui să împuști toți paznicii Monarh. Urcăm prin fereastra deschisă și vorbim cu civilul (cine va fi depinde de alegerea din actul anterior). Să-l urmăm. După ce a coborât și a ajuns la poartă, partenerul tău îți va cere să o deschizi. În spate va fi o clădire mică. Batem ușa în ea și apăsăm butonul de pe telecomandă, după care poarta se va deschide. Folosiți Chronofreeze pe ele, altfel se vor închide înainte de a le putea trece.

Eu și partenerul meu ajungem la ușa încuiată, apoi urcăm cutiile din spate pe vagoane și le folosim pentru a ajunge la pasajul îndepărtat. Acolo la dreapta și sari peste podul de lângă zid. Foile metalice vor cădea, așa că folosiți-vă abilitățile pentru a derula timpul și înșurubați-le la loc, astfel încât să puteți merge mai departe. Urcăm în fereastra deschisă de la celălalt capăt al podului. Odată înăuntru, sărim în gaura din podea și rupem ușa pentru partenerul nostru.

Vorbim cu el, ne uităm la hartă și așteptăm ca partenerul nostru să deschidă ușa. În continuare, pe o cale destul de liniară, trecem prin depozite, având de-a face cu un număr mare de inamici pe parcurs, printre care va exista un nou tip, foarte blindat. După ce am eliberat camera, urcăm scările și traversăm podul pe partea opusă. Folosim abilitățile pentru a deschide ușa către panoul de control.

Faceți clic pe butonul de pe dulapul de lângă monitoare. Ne urcăm pe cutii și sărim peste gratii. Ne ocupăm de inamicii atacatori și intrăm în ușă deschisăîn grătarul din partea opusă.

Partea 2. Epicentru

Împingem suportul în lateral pentru a elibera trecerea. Mergem mai departe în camera alăturată, unde facem dreapta și, deschizând ușa, ne găsim într-o cameră de depozitare. Vor fi mulți dușmani înăuntru. Aici puteți găsi butoaie albastre. Dacă folosești ChronoFreeze pe ele și apoi le împușești, vor exploda și timpul din jurul lor va fi înghețat pentru o perioadă scurtă de timp. În partea îndepărtată a depozitului, tragem în cârligul de care sunt suspendate foile de metal, astfel încât să cadă, apoi stăm pe aceste foi și, folosindu-ne de abilitățile noastre, întoarcem timpul înapoi, ridicându-ne împreună cu foile.

Sărim peste pod și alergăm spre dreapta către o cameră cu ușa închisă. Urcăm cutiile pe acoperișul ei și alergăm înainte spre perete, apoi spre dreapta, spre peretele opus al clădirii și apoi din nou spre dreapta. Sărim în jos, unde podul va fi distrus și mergem înainte. Ieșind în stradă, sărim în jos. Va exista o anomalie în față (folosește cronoviziunea pentru a o identifica) pe care o poți vizualiza. Vino la pentru o mașină de pasageriși uită-te prin ușa deschisă din față. Puneți contactul pentru a furniza energie remorcii. Urcăm treptele de lângă anomalie și intrăm în remorcă. Examinăm valiza și ieșim din remorcă pe cealaltă parte. După ce am coborât treptele, alergăm direct în clădire.

Ne deplasăm la dreapta. Va fi o ușă încuiată. Ocolim pe partea dreaptă și tragem în butoaie, astfel încât acestea să explodeze. Trecem în pasajul rezultat. Ne folosim abilitățile pentru a returna totul așa cum era înainte de explozie și alergăm între rafturi până la trepte, le urcăm pe pervaz și apoi urcăm scările verticale.

Apoi mergem la stânga și, odată în aer curat, sărim în jos. Vor fi destul de mulți inamici. După ce ai de-a face cu ei, pregătește-te pentru apariția unui luptător blindat cu o pușcă. Omoară-l și urmează poarta deschisă prin care a trecut. Aici va fi și un grup de paznici monarh. Când îl termini pe ultimul, va apărea o mașină blindată și va începe flotarea. Timpul, ca toți inamicii din jur, va îngheța.

Urcăm pe mașina blindată și sărim din cealaltă parte. Aici vei întâlni un nou tip de inamic care poate folosi crono-evaziunea, la fel ca Jack. Încercați să trageți în cap și în rucsac. După ce i-am ucis pe toți inamicii, mergem în cortul din partea îndepărtată. Trecem de-a lungul coridorului. Odată afară, urcăm peste grătar, urcându-ne anterior pe un container de gunoi. In continuare ajungem la urmatorul gard si in stanga demontam grinzile care blocheaza trecerea in cladire. Intrăm înăuntru și urmărim ce se întâmplă, apoi urcăm scările din partea dreaptă.

Explorăm totul din nou până când găsiți o mențiune despre o contragreutate. Coborâm scările din apropiere. Urmărim scena și folosim viziunea cronologică pentru a vă arăta calea. Va fi o scară pe acea parte.

În stânga scărilor va fi un semn care activează unda cuantică.

Urcăm scările și mergem înainte. Nu vor fi ramuri. Odată ce ajungem pe stradă, coborâm scările și ne uităm prin anomalie. Apoi trecem prin ușile din apropiere. Omorâm doi paznici înăuntru și părăsim clădirea cu reversul. Trecem în cortul din față și, trecând prin el și trecând pe stradă, trecem de următorul cort. După ce ieși din el, urmărește scena.

Folosim abilitățile pentru a returna totul așa cum a fost și apoi trecem prin containerul galben. Urmează căderea pădurilor. Pentru a trece sub ele, folosește chronofreeze. Apoi, urcăm pe containerul galben. Va mai fi unul pe el pe care nu îl poți trece pur și simplu. Așteptăm momentul și, folosind un crono-dodge, alergăm prin container până când acesta este turtit. Mai la stânga și sari peste containerul galben. Când marea parte a navei cade, mergeți la dreapta și săriți la următorul container galben, apoi la altul din stânga și apoi la stânga din nou. Urcă mai sus pe cârpă galbenă. Apoi dreapta, sari peste containerul galben, apoi dreapta din nou. Urcăm pe container mai sus, apoi de-a lungul cârpei galbene și mai sus. Mergem mai departe și sărim în jos. Un schimb de focuri ne va aștepta aici. Urcăm scările verticale din partea dreaptă, după care urmărim scena.

Partea 3. Bradbury Pool

Ocolim clădirea din dreapta. În colțul îndepărtat al curții, explorăm anomalia, apoi urcăm pe coșul de gunoi din apropiere, iar apoi din acesta și mai sus. De acolo – spre stânga – până la schela cu cârpă galbenă. Urmează-i până pe acoperiș. În continuare - pe schelă și pe fereastra deschisă.

Ajunși înăuntru, mergem înainte și urcăm pe cârpele galbene. Sărim pe schela roșie, apoi facem stânga și sărim în gaura din podea. Ne uităm la anomalia din mijlocul camerei și mergem în camera alăturată.

Coborâm scările și deschidem ușa pentru partenerii noștri. O urmăm pe Beth, ne uităm la televizor și apoi o ajutăm să deschidă ușile baricadate. Apăsați butonul și urmăriți scena. După aceea, încercăm să comutăm maneta din dreapta, apoi folosim computerul de lângă pod. Apoi rotiți cheia la stânga locului în care ați intrat. Du-te jos la Beth și folosește computerul. După aceea, rotiți cheia la stânga și apoi folosiți pârghia din partea opusă, lângă partenerul dvs. Întoarceți-vă pe partea opusă și întoarceți cheia. Du-te la pod și folosește computerul. Urmărim scena.

Furculița 2: Afaceri/Prietenie

Îl urmăm pe Hatch și alegem ce să facem cu Jack.

Consecințe:

Nu vor exista consecințe grave, ci doar diferențe de detalii. Cu toate acestea, dacă selectați „Prietenie”, va exista o scenă de dialog suplimentară între Paul și Jack.

Actul 3: Înalta societate

Partea 1: Centrul de cercetare

Să o urmăm pe Beth. Când ea deschide ușile masive, coborâm scările și facem o cursă de timp, după care executăm lovitura decisivă. Apăsăm butonul de pe perete pentru a deschide ușile și folosim din nou liniuța de timp pentru a alerga înainte ca ușa să se închidă.

Mergem la stânga și urcăm peste gard de-a lungul rampei. Va exista o turelă automată în față. Folosim liniuța timpului pentru a alerga la turelă și a o sparge. Mai departe după colț urcăm pe o margine și ne apropiem de un pod rupt. Folosind abilități, îl restabilim. Mergem la dreapta, ne ocupăm de inamici și restaurăm vechiul tun. Apoi urcăm de-a lungul ei, ca pe o rampă. Strângem prin golul din poartă și ne ocupăm de inamici. Fii atent, va exista nou inamic- lunetist. Ne ridicăm din ce în ce mai sus, ucigând soldați pe drum. Va exista o turelă în partea de sus, este mai bine să o distrugi cât mai devreme posibil.

Apăsați butonul pentru a deschide poarta galbenă. Intrăm în clădire.

În colțul îndepărtat va fi un laptop care activează unda cuantică.

Intrăm în lift. Ieși din lift când se ivește ocazia. Mergem la dreapta, folosim crono-congelarea pe uși. La bifurcație, mergeți drept, apoi faceți dreapta. Ajungem în camera de sticlă. Să mergem drept. Trecem prin câmp, ne-am pierdut abilitățile, apoi intrăm în cameră și o restabilim folosind dispozitivul. Ieșim înapoi pe coridor și folosim crono-înghețarea ușilor. Ne ocupăm de inamici și mergem drept, apoi la stânga, după care ne strângem între uși. Aici vei avea o ceartă cu șeful (dreadnought). Încearcă să folosești Time Dash pentru a-l ocoli din spate și trage dispozitivul galben pe spate.

După bătălie, ne folosim abilitățile într-unul dintre colțurile camerei pentru a da timpul înapoi și a coborî liftul. Facem o curbă de timp pentru a avea timp să urcăm pe leagăn, iar când acesta este în vârf, sărim pe podul de sub tavan din centrul camerei. Trecem de-a lungul podului spre cealaltă parte a camerei și trecem prin ușile instabile folosind crono-înghețarea.

Mergem drept pe coridor și intrăm în cabinetul doctorului Emeral. Luăm vesta crono pentru Beth de la masă. Ieșim pe coridor și ne întoarcem, apoi coborâm scările. Mergem la dreapta, trecem prin filtru, apoi prin acelasi filtru din cealalta parte a camerei.

Partea 2. Recepție la Monarch

Urcăm scările la stânga, apoi din nou la stânga și trecem pe lângă ușile instabile folosind chronofreeze. Intrăm în garaj. Efectul de plutire se va încheia în curând, așa că apucă-ți arma și pregătește-te să lupți. După ce am tratat cu inamicii, oprim alarma în camera galbenă. Când încerci să deschizi ușa acestei camere, te va ataca un mitralier. După ce ați oprit alarma, întoarceți-vă în garaj și faceți față cu inamicii.

În parcare găsești o tabletă care activează unda cuantică.

Trecem prin ușile deschise, deasupra cărora se etalează inscripția „Ieșire”. După ce trecem prin ușa galbenă, urcăm scările, apoi sărim peste pervazul de beton. Mai departe de-a lungul podului metalic ajungem la mal. Va fi o luptă acolo și va fi imposibil să folosiți abilitățile. Dezactivează supresorul de timp (dispozitivul cu fascicul portocaliu spre cer) apăsând butonul, după care mitralierul va ieși din hangar. După ce am avut de-a face cu el, ne folosim abilitățile pentru a da timpul înapoi și a muta duba. După aceasta, urcă rapid pe acoperișul clădirii din apropiere și sari de pe acesta pe acoperișul acestui camion. Asta te va duce în tunel.

Va exista o anomalie aici pe care o puteți vizualiza. După aceasta, ieșim din tunel și apoi mergem de-a lungul covorului roșu. Va mai fi o anomalie pe parcurs. După ce am ajuns la Beth, o eliberăm din îngheț. O urmăm, deschidem ușa și urmărim scena. Mergem de-a lungul căii, distrugând inamicii de-a lungul drumului. Fii atent: vor fi un lunetist și o turelă în vârf. Intrăm într-o clădire mică de pe mal și deschidem poarta.

Ne coborâm înapoi la conac, având de-a face cu inamicii de-a lungul drumului. Deschidem poarta (folosim cronovision pentru a-l găsi pe cel de care avem nevoie), apoi luăm cheile din stand.

Furca 3: Sophia Emeral/Martin Hatch

Coborâm cu Hatch, ne uităm la laptop și decidem în cine putem avea încredere.

Sofia Emeral

Consecințe:

Îl arestezi pe Hatch și Sophia va trăi până la urmă.

Martin Hatch

Consecințe:

O vei aresta pe Sofia, ea va muri la sfârșitul jocului.

Actul 4: Istoria secretă a călătoriei în timp

Partea 1. Podul Port Donnelly

Alergăm înainte, urcăm pe coșul de gunoi și de acolo ne ridicăm treptat din ce în ce mai sus și, în cele din urmă, urcăm prin fereastra deschisă. Mergem pe partea opusă ferestrei rotunde. Coborâm, deschidem fereastra și ieșim. Folosim scara verticală pentru a merge și mai jos și apoi sărim la pământ. Trecem de-a lungul podului până la gardul cu zăbrele, ucigând inamicii pe drum, apoi dărâmăm cu forță ușa.

Mergem la dreapta, urcăm scările verticale, apoi urcăm peste trăsură și luăm din nou scările până sus. Trecem prin gardul din dreapta, după care va avea loc o luptă cu șeful. Pentru cele mai bune rezultate, fotografiați dispozitivul galben pe spate. După victorie, urcăm scările din colțul din stânga. Ocolim camera rosie si coboram scarile. Continuați drept de-a lungul podului lung până când începe videoclipul. Urmăm singura cale posibilă formată din moloz, oprimând simultan, acolo unde este necesar, elementele instabile folosind crono-înghețarea sau folosind abilități speciale pentru a da timpul înapoi și a elibera drumul.

Partea 2. Pregătirea mașinii timpului

După videoclip, vorbim cu Beth și mergem cu ea la mașina timpului. Odată lângă ea, du-te la dreapta și vorbește cu partenerul tău, apoi urmărește videoclipul cu fratele tău. Vorbește cu Emeral, apoi treci peste pod și urcă scările. Acum trebuie să porniți alimentarea celor două comutatoare. Urcăm pe marginea cu cârpa galbenă, apoi pe structura metalică din dreapta. Acolo ajungem la primul comutator.

Vorbește cu Nick sau Amy înainte de a remedia a doua parte pentru a activa valul cuantic.

Coborâm chiar de jos, mergem la toaletă, acolo în taraba din mijloc urcăm mai sus folosind o cârpă galbenă. Mai departe de-a lungul ventilației, urcăm scările, apoi sărim pe pervaz cu o cârpă galbenă și urcăm scările verticale. În continuare, sărim peste structura suspendată, unde pornim al doilea dispozitiv. Ne întoarcem la calculatoarele situate deasupra podului și pornim mașina. Mergem la computerul de lângă Emeral și Beth și îl folosim. Ne apropiem de Beth.

Partea 3. Piscina, 2010

După videoclip, trecem prin mașina timpului și apoi la toaletă. După videoclip, o urmăm pe Beth. La bar luăm toate armele și ne apropiem de Beth.

Partea 4. Atelierul lui Will, 2010

Mergem de-a lungul acoperișului, urmând-o pe Beth, apoi sărim în jos.

Înainte de a sări în jos, opriți alimentarea scutului pentru a activa unda cuantică.

Ne urmăm din nou partenerul și deschidem ușa atelierului. Înăuntru mergem în partea opusă a camerei și ne uităm la anomalie. Să-l urmăm pe Will. După ce am ajuns la capătul firului galben, ne apropiem de dispozitivul care arde roșu de pe perete și ne folosim abilitățile pentru a întoarce timpul înapoi. Un dispozitiv va apărea pe masă la capătul firului. Să-l folosim. Apoi mergem la Beth. Ieșim în stradă și ne ocupăm de dușmani, după care ne întoarcem repede înapoi.

Furca 4: Control/Nebunie

Mergem la dispozitivul medical, folosind chronovision, astfel încât să arate drumul, apoi alegem una dintre cele două opțiuni (consecințele deciziei sunt ascunse sub spoiler):

Control

Podea va trece pe ultimul procedura de tratament si nu exista fii stabil mental pentru aproximativ restul jocului.

Nebunie

Paul, din cauza paranoiei, nu va fi supus ultimului tratament și va deveni instabil psihic. În confruntarea finală cu Jack, acesta nu va mai încerca să obțină o contragreutate pentru arcă și va fi bucuros să o distrugă împreună cu întreaga lume. Această alegere nu va duce la nicio modificare a întâlnirii finale.

Actul 5: Mă voi întoarce după tine

Partea 1. Sediul central Monarch Solutions

Mergem drept, ucidem inamicii pe drum și urcăm treptele. Lângă ușile închise, faceți clic pe dispozitivul cu încuietoare cu combinație. După ce ușile se deschid, luăm scara rulantă până la etajul doi. Ucideți inamicii, intrați în lift și mergeți mai sus pe el. Ieșind din lift, faceți clic înainte pe alt dispozitiv cu un lacăt cu combinație. Când ușa se deschide, intrăm înăuntru și ne ocupăm de paznicii Monarh. Faceți clic pe alt dispozitiv cu cod și continuați. În continuare, calea este destul de liniară. Când ajungi la biroul lui Cyrin, stai la laptopul lui.

După videoclip, coborâm în camera secretă. Mergem la dreapta și ne ocupăm de dușmani. Luăm RHP în camera alăturată și luăm liftul. După ce o părăsim, mergem în camera centrală de sticlă și ridicăm maneta de pe panoul de control. După aceasta, ne ocupăm de inamici și activăm din nou pârghia. Apoi intrăm în mașina timpului.

Partea 2. Întoarcerea la universitate

Trecem de-a lungul perimetrului camerei, ucigând paznicii Monarh pe drum, apoi luăm liftul și coborâm. Ieșim din lift și eliberăm camera de depozitare. Folosim chrono-freeze pe poarta instabilă și trecem prin ea. Urcăm treptele, unde avem de-a face cu gardienii, apoi ne folosim abilitățile pentru a da timpul înapoi și a readuce mașina la un moment în care încă nu intrase în garaj, după care, folosind accelerația, alergăm până când poarta se inchide. Vor fi mai multe aici un numar mare de inamici.

După aceea, mergeți la punctul de control, unde apăsați pe telecomandă. Acum trebuie să găsiți codul. Pentru a face acest lucru, activați anomalia din centru și urmați-o. Mergeți mai sus și va fi altul. Activează-l, apoi pe cel care apare în dreapta lângă peretele din partea opusă. După aceea, întoarceți-vă la punctul de control și introduceți codul. Treci prin poarta deschisă. Urcă scara rulantă și omoară toți inamicii. Activați dispozitivul în centrul camerei, apoi urmați cablul galben până la panoul unde coborâți maneta. După un scurt videoclip, va trebui să mai ucizi câțiva monarhiști. Treci pe ușa gri și urcă scările.

Urcăm pe dulapul uscat, apoi sărim peste rafturi pe schelă și urcăm pe scara verticală. Sărim pe macara și urcăm până sus. Urmăm săgeata până la capăt și sărim pe acoperișul clădirii. Omorăm toți paznicii Monarh aici. Deschidem poarta și urcăm pe puțul de ventilație. Sărim de pe acoperișul bibliotecii și urmăm drept de-a lungul acoperișului, ucigând inamicii pe drum. Intrăm în casa scărilor din partea opusă clădirii și coborâm. Ne găsim în hol, unde trecem pe partea cealaltă a lui și acolo din nou coborâm și mai jos. Trecem prin ușile din PAL și urmărim videoclipul. Îl urmăm pe Will, având de-a face cu gărzile Monarh atunci când este necesar.

Partea 3. Ultimele momente

Să mergem să-l luăm pe Will. Ieșind din mașina timpului, avem de-a face cu inamicii. După aceea, încercăm să-l dezghețăm pe Will și să urmărim videoclipul. Va trebui să luptăm din nou. La un moment dat, Paul va activa sferele roșii în expansiune - stai departe de ele. După aceea, împușcă-te pe Sirin. Apoi îl dezghețăm pe Will și îl urmăm. Introducem contragreutatea la loc și urmărim videoclipurile. Gata, jocul s-a terminat.



 

Ar putea fi util să citiți: