Analiza igre je tretje kolo. Zunanja igra za otroke "tretje kolo" ☼ pravila

Igra na prostem "Menjava mesta"

Število igralcev je 16-20 ljudi.

Priprava. Igralci dveh enakih ekip (po 8-10 ljudi) se postavijo vzdolž glavne črte košarkarskega igrišča drug nasproti drugega. Pred vsakim od njih je gimnastična blazina (ali ovira).

Opis igre. Na zvočni signal trenerja igralci nasprotnih ekip zamenjajo mesta in na poti dvakrat izvedejo salto naprej (ali preskočijo ovire). Zmagovalec je ekipa, ki prva doseže nasprotno stran igrišča in se na njem postavi v strogo določeno zaporedje ter prejme točko. Katera ekipa bo dosegla več točk iz desetih poskusov?

Pravila: 1. Ne morete trčiti z nasprotnikom. 2. Ekipa, v kateri igralec ni izvedel salte (ali skoka), se šteje za poraženo.

Možnosti: 1. Teči skozi vrata. 2. Teci naprej in nazaj s poskokom. 3. Tek po vseh štirih. 4. Tek na "treh" nogah - vsaka dva udeleženca ene ekipe stojita drug poleg drugega in si privežeta noge (desna od enega, leva od drugega), tako da se pomakneta naprej 1 cm, kot na treh nogah.

Pedagoški namen. Igra spodbuja razvoj spretnosti, hitrosti in spodbuja timsko delo.

Igra na prostem "Tretje kolo"

Število igralcev - 16-20 ljudi

Priprava. V sredini igrišča je narisan krog s premerom 12-16 m, igralci v parih, drug za drugim, so postavljeni v krog. Razdalja med pari je 1-2 m.Trener določi dva voznika: eden beži, drugi dohiteva.

Opis igre. Tekač se ob zvočnem signalu poskuša čim bolj oddaljiti od lovilca in nato nenadoma stoji pred enim od dvojic, zadnjim igralcem, ki hitro beži. Igra bo bolj zanimiva, če ta zadnji igralec začne dohitevati in lahko "posrka" drugega, dokler ne stoji pred kakšnim parom.

Pravila. 1. Med tekom se igralci nimajo pravice dotikati drugih igralcev z rokami ali drugimi deli telesa. 2. Zadnji del para ne more štartati, preden tekač ne vstane spredaj. 3. Tekač ne sme teči znotraj kroga, sicer postane lovilec.

Možnost. Tisti, ki igrajo v parih, imajo široko razmaknjene noge. Tekač ne more preprosto stati pred parom, ampak se mora splaziti med razmaknjenima nogama para.

Pedagoški namen. Igra pomaga izboljšati motorične sposobnosti teka, hitrost reakcije, hitrost teka in agilnost.

Igra na prostem "Hare Hunting"

Število igralcev:- 16-24 ljudi

Priprava. V sredini je narisan krog s premerom 18 m. Igralci so razdeljeni v 2-3 ekipe po 8 ljudi, od katerih ena - "zajci" - stoji v krogu. "Lovci" se nahajajo zunaj kroga in sprejemajo odbojka. Opis igre: Na zvočni signal trenerja "lovci" ne vstopijo v krog in poskušajo z žogo zadeti "zajcev". Izmikajo se, bežijo znotraj kroga v več varno mesto. "Zajec" zapusti igro takoj, ko je zadet z žogo, in začne po navodilih trenerja izvajati eno in: štiri dodatne vaje na ustaljenih "postajah" št. 1-4. Igra se nadaljuje, dokler vsi "zajci" so izločeni " Po tem sredino kroga zasede druga ekipa, tista, ki igra prej, pa njeno mesto. Zmaga tista ekipa, ki porabi manj časa skozi igro ali v določenem času (npr. 3 minute) »izloči« več igralcev iz nasprotne ekipe.

Pravila: 1. »Lovci« nimajo pravice stopiti v krog, sicer met ne šteje. 2. "Zajec", ki gre čez krog, je izločen iz igre. 3. Zadetek se šteje, če se žoga dotakne katerega koli dela telesa razen glave (da lahko žogo udarite z glavo) in se ne odbije od tal ali od drugega partnerja.

Opcije. 1. Poleg metov z rokami lahko "izbijete" tudi "zajce" (kombinirano glede na situacijo) z brcanjem žoge.

Metodična navodila. Med igralci je treba doseči kolektivno delovanje z uporabo več podaj med partnerji.

Pedagoški namen. Igra se uporablja za krepitev veščin lovljenja, podajanja in metanja žoge. Izboljša hitrost orientacije, hitrost reakcije, iznajdljivost pri izbiri kraja, spretnost, natančnost gibov, razvija timsko delo.

Igra na prostem "Ostrostrelci"

Število igralcev 14-16 ljudi

Priprava. Na nasprotnih straneh mesta sta narisani dve vzporedni črti, ki tvorita »mesto«. Na vrstici "mesto" označite; mesto dostave. Vsi igralci so razdeljeni v dve ekipi, od katerih ena (z žrebom) zavzame mesto v "mestu", druga - na polju. Ekipa v mestu dobi odbojkarsko žogo.

Opis igre. Na signal eden od igralcev brcne žogo v polje z mesta za servisiranje in takoj odhiti v nasprotno "mesto". Moštveni igralci, ki delujejo v polju, prejmejo to žogo in jo poskušajo označiti z brco. Če slednjemu uspe brezhibno teči naprej in nazaj, potem ekipi zamenjata mesti in ko zmagovalec prejme največje število točk (glede na število igralcev), ekipa, v kateri je igralec uspel brezhibno teči le tam (do drugo »mesto«) prejme točko in pravico streljati drugič. V tem primeru se ekipi zamenjata po zadetkih in uspešnem teku vseh igralcev. Zmagovalec je ekipa, ki uspe doseči več točk iz 2-3 poskusov vsake ekipe.

Pravila. 1. Žoge ni dovoljeno ustaviti z rokami (v primeru dobrega dobre spretnosti). 2. Ne smete posegati v tekačega igralca, sicer se "paša" ne šteje. 3. Oseba, ki teče po stavki, je dolžna v vseh primerih teči na polje, brez pravice (ne da bi dosegla drugo "mesto"), da se vrne nazaj. Geslo je samo naprej! 4. Ekipa v polju prejme točko za vsako opaženo osebo.

Pedagoški namen. Igra pomaga izboljšati tehniko sprejemanja (ustavljanja) žoge, udarjanja žoge, razvija okretnost, hitrost, pogum, odločnost in taktično iznajdljivost.

Igra na prostem "Obramba utrdb"

Število igralcev - 12-15 ljudi

Priprava. Na sredini dvorane je narisan majhen krog in velik krog premera (»odgovorno 2 in 4 m. Udeleženci se nahajajo zunaj njega. V središču majhnega kroga je nameščena »utrdba« - trije palice. Izbran je »branilec«, ki stoji ob utrdbi.

Opis igre. Na znak poskušajo z žogo zadeti »utrdbo«. "Branilec" to prepreči z brcanjem in lovljenjem žoge. Igralec, ki podre tri palice naenkrat ali tretjo (zadnjo), zamenja mesto z "branilcem".

Pravila. 1. Met (brca) - ne da bi šel čez črto kroga, drugače met ne šteje. 2. »Branilec« nima pravice »stopiti izven črte malega kroga, držati »utrdbo« z rokami ali ponovno namestiti podrte palice.

Možnost. Igranje z nogami.

Metodična navodila. 1. Premeri krogov morajo biti prilagojeni glede na sposobnosti igralcev. 2. Na vse možne načine je treba spodbujati kolektivno delovanje, pri čemer je treba dati prednost podajanju žoge, zaradi kombinacije katere se je "branilec" zmedel in "utrdba" se je izkazala za brez obrambe.

Pedagoški namen. Igra pomaga izboljšati veščine metanja, lovljenja, podajanja žoge, pri igri z nogami pa ustavljanja, podaje, udarca na notranjo stran stopala in dvigovanja, razvija pogum, hitro orientacijo in taktično razmišljanje.

Igra na prostem "Podajanje žog v krogu"

Število igralcev - 16-20 ljudi

Priprava. V sredini igrišča je narisan krog s premerom 12 -16 m. Igralci stojijo v krogu in štejejo na prvi - drugi. Prve številke so ena ekipa, druge številke pa druga. Vsaka ekipa prejme žogo (nogometno, odbojkarsko, košarkarsko ali medicinsko žogo do 2 kg), ki jo držita igralca, ki stojita drug poleg drugega.

Opis igre. Ob zvočnem signalu trenerja začne vsaka ekipa čim hitreje podajati žogo po krogu: prve številke v nasprotni smeri urinega kazalca, druge številke v smeri urinega kazalca in poskušajo prehiteti drugo ekipo. Zmagovalec je ekipa, ki ji to uspe.

Pravila. 1. Žogo je treba podajati samo v strogem zaporedju. 2. Igralcem ni dovoljeno loviti žoge druge ekipe ali jim oteževati podajanje žoge.

Pedagoški namen. Igra pomaga izboljšati tehniko lovljenja in podajanja žoge, razvija spretnost, hitrost gibanja in spodbuja kolektivna načela.

Igra na prostem "Nogomet skozi klopi"

Število igralcev - 12 -16 oseb, odvisno od velikosti mesta.

Priprava. Igralci so razdeljeni v 4 ekipe po 3 - 4 osebe; Ekipa se nahaja ob stranski črti 1/2 košarkarskega (rokometnega) igrišča. Med ekipama je več klopi. Igrajo se z odbojkarsko žogo. Kdo začne, se določi z žrebom.

Opis igre.Žogo, potem ko se z udarcem od sredine narta ali notranje strani stopala odbije od tal, pošlje skozi klopi na drugo stran igrišča. Žogo lahko ustavite (ne ujamete) z rokami ali katerimkoli delom telesa. Vsaka ekipa lahko trikrat brcne žogo, tj. Z enim od treh udarcev – prvim, drugim ali tretjim – je treba žogo poslati na drugo polovico igrišča.

Metodična navodila. Napake: a) udarjanje žoge na klopi, b) štirikratni udarec žoge; c) žoga gre izven igrišča; d) se žoga med udarci več kot enkrat dotakne tal; e) dvojni udarci enega igralca (razen prve poteze).

Dovoljeno je naslednje: 1) serviranje z glavo takoj na nasprotnikovo stran; 2) isti igralec lahko udari žogo prvi in ​​tretji.

Pedagoški namen. Igra uči mehko ravnanje z žogo, natančno računanje, interakcijo igre in jih izboljša.

Igra na prostem "Žoga za kapitana"

Število igralcev- 10 - 16 oseb

Priprava. V nasprotnih kotih mesta so sektorji označeni z dvema črtama (z razdaljo 1 m). Igralci so razdeljeni v dve ekipi. Vsaka ekipa izbere svojega "kapetana", ki stoji v majhnih sektorjih 1/2 nasprotnikovega polja.

Opis igre. Začne se na sredini igrišča z metanjem žoge med dvema igralcema enakih ekip. Ekipa, ki je dobila žogo v posesti, se poskuša s podajami približati sektorju svojega "kapetana" in mu podati žogo. Za vsak uspešen poskus prejmejo ekipe eno točko. Zmaga ekipa, ki doseže največ točk v določenem času.

Pravila. 1. Nobeden od igralcev nima pravice stopiti čez črto sektorja, vratar pa zapusti mali sektor. 2. Žoga se šteje, če jo "kapetan" ujame od poletja in ne po odbijanju od stene ali igralcev. 3. Ne morete teči z žogo ali jo voditi. Narediš lahko le dva koraka. 4. Žogo, ki gre izven igrišča, vrže nasprotna ekipa na točko, kjer je žoga prišla ven. 5. Če branilci vstopijo v sektor, da bi prestregli žogo, namenjeno "kapetanu", se žoga šteje ekipi v napadu. 6. Pri boju za žogo ni dovoljeno grabiti ali potiskati nasprotnikov. Za prekršek žrtev izvede prosti met (podajanje žoge "kapetanu") z razdalje 7 m. Samo en branilec varuje "kapetana", postavljenega na sektorski črti.

Metodična navodila. 1. Ekipe morajo imeti odlične naglavne trakove ali igrati v dresih drugačna barva. 2. Med igro pogosteje opozorite igralce na napake in jih pojasnite, tj. naredite mikropavze, ki trajajo 15-20 s.

Igra na prostem "Za nasprotnikovo žogo" (pridobiti čas z udarcem na dolge razdalje).

Število igralcev - 8-16 oseb

Priprava. Igralci so razdeljeni v dve (4) ekipi po 4 osebe. in se razvrstijo v kolone za startno črto. Vodniki dobijo žogo.

Opis igre. Na zvočni signal trenerja prve številke z dvigalnim udarcem pošljejo žogo čim dlje v polje in hitijo za nasprotnikovo žogo. Ko to obvladajo, pobegnejo nazaj. Prvi igralec, ki si zagotovi svoje mesto v koloni, prejme 2 (4) točke, drugi - 1 (3) točke. Po tem na signal trenerja udari druga številka in tisti, ki tečejo, gredo na konec kolone. Zmaga ekipa z največ točkami.

Pravila. 1. Po zadetku se ne morete znova dotakniti svoje žoge ali posegati v nasprotnika, sicer ekipa prejme nič točk. 2. Tisti, ki je prevzel žogo, je nima pravice podati, ampak se mora vrniti na svoje mesto z žogo v rokah.

Opcije. Vrnitev nazaj je možna različne poti: a) skakanje na eni ali dveh nogah; b) vodenje žoge s podplatom, ki se ustavi za startno črto.

Pedagoški namen. Igra pomaga izboljšati močne udarne sposobnosti, tehnike gibanja in razvija posebna moč, hitrost, iznajdljivost in kolektivno delovanje.

Igra na prostem "Volk v jarku"

Število igralcev - 12 -16 ali več ljudi

Priprava. V središču mesta je položen "jarek" - dve vzporedni črti sta narisani na razdalji 80 - 100 cm druga od druge. Na nasprotnih straneh dvorane je dno »hiše« označeno s črtami. Izberejo enega ali dva voznika - to so "volkovi", ki zasedajo mesto v "jarku". Ostali igralci - "zajci", "ovce", "koze" se nahajajo za črto ene od "hiš".

Opis igre. Na signal trenerja poskušajo "živali" zbežati v drugo hišo do "mame" - trenerja, med vožnjo preskočijo "jarek" in nato v hrbtna stran. "Volkovi" želijo očrniti skakalce. Ujeti gredo k "materi" - trenerju in prejmejo dodatne telesna aktivnost(na primer naredite 10 sklec in 10 počepov) in se vrnite v igro. Zmagajo tisti, ki jih nikoli ne ujamejo.

Pravila. 1. Polet je dovoljen le ob signalu. 2. Ne morete stopiti na "jarek". 3. "Volkovi" ne marajo bežati iz "jarka". 4. Tisti, ki so se zadržali (ustavili) pred »jarkom« ali vrnili nazaj, se štejejo za ujete. Dovoljeno je manevriranje po "jarku", vendar ga morate na trenerjev ukaz preskočiti. 5. Razdalja med črtami in število "volkov" se lahko poveča.

Pedagoški namen. Igra pomaga izboljšati sposobnosti teka, skokov v daljino, spretnosti, razvija orientacijo, inteligenco in pogum.

Igra na prostem "Kdo je hitrejši?"

Število igralcev - 12-14 ljudi

Priprava. V središču mesta je narisan krog s premerom 10-12 m, v vogalih pa so nameščena stojala za oris. Igralci, ki igrajo z žogami, stojijo v krogu.

Opis igre. Na zvočni signal trenerja začnejo igralci naključno žonglirati z žogo in poskušajo ves čas videti trenerja. Po ustaljenem vizualnem znaku (na primer roke na trenerjevem pasu) učenci odpeljejo žogo do najbližje (poljubne) vratnice, jo obkrožijo in se vrnejo v krog. Zadnja dva (pozna) se premakneta v »območja izboljšav« in opravita dodeljene naloge trenerja. Igra se nadaljuje. Zmagovalec je tisti, ki ostane sam v krogu.

Pravila. 1. Če žogica med žongliranjem zaide izven kroga, kršitelj ne sodeluje pri tem poskusu in prejme prvo opozorilo. Po drugem opozorilu se storilec premakne v »območje izboljšanja«. 2. Udeleženci se ne smejo namerno dotikati žoge nekoga drugega ali z rokami odrivati ​​nasprotnikove žoge, sicer sledi opozorilo.

Možnost. Namesto žongliranja je možno le vodenje žoge s fintami, ostalo.

Pedagoški namen. Igra izboljšuje uporabo tehničnih elementov v zapletenem tekmovalnem okolju, razvija posebno spretnost, prostorsko orientacijo in hitrost reakcije na vizualni signal.

Igra na prostem "Naprej trojke"

Število igralcev - 11-14 oseb.

Priprava. Igralci so razdeljeni v 3 enako močne trojke (četvorke). Na vratih so stalni vratarji. Ena od ekip prejme lahko (odbojkarsko) žogo in se postavi na sredino igrišča. Druga dva se nahajata na nasprotnih vratih - A in B.

Opis igre. Na trenerjev znak začne trojica, ki ima žogo v posesti, napad na vrata A, ki jih brani ena od obeh ekip. Če jim uspe zadeti gol (ekipa dobi dve točki) ali zadeti gol po udarcu (vratar je ujel žogo, ekipa dobi eno točko), potem bodo ponovili napad, vendar tokrat na gol B, obranjen s strani druge ekipe. To se nadaljuje, dokler ena od obrambnih ekip ne prestreže žoge ali pa strel ne gre mimo vrat. Nato gre ta ekipa v napad, ekipa v napadu pa zavzame mesto v obrambi vrat. Zmaga ekipa, ki ji uspe doseči zadetek v predvidenem času. največje število točke.

Metodična navodila. 1. I.p. obrambne ekipe - blizu svojih vrat. Takoj, ko se začne napad na njihov gol, lahko greste na položaj dneva izbire žoge. 2. Napadajoča ekipa poskuša igrati široko, razteza obrambo, se premika in išče vsako priložnost za strel na gol.

Pedagoški namen. Igra se uporablja za utrjevanje udarcev z notranjo stranjo stopala (podaje) in sredino narta (streli na gol) ter sposobnost izbire pravilnega položaja za sprejem žoge.

Igra na prostem "Hitreje do zastave"

Število igralcev -12-16 ljudi.

Priprava. Na nasprotnih straneh mesta sta narisani dve vzporedni črti, ki tvorita lastno in tujo "hišo". Stojalo je nameščeno 8-10 m od "vašega doma". Vsi igralci so razdeljeni v dve ekipi - "temno" in "lahko" enake sestave. Z žrebom prejmejo igralci ene ekipe (na primer "light") vsak po eno odbojkarsko žogo.

Opis igre. Prva številka “lahkih” igralcev iz linije “svoj dom” pošlje žogo z dvigom udarca po zraku v “tujo hišo”, ta pa hitro krene do vratnice, jo obteče in se vrne v “svoj dom”. ”. "Temni" igralci morajo ujeti žogo in se posamično ali s podajami drug drugemu poskušati lotiti tekača.

Pravila. 1. Takoj ko "mrak" ujame žogo (prej ni mogoče), se lahko njegov partner premakne iz "svojega doma" bližje vratnici, da sprejme podajo. 2. Igralec, ki je bil zadet z žogo, dobi točko. 3. Takoj, ko vsi igralci zavzamejo svoje začetne položaje v »svojih hišah«, vstopi v igro drugi igralec itd. 4. Po določenem času (5 minut) ekipi zamenjata vlogi. 5. 1 Zmagovalec je igralec, ki je dosegel najmanj točk.

Pedagoški namen. Igra spodbuja razvoj hitrosti, spretnosti, koordinacije gibov, izboljšuje tehniko udarca žoge z dvigom, lovljenje žoge in spodbuja timsko delo.

Igra na prostem "Najbolj natančen"

Število igralcev - 1-12 oseb.

Priprava. Na nasprotnih straneh mesta sta narisani dve vzporedni črti, ki tvorita »mesta«. V sredini in čez polje (na primer v dvorani - vzdolž srednja črta košarkarsko igrišče), nameščene so gimnastične klopi, na vsako od katerih so nameščene 3 medicinske žoge. Vsi igralci so razdeljeni v dve enaki ekipi, ki prejmeta žogo in se nahajata vzdolž črte svojega "mesta".

Opis igre. Zunaj »mesta« morate medicinsko žogico udariti s katerim koli delom narta ali notranje strani stopala. Igralci iz obeh "mest" udarijo hkrati.

Pravila. 1. Nogometaš si med igro priskrbi žogo in lahko strelja s katere koli proste točke v svojem "mestu". 2. Igralec, ki je podrl žogo, prejme točko in jo mora hitro vrniti nazaj. 3. Ekipa, ki doseže največ točk (seštevek točk igralcev ene ekipe) v določenem času, je razglašena za zmagovalca, igralec, ki podre največ žogic, pa je najbolj natančen. 4. Prepovedano je udarjati žogo izven "mesta". 5. Udarci se izvajajo le na mirujočo žogo.

Pedagoški namen. Igra pomaga izboljšati tehniko udarcev z nartom in notranjo stranjo stopala, razvija natančnost in koordinacijo pri spremljanju dejanj nasprotnikov.

Igra na prostem "Lovci na žoge"

Število igralcev: 12 - 16 oseb.

Priprava. Stojala in trak označujejo kvadrat velikosti 25 x 25 m, v kvadratu so vsi igralci in »lovec« z žogo. "Lovec" s kapo na glavi, igralci držijo kape v rokah.

Opis igre. Na zvočni signal trenerja začnejo vsi igralci driblati žogo znotraj kvadrata, ne da bi trčili s partnerji, v različnih smereh, z uporabo fintov in postankov. "Lovec", ki sam vodi žogo, zasleduje igralce in jim poskuša z nogo ali lastno žogo odbiti žogo. Igralec, čigar žoga je izbita iz kvadrata, si nadene kapo in prav tako postane "lovec". Zmagovalec je igralec, ki mu je zadnji uspelo ubraniti žogo.

Pravila. 1. Z žogo ni dovoljeno iti čez polje. Krivec postane "lovec". 2. "Lovec" nima pravice vreči žoge, jo izpustiti daleč od sebe in se lotiti napada. 3. Igralci ne odbijejo žoge od »lovcev«. 4. Boj za žogo in prijemanje žoge je treba izvajati brez kršitev nogometnih pravil.

Metodična navodila. Trener mora biti zelo pozoren na upoštevanje pravil igre in njegova odločitev je dokončna.

Pedagoški namen. Igra pomaga izboljšati tehniko vodenja žoge z nogo, ki je najbolj oddaljena od »lovca«, razvija orientacijo v prostoru in taktični trik, da si vedno dlje od voznika.

Igra na prostem "Lovilci igralca brez žoge"

Število igralcev - 12 - 16 oseb.

Priprava. Stojala in trak označujejo kvadrat velikosti 25 x 25 m. Vsi igralci so razdeljeni v pare. Vsak par ima žogo. Z žrebom sta izbrana dva voznika - "lovilca", ki nimata žoge. Vsi igralci in vozniki se nahajajo znotraj kvadrata.

Opis igre. Na zvočni signal trenerja partnerji v parih, ki se gibljejo znotraj polja, vodijo in podajajo žogo drug drugemu. »Lovilci« poskušajo nadlegovati igralca brez žoge, partnerji pa jim morajo pomagati s pravočasnimi in natančnimi podajami. Izčrpan igralec zapusti igrišče in po navodilih trenerja individualno ali v paru dela z žogo (žongliranje, podajanje žoge z nogami, glavo) ali izvaja določeno telesno aktivnost (5-kratni sunki 10 - 15 m od različni položaji). Zadnji preostali par je razglašen za zmagovalca.

Pravila. 1. Igralcev z žogo ni mogoče "soliti". 2. Igralec, ki gre izven igrišča z žogo ali brez nje, je izključen iz igre. 3. Igralcu brez žoge je dovoljeno pomagati s podajo drugega para. V tem primeru igralca sestavita novo kombinacijo.

Metodična navodila. Trener mora biti zelo pozoren in strogo spremljati, ali igralci upoštevajo pravila igre. Odločitev trenerja je dokončna.

Pedagoški namen. Igra pomaga izboljšati dribling in sprejemanje žoge na mestu in v gibanju, podajanje žoge v težkih pogojih konfrontacije; spodbuja natančnost, pravočasnost in smotrnost podajanja, razvija splošno vzdržljivost.

Igre za razvoj hitrosti in moči

"Vzemite trdnjavo." Določen je krog s premerom 4 m. Igralci so razdeljeni v dve ekipi po 10 - 12 ljudi. Ena ekipa sedi v krogu in ga brani, druga poskuša "vzeti trdnjavo" tako, da sovražnika potisne od tam. Če se igralec brani, ekipa z obema nogama stopi čez črto, ki omejuje krog, je izločen iz igre. Zmaga ekipa, ki dlje drži "trdnjavo".

"Hitri ples" Igrajo v parih. Igralci se primejo za ramena, stojijo iz oči v oči, medtem ko vsak skuša stopiti na partnerjevo nogo. Zmaga igralec, ki lahko največkrat stopi na partnerjevo nogo.

Igre za razvoj moči

"Meti žoge z nogami." Igralci, ki držijo žogo z nogami, se nahajajo na isti črti, dva do tri korake drug od drugega. Odrivajo se z obema nogama, istočasno ali izmenično vržejo žogo naprej. Zmaga igralec, ki vrže žogo najdlje.

"Prekini verigo." Učenci so razdeljeni v dve ekipi. Igralci: vsak od njih stoji v vrsti, eden za drugim, drug proti drugemu. Igralec prvega moštva prime za roko igralca drugega moštva itd. in tako tvori eno vrsto (verigo). Na znak trenerja začne vsaka ekipa vleči v svojo smer. Zmagovalec je ekipa, ki prva potegne nasprotnika naprej na razdaljo 6 m.

Igre za razvoj hitrosti

"Prehiteti žogo." Ena od ekip z enakim številom igralcev oblikuje krog; druga je zgrajena v kolono, po vrsti, na zadnji strani glave, tako da prvi v koloni stoji neposredno ob samem krogu, kjer stoji v krogu igralec z žogo. Ekipa v krogu si podaja žogo od igralca do igralca. In igralci druge ekipe, ki se izmenjujejo, tečejo po krogu in poskušajo "prehiteti žogo". Zmaga ekipa, katere igralci prvi zaključijo vse kroge (glede na število igralcev). Nato ekipi zamenjata mesta. Možnost podajanja žoge v krogu je možna z nogami.

"Klicne številke." Skupina je razdeljena na dve do tri ekipe po 5-7 ljudi. Igralci se postavijo v kolono in se preštejejo po številčnem vrstnem redu. Žoge ležijo na enaki razdalji od vsakega stolpca (8-12 m). Trener kliče številke v naključnem vrstnem redu. Klicane številke tečejo proti žogicam in jih poskušajo hitreje zadeti. Tisti, ki prvi udari, si mojo ekipo prisluži točko. Zmaga ekipa, ki doseže določeno število točk.

Pomembno mesto bi moral imeti trening z mladimi nogometaši sprostitvene vaje. Priporočljivo je, da jih zamenjate z vajami, ki fantom dajejo večjo obremenitev: moč, vzdržljivost itd.

Ta menjava pri mladih nogometaših razvija sposobnost nadzora nad svojimi gibi in daje kratek počitek tistim mišicam, ki so prej aktivno sodelovale pri delu.

"Naskok na žogo." Vodja z žogo v rokah stoji med obema ekipama, katerih igralci so razporejeni po vrsti. Ko vrže žogo naprej, vodja pokliče številko. Oba igralca s to številko hitita naprej za žogo. Kdor ga prvi obvlada, svoji ekipi prisluži točko. Zmaga ekipa, katere igralci dosežejo več točk.

"Dan in noč" Igralci v dveh vrstah se nahajajo na sredini precej velikega območja na razdalji 1 koraka s hrbtom drug proti drugemu. Ekipe dobijo imena "Dan in noč". Vodja, ki stoji ob strani, pokliče eno od ekip. Njegovi igralci morajo čim hitreje teči za črto, narisano 10 (ali več) korakov pred njimi. Igralci druge ekipe, ki se vrtijo v krogu, hitijo v zasledovanju. Število točk, ki jih dobijo, je število igralcev, ki jih lahko zbijejo na "hišno" linijo. Nihče ne izpade iz igre in vsi udeleženci spet stojijo v vrstah. Upravitelj kliče ukaze v poljubnem vrstnem redu. Zmagovalec je ekipa, ki uspe ubiti več sovražnih igralcev v enakem številu tekov.

"Boj jahačev" V vsaki od obeh ekip so igralci razporejeni med vrstnike. »Jezdeci« sedijo na ramenih »konjev«, ekipe pa se postavijo blizu sredinske črte. Na znak vodje se začne boj med kolesarji. Vsak skuša nasprotnika čim bolj udobno zgrabiti in ga potegniti s konja, pri tem pa ostati v »sedlu«. Konji v boju ne sodelujejo, le skušajo trdneje ostati na nogah. Če oba jezdeca padeta iz sedla, se poraz prišteje tistemu, ki se je prvi dotaknil tal. Nato igralca zamenjata vloge in igra se ponovi.

"Uspelo dohiteti." Udeleženci v igri (do 20 oseb) stojijo na tekalni stezi tako, da je med njimi enaka razdalja. Na primer, če v igri sodeluje 16 ljudi, potem na 400-metrski progi stojijo drug za drugim vsakih 25 m. Na znak začnejo vsi igralci teči. Naloga vsakega igralca je, da se ne pusti ugnati in se poskuša z roko dotakniti tekača spredaj, da bi ga odrezal od nadaljnjega boja. Mastni zapustijo pot, ostali tečejo naprej.

"Ostro oko" Med hojo ali tekom v običajnem, stranskem koraku ali s prečnim korakom (sprememba vrst gibov se izvaja na ukaz vodje z glasom), vodja občasno daje vizualni signal za izvedbo vnaprej določenih dejanj. Vodja dvigne roko navzgor - učenci se vržejo vstran - naprej (ali skok, ki mu sledi postanek). Znak z roko ob straneh povzroči skok navzgor s potiskom dveh in nato zaustavitvijo v obrambnem položaju. Po ploskanju se morate obrniti v krogu in nato teči nazaj. Lahko ponudite druge naloge. Igralec, ki dvakrat naredi napako, je izločen iz igre.

"Naprej in nazaj". Gimnastična podloga je postavljena 8-10 korakov pred ekipami, katerih igralci stojijo drug za drugim. Med štafetnim tekom udeleženci po skoku s starta naredijo salto na blazini in nadaljujejo s tekom do črte, narisane za blazino. Ko prečkajo to črto z obema nogama, se igralci vrnejo nazaj in izvedejo salto nazaj na blazino, potem ko se prevrnejo na hrbet. Ko se dvignejo, igralci nadaljujejo s tekom nazaj in preskočijo začetno črto. Zadnje dejanje je znak za drugega igralca, da požene od začetka, ki ponovi nalogo itd.

  • < Назад
  • Naprej >

Nimate pravice do objavljanja komentarjev

Video vsebina, imenovana " Zunanja igra za otroke "THE THIRD ONE" ☼ Pravila« je objavil avtor »☛ Igre za otroke ❤« pred 4 leti, ogledalo si ga je že 14.217 krat. Video je všečkalo 33 in nevšečkalo 2 uporabnika.

Opis:

Zunanja igra za otroke "THE THIRD ONE" ☼ Pravila

Igra na prostem "Tretje kolo" je odlična za zabavo z otroki v naravi. Igranje ni samo zabavno in igrivo, ampak tudi preprosto. :)

Torej, igra "Tretje kolo", pravila.

Igra zahteva sodo število udeležencev. Če med postopkom nekdo želi zapustiti ali se pridružiti, lahko to storite le skupaj ali tako, da nekoga zamenjate. Bolje je, če je igralcev 8 ali več.

Najprej morate izbrati voznika (»catch up«), ki ga bo dohitel, in igralca, ki bo pobegnil (»tretje kolo«). Otroške rime so kot nalašč za izbiro voznika. Nekaj ​​jih boste našli na naši spletni strani z otroško folkloro: tukaj in tukaj.

Vsi igralci so razdeljeni v dvojice in stojijo v parih v krogu, drug za drugim, obrnjeni v notranjost kroga.

Pred začetkom igre se lovilec in tretja postavita v sredino kroga, lovilec zavrti tretjo kolo. Na znak voznik začne lov.

Idealno bi bilo, če bi tekač tekel samo za krogom, ne more teči skozi krog ali, nasprotno, teči daleč od njega. Oba tekuča igralca se ne smeta dotikati stoječih parov. Ampak to je idealno, kot smo že povedali. :) Pri nas ni šlo tako, a je bilo vseeno zelo razburljivo in zabavno. :)

V vsakem trenutku se lahko igralec, ki teče, pridruži kateremu koli spredaj. Na to lahko opozori s kričanjem "beži!" ali "ekstra!" Obstaja različica igre, ko kričijo celotno frazo: "Trije so preveč, dva sta dovolj!" V tem primeru tretji dodatni igralec od zadaj nadaljuje s tekom namesto njega.

Tako morajo biti vsi igralci pripravljeni na beg, saj se lahko situacija na igrišču spremeni v vsakem trenutku.

Lov se konča, ko voznik prehiti tekača. Nato zamenjata mesta in igra se začne znova. Igra se nadaljuje, dokler niso vsi igralci popolnoma utrujeni. :)

☛ Oglejte si video “Igra na prostem za otroke “THE THIRD ONE” ☼ Pravila” in se igrajte z nami!

☛ Ostanite z nami! Naročite se na nove videe

☼☻✿ Pridružite se nam na socialnih medijih. omrežja ☼☻✿

★ FB
★ G+

★ Izobraževalni video tukaj ☛
★ Folklora za otroke tukaj☛ in tukaj☛
★ Igre za otroke so tukaj☛
✍ Knjige za otroke tukaj☛
Pravljica o VAŠEM otroku je tu☛

☼☻✿ Bodimo prijatelji! Skupaj je bolj zabavno! ☼☻✿ Vir videa youtube.com/watch?v=w2Djp8qXOe4

Ta videoposnetek o manekenstvu si lahko ogledate na spletu, pa tudi prenesete popolnoma brezplačno in brez registracije v skoraj vseh video formatih: mp4, x-flv, 3gpp in tako naprej. Preprosto morate klikniti gumb »Prenesi« na vrhu spletnega mesta in premakniti drsnik v desno. Poleg tega si lahko ogledate druge izobraževalne video o modeliranju iz plastelina, slanega testa, gline in tako naprej od avtorja ☛ Igre za otroke ❤, ki so objavljeni tudi na naši spletni strani, kot tudi drugi podobni izobraževalni video posnetki o modeliranju, ročnih delih, materialih, umetnosti in podobno. Če potrebujete mobilno različico tega videa, potem ima naša spletna stran sodoben odziven dizajn in je primerna za vse mobilne naprave: tablice, pametni telefoni, telefoni itd.

Stran 16 od 23

TRETJE KOLO

Še ena igra, katere ime je že dolgo pregovorno. Na primer, ko se dva človeka na skrivaj pogovarjata in nekdo pride in se vmeša, mu pogosto rečejo: "Tretji je čuden!" Hkrati se nihče ne spomni, da so te besede ime starodavne ruske igre.
To je ena najpreprostejših, a najbolj zabavnih in živahnih iger.
Kje jo lahko igram? In kjerkoli želite - na dvorišču, v šoli in kje na jasi, le da je prostor raven in dovolj prostoren.
Igralcev mora biti sodo. Najmanj deset ljudi, največ pa do trideset ali celo štirideset ljudi. Ampak nekaj okoli dvajsetih je najboljše. Fantje in dekleta se igrajo skupaj. Starost - od osem let, samo poskušajte ohraniti približno enako.
No, takole igrajo tretje kolo.
Najprej izberimo »tretje kolo« in »dohitevanje«. A šteti je treba le enkrat – pred začetkom igre. Ko zadnja dva preštejeta med seboj, bo tisti, ki pride ven, tretje kolo, tisti, ki ostane, pa bo dohitel.
Nato ostali tvorijo krog igralcev, ki stojijo v parih, drug za drugim. Izkazalo se je, da sta dva kroga - notranji in zunanji, pri čemer igralci v zunanjem krogu stojijo za glavami igralcev v notranjem krogu na dosegu rok.
Če je igralcev veliko, je razdalja med pari v krogu dva koraka, če pa jih je malo, lahko pari stojijo tri ali celo štiri korake drug od drugega, da bi bil krog širši.
Lovilec postane znotraj kroga, tretje kolo pa ostane zunaj.
Zdaj pa poglejmo potek igre po vrsti, od samega začetka.
Igra se začne, ko tretje kolo, ki upravičuje svoje ime, stoji za nekim parom v obliki dodatka. In bistvo igre je, da mora tisti, ki dohiteva, dohiteti in tarnati tretje kolo. Zato steče iz sredine kroga do dodatnega, ta pa takoj vzleti s svojega mesta in hiti po krogu. Človek ga lovi ... Tukaj pa začne veljati glavno pravilo igre: tretje kolo se lahko reši pred lovom, če steče med pari v krogu in se postavi pred kak par. Zdaj se v tem paru oblikuje novo tretje kolo - to je tisto, ki stoji zadaj in ki mora hitro pobegniti, da ne dohiti fanta. In ko začuti, da bo obarvan, ima tudi pravico steči v krog in se postaviti pred najbližji par. Tukaj je še tretje kolo ...
In tako gre kar naprej. Tu in tam v kakšnem paru igralec, ki je stal prvi, postane drugi, drugi tretji, tisti, ki je pobegnil, pa prvi. Samo en gonilec teče za vsemi...
In kaj bo, če tisti, ki je dohiteval, vendarle dohiti in tarna tretje kolo? Tu se njihove vloge takoj zamenjajo - nenavaden sam postane lovilec, prejšnji lovilec pa mu mora pobegniti in se hitro postaviti pred kateri koli par. In če mu ne uspe pravočasno in zaostane, spet dirkaj ...
Ta igra je zelo živahna in vse igralce drži v napetosti. To je razumljivo, saj se vsako sekundo lahko kdo od vas znajde v vlogi čudnega ali ujetega.

Ta igra nima določenega konca, tako kot ni zmagovalcev ali poražencev. Zato lahko dolgo igrate tretje kolo. Še več, če je potrebno, lahko kateri koli par kadar koli zapusti igro ali se znova pridruži. Ko se ena oseba želi pridružiti igri, vpraša, koga naj zamenja. Če pa teh ljudi ni, potem mora počakati, da pride nekdo drug, s katerim se lahko poveže.
A to še ni vse. Obstaja več pravil za igranje tretjega kolesa. Tukaj so.
Nihče ne sme teči znotraj kroga. Če tretja oseba med pari steče v krog, mora takoj stati poleg desnega ali levega para. In tisti, ki dohiteva, sploh ne sme teči v vrzeli med pari.
Dohitevanje lahko obarva novo tretje kolo, tudi če se še ni uspelo premakniti s svojega mesta. Samo ne madeži pred časom, do trenutka, ko tekač končno stoji pred katerim koli parom. Toda to pravilo pogosto kršijo nepotrpežljivi igralci v navdušenju nad igro. Zato morajo tisti, ki stojijo pred parom, takoj zavpiti: "Štetni!", s čimer dajejo pravico, da dodatni pobegne in da ga lovilec umaže.
Tretje kolo sme teči po krogu največ dvakrat ali trikrat, nato pa mora nujno najti mesto pred parom. Toda to pravilo je pomembno le za tiste, ki radi tečejo, običajno tretje kolo ne tvega in se poskuša hitro znebiti preganjanja.
Oba tekmovalca se ne smeta dotikati, še manj potiskati ali podirati igralcev, ki stojijo v krogu. In tretji kolesnik naj ne teče daleč od kroga.
Zdaj se postavlja vprašanje: v katero smer naj tečemo? In kadarkoli! Odvisno od okoliščin. Na primer, ko je lovec opazil nenavadnega, se mora, hočeš nočeš, obrniti in zbežati pred novim lovilcem.
Tukaj vam bom povedal en komični "trik". Še posebej za dohitevanje. Igralci, ki se znajdejo v vlogi tretjega kolesa in vidijo, da tisti, ki jih dohiti, teče do njih, na primer z leve, hitijo, da bi pobegnili od njega na desno. Nekateri pa paničijo in se niti ne ozrejo nazaj. Torej, takoj ko je vzletel, ga je dohitel in se obrnil ter stekel proti njemu in se skril za njim stoječi pari. Če je krog majhen, potem dokler ne opazi ulova, bo upočasnil in se obrnil ... Če pa ne bo šlo, bo vsaj smešno!
No, to je vse o igri in njenih pravilih.

Verjetno ste že ugotovili, da je najtežje v tej igri dohiteti. Drugič so vsi dodatni ljudje, na katere naletiš, tako hitri, da ne moreš nikogar dohiteti. Zdelo se je, da ga je že povsem prehitel, a se je obrnil in stekel v krog. Spet teci po nekaj novega... Včasih ubogega tako poženejo, da se celo zjočeš!
Toda ko se nekajkrat igrate, pridobite izkušnje in spretnost, pa vam ne bo tako težko. Biti lovec je torej zelo koristno – naučili se boste teči hitreje in to bo koristno v kateri koli igri.
Mimogrede, v starih časih so to igro ponekod imenovali tudi "serif". Tam je tekel za njim z vejico in poskušal z njo narahlo otepati (»zaznati«) presežek. Jasno je, da je nekoga, ki beži, lažje doseči z dolgo palico, verjetno zato, ker so veliki fantje in punce že igrali »notch«. Niso tako hitri in okretni kot fantje! A pri taki igri je bila tudi neprijetnost: vejico je bilo treba predati novemu lovilcu.
Za konec še nekaj komentarjev.
Če se znajdete v tretjem kolesu in iz nekega razloga ne želite teči - ste utrujeni ali želite samo oditi in dohiteti svoj nos - lahko hitro naredite dva koraka naprej in se znova postavite pred svojega svoj par. Samo ne zehaj in teci naprej s strani, kjer te ne bodo dohiteli! V teh primerih se običajno ujame tisti, ki je stal pred vami.

drugič Da se krog ne bi zožil zaradi dejstva, da v parih tisti zadaj nenehno bežijo, novi igralci pa stojijo spredaj, naj se vsak par, kjer se je to zgodilo, nekoliko umakne.
In tretje. Na začetku sem napisal, da mora biti za igro “tretje kolo” vsaj deset ljudi in mora biti sodo število. Kaj pa, če vas je sedem ali osem? Ali na primer trinajst? Nato zaigrajte na drugo kolo. To je ista igra, z enakimi pravili, le da morate stati v krogu, ne v parih, ampak eden za drugim. Zato bo tisti, ki stoji pred njim, torej tisti, ki se izkaže za drugega, tukaj odveč.
Če pa je zbranih več kot petnajst ljudi, je še vedno bolje igrati tretje kolo, da se krog ne izkaže za prevelik.

Irina Šauer
Igra "Tretji človek"

Računalniške igre pritegnejo otroke in vzbujajo zanimanje. Zato v svoji praksi uporabljam izobraževalne igre, ki sem jih razvil s pomočjo PowerPointa.

Namen te igre: razvoj sposobnosti razlikovanja in poimenovanja človeških čustev. Razvoj logičnega razmišljanja in pozornosti.

starost: višja vrtec

Navodila: »Poglejte fotografije otrok. Bodite pozorni na njihovo razpoloženje. Katero fotografijo bi po vašem mnenju morali odstraniti, saj otrokovo razpoloženje na njej ni enako kot na vseh drugih?«

Voditelj skupaj z otrokom pogleda fotografije in razpravlja o tem, v kakšnem razpoloženju so otroci, zakaj (če želite to narediti, bodite pozorni na oči, obrvi, usta otroka na fotografiji). Nato lahko ponudite pokažite razpoloženje, ki je prikazano na fotografiji. dodatna fotografija.

Igraj To lahko storite z enim otrokom ali več, pri čemer se pogovarjate o vsaki nalogi po vrsti ali vsi skupaj.

Publikacije na temo:

Povzetek lekcije o izdelavi didaktične igre "Dodatni predmet" (višja predšolska starost) Namen: proizvodnja didaktična igra. Učitelj iz druge skupine vstopi v skupino: - Pozdravljeni, fantje! Prinesel sem ti pismo. Iz neznanega razloga.

Ta igra bo koristna za logopede, vzgojitelje in zainteresirane starše. Igra je izviren razvoj. Do sedanjosti.

Namen: okrepiti otrokovo sposobnost prepoznavanja skupnega zvoka v besedah, izločiti predmet v besedi, v kateri ni skupnega zvoka; razvijati sposobnost.

Cilji: naučiti otroke, da na uho in izgovorjavo razlikujejo vse zvoke svojega maternega jezika; prepoznati prvi glas v besedi; razvijati otrokovo sposobnost posploševanja.

Didaktična igra "Četrta neparna" Tema: "Zelenjava, sadje" Cilj: razviti pozornost, logično razmišljanje, sposobnost razvrščanja predmetov.

Letos poleti sem se med počitnicami v Belorusiji, v sanatoriju Krinitsa, udeležil najbolj zabavnega in slastnega Tretjega festivala sira.

Ali so igre kot otroške dejavnosti in igre kot izobraževalne oblike eno in isto? Posvetovanje za vzgojitelje 1. Igra kot otrokova dejavnost – igra kot izobraževalna oblika- Enako je? Igra je vrsta dejavnosti v situacijah, katerih cilj je...

Na našem vrtu vsako leto potekajo različna tekmovanja za starše in njihove otroke. Konec avgusta za skupine različne starosti potekalo tekmovanje »Tret.



 

Morda bi bilo koristno prebrati: