Resident Evil 7 unde să găsești mâna. Resident Evil Zero: tutorial, recenzie, secrete

Resident Evil 7: Pericol biologic. Tutorial

Trecerea jocului începe destul de standard - prin vizionarea ecranului de splash. Urmărește mesajul video de la iubita ta dispărută: mai întâi te va saluta și te va invita să vii după ea, dar în următorul mesaj video ea îl va descuraja pe personajul principal să vină după ea.

Mia Winters (iubita personajului principal) a dispărut acum 3 ani. Acum un mesaj destul de ciudat a venit de la ea. Tu, în rolul lui Ethan Winters, conduci o mașină către prietena ta, Mia, la o adresă oprită - în orașul abandonat Dulvey, care se află în Louisiana, direct la ferma Baker.

Locație: „Pensiunea”

Cum să învingi Resident Evil 7: Biohazard

„Cartierul casei”

Curând personaj principal ajunge într-o pădure deasă. Rădăcinile copacilor din această pădure împiedică mașina să conducă mai departe, așa că Ethan trebuie să coboare din mașină și să meargă pe jos. În acest moment, controlul trece în cele din urmă la tine, așa că mergi înainte până la gardul unui conac abandonat din pădure. Când încerci să deschizi poarta, descoperi că este încuiată. Deschideți harta folosind tasta „M” și inventarul folosind tasta „I”. Puteți face cunoștință cu teritoriul de pe hartă, dar în inventarul dvs. puteți urmări un mesaj video de la Mia.

În orice caz, toate acestea sunt detalii - lucruri mărunte. Așa că întoarce-te partea stangași mergi înainte de-a lungul gardului. Pe parcurs, în apropierea unei alte părți a gardului, puteți găsi o dubă albă abandonată cu o varietate de echipamente video - acesta este echipamentul exact al oamenilor pentru care ați putea juca în versiunea demo a jocului. În curând, Ethan va întâlni un gol în gard, pe care va fi scris și „Acceptă-i cadoul”. După ce depășiți obstacolul zero, mergeți mai departe. Dintr-o dată, un tip ciudat va merge puțin mai departe în fața eroului - mișcă-te în direcția în care a mers.

Întorcându-te după fermier, în partea stângă vei găsi cadavrul unei vaci, pe care vor sta ciobii. CU partea dreapta- un semn ciudat și înfiorător făcut din copite de animale. În general, sub aceste copite în formă de soare trebuie să te târăști pentru a merge mai departe. La un moment dat, sari de pe margine și ajungi în curtea din spate a conacului Baker. Nu ratați geanta de mână pe parcurs Maro, în interiorul căruia poți lua «» . Altfel, nu ai altceva de făcut aici decât să împingi leagănul, așa că găsește ușa albși intră înăuntru, chiar dacă va fi îngrozitor de întuneric.

"În interiorul casei"

Pe hol va fi un dulap care este încuiat cu un lanț. Dar acum treceți la bucătărie, pentru că aici puteți interacționa cu multe obiecte, așa că uitați-vă în jur: chiuveta, frigiderul, tigaia de pe masă, ziarul de pe masă și cuptorul cu microunde. În partea dreaptă a unității de bucătărie se află unul dintre sertare - se deschide. În interior puteți găsi o fotografie arsă. A doua casetă va fi blocată.

Apoi urcă la etajul doi. Va exista un buton pe coloană pentru a deschide mansarda, dar se dovedește că nu funcționează. În partea dreaptă după colțul mesei va fi «» . Dacă pui întrebarea „Cum să salvezi în joc?”, atunci în partea stângă va fi «» - Îl poți folosi pentru a salva jocul.

E timpul să ne întoarcem la primul etaj. Merge pe coridor. In primul rand intra pe usile din dreapta pentru a intra in living, unde vor fi un televizor si un pian. Pe o masă mică va fi o fotografie a pijamalelor cuiva și a picioarelor unei femei, iar pe podea - o fotografie a unei fete necunoscute. Fața nu este vizibilă. În scaunul din dreapta este o fotografie a grătarului deschis care duce la subsol. Deasupra șemineului este o fotografie a întregii familii Baker. În orice caz, trebuie să mergeți la televizor cu un VCR pentru a introduce caseta video găsită anterior în el.

"Înregistrare video"

După pornirea casetei video, urmăriți înregistrarea din perspectiva videografului. Pe lângă videograf, vor mai fi două persoane - gazda și producătorul unui spectacol de groază de calitate scăzută. De asemenea, puteți să vă uitați la inventar, unde puteți găsi un plan pentru următorul episod din această emisiune.

Cu toate acestea, încă ești interesat de altceva - obiecte, lucruri mărunte și alte detalii utile/informative. Prin urmare, la început, întoarceți-vă și astfel veți găsi prima cheie principală. Împreună cu colegii tăi, fă-ți drum în interiorul casei Brutarilor. Pe parcurs, ascultați povestea familiei Baker de la producătorul Andre. În bucătărie, folosind cheia principală găsită, puteți deschide sertarul din partea dreaptă, iar în interior va fi primul "" (1/18). Cu toate acestea, această monedă va apărea doar când joci din nou ca Ethan.

La un moment dat Andre va dispărea, așa că va trebui să pleci în căutarea lui. Intră în sufragerie, unde gazda va găsi o pârghie în șemineu. După apăsare, se va deschide un pasaj secret în perete (gaură). În camera secretă, coboară la subsol, unde îl vei găsi pe Andre. Bărbatul va fi ucis și, în același moment, tatăl familiei Baker se va apropia de tine, moment în care înregistrarea se va termina.

„Demisolul casei”

Este timpul să repetați toate aceleași acțiuni care au fost demonstrate în videoclip - trageți de pârghia din șemineu și intrați în camera secretă. Coborâți prin camera secretă până la subsol, dar scările se vor rupe, așa că nu vă veți putea întoarce pe același drum.

Înaintați de-a lungul tunelului pe jumătate inundat și în curând va apărea pe drum în fața eroului cadavru. Pe de altă parte, Ethan va întâlni o cameră, în interiorul căreia vor fi multe anunțuri diferite, fiecare dintre ele privind persoanele dispărute. Puțin mai departe vei vedea desene cu bărbați roșii și soarele pe scânduri. Puțin mai departe va fi o cameră încuiată, iluminată, în interiorul căreia o persoană va dormi. Va fi o listă de oameni pe masă în apropiere. Pe listă, jumătate dintre oameni vor avea statutul de „convertiți”, iar cealaltă jumătate vor fi „moarte”. Andre va fi ultima persoană care va muri de pe listă. Dar după el este Clancy cu un semn ciudat „L”. În camera următoare de pe bancul de lucru va fi primul instrument - «» . Așa că nu-l ratați și asigurați-vă că îl luați. Și în ultima cameră va fi o masă de operație și un coridor încuiat.

Acum întoarceți-vă la camera iluminată și utilizați tăietorul de șuruburi pentru a deschide ușile. Deci, acum se dovedește că Mia stă pe pat. Așa că acum încearcă să părăsești acest loc ciudat cu ea. Treci prin sala de operație. În tunel, va trebui să treci pe lângă suport.

După aceasta, vei intra într-o cameră cu o canapea și apoi va fi o fundătură, dar Mia își amintește că era o ușă în acest loc. Du-te în camera următoare unde va trebui să examinezi păpușa de culoare albastră pe raft. În plus, o altă păpușă va fi întinsă pe podea. În apropiere va fi și o fotografie, care o înfățișează pe mama familiei Baker pe un balansoar. Mai mult, în timp ce eroul s-a întors, în acest timp cineva reușise deja să o târască pe Mia de pe canapea. Așa că fugi repede înapoi și vei observa în curând că s-a deschis o ușă secretă în perete. Prin uși poți ieși din subsol.

"Primul etaj"

Pe noptiera de langa intrarea in subsol va fi «» . Astfel vei sti ca te afli in coridorul sudic al casei. Nu va fi nimic în sertare și pe noptiere, iar telefonul va emite bipuri scurte. Ușa laterală va duce la baie, iar în baie va fi o «» sub formă de borcane verzi. Următoarele uși de pe coridor vor fi încuiate, așa că du-te înapoi.

Coborâți înapoi la subsol, pe scara căreia Ethan se va întâlni pe neașteptate pe o Mia posedată, cu o față distorsionată. Ea îl va împinge pe eroul înapoi, după care va ataca cu un cuțit în mâini. Va trebui să lupți împotriva ei și nu o vei putea face fără răni. Și nu există nicio modalitate de a evita faptul că ea va străpunge mâna personajului principal. Așa că, după numeroase răni, Mia își revine curând în fire și devine normală. Va începe să spună lucruri ciudate care indică clar posesia, după care începe să lovească peretele și cade la podea.

Imediat după această scenă, folosiți trusa de prim ajutor și ridicați-o pe Mia. În același moment, ea devine din nou posedată și îl aruncă pe personajul principal prin perete în camera cărții. Când controlul vă trece după această scenă, luați rapid toporul. Fata va trebui să fie spartă cu un topor, așa că nu te uita la ea mult timp și nu asculta de erou - nimic nu va ajuta. De îndată ce reușești să o omori pe posedata Mia, telefonul va suna, așa că du-te și răspunde.

Vocea necunoscută îi va aparține Zoyei. Zoya sfătuiește să evadeze rapid de aici la pod. Dar nu uitați să vă întoarceți în camera în care Mia a fost ucisă până la ucidere pentru a o ridica «» . Și apropo, fata nu va mai fi acolo. În același moment, ușile din coridor se vor deschide, făcând accesibil întregul etaj.

„Drumul către pod”

Acum puteți economisi la etajul doi. Îndreptați-vă spre coridorul original unde există un dulap. Deoarece aveți un tăietor de șuruburi, lanțul și blocarea pot fi îndepărtate. In interiorul dulapului vei gasi «» , așa că sperăm că întrebarea „Cum să găsesc siguranța?” nu te va mai deranja. Cu acest articol, întoarceți-vă în camera de zi și introduceți-l în panoul de distribuție de pe peretele din partea dreaptă. Când scutul funcționează, butonul din partea de sus va funcționa împreună cu acesta.

Mergeți pe scările care duc la etajul doi. Totuși, pe parcurs, complet neașteptat, posedata Mia te va ataca din nou. Nu-i plăcea să fie lovită până la moarte, așa că ia în cuie brațul lui Ethan de perete cu o șurubelniță, apoi i-a tăiat brațul stâng cu un ferăstrău cu lanț în timpul unei scene. Dar când ești liber, nu uita să ridici mâna. În orice caz, după aceasta, fugi repede sus, apasă butonul de pe stâlp și urcă și mai sus de-a lungul scărilor coborâte.

"Mansarda casei"

Odată ajuns în pod, intră pe primele uși din lateral (pe partea dreaptă) și pe masă vei găsi «» , «» și unul «» . Puțin mai în față, într-o cameră mare din partea stângă a patului, vor fi mai multe «» . În camera laterală sunt cutii, iar pe masă vor fi mai multe «» .

Urcă pe scară până la fereastra de sus a podului, dar dintr-o dată, din cealaltă parte, posedata Mia cu ferăstrăul ei va începe să taie totul. După ce a căzut, îndepărtați-vă rapid de fată și trageți-o de mai multe ori în cap de departe. Vă rugăm să rețineți că nu veți putea scăpa din pod, dar vă puteți retrage oricând pe coridor și apoi fugiți în cerc. După câteva împușcături, posedata Mia va fi ucisă din nou. Mai mult, acesta nu este sfârșitul, deoarece imediat după aceasta personajul principal va primi o lovitură de la șeful familiei Baker. Filmarea va începe.

«»

« O prezentare detaliată a Resident Evil 7: Biohazard»

Locație: „Casa principală”

Resident Evil 7: Biohazard. Tutorial

"Bucătărie"

Deci, personajul principal a fost dus acum în casa principală. Brațul tăiat anterior a fost literalmente reatașat folosind un capsator mare. Când vine Ethan, vede că este ferm legat de un scaun din spate masă cu Brutarii. Ei mănâncă măruntaiele cuiva și în curând îi oferă personajului principal ceva de mâncare. Desigur, personajul principal nu poate mânca așa, așa că șeful familiei începe să taie brutal personajul principal. Totuși, toată această aventură sângeroasă este întreruptă de un apel de la poliție, așa că familia se împrăștie rapid.

Când eroul este lăsat complet singur, el legănă scaunul și cade, scăpând astfel din cătușele sale puternice. În timp ce nimeni nu este acolo, este mai bine să te ascunzi. În partea dreaptă se află un lounge cu televizor, iar în același sertar se află «» . Chiar în fața televizorului există un ziar despre 3 bloggeri video dispăruți, așa că asigurați-vă că vă uitați - "" (4/32). În bucătărie, în partea dreaptă a blatului, citiți chitanța de achiziție: ferăstrău, frânghie, guler - acesta va fi cel nou "" (5/32). Acum este timpul să mergeți cu atenție la frigider și să găsiți un coș de gunoi în care să fie altul «» . În partea dreaptă este o cameră care conține o trapă în podea, dar aceasta va fi încuiată. Dar mai bine acordați atenție peretelui din dreapta, pentru că va fi o cizmă pe care va fi scris „Evelina”.

"Subsol"

E timpul să ieși pe coridor. Va fi un alt semn în față cu inscripția „Garaj” pe partea dreaptă a acestui semn, cu siguranță va trebui să distrugeți cutia. Pe acest moment nu există nimic care să o rupă. Mergeți de-a lungul coridorului din dreapta. Pe colț îl poți vedea pe Jack chiar lângă fereastră, așa că ascunde-te de el în camera din lateral. Acolo, așteptați momentul când pleacă sau lăsați-l să vă observe pentru a distruge unul dintre pereți. Cu toate acestea, după aceasta, va trebui din nou să acționați în liniște și să încercați să nu fugiți. Ideea este că Jack te poate auzi și continuă să te urmărească, atacând și atacând periodic cu o lopată. Mai mult, poți supraviețui la câteva lovituri, ceea ce înseamnă că poți fugi și să te ascunzi din nou.

Imediat ce Jack pleacă, întoarce-te pe coridor, în colțul din dulap pe care îl poți găsi «» . Dar la sfârșit, într-o fundătură, puteți examina și o fotografie cu ochii tăiați și ușile încuiate cu două încuietori în formă de disc. În orice caz, din nou, neobservat, acum trebuie să intri în camera din partea dreaptă a bucătăriei (chiar în spatele blatului). Este mai bine să te miști în timp ce stai așezat pentru a crea cât mai puțin zgomot. Deci, în această cameră mică, deschide trapa din podea și sari în jos.

Apoi va trebui să vă mutați sub podea, încercând din nou să nu faceți zgomot. În plus, de aici va fi foarte clar să auzim (mulțumită scârțâitului scândurilor) unde se află acum Jack. Așa că târați-vă cu atenție înainte, după care puteți găsi altul pe o mașină de tuns iarba roșie "" (2/18).

"Spălătorie"

După ce ați mers puțin mai departe, vă puteți ridica deja. Vor exista «» a salva. Dacă există articole suplimentare, puneți-le într-un recipient. Va mai fi unul în apropiere «» . Puteți găsi ingrediente utile în dulap și le puteți pune imediat deoparte: «» + «» = «». La ieșirea din această cameră (spălătorie) va fi o cutie. Examinați cu atenție cutia, apoi deschideți-o și veți primi «» .

În orice caz, deschide ușa, în același moment telefonul va suna, așa că întoarce-te la el și răspunde. Zoya va fi din nou la telefon, care te va sfătui să ieși din casă prin holul central. În plus, ea vă va spune și despre dispozitivul de pe mâna personajului principal, care arată nivelul de sănătate. Sănătatea va fi împărțită la trei culori standard: verde, galben și roșu.

Pe coridor va exista un dulap încuiat care poate fi deschis cu o cheie principală. În interiorul dulapului va fi altul «» . Puteți merge și la partea dreapta coridor și priviți toate fotografiile în deplină liniște. Fotografiile vor prezenta întreaga familie Baker: soțul Jack, soția Margarita, fiul Lucas.

Pe coridorul din stânga veți auzi în curând o bătaie, așa că mergeți la fereastră. Va fi un polițist negru în fața ferestrei. După ce vorbește cu el, va da personajul principal «» pentru pază. După aceea, mergi în garaj. Folosind un cuțit pe parcurs, spargeți cutia, în interiorul căreia veți găsi «» . În partea de jos, nu uitați să tăiați banda de pe scut pentru a apăsa butonul.

„Confruntare în garaj - Șeful: Jack”

După ce poliția intră în garaj, el începe să-l interogheze pe Ethan. Cu toate acestea, la un moment dat, complet neașteptat, șeful familiei, Jack Baker, ucide destul de brutal un polițist din spate. Tu, la rândul tău, încerci să-ți aduni forțele și în acest moment, în timp ce inamicul este ocupat cu cadavrul, fugi pe lângă el și ridică-l pe cel scăpat din spate. «» . În partea dreaptă, în spatele mașinii din dulap, puteți obține mai mult «» . Va fi un loc lângă bancul de lucru «» și cu siguranță trebuie să o iei.

Acum Ethan este lăsat singur cu Jack într-un garaj închis. Nu vei putea fugi și nici nu ai nevoie. Trebuie să intri în mașină cât mai repede posibil. Mai mult, este de asemenea important să țineți cont de faptul că, dacă Jack reușește să intre mai întâi în mașină, atunci va începe să zdrobească eroul și va fi mult mai dificil să scape - va trebui să încercați să-l împușcați în cap. în timp ce el lovește, astfel încât în ​​cele din urmă se va ciocni de perete și se va prăbuși. Cu toate acestea, dacă personajul principal intră mai întâi în mașină, atunci folosiți cheia luată pentru a porni mașina și, de îndată ce se întâmplă acest lucru, apăsați pe gaz și apăsați pe Jack.

De îndată ce reușești să treci peste Jack de trei ori, el va dispărea și apoi se va urca brusc în mașina lui Ethan. Inamicul va încerca să conducă mașina direct la fier vechi pentru a ucide eroul, dar în cele din urmă se va dovedi că doar el însuși va suferi. Prin urmare, coboară din mașină, după care Jack va încerca să se târască spre tine, dar în cele din urmă se va arde de la explozia mașinii. Mergeți acum la scările care s-au coborât în ​​fața bancului de lucru. În același moment, în mod neașteptat, Jack reînviat îl va frământa din nou pe erou și își va demonstra public nemurirea împușcându-se în gură.

În orice caz, urcă scările mai sus. Nu ratați vârful «» . Pe raft va exista o gravură a unui taur - examinați-o cu atenție. Pe partea din spate puteți deșuruba șurubul și, eventual, îl puteți ridica «» , separându-l de fundal. Acum mutați raftul și sari în camera de alături.

Poți să te duci și să economisești în spălătorie și acolo o vei găsi pe prima pe masă "" (1/20). Dar, în orice caz, va trebui să mergeți de-a lungul coridorului până la fundătura din nord, unde va exista încă un blocaj de mobilier, distrugeți "" (2/20). Mergeți de-a lungul coridorului până la uși cu două cercuri de bronz și folosiți pe ele figurina de taur găsită anterior - se va potrivi cu imaginea și în cele din urmă ușile se vor deschide.

« Cum să-l ucizi pe Jack în garaj? Unde pot găsi cheia?»

„Sala centrală”

Pe partea stângă va fi un taburet semicircular, iar pe el va fi «» Și "" (3/20). În dulapul deschis va fi «» . Într-o masă lungă, în interiorul unui sertar se află "" (3/18). Acum trebuie să găsiți ușa pe care este înfățișat Cerberul cu trei capete. Cu toate acestea, pentru a deschide aceste uși, trebuie să găsiți trei capete. În partea dreaptă va fi o ușă cu un scorpion. Există un nou articol de ziar pe masă despre 20 de persoane dispărute - "" (6/32). De la ceasul de perete eroul va putea lua «» . Pe lateral va fi o cameră, în interiorul căreia există «» , pictând „Hunter in the Skies” cu o siluetă de lup și vultur.

Dar, în orice caz, acum trebuie să te întorci la primul etaj în bucătărie, unde poți găsi primul cap. Deci, în bucătăria din camera alăturată, folosiți pendulul găsit anterior ceas de perete, după care gravura va coborî «» . Acum du-te înapoi în sală.

Pe latura de sud se afla o camera separata cu o statuie a unui soldat in interior. Soldatul va ține în mână o pușcă adevărată, așa că nu este atât de ușor să obțineți una. Ideea este că, dacă iei arma, atunci ușile se vor închide și eroul va fi închis în cameră până când va întoarce pușca înapoi în mâinile statuii (un puzzle similar a fost în prima parte a seriei). Deci, pentru a obține o pușcă, va trebui să plasați un manechin din aceeași pușcă în mâinile statuii, pe care nu o veți avea deocamdată, așa că mergem mai departe. Va trebui să te întorci aici puțin mai târziu.

"Etajul doi"

Ei bine, urcă scările mai sus. În acest loc vă veți întâlni pe un scaun bunica vie Brutar. Va fi o fotografie în noptieră. În partea dreaptă se află o ușă încuiată cu încuietoare, care este reprezentată sub forma unui val. În partea stângă poți ieși pe un balcon lung. La capătul mort al acestui balcon va fi o cutie, distrugătoare pe care o puteți obține «» . Și chiar acolo va fi o cutie de instrumente încuiată - înăuntru va fi «» .

Dar acum trebuie să trecem printr-un alt coridor. Nu rata noptiera care va contine «» . Când ajungeți la baie, spălați apa în cadă, unde va fi chiar în partea de jos «» , dar deocamdată este mai bine să nu-l iei. In sertarul (in aceeasi baie) al lavoarului se afla altul «» . Va sta chiar lângă toaletă "" (4/18), așa că încearcă să nu-l ratezi.

Intră în sala de pauză și privește mai întâi la casca jucătorului de baseball. În colțul unui dulap de lemn mai găsești unul "" (5/18)Și "" (4/20). Va fi și o notă de la Jack în apropiere - și asta "" (7/32). În coșul de gunoi din aceeași cameră pe care o poți lua «» . Dar acum cel mai important este să examinezi cartea și să o deschizi, pentru că înăuntru va fi o gravură «» . În bufet puteți citi și o intrare despre cum familia Baker a dat peste o navă ciudată după o furtună - aceasta va fi "" (8/32). În această cameră există și o ușă încuiată care duce în camera bunicii - în spatele acestei uși se vede o altă pușcă. Există unul nou în tabelul din centru «» numită „Mia”. Înregistrarea video găsită poate fi imediat introdusă în VCR care se află în apropiere și vizionată.

„Caseta video: Mia”

„Întoarcerea lui Jack”

Mergeți la cel mai apropiat recipient și puneți toate obiectele suplimentare, cum ar fi muniția și ingredientele, în el. La sfârșit, cu siguranță va trebui să economisiți. Ai făcut totul? Apoi la etajul doi, intră în baie și acum ia de acolo figurina din lemn, pe care ți-am spus anterior să nu o iei. Ideea este că imediat după ce luați această figurină, un Jack Baker ars, dar încă viu, va izbucni în cameră. Va trebui să fugi de el la primul etaj și să te ascunzi acolo. Dacă reușiți să scăpați, atunci încercați să nu faceți niciun zgomot pentru ca el să plece și să nu deranjeze eroul.

Următoarea etapă este puzzle-ul din umbră. Cum să rezolvi puzzle-ul umbrei? În holul principal, în camera laterală, folosiți figurina din lemn de pe videoproiector, astfel încât umbra acestei figurine să se potrivească cu silueta vulturului din imagine. Dacă faci totul corect, atunci se va deschide o ușă secretă.

« Cum să învingi Resident Evil 7: Biohazard?»

„Camere de Est”

Intră în cameră cu trofee. Pe masa din centru vor fi «» - folosește-le pe personajul principal. Datorită acestei substanțe, Ethan va începe să observe obiecte utile de departe și chiar prin pereți. Pe partea dreaptă într-o cadă cu o floare va fi o alta «» . Va fi la frigider «» . Găsiți mai multe uși cu un corb bătut în cuie - în partea dreaptă a acestor uși vor fi "" (5/20). Rupeți și cutia, în interiorul căreia veți găsi valoroasă «» . Sub copita unui căprior împăiat va fi altul «» . Vor fi unele pe perete chiar în spatele panoului. «» , așa că recomand să le luați și pe ele.

În camera următoare va fi o cutie de instrumente încuiată pe masă, în interiorul căreia se află «» . Va fi altul chiar lângă el, chiar în scrumieră. "" (6/18). Va fi, de asemenea, o bucată de hârtie foarte interesantă aici, care va descrie ce oameni au fost convertiți și care au fost uciși. Pe rafturi, unde încă sunt paleți, zace «» . Va fi o cutie pe un raft obișnuit, iar în interiorul acestei cutii vor fi viermi vii.

După ce examinezi totul și strângi obiectele, intră în cameră cu slime negru pe pereți. Mai mult, va trebui să inspectați foarte repede obiectele și să fugiți, deoarece un monstru negru - o matriță de mucegai - se va târî din perete. Monstrul îl va urmări pe Ethan. Îl poți ucide, dar pentru a face asta va trebui să-l împuști în cap de aproximativ trei ori.

Există o cameră de colț chiar lângă coborârea de la subsol. În această cameră puteți găsi o bucată dintr-un bilet de la o persoană convertită necunoscută - aceasta "" (9 și 10/32). Și asigurați-vă că citiți nota din ambele părți. Va fi un sertar încuiat în noptieră. În plus, în aceeași cameră există un recipient pentru lucruri și multe altele «» a salva.

„Zona de procesare (subsol)”

Ei bine, este timpul să iei cât mai multă muniție cu tine și să cobori în adâncurile subsolului. Ideea este că în această locație, Ethan va întâlni monștri negri în număr mare pe drum, așa că va trebui să-i împuște. Încercați să nu vă grăbiți înainte și mergeți încet. Când reîncărcați, cel mai bine este să faceți un pas înapoi.

„Camera de incinerare”

În acest loc se vor putea deschide toate cuptoarele cu excepția primului. În plus, puteți găsi o notă pe perete - aceasta este una nouă "" (11/32). Mai mult, această notă vă va spune exact cum să deschideți primul cuptor. Soluția arată astfel: 1 - deschideți cuptorul cel mai îndepărtat, unde va fi scris numele „Tamara”; 2 - deschideți în continuare cuptorul central, pe care va fi în continuare înfățișată amprenta unei mâini însângerate.

Ca urmare, cuptorul din stânga se va deschide, din care va ieși un monstru negru periculos, cu o mână întărită la fel de periculoasă. Este mai bine să nu irosești muniția pe acest monstru. Doar scoate-l din cuptor «» și fugi din cameră, aruncând-o undeva departe. Apoi, când te întorci înapoi la crematoriu, monstrul nu va mai fi acolo, așa că nu-ți face griji.

„Camera centrala a subsolului”

Următoarea cameră de pe coridor va fi un atelier, dar treaba este că această cameră va fi încuiată. Așa că mergem mai departe, mutăm obloanele puțin mai înainte Culoare verde, apoi intrați în centru. Deblocați ușile către coridorul original. Puțin mai în față se va întinde pe suport «» , iar in doua cutii de lemn vor contine «» . În partea stângă a hărții, uită-te la podea și astfel vei găsi un nou "" (7/18). Si putin mai departe, pe masa din fata (chiar pe o bucata de carne) va fi «» , încearcă să nu-l ratezi. Acolo, pe următorul rack va fi «» . Va fi la frigider, într-un sertar «» .

Va exista o scară în fața celui de-al doilea etaj de la subsol, dar numai aceasta vă va duce la o ușă încuiată care are simbolul șarpelui. Și totuși, ceea ce este important acum nu este asta, ci faptul că în fața acestei uși se poate găsi alta «» Și "" (6/20), și pe o masă din colț (sau o masă de colț - oricare este mai convenabil) «» .

„Deschiderea ușilor la etaj”

Acum du-te înapoi sus. Folosiți tasta Scorpion pentru a deschide o cale rapidă către holul central. Folosind o cheie principală, puteți deschide o cutie într-o cameră de siguranță, în interiorul căreia va exista «» .

Există și o fotografie aici, așa că uitați-vă bine la ea: arată șemineul din camera de trofee și există o legenda interesantă pe spate care spune: „Este ceva interesant ascuns aici”. Mergeți la șemineu, priviți partea de sus a șemineului și faceți clic pe țiglă mare de piatră plată (piatră). Deci în spatele șemineului poți găsi «» . Puteți utiliza steroizi fie imediat, fie într-un moment critic. Ideea este că, pe lângă faptul că îți vor crește sănătatea maximă pentru totdeauna, îți vor reface sănătatea.

Apropo, după utilizare, cheia cu Scorpion nu a dispărut, pentru că mai există o ușă pentru ea. Prin urmare, urcă la etajul doi și deschide ușile camerei bunicii Baker. În interior în comoda (în aceeași cameră) puteți găsi "" (12/32)Și "" (13/32)- toate acestea fac parte din documentele de colectare. În plus, vor fi mai multe în comoda «» Și «» pe pat. Mai sunt ceva «» Și «» . Mai mult, acordați atenție armei - o puteți introduce în mâinile statuii și puteți obține una normală în schimb «» (Această pușcă va ocupa două sloturi de inventar, vă rugăm să rețineți).

"Camera de cazane"

E timpul să ne întoarcem la subsol. La subsol, urmați harta până în camera de sud. Prima cameră va avea mai multe băi. Deci, în cea mai apropiată baie zac «» , iar cel mai departe - «» . Dar asta nu este tot: în acest loc, monștrii vor apărea și pe ambele părți și vor încerca să înconjoare eroul. Când se întâmplă acest lucru, întoarceți-vă pe coridor și trageți-i de acolo, va fi mai simplu și mai ușor. După luptă, treceți la tranziția între camere - aici este „iarbă”.

În încăperea următoare va funcționa un generator. Doi monștri vor apărea în jurul generatorului. Este imposibil să ucizi monștri, deoarece aceștia vor renaște constant, dar nu vor părăsi incinta. Trebuie să faceți următoarele: atrageți monștrii la ușile cele mai apropiate, în acest moment alergați singur la cea mai îndepărtată ușă încuiată, deschideți-o rapid cu cheia camerei secționale și intrați înăuntru.

„Secțional, morgă”

În primul rând, uită-te în dulapul din partea dreaptă - aici «» . Ultima gravură va fi pe raftul din față «» , dar când încearcă să ia obiectul, este luată rapid de Jack din partea opusă a camerei. Mai mult, pleacă cu acest articol fără să observe personajul principal.

Urmatoarea camera va avea o multime de baruri. Acum trebuie să urcați pe platforma de deasupra și să încercați să luați gravura din cârligul agățat, dar în timpul încercării se dovedește că aceasta este capcana lui Jack pentru personajul principal: el îl aruncă pe Ethan în arenă, blocat din toate părțile. .

Inamicul va încerca să omoare eroul cu un satar mare. La rândul său, pentru a scăpa, va trebui să alergi în cerc și să lovi cu piciorul în corpurile suspendate, uimind astfel temporar inamicul. Tragerea în inamic nu va ajuta, doar va scurta timpul de luptă și atât.

Cu toate acestea, după o anumită perioadă de timp, Jack se va sătura de toate acestea - va scoate din spatele gratiilor foarfece uriașe de drujbă de casă. Prin urmare, așteaptă până pleacă și ia-l de acolo. «» . După aceasta, ascunde-te rapid în spatele stâlpului și așteaptă momentul în care Jack obosește și se așează să-și tragă respirația - în acel moment va trebui să ataci. În curând Jack va sparge coloana centrală. În acest moment, Ethan va trebui să se ferească de atacurile sale, așa că fie să se ghemuiască la timp, fie să desfășoare un ferăstrău cu lanț.

Capul lui Jack va trebui să fie tăiat de vreo trei ori, după care va trebui să se ocupe de tumora roșie, cu ajutorul căreia este restaurat. De asemenea, tumora trebuie tăiată cu un ferăstrău. A treia oară, Jack va trebui să-și desfășoare trunchiul. Pentru a ieși din acest loc, ați văzut prin șurubul de fier de pe uși. După această acțiune, ferăstrăul, desigur, se va rupe, dar eroul va putea ieși. Deci, ultima gravură este acum a ta, așa că du-te înapoi în sală și folosește-o pe uși cu imaginea capului lui Cerber. Odată ce faci asta, poți intra în curte.

« O prezentare detaliată a Resident Evil 7: Biohazard»

Locație: „Casa veche”

Resident Evil 7: Biohazard. Toate secretele

"Curte"

În primul rând, inspectați ulciorul mic înalt de pe balustrada din dreapta a scărilor - înăuntru există o „cheie principală”. În partea dreaptă a aceleiași scări, va fi un ghiveci cu pământ în iarbă, iar în interior va fi o „monedă antică” (8/18). Pe fereastra casei de mai jos va exista și un ingredient - un „separator”. În stânga scărilor, din nou, într-un alt ghiveci va fi o „plantă medicinală”. Puțin mai departe în partea dreaptă în bazin va fi „praf de pușcă”. În fundătura din stânga pridvorului se află „praf de pușcă” și o altă „plantă medicinală”. Nu mergeți departe de verandă: lângă veranda dintre cele două scări, inspectați cu atenție peretele, apoi mutați foaia de metal și târați-vă sub verandă, unde puteți găsi un „kit de reparații”. Va fi o ușă cu o ghirlandă colorată pe peretele din stânga, așa că pentru a deschide aceste uși va trebui să obțineți chei roșii și albastre. Prin urmare, vom merge în căutarea acestor lucruri, dar înainte de asta vom mai examina câteva locuri + în partea stângă a acestor uși vor fi „aditivi alimentari”, iar în spatele remorcii se află o altă ușă încuiată care duce la iaz. .

"Remorcă"

Apropiați-vă de remorcă. Pe partea dreaptă a coșului va fi „epoxid”. O altă „figurină” (7/20) va fi ascunsă între scările de la intrare. În interiorul remorcii se află o cameră sigură + player audio și container. Pe pat va fi un „pistol M19 spart”. Va fi posibil să restaurați pistolul folosind un kit de reparații și aceasta va fi o soluție bună, deoarece acest pistol spart va fi cel mai bun pistol de poliție G17. În plus, în loc de pistol, puteți restaura „pușca M21 spartă”, care se află în sală - va fi, la rândul său, mai puternică decât pușca M37, doar că nu va deține 4 încărcări, ci doar 2. , deci luați în considerare acest punct. Pe perete este „Mesajul lui Zoe” (14/32). Pe masă vor fi cuști pentru păsări, iar în interior vor fi bonusuri interesante care pot fi obținute doar cu ajutorul unor monede vechi: pentru 3 monede puteți obține steroizi (pentru a crește sănătatea maximă); pentru 5 monede poți obține un stabilizator (pentru a accelera reîncărcarea armelor); Pentru 9 monede poți obține un revolver Magnum 44. În fața uneia dintre cele trei celule va fi o „monedă antică” (9/18), așa că încercați să nu o ratați. După o inspecție amănunțită a remorcii, ieșiți și răspundeți la apelul de la Zoe. Fata vă va spune că întreaga familie Baker este infectată, așa că pentru a o vindeca pe Mia și pe ea, trebuie să găsiți un ser unic.

„O casă veche”

Urmați poteca din partea dreaptă până la pod pentru a intra apoi în casă. Înăuntru, fiți atenți la moliile mari care stau pe perete - cel mai bine este să le doborâți/ să le ucideți cu un cuțit. Fă-o repede, pentru că foarte curând vor ataca eroul. Pe unele dulapuri vor mai fi păianjeni, dar cel mai bine este să nu vă apropiați de ei și, în general, este mai bine să evitați alte insecte în toate modurile posibile deocamdată.

Apoi mergeți la stânga, direct în hol cu ​​o crăpătură mare în podea. Din acest loc mergi in camera de oaspeti. Nu ratați „cartușul magnum” de lângă ușile din groapă. În plus, în acest loc va fi un stup și albine extrem de agresive, așa că este mai bine să nu irosești niciunul dintre echipamentele tale pe ele, alergând rapid la ușile alăturate. Va fi „combustibil solid” în dulap. În partea de nord a coridorului găsiți „harta casei veche”.

Așa că acum este timpul pentru galerie. Du-te în camera cu puzzle-ul luminos. Ieșiți pe balcon și în partea dreaptă, la fundătură, veți găsi o „trusă mare de prim ajutor și epoxidice”. Asigurați-vă că luați „mânerul arzătorului” din partea stângă a rezervorului. Treceți prin pod către camera de siguranță și în interior puteți găsi un nou „rucsac” (și acest rucsac vă va crește inventarul cu până la 4 celule, așa că vă recomand să nu ratați acest lucru). Dar nu merge departe, pentru că o „figurină” (8/20) este ascunsă în același loc.

Întoarce-te înapoi în casă și mergi în camerele de est. În sala de mese va exista un dulap sub paza strictă a păianjenilor, iar sub chiuvetă va fi un sertar încuiat, dar dacă cheltuiți o cheie principală, atunci puteți obține o „trusă de prim ajutor” în interior. Asta e tot deocamdată în sala de mese, așa că din această cameră ieși pe podurile peste apă. În partea stângă există „praf de pușcă”, iar în partea dreaptă, la o fundătură, va fi un „psihostimulant” și o altă „cheie principală” (cu această cheie principală, dacă se întâmplă ceva, vă puteți întoarce la sertarul încuiat de sub chiuveta). Mergeți mai departe - în acest loc veți avea nevoie acum de o pârghie. Este timpul să-ți întorci privirea în partea dreaptă, unde poți merge într-o casă separată. Această casă va fi „Punctul de apă”, în interiorul căruia se află „ierburi” și un „arzător”. Deoarece a fost găsită o altă parte a arzătorului, este posibil să combinați duza și mânerul, rezultând un „arzător” cu drepturi depline + va conține 150 de unități de combustibil. Cu ajutorul unui arzător puteți arde acum stoluri de albine uriașe și păianjeni.

« O prezentare detaliată a Resident Evil 7: Biohazard»

„Cu arzător”

Era în sfârșit timpul să ne întoarcem în sala de mese. La sosire, în primul rând, arde păianjenii care căptușeau dulapul. În interiorul dulapului vor fi „epoxidice” și „epoxidice” puternice. Ai luat totul? Acum, du-te în sufragerie, arde acolo stupul care atârnă deasupra șemineului, ca să nu mai existe deloc.

Astfel, după ce arzi stupul, te poți târa în interiorul șemineului curățat. La ieșire, chiar lângă scări, pe partea stângă în spatele paletului de lemn, nu ratați „figurina” (9/20). Apoi, din nou pe partea stângă, dar deja pe masă va fi o „monedă antică” (10/18). După aceea, intră în camera în care o vei întâlni pe Mia în spatele gratiilor. După ce a vorbit cu ea, ea va fi în curând târâtă de fiul familiei Baker, Lucas. Cu toate acestea, nu vă grăbiți să mergeți mai departe și să luați „figurina de piatră”.

Întoarce-te înapoi în casă și treci prin ușile din stânga, în spatele cărora va fi Margarita. Fata va planta păianjeni pe uși, făcându-le imposibil de deschis. După aceasta, mergi în camerele din nord, prin care Margarita va rătăci din nou, în timp ce atacă și dezlănțuie stoluri de insecte josnice asupra personajului principal, dar poți fugi în siguranță pe lângă orice stol. Așa că încearcă repede să ajungi în galerie și folosește figurina din centru, așează umbra păianjenului și treci prin uși.

„Jumătatea vestică a casei”

Așadar, acum eroul se află în jumătatea de vest a casei. În primul rând, colectați „iarba” și „combustibilul”. Pe coridorul lateral va fi o ușă încuiată cu o cioară, unde alături va fi un „not de la Margarita la Zoya” (15/32). Dar în partea dreaptă a mesei va fi un alt „epoxid”.

Într-o fundătură din nord, coboară în subteran, pe drumul în care vei găsi un alt „psihostimulant”. În partea stângă, pe raftul de sus, puteți găsi o „figurină” (10/20). Va exista „epoxidice” ascuns în spatele cadrului de lemn din partea dreaptă, așa că nu-l ratați. La capătul etajului subteran există un mecanism necesar pentru trecerea ulterioară, din care mânerul poate fi îndepărtat.

Acum, prin toată casa, întoarceți-vă la podurile de est, unde va trebui să folosiți mânerul îndepărtat pentru a ridica podul în partea de nord a casei. În interiorul casei va fi o cutie, iar în ea va fi o „cheie cu o cioară”. Pe partea dreaptă a rezervorului de toaletă se află o „monedă antică” (11/18) și un alt „combustibil pentru arzător”.

Din nou, mergeți în partea de vest a casei vechi, apropiați-vă de uși cu imaginea unui corb, dar în acest moment, pe neașteptate, personajul principal este atacat de Margarita și îl aruncă direct în groapă. În același timp, mama va sta deasupra și va vorbi cu felinarul ei, eliberând insecte mari și agresive pe Ethan. În această etapă a trecerii, un pistol sau o pușcă va fi utilă pentru a trage direct în fața bătrânei de câteva ori. Dacă totul merge bine, atunci în cele din urmă va cădea în gaura cu eroul și va fi posibil să ieși pe scări prin deschiderea ușilor.

Deci, altarul. Deschide cufărul care stă pe masă, iar în interior vei găsi un embrion uscat și „instrucțiuni” (16/32), în care textul îți va spune cum să faci un ser împotriva infecției. După ce te uiți la toate articolele, răspunde la apelul de la Zoe, care îți va spune că are un ingredient, dar este inutil dacă nu îl găsești pe al doilea. Deci, după soneria de lângă pian, citiți „Nota Margaretei” (17/32). În sertarul mesei puteți găsi „combustibil pentru arzător”.

Mergeți în camera de nord, unde va fi o noptieră în centru, iar pe ea va fi o „figurină” (11/20). În cea mai îndepărtată noptieră va fi o „monedă antică” (12/18). În față va fi o altă ușă încuiată, de care vor fi atașați și cântare. Va fi o lampă atârnată pe o tigaie a cântarului, dar nu va fi nimic pe a doua tigaie, totuși, pentru aceasta va trebui să obțineți o a doua lampă și acest articol poate fi obținut doar de la Margarita, așa că va trebui să întoarce-te la gaura în care a căzut împușcătura Mama Baker.

La sosire, în fața ochilor personajului principal din groapă, un braț lung va trage felinarul direct în peșteră, așa că va trebui să cobori și să mergi prin peșteră după monstru. După ce a făcut drumul complet, ieși din fântâna de pe cealaltă parte. Eroul se află acum în curtea din spate a remorcii, așa că deschide ușile înăuntru, intră și salvează mai întâi.

"Sera - Sefa: Margarita"

Mergi la clădirea care se află în spatele fântânii, dar vei descoperi în curând că intrarea din stânga la primul etaj va fi încuiată, așa că va trebui să urmezi scările din dreapta. Cu toate acestea, chiar la începutul scărilor puteți găsi o „fotografie valoroasă” (această fotografie va arăta o toaletă într-o remorcă de mașină, „cartușe magnum” vor fi ascunse în acest mic secret). Intrați în camera de la etajul doi și acolo, în cutiile de grădină, găsiți „ierburi” (în cantitate de două bucăți), iar lângă ea se află un „separator”, „două muniții incendiare” și „combustibil”.

După aceasta, sari în gol, de unde nu există cale de întoarcere, așa că nu vei putea ieși din seră până când Margarita mutantă nu va fi ucisă. După ce a întâlnit-o pe scări, ea va începe imediat să atace eroul cu brațele ei lungi. Așa că de acum înainte, ea îl va bântui pe Ethan în mod constant. Veți avea la dispoziție două etaje pe care puteți găsi următoarele articole utile: „ierburi”, „epoxici”, „cartușe” și „combustibil pentru arzător”. Prin urmare, vă recomand cu tărie ca, în primul rând, să examinați totul cu atenție și să aveți grijă ca Margarita să nu omoare eroul în timpul căutării.

Deci, cum să o ucizi pe Margarita? Cel mai vulnerabil loc al Margaritei este stupul care i-a crescut între picioare. Deci, acest loc trebuie atacat cu foc, deși, pe de altă parte, împușcăturile de la o pușcă provoacă și pagube bune. În același timp, încearcă să fugi constant pentru a nu cădea într-un stol de insecte urâte, după care ataci din nou și fugi. Și încearcă să nu te lași prea luat. Când sunt provocate suficiente daune, Margarita va începe să se prăbușească, transformându-se în cenușă obișnuită. Așa că îi puteți lua în siguranță „lanterna”. După ce ați ridicat lucrul important, mergeți la primul etaj la grătar: mucegaiul din jurul său va începe să devină alb, după care se va prăbuși și veți putea ieși din acest loc.

"Etajul doi"

Cu o lanternă, întoarceți-vă prin fântână în partea de vest a casei. În el, atârnă felinarul obținut pe cântar, care va deschide pasajul mult așteptat către etajul doi al casei. Astfel, te regăsești în camerele copiilor, unde poți examina câteva desene ale copiilor. Într-o cameră infectată, totul va fi mucegăit, dar nu vor fi monștri aici.

În camera de detenție din casa de jucării puteți găsi o hartă secretă. Du-te în centrul celui mai îndepărtat perete, așează-te și intră în gaura secretă. Va fi loc înăuntru creatura ciudata cu o mână vie - în acest fel puteți obține o „mână din seria D”. La ieșire vei observa o fetiță care va fugi imediat. Pe drumul de întoarcere, trei monștri negri te vor aștepta deodată, așa că este mai ușor să alergi chiar pe lângă ei decât să lupți. Lângă altar, Zoya îl va chema din nou pe erou.

După dialog, va trebui să reveniți la trailer și să răspundeți din nou la apelul telefonic. Dar de data aceasta Lucas va fi la telefon, deoarece Zoya este acum prizonierul lui. La cererea lui Lucas, du-te să examinezi frigiderul, unde vei găsi un „cap cu o notă” (18/32). Datorită notei, înveți că trebuie să urmărești „The Section Room” la subsol.

Locație: Zona de testare (Lucas)

Resident Evil 7. Tutorial

„Întoarceți-vă la casa principală”

Cu noua cheie găsită, te poți întoarce acum în casa principală la uși cu imaginea unui corb (aceasta este partea de sud-vest a casei sau, mai precis, camera cu trofee). În spatele acestei uși puteți găsi o armă complet nouă - un „lansator de grenade de casă” care va trage diferite tipuri de proiectile. În plus, în aceeași cameră vor fi: „cartușe de pușcă”, „praf de pușcă”, „epoxidic puternic” și „combustibil solid”. Pentru a crea proiectile/muniții pentru un lansator de grenade, utilizați următoarele ingrediente: „epoxidic puternic” + „combustibil” = „proiectil incendiar”; „epoxid puternic” + „aditivi alimentari” = „proiectil neural”.

După ce creați primele câteva obuze, nu ezitați să coborâți la subsol, unde în camera secțională veți găsi cadavrul unui polițist pe canapea, în interiorul căruia va fi o „cheie de șarpe”. Dar ai grijă, pentru că în același moment vor fi monștri în spatele tău, așa că recomand să mergi de-a lungul platformei superioare, apoi să deschizi rapid ușile de sub ea cu semnul șarpelui.

„Camera copiilor, mansardă”

În partea de vest, la etajul doi, deschideți o altă ușă cu imaginea unui șarpe. În același loc, eroul află că Lucas a avut destul de multe premii onorifice pentru ingeniozitate. Apoi, citiți cu atenție nota despre modul în care Lucas a închis un băiat pe care îl cunoștea în podul lui - acesta este un „document” (19/32). Pe masa din apropiere va fi o altă „notă utilă despre asta” (20/32). În dulap din apropiere vor fi „epoxidici” și „aditivi alimentari” pe fereastră. În plus, va exista o „cheie principală” într-o vază pe raft, așa că nu o ratați. După aceasta, examinați cu atenție lampa de pe masă, sub difuzor, va exista un buton (asigurați-vă că îl găsiți), cu care puteți coborî scara la pod.

Lângă scările de sus se află o „figurină” (12/20), care poate fi lovită doar cu o lovitură. La mansardă, chiar la intrare, într-un dulap găsiți o „Videocasetă „La mulți ani” unică.” Pe partea dreaptă a etajului va exista un contract de reconstrucție. Pe rafturi vor fi un „topor de jucărie” și o „pușcă de jucărie”, care pot fi folosite ca manechine în loc de arme adevărate. Pe rafturile din față va fi „epoxidic puternic”. Puzzle-ul poate fi rezolvat prin rotirea figurinei, creând umbra unui om cu un topor. După ce ghicitoarea este rezolvată, se va deschide o casă de jucărie, în interiorul căreia va exista deja o „carte cu cheie albastră”.

Pentru ce este un topor de jucărie și ce să faci cu ea? Ieșiți în curte, intrați în tufișurile din partea stângă a remorcii și întâlniți noua ghicitoare- un puzzle cu lumină. Profită cu un topor de jucărie astfel încât umbra să fie în forma numărului „7”, pentru care vei primi un „stimulant” drept recompensă.

„Dormitor principal, atelier”

Acum mergeți în holul de la etajul doi, unde în spatele ușii cu semnul unui șarpe va fi situat dormitorul principal. Bunica va sta înăuntru, în dormitor. În primul rând, găsiți cutia, deoarece există o „cheie principală” în interior. Apoi, examinați comoda, în interiorul căreia se află „iarbă”. Acum este timpul să te uiți la fotografie, datorită căreia vei afla că bătrânul Jack Baker a fost cândva marine. Sub scaun vor fi „obuze de pușcă” și „epoxidice” în dulap. În zona de depozitare laterală a camerei există o „fotografie valoroasă” (o cușcă cu cap de manechin cu o șapcă pe ea), un desen al unui lansator de grenade de casă și unde poate fi găsit. Mai jos, sub imagine, va fi „muniție nervoasă”, iar lângă ea va fi o altă „iarbă”. Pe raftul de sus va exista un „al doilea rucsac” pentru patru sloturi suplimentare din inventar.

Acum îndreptați-vă atenția către tabel, unde va exista un indiciu cu următoarele cuvinte: „La aceeași oră ca și pe celelalte ceasuri” - „document” (21/32). De asemenea, puteți muta acționarea ceasului în apropiere. Cel mai apropiat ceas de afaceri din hol va arăta 10:15, așa că întoarceți mâinile la aceeași oră. Ca urmare, ora setata corect va muta patul, iar sub sânge puteți găsi deja o trapă care duce direct la atelier. La parter, eroul se va împiedica mai întâi de o masă cu rămășițe de animale, dar în același loc puteți găsi „cartușe” în dulap + o „carte roșie” pe masă.

„Video: La mulți ani”

Deci, acum joci rolul unui anumit prizonier. Un om bolnav, Lucas te pune într-o cameră cu o varietate de puzzle-uri. La început va fi un clovn robot așezat - trebuie să luați o lumânare de la el. După ce luați lumânarea, sarcina dvs. este să aduceți lumânarea aprinsă în camera potrivită și să o așezați pe tort acolo, dar problema este că apa se toarnă pe coridor și astfel stingeți focul. Astfel, este necesar să opriți apa, iar pentru aceasta va trebui să efectuați mai mult de o duzină de acțiuni diferite, pe care le voi discuta în detaliu mai jos.

(1). Primul lucru pe care trebuie să-l știți este că lumânarea poate fi reaprinsă folosind o sobă cu gaz. Deci, dacă lumânarea se stinge pe culoar, aprindeți-o folosind o sobă cu gaz. Folosind o lumânare aprinsă, trebuie să ardeți frânghia pe ușile din față.

(2). După aceea, intră în cameră cu o mulțime de baloane negre. Așezați-vă ghemuit și spargeți toate bilele folosind focul lumânării. De îndată ce trecerea devine mai mult sau mai puțin clară, găsește un „balon” dezumflat pe podea lângă noptieră (trebuie să-l iei).

(3). În camera centrală, mergeți la peretele din stânga. Există o țeavă cu aer în peretele din stânga, așa că folosește mingea pe ea. Ca rezultat, balonul se va umfla și se va sparge, iar un nou obiect important va zbura din el aproape imediat - un „pix de scris”.

(4). Acum, partea cea mai neplăcută: mergi la toaletă, care este plină cu diverse lucruri urâte, apoi bagă mâna acolo în căutarea conținutului. Astfel, Ethan găsește următorul articol important - o „oglindă murdară”.

(5). Nu te grăbi să mergi mai departe imediat, este mai bine să pornești telescopul și să mergi mai departe prin duș. Pentru ce? De ce, pentru ca luneta să devină curată și fără toate chestiile astea urâte. După aceasta, în camera centrală, priviți prin telescop la televizorul, care este format din nouă ecrane, unde veți vedea trei simboluri unice.

(6). După ce ați găsit simbolurile, mergeți în camera cu tortul, unde trebuie să introduceți simbolurile pe care le-ați văzut: 1 - „om într-o buclă”, 2 - „pasăre pe munte”, 3 - „făt”. Ca urmare, se va deschide o cutie din care puteți ridica o „păpușă de paie”.

(7). Ce să faci cu păpușa? Indiferent cât de ciudat ar suna, păpușa va trebui să fie arsă peste o sobă cu gaz. Când faci asta, vei ajunge cu un „deget manechin”.

(8). Acum este timpul să preluăm butoiul de vin: deșurubați „cheia de înfășurare” (care este, de asemenea, un element important). Apoi folosește această cheie pe corpul clovnului robot.

(9). Pe același robot, folosiți mâna robotului - un deget și apoi un stilou. Drept urmare, robotul va scrie automat o parolă importantă pe mâna eroului.

(10). Cu parola, întoarceți-vă în camera cu bile negre și introduceți parola, care constă din cinci litere și arată astfel - „PERDER”. În camera care se deschide, luați următorul articol important - „supapa”.

(unsprezece). Întoarce-te în camera cu tortul și, folosind robinetul pe care l-ai luat mai devreme, oprește apa de la duș pentru a putea transporta în siguranță lumânarea aprinsă.

(12). Momentul final a sosit. Mai întâi de toate, aprindeți din nou lumânarea, apoi mergeți cu ea la tort. În urma acestor acțiuni, tortul explodează complet neașteptat, iar vinul scurs din butoi ia foc. Încercarea de a deschide apa cu o supapă nu va da niciun rezultat (deși acest lucru trebuie făcut). Prin urmare, eroul ajunge să ardă de viu, zidit într-o cameră încuiată.

„Zona de testare”

Cu cele două carduri pe care le-ai găsit, mergi în clădirea din partea stângă a remorcii. Treci prin cameră și la sfârșit stai pe un scaun în fața televizorului pentru a viziona un videoclip de la Lucas. Se dovedește că are șeful seriei D, așa că va trebui să treacă prin testele sale dureroase pentru a ajunge în sfârșit la ceea ce trebuie.

Deci, mergeți în coridorul deschis și luați „ierburi” împreună cu „combustibil pentru arzător”. Vă rugăm să rețineți că vor mai exista capcane: capcane tripwire vor fi amplasate în camerele din față, așa că ghemuiți-vă cu atenție și mergeți sub ele. În ultima cameră mare din colț vei vedea o cușcă pe care se va întinde capul unui manechin cu șapcă - poate ai văzut deja secretul din fotografie. Va trebui să mutați capul pentru a găsi „kitul de reparații” (cu acest kit de reparații puteți repara pușca din hol și o ridicați după aceea, lăsând un manechin de lemn). În cutia de pe scări vor fi explozibili, așa că recomand cu tărie să nu o spargi.

Accesați camera, care va trebui deschisă cu o parolă din patru cifre. În același timp, Lucas va sta sub ușă, oferind opțiunile de parolă „corecte”. Desigur, tipul se joacă cu personajul principal, așa că după ce ați introdus absolut orice parolă, alergați imediat înapoi, deoarece capcana pendulă mortală va fi declanșată.

"Hambar"

Încă nu veți putea deschide ușile, dar se va deschide un coridor secret pe partea dreaptă, așa că mergeți direct acolo. În camera laterală vor fi câteva cutii, printre care va fi o capcană pentru bombe, așa că aveți grijă acolo. În orice caz, urmează coridorul până la capăt și la sfârșit intră pe ușile direct în fața ta. În camera alăturată a eroului, vă așteaptă trei fire și o altă cutie-bombă. Deschideți dulapul și veți găsi „steroizi” înăuntru, apoi deschideți sertarul biroului, unde veți găsi o „monedă antică” (13/18).

Acum intră în hambarul mare cu două etaje, unde vei întâlni un numar mare de monstrii negri. Vă recomand să fugiți de ele și să colectați următoarele articole pe parcurs: „combustibil uscat”, „cartușe de pușcă”, „praf de pușcă”, „cartușe Magnum”. S-a rezolvat totul? Apoi îndreptați-vă atenția către partea de sus din stânga a gardului - există o „figurină” (13/20). La etajul doi se afla si o camera de seif cu un player audio si video + lada.

În partea de sus în cele două fundături, asigurați-vă că colectați „epoxidice” și „epoxidice puternice”. După aceasta, săriți la primul etaj, unde vor fi multe difuzoare audio. În plus, acordați atenție panoului, deoarece o baterie nu va fi suficientă acolo. Urcă scările mai sus, ia „bateria” și „iarba”. Va fi o bombă ascunsă în caseta din stânga, așa că puneți bateria în panou, după care lumina și muzica se vor aprinde împreună cu sunetul. Se pare că Lucas a aranjat un alt test și de data aceasta este „Barn Fight”. În primul rând, eroul va fi atacat de un monstru gras negru care va scuipa lichid ciudat. Pe lângă faptul că trebuie să fii mai atent, va trebui să încerci să faci patru lovituri precise în cap, astfel încât monstrul să moară.

De îndată ce reușiți să ucizi monstrul, intră în liftul deschis de pe marginea scărilor și în cele din urmă te vei găsi la etajul următor. În interior, colectați „epoxidice” și „aditivi alimentari”. Examinați cadavrul ars pe scaun, apoi citiți „nota „1408. Tu ești următorul la rând” (22/32). Puțin mai departe pe coridor sunt două rafturi, iar pe raftul de jos vor fi „ monedă antică„(14/18). Coborâți scările și găsiți-vă chiar în fața unei uși care are o parolă, dar acum o știți. Introduceți următoarele numere - „1408”. Parola, desigur, funcționează, dar Lucas este viclean și îi cere să-și așeze toate lucrurile înainte de a intra Ethan. Prin urmare, întoarceți-vă la hambarul de la etajul doi și puneți toate lucrurile în ladă. După aceasta, eroul va putea merge mai departe.

"Cameră de evadare"

Deoarece probabil că ați vizionat deja caseta video „La mulți ani”, știți ce trebuie făcut. Nu voi repeta totul absolut exact, dar știți deja că succesiunea anterioară de acțiuni duce la moarte. În plus, știți deja parolele, ceea ce economisește mult timp.

(1). Luați „lumânarea” și duceți-o la tort, deși se va stinge sub presiunea apei. (2). Aprindeți lumânarea înapoi folosind aragazul cu gaz și folosiți lumânarea pentru a arde frânghia. (3). Mergeți la cea mai îndepărtată ușă din cameră cu bile și introduceți parola - „LOSER”. (4). Luați „supapa” în cameră, întoarceți-vă în camera cu tortul și opriți apa. (6). Aprinde din nou lumânarea și du-o înapoi pe tort.

Drept urmare, deși tortul va exploda, butoiul nu va provoca incendiu, pentru că nu l-ați deschis. Datorită acestor acțiuni viclene, Lucas va încerca să ucidă eroul într-un alt mod - aruncând un băț de dinamită. În acest moment va trebui să iei o bombă și să o arunci în gaura din perete, care se află în camera cu tortul.

"Camera de control"

După ce a avut loc explozia, se va deschide un pasaj către următorul coridor, așa că mergeți în camera de control și priviți cu atenție în jur. În primul rând, luați „harta zonei de testare” de pe perete și „cartușe de pușcă” din apropiere. În plus, în valiză luați și un articol foarte important în apropiere - „capul din seria D”. Am luat? Acum urmăriți mesajul video de la Lucas. Zoya și Mia vor fi înlănțuite de un perete undeva la stația de bărci. După vizionare, asigurați-vă că salvați + luați toate lucrurile din cufăr. Și nu uita să iei mânerul cu tine.

„Boatshed - Boss: Mutated Jack”

Ieși din camera de control și mergi la ușile albe (și de la aceste uși, întoarce-te și poți vedea astfel „figurina” (14/20)). Va fi „muniție” întinsă afară, așa că nu ratați-o, mai ales dacă sunteți fără. Mânerul trebuie folosit acum pe mecanismul de ridicare a podului.

Mergeți de-a lungul podului spre partea dreaptă până la casa răvășită. În interiorul casei vor fi următoarele articole utile: „carcase”, „cartușe” și „epoxidice”. Va fi o „figurină” (15/20) pe peretele din stânga, direct sub plasa de pescuit. Deplasați-vă în fundul opus și așteptați monstrul de-a lungul drumului, după care îl ucideți. În partea stângă, în spatele barelor rotunde, vor fi „cartușe Magnum”, iar în partea dreaptă vor fi „cartușe obișnuite”. L-ai adunat? Acum răsuciți mecanismul și ridicați următorul pod.

De-a lungul drumului din stânga, trei monștri negri îl vor ajunge din urmă cu personajul principal, așa că fugi spre stânga pentru a ucide mai întâi un monstru care se târăște. După ucidere, fugi în camera sigură. Această cameră sigură conține: „praf de pușcă”, „muniție incendiară”, „ierburi”, „psihostimulanți” și „cartușe”. Asigurați-vă că luați totul din piept ingredientele necesare pentru ser (aceasta este capul și mâna). În plus, acum recomand să iei cu tine o pușcă, un lansator de grenade sau un revolver (în general, trebuie să iei cu tine o armă puternică, pentru că în curând va trebui să te lupți din nou cu Jack). În partea de sus, eliberează-i pe Zoya și Mia de cătușele lor. După ce va fi eliberată, Zoya va crea două seruri deodată, dar în același moment eroii sunt atacați de un monstru uriaș.

Acum începe lupta cu Jack mutant. Deci, Ethan cade acum într-o arenă cu două etaje. În această locație, în fiecare colț în care sunt cutii, sunt „truse de prim ajutor”. Cum să-l învingi pe Jack mutant? Chiar la începutul bătăliei, trebuie să împușcați toți ochii pe corpul monstrului: primul ochi - pe cap, al doilea ochi - pe spate, al treilea ochi - pe mâna stângă, al patrulea ochi - pe mana dreapta, al cincilea ochi este pe coadă, al șaselea ochi este pe vintre. Cu toate acestea, puțini oameni știu, dar există un alt ochi și este foarte greu de observat. Așadar, pentru a vedea acest ochi, Jack mutant trebuie ademenit la ultimul etaj, în timp ce sar el însuși jos. În acest fel, vei putea observa ultimul ochi dedesubt, așa că atunci când îl împuști și tu, va începe următoarea etapă a bătăliei.

După ce a distrus toți ochii de pe corpul monstrului, Jack va coborî și va intra sub apă. Se va întoarce la luptă când ochiul de pe cap îi va fi restabilit. Dar nu te grăbi să-l împuști. Acum, primul lucru pe care trebuie să-l faci este să eviți câteva dintre loviturile lui și apoi să începi să tragi în ultimul ochi. Monstrul va sta în așa fel încât să-l poți lovi chiar în ochi cu un cuțit (acest lucru se aplică dacă rămâi brusc fără muniție).

După ce ai învins monstrul, mergi la singurele uși deschise. În acest moment, Jack îl prinde în mod neașteptat pe Ethan cu laba, așa că la sfatul lui Zoe, va trebui să folosească o seringă cu ser pentru a-l vindeca pe Jack și, prin urmare, a-l ucide.

După scena tensionată, acum va fi posibil să părăsești calm clădirea și să mergi la fete. Datorita faptului ca va ramane un singur ser, va trebui sa faci o alegere dificila pentru a decide pe cine anume sa vindeci, iar finalul pasajului va depinde de aceasta decizie. Dacă te decizi să o vindeci pe Mia, atunci vei juca la următorul nivel ca Mia. Dacă te decizi să o vindeci pe Zoya, atunci în cele din urmă Zoya va muri în continuare și va trebui să joci din nou ca Mia, dar în viitor fata va rămâne infectată.

Locație: „Nava naufragiată”

Resident Evil 7. Tutorial

Personajul principal merge pe o barcă cu Mia, dar numai dacă i-a dat serul. Ea nu poate răspunde la întrebări despre cum a ajuns în acest loc, pentru că pur și simplu nu își amintește nimic. De îndată ce eroii înoată la locul prăbușirii unei nave de marfă uriașe, un monstru atacă mica barcă a eroilor din apă și îi răstoarnă.

Următoarea parte a tutorialului începe în rolul Miei. O fată într-o poiană în fața unei mari nave de marfă. Fata are o „sticlă ciudată” în inventar. Găsește-l pe Ethan. După ce a trecut prin moloz și apoi prin apă, fata găsește corpul bărbatului, dar acesta este imediat dus undeva de un lichid negru ciudat.

„Al treilea etaj”

Intră în navă și mergi mai departe de-a lungul coridoarelor goale și întunecate. Imediat ce ajungi în camera mare, vei vedea un fel de fenomen din trecut, când doi ingineri au încercat să evadeze. În orice caz, sari în trapa deschisă din podea și târăște-te pe sub podea, iar la bifurcație întoarce-te la dreapta, unde într-o fundătură poți găsi o „monedă antică” (15
/18). Acum nu mai rămâne decât să te târești până la coborârea la etajul inferior.

"Etajul doi"

În prima cameră, pe lateral este un dulap, în interiorul căruia se află cadavrul unui marinar, iar pe masă este o „listă de echipaj”. În plus, va exista și o inscripție pe perete: „Nu este fiica mea”. În camera alăturată, pe lângă un alt cadavru, va mai fi o nouă înregistrare „She is in me. Ea este în toată lumea”.

După aceasta, puteți ieși în siguranță în cabină cu un zid distrus și o vedere a epavei tancului GNL Annabelle. Pe următorul coridor, eroina va fi vizitată de o altă amintire, dar de data aceasta despre cum o fetiță l-a transformat pe unul dintre marinari într-un monstru negru teribil. După viziune, urcă scările mai sus și sari în cabină, care este plină cu apă. În apa din stânga este o altă „monedă antică” (16/18).

"Primul etaj"

Ajunsă la primul etaj, fetița va începe din nou să fugă de eroină. Ușile în spatele cărora s-a ascuns pot fi deschise doar cu ajutorul unei siguranțe, așa că trebuie să pleci în căutarea ei. Vor fi câțiva monștri la același etaj, dar problema este că eroina nu va avea nimic cu ea, așa că fugi în camera de sud-vest, unde poți găsi „ierburi” și un „pistol MPM” + recorder audio în pentru a salva. Vă rugăm să rețineți că vor fi puține cartușe, așa că este mai bine să le cheltuiți nici măcar pe monștri, ci pe cutii pentru a le distruge și a obține „truse de prim ajutor” de la ei. În plus, rețineți că monștrii nu vor intra în camerele laterale: vor apărea exclusiv fie în centru, fie pe coridor. Prin urmare, alergați rapid în camerele din est, unde va fi în siguranță. În camerele estice găsiți pe masă o „notă despre incidentul de pe navă” (23/32) și un „psihostimulant”. În camera alăturată, asigurați-vă că examinați vesta de salvare, unde veți găsi o „notă despre pasagerii pe o cisternă” (24/32).

Ai găsit toate notele? Apoi mergeți mai departe în camera centrală, unde vor fi amplasate mașinile de spălat. Va exista o „siguranță” funcțională atârnată pe perete, așa că ia-o și mergi la ușile din partea de nord-vest a locației pentru a introduce siguranța și mergi mai departe. În camera următoare vei vedea în sfârșit o hartă a navei.

"Al treilea etaj"

Pe palier, trecerea la etajul doi va fi închisă, iar la etajul patru ușile vor fi deschise, deși blocate. Prin urmare, singura cale de ieșire este etajul trei. Și aici fata se va așeza pe un scaun și se va oferi să vizioneze un videoclip. Deci, luați acea „casetă video veche” și puneți-o în VCR.

„Caseta video veche”

Va trebui să joci din nou ca Mia. Trebuie să ajutăm un bărbat pe nume Alan. Pe masă, luați „cartușele” și „nota” (25/32). Vă recomand să citiți biletul imediat, pentru că datorită acestuia veți afla că Alan Drowney, împreună cu Mia Winters, au transportat o fată pe nume Evelyn într-o cisternă dintr-un laborator secret în altul. Flaconul „E-001” conține mostre din țesutul lui Evelyn. Fata va primi o „mitraliera P19” ca armă.

Ei bine, ieși pe coridor și uită-te la senzorul de pe mâna ta pentru a o găsi pe Evelyn. În încăperile centrale puteți găsi: „epoxidice”, „aditivi alimentari”, „ierburi” și „cartușe de mitralieră”. Ușile bucătăriei vor fi încuiate, dar puteți intra prin trapa, care se află în spatele dulapului. După ce a găsit urme de mucus negru, Evelyn va fugi la o distanță destul de mare. În camerele din est puteți găsi încă câteva articole utile, așa că aveți grijă.

Acum luați liftul până la etajul doi și ucideți câțiva monștri negri pe drum. După ce a ajuns la ușile încuiate, Alan vă va spune că încuietoarea se poate topi. Mergeți la ușile alăturate și luați „epoxidul” din cutie, apoi mutați barele și luați „trei substanțe corozive”. Cu substanța, te întorci înapoi la ușile încuiate și arzi încuietoarea cu acid.

În camera alăturată faci un mic cerc și în curând o vezi pe Evelina la ieșire. Fugi urgent la ea pe drumul de întoarcere. Undeva în mijlocul podelei va trebui să arzi încuietoarea unei alte uși încuiate. În spatele ușilor vor fi „ierburi”, „cartușe de mitralieră”, „două bombe” și „o substanță corozivă”.

Odată ce ai luat toate obiectele, urcă la etajul al treilea. Revenind înapoi în camera lui Alan, unde fata nu mai găsește bărbatul. Acum treceți prin camerele de est, alegeți încuietoarea dulapului de pe perete și luați „două bombe” de acolo. Se va putea sparge un alt dulap pe coridorul din partea de nord-est (în colț). În orice caz, treci prin ușile centrale, urcă prin trapa din partea de sus până în partea încuiată a coridorului și apoi urcă pe scări.

La etajul al patrulea, găsiți o cameră cu televizor înăuntru. Mia se va întâlni cu Alan în această cameră. Curând, în fața ochilor fetei, Evelyn îl transformă pe bărbat într-un monstru negru și apoi o infectează și pe fată. După ce Mia se trezește, mergi în camera unde pe laptop vei vedea înregistrarea ta video, care a fost trimisă odată lui Ethan, după care au început principalele evenimente ale jocului. În cele din urmă, Evelyn distruge întreaga navă de marfă.

"Al treilea etaj"

Mia îi spune curând lui Evelyn că nu va face parte din familia ei, după care dispare. Nu vă grăbiți să plecați, deoarece există un player audio în apropiere pentru salvare. În camera alăturată găsiți o „valiză cu instrucțiuni” (26/32), dar singura problemă este că cineva a luat deja conținutul. În orice caz, apoi asigurați-vă că luați „praf de pușcă”, „epoxidice”, „iarbă” și „cartușe de mitralieră”. Va fi un laptop stricat pe podea, iar ușa cea mai îndepărtată va fi încuiată, așa că mergeți la lift, deschideți ușile și urcați pe puțul liftului.

"Al patrulea etaj"

Odată ajuns pe puntea căpitanului, examinează monitorul de lucru: pe a cincea cameră video, Mia îl va observa pe Ethan, care va fi învăluit în mucegai negru. Este necesar să cobori cât mai repede posibil pentru a-l salva, dar înainte de asta, inspectează etajul al patrulea. În dulapurile din partea stângă puteți găsi „praf de pușcă”, iar pe panoul de control din colțul din dreapta veți găsi o „bombă la distanță”.

Intră în cartierul căpitanului navei, unde vei găsi o „hartă a navei” și o „cheie cu piuliță”. O „mitralieră” și „bombe” vor fi depozitate într-un dulap încuiat, dar singura problemă este că Mia nu va avea chei principale. Deci trece mai departe.

Mergeți pe coridor unde va fi un dulap și există „iarbă” în el. În partea de vest a coridorului există o scară care duce în jos (apropo, va fi o „bombă” pe scări, așa că nu o ratați). În fundul rezervorului ușa era blocată. Cu toate acestea, acum recomand să acordați atenție părții superioare a scărilor din stânga - va exista o „statuie” în spatele balustradei (16/20). Apropiați-vă de lift, deschideți ușile și săriți în jos.

Este timpul să folosiți cheia cu piuliță pentru a deschide trapa din interiorul vagonului liftului. În cockpit puteți găsi o „notă a inginerului” (27/32). Mai jos veți vedea că pentru ca liftul să funcționeze nu este suficient cablu și siguranță și, deoarece liftul va fi situat între etaje, mergeți mai întâi la etajul doi.

Seria Capcom, ca multe alte francize vechi, este plină de diverși șefi. Aproape fiecare are nevoie de propria abordare, iar aceasta nu face excepție.

Atenție, spoilere! Acest articol prezintă cum să învingi toți șefii din joc, iar această cunoaștere ar putea foarte bine să strice experiența de a te lupta singur cu ei. Este recomandat să apelați la ajutorul nostru numai dacă absolut nu puteți depăși dificultățile.

Pe scurt despre șefii din Resident Evil 7

Înainte de a privi individual fiecare dintre adversarii speciali, merită să vorbim puțin despre conceptul general de trecere a jocului.

Resident Evil 7 poate fi împărțit aproximativ în episoade, chiar dacă jocul în sine nu are limite clare între etape. Cu toate acestea, în fiecare astfel de episod condiționat există o luptă finală legată de unul sau altul adversar.

În total, sunt 6 bătălii speciale în joc, care se remarcă de restul prin complexitatea lor. În continuare, toate vor fi discutate mai detaliat. Încă o dată, vă avertizăm despre spoilere!

Cum să o învingi pe Miya în Resident Evil 7

Etapa inițială a jocului are loc într-o casă de oaspeți, în subsolul căreia personajul principal își găsește iubita, Mia Winters. Cu toate acestea, după cinci-zece minute îl atacă cu un cuțit.

După ce ai admirat rânjetul posedatului Mia, așteaptă până îl aruncă pe Ethan de perete. Apoi apucă toporul întins în dreapta. Totul aici este destul de simplu: trebuie să blocați lovitura Miei, apoi să loviți imediat și o puteți face chiar și fără să țintiți.

După mai multe lovituri în cap, scena va începe din nou, iar personajul principal își va sparge iubita până la moarte cu un topor. Ea va cădea, dar în câteva clipe va dispărea fără urmă, iar Ethan va trebui doar să se urce în pod pentru a ieși din casă.

Asigurați-vă că luați un pistol și muniție într-una dintre camere, dar nu o pierdeți rupând cutiile: nu este nimic în ele. Apoi începeți să urcați scările și apoi imediat înapoi, pentru că Mia, înarmată cu un ferăstrău cu lanț, va începe să se târască spre tine.

Un topor nu va ajuta prea mult în acest caz, așa că cel mai bine este să folosiți un pistol. Incearca sa tragi in cap, iar dupa 7-8 lovituri isi va pierde cunostinta.

Cum să-l învingi pe tati Jack în garaj

Șeful familiei Baker va deveni al doilea șef din Resident Evil 7 și îi vor fi asociate trei bătălii destul de intense, prima dintre care va avea loc în garaj. Personajul principal va merge acolo să-l întâlnească pe șerif adjunct.

Din păcate, și Jack decide să-l întâmpine pe oaspete, întorcându-și capul într-o mizerie sângeroasă. După aceasta începe bătălia.

Prinde imediat pistolul polițistului, acesta se află lângă corpul lui. Apoi poți să-l împuști puțin pe Jack pentru a te asigura că nu este deloc uman. Dar nu întârzia: sarcina ta este să găsești cheile mașinii. Ei stau lângă unul dintre pereți.

După ce ați obținut cheile prețuite, răspundeți cu atenție lui Jack undeva departe de mașină și apoi fugiți repede spre ea. Urcă-te în cockpit și bucură-te de o altă scenă brutală.

Desigur, Jack va prinde din nou viață și se va îndrepta direct către tine imediat după ce mașina se va aprinde. Aici este locul în care arma este la îndemână.

Țintește capul și păstrează o distanță sigură față de adversarul tău. După ce cade, folosește scările pentru a părăsi garajul.

Cum să-l învingi pe tati Jack în subsol

A doua luptă cu Jack Baker va avea loc la subsol, unde șeful familiei a tăiat cadavrele celor care nu au putut fi convertiți alături de el. Spațiul de aici este destul de limitat, așa că trebuie să acționați rapid, fără să vă ghemuiți într-un colț de frică (aceasta va fi dificil la început!).

Trage Jack în cap cu un pistol sau, dacă au mai rămas gloanțe, cu o pușcă. Dacă se apropie prea mult, alergați repede înapoi în partea opusă a „arenei” sau, dacă este posibil, loviți cu piciorul în saci agățați cu cadavre.

După ce a suferit o otrăvire extinsă cu metale grele, tata se va apropia de cadavrul iluminat de lângă perete și va scoate din el un satar de dimensiuni amenințătoare. Opriți imediat fotografierea: nu veți mai avea nevoie de cartușe, deoarece acum puteți folosi un ferăstrău cu lanț lângă același corp pe perete.

După ce a suferit o anumită pagubă, Jack se va ghemui pe un genunchi și partea superioară a corpului său va începe să se regenereze.

În aceste momente, trebuie să-l ataci fără pauze pentru a provoca cât mai multe daune posibile și pentru a nu oferi părților deteriorate ale corpului posibilitatea de a se recupera. După un timp, trunchiul va izbucni și te va uda cu mucus urât, dar nu vei observa asta: victoria ta asupra acestei reptile te va face atât de fericit!

Cum să o învingi pe Margarita în seră

Se pare că, după ce Ethan a avut deja de-a face cu Jack de două ori, mama nu ar trebui să se impace mari probleme. Acest lucru este parțial adevărat, dar numai dacă nu ați irosit muniția și, dacă este posibil, ați alergat prin locuri periculoase.

În funcție de muniție, lupta cu Margarita va fi fie foarte ușoară, fie foarte grea. Într-un fel sau altul, va fi împărțit în două faze.

La început, Margarita va încerca să-ți întindă capcane, așteptând în găurile de deasupra. În acest moment, s-ar putea să aveți un sentiment înșelător de securitate, deoarece puteți trage înapoi în timp ce țineți apărarea într-una dintre părțile serei.

De fapt, aceasta este o capcană: după un timp, Margarita va începe să trimită spre tine un roi de insecte, cu care nu va fi atât de ușor să faci față dacă ai puțin combustibil în arzător.

Prin urmare, încercați imediat să vă comportați agresiv: dacă Margarita este împușcată, trageți în cap pentru a o atrage afară și, în astfel de momente, trageți în stupul ticălos dintre picioarele ei.

Dacă ești suficient de asertivă, Margarita nu va profita niciodată de micii ei prieteni, iar la un moment dat stupul va fi distrus, iar apoi mami va zbura în furie și te va urmări în patru picioare!

Aceasta este a doua fază și este, de asemenea, destul de dificilă, deoarece șeful se va mișca mai repede și va ataca mai des. Trebuie să te retragi la timp și să faci lovituri bine țintite în cap. Când Margarita se strecoară prea aproape, trage cu pușca - astfel vei optimiza consumul de muniție.

Cum să învingi monstrul gras din hambar

Desigur, probabil te așteptai la o luptă cu Lucas Baker, care până acum era deja teribil de obosit de „gags”-ul lui, dar în schimb va trebui să te lupți cu un monstru imens și gras.

Șeful nu este foarte dificil, dar poate pune probleme dacă nu cunoști tactica. După ce această carcasă neagră și alunecoasă cade din liftul improvizat, alergați spre scări, unde este cel mai convenabil să „întâlnești” șeful.

Atacă-l când începe să urce scările spre tine. El poate încerca să vă facă un duș cu vărsături arzătoare, dar, în acest caz, trebuie doar să vă întoarceți și atunci veți fi inaccesibil la acest atac.

Când grasul se ridică, furișează-te cu dibăcie chiar în fața nasului său și coboară.

Astfel vei câștiga din nou un avantaj tactic, iar tipul gras nu va avea de ales decât să te urmeze lent. Cel mai probabil, în această etapă îl vei termina. Dacă se dovedește diferit, repetați pur și simplu alergarea în sus și în jos pe scări.

Cum să-l învingi pe Jack Baker la dig

Ți-e dor de tati? Și i-a fost dor de tine. Ultima dată l-ai rănit destul de grav, așa că a durat mult să se regenereze. Atunci acum Jack Baker este pur și simplu de nerecunoscut!

A devenit mult mai mare și mai puternic, iar arena pentru a lupta cu el s-a extins și a primit un nivel suplimentar inferior.

Tactica de a lupta cu monstrul Jack s-a schimbat și ea și amintește foarte mult de distracția preferată a lui Capcom - „împușcarea cosurilor”. Pentru a câștiga, trebuie să trageți în ochi, care sunt localizați în diferite părți ale corpului șefului.

Majoritatea ochilor pot fi distruși la primul nivel, doar încearcă să-ți urmărești pasul pentru a nu cădea. În același timp, fii mereu cu ochii pe Jack cu coada ochiului: când începe să se balanseze, schimbă imediat cursul și alergă înapoi în direcția opusă, altfel va trebui să irosești „truse de prim ajutor”.

Unii ochi sunt ascunși în locuri destul de greu accesibile și sunt mai ușor de atins prin fotografierea de jos în sus. Sari în jos și urmărește cu atenție mișcările adversarului tău. De îndată ce apare ocazia de a trage în ochi, fă-o imediat.

Când monstrul nu mai are ochi de rezervă, va începe o scenă, apoi va începe să distrugă arena și apoi va deschide ultimul ochi. Trebuie să-l împuști și pe el, apoi Ethan îi va injecta lui Jack cu una dintre cele două injecții de ser la îndemână și se va prăbuși în multe bucăți. Jack e mort, acum s-a terminat. Victorie!

Cum să o învingi pe Evelina în Resident Evil 7

Acesta este ultimul șef din joc, dar, în ciuda acestui fapt, este mai ușor de învins decât precedentul. Mai întâi trebuie să ajungi la fată. Vă va deranja, creând unde sonore care sunt periculoase pentru sănătatea dumneavoastră. Blocați-le pe măsură ce blocați toate celelalte atacuri și apropiați-vă treptat de ținta dvs.

Când Ethan se va apropia foarte mult, o va apuca pe Evelina și o va injecta cu serul, iar apoi fata își va arăta adevăratele culori. De fapt, ea a îmbătrânit deja și l-a însoțit pe personajul principal încă de la începutul jocului sub forma unei bunici bătrâne.

Dar acesta este doar începutul problemelor, pentru că Evelina va fi în mod natural „extinsă” în proporții imense, iar apoi va trebui să folosească cea mai letală armă pentru a câștiga. Sper că aveți ceva pregătit pentru un astfel de caz, pentru că va fi extrem de greu să o ascundeți sau să o ocoliți pe Evelina.

După ce faci suficiente daune, acțiunea se mută în curte, unde Evelina îl va doborî pe Ethan la pământ. Va trebui să trageți înapoi din armele disponibile, iar jocul nu vă va oferi din nou ocazia să vă mutați și să vă ascundeți de atac.

Câteva momente mai târziu, când începi să te reîncarci, o cutie cu un pistol va cădea lângă tine, iar ei te vor striga de sus să-l folosești. Fă-o!

După ce ați tras trei focuri cu un pistol extrem de puternic numit după notoriul Albert Wesker, admirați moartea Evelinei și apoi expirați: Resident Evil 7 este finalizat.

Acțiune Jocuri pentru rezidenți Evil: Remastered HD 2015 are loc în orașul Raccoon City, care este notoriu. Jucătorul are voie să preia rolul luptătorilor S.T.A.R.S. Chris Redfield și Jill Valentine, care au fost trimiși să găsească echipa Bravo dispărută. Încercând să-și salveze viețile de atacul brusc de câini mutanți, eroii s-au refugiat în conac. Dar vor putea ei să iasă din acest conac?

În Resident Evil: Remastered HD 2015, va trebui să explorezi încăperi închise, întunecate, unde pericolul te poate aștepta. Rechizitele și muniția sunt limitate, din acest motiv va trebui să utilizați logica frecvent. De asemenea, în joc trebuie să rezolvi ghicitori și să eviți să cazi în capcane.

Descrierea jocului Resident Evil: Remastered HD 2015


Mai întâi trebuie să alegi un personaj pentru care vei juca jocul. În general, nu există nicio diferență, dar o serie de ghicitori vor avea soluții ușor diferite. După aceasta, trebuie să selectați dificultatea finalizării jocului Resident Evil: Remastered HD 2015, precum și tipul de control - noul personaj se mișcă puțin mai rapid și mai liber. În ceea ce privește alternativa, este la fel ca în jocul original.

Urmărește videoclipul introductiv. În ea, eroii fug de câini mutanți. Du-te la stânga la masă. Ușa prin care ați intrat nu trebuie să fie deschisă încă. Vei vedea o emblemă deasupra șemineului, iar la etajul următor vei găsi o piatră într-o statuie. Este mai bine să le iei mai târziu, astfel încât să existe spațiu liber în inventarul tău. În principiu, încă nu aveți nevoie de articole.


Treci prin sala de mese, mergi pe coridor. Acolo vei întâlni primii zombi. Întoarce-te la prietenii tăi. Dar prietenii au plecat. Din fericire, există un pistol întins pe podea pe care îl poți ridica. Du-te pe coridor, ocupă-te cu zombii de acolo, folosind pistolul selectat. Când îl ucizi, apoi mergi la etajul al doilea, colectează toate lucrurile utile.

Intră în cameră cu oglinzi și sulițe în partea dreaptă. Luați săgeata. În inventar, rupe vârful săgeții. Nu poți să-ți bagi nasul în camera în care se află cheia și capcana este activată deocamdată.

Când continuați prin Resident Evil: Remastered HD 2015, întoarceți-vă pe coridor. Urcă direct pe scările principale. Astfel vei ajunge la ușa care duce la stradă. Mergeți înainte și atașați vârful săgeții de statuie pentru a încerca să descuiați ușa. Ridică cartea și apoi scoate cheia din ea din inventarul tău. Veți vedea statui în jurul sicriului. Pentru ei, în viitor, trebuie să găsiți patru măști. Întoarce-te în clădire.

Urmați aripa dreaptă ușă deschisă. Mutați noptiera sub statuie, veți găsi o hartă în ulcior. Chiar la capătul coridorului, lângă peretele cu noptieră, ar trebui să găsești un pumnal, care va fi foarte util în lupta corp.


Apoi, în aceeași aripă, mergi la etajul doi. Colectează toate lucrurile utile pe care le vei întâlni pe parcurs. Este foarte important pentru tine să iei fluierul câinelui de la masa din ultima cameră. Du-te înapoi și coboară scările. Du-te în camera de depozitare. Va fi un cufăr pentru lucruri în el. Apropo, poți lua lucruri cu tine din orice astfel de cufăr pe tot parcursul jocului. Veți vedea, de asemenea, o mașină de scris și un recipient. În ceea ce privește recipientul, acesta va umple balonul pentru incendierea cadavrelor.

Ieși și uită-te pe coridorul de la primul etaj. Până când poți lua o pușcă. Te vei întoarce la el mai târziu. Descrierea jocului Resident Evil: Remastered HD 2015 - faceți față cu inamicul în baie și scurgeți apa. Găsiți cheia veche. Deschide ușa, ieși afară. Colectați o pungă de erbicid, precum și iarbă verde. Adună totul aici, apoi întoarce-te. Câinii supărați vor apărea aici mai târziu.

Ieșiți pe coridor, mergeți în holul principal pe o altă potecă. Câinii vor sări pe ferestre spre tine, așa că ai grijă. Puteți căuta muniție în spatele piedestalelor. Du-te din hol la etajul doi din aripa stângă. Deschide ușa din stânga cu cheia, te vei găsi pe coridor. Ocupă-te de zombi, găsește a doua cameră unde vor fi o cutie și o mașină. Colectați tot ce aveți nevoie. Nu uita să iei cu tine pușca spartă. Du-te și schimbă-l cu o pușcă adevărată.

Întoarceți-vă și tratați-vă cu inamicii. Continua. Pe balcon trebuie să fluierați fluierul câinelui. Ocupă-te de câini, scoate zgarda. Luați moneda de pe guler din inventar. Examinați moneda până când se transformă în ceva care seamănă cu o cheie.


Când progresezi în continuare prin jocul Resident Evil: Remastered HD 2015, trebuie să mergi în camera cu capcane și să schimbi cheia. Du-te la primul etaj în cameră cu ceva scris pe ea, deschide ușa. Dacă în camera în care se află un cap de leu, introduceți o bijuterie albastră care a fost scoasă din statuie, atunci puteți obține o completare de muniție.

Apoi trebuie să mergeți în aripa stângă și să găsiți o cameră acolo unde picturile strălucesc. Pentru a ajunge aici, trebuie să setați culoarea dorită. La capătul tunelului din imagine veți vedea o imagine a acestui set de culori. Dacă te uiți în cameră de la intrare, va arăta așa: portocaliu, violet și verde. Luați masca de la ușa deschisă. Așezați această mască pe statuia din subsol. Aceasta este camera în care se află sicriul.

Du-te la etajul doi din aripa dreaptă a conacului. Acolo, găsiți un coridor cu două uși. Vei găsi un dormitor și multe lucruri utile într-o singură cameră. A doua cameră este un birou cu un acvariu. Puteți găsi momeală, un gândac de aur și un cârlig pe pereți. Conectați momeala la cârlig și puneți-o pe loc împreună cu momelile. Cea reală ar trebui să fie pusă la loc împreună cu mostrele. Aici este butonul. Acum faceți clic pe acest buton. La finalizarea jocului Resident Evil: Remastered HD 2015, vei primi o emblemă de vânt aurie. Fugi de viespe.


Căutați uși largi pe hol. Iată un puzzle cu statuie pentru tine. Mai întâi mutați-l pe cel din dreapta sus, apoi pe cel din dreapta jos. Apoi - stânga jos. În cele din urmă, trebuie să-l mutați pe cel din dreapta jos. Apăsați butonul, luați cutia. Faceți clic pe marginile cu inimioare. Înăuntru vei găsi o altă mască. Mergeți să vă cunoașteți partenerii.

Rebecca îți va spune că trebuie să mergi să iei serul. Aceasta este partea din spate a clădirii. În acest loc, te așteaptă o mulțime de mulți zombi. Îl vei găsi într-o cameră cu cutii și vei lua antidotul. Du-te înapoi și dă-i-o Rebeccai. Apoi urmați până la sera, care se află în aripa stângă. Porniți apa din pompă și roșiți supapa. Puneți erbicidul în găleată. Învinge plantele, găsește a treia mască și o grămadă de iarbă.


Când progresezi în continuare jocul Resident Evil: Remastered HD 2015, mergi la locul unde se afla Rebecca cu prietena ei rănită. Mergeți mai departe în cameră, aprindeți sfeșnicul. Mutați cabinetul - veți găsi partituri. Mergeți în aripa stângă în camera în care se află pianul. O veti gasi la primul etaj langa holul cu emblema.

Acolo trebuie să împingeți cabinetul și să luați mai multe note. Conectați cele două părți rezultate ale notelor. Va apărea Rebecca. Lasă-o să se joace. Trebuie să te plimbi puțin în timp ce ea joacă corect. Când va face toate acestea, ușa se va deschide.

Mergeți în sala de mese și scoateți emblema din lemn de pe șemineu. În schimb, atârnă unul de aur. Când ați terminat, mecanismul ceasului se va deschide. Trebuie să setați mâinile exact la ora șase. Veți primi o cheie portocalie drept recompensă.


Du-te la locul în care era Rebecca cu prietena ei rănită, deschide ușa în plasă cu această cheie. Vor exista șarpe uriaș. Trebuie să așteptați momentul în care există un pasaj de la coadă. Trebuie să stai centrat peste grinda pentru a evita să fii mușcat. Luați masca de pe masă și plecați. Dacă ești mușcat de șerpi, Rebecca va fi forțată să meargă să ia medicamente.

Soluția pentru Resident Evil: Remastered HD 2015 continuă. Când ai toate cele 4 măști, pregătește-te să lupți împotriva unui zombi periculos. După victoria ta, ia din sicriu medalia cu emblema Umbrelei. Urmați aripa dreaptă din camera în care se află cutia până la terasă. Păstrați emblema și ieșiți. Mai întâi coboară la subsol. Găsiți paletele, instalați-le în direcția corectă. Puneți albastru pe - N și roșu pe - W. Când faceți totul, poarta va fi deschisă, puteți merge mai departe.

Introduceți emblema vântului în mormânt din partea dreaptă. Luați trei medalii și examinați-le. Activați marginile de pe cealaltă parte, introduceți în mormânt din stânga. Ia Magnum. Apoi mergi la o clădire mică. În el veți găsi o cutie și o mașină de scris.


Partea îndepărtată a casei. Aici trebuie să sari de pe margine, să ridici pârghia și să pleci. Tratează-te cu inamicii, fugi. Întoarce-te la ușa de unde ai coborât la subsol. Ieși în curte și te ocupă de câini. Treci prin ușă, bagă pârghia în canelura de lângă ușă, nu departe de apă. Scurgeți apa și mergeți mai departe.

Sfat:
- Folosim întotdeauna „Genesis” pentru a căuta muniție și poțiuni de vindecare;
- „Genesis” vă permite să scanați inamicii și să primiți poțiuni de vindecare pentru aceasta. Scanarea repetată a aceluiași inamic reduce cantitatea de procent adăugată în timp. Dacă corpurile inamicilor dispar imediat după moarte, atunci trebuie să fie scanate cât timp sunt încă în viață. Și cel mai important: scanarea unui inamic mort și a unui inamic viu produce rezultate diferite.
- Cautam cutii, containere si dulapuri;
- Nu ne lene să examinăm toate camerele, deoarece în ele puteți găsi adesea arme noi și piese unice pentru a îmbunătăți caracteristicile armei;
- La spargerea tablourilor electrice, în primul rând descurcăm firele (nu trebuie să se atingă). Apoi aranjam elementele în celule luminoase.

Episodul 1: „În adâncime”
18:08
Marea Mediterana

Să ne uităm la videoclipul introductiv. Jill și partenerul ei Parker ajung pe nava Queen Zenobia. De aici a fost transmis ultimul semnal de la Chris și Jessica. Urcăm la etaj și ajungem la ușă. Pentru a intra înăuntru, tragem prin castelul roșu. O mini-hartă convenabilă este afișată în colțul din dreapta sus. Ușile sunt indicate prin dungi gri. După ce interacționează cu ei, devin albastru sau roșu: ușile deschise și, respectiv, încuiate. Ne străduim pe coridoarele întunecate până în ultima cameră - bucătărie. Deschidem grătarul din podea, sub care găsim o mână care ține un pistol. După cum se dovedește, acesta nu este Chris. Distrugem inamicul care apare. Este indicat să tragi în cap.

15:50
coasta mediteraneana

Una dintre masele din vârful stâlpului

Destul de recent, cadavre ciudate au început să se spele pe mal. De la Quint am primit un nou dispozitiv numit „Genesis”. Vă permite nu numai să scanați corpurile pentru viruși, ci și să căutați articole utile (muniție, ierburi vindecătoare). Sărim în jos, ne apropiem de O’Brien și folosim Genesis pe masa maro. După ce ați urmărit, țineți apăsat butonul corespunzător și așteptați finalizarea analizei. După aceasta, un număr procentual crescând va fi afișat în partea de sus a ecranului. Continuăm să scanăm masele. Al doilea dintre ei este înainte; al treilea se află și mai departe în vârful stâlpului. Al patrulea se află pe prova bărcii, al cincilea este în colțul sub semnul albastru. Acum mergem de-a lungul structurii de piatră și deasupra bărcilor găsim a șasea masă. Să mergem pe cealaltă parte. A șaptea masă va începe să se miște activ, așa că o tragem mai întâi. În tunel, o masă mică stă pe pământ. După ce ieșim din tunel, scanăm a noua masă înainte și după explozie. Facem dreapta, unde a zecea masă se află în spatele butoiului. Mergem până la capăt, ne apropiem de dig și sub el găsim ultima masă mică. Nivelul de analiză a ajuns la 100%, pentru care primim un articol de tratament. Ne întoarcem la O’Brien, după ce am avut de-a face cu inamicul pe parcurs. El este informat că contactul cu Chris și Jessica a fost pierdut.

18:20
"Regina Zenobia"

Continuăm căutarea lui Chris. Deschidem ușa în fața noastră și coborâm. În spatele ușii alăturate găsim un bărbat legat de un scaun. Deoarece nu putem intra în cameră, facem dreapta. Urcăm scările, selectăm planta vindecătoare din dreapta ușii. Ieșim pe coridor și folosim Genesis pentru a scana cutiile care blochează calea. Puteți găsi întotdeauna articole utile în ele. Ocolim prin cabine și prin camera de duș. Din nou ne deplasăm de-a lungul coridorului până la capăt. Coborâm scările și intrăm în camera în care tocmai a fost ucisă fata. Avem de-a face cu doi adversari deodată. Scanăm corpul fetei și selectăm cheia care se află lângă ea. Ne întoarcem la Parker, examinând simultan camerele care pot fi descuiate cu o cheie. În loc de Chris, găsim un manechin obișnuit și după câteva secunde camera se umple cu gaz adormit.

Episodul 2: „Secretul dublu”
18:42
Munții din Europa

Urcăm panta și vedem prăbușirea avionului. Ajunși la locul accidentului, mergem direct în cabina de pilotaj. Scanăm cadavrul căzut și selectăm un plan de zbor. Facem dreapta spre mină. Tragem prin cutii pentru a găsi muniție și poțiuni de vindecare. Împreună ridicăm grătarul. În mină întâlnim lupi. După ucidere, trupurile lor dispar rapid, așa că scanăm inamicii cât timp sunt încă în viață. Lupii negri mari sunt capabili să-i cheme pe cei mai mici. Avem de-a face mai întâi cu masculii alfa. Sărim peste decalajul mic și luăm „biocapcana” din cutie. Sărim în jos, împușcăm inamicii și ieșim pe partea cealaltă. Dărâmăm și luptăm cu lupii cu un picior învinețit. Economisim muniția încercând să țintim capul. După ce reținem atacul inamicilor, ne ridicăm și facem stânga. Urcăm scările, deschidem grătarul împreună și ne găsim la stâncă. O'Brien raportează că Gil și Parker au căzut într-o capcană. Între timp, în depărtare observăm creasta Veltro.

20:32
Cabana oaspeților

După ce ne-am trezit, comunicăm cu Parker și mergem în baie în spatele nostru, după ce am împins anterior comoda în lateral. Spalam baia si inspectam toaleta. Luăm șurubelnița și planta vindecătoare în colț. Ne întoarcem în dormitor, unde va apărea inamicul. Evităm atacul lui și, prin urmare, îl facem să se prăbușească în televizor. Folosim o șurubelniță pe scutul din stânga ușii. Aranjam elementele în așa fel încât liniile să nu se intersecteze, iar elementele în sine să fie situate în celule luminoase. Ieșim repede pe coridor și facem dreapta. După ce ieșim în hol, facem stânga și mergem pe următorul coridor. Mergem la bifurcație, unde facem stânga și intrăm în cameră. Căutăm în dormitor obiecte utile. Ne întoarcem și alergăm repede în camera alăturată. Fără a deranja inamicul, îl ocolim pe partea dreaptă. Mutăm comoda și ieșim în hol. Coborând, faceți stânga și întâlniți-vă cu Parker.
Ne urmăm partenerul. Primim mai multe biocapcane și începem să ne mișcăm prin bibliotecă. Alegem ruta optimă pentru a întâlni inamicii cât mai puțin posibil. Ajungem la depozit, spargem ușa și ne luăm echipamentul. Ne intoarcem in dormitorul in care ne-am trezit, iar pe coridor gasim o usa cu incuietoare. Îl împușcăm sau doar îl lovim cu un cuțit. Folosim liftul pentru a trece la pod. Ajunși la el, examinăm panoul de control și ne confruntăm cu necunoscutul.

Episodul 3: „Fantomele lui Veltro”
Acum un an
Pământ gri

Orașul se destramă încet de acțiunile teroriștilor. Ascultăm instrucțiunile și în același timp colectăm muniție de pe mese. Ieșim în hol și coborâm pe partea stângă. Avem de-a face cu mulți inamici și colectăm activ bunuri împrăștiate pe tot teritoriul. Apoi, ne urmăm partenerul până la lift. După ce am urcat, mergem la al doilea lift. Luăm o pușcă pe coridor. Urcăm scările până la etajul șase și ne aflăm într-un spațiu de birou. Acționăm cu atenție, deoarece adversarii ne pot înconjura. Ajunși la lift, nu ne grăbim să-l sunăm. În primul rând, colectăm muniție și ierburi vindecătoare. Vor fi mulți inamici, așa că folosim în mod activ grenade împotriva lor. Nu stăm pe loc: deși partenerul tău nu oferă un sprijin semnificativ în luptă, ea va distrage atenția inamicilor pentru o perioadă scurtă de timp. Imediat ce sosește liftul, intrăm înăuntru și urcăm la heliport.

21:00
Pod

Străinul s-a dovedit a fi Raymond - același cadet care a lucrat și lucrează în continuare la FKB. Coborâm după Parker. Virați la dreapta, apoi la bifurcație virați din nou la dreapta. Luăm cheia sclipitoare cu casca. Ne întoarcem pe coridor și mergem drept. Descuim ușa, intrăm înăuntru și ne îndreptăm spre perete, din care extragem harta camerei de sus. Ne întoarcem la pod și trecem prin ușile albastre marcate pe hartă. Luăm liftul spre cabinele inferioare. Deblocați ușa și faceți stânga. Ne deplasăm prin bibliotecă spre hol. Distrugem inamicul, trecem pe partea cealaltă și deblochăm grătarul. Ajungem la marcajul galben de pe hartă. Grătarul este blocat, așa că citim nota din partea stângă. Semnalizătorul raportează că se află pe puntea promenadei.

Datorită brațului cu drujba, inamicul reprezintă o mare amenințare în lupta corp

Ne întoarcem, coborâm și ne îndreptăm spre uși. Trecând prin ele, facem dreapta. Ajungem la marcajul galben de pe hartă. Se aude o voce înfiorătoare în spatele ușii. Înainte de a trage prin castel, ar fi o idee bună să te plimbi prin zonă și să strângi obiecte utile. De îndată ce eliberăm ușa de lanțuri, mini-șeful jocului va izbucni. Va dura mult timp și muncă grea pentru a-l distruge. Folosim mai des grenade și biocapcane. De asemenea, ne mișcăm activ pe întreg teritoriul și împușcăm baloane roșii atunci când inamicul este în apropierea lor. Mulți inamici mici vor încerca constant să ne înconjoare. Folosim aceiași explozibili împotriva lor. După ce am câștigat, selectăm cheia și descuim ușa de la etajul inferior. Ne întoarcem la ușa unde am găsit anterior un bilet de la semnalizator. Deschidem grătarul, trecem prin uși și îl depășim pe Raymond. Principalul terorist mascat demonstrează efectele virusului T-Abyss. După cum sa dovedit, liderul Veltro s-a dovedit a fi omul nostru.

Episodul 4: „Coșmar din nou”
21:28
Camera radio de urgență

Ieșim din timonerie și vorbim cu Raymond. Primim de la el cheia care descuie ușa cazinoului. Coborâm, ne întoarcem și mergem pe sub scări. După ce am intrat în cazinou, coborâm scara rulantă, mergem pe partea cealaltă și urcăm. Trageți de pârghie pentru a furniza energie electrică. Coborâm scările și selectăm dosarul cu raportul de angajat lângă fântână. Acesta spune cum puteți ocoli sistemul de securitate. Apăsăm butonul fântânii, după care apa devine roșie și peștii se transformă în adevărate piranha. Îi distrugem pe toți și ultimul inamic aruncă o monedă. O ridicăm, mergem la ultima mașină și recâștigăm imediat jackpot-ul de la banditul cu un singur braț. Urcăm la ușă și interacționăm cu fata de carton. Omitem zece monede de argint și una de aur (dreapta). Prin urmare, greutate totală ar trebui să fie de 107 grame.

Aranjarea elementelor în formă de triunghi

După ce am intrat în camera de observație, sărim în jos prin trapa deschisă. Ajungem la liftul de marfă, care necesită o cheie. Mergem mai departe și ajungem la un lift obișnuit. Deschidem scutul din partea dreaptă și aranjam elementele în celulele corespunzătoare. Coborâm într-un loc deja familiar. Aici trebuie să o găsim pe Rachel, partenerul lui Raymond. Folosind harta ca ghid, mergem la locul indicat. Studiem înregistrările, după care o vedem pe Rachel mutilată în spatele geamului. Colectăm muniție și părăsim camera. După ce am urcat scările, ne întâlnim imediat cu dușmani. În primul rând, tragem în Rachel. După ce i-a provocat unele daune, ea va dispărea. O urmăm, adică ne întoarcem la lift în același mod în care am ajuns aici. Nu uitați să vă uitați în camera închisă anterior, unde se află mitraliera MP5. În curând va veni un partener pentru a ajuta. Împreună învingem inamicii și coborâm cu liftul de marfă.

Episodul 5: „Secretele dezvăluite”
22:20
Aeroportul White Hut

Am fost instruiți să privim prin zonă. Asaltăm camera subterană, coborâm mai jos și ajungem la ușa cu un scut în partea stângă. Pentru a-l deschide, aveți nevoie de o șurubelniță. Partenerul nostru distrat Quint a pierdut-o pe parcurs. Ne întoarcem, folosim genesis și găsim o șurubelniță lângă rack. Chiar în locul în care containerul a căzut pe capul partenerului său. Ne întoarcem la scut, îl deschidem și aranjam elementele în celulele corespunzătoare. Intrăm înăuntru și examinăm panoul de control. Datorită eforturilor lui Quint, ușa alăturată s-a deschis. Urmărim imagini video cu o navă de marfă prăbușindu-se. De asemenea, după accident, o creatură invizibilă a distrus luptătorul Veltro. Intrăm în aceeași cameră și examinăm cadavrul. Întorcându-ne, scanăm zonele active folosind geneza și găsim un simbol al sistemului de securitate.

Aranjarea elementelor în formă de poligon

22:25
Trecerea blocului zigomatic

După ce am coborât, trecem prin ușa deschisă. Sărim în apă și ajungem la timonerie. Studiem diagramele navei pe ecrane. Trebuie să intrăm în camera mașinilor și să restabilim alimentarea cu energie. Continuăm să mergem pe singura cale. Există creaturi care înoată în apă care reprezintă un pericol la distanță apropiată. Ei ies din el doar pentru câteva secunde. Fără a renunța la vedere, urmărim și distrugem inamicii. Aburul a blocat trecerea, așa că facem stânga. Ajungem în sala mașinilor și tragem maneta. Săgeata sa mutat în „C”. Alimentarea cu abur în compartimentul inferior sa oprit. Puteți ajunge acolo mergând înapoi și luând o bifurcație paralelă. Apoi trecem pe partea cealaltă, deschidem ușa și urcăm la etaj. Examinăm mecanismul pe care nu există niciun dinte. Coborâm la apă și împușcăm imediat piranha. Ne întoarcem și trecem pe partea cealaltă. Mergem la stânga, urcăm și ne găsim vizavi de partenerul nostru. Panoul de control de pe această parte necesită o cheie.
Tragem de pârghie și săgeata se deplasează la „B”. Acum putem merge la pârghia originală și o tragem din nou. Săgeata se deplasează la „A”. După cum ne amintim, la prima bifurcație a trebuit să facem stânga. Acum ne întoarcem acolo și luăm echipamentul din cameră. Aici rotim supapa și oprim alimentarea cu abur la toate nivelurile. Ajungem la mecanism, introducem angrenajul și scoatem cheia pentru a reporni. Ne întoarcem în sala motoarelor, introducem cheia în panoul de control și repornim sistemul. Deodată ușile s-au încuiat și întregul departament a început să se inunde.

22:48
Aproape de locul accidentului

Ne îndreptăm spre locul naufragiului, distrugând lupii pe parcurs. Apoi întâlnim Vânători invizibili. Ne dăm înapoi și monitorizăm cu atenție zăpada, pe care vor fi afișate urme de inamici. Pentru distanțe apropiate, o pușcă este ideală. Tragerea de focuri în aer nu va fi greșită, deoarece cu o lovitură reușită, deghizarea Vânătorilor va dispărea. După ce am oprit atacul, ajungem în partea din față a avionului. Îndepărtăm obstacolul și interacționăm cu terminalul din partea stângă pentru a obține informații valoroase.

Episodul 6: „Pisica și șoarecele”
23:16
Marea Mediterana

Ajunși la navă, mergem înainte, cotim la dreapta și intrăm înăuntru. Mergem drept, luăm harta de pe perete și coborâm cu liftul. Ieșim în cameră, unde avem de-a face cu un număr mare de inamici. Ne îndreptăm spre obstacol, facem dreapta și trecem prin ușă. După ce am ocolit dărâmăturile, urcăm. Ajungem în hol, ocolim scările și mergem la cazinou. Ne confruntăm cu doi dușmani mari deodată. Fugim de ei în jurul slot-urilor. Încercăm să-l distrugem mai întâi pe unul, apoi pe celălalt. Nu uitați să folosiți grenade și să strângeți muniție împrăștiată prin sală. Apoi, mergem în camera de unde au scăpat dușmanii. Descuim ușa cu cheia trident. Sărim în jos și împușcăm imediat inamicul periculos. Nu ar trebui să-l lași să se apropie de tine, deoarece este capabil să explodeze. Vor fi și mai mulți astfel de dușmani în față. Folosim arme puternice împotriva lor, cum ar fi o mitralieră sau o pușcă cu lunetă. Grenadele sunt, de asemenea, ideale. Ne ridicăm la sistemul de ventilație și sărim din cealaltă parte. Folosim liftul pentru a coborî.
Între timp, Gil și Parker fac tot posibilul să supraviețuiască. Părăsim liftul și, cotind la stânga, ne îndreptăm spre blocul zigomatic. Sărim jos și luăm câteva grenade de pe panoul de control. Mergem mai departe, aruncăm o grenadă și distrugem mai mulți inamici deodată. Continuăm să ne îndreptăm spre punctul dorit, acesta va apărea în curând pe hartă. Ajungem în sala mașinilor și realizăm că suntem pe o navă complet diferită, dar identică - Queen Semiramis.

23:43
Trecerea blocului zigomatic

Sala mașinilor este aproape inundată. Ne scufundăm și înotăm până la fund, unde se află o bucată de țeavă. O ridicăm, plutim până în centru și încercăm să deschidem grătarul. Vom avea nevoie de o altă conductă, care poate fi găsită în partea de jos sau lângă panoul de control. După ce am spart în sfârșit grătarul, înotăm afară și trecem prin sistemul de ventilație. Sărim și, ghidați de hartă, ne întoarcem la sistemul de control. Nu există semnal deoarece antena de pe puntea de observație este deteriorată. Ajungem la liftul de marfă, urcăm și apoi sărim în conducta de ventilație. Sărim jos și împușcăm imediat inamicul înainte ca el să alerge spre noi ca un berbec. După ce a fost ucis, corpul lui explodează. Urcăm până în vârf și prin cazinou ieșim în sală. Folosim liftul marcat. Pe drum ne întâlnim cu inamicul. Îl împușcăm înainte să aibă timp să atace.

Inamicul are o mulțime de puncte slabe

După ce am urcat sus, începem o luptă cu drepturi depline cu adversarii. Este destul de simplu: păstrați distanța și ocoliți berbecii. Apoi colectăm muniție și împușcăm inamicul în locuri vulnerabile - un membru, o parte laterală deschisă care nu are armură solidă. După ce am câștigat, urcăm scările căzute. Selectăm imediat cardul din cutie, descuim ușa și urcăm la antenă. Deschidem scutul și apoi aranjam elementele în celulele corespunzătoare. După cum aflăm de la Brian, satelitul va distruge în curând nava pe care ne aflăm.

Episodul 7: „Camera Soarelui”

După ce am vorbit cu Brian, coborâm și ne întoarcem în hol. Mai avem o șansă să scăpăm. Pentru a face acest lucru, trebuie să perturbați sistemul de ghidare prin satelit folosind un vehicul fără pilot. Când liftul se blochează, ieșim singuri din el și coborâm la Raymond. Trecem mai departe, facem dreapta si in curand intalnim un numar mare de Vanatori. Folosim grenade și biocapcane împotriva lor. Nu stăm mult timp în spațiu deschis. Este indicat să virați imediat la dreapta și să vă acoperiți în spatele tejghelei. După ce am avut de-a face cu inamicii, ne îndreptăm spre ușa alăturată. În spatele ei vor mai fi câțiva Khanetrov, așa că aruncăm imediat grenada după colț. Deschidem scutul din partea dreaptă și aranjam elementele în celulele corespunzătoare.

Aranjam elementele in aceasta forma

Luăm liftul până pe punte. Ieșim afară, distrugem inamicii și ajungem la puntea de observație. Îl curățăm de Hunters și deschidem containerul. Ne urmăm partenerul: mergem înainte, apoi până la capăt spre dreapta. Timpul este limitat, așa că distrugem doar acei dușmani care ne împiedică să trecem. Ne uităm des la hartă pentru a găsi rapid traseul potrivit. Ajunși în camera de control, interacționăm cu computerul.

Episodul 8: „Toți pe linie”

Înotăm într-o cameră mare și luăm lansatorul de grenade din partea dreaptă. Mergem pe partea cealaltă și urcăm scările. Trecem prin camera de control, ieșim pe partea cealaltă și sărim în apă. Ne scufundăm și deschidem ușa de sub noi. Înotăm mai departe, ajungem la scări și ne scufundăm și mai jos. În drum spre sala mașinilor întâlnim un inamic. Îl ignorăm, pentru că nu avem nimic la care să ne putem opune. Fiind în sala mașinilor, ieșim prin pasajul central, care a fost deschis mai devreme. Navigăm de-a lungul coridoarelor familiare, evitând activ inamicii și înotând periodic în sistemele de ventilație. Ajungem la cazinou, unde ne întâlnim cu Veltro.
Fiind în spatele unei mitraliere staționare, împușcăm un monstru uriaș. Distrugem cheagurile care zboară spre noi și lovim gura inamicului când acesta se îndreaptă spre noi.
După ce schimbăm parteneri, primim grenade cu puls de la Chris. Sărim jos și ne scufundăm în apă. Uimim inamicii cu grenade. Ieșim la liftul de marfă și înotăm până la fund. Descuim ușa și, urmând partenerul nostru, ajungem la ușa pe care folosim cheia trident. Pătrundem în camera serverului printr-o fereastră spartă. Ne apropiem de masă și înregistrăm amprentele digitale într-un dispozitiv special. Ne întoarcem pe coridorul către ușa centrală, identificăm amprenta prin panoul din partea stângă. Intrăm în secția de sterilizare și în curând suntem atacați. Împușcăm inamicul care apare într-un loc vulnerabil și ne ferim de îndată ce se apropie de noi. După ce sosește partenerul nostru, putem părăsi camera. Continuăm lupta, folosind activ grenade. Luăm liftul până la laboratorul unde se află virusul.

Episodul 9: „Fără ieșire”
2:50
Locația accidentului

După ce am examinat terminalul, ne întoarcem la aeroport și coborâm la buncăr. Ajungem la lift, distrugând simultan Vânătorii. Computerul nu are alimentare, deci este nevoie de alimentare suplimentară. Activam două generatoare, dar înainte de asta colectăm toată muniția. În timp ce partenerul nostru descifrează datele, reținem atacul inamicilor. Urcăm pe containere, deoarece este mult mai ușor să controlezi inamicii de sus. Lăsăm butoaiele explozive pentru final împotriva inamicilor puternici.

3:16
Laborator

Genesis vă permite să detectați razele invizibile

Peste tot există instalații laser cu fascicule invizibile. Folosim geneza pentru a detecta zonele blocate. Facem la dreapta și trecem prin prima instalație. Apăsați butonul de pe perete înainte de a doua instalare. Apoi ocolim după instalareîn partea stângă și apăsați butonul. Ne întoarcem la intrare și trecem la capăt. Deschidem ușa interacționând cu dispozitivul din partea stângă. Ne deplasăm prin camere spre centru. Chris va lucra la sistemul de control. Pentru a neutraliza virusul, este necesar un cod secret. Mergem la lift și îl coborâm. Folosim geneza pentru a trece prin instalațiile laser. Ajungem la buton, facem clic pe el și, folosind din nou geneza, trecem la scări.
Sărim în jos și mergem mai departe. Distrugem inamicii, urcăm mai sus pe cealaltă parte și punem degetul pe dispozitivul din partea dreaptă. După ce ați intrat în cameră, faceți imediat stânga și apăsați butonul. Ne intoarcem la locul cu instalatii laser. Folosind geneza, ajungem la angajatul de la care extragem identificatorul personal. Ne întoarcem din nou în ultima cameră și introducem prototipul de vaccin în dispozitivul din partea dreaptă. Apoi interacționați cu panoul din partea stângă. După câteva secunde, toate încăperile vor fi inundate. Înotăm până la Chris, evitând instalațiile laser de sus. Activăm sistemul de control pentru a neutraliza virusul. Vor apărea mulți dușmani, îi distrugem pe toți.

Episodul 10: „Minciuni adevărate”
2:14
Cazinou

Ieșim în hol și trecem pe ușa vizavi de scări. Folosind locuri deja familiare ajungem la lift, unde mergem la pod. După ce ieșiți din lift, mergeți drept și deschideți ușa.

3:50
Laborator

Părăsim urgent nava. Îl urmăm pe Chris până pe punte, de unde putem evacua. După ce ne-am despărțit de partenerul tău, trecem prin ușa din partea dreaptă. Îl întâlnim pe Parker rănit și împreună cu el ne îndreptăm spre ieșire. Aburul a blocat calea, ne întoarcem și mergem direct la butonul de oprire. Pe parcurs, împușcăm cilindri explozivi pentru a distruge inamicii. Numărătoarea inversă va începe în curând, așa că nu pierdem timpul cu adversarii noștri. Opriți aburul prin deșurubarea supapei din partea stângă.

Episodul 11: „Revelații”
4:28
Deasupra „Regina Zenobia”

Ne mișcăm activ dintr-o parte în alta, astfel încât inamicul să nu poată lansa atacuri precise asupra noastră. Împușcăm tentaculele și cheagurile care zboară spre noi. De asemenea, periodic, aliații vor arunca cutii de muniție. Urcăm la bord și continuăm să distrugem tentaculele de la mitraliera staționară. Monitorizăm supraîncălzirea armei folosind senzorul din colțul din dreapta jos. Impușcăm cheagurile zboară din toate părțile în timp. Nu uitați să utilizați lansatorul de grenade.

Acum un an
Pământ gri

Mergem la centrul de comandă. Ajungem la lift și urcăm pe el. Îl întâlnim pe Raymond rănit și îl ajutăm să lupte împotriva Vânătorilor. Împreună mergem înainte, apoi facem stânga. Ne uităm cu atenție în jur și colectăm muniție pentru pistol. Ieșim pe coridor și trecem prin sala de ședințe din partea stângă. Lăsăm cadetul la ușă, iar noi înșine ne întoarcem pe scări, ghidați de hartă. După ce am urcat, trecem pe partea cealaltă spatiu de birouri. Avem de-a face cu mulți dușmani și luăm garoul. Ne întoarcem la Raymond și îl vindecăm după distrugerea inamicilor. Deschidem ușa, ajungem la lift, unde mergem în hol. Coborâm pe partea dreaptă și urcăm până la ușa centrală. Îl acoperim pe Raymond în timp ce el merge la centrul de comandă. Curățăm sala de inamici și, de asemenea, trecem în camera alăturată.

Episodul 12: „Regina este moartă”
5:35
Deasupra „Regina Zenobia”

După ce ne-am aruncat în fund, întoarcem supapa și pătrundem în „Regina Dido”. Tăiem toate ușile ulterioare și ajungem la cea care este blocată cu un zăvor electric. Chris se va ocupa de cablare și noi vom asigura puterea. Deschidem ușa din partea stângă și înotăm până la grătarul deschis. Așteptăm ca inamicul să plece, înotăm înainte și, cotind colțul, înotăm imediat în cameră prin grătarul din partea de jos a peretelui. Ajungem la generator și îl pornim apăsând butonul. Ne întoarcem la Chris, ignorând inamicii. Pentru a face acest lucru, înotăm la diferite niveluri cu ei.

Unul dintre punctele slabe ale lui Norton

După ce ieșim la suprafață, examinăm corpul și selectăm reportofonul. Ne deplasăm din ce în ce mai departe până îl găsim pe Norton. Selectăm PDA-ul căzut și ne îndreptăm spre ușă. Când încearcă să-l deschidă, Norton se va infecta cu virusul. Slăbiciune inamic - spatele și pieptul rar dezvăluit.

1) Evităm atacurile lui Norton sau ne mișcăm în spatele lui de îndată ce se teleportează la noi. Dacă este executat cu succes, profitând de imobilitatea lui, îi împușcăm spatele cu cea mai puternică armă. În timpul mișcării lui lente, încercăm să stăm aproape de el și o întoarcem din nou și îl lovim pe spate.
2) Există o modalitate mai ușoară: trage în cufărul deschis în momentul în care inamicul s-a teleportat la noi și este pe cale să lovească.
3) În continuare, inamicul va începe să-și folosească copia. Doar originalul este periculos, așa că continuăm să efectuăm acțiuni similare. Sarcina noastră este să identificăm rapid originalul și să evităm atacul sau să tragem prin cufărul deschis. Copia se zvâcnește ca o hologramă, așa că nu va fi dificil să o recunoașteți.
4) În ultima etapă, împușcăm inima lui Norton pe pieptul lui. Inamicul înfuriat va încerca să ne lovească cu fiecare ocazie. Este timpul să acționezi de la distanță până la capătul amar. Să ne uităm la videoclipul final.

Echipa specială S.T.A.R.S. Bravo, format din șapte persoane, zboară de urgență la Arklay Forest pentru a investiga o serie de crime misterioase care au lovit suburbia liniștită a orașului Raccoon City. În timpul zborului, din cauza unei defecțiuni, elicopterul aterizează de urgență în desișul unei păduri întunecate. Echipa începe imediat să studieze zona. În curând, agenții descoperă o dubă militară răsturnată în care se afla un criminal periculos - fostul locotenent de marina Billy Cohen. Gardienii au fost uciși, dar trupul criminalului nu a fost găsit. Căpitanul Enrico Marini dă ordin să pieptăneze zona și să se despartă. Cea mai tânără luptătoare și nou-venită în echipă, Rebecca Chambers, despărțită de tovarășii ei, merge pe șinele de cale ferată și descoperă un tren oprit - Ecliptic Express.

Ecliptic Express.

Ușa din dreapta este închisă, așa că mergeți imediat la stânga și intrați în următoarea mașină. După o scurtă scenă, vor apărea primii zombi. Omoara-l pe cel mai apropiat de tine si treci direct pe usa. După ce mergi pe coridor, vei vedea două uși: într-una dintre ele este o mașină de scris, în cealaltă sunt cartușe pentru un pistol și un dosar. După ce ați examinat ambele compartimente, mergeți până la capăt și luați cheia de la cadavrul din colț. Ușa din fața dvs. (care duce la mașina principală) este deschisă folosind un card de plastic, iar ușa opusă ferestrei (biroul dirijorului) este de asemenea încuiată cu o cheie specială pe care trebuie să o găsiți.

În acest moment, Billy Cohen va apărea și, după o scurtă conversație, va pleca rapid. În secunda următoare, Edward Dewey, membru al echipei Bravo, va zbura în trăsură spargând geamul. Rănit de moarte, reușește să o avertizeze pe Rebecca despre monștrii care ocupă Pădurea Arkley, după care renunță la fantomă. Înainte ca Rebecca să aibă timp să-și revină în fire, Cerberus va da buzna în trăsură. Ocupă-te de ei, ia cartușele de la colegul mort și întoarce-te la trăsura în care ai început jocul. Deoarece aveți o cheie nouă, puteți deschide ușa încuiată.

Va urma un videoclip în care Billy va apărea din nou și va invita fata să lucreze împreună. După dialog, luați dosarul de pe masă și observați că ușa automată care duce la bucătărie este încuiată, deoarece nu există alimentare cu energie. Acum urcă scările. Etajul al doilea al mașinii este cuprins de flăcări, mergeți înainte și urmăriți o scenă spectaculoasă care marchează apariția unui inamic extrem de periculos - Humanoid Leech (denumit în continuare Leechman). Nu te deranja luptându-te cu el. Doar întoarce-te și fugi înapoi la scări. În cinematograf, o hoardă de lipitori se va repezi la Rebecca, dar când Cohen va sosi, o va salva pe fată. În fulgerări orbitoare, eroii vor vedea un bărbat misterios falnic pe un deal și controlând lipitorile cântând. După această scenă, expresul va începe să se miște și să ia viteză. Billy și Rebecca decid să își unească forțele pentru a opri trenul și a scăpa cu viață din necazuri. Deci, doi eroi intră sub controlul tău deodată. E timpul să faci câteva note.

Notă 1. Inițial, fiecare dintre personaje diferă prin caracteristici fizice și un set de abilități care determină utilizarea personajului într-o situație dată. Deci, Billy Cohen are o sănătate excelentă și poate rezista la mai mult de o mușcătură sau lovitură de la mutanți. De asemenea, manevrează cu încredere orice armă, iar butoaiele de calibru mare în mâinile sale sunt mai eficiente. La rândul său, fragila Rebecca, chiar și după atacuri minore, își pierde rapid sănătatea; În plus, spre deosebire de partenerul ei, ea nu poate mișca obiecte grele. Cu toate acestea, numai Rebecca poate amesteca ierburi medicinale (Billy este complet lipsit de aceste abilități). Prin urmare, Rebecca este extrem de importantă ca vindecător, iar Billy este recomandat să fie folosit în situații deosebit de extreme (luptă cu șefi, monștri mari etc.). În sfârșit, trebuie remarcat faptul că Billy are o brichetă în inventar, iar Rebecca are un set special de mixare, care va juca un rol important în finalizarea cu succes a jocului.

2. Dacă nu ați observat încă, jocului îi lipsește un atribut atât de important al seriei precum camerele (cutiile) pentru depozitarea obiectelor. Prin urmare, sunteți inițial limitat de capacitatea de inventar a ambelor personaje. Funcțiile „leave” și „schimb” vă permit să aruncați obiecte, precum și să le lăsați în orice loc, dacă doriți. În consecință, în acest tutorial autorul și-a concentrat atenția doar pe necesitatea includerii în inventar a unor obiecte semnificative (chei, medalii etc.). Necesitatea de a lua și transporta alte articole (ierburi, spray-uri, cartușe etc.) este complet reglementată de tine ca jucător.

3. Pentru cei care se familiarizează cu jocul pentru prima dată, este indicat să studieze în detaliu (pentru cei care dețin Limba engleză firesc) fișiere și documente colectate în timpul jocului, deoarece pun în lumină multe evenimente interesante legate direct de intriga întregii serii și spun, ca să spunem așa, „despre rădăcinile răului”.

4. Leachman este unul dintre monștrii centrali ai jocului și îți va sta în cale de mai multe ori. Trebuie remarcat faptul că tacticile de comportament cu el pot fi foarte diferite. Fie îl ignori, fie te angajezi în luptă, ceea ce, în general, nu este întotdeauna practic. Dar dacă decideți să scăpați de el, atunci este mai bine să utilizați un lansator de grenade sau cocktail-uri Molotov (amestecați sticle goale cu bidoane de benzină). Din fericire, lichmanul nu poate rezista focul.

După ce controlul trece în mâinile tale, selectează Rebecca Chambers (lăsați-l pe Billy deocamdată). Du-te la fereastra deschisă de la capătul salonului și urcă pe acoperiș. Fă-ți drum până îl vezi panoul deschis. Conectați firele, după care electricitatea va curge în compartimentele inferioare. În acest moment, lipitorile o vor ataca pe Rebecca, iar ea va cădea prin gaură în trăsură. Te vei găsi într-o bucătărie mică, a cărei ieșire este închisă. Există, de asemenea, o plantă medicinală, cartușe de pistol și o cheie pentru biroul dirijorului. Pune această cheie în montator și trimite-o jos.

Treci la Billy. Coborâți la primul etaj și intrați în bucătărie, a cărei ușă este acum deschisă. Alergați de-a lungul coridorului îngust din dreapta și luați cheia de la montator. Acum urmează mașina în care a murit Edward Dewey. Folosește cheia pentru a deschide ușa și intră în biroul dirijorului. Scoateți cardul expres de pe perete și luați servieta din dulap (pentru a o deschide trebuie să găsiți două inele). Apăsați butonul de pe perete pentru a extinde scara. De îndată ce ajungi la etajul doi, fugi direct la singura uşă. Pe coridor, luați scobitorul de gheață de la masă și intrați pe ușă lângă un întreg puiet de lipitori. În noua cameră veți găsi o pușcă de vânătoare cu două lovituri (în inventar ocupă două sloturi deodată), cartușe pentru ea și un pistol, precum și o panglică de scris și spray de prim ajutor. După ce ați luat tot ce aveți nevoie, urmați-vă înapoi. În trăsură va trebui să te confrunți cu primul șef - un scorpion uriaș (Stinger).

Vă rugăm să rețineți că singurul punct slab al monstrului este capul, este inutil să trageți în toate celelalte părți ale corpului. Prin urmare, fără ezitare, fugi la monstru și, coborând arma, împușcă-l în față. În același timp, ferește-te de loviturile sale de răzbunare cu ghearele - ele îl pot arunca pe Billy la o distanță considerabilă. După mai multe salve, șeful va fi învins, iar tu alergi spre scări, ridici cârligul (Panel Opener) și te întorci înapoi în bucătărie. Puneți scobitorul de gheață în lift și trimiteți-l în sus.

Treci la Rebecca, ia cuțitul din lift și folosește-l pentru a deschide ușa. Acum coboară în bucătărie și reunește-te cu partenerul tău. Folosiți cârligul pentru a deschide trapa de lângă frigider, apoi coborâți în puțul de ventilație. Eroii se vor găsi în portbagaj, unde Cerberus va ieși imediat din cuști. După ce ai de-a face cu inamicii, poți ridica cartușe pentru pistol, un recipient cu benzină și, chiar lângă ușă, poți ridica inel de aur(Inel de aur). Intră pe ușă și te vei găsi pe platforma ultimei mașini. Aici trebuie să scoateți harponul de pe perete. Pentru a face acest lucru, plasați un personaj lângă pârghie, iar celălalt lângă peretele unde este atașat harponul. Trageți de pârghie, treceți rapid la al doilea caracter și scoateți harponul. Întoarce-te la trăsura în care Rebecca a fost atacată prima dată de zombi - există o fereastră deschisă. Odată lângă el, folosește harponul și vei ajunge din nou pe acoperișul trenului. Apropiați-vă de deschidere și săriți în compartiment. Ucide imediat zombii și ia cutia de bijuterii din dulap. Examinează-l în inventarul tău și obține inel de argint(Inel de argint). Introdu ambele inele în servietă și vei primi un Blue Keycard. Îndreptați-vă spre trăsura în care a murit Edward și, folosind cardul, mergeți la trăsura principală.

Urmăriți un videoclip distractiv cu câteva personaje emblematice, apoi intrați în cabina șoferului. Eroii vor descoperi că trenul a atins viteza maximă și ar putea să iasă din șine în orice moment. Pentru a preveni acest lucru, trebuie să activați manual sistemul de frânare de urgență. Unul dintre eroi trebuie să rămână în cabina șoferului, iar celălalt trebuie să meargă la ultima trăsură. Sfatul meu: lăsați-o pe Rebecca aici și alegeți-l pe Billy pentru a doua sarcină. Deci, aveți trei minute și jumătate pentru a face totul. Prinde rapid cardul de plastic (Card Magnetic) și grăbește-te către ultima trăsură (de unde ai luat harponul). Drumul nu va fi foarte ușor, având în vedere că în fiecare trăsură morții vii vor interfera cu tine. Odată ce sunteți acolo, utilizați cardul pentru a activa panoul și pregătiți-vă să introduceți codul. Sunt posibile următoarele opțiuni și combinațiile corespunzătoare:

67: 9,9,9,9,9,5,5,5,5,2

36: 5,5,5,5,5,5,2,2,1,1

81: 9,9,9,9,9,9,9,9,8,1

După aceasta, acțiunea va trece la Rebecca - va trebui și ea să introducă codul (unul dintre cele enumerate mai sus). Dacă totul este făcut corect, urmăriți videoclipul colorat și pregătiți-vă pentru următoarea etapă a jocului.

Rebecca Chambers și Billy Cohen se trezesc la locul unui accident de tren. Vagoanele răsturnate sunt cuprinse de flăcări, iar cadavrele pasagerilor încep să prindă încet la viață. Toate articolele pe care nu le-ați putut ridica din tren sunt acum împrăștiate aici pe site. Strânge tot ce consideri necesar (dar asigură-te că iei cu tine un harpon) și părăsește acest loc prin singura ușă. Apoi, mergeți de-a lungul coridorului inundat și urcați scările.

Centrul de instruire al corporației AMBRELLA.

Așadar, eroii se regăsesc în sala principală a centrului de pregătire al corporației AMBRELLA. În spatele scărilor există o mașină de scris, cartușe și ierburi medicinale. Aruncă elementele de care nu ai nevoie încă (inclusiv harponul) aici. Urcă-te la etajul doi, mergi de-a lungul balconului din stânga și intră pe ușă.

Birou albastru. În noptieră de lângă tine, ia mânerul Crank de îndată ce faci asta, un stol de corbi va izbucni în cameră, așa că fugi imediat. Acum, în sala principală, mergi la ușile duble vizavi de statuia cu cântarul.

Sala de conferinte. Uită-te in jur. Camera este plină cu un număr mare de mese, există un podium cu un computer încorporat și, de asemenea, o mașină de scris (în colțul din dreapta sus al camerei). Există și trei uși aici: două dintre ele sunt încuiate. Prin urmare, mergeți imediat la ușa deschisă din dreapta. Coridor. Omorâți cei doi zombi și treceți prin ușile duble (ușa roșie din partea de sus este închisă).

Bibliotecă. Luați harta complexului de pe masă, mergeți direct la ușa încuiată și luați Microfilmul A de pe noptieră. Rețineți că există o lampă cu o lumânare stinsă atârnată deasupra ușii. Există un lift pe cealaltă parte a camerei. Luați-o pe Rebecca pe platformă și duceți-l pe Billy la gaura din perete. Folosește mânerul și liftul o va duce pe Rebecca sus.

Cameră cu ceas. Fiți atenți, aici trăiesc noi dușmani PLAGUE CRAWLERS (gândaci mutați). Nu ar trebui să te încurci cu ei momentan, așa că fugi în jurul lor și părăsește camera.

Balcon stradal. Ciori furiosi se învârt deasupra balconului, așa că nu căscă și fugi rapid prin această locație.

O cameră cu o cușcă mare. Când intri în această cameră spațioasă, examinează mai multe supape de pe peretele din partea centrală. Pentru a le activa ai nevoie de Billy. Prin urmare, găsiți scările aici, coborâți-le și deschideți ușa de la capătul coridorului - duce la holul principal. Acum trebuie să-l aducem pe Billy aici. Treceți la el, ajungeți în sala principală și mergeți la ușa din dreapta statuii. Odată ajuns pe coridorul lui Billy, reîntâlnește-te cu Rebecca. Voi doi treceți pe ușa din apropiere.

Depozitare de antichitati. Faceți față cu doi gândaci, luați un lansator de grenade de pe canapea, cartușe de pușcă lângă șemineu și un obiect special - o statuie albă. Aici vei vedea o ușă albastră, dar din moment ce nu ai o cheie, ieși înapoi.

O cameră cu o cușcă mare. Selectați Billy și rotiți manivela pe peretele din partea centrală a camerei. Cușca din piscina drenată se va ridica. Folosește-te pe Rebecca pentru a merge acolo și a ridica Cheia de foc.

În acest moment, un imens centipede mutant (Giant Centipede) o va prinde pe Rebecca și se va repezi spre Billy. Ei bine, iată că vine al doilea șef. Nu este deosebit de dificil, doar nu sta pe loc și nu lăsa să te lovească în timp ce te miști. Trage cu precizie din arma ta și în curând monstrul va muri, iar Rebecca va fi salvată. Ei bine, acum du-te înapoi la primul etaj al holului principal și treci prin ușa din dreapta.

Sufragerie. Tratează-te cu mai mulți zombi și folosește cheia de foc pentru a deschide ușa roșie.

Bucătărie. Aici, luați lichidul pentru brichetă și combinați-l cu bricheta. Întoarceți-vă în sala de mese și urmați cealaltă ușă - în partea de sus a camerei.

Coridor. Aici există o scară către camera cazanului (nu este nevoie să mergeți acolo încă) și o ușă către cămară - urmați acolo.

Cămară. Ocupă-te de cei trei zombi, ia Statuia Neagră de pe masă și pușca din spatele dulapului. După aceea, urcă scările. Balcon. Balconul va fi plin de strigoi, așa că luptă-ți drumul înainte și intră pe ușă la sfârșit. Vă veți găsi în sala de conferințe. Foarte la îndemână. Urmați până la bibliotecă (unde Rebecca a fost luată în lift).

Bibliotecă. Aprindeți lampa și ușa se va deschide. Mică bibliotecă. Omoară strigoii și du-te la rafturi cu cărți. Mutați unul dintre dulapuri - se va deschide un cache, în care va exista o Carte a binelui. Examinează-l în inventarul tău și obține Aripi de Înger.

Coridor. Înapoi pe hol, mergi înainte și deschide ușa roșie cu Cheia de foc. Dulap maro. Selectați unul dintre personaje, apoi mutați masa înainte, urcați peste ea și aprindeți lumina. Acum mutați masa spre capul căpriorului, în al cărui ochi este ascunsă acul orelor (Ac de Fier). De asemenea, puteți obține muniție de pistol și un dosar în această cameră. Îți amintești camera cu ceas în care Rebecca a scăpat de doi gândaci? Așa e, ar trebui să mergi acolo!

Cameră cu ceas. Trimite gândacii să se odihnească și introdu calm săgeata în cadran. Setați ora la 8:15. Mecanismul va porni și va deschide două uși deodată: una la primul etaj - în partea de est (unde nu ați intrat încă); a doua (sala de ședințe) se află la etajul doi al sălii principale. De fapt, intră în ea.

Sala de sedinte. Respinge atacul a patru morți, apoi apucă Microfilmul B de pe șemineu.

Acum având în mână ambele microfilme, coboară la primul etaj al holului principal și treci pe ușa din stânga, în care încă nu ai intrat.

Coridor. Mergeți de-a lungul coridorului până la capăt (ignorați ușa de la toaletă) și intrați pe ultima ușă.

Sala de proiectoare. Fii atent, sunt doi zombi care hoinăresc pe aici. Scapa de ele si pune ambele microfilme in proiector. Ca recompensă, veți primi un disc MO și un film pe care există o denumire digitală și scrisă a meselor din sala de conferințe de la etajul doi. În consecință, este clar unde să mergi.

Sala de conferinte. Mergeți pe podium și introduceți discul MO în computer. Pe ecran va fi afișat un cod: ceva de genul „47” sau „1B”. Aceasta este desemnarea meselor din această cameră. În secțiunea de fișiere a inventarului, priviți din nou filmul primit în proiector și vedeți numerele și literele tabelelor care vă interesează. După aceasta, așezați caracterele la tabele cu denumirea corespunzătoare a numărului sau a literelor și apăsați butoanele în ordine. Dacă totul este făcut corect, în videoclip, cavalerii își vor ridica săbiile și vor deschide astfel ușile duble de fier. În centrul de antrenament sunt doar trei: unul în sala principală, al doilea în camera cu cușca (unde a fost ucis miriapodul) și al treilea în sala de conferințe, adică lângă tine. Du-te la ei.

Coridor. Omoară doi zombi și intră pe ușile duble (este recomandabil să o lași pe Rebecca pe coridor).

O cameră cu podea în șah. Există un mic puzzle de rezolvat aici. Mergeți la masă și uitați-vă la aranjamentul de șah de pe tabla miniaturală; apoi așezați setul mare de șah în aceeași ordine în centrul camerei. Dacă aranjamentul este identic, se va deschide un cache în tabel, iar dacă nu, atunci gazul otrăvitor va umple camera. Deci, dacă reușește, în cache vei găsi Cartea răului și jurnalul doctorului James Marcus. Examinează cartea răului din inventarul tău și obține o aripă neagră.

Coridor. Mai este o ușă aici, care duce la infirmerie. Acolo vă puteți completa proviziile de iarbă albastră și spray, precum și puteți descoperi primul dintre cilindri, care îi va permite Rebeccai să obțină primul amestec din setul de amestecare - Green chemical. După toate manipulările, întoarceți-vă în sala principală.

Sala principala. Combină piesele lipsă cu statuia alb-negru și așează-le pe cântar. Echilibrul dintre bine și rău este găsit, iar pictura lui James Marcus se va ridica, dezvăluind un pasaj secret. Du-te acolo!

Subsol. Odată ce ajungi aici, vei întâlni păianjeni uriași. Decideți-le soarta și mergeți mai departe. Prima ușă pentru tine este încuiată, așa că întoarce-te la stânga și intră pe ultima ușă.

Sala de observare. Luați fișierul din masă și salvați dacă doriți. Treci cu picioarele pe ușa alăturată. Apropiați-vă de trapa de ventilație deschisă. Oferă-o pe Rebecca și ea se va târa în noua cameră.

Cameră de tortură. Ușa de aici este închisă, pentru a o deschide trebuie să reglați alimentarea cu energie pe panoul de lângă peretele din dreapta. Combinația este următoarea: sus, sus, jos, sus, sus. După aceasta, veți vedea cum aburul va înceta să țâșnească din conducta spartă din camera cazanului și, în același timp, veți auzi un clic al deschiderii încuietorii. Aceasta va fi urmată de o scenă în care un nou inamic, Eliminator (maimuța mutantă), o va ataca pe Rebecca. Podeaua de sub picioarele tale se va prăbuși, iar Rebecca va cădea în sas, având timp să prindă marginea.

Controlul va trece lui Billy. Sarcina ta este să ajungi urgent la partenerul tău în necaz înainte de a fi prea târziu. Pentru a face acest lucru, va trebui să parcurgeți un drum lung până la camera cazanului. Este situat în spatele sălii de mese, la primul etaj. Așa că grăbește-te acolo ca un glonț!

Camera cazanelor. Faceți colțul și coborâți la parter. Cameră cu statui. Ai grijă, sunt trei maimuțe care atârnă pe aici. Ignoră-le și fugi înainte. Virați la stânga și intrați pe ușa din spatele micului coridor. Ai făcut! În cinematograf, Billy o prinde pe Rebecca chiar înainte să cadă și o trage la pământ. Acceptă recunoștința fetei și ascultă o poveste intrigantă despre trecutul lui Billy Cohen.

Părăsiți această cameră. Distruge toate maimuțele și treci direct prin ușă.

Coridorul subteran. Coboară scările, ocupă-te de păianjeni și intră pe ușa de vizavi. Cameră cu cascadă. Omoară doi gândaci și ia cheia vestiarului din cutie. Acum ieși înapoi și îndreaptă-te spre ușile duble. Armeria. Lasă-l pe Billy jos și ia-o pe Rebecca sus. La dulap, folosește cheia pe care tocmai ai luat-o și ia husa. Formează 385 și piesele de schimb pentru pistol sunt ale tale. Decideți singur ce arma eroului să modificați. Apoi puneți pe Rebecca la pârghie și treceți la Billy. Intră în cameră pentru experimente de luptă. Acum, acționând pârghiile, trebuie să deschizi obloanele pentru ca Billy să poată merge înainte. Nu va fi greu să faci asta. În curând Billy se va găsi la o trapă de ventilație deschisă, în care va fi o cheie (cheia de apă). De îndată ce va cade în mâini, computerul vocal va anunța că sistemul de luptă este gata. În acest moment, doi Vânători vor da buzna în cameră. Tratează-te repede de ei cu arma ta și părăsește acest loc, luând-o pe Rebecca cu tine.

Cameră cu statui. Pentru a deschide poarta va trebui să rezolvi un alt puzzle. Este necesar să aprindeți torțele pe statui în următoarea secvență: căprior, lup, cal, râs, șarpe și vultur. Treci prin poarta deschisă și întoarce-te în prima ușă. Dormitor. Luați placa metalică (tableta Unity) din șemineu și ieșiți. Ușa duce direct la un alt dormitor, de unde puteți face rost de ierburi medicinale (dacă este nevoie urgentă de el).

Așadar, acum întoarceți-vă în holul principal, aruncați tot ce nu este necesar aici (cu excepția cheii) și mergeți în cameră cu o cușcă mare. Acolo, intră în depozitul de antichități și deschide ușa albastră cu cheia. Coridor. În noul coridor, succesiunea acțiunilor este următoarea. Mai întâi, intră pe ușa din fața ta. Sala de observare. Ocolind leachman, luați mânerul menghinei și întoarceți-vă repede pe coridor. Apoi alergați înainte și, ignorând din nou noul lichman, intrați în ușa din dreapta. Toaletă. Cântați la pian, obturatorul se va ridica și va dezvălui un pasaj secret. Selectează Rebecca și mergi acolo. Ridicați cartușele magnum de pe podea și, la capătul camerei, scoateți bateria de pe perete. Amortizorul se va închide. Treci la Billy și cântă din nou la pian pentru a deschide pasajul. Ieși înapoi pe coridor și urmează ușa drept. Coridor nou. Aici vor fi două uși: una dintre ele duce la o cameră cu doi vânători, dar acolo nu veți găsi nimic folositor (cu excepția ierbii roșii și verzi), în cealaltă încăpere (atelier) veți găsi o a doua farfurie ( Tableta de ascultare) prinsă într-o menghină. Folosește mânerul pentru a le deschide și aragazul este al tău. Întoarceți-vă în sala principală.

Sala principala. Ieșiți pe ușile centrale spre stradă. Stradă. Virați la dreapta, introduceți bateria în nișă și apăsați butonul pentru a apela liftul. Cu ajutorul lui Billy, scoateți cutia și mutați-o pe stâlpul de lângă intrarea principală. Urcă-te pe cutie și ia a treia farfurie (tableta Discipline). Deci, acum ai trei lespezi și calea ta se află într-o cameră cu o cușcă mare, unde în spatele ușii păzite de cavaleri se află un observator. Sfatul meu este să mutați cele mai valoroase obiecte la observator (printre ele trebuie să fie și un harpon).

Observator. Odată ce vă aflați în observator, coborâți scările până la telescop și introduceți toate cele trei plăci în nișele corespunzătoare. După videoclip, ia cu tine harponul și ieși pe ușa care s-a deschis deja.

Pod.

După ce treceți podul, vă veți găsi la biserică. Ușile ei sunt închise, așa că selectați-o pe Rebecca și fugiți în mica clădire din dreapta. Când stai într-un anumit punct de pe podea, vei auzi un clic. Intrarea în biserică este acum deschisă. Lasă-l pe Rebecca în acest loc, selectează Billy și intră în biserică (asigură-te că ai cu tine un harpon și o pușcă).

Biserică.

Du-te la altar și treci prin singura ușă. Există o mașină de scris în celulă - vă sfătuiesc să o salvați. Când Billy se întoarce, un alt șef îl va ataca - un liliac uriaș. Șeful nu este foarte dificil - principalul lucru este să-l țintiți bine și să nu o lăsați să te apuce. După ce creatura renunță la fantomă, se va forma o gaură în acoperiș chiar deasupra ușii din față. Folosește harponul și urcă-te pe acoperișul bisericii. Faceți un pas înainte și coborâți scările. În curte, coborâți pârghia și activați alimentarea cu energie a liftului. Ieși din curte, mergi la lift și sună-l pe Rebecca.

Laboratorul secret al lui Marcus.

Când cobori cu liftul până la primul etaj, mergi până la capăt și fii atent la poarta care blochează drumul, apoi treci prin ușă. Mergeți mai adânc în camera de primire și înarmați-o pe Rebecca cu un harpon. Folosește-l deasupra găurii din tavan și Rebecca va fi dusă în camera de cercetare. Atenţie!!! Se ascunde un leachman după colț. În spatele lui, într-un balon, se află o capsulă cu o lipitoare (Leech Capsule). Trebuie urgent să o apuci și să părăsești această locație fără a te implica în luptă. În noul coridor sunt trei uși: una dintre ele este încuiată, a doua duce la platformă (cu cabina de control a funicularului), a treia la capătul coridorului duce la laborator. Ar trebui să mergeți acolo, dar mai întâi apăsați butonul de pe perete, iar amortizorul de la primul etaj se va deschide, eliberând trecerea.

În laborator, ucide zombiul mincinos și după colț vei vedea un cilindru, folosește-l pentru a obține chimica roșie, se va amesteca automat cu substanța chimică verde pe care o ai deja (dacă ai fost la infirmerie din complexul de antrenament) și astfel vei primi Stripping Agent . Amestecați-o cu o lipitoare și un farmec de lipitori albastru va apărea în inventarul dvs., apoi treceți în camera următoare. Acolo, ocupă-te de zombi și trimite lipitoarea albastră în jos cu micul lift până la primul etaj.

Treci la Billy. Deschide liftul și ia obiectul. Acum fugiți pe coridor, decideți ce să faceți cu leachman și fugiți spre stânga până la capăt. Introduceți lipitoarea albastră în ușă și intrați. În acest birou, selectați pârghia (Input Reg. Coil) și, în același timp, căutați prin albumul foto. Apoi treceți într-o altă cameră, unde ucideți strigoii și luați lipitoarea verde (Grenn Leech Charm) din statuie. Întoarce-te înapoi în camera de recepție și trimite-ți partenerul tău descoperirea prin lift.

Trecând la Rebecca, luați lipitoarea verde și introduceți-o în ușa situată aici. În morgă, ocupă-te de zombi și ridică agentul de sterilizare. Reveniți la laborator și introduceți soluția în nișa opusă camerei umplute cu gaz. Gazul se va disipa și va face intrarea în siguranță. Intră în cameră și ridică cheia camerei de reproducere. În acest moment, ambii morți vor prinde viață, așa că grăbiți-vă și părăsiți camera. Ieșiți pe coridor unde a fost ridicat amortizorul. Există o ușă acolo care poate fi deschisă doar cu cheia pe care o primiți. Asigurați-vă că aveți o pușcă sau un lansator de grenade cu dvs. Te vei găsi într-o cameră cu o grămadă de celule sparte, unde doi vânători te vor ataca. După ce ucizi monștrii, ridică fișierele de pe podea, iar celula de la capătul camerei are un cadran (Dial). Întoarce-te din nou în camera liftului și trimite-i membrul lui Billy. Treci la Billy și, luând discul, ieși pe coridor. Introduceți cadranul într-o ușă metalică puternică care arată ca un seif și introduceți codul - 4863.

În cinematograf, Billy va intra în cameră și, văzând telecabina, va transmite lui Rebecca că a găsit o posibilă cale de evacuare. După conversație, găsește comutatorul lângă perete și activează-l. Acest lucru va muta scara spre platforma superioară și va face posibilă ajungerea în vârf. La funicular, luați a doua pârghie (Output Reg Coil) și urcați scările. Acum adu-o pe Rebecca aici. Când eroii sunt împreună, va trebui să intri în cabina de control, dar ușa este încuiată din interior. Pentru a face acest lucru, dați un harpon unuia dintre personaje și coborâți din nou scările. Treci sub platformă și vei vedea o gaură în tavan. Folosește harponul pentru a urca în cabina de control. Acum puteți deschide ușa și apoi introduceți ambele pârghii în panoul de control. S-a restabilit curentul, puteți pleca. Aruncă harponul - nu vei mai avea nevoie de el. Acum dă-i lui Billy toate obiectele de care nu ai nevoie și, în același timp, ia-i armele mai puternice. Odată ce rocarea este completă, coborâți la funicular. Va începe redarea unui videoclip în care o maimuță îl va ataca pe Billy și îl va arunca de pe platformă în apă. În același timp, luminile din cameră se vor stinge și Rebecca se va găsi față în față cu enervantul lichman. Sfatul meu este să-l ignori și să te întorci în cabina de control. Înlocuiți pârghiile pe care le-a scos monstrul. Coborâți înapoi și, după ce a alergat în jurul monstrului, intrați în funicular. Aici, lângă soldatul mort, ia magnum-ul și activează comenzile. Funicularul va începe să se miște și vă va duce la următoarea locație.

Laboratorul corporației AMBRELLA.

Așa că ieși afară vehiculși alergă înainte. Ușa din stânga este închisă, așa că deplasați-vă în sus la dreapta. Vă veți găsi pe o platformă nu departe de liftul de marfă. Pentru cei care au jucat PE 2, acest loc va părea foarte familiar. Fugi înainte spre platformă, coboară cu micul lift și intră în camera tehnică. La final, luați cheia de pe monitoare. Pe ecran vei vedea o creatură umanoidă dezgustătoare blocată într-o cameră criogenă. Atenție, calea de aici va fi complicată de doi vânători. Urcă-te sus și fugi la ușa din stânga - camera de control. Introduceți cheile în panou și o scenă va face ca liftul să vină aici. Ieși la lift și apasă butonul. Astfel, liftul o va coborî pe Rebecca în laboratorul secret al Umbrellei.

Grăbește-te imediat spre ușile duble de fier și urmărește videoclipul în care Rebecca îl întâlnește în sfârșit pe căpitanul Enrico Marini. El va raporta că restul echipei a mers la conacul lui Spencer și îl va invita și pe Chambers să meargă acolo. Dar Rebecca va refuza, invocând faptul că trebuie să-l găsească pe Billy Cohen. După ce ați vorbit cu căpitanul, ridicați cheia liftului de la ușă și alergați înapoi - există un alt lift în spatele platformei de marfă. Pentru a-l pune în mișcare, introduceți cheile găsite în nișă. În timp ce cabina este în drum spre etajul tău, Rebecca va fi vizitată de un oaspete neașteptat. După tremurul care declanșează prăbușirea, va apărea aceeași creatură pe care ați văzut-o pe ecranul monitorului. Astfel, începe lupta cu șeful - Tyrant Prototype - 001. Lupta de fapt nu este deloc înfricoșătoare. Tiranul nu este suficient de rapid, iar câteva lovituri magnum îl vor supune pe tipul cel mare în cel mai scurt timp, doar nu-l lăsa să intre cu gheara. Pentru Rebecca sunt foarte dureroase și pot fi fatale. După ce tiranul cade fără să se miște, intră în lift și apasă butonul pentru etajul al patrulea.

Facilități de tratament.

În filmare, Rebecca iese din lift și îl vede pe Billy, care este purtat inconștient de un curent puternic de apă. Trebuie urgent să-ți găsești partenerul. Treci podul și intră pe ușă. Mergi înainte și intră în camera de control al puterii. Aici este și o mașină de scris pe masă și ar fi de dorit să o păstrezi. Acum pregătiți-vă să rezolvați puzzle-ul. Este necesar să se asigure aprovizionarea cu energie în întregul complex. Pentru a face acest lucru, trebuie să selectați butoanele corecte de pe tabloul de bord.

După ce întregul complex strălucește cu lumină electrică, mergeți la micul lift și urcați la etaj. În noua cameră, mai mulți muncitori din fabrică care s-au transformat în zombi se plimbă prin jur. Trimite-i să se odihnească și mergi într-o altă cameră, unde te așteaptă după colț un lichman. Ferește-l și treci prin ușa de la capătul coridorului. În sala de biliard, ucide strigoii și coboară scările. Într-o cameră deschisă cu cascade care țâșnesc, acordați atenție stivuitorului - veți avea în continuare nevoie de el. Următoarea ușă duce la o cameră cu rezervor, fără să te oprești, treci și asta. Alergă pe scări, ungând lipitorii cu cizmele și intră în compartimentul de drenaj. Aici Rebecca îl va găsi pe Billy. În sfârșit, eroii sunt din nou împreună!

Odată ce controlul este din nou în mâinile tale, întoarce-te în camera cu rezervorul. Du-o pe Rebecca la panoul de control și coboară pe Billy în rezervor. Este necesar să rezolvi un puzzle destul de obositor, și anume, să aliniezi trei cutii de lemn într-un rând, construind astfel un fel de pod. Apoi umpleți rezervorul cu apă și treceți pe cealaltă parte. O partiție va interfera cu dvs., pe care trebuie să o mutați periodic cu ajutorul Rebeccai. După ce aliniați cutiile într-un rând, urcați la etaj și umpleți rezervorul cu apă. Alegeți orice personaj și ajungeți pe cealaltă parte. Luați supapa (mânerul) din dulap și părăsiți camera cu partenerul dvs. Mergeți spre coridorul unde l-ați întâlnit pe lichman și folosiți supapa pentru a deschide ușa de fier.

În camera cazanelor, curățați zona de zombi și urcați scările. Aici, găsiți sticla și obțineți Red Chemical. Du-te jos și mergi direct la ușă. Treci micul coridor și intră pe ușă. Pregătește-te să întâlnești doi vânători. Omorâți-i pe amândoi și mergeți mai departe. În camera de odihnă veți găsi o mașină de scris, cartușe pentru un pistol, un lansator de grenade și ierburi medicinale. În camera inundată, coboară scările și intră pe ușă. Treceți de podul mic și vă veți găsi într-o cameră cu mecanism de control al gondolei. Dar placa de bază lipsește din panou, așa că omorâți-i pe cei doi zombi și sari la liftul din capătul opus al camerei. El te va duce în compartimentul inferior. Ocoliți colțul din stânga și în acel moment va apărea din apă laba cu gheare a unei creaturi familiare. Tiranul este foarte supărat și vrea să aibă de-a face cu ambele personaje.

A doua rundă cu șeful nu este diferită de cea anterioară. Doar atacați-l fără milă și nu-l lăsați să-și efectueze atacul cu semnătură. De îndată ce monstrul cade, termină-l cu o lovitură magnum. Când tiranul dispare în uitare, mergi până la capăt și, apăsând butonul, coboară scara. Pe nivelul superior, ridicați placa de baza(Placa de bază) și includeți-o în inventarul Rebeccai. Acum lasă-l pe Billy aici și trimite-l pe Rebecca în compartimentul de sus. Introduceți placa de bază în panou și, după ce sosește gondola, sari în ea. Într-o clipă, Rebecca va fi de cealaltă parte - în camera de control al barajului. Trageți de pârghie și rola va închide barajul și va elibera presiunea apei, eliberând podul.

Ieși pe singura ușă și te vei găsi într-o cameră de depozitare a lipitorilor. Omoară gândacul mutant, apoi găsește o sticlă pe care o cunoști deja bine și amestecă substanța chimică roșie pentru a obține acid sulfuric. Pe masa din apropiere, luați mostre de apă industrială. Acum amestecați-l cu acid sulfuric și obțineți lichid pentru baterii în setul de amestecare. Descuie ușa de la celălalt capăt al camerei - duce la camera de scurgere (unde a fost găsit Billy). Dar nu trebuie să mergeți acolo, în schimb, coborâți scările situate aici. Pe nivelul inferior veți vedea creaturi familiare închise în baloane, iar pe un raft lângă perete, un obiect pâlpâit. Dar este imposibil să o iei fără ajutorul lui Billy.

Treci la Billy. În camera în care a fost ucis Tiranul, există o altă ușă - duce la baraj. Odată ce te-ai găsit acolo, coboară scările și fugi fără să te oprești peste podul mic. În acest moment, o creatură dezgustătoare va sări din apă - un Lurker (broască mutantă). Ignora-o, du-te repede sus si sari direct pe usa. Există mai mulți zombi care se plimbă prin camera generatorului și există două uși. Una dintre ele este blocată pentru că nu ai card de plastic. În consecință, intră pe ușa deschisă, unde vei face echipă cu Rebecca. Conectați-o și poate ridica o baterie goală. În acest moment, gândacii vor ieși din baloane și se vor pregăti să te atace. După ce vă ocupați de ele, amestecați o baterie goală cu lichidul bateriei din inventar pentru a obține o baterie încărcată (Hi-power Battery). Îți amintești locul unde ai văzut stivuitorul? Ar trebui să mergi acolo. Odată ajuns acolo, așezați un personaj pe cutie, care este fixat în cleștele stivuitorului și, cu ajutorul celui de-al doilea personaj, introduceți bateria în nișă și apăsați butonul. Cleștii se vor ridica, iar eroul va putea ajunge la cardul de plastic care se află pe marginea de lângă savantul mort. Acum întoarce-te în camera generatorului și folosește cardul pentru a deschide ușa. Aleargă de-a lungul gardurilor metalice și, ridicând cartușele magnum din apropierea ușii, intră.

În cinematograf, Billy și Rebecca se vor găsi într-o cameră infestată cu lipitori, iar liderul lor va apărea imediat - același bărbat care i-a urmărit pe eroi de-a lungul jocului. El va fi dr. James Marcus (unul dintre fondatorii corporației AMBRELLA), care le va povesti eroilor despre evenimentele de acum mulți ani care l-au dus la moarte tragică, și apoi la o înviere neașteptată. Deznodământul mult așteptat se apropie. Marcus se transformă în Regina Leech și îi atacă pe eroi.

Deci, atunci când te lupți cu acest șef, este indicat să înarmezi un erou cu un magnum și al doilea cu o pușcă. Combinația acestor arme vă va permite să suprimați rapid și eficient atacul lui Marcus. Dar ferește-te de atacurile sale neașteptate pentru Rebecca, în special, sunt foarte distructive. După ce monstrul cade, ridicați CHEIA ARBORELOR de pe podea. Așezați personajele la cele două încuietori și descuie ușa minei. Acolo vei găsi o mașină de scris, precum și o anumită cantitate de muniție și planta medicinala. Salvați și activați liftul. Platforma va începe să se ridice încet, în timp ce Marcus, transformându-se în a doua sa formă, îi va ajunge din urmă pe eroii din vârf. Începe a doua etapă a bătăliei și, odată cu ea, cronometrul va începe să facă numărătoarea inversă până la distrugerea complexului. Atacați imediat monstrul și ocoliți atacurile acestuia. După ce monstrul primește suficiente daune, va urma o scenă în care eroii vor observa că razele soarelui au un efect devastator asupra monstrului.

A treia etapă a bătăliei. În timp ce Rebecca deschide supapele pentru a lăsa razele soarelui să intre în cameră, Billy intră sub controlul tău. În consecință, sarcina ta este să distragi monstrul și să nu-l lași să se apropie de partenerul tău. În acest caz: 1. păstrează-ți distanța față de monstru, deoarece tinde să pulverizeze acid; 2. în niciun caz să nu stea pe loc după câteva focuri, să fugă; 3. Asigurați-vă că aveți o cantitate decentă de ierburi vindecătoare și pulverizați-vă în inventar.

După ce partenerul deschide toate supapele, razele soarelui vor izbucni în cameră. Acum te poți bucura de un videoclip foarte dinamic în care Marcus va fi învins, iar eroii vor avea timp să evadeze din complexul care se prăbușește.

Pe un deal verde frumos, pe fundalul razelor strălucitoare ale soarelui răsărit, Billy și Rebecca își vor lua rămas bun, dându-se reciproc un salut militar. Billy va pleca într-o direcție necunoscută, iar Rebecca va merge într-o casă mohorâtă situată în plinul pădurii Arklay și numită Conacul Spencer. Dar asta este o altă poveste.

Felicitări! Ați completat Resident Evil Zero!

Secrete.

Mini-joc Leech Hunter* - finalizați jocul la orice nivel de dificultate.

Closet Key - Finalizează jocul la orice nivel de dificultate.

Pistol mitralieră (Automat) - finalizează jocul cu calificativul „A”.

Lansatorul de rachete - finalizați jocul cu un rating „S”.

* Jocul Leech Hunter este un fel de alternativă la „Mercenaries” - un mini-joc inclus în mod tradițional ca bonus în diferite serii PE. În Leech Hunter, sarcina ta este să aduni lipitori (albastre pentru Billy, verzi pentru Rebecca) împrăștiate în întregul complex de antrenament. În același timp, există următoarea caracteristică: după ce ridicați o lipitoare, nu o veți mai putea arunca și nici nu o veți da partenerului. În funcție de numărul de lipitori colectate și de ratingul astfel obținut, se vor deschide diverse bonusuri. Și anume:



 

Ar putea fi util să citiți: