Revizuirea The Surge. Fabrici pentru lucrătorii cibernetici

Nu este nimic în neregulă cu imitația, așa cum studioul Deck13, împreună cu CI Games, au dovedit perfect prin lansare. Da, autorii s-au uitat clar la caietul FromSoftware, dar repetarea cu pricepere este și un talent. Mai mult, în ciuda asemănării evidente cu Suflete intunecate, jocul avea idei unice și atmosferă proprie. CU joc nou au decis să meargă și mai departe, schimbând radical împrejurimile. Dar, din păcate, Deck13 din nou nu a avut curajul să meargă pe propriul său drum.

⇡ Ce s-ar putea întâmpla așa în viitor?

Există note subtile de Half-Life în intro. Warren, protagonistul nostru, merge cu un troleu către noul său loc de muncă, ascultând cum managerul de relații publice al companiei îl elogiază. CREO este o corporație tipică de mai multe miliarde de dolari care a apărut din startup-ul îndrăzneț al unui tânăr geniu. Un fel de Facebook de mâine.

Evenimentele au loc în viitorul apropiat - a doua jumătate a secolului XXI. Situația este departe de a fi roz. Predicțiile oamenilor de știință s-au adeverit: omenirea a reușit totuși să distrugă atmosfera și să provoace daune ireparabile ecosistemului. Și CREO încearcă cu curaj să readucă lumea verde și să prevină un dezastru iminent provocat de om. Cel puțin așa spun reclamele colorate.

Între timp, Warren ajunge la fabrică, unde va lucra în beneficiul generațiilor viitoare. Ceea ce este ciudat este că nu este deloc jenat de absența completă a oamenilor din jur, cu excepția unor paznici tăcuți (e ciudat să angajezi pe cineva în anii 2070). Instrumentul principal al inginerilor futuriști este un exoschelet care îmbunătățește foarte mult capacitățile umane. După ce am ales un model potrivit (rapid sau puternic), trecem la operația de integrare a mecanismului și a corpului. Ce ar putea merge prost, nu?

Desigur - asta este. În absența personalului medical, mașinile înfiorătoare încep să înșurubați literalmente glandele pe corp, fără anestezie și direct prin îmbrăcăminte. Eroul leșină ca urmare a unui șoc dureros și își vine în fire undeva într-o groapă de gunoi. Sarcina este evidentă - ieșiți din acest loc groaznic și încercați să aflați de ce totul a mers dracului.

Ca în Lords of cei Căzuți, istorie în Surge liniară și de înțeles, fără fantasmagoria extinsă a Dark Souls. Dar din anumite motive este servit din nou conform preceptelor FromSoftware - în cereale. Și dacă într-o lume a fanteziei mohorâtă la marginea morții o astfel de abordare era firească, atunci pentru science fiction pare străină. În mod surprinzător, autorii calcă din nou pe aceeași greblă.

Da, lumea se deschide destul de bine. Povestea din mediul de joc se dezvoltă într-o imagine completă a modului în care oamenii de știință au deschis drumul către iad cu bune intenții. Dar nimic nu stătea în cale de a spune povestea principală mai clar. Se pare că personajele prietenoase care se întâlnesc sunt adecvate, pot vorbi ca niște ființe umane, dar fiecare propoziție a intrigii este stoarsă ca prin forță. Desigur, nu se vorbește despre nicio revistă. Nu e bine, pentru că nu a fost în Dark Souls!

⇡ Cruzime elegantă

Va trebui să călătorești prin plantă, împărțită în mai multe locații mari și confuze. În structura lumii, autorii profesează și abordarea FromSoftware. Din păcate, fără prea multă înțelegere a modului în care funcționează. Nu există nicio hartă și nici un indicator de destinație. Lăsați eroului să i se spună ce trebuie făcut, dar cum și unde - trebuie doar să ghiciți.

Tot ce trebuie să faci este să explorezi prin atingere labirintul de locații gri, ateliere de producție și depozite. Aceasta, sincer, nu este cea mai interesantă activitate, pentru că studiul nu este cu adevărat răsplătit și sunt prea puține repere demne de remarcat. În Dark Souls, designerii au ghidat cu pricepere jucătorul înainte prin mijloace vizuale. Ținta era adesea vizibilă la orizont. The Surge te face să te simți ca un pisoi orb, lovind inutil fiecare perete.

Dar stați, acuzați autorii de plagiat orb, acoperit cu un alt înveliș. Jocul are un al doilea vânt, de îndată ce încep bătăliile. La bază, precum Lords of the Fallen sau orice serie, sunt lupte complexe cu adversari mortali. Orice acțiune consumă o cantitate foarte limitată de rezistență, așa că trebuie să vă gândiți la fiecare atac. De preferat câțiva pași înainte. Conceptul pare familiar, dar The Surge pare unic.

Loviturile sunt împărțite în verticale și orizontale, iar execuția lor secvențială se adaugă la combo-uri frumoase. Animația tranziției unei lungi la alta este o mândrie specială a dezvoltatorilor, deoarece mișcările „sclipesc” incredibil de lin. Îl poți urmări la nesfârșit pe Warren mânuind o sadă cu lanț (bună ziua, Warhammer 40K!). După cum era de așteptat, arsenalul este reprezentat de mai multe tipuri de arme și fiecare are propriul său set de combinații unice. Și cu o astfel de animație, s-ar putea spune chiar că are propriul caracter.

Este alegerea echipamentului care determină stilul de joc, deoarece nu există o nivelare clasică în The Surge. Cu un ciocan uriaș vei da lovituri lente, dar mortale, iar lamele montate pe coate îți vor permite să ploui o grămadă de atacuri rapide asupra inamicului tău. Găsirea armei care ți se potrivește cel mai bine este esențială, deoarece orice inamic este incredibil de periculos.

Una dintre cele mai puternic promovate caracteristici ale jocului este capacitatea de a tăia membrele inamicilor. Desigur, nu poate fi numit semnificativ din punct de vedere tactic, deoarece dezmembrarea ascunde cel mai adesea o mișcare de finisare banală. Însuși faptul că poți viza diferite părți ale corpului adversarului este important. Unele dintre ele sunt protejate de armură, altele sunt deschise și suferă daune sporite. S-ar părea că întotdeauna trebuie să loviți zonele slabe. Dar nu este atât de simplu.

⇡ Frecați cu înțelepciune

Dacă vă concentrați pe zonele blindate și efectuați mișcări de finisare asupra acestora, puteți obține un plan pentru echipamente și resurse pentru producerea și îmbunătățirea acestuia. Prin urmare, trebuie să vă gândiți constant: faceți față rapid cu inamicul sau riscați ca piesele să vă îmbunătățească cheia preferată? La urma urmei, o lovitură adusă plăcilor de protecție nu uimește inamicul, așa că este ușor capabil să doboare eroul cu un simplu contraatac.

Resursele pot fi cheltuite pentru asamblarea și modificarea propriului echipament la bancul de lucru din compartimentul de operațiuni - o insulă locală de calm. Acolo vă puteți reface sănătatea, puteți furniza agenți de vindecare și puteți investi piesele de schimb colectate de la cadavre în îmbunătățirea exoscheletului. De fapt, o singură caracteristică este pompată - intensitatea energetică. Determină câte modificări vă puteți atașa și cât de cool este armura.

Sistemul de luptă are o mulțime de nuanțe și este foarte interesant de înțeles, mai ales în prima jumătate a jocului. Încerci diferite arme, combo-uri de master și cauți o abordare a inamicilor. Este păcat că nu toate aceste nuanțe pot fi folosite în mod activ. De exemplu, pentru a evita o lovitură, puteți să vă rață sau să sari. Dar executarea ambelor tehnici este prea greoaie și nu oferă un avantaj - este mult mai ușor să sari înapoi sau în lateral.

La scurt timp după aderare, vom avea la dispoziție o dronă de luptă, dar ne va fi de puțin folos. Toate acestea, însă, nu te împiedică să te bucuri de lupte: loviturile sunt perfect simțite, iar mișcările de finisare cu încetinitorul sunt fascinante chiar și după două duzini de ore. La un moment dat, începi să demontezi cu măiestrie inamicii pentru părți și te simți ca cel mai tare războinic.

Mai aproape de final, The Surge este foarte mult doborât de o caracteristică fundamentală pentru astfel de proiecte - complexitatea. În ultima treime, luptele devin pur și simplu insuportabile și încep să fie teribil de enervante - una dintre soiurile de roboți este în general capabilă să provoace mai multe probleme decât un alt șef. Acestea din urmă, de altfel, sunt al naibii de puține, dar cantitatea este parțial compensată de calitate. Fiecare luptă cu liderul este o luptă în mai multe etape care necesită un studiu atent al adversarului.

Într-o luptă cu șefii, podeaua este electrificată și provoacă daune mici, dar constante. Cu toate acestea, dacă te uiți cu atenție, poți ghici cum să-ți faci viața mai ușoară

Este cu atât mai surprinzător că dușmanii obișnuiți se dovedesc a fi mult mai periculoși. Încep să-ți arunce mănunchiuri întregi din ele în cap. Mai mult, sunt capabili să trimită eroul la cel mai apropiat centru operațional cu două lovituri simple sau chiar cu un singur contraatac brusc. Unii pot paraliza pentru câteva secunde și este aproape imposibil să ocoliți această lovitură. Un robot josnic, săritor, pe trei picioare, are toate șansele să-i conducă pe cei mai impresionați oameni în isterici.

Cu mult înainte de eliberare Surge porecla „Dark Souls in Space” în țara noastră și „Sci-Fi Dark Souls” în Occident s-a lipit de aceasta. Mai mult, dezvoltatorii înșiși și-au comparat uneori creația cu celebra serie „Dark Souls”, încercând să trezească interesul pentru proiect. Cel mai probabil, aceste comparații vor juca în curând o glumă crudă pe recenziile The Surge.

Numai pentru că, în ciuda împrumutării evidente a unor elemente, The Surge nu seamănă deloc cu Dark Souls. Ei bine, asta este. nu este suficient pentru a spune care dintre cele două jocuri este mai bun. Da, au același gen și multe elemente comune, dar de fapt sunt foarte diferite. E ca și cum ai compara" The Witcher 3" Și Dark Souls 3- o activitate lipsită de sens și în esență stupidă.

Și da, am menționat The Witcher pentru un motiv. Pentru că The Surge are mult mai multe în comun cu RPG-ul polonez decât cu seria masochistă japoneză. Și mai presus de toate, aceasta este o abordare gastronomică.

Gastronomie distractivă

Să zicem că săriți prin lumea „The Witcher 3” și vedeți un grup de oameni înecați, vă dați seama imediat câte creiere din acești oameni aveți și dacă aveți nevoie de încă câteva. ÎN Surge Această abordare este pusă în fruntea mesei. După o jumătate de oră de joc, vei dezmembra mental orice adversar, evidențiind cele mai „delicioase” părți și module. Și apoi dezmembrați cu adevărat, în luptă.

Jocul vă permite să faceți o analiză primară, să selectați partea inamicului care va fi atacată și să intrați în luptă. Și această parte este pe care eroul o va ataca în mod activ și, în cele din urmă, va efectua o mișcare de finisare spectaculoasă prin tăierea unui membru.

Mai mult, dezvoltatorii au luat în considerare opțiunea de a ucide rapid inamicul. De regulă, zonele inamicului sunt împărțite în 2 părți – protejate (în joc sunt evidențiate cu portocaliu) și neprotejate (în joc sunt evidențiate cu albastru). Cele mai bune module, desigur, sunt situate sub armură. Cele mai simple sunt situate în zone neprotejate. Prin urmare, atunci când întâlniți următorul inamic, veți decide dacă să ucideți inamicul rapid, dar practic inutil, sau să petreceți mult timp tăind modulul necesar din partea blindată.

Alegerea zonei de atac este o inovație destul de interesantă pentru un joc de acțiune, dar, de fapt, obișnuit sistem de luptă nu se schimba prea mult. În caz contrar, avem un joc de acțiune complet tipic la persoana a treia. Cu lovituri, recuperări și blocaje. Și nu la fel de furios și feroce cum ni s-a spus uneori. Dinamica mi-a amintit cel mai mult de ceea ce era în „ The Witcher 2».


Nu va trebui să mori de 100 de ori aici. Și vei fi de vină pentru fiecare moarte. Aici nu au acordat suficientă atenție, aici au atras prea mulți adversari, dar aici s-au relaxat. Și pentru mine personal ultimul motiv a fost cea mai comună. A lupta cu un inamic unul la unul nu este de fapt dificil. Chiar și atunci când este mare și puternic. Cunoscând punctele slabe, înfrângerea asta este o chestiune de timp.

Jocul pare să liniștească jucătorul cu fluxul său. Cum este Dark Souls? Și la un moment dat, văzând un alt inamic „ușor”, te relaxezi și... primești o lovitură mare și mergi la punctul de respawn, pierzând toată fierul vechi. Acest lucru se întâmplă o dată, de două ori, de trei ori. După aceea, ții ochii deschiși.

Valli este furios

Intriga jocului amintește de... desenul animat „WALL·E”, același despre cel mai amabil robot de curățare din lume. Încălzire globală a ucis aproape complet atmosfera planetei. O anumită corporație CREO și-a asumat responsabilități de restaurare a climei.


William, un bărbat închis într-un scaun cu rotile, fie din disperare, fie din dorința de a merge din nou, se oferă voluntar la corporație pentru a avea acces la un exocostum, care, teoretic, îi va oferi capacitatea de a se mișca independent.

Cu toate acestea, ceva nu merge bine în timpul unei operații simple. Chirurgul robot, în loc să-l „îmbrace” pur și simplu pe William într-un costum, efectuează o operație destul de dură pentru a conecta William și exocostumul într-un singur întreg, care se termină cu forarea craniului și pierderea cunoștinței eroului nostru.

Și apoi acțiunea amintește mai mult de filmul din 1999 „Virus”. William se trezește că încearcă să-i facă un fel de autopsie. Nu se află însă în morgă, ci în partea distrusă a complexului CREO. Colegii eșuați sunt acum un fel de zombi agresivi, închiși în exosuite. De regulă, acestea sunt acum bucăți de carne și fier lipite împreună în diferite forme. Droizii locali manifestă, de asemenea, ostilitate. Și în această situație, William trebuie să-și dea seama ce s-a întâmplat.


Mai mult, „trebuie” nu înseamnă neapărat „voință”. O mare parte din istoria locală este furnizată prin înregistrările angajaților găsite și prin terminale de comunicare, care sunt destul de ușor de ratat sau ignorat. Ceea ce, în principiu, este logic, având în vedere că William este preocupat în primul rând de propria sa supraviețuire. Ceea ce depinde de exocostumul personal.

RPG fără experiență

Da, din punct de vedere tehnic, acesta nu este deloc un RPG. Deoarece William nu dobândește nicio experiență și nu se dezvoltă fizic în niciun fel. Este primit de jucător însuși prin bătălii. Și William extrage doar fier vechi de la oponenții uciși, care este apoi folosit ca bază pentru dezvoltarea exosuitului nostru.

Pe lângă costumul în sine, piesele și modulele sunt asamblate și reparate din fier vechi și este, de asemenea, utilizat pentru îmbunătățirea și modernizarea lor ulterioară. La început, sistemul pare prea complicat, dar după ce îl înțelegi puțin, începi să-l înțelegi. În centrul tuturor se află exoscheletul nostru. Mai precis, miezul său. Investind în dezvoltarea nucleului, îi îmbunătățim puterea. Numărul și nivelul truselor de caroserie pe care le putem agăța direct depinde de acest lucru. Fiecare kit merge la propriul slot. Capul, trunchiul și membrele sunt separate. Armele vin într-un slot separat.


Fiecare kit de caroserie consumă un anumit nivel de încărcare de bază. Cu cât trusa de caroserie este mai rece, cu atât are nevoie de mai multă energie. Pentru a face trusa de caroserie mai rece, trebuie îmbunătățită. Va trebui să creați o trusă de corp foarte grozavă. Același fier vechi este folosit pentru orice.

Prin urmare, sistemul de dezvoltare locală este un echilibru delicat între nivelul miezului exoscheletului, răcoarea truselor de corp și dezvoltarea lor sistematică.

Un alt element al jocului este lipsa împărțirii în clase, care este o altă similitudine cu The Witcher. Geralt putea fi dezvoltat mai mult sau mai puțin într-o anumită direcție, dar în general specializarea a rămas foarte condiționată. Cam la fel cu William. Fie că vă place sau nu, va trebui să fluturați întărirea.

Aici modulele care sunt instalate în corpul eroului nostru sunt responsabile pentru clasa condiționată. Datorită acestora crește numărul de truse de prim ajutor, sănătatea, puterea, precum și dispozitivele speciale precum căutarea obiectelor ascunse. Un lucru urât care începe să scârțâie dezgustător lângă obiectele ascunse. Dar cu adevărat util.

Există, de asemenea, un analog al magiei aici. Exocostumul nostru poate fi încărcat cu energie specială, un analog al mana, care este folosită pentru a activa abilități speciale. Acesta ar putea fi un apel de la o dronă sau o împușcătură de la o armă cu puls. Dar pe tot parcursul jocului am folosit un modul care a transformat energia în sănătate. Există într-adevăr puține truse de prim ajutor aici, iar sănătatea scade cumva. Nu toate bătăliile pot fi câștigate fără propriul sânge.

Patrimoniul

Chiar de la anunț am fost foarte interesat de ce se va întâmpla până la urmă. La urma urmei, dezvoltatorul Puntea 13 oficial a ajutat doar la creare Lords of the Fallen(LOTF). Dar era evident că Jocuri CI mâinile cresc în locul greșit pentru a face un joc de acest nivel.

Așa a ieșit până la urmă. The Surge împrumută multe elemente de la Lords of the Fallen. Ce să spun, chiar și multe animații au fost adăugate jocului fără cele mai mici modificări. Nu spun că e rău. Mai degrabă amuzant.

Salvarea are loc strict la bază - o cameră mică în care jucătorul poate cheltui fier vechi, poate schimba module și poate face upgrade-urile necesare truselor de caroserie. Sistemul „pierderea experienței” a migrat de aici Suflete intunecate. Decedat? Vă rugăm să alergați pentru toată fierul pierdut înainte ca acesta să dispară complet. Jucătorul are 2,5 minute pentru a ajunge la locul propriei morți și a lua ceea ce a pierdut.


Dar și aici, dezvoltatorii au simplificat și au flexibilizat nivelurile. În timp ce rătăciți prin locații, puteți deschide uși speciale care reduc semnificativ distanța până la bază. Cu ajutorul lor, în principiu, este posibil să ajungi în orice punct al locației în mai puțin de un minut. Prin urmare, în caz de deces, sau dacă dintr-un motiv oarecare jocul a trebuit întrerupt, în principiu, nu trebuie să ocoliți din nou toate coridoarele. Este suficient să treci prin ultimul pasaj deschis.

Pentru a fi în siguranță, puteți pune tot restul de metal necheltuit la bază într-o celulă specială, fără alte pierderi. Util, dar LOTF sistemul de acumulare de bonusuri a migrat aici - cu cât ai mai mult pradă cu tine, cu atât coeficientul de ucidere a adversarilor este mai mare și cu atât mai mult obiecte rare pot cădea.

Nu este o eroare critică

Și, în sfârșit, să vorbim despre câteva dezavantaje ale proiectului. În primul rând, acestea sunt grafica. Din fericire, jocul este perfect optimizat. Dar ar fi foarte neplăcut dacă s-ar dovedi altfel. Imaginea de aici nu strălucește nici cu detalii, nici cu bogăție. După standardele de astăzi, poate fi numit mediu. Chiar și în comparație cu Lords of the Fallen ea pierde. Dar texturile HD au fost lansate pentru PC acolo, dar aici clar nu sunt suficiente. Meniul conține o opțiune pentru a crește rezoluția texturii cu 200% sau mai mult. Dar nu am observat o schimbare vizuală, dar FPS-ul jocului a scăzut la 15 cadre pe secundă.


Jocul este controlat bine pe o tastatură-mouse, dar un gamepad este de preferat aici. Și nu doar pentru că este mai convenabil, ci și din cauza rebound. Personajul de aici, când se eschivează, nu se rostogolește, ci sare în lateral. Pe tastatură, această săritură este de lungime maximă, făcând contraatacurile ineficiente. Pe joystick, puteți sări înapoi exact cât este necesar și să efectuați rapid un atac puternic.

Ceea ce autorii cu adevărat nu s-au deranjat a fost muzica. Dacă cineva exagerează, acesta este compozitorul. Cel mai izbitor exemplu este „temnița” întunecată. Compoziția se schimbă imediat în alarmantă, ridicând suspansul, care nu există deloc. Și sunt aceiași dușmani. Și suspansul se întâmplă atunci când, în loc de muncitorul pe care încerci să-l salvezi, un inamic sare brusc cu o porcărie uriașă în mâini.

Aici puteți observa și un număr mic de inamici. Acestea. Desigur, au încercat să le diversifice cât mai mult. Dar, în general, numărul claselor inamice este destul de mic.


Și, cel mai important, ceva ce nu am văzut în jocuri de câțiva ani - o cameră dezgustătoare. Ea încă se comportă decent în zonele deschise. Dar de îndată ce te afli undeva pe un coridor înghesuit sau pe scări, începe un adevărat coșmar. Ea fie sare, apoi cade, fie arată spatele puternic al eroului pe ecran complet. Doamne ferește să fie un dușman pe scări în acest moment. Moartea este garantată.

Surge cu siguranță cel mai bun proiect pe care l-am jucat anul acesta. Original, atent și destul de unic. Construit robust, dar accesibil. Nu fără neajunsuri, dar cu avantaje destul de semnificative.

Singura întrebare este cui este destinat acest proiect. Cei cărora le place hardcore-ul și provocarea vor găsi The Surge destul de ușor. Jucătorii ocazionali vor găsi că este prea neclar și inconfortabil aici. Mai sunt cei pe lume care preferă ceva între ele? Vom afla după ce vor fi anunțate primele vânzări.

companie germană Puntea 13 Este a doua oară când încearcă să sară în tren Suflete, oferind jucătorilor mecanici familiare cu un nou sos. Și dacă în Lords of the Fallen autorii au decis să corecteze doar puțin mitologia, atunci The Surge pășește cu îndrăzneală în direcția radicală a apocalipsei robotilor.

Nu este deloc surprinzător faptul că povestea jocului urmează traseul bunelor intenții pe drumul către iadul tehnologic. Dar cât de bine a început totul: o corporație internațională CREO a schimbat lumea din jurul nostru în bine, restabilind ecologia distrusă a planetei și salvând viețile oamenilor. Unul dintre primii norocoși câștigători a fost un utilizator de scaun cu rotile Warren, care a acceptat o operație dureroasă pentru a putea merge din nou. Operația a avut succes, dar în timpul absenței lui ceva a mers prost. Sute de mașini s-au răzvrătit, transformând oamenii în cyborgi nebuni, și doar acum personaj principal poate salva supraviețuitorii și poate ieși din nebunia mecanică.

Urmând preceptele fratelui său mai mare, The Surge copiază cel mai mecanic Suflete, uneori chiar invadând proaspăt copt Nioh, oferă câteva idei proprii. Personajul principal este închis într-un exoschelet metalic, care este alimentat de un nucleu energetic avansat. Prin colectarea pieselor de la oponenții uciși și dezasamblarea componentelor rezultate, puteți pompa miezul de bază într-un compartiment medical special, dobândind capacitatea de a atașa elemente suplimentare, fiecare dintre acestea necesită cheltuieli de energie. Brațele, picioarele, trunchiul și capul, în funcție de modificare, consumă diferite cantități de sarcină, oferind avantaje unice în luptă: creșterea apărării, a sănătății, a rezervelor tale de energie sau a forței. Trebuie doar să găsiți desene și să creați noi modificări din materiale și piese pe un banc de lucru special dedicat. Nu există armuri din cufere în sensul clasic în locațiile din The Surge.

Puteți combina elemente de armură din seturi diferite, dar un set complet vă va oferi câteva bonusuri frumoase. Desene, piese și materiale pică de la numeroși adversari, îndemnându-vă să curățați aceleași locații de mai multe ori, mai ales că genul presupune renașterea aproape a tuturor adversarilor după ce și-au reînnoit sănătatea la secția medicală, care înlocuiește focul familiar de aici. Adevărat, aici Puntea 13 a făcut mai multe inovații controversate. Părțile abandonate după moarte dispar acum după trecerea timpului, dar dacă ți-e frică să nu pierzi un numar mare de suflete mecanice, acestea pot fi depozitate la secția medicală.

Elementele de armură pot fi îmbunătățite individual la un banc de lucru, dar puteți obține protecție maximă, rezistență sau nivel de sănătate maximă doar către sfârșitul jocului, atunci când deblocați accesul la materiale rare. Pe măsură ce puterea nucleului crește și se câștigă noi niveluri, se deschid extensii ale exoscheletului. La atingerea nivelului patruzeci și cinci, veți avea deja opt celule disponibile pentru modificare, care vă sporesc sănătatea, rezervele de energie de rezistență sau vă permit să agățați un al doilea set de truse de prim ajutor, care redau puterea datorită vârfurilor de energie. Combinând armura, modificările și armele, poți construi un set care se potrivește cel mai bine stilului tău de joc.

Arme, ca în Suflete, diferă ca viteză, stil și deteriorare. Bâtele uriașe de metal pentru o mână sunt inferioare ca viteză față de lamele pentru două mâini, dar sunt capabile să uimească sau să arunce înapoi inamicul. Loviturile în sine sunt împărțite în verticale și orizontale și pot fi construite în combo-uri, care, cu o creștere a încărcăturii de energie din furie, pot fi completate cu o mișcare de finisare sângeroasă.

Oponenții au vulnerabilități, iar lovirea lor poate pune capăt rapid luptei. Și dacă alegi picioare sau trunchi blindate ca țintă, bătălia va deveni mai dificilă, dar vei avea ocazia să dobori un element de armură și să obții un desen rar sau componente bonus.

Pe lângă lanțurile de lovituri, eroul tău poate, folosind bara de furie, să efectueze mișcările de finisare deja menționate mai sus, să folosească modificări speciale sau să ceară ajutor de la o dronă. Acesta din urmă va putea în cele din urmă să deschidă chiar uși către locații inaccesibile anterior.

Sistemul de luptă implică lovituri de blocare și contraatac, precum și capacitatea de a atenua căderea din altitudine inalta, aterizează pe capul robotului nebănuit.

Din punct de vedere al designului, The Surge pare plictisitor datorită monotoniei complexului și a labirinturilor în formă de intestine ale nivelurilor. Oponenții variază de la zombi robotici cu mișcări lente până la prădători rapizi și inamici blindați cu aruncătoare de flăcări și lansatoare de grenade.

Accentul pus pe descoperirea de comenzi rapide ușor de explorat este binevenit, dar în cea mai mare parte, lumii The Surge îi lipsește originalitatea. Se pune mare accent pe întoarcere și vei fi forțat să te întorci în locații finalizate anterior pentru a încerca noi abilități și a-ți continua călătoria. În același timp, eroului i se explică ce trebuie făcut, dar nu li se spune unde este și cum să-l implementeze. Având în vedere lipsa unei hărți detaliate, a trebuit să caut secvențial zonele deja străbătute, conectate prin descărcări, pentru a găsi pasajul necesar. Din fericire, jocul are ecrane de încărcare foarte rapide, care nu sunt deranjante.

Șefii sunt o problemă complet separată. Destul de plictisitoare din punct de vedere al designului, roboții giganți de luptă și păianjenii mecanici oferă mai multe opțiuni pentru victorie, oferind jucătorului posibilitatea de a găsi un punct slab în colosul blindat. În același timp, ei schimbă atacurile pe măsură ce sunt distruși, dar o bucurie ca de la șefi Soulsborne, cu siguranță nu simți asta de la ei. Este greu să simți emoții despre un alt robot de colectare a gunoiului.

Mai mult, în timpul bătăliilor cheie, una dintre principalele greșeli ale autorilor The Surge iese în prim-plan. Sistemul de luptă nu oferă posibilitatea de a anula animațiile. Dacă te balansezi pentru a lovi și inamicul lansează o combo de neblocată, nu poți anula lovitura și să sari înapoi, ceea ce duce aproape întotdeauna la moartea ta.

Grafica este una dintre cele mai multe punctele forte Puntea 13 iar în cazul The Surge, arată extrem de modern. Titularii PS4 Pro aici avem două moduri de joc: simplificat cu o frecvență de 60 de cadre și cel mai avansat tehnologic cu 30 de cadre pe secundă. Dar în spatele tuturor acestor explozii, efecte de iluminare și stâlpi de scântei, nu există suficient joc unic.

A existat un loc în lumea The Surge pentru misiuni secundare, dar le lipsește clar elaborarea: găsirea unui toiag pentru o fată curajoasă sau a medicamentelor pentru un rănit este, desigur, grozav, dar unde să le cauți și cum arată este complet neclar. Sunt găsite întâmplător.

Pentru ce ar trebui lăudat The Surge este localizarea sa excelentă. Elementele rusești ale interfeței, obiectele și meniurile merită recunoștința noastră.

Surge este o încercare bună de a transfera mecanica Sufleteîn lumea unui viitor tehnologic, dar natura generală secundară, nivelurile monotone, problemele cu mecanica de luptă și adversarii plictisitori lasă o ușoară notă de dezamăgire. În plus, autorii nu au adăugat niciodată moduri multiplayer, ceea ce poate fi considerat o omisiune clară. Totuși, spre meritul meu Puntea 13 jocul nu este iritant, permițându-vă să petreceți timp așteptând noi completări la Nioh sau următorul proiect de la Miyazaki.

Recent, pe piața jocurilor pe calculator a apărut o nouă dezvoltare - The Surge.

Să ne uităm la ce este remarcabil la el mai detaliat.

Despre joc

Acesta este un produs nou de la Deck13 Interactive, lansat cu doar câteva săptămâni în urmă - pe 16 mai 2017. Dezvoltatorilor le-a luat aproape un an să lanseze acest lucru.

Apoi, în cadrul expoziției de jocuri E3, au prezentat un trailer cu primele evoluții - decorațiuni.

Dezvoltatorii au vorbit despre ideea principală, precum și despre data aproximativă a lansării. În luna martie a acestui an, informația a fost confirmată și s-a dat un obiectiv specific - 16 mai.

Potrivit dezvoltatorilor, jocul nu va folosi protecția anti-piraterie Denuvo. Diversifica procesul de joc Nici nu va funcționa - modificările nu vor fi acceptate.

Reprezintă „The Surge” sau „Splash”, de la o a treia persoană. După categorii de vârstă, aparține Mature (M), adică doar persoanele cu vârsta peste 18 ani au voie să-l joace.

Complot

Totul se face în spiritul science fiction-ului. Seria de jocuri „Suflete” a fost luată ca bază, a căror prima parte a fost creată în 2009.

Acum a fost prezentată o interpretare mai modernă. Adevărat, încă merită să luăm în considerare „The Surge” ca un joc separat, deoarece este oarecum sub nivelul originalului.

Narațiunea și alte caracteristici ale seriei originale au suferit și ele modificări.

Adică, aceasta nu este o continuare a „Sufletelor” - doar motivele principale au fost împrumutate. Dar acest lucru nu umbrește dezvoltarea de la Deck13 Interactive; în general, a făcut o impresie bună.

Puteți încerca noul produs doar pe trei platforme - Windows OS, PlayStation 4 și Xbox One.

Cerințe de sistem

Conform acestor parametri, jocul este oarecum solicitant. Condițiile minime pentru funcționarea corectă sunt următoarele:

  • 64 de biți;
  • Intel Core i5-4690K 3,5 GHz sau AMD FX-8320 3,5 GHz;
  • RAM - 8 GB;
  • Accelerator grafic - Nvidia GeForce GTX 560 Ti sau AMD Radeon R7 360 (1 GB VRAM), ;

Adică, acest joc nu va funcționa pe cele simple; ar trebui să utilizați opțiuni mai puternice. Mai mult, acestea erau doar cerințele minime.

  • 64 de biți;
  • Intel Core i7-3820 3,6 GHz sau AMD FX-8370 4,1 GHz;
  • RAM - 16 GB;
  • - Nvidia GeForce GTX 970 sau AMD Radeon RX 480 4GB (4 GB VRAM), DirectX 11;
  • Spațiu liber pe disc - 15 GB.

Având în vedere aceste criterii, este mai bine să setați imediat jocul la o setare suficient de puternică pentru a nu avea de a face mai târziu cu întârzieri și blocări.

Gameplay

La început nici nu vrei să te smulgi de „The Surge”. Dezvoltarea este captivantă atât în ​​ceea ce privește grafica, cât și sistemul de luptă în sine. De asemenea, include nu numai setul standard de mișcări și combinații.

Este foarte posibil să sari peste arma inamicului sau pur și simplu să te eschivi.

Rezistența inamicului tău depinde și de locația loviturii. Unele leziuni dintr-o parte a corpului provoacă mai multe daune, altele mai puțin.

Dacă ai tăiat o parte a corpului și purta armură sau altă protecție, o poți lua pentru tine.

Astfel, vă îmbunătățiți propriul echipament și selectați cea mai optimă protecție externă. Cu cât mai multe elemente, cu atât sunt mai mari șansele de a rămâne în viață.

Adevărat, îmbunătățirea personajului principal nu este apanajul primelor niveluri. După ceva timp, ți se vor deschide oportunități de a crește nivelul.

Nivelurile în sine corespund unor celule energetice speciale, care sunt, de asemenea, încorporate în armură.

Mai mult, fiecare element suplimentar poartă anumite informații: cantitatea de energie consumată, abilități, protecție.

Toate articolele sunt împărțite în tip de raritate, avantaj de utilizare și alte caracteristici. În esență, cu cât deblochezi mai multe niveluri - celule, cu atât armura ta va arăta mai bine.

Puteți obține elemente noi luptând cu un inamic sau folosind un desen special (dar să-l găsiți nu este atât de ușor).

În general, genul science fiction tinde să încline spre fantezia convențională. Acest lucru este indicat caracteristici diferite jocuri.

În special, notorii șefi greu de învins, un efect special asupra inamicului care amintește de magie, precum și ceva asemănător cu zombi.

Deci conceptul este destul de mediocru, dar nu rău, nu va fi plictisitor.

Proiecta

Jocul în sine este, fără îndoială, plăcut pentru ochii jucătorilor. Este colorat, detaliile sunt lucrate cu precizie, aspect nu este nevoie să te plângi. Contrast excelent, echilibru între lumini și umbre menținut.

În plus, apariția personajului principal și a echipamentului său, care dobândește elemente noi în timp, evocă doar impresii pozitive.

Cât despre teren, s-a făcut la același nivel. Toate zonele de joc și șeful care vă așteaptă la final sunt concepute cu ideea că veți putea găsi pasaje și rute secrete suplimentare.

În consecință, vă puteți simplifica sarcina cu ajutorul unei lacune. Desigur, încă merită căutat, dar aceasta este deja o chestiune de pricepere și viclenie.

Adevărat, la început pare că spațiul este umplut cu niște cuburi ciudate, printre care se numără multe obiecte atent proiectate. Cu toate acestea, la o examinare mai atentă, totul a fost făcut corect.

Atenție la locurile întunecate: chiar și de acolo unele personaje pot sări, dorind să lupte cu personajul principal. Adevărat, uneori, amplasarea obiectelor din jur și a inamicilor este nedumerită.

Caracteristicile stilului de luptă

A fost stilul de luptă care s-a remarcat în „The Surge”; să-l privim mai detaliat.

Absența oricărui scut este izbitoare. În consecință, tactica de a uza inamicul nu mai este necesară; va trebui în continuare să te aperi cu armele tale.

În plus, prin blocarea acțiunii inamicului, propria rezistență nu se îmbunătățește.

În acest caz, metoda este justificată - cea mai buna protectie- Acesta este un atac. Luați în considerare tactici mai agresive și brutale cu blocarea minimă a atacurilor.

Trebuie să blochezi acțiunile altora pentru a te gândi la următorii pași pentru a contraataca.

De altfel, din bloc poți sări sau să te rațești. Cu toate acestea, în practică, implementarea acestor manevre este oarecum problematică. Dar poți continua să joci și fără ele.

Totul depinde de modul în care te adaptezi la stilul de luptă al jocului.

În plus, un rol important este acordat abilităților personajului principal.

Armele rămân, de asemenea, una dintre cheile succesului. Cu toate acestea, este posibil să ucizi inamicul cu ajutorul tăierii unei țevi (începi cu ea la primele niveluri).

Principalul lucru este abilitățile tale de dexteritate și alți parametri pompați. Desigur, este mai ușor să câștigi cu arme puternice. Dar vei reuși într-un alt mod. Alege tactica potrivită.

Nu există echipament inutil în The Surge.

Defect

Jocul „The Surge” este prezentat într-un stil SF. Mai mult, i se adaugă motive futuriste. Și aici există o discrepanță.

Dacă acesta este viitorul, atunci totul trebuie să îi corespundă.

La început acest lucru nu este observat. Utilizatorul joacă în continuare ca un muncitor obișnuit, care, teoretic, nu are acces la inovații de înaltă tehnologie. Și dezastrul a avut loc în departamentul de asamblare.

Nu vei găsi nimic fantezist acolo. O defecțiune apare odată cu aspectul de securitate. De asemenea, se luptă cu ceva precum bețe, topoare și alte elemente ale epocii de piatră.

Din fericire, cel puțin aruncatoarele de flăcări corespund scopului lor.

Reacția utilizatorului

Deși jocul diferă de original (și mulți așteptau un fel de continuare a seriei), a reușit totuși să devină un excelent preparat independent.

Cunoscutul site în limba engleză cu recenzii critice Metacritic susține, de asemenea, această evaluare. I-au acordat un scor de 73 din 100 pe baza diferitelor recenzii atât de la portaluri de jocuri, cât și de la utilizatori.

Pe site-ul unde este vândut jocul, Steam a apreciat și dezvoltarea de la Deck13 Interactive. 74% dintre utilizatori au acordat un rating pozitiv.

Potrivit Steam, aproape o mie de jucători joacă acum „The Surge”.

În general, au acceptat noul produs aproape cu brațele deschise.

Formula ingenioasă de joc inventată de japonezii de la From Software a bântuit de multă vreme mulți dezvoltatori. Dar implementarea corectă a acesteia este o sarcină non-trivială. Și o rezolvă în felul lui.

Nu este prima dată când echipa Deck13 face o ofertă de a concura cu franciza de cult Dark Souls. Prima lor încercare nu a avut prea mult succes, în timp ce The Surge trebuia să fie o lucrare la scară largă din greșeli. Și așa s-a întâmplat.

Intriga și lumea jocului

Pământ. Un viitor sumbru, dar previzibil. Datorită dezvoltării intensive a industriei și tehnologiei, planeta nativă a umanității încetează treptat să fie potrivită pentru viață.

Pentru a-și asigura existența în orașe uriașe suprapopulate, oamenii sunt nevoiți să lucreze în condiții de sclavie și să folosească toate progresele tehnologice, chiar dacă asta înseamnă implantarea permanentă a unui exoschelet.

Pentru utilizatorul de scaune cu rotile Warren, singura șansă de a supraviețui este lume crudă- deveniți angajat al unei mari corporații Creo. Dar, în loc de rutina plictisitoare a unui încărcător, The Surge arată mai întâi o scenă destul de sângeroasă a instalării unui exoschelet, iar apoi trezirea bruscă a personajului principal în mijlocul unui fel de grămadă de gunoi industriale.

Intriga aici este prezentată în porțiuni mici, fără scene tăiate pretențioase și dialoguri lungi. Un incident a avut loc în marele complex industrial Creo, din cauza căruia rețeaua care controlează aproape toate electronicele a început să-și trăiască propria viață, incompatibilă cu oamenii.

Sisteme de securitate, drone, roboți, echipamente de construcții cum ar fi tractoare și găleți și chiar exoschelete ale angajaților morți - toate acestea încearcă să-l distrugă pe Warren, făcător de probleme.

Povestea, desigur, are dezvoltare și un final complet logic, dar The Surge cu greu poate fi numit un joc de poveste din cauza narațiunii foarte rare. Cu toate acestea, este mai bine așa decât să vedeți o altă epopee inventată, cu ambiții ieșite din scară.

Gameplay-ul The Surge

Mecanica de bază a jocului este ca două mazăre într-o păstaie. Toate componentele sunt la locul lor: un set de niveluri provocatoare, oponenți agresivi, o bază pentru îmbunătățirea caracterului, șefi și, bineînțeles, dificultate mare.

Sarcina lui Warren este întotdeauna aproximativ aceeași - explorați locația, găsiți-i șeful, învinge-l și mergeți mai departe. Oponenții învinși aruncă obiecte valoroase și resturi la fel de valoroase, cu care îți poți îmbunătăți exoscheletul.

Dacă personajul principal moare, atunci el pierde tot restul adunat și începe din nou călătoria de la ultimul punct de salvare, din care există doar suficiente în joc pentru a forța pe oricine să aibă grijă de personajul său. Oponenții sunt „înviați” în mod magic și își așteaptă din nou cu răbdare soarta sau suspinele lui Warren pe moarte.

Toate locațiile sunt interconectate, iar trecerea jocului nu este doar o călătorie de la punctul A la punctul B, ci o explorare cu drepturi depline. Baza jucătorului este situată aproximativ în centru lumea jocurilor, de unde poți merge în diferite zone ale complexului, datorită cărora lumea este percepută ca fiind holistică și destul de reală.

Merită remarcat faptul că The Surge este mult mai aproape de jocurile Souls decât Lords of the Fallen, cu toate acestea, iată paradoxul, nu vrei să-l numiți cuvântul ofensator „clonă”, deoarece dezvoltatorii au încetat în sfârșit să copieze orbește From Software. formula de joc și a început să o dezvolți în felul tău.

Sistemul de luptă împotriva supratensiunii

Viitorul prin ochii lui Deck13 este atunci când doi tipi mari în exoschelete se lovesc unul pe altul cu accesorii metalice uriașe, de parcă lupta nu ar fi pentru o viață mizerabilă pe o planetă pe moarte, ci pentru o tonă întreagă de metal neferos.

Desigur, Warren nu se luptă întotdeauna cu alți oameni. Jocul este plin de tot felul de roboți, drone și adesea mecanisme amuzante. De exemplu, unul dintre mini-șefi este o linguriță staționară, dar foarte furiosă, care poate trânti cu ușurință personajul principal cu o singură atingere.

Dezvoltatorii au făcut o treabă bună cu problemele Lords of the Fallen: „lupta” a început să se simtă mult mai bine. Sentimentul că personajul se mișcă în „jeleu” a dispărut aproape complet. Toate animațiile sunt ușor de citit, dar la început va trebui să memorezi mișcările multor adversari pentru a le face față eficient.

Din păcate, execuția de înaltă calitate a venit cu prețul varietății: există doar 5 tipuri de arme în joc și toate sunt corp la corp. Acest lucru este foarte puțin, dacă vă amintiți cât de mult diferite arme chiar și în primele Dark Souls!

Dându-și seama de acest lucru, Deck13 a încercat să facă mai multe „tunuri” de fiecare tip, dar diferențele dintre ele stau în parametrii numerici, în timp ce „movseturile” sunt aceleași. Adică, de exemplu, un personaj poate găsi un uriaș topor cu două mâini, iar apoi înlocuiește-l cu aceeași bâtă uriașă, dar personajul se va lupta cu el în același mod. Din această cauză, The Surge pierde multă valoare de reluare.

Economia vivisecției

Există o singură diferență fundamentală față de jocurile Souls, dar una foarte semnificativă - capacitatea de a ținti anumite părți ale corpului și apoi de a le tăia. Faptul este că mulți adversari au armură, dar aproape întotdeauna este parțială, așa că dacă alegeți o parte neprotejată a corpului, puteți provoca rapid daunele necesare uciderii.

Mai mult, fiecare lovitură oferă energie. Este necesar să activați articole precum trusele de prim ajutor, iar la un anumit nivel vă permite și să efectuați o mișcare de finisare spectaculoasă. Dar acesta nu este doar un element decorativ. Când termină, Warren taie partea corpului inamicului, care a fost aleasă de jucător în ultimul moment.

Și aici începe distracția: atunci când este ucis folosind o mișcare finală, elementul echipamentului său care se afla pe membrul tăiat „cade” de la inamic!

Acesta este principalul mod de a obține echipament în joc, astfel încât fiecare fatalitate este o alegere unică. Ce este mai bine - obținerea unei noi suporturi pentru umăr tăind un braț sau câștigând mai multe detalii, oferind o lovitură fatală în tors?

Dezvoltarea caracterului

Pe măsură ce jocul progresează, Warren colectează părți pe care le folosește mai târziu pentru a extinde capacitățile exoscheletului său. În loc de un nivel abstract în The Surge, există o entitate foarte specifică - puterea unității energetice. Investind o anumită cantitate de piese în reasamblarea miezului, personajul principal primește mai multă energie pentru a instala componente.

Acestea pot fi fie componente de armură pentru fiecare membru sau trunchi, fie implanturi - îmbunătățiri speciale care pot fi pasive sau active. Un prim exemplu de implant activat este injectorul de vindecare, care va trebui folosit peste tot.

Astfel, prin creșterea capacității unității de putere, personajul va putea să-și îmbrace armuri din ce în ce mai avansate și să se doteze cu implanturi suplimentare, dar aproape întotdeauna nu va fi suficientă putere și atunci va trebui să aleagă dureros între le și vin cu cele mai eficiente combinații.

Apropo, armele și armura pot fi, de asemenea, îmbunătățite, dar acest lucru va necesita nu numai piese, ci și resurse rare care așteaptă în aripi în colțurile izolate ale hărții și „carcasele” unor adversari.

Grafica si executie tehnica

În timp ce în alte aspecte, The Surge atinge standardul genului în cel mai bun caz, în ceea ce privește execuția tehnică, depășește orice a fost înainte. Jocul arată grozav atât pe PC, cât și pe console, arătând o imagine foarte bogată și în același timp realistă.

Desigur, peisajului îi lipsește amploarea care este inerentă în , pentru că acolo unde creația lui From Software etalează castele uriașe și alte locuri epice, The Surge este forțat să rămână într-un cadru destul de limitat.

De cele mai multe ori Warren se plimbă prin spații industriale și doar ocazional jocul încă încearcă să arate ceva neobișnuit, iar apoi jucătorul se găsește într-o canalizare sau o conductă întunecată. Dar chiar și în astfel de locuri, jocul nu uită de avantajele sale tehnologice, cum ar fi iluminarea dinamică realistă și efectele frumoase.

Surge menține un framerate excelent pe PlayStation 4, versiunea pentru care a fost folosită pentru a scrie această recenzie și nu se blochează și nu suferă de timpi lungi de încărcare. De fapt, practic nu există din urmă în joc, deoarece tranzițiile de la o locație la alta au loc fără probleme. Pe toată durata jocului, nu am întâlnit nicio eroare sau un accident, ceea ce este deja lăudabil, având în vedere tendințele moderne ale jocurilor.

Primul imitator demn al Dark Souls?

Desigur, jocuri bune care exploatează mecanica Souls au mai fost lansate.

Toți exploatează același concept hardcore, fără a ezita să aducă ceva al lor.

Dar dacă uităm pentru o clipă de capodopera care a fost creată prin eforturile From Software și Sony, atunci The Surge este primul joc „mare” care imită Dark Souls și o face cu priceperea și atenția cuvenită la propriile „trucuri”. .”



 

Ar putea fi util să citiți: