Sistemske zahteve Cyberpunk. Od realnega do virtualnega

Včeraj je CD Projekt Red izdal 48-minutno igranje dolgo pričakovane akcijske/RPG igre Cyberpunk 2077. Po pojasnilih razvijalcev so s prikazom dolgo oklevali zaradi dejstva, da je igra še v razvoju in odziv javnosti je lahko dvoumen. Kot se je izkazalo, njihovi strahovi niso bili neutemeljeni. Večini je bilo igranje zelo všeč, vendar je bilo še vedno precej nezadovoljnih.

Tukaj je nekaj odlomkov iz ocen tistih, ki niso bili zadovoljni s tem, kar so videli:

Spet implantati, korporacije in roboti, kako izvirno. Edina stvar, ki je hujša od cyberpunka, je steampunk z vožnjami z vozički po puščavi.

Nekatere animacije so lesene, še posebej, kako se avtomobili vozijo, vendar so podrobnosti, polnjenje sveta, vilice itd.

Grafika je še vedno strašno zastrašujoča in vam ne dovoli, da bi se potopili v ozračje. Strašljiva je tudi animacija likov, ta kartonastost me je malce zmotila tudi pri Hitmanu. Potopitev je izgubljena. Upam, da mi bo različica za PC omogočila malo zabave, vsaj z grafiko. In zdaj se šteje letnica 2008-2010, morda pa še prej.

Številke škode, bue =/ dajte možnost, da to izklopite. .

Streljanje je plastično (orožje nima odboja + sovražniki se ne odzovejo na jel krogel, ki zadenejo njihova trupla.
Reakcija je šele, ko poginejo (pade truplo brez noge).
Tudi fizika vožnje diši po plastiki.
Pri interakciji z vrati in drugimi predmeti ni dovolj animacij.

Imam dvojni vtis, zdi se, da je dobra, vendar smo večino funkcij že videli v drugih igrah, toda v resnici je to mešanica deus ex s priloženim prilagajanjem likov. Grafika je navadna, nič posebnega. wow učinek ni opaziti, rdeče mrtvo odrešenje 2 je šel veliko dlje, glede igranja sploh ni vprašanj in preprosto veste, da vas Rockstar ne bo pustil na cedilu. in tukaj je odkrito prašič v žapu, obstajajo vprašanja o strelskem delu, o mestu, nekako je mrtev, no, kot se mi je zdelo. Poglejmo nadaljnji razvoj, upam, da jim bo uspelo dokončati zaplet in izdelati naloge, potem pa bo igra morda stekla.

IGN je opozoril, da je bilo na Gamescom 2018 novinarjem dovoljeno izbrati spol glavnega lika V. Med E3 je bil samo ženski lik. Toda ob kakršni koli izbiri med enim od prizorov se bo junak zbudil v isti postelji z moškim, tako da je studio v svoji prihajajoči igri prvič prikazal LGBT sceno. Lol kaj?

Je surovo in zahteva pogled iz 3. osebe, zato je smiselno ustvariti kul lik in mu kupiti kul opremo, če njegovo truplo vidimo samo v igralskih prizorih

Igra je zaenkrat videti precej dobra. Edine pripombe so glede fizike in grafike, saj je zame grafika ponekod zelo zamegljena, še posebej se to opazi na prstu razparača, ki mu je vsadilo oko, pa tudi na drugih mestih, kjer je težko gledati svet zaradi do zamegljenosti.

Igra je videti v vseh pogledih slabši od prvega DeusEx"a (variabilnost in raznolikost, izbira, ki vpliva na zaplet in igranje) @barug, grafika je grozna tudi za trenutno generacijo, milo na milo, ne bi me presenetilo, da je bil igranje napisano iz tovarne mila ali škatle.
In iz vsega srca si želim, da ta projekt ne uspe, kar bo CDPR spodbudilo, da ne zdrsne v sranje kot bioware.

To je neuspeh ...
Koliko let čakanja in popolnega razočaranja.
1) igranje je bilo prikazano iz ženske perspektive. Kdo je glavno občinstvo igre? Dekleta, transseksualci? Razumem, da so se novinarji na tekmi odločili za to možnost, ker ... Na E3 so igro videli kot fant. Toda zakaj bi prikazovali igro iz ženskega lika kot prvo igro na svetu?
2. Barve so posebna groza. Bordo, ki je neviden na splošno ozadje... črna na bordo barvi, ki je neberljiva.
Ostalo je le preliv iz temno sive v črno po celotnem zaslonu. Ničesar ne vidiš. Brez potapljanja.
3. Igranje - GTA 5 s Falloutom ... streljaš, upočasnjuješ čas, voziš avto. Dvojne skoke pa uporabljaj vsaj za modro in brez realizma...

Kaj mi ni bilo všeč:
- 1. Partner. Ubogi, podli hrošč. Absolutno odbijajoče in banalno. Na primer, igram ženski lik, zakaj oni odločajo zame, s kom bo moj lik imel razmerje, pa še tako tesno, kot je intimno razmerje?? To je morda najslabša stvar v igri vlog, ko se namesto tebe nekaj odločijo, še posebej take pomembne točke. In ni tako kot pri Witcherju, ni vnaprej izmišljenih likov. Vse je tukaj z nov začetek nastaja. Za osnovo sta vzeta samo vesolje in koncept. Veliko bolje bi bilo, če bi vsaj dali možnost izbire ali jim dovolili, da si partnerja tudi prilagodijo in izberejo njegov značaj, obnašanje in glas. Kar se tiče njegove uporabnosti ... zdi se, kot da je bil dodan za predstavo; ZELO malo sodeluje v boju.

- 2. Prvoosebni pogled. O najboljšem potopu so to pravljice. Zame je najboljša potopitev videti, kako je moj lik videti in kako komunicira s svetom. Ne povezujem se z likom. In absolutno mi ni treba videti skozi njegove oči. V čem je smisel globokega prilagajanja, če vidite svoje ugodnosti samo v izrezkih? Upam, da se bodo kasneje spametovali in dodali preklop na 3 osebni pogled, kot je bilo v Skyrimu. Na primer, v mirnem okolju se sprehajate in raziskujete mesto v 3. osebi in se borite v 1. osebi. Zaradi tega je bolj prilagodljiv in priročen. In še enkrat, če se odločite narediti izključno prvoosebno igro, potem morate to narediti temeljito in vsestransko. Na primer, ko V kupi Nikolo, zakaj ni animacije nakupnega procesa, ko z roko pritiska in vzame steklenico? Ali ko V vzame novo pištolo iz škatle? Animacije sploh ni, pištola se samo pojavi v vaših rokah. Malenkost, ni prijetno. Zaenkrat ga bom označil za globoko pred Alfo.

- 3. Zelo surov vmesnik. Rdeča barva nenehno pritegne pozornost. In vse te puščice po ekranu so malo moteče, obremenjujejo svet igre, ki je že tako poln malenkosti. Na primer, v sobi V je celoten zaslon zapolnjen s temi puščicami. Ne izgleda harmonično. Številke škode, upam, da se jih bo dalo izklopiti. 100% sem prepričan, da ob izidu ne bo takega vmesnika, samo odtrgajte oči.

- 4. Avtomobilsko preganjanje... Kaj je bilo to? Videti in čutiti je bilo grozno. Spet bom pripisal pred-Alfu. Če pa so želeli prikazati spontanost situacij v svetu igre, potem je takšna preganjanja nekako preveč banalna in preprosta.

- 5. Orožje in streljanje. Glede na fiziko je vlažno. Zdi se, kot da se vsi ti elementi ne dojemajo kot nekaj novega, vse je tako ali drugače že nekje bilo. Slowmo, doublejump, x-ray itd., vse je staro kot hribi... Ja, razumem, da je bilo v našem času vse že zdavnaj izumljeno in je ZELO težko presenetiti. Toda kljub temu bitka ni vzbudila popolnoma nobenih čustev. To je dejstvo.

Na splošno sem občutil zelo malo čustev od tega, kar sem videl. Ni sledu o kakršnem koli "WOW" učinku, večina valjar je sedel s kamnitim obrazom. Mogoče je to zaradi moje brezbrižnosti do žanra cyberpunk kot celote. Ampak, spomnim se, kako sem videl prvo igranje igre The Witcher 3 ... oh, ni primerjave, to je samo nebo in zemlja.

Vklopljeno ta trenutek Igralni video na YouTubu ima 129 tisoč všečkov in 1,5 tisoč nevšečkov. Igra je bila zagnana v naslednji konfiguraciji:

CPU: Intel i7-8700K
Matična plošča: ASUS ROG Strix Z370-I Gaming
RAM: G. Skill Ripjaws, V 2x16GB, 2666 MHz, CL15
GPU: GeForce GTX 1080Ti
SSD: Samsung 960 Pro 512 GB M.2 PCIe
Napajanje: Corsair SF600 600W

V okviru 24. razstave elektronske zabave Electronic Entertainment Expo 2018, ki je potekala v Los Angelesu, so razvijalci CD Projekt RED uradno predstavili prvi video napovednik za Cyberpunk 2077. Upoštevajte, da je datum izida igre predviden za 16. april 2020.

Prvi dražljivi napovednik za Cyberpunk 2077 je bil objavljen 10. januarja 2013. Zanjo je poskrbel studio Platige Image iz Poljske. Ustvarjanje teaserja je bilo izjemno delovno intenzivno, saj ni bilo pripravljenega materiala. Namesto tega so bili strokovnjaki prisiljeni ustvariti video iz pilotnega razvoja. Poskusil na desetine različne možnosti, se je ekipa odločila, da bo izbrala nastavitev »bullet-time«. Istočasno je aktivno potekalo delo na skeniranju igralcev z uporabo IR-jevega sistema kamer z ločljivostjo 72 x 18 milijonov slikovnih pik za ustvarjanje tridimenzionalnih računalniških modelov.

Kot smo že omenili, zaplet temelji na družabni igri Cyberpunk 2020. Dogodki se odvijajo v prihodnosti, leta 2077. Igra se igra v prvi osebi. Ideja je pomeriti enega junaka s celotno vojsko nasprotnikov. Razvijalci so se sami odločili, da ne bodo uporabili izraza "FPS streljačina", pri čemer so zaplet opisali kot " igra vlog prva oseba z elementi streljanja."

Akcija se odvija bodisi v ozračju depresivnega mračnega mesta bodisi pod žgočim soncem. Včasih je zaplet "poln" svetle barve, ki igro ločuje od ostalih kiberpunkovskih predhodnic. Predstavniki CD Projekt RED so sami pojasnili, da igra ne zagotavlja samo cikla noči in dneva, temveč tudi vremenske spremembe.

Glavna oseba deluje kot plačanec in prejema različne naloge, katerih izvajanje je treba začeti takoj. Znaki so razdeljeni v več razredov:

  • Solo - kiborgi, ki so sposobni uporabiti kakršna koli sredstva za povečanje svojih virov moči;
  • NetRunner - hekerji, ki lahko vdrejo v kateri koli sistem;
  • Techie so pravi "inženirji" kiberpunk realnosti, sposobni rešiti vsak problem, povezan s kibernetiko ali mehaniko.

Posebnosti računalniškega igranja iger so takšne, da se morate pred začetkom najprej seznaniti z njegovimi sistemskimi zahtevami in jih povezati z obstoječo konfiguracijo.

Storiti to preprosto dejanje, ni treba vedeti natančnega specifikacije vsak model procesorja, video kartice, matične plošče in drugi komponente kaj osebni računalnik. Zadostovala bo preprosta primerjava glavnih linij komponent.

Na primer, če minimalne sistemske zahteve igre vključujejo procesor vsaj Intel Core i5, potem ne smete pričakovati, da bo delovala na i3. Vendar pa je težje primerjati procesorje različnih proizvajalcev, zato razvijalci pogosto navedejo imena dveh glavnih podjetij - Intel in AMD (procesorji), Nvidia in AMD (video kartice).

Zgoraj so Sistemske zahteve. Omeniti velja, da je razdelitev na minimalne in priporočene konfiguracije narejena z razlogom. Menijo, da je izvedba minimalne zahteve dovolj, da začnete igro in jo preidete od začetka do konca. Če pa želite doseči najboljšo zmogljivost, morate običajno znižati grafične nastavitve.

*Cyberpunk 2077 je v razvoju. Spodaj so predhodne sistemske zahteve.

Sistemske zahteve za Cyberpunk 2077 na osebnem računalniku

    Prostor na disku: 70 GB pomnilnika.

    Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (samo 64-bitna različica)

    Procesor: Intel Core i5-2400s @ 2,5 GHz ali AMD FX-6100 @ 3,3 GHz ali enakovreden

    RAM: 8 GB.

    Video kartica: NVIDIA GeForce GTX 660 ali AMD HD 7870 (2 GB VRAM z Shader Model 5.0 ali boljšim)

Cyberpunk 2077 je nova pustolovska igra vlog studia CD Projekt RED, ustvarjena na podlagi istoimenske družabne igre M. Pondsmitha. Glavne prednosti: velika izbira kibernetičnega orožja in vsadkov, ki jih je mogoče izboljšati, globok sistem igranja vlog, brutalen in realističen svet, nelinearen zgodba. Plus - junaki različnih razredov, ki jih lahko po lastni presoji ustvarite v urejevalniku.

Poleg The Witcherja je Cyberpunk 2077 RPG za enega igralca, ki temelji na zgodbi.

Začetek projekta je bil napovedan pred 5 leti. Prvi teaser je bil objavljen sredi zime 2013. Igra naj bi izšla 16. aprila 2020. Prednaročila sprejemamo še danes.

Zgodba

Cyberpunk 2077 se dogaja v metropoli, imenovani Night City (severna Kalifornija), trdnjavi razuzdanosti, nasilja in korupcije. Prebivalci mesta cenijo modifikacijo telesa, razkošje in moč predvsem. Vabljeni, da se reinkarnirate kot plačanec V, glavni cilj ki je najti napravo (prototip vsadka), ki vam omogoča, da postanete nesmrtni. Časovne meje v igri so bile premaknjene na leto 2077.

Lik lahko spremeni edinstvene kibernetske vsadke in orožje. Prav tako je mogoče spremeniti njegove veščine, sposobnosti, vse vrste tehničnih pripomočkov in celoten stil igre. Morate potovati naokoli odprt svet, tj. Vsako dejanje vašega junaka bo spremenilo tako okoliški prostor kot potek zgodbe.

Spretnosti lika V bodo določile njegov razred:

    Solo - vojak;

    Techie - tehnik;

    Netrunner je kibernetski heker.

Hkrati se sploh ni treba držati enega razreda, veščine je mogoče kombinirati.

Iz izvirnika - namizna igra, različica za osebni računalnik je prevzela koncept razreda. Vendar niso vsi razredi likov izhajali iz družabne igre. Na začetku igre, ki bo na voljo tako na konzolah kot na osebnem računalniku, boste morali določiti izvorno zgodbo junaka. Odvisno od tega bodo določeni NPC-ji prisotni ali odsotni in zgrajena bo vrsta dogodkov.

Vzdušje svet igre precej zlovešč in spominja na Deus Ex. Razvijalci so uporabili punkovske klišeje, ki pa so bili precej kakovostni. Povsod so kisle barve, neonski napisi, prilagojeno orožje in robotski deli.

Vsebina si zasluži ločeno razpravo: ko se znajdete na ulici, vidite NPC-je povsod. Na začetku lahko to povzroči napačen vtis. Vendar kasneje že razumeš, da so »državljani« popolnoma interaktivni in se lahko pogovarjajo s teboj, ti dajo naloge, barantajo, zagotavljajo dragocene informacije. Velik del vsebine je skrit. Po mnenju razvijalcev Cyberpunk 2077 bo večina stavb in zgradb imela premišljeno notranjost. Preprosto povedano, hišo vidite, lahko samozavestno vstopite vanjo, se razgledate in iščete dragocenosti. Stavbe bodo na več ravneh, tako da boste morali tudi samo raziskovati metropolo, porabiti na stotine prostih ur.

O nalogah

Obljubljena komponenta iskanja naj bi spominjala na naloge iz dodatkov k tretji različici The Witcherja. Z drugimi besedami, naloge v igri Cyberpunk 2077 bodo vznemirljive, zapletene in globoke. Poleg tega naj bi bili precej zapleteni in, kar je še pomembneje, obsežnejši v smislu posledic za celotno vesolje igre na splošno in še posebej za lik.

O metodah streljanja in podajanja

Na premieri igre je bil prikazan "tihi" način dokončanja (lahka različica). Vendar pa razvijalci niso pozabili na ljubitelje akcije: lahko hitite na vsako razpoložljivo lokacijo s pripravljenim orožjem in streljate na vse in vsakogar brez razlikovanja. Po drugi strani pa še vedno ni mogoče napredovati daleč. Če se "mirno" prikradete svojim nasprotnikom in jih streljate enega za drugim, lahko dosežete velik uspeh.

Glede na žanr Cyberpunk 2077 je treba domnevati, da vam še vedno ne bo treba streljati toliko kot v streljačinah. A sodeč po napovednikih je snemanje res neverjetno. Tako bo mogoče z uporabo šibrovke nasprotniku izredno učinkovito odtrgati roke, noge ali druge dele telesa ali ga celo popolnoma raztrgati na koščke.

Razvijalec CD Projekt Red je javnosti predstavil video z igranjem igre Cyberpunk 2077. Datum izdaje igre na osebnem računalniku je predviden za poletje 2019. Prvič je bil napovednik igre prikazan širši javnosti na razstavi elektronske zabave E3 2018. Razvijalci so zadovoljili igralce igranje. Znane so postale tudi sistemske zahteve. nova igra, kar se je izkazalo za zelo impresivno.

Poljski razvijalec CD Projekt RED je konec pomladi 2012 napovedal izid nove igre v žanru akcijskih RPG. Projekt Cyberpunk 2077 je bil dolgo odložen zaradi dela na igrah v seriji Witcher. Toda na razstavi E3, ki je potekala to poletje, je bil javnosti prikazan debitantski napovednik nove stvaritve poljskega podjetja Cyberpunk 2077.

Več sreče so imeli novinarji. Za njih je poljsko podjetje organiziralo predstavitev demo različice nove igre, ki je potekala med zaprta vrata. Mnogi predstavniki medijev so kasneje priznali, da so razvijalci igre Cyberpunk 2077 lahko prijetno presenetili.

V ponedeljek, 27. avgusta 2018, se je na spletu pojavil videoposnetek, ki prikazuje igranje nove igre. Ta video se je izkazal za precej dolgega, njegovo trajanje je 48 minut.

CD Projekt RED je napovedal, da bo igra na voljo za prodajo ne prej kot junija 2019. Toda čas objave igre v prodaji se lahko premakne. Razvijalec studio bo točen datum izida igre objavil naknadno.

Napovednik in igranje nove igre za PC Cyberpunk 2077

Napovednik nove stvaritve podjetja iz Poljske CDPR Cyberpunk 2077 je bil prikazan igralcem na razstavi E3, ki je potekala v Los Angelesu od 12. do 14. junija letos. Za osnovo je bil vzet zaplet namizne igre Cyberpunk 2020.

Računalniška igra je njeno nadaljevanje. Dejanja v njem se bodo odvijala v mestu Night City. Glavni junak bo lik z imenom V, ki je odraščal v tem mestu in poskuša narediti vse možne načine pojdi med ljudi.

Razvojni studio je 27. avgusta 2018 ljubiteljem iger predstavil 48-minutni video. Prikazal je dolgo pričakovano igranje Cyberpunk 2077.

Iz tega videa je jasno, da bo igra iz prvoosebne perspektive. Fizika igre je videti zelo privlačna, saj je čim bližje realnim pogojem. Igralec se bo pred naboji lahko skril le za res resnim kritjem.

Bil sem zadovoljen z igro in njenim bojnim sistemom, dialogi in grafiko. Veliki svet je prikazan v vseh svojih pojavnih oblikah in navdušuje z odlično grafiko.

Ocenjene sistemske zahteve za osebni računalnik za Cyberpunk 2077

Po pojavu videoposnetka igranja so se mnogi začeli zanimati za sistemske zahteve za igro. CD Projekt RED je navedel konfiguracijo osebnega računalnika, ki je bil uporabljen ob zagonu projekta. Izbor računalniških naprav je videti precej impresiven:

  • Intel procesor - model i7-8700K s frekvenco 3,70 GHz;
  • Video kartica Geforce - model 10 serije GTX1080Ti;
  • RAM 2 palici po 16 GB s frekvenco 3 tisoč MHz;

Ta konfiguracija računalnika ni dokončna. Natančne sistemske zahteve za Cyberpunk 2077 bodo znane skupaj z datumom izida.



 

Morda bi bilo koristno prebrati: