Valul sau „Valul de nebunie. Revizuirea The Surge – Blaviken Butcher Simulator

companie germană Puntea 13 Este a doua oară când încearcă să sară în tren Suflete, oferind jucătorilor mecanici familiare cu un nou sos. Și dacă în Lords of the Fallen autorii au decis să corecteze doar puțin mitologia, atunci The Surge pășește cu îndrăzneală în direcția radicală a apocalipsei robotilor.

Nu este deloc surprinzător faptul că povestea jocului urmează traseul bunelor intenții pe drumul către iadul tehnologic. Dar cât de bine a început totul: o corporație internațională CREO schimbat lumeaîn bine, restabilind ecologia distrusă a planetei și salvând viețile oamenilor. Unul dintre primii norocoși câștigători a fost un utilizator de scaun cu rotile Warren, care a acceptat o operație dureroasă pentru a putea merge din nou. Operația a avut succes, dar în timpul absenței lui ceva a mers prost. Sute de mașini s-au răzvrătit, transformând oamenii în cyborgi nebuni, și doar acum personaj principal poate salva supraviețuitorii și poate ieși din nebunia mecanică.

Urmând preceptele fratelui său mai mare, The Surge copiază cel mai mecanic Suflete, uneori chiar invadând proaspăt copt Nioh, oferă câteva idei proprii. Personajul principal este închis într-un exoschelet metalic, care este alimentat de un nucleu energetic avansat. Prin colectarea pieselor de la adversarii uciși și dezasamblarea componentelor rezultate, puteți pompa miezul de bază într-un compartiment medical special, dobândind capacitatea de a atașa elemente suplimentare, fiecare dintre acestea necesită cheltuieli de energie. Brațele, picioarele, trunchiul și capul, în funcție de modificare, consumă diferite cantități de sarcină, oferind avantaje unice în luptă: creșterea apărării, a sănătății, a rezervelor tale de energie sau a forței. Trebuie doar să găsiți desene și să creați noi modificări din materiale și piese pe un banc de lucru special dedicat. Nu există armură din cufere în sensul clasic în locațiile din The Surge.

Puteți combina elemente de armură din seturi diferite, dar un set complet vă va oferi câteva bonusuri frumoase. Desene, piese și materiale pică de la numeroși adversari, îndemnându-vă să curățați aceleași locații de mai multe ori, mai ales că genul presupune renașterea aproape a tuturor adversarilor după ce și-au reînnoit sănătatea la secția medicală, care înlocuiește focul familiar de aici. Adevărat, aici Puntea 13 a făcut mai multe inovații controversate. Părțile abandonate după moarte dispar acum după trecerea timpului, dar dacă ți-e frică să nu pierzi un numar mare de suflete mecanice, acestea pot fi depozitate la secția medicală.

Elementele de armură pot fi îmbunătățite individual la un banc de lucru, dar puteți obține protecție maximă, rezistență sau nivel de sănătate maximă doar către sfârșitul jocului, atunci când deblocați accesul la materiale rare. Pe măsură ce puterea nucleului crește și se câștigă noi niveluri, se deschid extensii ale exoscheletului. La atingerea nivelului patruzeci și cinci, veți avea deja opt celule disponibile pentru modificare, care vă sporesc sănătatea, rezervele de energie de rezistență sau vă permit să agățați un al doilea set de truse de prim ajutor, care redau puterea datorită vârfurilor de energie. Combinând armura, modificările și armele, poți construi un set care se potrivește cel mai bine stilului tău de joc.

Arme, ca în Suflete, diferă ca viteză, stil și deteriorare. Bâtele uriașe de metal pentru o mână sunt inferioare ca viteză față de lamele pentru două mâini, dar sunt capabile să uimească sau să arunce înapoi inamicul. Loviturile în sine sunt împărțite în verticale și orizontale și pot fi construite în combo-uri, care, cu o creștere a încărcăturii de energie din furie, pot fi completate cu o mișcare de finisare sângeroasă.

Oponenții au vulnerabilități, iar lovirea lor poate pune capăt rapid luptei. Și dacă țintiți picioare sau trunchi blindate, bătălia va deveni mai dificilă, dar veți avea ocazia să doborâți un element de armură și să obțineți un desen rar sau componente bonus.

Pe lângă lanțurile de lovituri, eroul tău poate folosi bara de furie pentru a efectua mișcările de finisare deja menționate mai sus, poate folosi modificări speciale sau poate cere ajutor de la o dronă. Acesta din urmă va putea în cele din urmă să deschidă chiar uși către locații inaccesibile anterior.

Sistemul de luptă implică lovituri de blocare și contraatac, precum și capacitatea de a atenua căderea din altitudine inalta, aterizează pe capul robotului nebănuit.

Din punct de vedere al designului, The Surge pare plictisitor datorită monotoniei complexului și a labirinturilor în formă de intestine ale nivelurilor. Oponenții variază de la zombi robotici cu mișcări lente până la prădători rapizi și inamici blindați cu aruncătoare de flăcări și lansatoare de grenade.

Accentul pus pe descoperirea de comenzi rapide ușor de explorat este binevenit, dar în cea mai mare parte, lumii The Surge îi lipsește originalitatea. Se pune mare accent pe întoarcere și vei fi forțat să te întorci în locații finalizate anterior pentru a încerca noi abilități și a-ți continua călătoria. În același timp, eroului i se explică ce trebuie făcut, dar nu li se spune unde este și cum să-l implementeze. Având în vedere lipsa unei hărți detaliate, a trebuit să caut secvențial zonele deja străbătute, conectate prin descărcări, pentru a găsi pasajul necesar. Din fericire, jocul are ecrane de încărcare foarte rapide, care nu sunt deranjante.

Șefii sunt o problemă complet separată. Destul de plictisitor din punct de vedere al designului, roboții giganți de luptă și păianjenii mecanici oferă mai multe opțiuni pentru victorie, oferind jucătorului posibilitatea de a găsi slăbiciuneîntr-un vehicul blindat. În același timp, ei schimbă atacurile pe măsură ce sunt distruși, dar o bucurie ca de la șefi Soulsborne, cu siguranță nu simți asta de la ei. Este greu să simți emoții despre un alt robot de colectare a gunoiului.

Mai mult, în timpul bătăliilor cheie, una dintre principalele greșeli ale autorilor The Surge iese în prim-plan. Sistemul de luptă nu oferă posibilitatea de a anula animațiile. Dacă te balansezi pentru a lovi și inamicul lansează o combo de neblocată, nu poți anula lovitura și să sari înapoi, ceea ce duce aproape întotdeauna la moartea ta.

Grafica este una dintre cele mai multe punctele forte Puntea 13 iar în cazul The Surge, arată extrem de modern. Titularii PS4 Pro aici avem două moduri de joc: simplificat cu o frecvență de 60 de cadre și cel mai avansat tehnologic cu 30 de cadre pe secundă. Dar în spatele tuturor acestor explozii, efecte de iluminare și stâlpi de scântei, nu există suficient joc unic.

A existat un loc în lumea The Surge pentru misiuni secundare, dar le lipsește clar elaborarea: găsirea unui toiag pentru o fată curajoasă sau a medicamentelor pentru un rănit este, desigur, grozav, dar unde să le cauți și cum arată este complet neclar. Sunt găsite întâmplător.

Pentru ce ar trebui lăudat The Surge este localizarea sa excelentă. Elementele rusești ale interfeței, obiectele și meniurile merită recunoștința noastră.

Surge este o încercare bună de a transfera mecanica Sufleteîn lumea unui viitor tehnologic, dar natura generală secundară, nivelurile monotone, problemele cu mecanica de luptă și adversarii plictisitori lasă o ușoară notă de dezamăgire. În plus, autorii nu au adăugat niciodată moduri multiplayer, ceea ce poate fi considerat o omisiune clară. Totuși, spre meritul meu Puntea 13 jocul nu este iritant, permițându-vă să petreceți timp așteptând noi completări la Nioh sau următorul proiect de la Miyazaki.

Formula ingenioasă de joc inventată de japonezii de la From Software a bântuit de multă vreme mulți dezvoltatori. Dar implementarea corectă a acesteia este o sarcină non-trivială. Și o rezolvă în felul lui.

Nu este prima dată când echipa Deck13 face o ofertă de a concura cu franciza emblematică. Suflete intunecate. Prima lor încercare nu a avut prea mult succes, în timp ce Surge trebuia să fie o lucrare pe scară largă pe bug-uri. Și așa s-a întâmplat.

Intriga și lumea jocului

Pământ. Un viitor sumbru, dar previzibil. Datorită dezvoltării intensive a industriei și tehnologiei, planeta nativă a umanității încetează treptat să fie potrivită pentru viață.

Pentru a-și asigura existența în orașe uriașe suprapopulate, oamenii sunt nevoiți să lucreze în condiții de sclavie și să folosească toate progresele tehnologice, chiar dacă asta înseamnă implantarea permanentă a unui exoschelet.

Pentru utilizatorul de scaune cu rotile Warren, singura șansă de a supraviețui este lume crudă- deveniți angajat al unei mari corporații Creo. Dar, în loc de rutina plictisitoare a unui încărcător, The Surge arată mai întâi o scenă destul de sângeroasă a instalării unui exoschelet și apoi trezirea bruscă a personajului principal în mijlocul unui fel de grămadă de gunoi industriale.

Intriga aici este prezentată în porțiuni mici, fără scene tăiate pretențioase și dialoguri lungi. Un incident a avut loc în marele complex industrial Creo, din cauza căruia rețeaua care controlează aproape toate electronicele a început să-și trăiască propria viață, incompatibilă cu oamenii.

Sisteme de securitate, drone, roboți, echipamente de construcții precum tractoare și găleți și chiar exoschelete ale angajaților morți - toate acestea încearcă să-l distrugă pe Warren, făcător de probleme.

Povestea, desigur, are dezvoltare și un final complet logic, dar The Surge este greu de numit joc de poveste datorită unei narațiuni foarte rare. Cu toate acestea, este mai bine așa decât să vedeți o altă epopee inventată, cu ambiții ieșite din scară.

Gameplay-ul The Surge

Mecanica de bază a jocului este ca două mazăre într-o păstaie. Toate componentele sunt acolo: un set de niveluri provocatoare, oponenți agresivi, o bază pentru îmbunătățirea caracterului, șefi și, bineînțeles, dificultate mare.

Sarcina lui Warren este întotdeauna aproximativ aceeași - explorați locația, găsiți-i șeful, învinge-l și mergeți mai departe. Oponenții învinși aruncă obiecte valoroase și resturi la fel de valoroase, cu care îți poți îmbunătăți exoscheletul.

Dacă personajul principal moare, atunci el pierde tot restul adunat și începe din nou călătoria de la ultimul punct de salvare, din care există doar suficiente în joc pentru a forța pe oricine să aibă grijă de personajul său. Oponenții sunt „înviați” în mod magic și își așteaptă din nou cu răbdare soarta sau suspinele lui Warren pe moarte.

Toate locațiile sunt interconectate, iar trecerea jocului nu este doar o călătorie de la punctul A la punctul B, ci o explorare cu drepturi depline. Baza jucătorului este situată aproximativ în centru lumea jocurilor, de unde poți merge în diferite zone ale complexului, datorită cărora lumea este percepută ca fiind holistică și destul de reală.

Merită remarcat faptul că The Surge este mult mai aproape de jocurile Souls decât Lords of cei Căzuți, totuși, iată paradoxul: mă simt mai puțin înclinat să-l numesc cuvântul ofensator „clonă”, deoarece dezvoltatorii au încetat în sfârșit să copieze orbește formula jocului From Software și au început să o dezvolte în felul lor.

Sistemul de luptă Surge

Viitorul prin ochii lui Deck13 este atunci când doi tipi mari în exoschelete se lovesc unul pe altul cu accesorii metalice uriașe, de parcă lupta nu ar fi pentru o viață mizerabilă pe o planetă pe moarte, ci pentru o tonă întreagă de metal neferos.

Desigur, Warren nu se luptă întotdeauna cu alți oameni. Jocul este plin de tot felul de roboți, drone și adesea mecanisme amuzante. De exemplu, unul dintre mini-șefi este o linguriță staționară, dar foarte furiosă, care poate trânti cu ușurință personajul principal cu o singură atingere.

Dezvoltatorii au făcut o treabă bună cu problemele Lords of the Fallen: „lupta” a început să se simtă mult mai bine. Sentimentul că personajul se mișcă în „jeleu” a dispărut aproape complet. Toate animațiile sunt ușor de citit, dar la început va trebui să memorezi mișcările multor adversari pentru a le face față eficient.

Din păcate, execuția de înaltă calitate a venit cu prețul varietății: există doar 5 tipuri de arme în joc și toate sunt corp la corp. Acest lucru este foarte puțin, dacă vă amintiți câte arme diferite există chiar și în primele Dark Souls!

Dându-și seama de acest lucru, Deck13 a încercat să facă mai multe „tunuri” de fiecare tip, dar diferențele dintre ele stau în parametrii numerici, în timp ce „movseturile” sunt aceleași. Adică, de exemplu, un personaj poate găsi un uriaș topor cu două mâini, iar apoi înlocuiește-l cu aceeași bâtă uriașă, dar personajul se va lupta cu el în același mod. Din această cauză, The Surge pierde multă valoare de reluare.

Economia vivisecției

Există o singură diferență fundamentală față de jocurile Souls, dar una foarte semnificativă - capacitatea de a ținti anumite părți ale corpului și apoi de a le tăia. Faptul este că mulți adversari au armură, dar aproape întotdeauna este parțială, așa că dacă alegeți o parte neprotejată a corpului, puteți provoca rapid daunele necesare uciderii.

Mai mult, fiecare lovitură oferă energie. Este necesar să activați articole precum trusele de prim ajutor, iar la un anumit nivel vă permite și să efectuați o mișcare de finisare spectaculoasă. Dar acesta nu este doar un element decorativ. Când termină, Warren taie partea corpului inamicului, care a fost aleasă de jucător în ultimul moment.

Și aici începe distracția: atunci când este ucis folosind o mișcare finală, elementul echipamentului său care se afla pe membrul tăiat „cade” de la inamic!

Acesta este principalul mod de a obține echipament în joc, astfel încât fiecare astfel de „fatalitate” este o alegere unică. Ce este mai bine - obținerea unei noi suporturi pentru umăr tăind un braț sau câștigând mai multe detalii, oferind o lovitură fatală în tors?

Dezvoltarea caracterului

Pe măsură ce jocul progresează, Warren colectează părți pe care le folosește mai târziu pentru a extinde capacitățile exoscheletului său. În loc de un nivel abstract în The Surge, există o entitate foarte specifică - puterea unității energetice. Investind o anumită cantitate de piese în reasamblarea miezului, personajul principal primește mai multă energie pentru a instala componente.

Acestea pot fi fie componente de armură pentru fiecare membru sau trunchi, fie implanturi - îmbunătățiri speciale care pot fi pasive sau active. Un exemplu izbitor Implantul activat este un injector de vindecare care va trebui folosit peste tot.

Astfel, prin creșterea capacității unității energetice, personajul va putea să-și îmbrace armuri din ce în ce mai avansate și să se doteze cu implanturi suplimentare, dar aproape întotdeauna nu va fi suficientă putere, iar atunci va trebui să aleagă dureros între le și vin cu cele mai eficiente combinații.

Apropo, armele și armura pot fi, de asemenea, îmbunătățite, dar acest lucru va necesita nu numai piese, ci și resurse rare care așteaptă în aripi în colțurile izolate ale hărții și „carcasele” unor adversari.

Grafica si executie tehnica

În timp ce în alte aspecte, The Surge atinge standardul genului în cel mai bun caz, în ceea ce privește execuția tehnică, depășește orice a fost înainte. Jocul arată grozav atât pe PC, cât și pe console, arătând o imagine foarte bogată și în același timp realistă.

Desigur, peisajului îi lipsește amploarea care este inerentă în , pentru că acolo unde creația lui From Software etalează castele uriașe și alte locuri epice, The Surge este forțat să rămână într-un cadru destul de limitat.

De cele mai multe ori Warren se plimbă prin spații industriale și doar ocazional jocul încă încearcă să arate ceva neobișnuit, iar apoi jucătorul se găsește într-o canalizare sau o conductă întunecată. Dar chiar și în astfel de locuri, jocul nu uită de avantajele sale tehnologice, cum ar fi iluminarea dinamică realistă și efectele frumoase.

Surge menține un framerate excelent pe PlayStation 4, versiunea pentru care a fost folosită pentru a scrie această recenzie și nu se blochează și nu suferă de timpi lungi de încărcare. De fapt, practic nu există din urmă în joc, deoarece tranzițiile de la o locație la alta au loc fără probleme. Pe toată durata jocului, nu am întâlnit nicio eroare sau un accident, ceea ce este deja lăudabil, având în vedere tendințele moderne ale jocurilor.

Primul imitator demn al Dark Souls?

Desigur, jocuri bune care exploatează mecanica Souls au mai fost lansate.

Toți exploatează același concept hardcore, fără a ezita să aducă ceva al lor.

Dar dacă uităm pentru o clipă de capodopera care a fost creată prin eforturile From Software și Sony, atunci The Surge este primul joc „mare” care imită Dark Souls și o face cu priceperea și atenția cuvenită la propriile „trucuri”. ”.

Surge are două terminații și pentru a le debloca trebuie să finalizați sau să omiteți anumite acțiuni. Deoarece jocul este oarecum superficial în ceea ce privește ceea ce trebuie să facă jucătorul pentru a obține unul sau altul, am decis să scriem acest scurt ghid. Apropo, în el vă vom spune și cum să deschideți ambele terminații fără a trece prin joc de la bun început.

Obținerea ambelor terminații

Dacă nu doriți să jucați jocul de două ori pentru a vedea ambele finaluri, atunci cu siguranță ar trebui să creați o salvare de rezervă înainte de a utiliza liftul care duce eroul la al treilea nivel al Stației de plecare. Faptul este că în acest moment veți putea face alegerea finală care duce la unul sau altul.

Primul final - Brave New World

Pentru a-l obține, trebuie doar să finalizați acest joc de acțiune de rol până la sfârșit și să nu stricați protocoalele Utopiei. Pentru a face acest lucru, după ce ați ajuns la al treilea nivel al stației de plecare, mergeți la Launch Pad, luați liftul și mergeți pe noua cale deschisă. Apoi trebuie să cobori și te vei găsi într-o nouă locație. Învinge șeful și bucură-te de final.

Notă: nu este încă clar, dar conform unor informații, nu puteți ucide personajele pe care le întâlniți pentru a obține acest final.

Al doilea final - Pentru beneficiul umanității

La etajul trei, coborâți poteca de jos și apoi continuați drept înainte. Ucide toți inamicii pe drum și în cele din urmă vei găsi o cameră cu un obiect asemănător unei rachete. Faceți față cu toți adversarii și apoi interacționați cu panoul de control. Acest lucru va deteriora protocolul Utopia. După aceea, îndreptați-vă către șeful final și ucideți-l.

Nu este nimic în neregulă cu imitația, așa cum studioul Deck13, împreună cu CI Games, au dovedit perfect prin lansare. Da, autorii s-au uitat clar la caietul FromSoftware, dar repetarea cu pricepere este și un talent. Mai mult, în ciuda asemănărilor evidente cu Dark Souls, jocul avea idei unice și atmosferă proprie. CU joc nou au decis să meargă și mai departe, schimbând radical împrejurimile. Dar, din păcate, Deck13 din nou nu a avut curajul să meargă pe propriul său drum.

⇡ Ce s-ar putea întâmpla așa în viitor?

Există note subtile de Half-Life în intro. Warren, protagonistul nostru, merge cu un troleu către noul său loc de muncă, ascultând cum managerul de relații publice al companiei îl elogiază. CREO este o corporație tipică de mai multe miliarde de dolari care a apărut din startup-ul îndrăzneț al unui tânăr geniu. Un fel de Facebook de mâine.

Evenimentele au loc în viitorul apropiat - a doua jumătate a secolului XXI. Situația este departe de a fi roz. Predicțiile oamenilor de știință s-au adeverit: omenirea a reușit totuși să distrugă atmosfera și să provoace daune ireparabile ecosistemului. Și CREO încearcă cu curaj să readucă lumea verde și să prevină un dezastru iminent provocat de om. Cel puțin așa spun reclamele colorate.

Între timp, Warren ajunge la fabrică, unde va lucra în beneficiul generațiilor viitoare. Ceea ce este ciudat este că nu este deloc jenat de absența completă a oamenilor din jur, cu excepția unor paznici tăcuți (e ciudat să angajezi pe cineva în anii 2070). Instrumentul principal al inginerilor futuriști este un exoschelet care îmbunătățește foarte mult capacitățile umane. După ce am ales un model potrivit (rapid sau puternic), trecem la operația de integrare a mecanismului și a corpului. Ce ar putea merge prost, nu?

Desigur - asta este. În lipsa personalului medical, mașinile înfiorătoare încep să literalmenteînșurubați glandele pe corp, fără anestezie și direct prin îmbrăcăminte. Eroul leșină ca urmare a unui șoc dureros și își vine în fire undeva într-o groapă de gunoi. Sarcina este evidentă - ieșiți din acest loc groaznic și încercați să aflați de ce totul a mers dracului.

La fel ca Lords of the Fallen, povestea din The Surge este liniară și directă, fără fantasmagoria expansivă a Dark Souls. Dar din anumite motive este servit din nou conform preceptelor FromSoftware - în cereale. Și dacă într-o lume a fanteziei mohorâtă la marginea morții o astfel de abordare era firească, atunci pentru science fiction pare străină. În mod surprinzător, autorii calcă din nou pe aceeași greblă.

Da, lumea se deschide destul de bine. Povestea din mediul de joc se dezvoltă într-o imagine completă a modului în care oamenii de știință au deschis drumul către iad cu bune intenții. Dar nimic nu stătea în cale de a spune povestea principală mai clar. Se pare că personajele prietenoase care se întâlnesc sunt adecvate, pot vorbi ca niște ființe umane, dar fiecare propoziție a intrigii este stoarsă ca prin forță. Desigur, nu se vorbește despre nicio revistă. Nu e bine, pentru că nu a fost în Dark Souls!

⇡ Cruzime elegantă

Va trebui să călătorești prin plantă, împărțită în mai multe locații mari și confuze. În structura lumii, autorii profesează și abordarea FromSoftware. Din păcate, fără prea multă înțelegere a modului în care funcționează. Nu există nicio hartă și nici un indicator de destinație. Lăsați eroului să i se spună ce trebuie făcut, dar cum și unde - trebuie doar să ghiciți.

Tot ce trebuie să faci este să explorezi prin atingere labirintul de locații gri, ateliere de producție și depozite. Aceasta, sincer, nu este cea mai interesantă activitate, pentru că studiul nu este cu adevărat răsplătit și sunt prea puține repere demne de remarcat. În Dark Souls, designerii l-au ghidat cu pricepere pe jucător prin mijloace vizuale. Ținta era adesea vizibilă la orizont. The Surge te face să te simți ca un pisoi orb, lovind inutil fiecare perete.

Dar stați, acuzați autorii de plagiat orb, acoperit cu un alt înveliș. Jocul are un al doilea vânt, de îndată ce încep bătăliile. La bază, precum Lords of the Fallen sau orice serie, sunt lupte complexe cu adversari mortali. Orice acțiune consumă o cantitate foarte limitată de rezistență, așa că trebuie să vă gândiți la fiecare atac. De preferat câțiva pași înainte. Conceptul pare familiar, dar The Surge pare unic.

Loviturile sunt împărțite în verticale și orizontale, iar execuția lor secvențială se adaugă la combo-uri frumoase. Animația tranziției unei lungi la alta este o mândrie specială a dezvoltatorilor, deoarece mișcările „sclipesc” incredibil de lin. Îl poți urmări la nesfârșit pe Warren mânuind o sadă cu lanț (bună ziua, Warhammer 40K!). După cum era de așteptat, arsenalul este reprezentat de mai multe tipuri de arme și fiecare are propriul său set de combinații unice. Și cu o astfel de animație, s-ar putea spune chiar că are propriul caracter.

Este alegerea echipamentului care determină stilul de joc, deoarece nu există o nivelare clasică în The Surge. Cu un ciocan uriaș vei da lovituri lente, dar mortale, iar lamele montate pe coate îți vor permite să ploui o grămadă de atacuri rapide asupra inamicului tău. Găsirea armei care ți se potrivește cel mai bine este esențială, deoarece orice inamic este incredibil de periculos.

Una dintre cele mai puternic promovate caracteristici ale jocului este capacitatea de a tăia membrele inamicilor. Desigur, nu poate fi numit semnificativ din punct de vedere tactic, deoarece dezmembrarea ascunde cel mai adesea o mișcare de finisare banală. Faptul că poți viza diferite părți ale corpului adversarului este important. Unele dintre ele sunt protejate de armură, altele sunt deschise și suferă daune sporite. S-ar părea că întotdeauna trebuie să loviți zonele slabe. Dar nu este atât de simplu.

⇡ Frecați cu înțelepciune

Dacă vă concentrați pe zonele blindate și efectuați mișcări de finisare asupra acestora, puteți obține un plan pentru echipamente și resurse pentru producerea și îmbunătățirea acestuia. Prin urmare, trebuie să vă gândiți constant: faceți față rapid cu inamicul sau riscați ca piesele să vă îmbunătățească cheia preferată? La urma urmei, o lovitură adusă plăcilor de protecție nu uimește inamicul, așa că este ușor capabil să doboare eroul cu un simplu contraatac.

Resursele pot fi cheltuite pentru asamblarea și modificarea propriului echipament la bancul de lucru din compartimentul de operațiuni - o insulă locală de calm. Acolo vă puteți reface sănătatea, puteți furniza agenți de vindecare și puteți investi piesele de schimb colectate de la cadavre în îmbunătățirea exoscheletului. De fapt, o singură caracteristică este pompată - intensitatea energetică. Determină câte modificări vă puteți atașa și cât de cool este armura.

Sistemul de luptă are o mulțime de nuanțe și este foarte interesant de înțeles, mai ales în prima jumătate a jocului. încercați diferite arme, stăpânind combo-uri, căutând o abordare a inamicilor. Este păcat că nu toate aceste nuanțe pot fi folosite în mod activ. De exemplu, pentru a evita o lovitură, poți să te apleci sau să sari. Dar executarea ambelor tehnici este prea greoaie și nu oferă un avantaj - este mult mai ușor să sari înapoi sau în lateral.

La scurt timp după aderare, vom avea la dispoziție o dronă de luptă, dar ne va fi de puțin folos. Toate acestea, însă, nu interferează cu bucuria de lupte: loviturile sunt perfect simțite, iar mișcările de finisare cu încetinitorul sunt fascinante chiar și după două duzini de ore. La un moment dat, începi să demontezi cu măiestrie inamicii pentru părți și te simți ca cel mai tare războinic.

Mai aproape de final, The Surge este foarte mult doborât de o caracteristică fundamentală pentru astfel de proiecte - complexitatea. În ultima treime, luptele devin pur și simplu insuportabile și încep să fie teribil de enervante - una dintre soiurile de roboți este în general capabilă să provoace mai multe probleme decât un alt șef. Acestea din urmă, de altfel, sunt al naibii de puține, dar cantitatea este parțial compensată de calitate. Fiecare luptă cu liderul este o luptă în mai multe etape care necesită un studiu atent al adversarului.

Într-o luptă cu șefii, podeaua este electrificată și provoacă daune mici, dar constante. Cu toate acestea, dacă te uiți cu atenție, poți ghici cum să-ți faci viața mai ușoară

Este cu atât mai surprinzător că dușmanii obișnuiți se dovedesc a fi mult mai periculoși. Încep să-ți arunce pachete întregi din ele în cap. Mai mult, sunt capabili să trimită eroul la cel mai apropiat centru operațional cu două lovituri simple sau chiar cu un singur contraatac brusc. Unii pot paraliza pentru câteva secunde și este aproape imposibil să ocoliți această lovitură. Un robot josnic, săritor, pe trei picioare, are toate șansele să-i conducă pe cei mai impresionați oameni în isterici.

The Surge se deschide cu o scenă de plimbare cu trenul direct din Half-Life, în timp ce Warren, om alb cu părul castaniu la fel ca în fiecare joc video, îndreptându-se spre prima lui zi de muncă. El semnează un acord cu megacorporația CREO pentru a fi transformat într-unul dintre lucrătorii lor mecanizați care reconstruiesc lumea după colapsul ecologic. Când obțin controlul camerei, o întorc și îmi dau seama că Warren nu este un personaj atât de generic pe cât credeam. El este într-un scaun cu rotile.

start

Introducerea care urmează îl face pe Warren deplasându-se prin gara. Sunt recomandate jocurile de acțiune la persoana a treia cu talie înaltă, impenetrabile, cu bariere pe care toată lumea le are brusc. Joacă ca un mijloc de a simula un târâș în care nu poți intra, arătând clar de ce această persoană vrea să se conecteze pentru a fi un buldozer viu pentru o companie care pare la fel de protejată ca Weyland-Yutani.

Este o lansare îndrăzneață, dar nu durează. Ceva nu merge bine în timpul upgrade-ului cibernetic al lui Warren, iar el se trezește fiind târât la depozitul de deșeuri, purtând o platformă cibernetică care îi oferă capacitatea de a merge și, de asemenea, să lupte pentru a ieși din această problemă. Ceva nu merge bine la CREO și el alți supraviețuitori sunt prinși într-un pustiu industrial plin de cyborgi deveniti criminali, iar Blink se întâlnește din nou.

Sa trecem peste

În timp ce primul său minut amintea de Half Life, iar mai târziu m-a făcut să mă gândesc la System Shock 2 - alegerea unei cariere, alegerea unui hol, găsirea audiologurilor, fiind condusă de o femeie care se refugiază într-o parte îndepărtată a complexului - ceea ce aduce la minte Blink, Dark Souls. La fel ca și precedentul Lords Deck13 of the Fallen al jocului, aceasta nu este atât o scrisoare de dragoste către Dark Souls, cât o baie nebună de limbă care vizează ea.

Părăsesc siguranța Camerei de Situație, o piesă de îmbunătățire a echipamentului care îmi alimentează echipamentul și reaproviziona cu injectabilele, intrând în fragilul depozit de vechituri care îl înconjoară. Lucrătorii care funcționează defectuos și dronele pândesc la colțuri și luptă cu precizie deliberată; Fiecare atac, truc sau blocaj consumă rezistență prețioasă. Mă grăbesc, poate mergând puțin mai departe decât data trecută, poate deblocând o nouă comandă rapidă înapoi la siguranță, poate descoperind un șef mai mare decât viața. Mai probabil, mor și reapar în Operations, lăsând fragmentul pe care l-am adunat - echivalentul unui Salt de Suflet - acolo unde am căzut. Toți inamicii reapar, așa că am încercat din nou, sperând să progresez puțin mai departe.

Acest lucru reproduce ritmul Dark Souls, dar mai rapid și mai brutal decât Camera Lorzilor of the Fallen. Există un temporizator pentru a obține un fragment înainte ca acesta să dispară pentru totdeauna, iar lupta are atribuiri de părți ale corpului și bonusuri de daune pentru lovirea părților neblindate. Cu toate acestea, dacă țip pe un membru blindat suficient de lung pentru a crea un contor de energie, îl pot tăia pentru o șansă crescută de a obține acea anumită armă sau de a salva o armură deteriorată, care poate fi folosită pentru a crea sau a îmbunătăți propria mea versiune.



 

Ar putea fi util să citiți: