Red dead redemption pregled. Imam te za brata

Rockstar je zelo težko presenetiti občinstvo: igre podjetja so dosledne kakovosti. Poleg tega je kakovost tako visoka, da vsakič nehote pomislite: naslednjič se bodo razvijalci zagotovo nekje zmotili. Vendar podjetje ne odneha. Rdeči mrtev Redemption 2 se je izkazal za izjemen vestern, čeprav ne popoln.

Red Dead Redemption 2 pripoveduje zgodbo o koncu Divjega zahoda. Gangsterska romantika je začela izhajati iz mode, za neandertalce, ki so vajeni reševanja težav s pomočjo maske in orožja, pa je iz dneva v dan manj prostora. Poleg tega so odvetniki postali veliko pametnejši, bolj enotni in bolj jezni. Nasploh civilizacija iz družbe iztisne tolpe, kot je tista, v kateri glavna oseba Arthur Morgan. Banditi morajo nenehno bežati in ravnati previdno, da se slučajno ne razkrijejo. Vendar vedno nekdo zafrkne. Morda gre za organizirano kriminalno združbo, vendar nihče ni preklical neumnih, lenih in pijanih članov tolpe.

Glavni čar zapleta igre je v nenadnih preobratih. Tukaj se vedno dogaja neko gibanje, ki se mu mora banda prilagoditi. Poleg tega se vsak član tolpe prilagaja, kolikor lahko. Red Dead Redemption 2 je neke vrste film ceste. Razen če je cilj dolgega potovanja zgolj postanek in ne neka specifična točka. Za to lahko igrate šerifa, preganjate živino po polju in celo pomagate moškemu, oblečenemu v žensko.

To je pomembno razumeti nova igra od Rockstarja - to nikakor ni GTA, kljub skupni mehaniki. Čeprav sta v obeh serijah glavna lika kršitelja zakona, Red Dead Redemption 2 drži vse v "pravih" rokah. Omogoča vam ropanje vlakov, vozičkov in civilisti, pa vztraja, da doba banditizma bledi prav tukaj in zdaj. Enostavno se vam ne splača ukvarjati z ropi in umori, če želite brez strahu vstopiti v saloon. Že ob najmanjšem prekršku vas bodo začeli loviti lovci na glave, cena odkupnine pa raste z velikansko hitrostjo. Zdi se, da avtorji namigujejo: če želite biti enota družbe, se obnašajte civilizirano. V nasprotnem primeru boste morali sami tavati po poljih in gozdovih. No, vsaj vaša druščina vas bo sprejela odprtih rok, tudi če ste najbolj razvpiti razbojnik.


Najpomembnejša stvar, ki jo morate vedeti o Red Dead Redemption 2, je, da je še bolj zabrisala mejo med glavnimi in stranskimi nalogami. Ne, na zemljevidu boste še vedno jasno videli, katere misije premikajo zaplet naprej, vendar kakovost stranskih nalog ni veliko slabša od glavnih. Tukaj lahko mimogrede odidete v taborišče, da se umijete, nato pa se dogovorite, da greste na lov s prijateljem in to se bo spremenilo v razburljivo nalogo s svojim zapletom. Seveda so glavne naloge še vedno v vseh pogledih boljše od stranskih nalog, vendar se je razlika med njimi opazno zmanjšala.

Zato v igri Red Dead Redemption 2 sploh ne želite tekati okoli markerjev: razvijalci so zgradili svet, ki se vrti okoli igralca. Pustolovščina čaka Arthurja Morgana na vsakem koraku in dobesedno za vsakim vogalom. Naj gre za srečanje z naključnim mimoidočim, strašljivo iskanje s serijskim morilcem, nenadno zabavo v bazi ali igranje pokra do jutra - vse, kar se zgodi na tem svetu, je videti čim bolj organsko. Da, in vas zmoti zgodbene misijeŽelim si zadnjega. Igra sama ustvarja kul trenutke, ko je vaš konj predaleč in morate priti v tabor. Začnete iskati prevoze in komunicirati z lokalni prebivalci, med potjo pa poskušaš ubiti jelena z nožem za metanje: grdo se je vrniti domov praznih rok, a lok ostane v sedlu.



Na žalost postane ta čarovnija igranja vlog proti sredini igre poenostavljena. Naveličaš se jahanja konja. Da, hočeš paziti nanjo, a premikanje na konju povzroča dolgčas. Čeprav v tem trenutku pride do nekakšne prelomnice v vzorcu: zdi se, da si želiš, da se potovanje konča, a samo raziskovanje sveta je še vedno neverjetno zanimivo. In obstajajo tudi logične težave: če uporabljate stranske naloge skočite malo naprej, potem se bodo pojavila protislovja z glavnim zapletom. Na primer, vi kot lovec na glave spravite vodjo roparjev za zapahe, nato pa v glavni misiji "prvič" naletite na člane te skupine. Ali druga situacija: določeno območje ima nagrado za vašo glavo, vendar glede na zaplet začnete sodelovati s šerifom tega območja. Glede na to, koliko vas igra sprva prisili, da verjamete v to, kar se dogaja, takšni odtenki vzamejo veliko iz stanja popolne potopljenosti.

Red Dead Redemption 2 je videti popolnoma neverjetno. Kot kateri koli drug peskovnik se ne more kosati z linearnimi igrami z ultravisokimi ločljivostmi tekstur in norimi poligoni. Vendar je tukaj tako neverjetno splošna slika da boste veliko pogosteje želeli hoditi kot jezditi konja. Igra tu in tam ustvari čudovite pokrajine zahvaljujoč ogromni količini podrobnosti ter volumetrične svetlobe in megle. Kar zadeva svetovni razvoj, Rockstar z lahkoto opravi delo, bog oprosti, CD Projekta. Vendar pa je prvoosebni pogled bolj za predstavo: majhen vidni kot vam preprečuje, da bi v celoti uživali v sliki. Danes je najbolje opazovati lepoto s pogledom tretje osebe, če pa je izdaja na osebnem računalniku, lahko tam že uredite maksimalno potopitev.


Red Dead Redemption 2 ni revolucionaren: nima na zalogi nobenih novih idej, kot je isti s tremi liki. Je pa tako dobro narejen, da mu tako rekoč ni kaj očitati. To je ogromen svet divjega zahoda, v katerem želite ostati čim dlje: pojdite na pijačo s prijatelji, pojdite na ribolov iz čolna ali pa samo pozdravite vse, ki jih srečate. To je velika uganka, ki jo želite popolnoma rešiti. Poiščite vsa velikonočna jajca in podrobnosti, ki so jih natančni razvijalci postavili sem. Tudi brez revolucij, tudi z logičnimi težavami in dolgočasnim jahanjem je to še vedno kandidat za najboljšo igro leta.

Vse, kar je bilo povedano in prikazano o Red Dead Redemption 2, daje skromno predstavo o tem, kakšna je igra v resnici. Imate velika pričakovanja? Verjemite mi, podcenjeni so. Rockstar je presegel vse. Zdaj pa igre nov standard kakovosti.

torej. 1899, ameriška meja. Divji zahod ni več divji - civilizacija postopoma prihaja v najbolj oddaljene kotičke ZDA. In v tej državi ni več prostora za tako razvpite kriminalce, kot je tolpa Van der Linde. Po neuspešnem ropu je prisiljena v beg - pustiti vse in pobegniti pred silo zakona, tja, kjer se je še mogoče boriti za njen način življenja.

To je zgodba o tistih, ki se jim čas izteka. Takšnih je še malo - divjega zahoda skorajda ni, tolpe pa izginjajo. A ne odnehajo, ker preveč verjamejo v svoj svet in se od njega ne želijo ločiti. Civilizacija ne prenese odpora in se odzove brutalno.

Tolpa Van der Linde je velika družina z ženskami in otroki, ne le razbojniki, ki želijo zaslužiti. Ropajo in ubijajo, da bi zaslužili denar in nahranili sebe in svoje družine. In ne potrebujejo velikih mest in tehnologije – le nedotaknjene divje dežele, kjer bodo svobodni.

Za glavnega junaka Arthurja Morgana je Dutch Van der Linde kot oče, ki ga je vzgajal, druščina pa njegova družina in prijatelji. Vedno sta skupaj in drug za drugega sta pripravljena dati življenje. Arthur je strog človek, standardni razbojnik. Za odvetnike, uboge dolžnike, druge roparje in sovražnike združbe je prava nočna mora, za svoje pa prijatelj in starejši brat, za katerim je kot gora.

Morgan ropa ljudi, ubija, ne da bi trenil z očesom, obožuje eksplozije, zlahka ustrahuje in izbija zobe, a to je le ena njegova plat. Ne prenaša krivice (ne glede na to, kako paradoksalno se sliši), vedno je pripravljen pomagati, koga rešiti ali razbiti glavo sužnjelastniku. Arthur Morgan je antijunak. njega dobro srce, vendar je odgovoren za nešteto uničenih življenj.

Živi svet

Med sprehajanjem po taborišču je mogoče videti gospoda Pearsona, kako reže meso. Rekel bo, da ne bi škodilo iti na lov. Stric kot običajno spi pod drevesom, Micah predlaga oropanje diližanse, Lenny ga povabi, da igra Five Finger Filet, Hosea in Dutch pa razpravljata o akcijskem načrtu. Če greste v Hozejev šotor, lahko ugotovite, da ima rad knjige, in mu nato prinesete nekaj iz mesta. Mimoidoča gospa Grimshaw se spet pritožuje, da so Arthur in drugi na zadnjem izletu pobili preveč ljudi, Abigail pa prosi, da se igra z malim Jackom, medtem ko je John Marston zaposlen s posli.

V mestu, če ni prezgodaj, so mnogi že odšli na delo, in če je večer, potem se bo večina zbrala v lokalnem saloonu na pijači in sprostitvi. Policist patruljira po ulici, dva nespametna brata se pred dekletom prepirata, kateri od njiju je boljši, kurtizane kličejo po zasebnosti, pijanec leži pri koritu za konje, par kmetov se sprošča med kosilom, nekdo čakajo na vlak ali gredo na lov.

To je presneto živ svet, v katerem ni nepotrebnih ljudi. Ni nerazumljivih NPC-jev, ki stojijo na neznanem mestu in ne vedo, kaj počnejo. Če imate vprašanja o liku, kdo je in zakaj je potreben, mu sledite in hitro boste našli odgovore. Življenja ljudi, predvsem taborišča, lahko opazuješ neskončno.

Vsak manjši lik v zgodbi je posameznik z edinstvenimi lastnostmi, lastnostmi, lastnim pogledom na svet in zgodbo. In kar je najpomembneje, niso statični. S prostim očesom lahko vidite, kako raste odnos med Marstonom in njegovim sinom, kako se Sadie Adler spametuje in zbere moči, kako se spametuje leni stric, kako se Dutch spremeni po vsakem neuspehu. Vsi se razvijajo. S tem se ne morejo pohvaliti vse knjige in filmi. Povsod so raztreseni tudi zapiski in časopisni izrezki, iz katerih lahko izveš več o svetu ali o nekom.

Liki se nenehno pogovarjajo, dialog pa je napisan neverjetno. Verjamete, da bi taka oseba dejansko lahko obstajala. Vsak ima svoj slog govora, klepetajo o vremenu, razpravljajo o nekaterih stvareh ali zadevah, delijo mnenja in zgodbe, pripovedujejo načrte. Vsak izlet nekam je zanimiv pogovor s sopotniki. Navsezadnje ljudje ne morejo biti neumni vso pot, ker imajo o čem govoriti.

Igra ima kinematografski način - na vrhu in na dnu se pojavijo črne črte, kamera pa posname odlične kote. Težko ga je obvladati, a konj sam določi najkrajšo pot. Če med potovanjem vklopite ta način, se počutite, kot da gledate film. Odlična perspektiva, čarobne pokrajine in zanimivi dialogi - to je navdušenje.

Red Dead Redemption 2 je na splošno zelo filmski. Absolutno vsak cut-scene je dobro zrežiran, oprostite tavtologiji, prizor, vreden najboljših režiserjev in snemalcev. Po tej igri lahko posnamete film z minimalno prilagoditvijo - skoraj ni potrebna. Ali pa niti to ne. Rockstar, spremenite dele igranja v izreze in posnemite ločen film. Z velikim veseljem si ga bom ogledala. Tako zaradi režije nasploh, posebej pa tudi zaradi scenarističnega dela. Lahko napišete knjigo o dogodivščinah Arthurja Morgana in druščine, ki ne bo nič manj zanimiva kot "Shantaram" ali "The Moth".

Misije in naključni dogodki

Vsaka misija tukaj je mini zgodba z zanimivim zapletom, vrhuncem in razpletom. Pozor, zdaj bo spojler! Če se jih bojite, preskočite na naslednji odstavek. Želim vam povedati o enem od primerov. Prišel sem Mestece Hodil sem po ulici po pošto in nenadoma zaslišal krik iz kleti trgovine z orožjem. Mladenič je z rokami skozi rešetke klical na pomoč, mimoidoči moški pa ni želel pomagati. Prišel sem bližje, da bi izvedel, kaj se dogaja, in fant je prosil, naj ga rešim: menda ga je lastnik trgovine priklenil na posteljo in ga ni hotel izpustiti. "Da, posilil ga je," si lahko mislite. Tako sem se tudi jaz najprej odločil. Šla sem v trgovino in začela prodajalcu groziti, da me bo odpeljal v klet. Tam je mladenič otroški kostum Mornar je bil res na verigi. Orožar se je dolgo izgovarjal, potem pa je padel na kolena in zajokal ... Povedal je zgodbo, kako je sina učil streljati na bregu reke. Odboj strela je bil tako močan, da je dečka vrglo v vodo, tok pa ga je odnesel. Orožar ni mogel preživeti žalosti in je našel dečka, ki je bil podoben njegovemu sinu, in ga zaklenil v klet, da ne bi pobegnil. Ugrabljeni mladenič je bil ganjen in se ni maščeval, ampak je preprosto pobegnil. In orožar je ostal na tleh in še naprej jokal ...

Tako čustvena in tragična zgodba - in to je samo ena stranska naloga, ki sploh ni označena na zemljevidu. Red Dead Redemption 2 - zelo dramska igra, ki brez olepševanja prikazuje vse: kako ljudje poskušajo preživeti v surovem svetu, spodletijo, znorijo ali, nasprotno, postanejo močnejši; kako se lomijo usode ... In včasih je človekova prihodnost neposredno odvisna od Arthurjevih dejanj. In igra si bo zapomnila vse in vam bo zagotovo pokazala, do česa je pripeljala vaša izbira.

V RDR 2 ni trivialnih nalog. To pomeni, da so lahko preprosti v igranju, ko se v bistvu od vas zahteva, da greste na pravo mesto in nekoga ustrelite (vendar jih je malo). Ampak vedno so z okusom odlična zgodba, pa tudi z nepričakovanimi obrati, ki odmevajo pri drugih nalogah. Končate misijo, ko nenadoma srečate človeka, ki mu je bilo življenje uničeno v drugi misiji, in on na vas napelje policijo.

Tako se lahko celo navidezno preprosto iskanje spremeni v nepozabno avanturo. Pogosto se zdi, da boste zdaj naredili eno stvar, a se izkaže popolnoma drugače. Greš oropati diližanso - dokaj preprost posel - in se znajdeš v večdnevnih težavah.

In koliko naključnih dogodkov in srečanj je v igri... Nekega dne sem galopiral po polju in naletel na človeka, ki ga je ugriznila kača. Lahko mu daste zdravilo ali izsesate strup. Peljal sem se ob reki in videl reveža, ki se je zastrupil z rastlino. Dal je zdravilo, v zameno pa ugotovil, iz katere rože je mogoče narediti strup za puščice in nože. Drugič sem naletel na avanturista, ki je nujno odplul na Kitajsko, in mi je prodal zemljevid zaklada. Enkrat sem kmetu in njegovima sinovoma pomagal v boju proti razbojnikom, ki so izsiljevali denar za »varovanje«, nekajkrat sem rešil diližanse, ki so jih hoteli oropati (čeprav tudi sam počnem isto). Večkrat sem se moral prebijati skozi banditske blokade na mostovih in bežati iz zased.

In tega je v Red Dead Redemption 2 ogromno! Ta svet vam ne pusti dolgčasiti niti za minuto - vedno se nekaj dogaja. Le vozite se od enega naselja do drugega in zagotovo boste srečali koga ali naleteli na kaj nenavadnega. Peljal sem se v mesto in napadli so me razbojniki, ki sem jim pred nekaj dnevi ukradel voziček za mesečino! Ustrelil sem jih, vendar je bila priča, potem pa sem ga moral loviti.

Nekega dne sem v zasneženih gorah iskal razbojnika. Moj konj si je zvil nogo na skalah, padel in ni mogel več vstati. Moral sem jo ustreliti. Moral bi se vrniti v najbližje naselje, pa se nisem. Iz sedla je vzel najnujnejše orožje in brez zimske obleke taval naprej, do kolen v snegu. Večkrat sem se boril z volkovi, nato pa sem našel staro taborišče z ledom prekritimi ljudmi in zemljevidom zaklada. Bila je prava mini avantura – sam hoditi med mrzlimi gorami, občudovati pokrajino in se boriti za življenje. Največje razočaranje je bilo, da v taboru razbojnika, ki sem ga iskal, ni bilo konjev. In spet sem moral hoditi nazaj.



Drugi poklici in zločini

O čem bi še radi govorili? Morda o zabavah v kampu. Ko se kaj veselega zgodi, druščina zvečer praznuje. Povsod so postavljene škatle različnih vrst alkohola, moški sedijo okoli ognja in pojejo nespodobne pesmi (nerealno smešne), nekateri igrajo poker ali domine, drugi plešejo, nekateri pa mirno sedijo in o nečem klepetajo. Lahko se pridružiš vsem: poješ, plešeš in klepetaš. In vse je tako duševno, da hočeš ustaviti čas ... Res je, ne moreš se napiti, dokler ne omedliš, žal. Samo začelo se bo majati.

Kaj še storiti v igri? Na primer, postanite lovec na glave. Tudi tu ima vsaka naloga svojega nenavadna zgodba: bodisi zdravnik, ki zastruplja ljudi, ki jih je treba izloviti iz vode, bodisi družinski mož, ki je prepričal svojega sina, naj najame razbojnike, da rešijo njegovega očeta. Ni tako enostavno iti na kraj, zvezati zločinca in ga odpeljati k šerifu.

Bolj sproščene dejavnosti vključujejo poker, blackjack, domine in petprstni file. Toda še bolj zabavno je ropati diližanse in vlake zunaj popolnih misij. To je pogosto težje, ker si moraš sam pripraviti načrt. Nekega dne sem skočil na vlak, uspel ubiti samo dva paznika in preiskati eno omaro, ko je nenadoma zapeljal v Veliko mesto. Takoj me je napadlo na desetine odvetnikov. Eh, moral bi ga ustaviti na terenu. Uči se iz mojih napak.

Po streljanju je bolje čim prej pobegniti s kraja zločina, saj se bo čez nekaj časa tam zagotovo pojavila policija. In pazite se prič. V RDR 2 ni telepatskih zakoncev, ki ti dajo pet zvezdic in se teleportirajo, so pa naključni mimoidoči, ki bodo vse prijavili šerifu. Lahko jih ubijejo ali ustrahujejo. Druga možnost seveda ni stoodstotna. Po moje jih je bolje ujeti z lasom, jih zvezati, posaditi na konja in odpeljati do najbližjih tirov. In pusti. Druga možnost je, da ga hranite aligatorjem. Neskončno se lahko izpopolnjujete.

Če vas vendarle lovijo, obstaja več možnosti: predati se in iti v zapor (samo če kaznivo dejanje ni hudo in vas nočejo ustreliti na mestu) ali pa plačati kazen. Tudi slednje ni vedno mogoče. Včasih te policisti potrebujejo samo mrtvega ali živega. Bolje je, da stvari ne jemljete v skrajnosti. Mirno pojdite v drugo državo in mirno plačajte kazen na pošti.

Konji, prilagajanje in kamp

Konji so posebna tema. Treba jih je paziti, čistiti, hraniti, pomiriti, če se česa bojijo. Nekega dne sem po nesreči s pestjo udaril mojo Roach, tako da me je takoj udarila s kopitom v obraz in pobegnila. Moral sem dohiteti in prositi odpuščanja. Če konj ni vajen streljanja, lahko brcne in vas celo vrže. Vsega se mora navaditi. Na tej poti se bo konj naučil novih trikov in postal bolj vzdržljiv.

Arthur na konju nosi orožje, stvari, obleke in klobuke (med spopadi ji lahko zbijejo glavo, in če je ne pobereš, se ne vrne sama), orodje itd. . Vse predmete nosite s sedlom. Arthur ima lahko več konj. Glavna je tista, na kateri je sedlo. več zanimivo dejstvo- konj se ne teleportira. Če greš predaleč in zažvižgaš, ne bo pritekla, ker ne bo slišala. Zapomni si to.

Glede prilagajanja. Tega je veliko. Arthur lahko izbere klobuk, srajco, telovnik, jakno, naramnice, rokavice, hlače, čevlje in še barvo, ali naj si zapne zgornji gumb in ali naj hlače zatlači v škornje. In to še ni vse v oblačilih. Morganu rastejo tudi lasje in brada. Lahko jih postrižete, na lase namažete pomado, oblikujete pričesko, ločeno obrijete brke, brado ali zalizce ter jim izberete obliko. Bolj kul kot otroško "oblačenje" za telefone.

Kampa, žal, ni mogoče prilagoditi tako podrobno, ga je pa mogoče izboljšati. Za darove je urejena posebna skrinja, kamor vsak odda, kolikor zmore. In potem s tem denarjem lahko kupite nadgradnje za vozičke s hrano, zdravili in orožjem, dopolnite zaloge, kupite nove šotore, lahko postavite ogrado za konje ali kupite čoln itd.

Ne smete varčevati ali celo pozabiti na pomoč kampu. Skupina ima razpoloženja in potrebe. Če pozabite nanje, vas bodo ljudje nehali klicati zaradi ropov, lovov ipd. Zbudili smo se, zjutraj nasekali drva, prestavili nekaj kozolcev in se odpravili po svojih opravkih. In na poti nazaj so postrelili par živali in jih pripeljali k mesarju, poleg tega so vrgli nekaj denarja v skupno blagajno, če so ga uspeli zaslužiti.

Mraz, lakota, umazanija

V Red Dead Redemption 2 ima Arthur tri vrstice: zdravje, vzdržljivost in Dead Eye (sposobnost, ki upočasni čas). In poleg vsakega - regeneracijska lestvica. Sprva se zdi težko, a v resnici je vse preprosto. Kolikor bo Arthur nahranjen, se bo njegovo zdravje tako hitro povrnilo. Spočiti - vzdržljivost se bo bolje regenerirala.

To povzroča potrebo po jedi ali spanju. Ni nujno, da naredite oboje. Meso, konzervirana hrana, piškoti, alkohol, cigarete - vse obnovi določene statistike, nekatera hrana pa daje bonuse, na primer kosilo v kampu ali posebne tonike in zdravila.

Konj je isti. Treba jo je nahraniti, da se njeno zdravje bolje obnovi, dati počitek in umiti. Arthur tudi zmrzne na mrazu - proti temu obstaja posebna zaščita topla oblačila. Obleko lahko nadenete na svojega konja, da vam bo vedno pri roki. In orožje postane umazano, njegove lastnosti padejo. Za čiščenje morate najti ali kupiti posebno olje.

Vse to igre ne spremeni v igro preživetja in vas ne sili v mrzlično lovljenje potrošnega materiala. Po opravljeni več kot polovici igre sem orožje očistil le trikrat in samo enkrat med vadnico. Umivanje in hranjenje konja traja nekaj sekund, hrane pa je vedno dovolj. Vendar pa zaradi tega igranje postane nekoliko počasnejše in globlje. To so malenkosti, a lepo je konja pred delom nahraniti, umiti in pregledati orožje.

Lov

Nekaj ​​besed o tem. Lov v Red Dead Redemption 2 je zabaven. Živali živijo tam, kjer jim je mesto, okoli 200 vrst jih je, in niso neumne. Arthur ima "Orlov vid" - poseben čut, ki mu pomaga izslediti plen, vendar ne postane lažje. Ne morete se približati živali - takoj bo pobegnila, živali pa lahko zavohajo tudi Morgana. Če vklopite »Eagle Vision«, boste videli sled, ki ostaja za junakom.

Nekatere živali potrebujejo posebno vabo, orožje pa vpliva na kakovost kože. Najbolje je, da greste z lokom, seveda pa ne za medvede ali aligatorje. Raztrgali vas bodo v nekaj sekundah, če boste oklevali z ubijanjem. Z lahkoto lahko lovite več ur - ne zato, ker igra tako zahteva, ampak zato, ker je super.



Grafične umetnosti

Red Dead Redemption 2 ima neverjetne vizualne podobe; v nobeni igri še nisem posnel toliko posnetkov zaslona. Želim ujeti vsak trenutek, vsak sončni zahod in pokrajino. Celo na navadni PlayStation 4 se ob prenosu zdi, da je grafika fotorealistična. Za izboljšanje slike ne potrebuje nobenih sprememb - vse je že v najboljšem stanju.

Med preganjanjem pijanca na vlaku sem se pomotoma ustavila v velikem mestu - Saint-Denisu. Takoj sem hotel odložiti vse misije in se samo sprehajati okoli njega, občudovati hiše in kotičke. Mesto je neverjetno v smislu oblikovanja ravni in je neverjetno podrobno. Vendar je tako s celotnim svetom igre.

Spodnja črta

Najbolj neverjetno je, da Red Dead Redemption 2 nimamo česa kritizirati. Sprva me je sramovala počasna hoja in jahanje konja, a to je bilo iz navade. Ostalo pa... Rockstar si niti ni zamislil nič revolucionarnega – vzel je znane mehanike in jih pripeljal do popolnosti.

Dolgo pred izidom igre so uhajale različne informacije, ki so povedale, kako čudovita in živa odprt svet v RDR2. In dogajanje je nelinearno in raznoliko, celo fiziologija živali se odziva na podnebje in grafika je preprosto fantastična. Po vseh preliminarnih podatkih naj bi igra preprosto postala uspešnica in glavni dogodek desetletja v igričarski industriji.

Kar se tiče odprtega sveta, je res vse tako, kot so rekli. In tudi grafika ni razočarala, prav tako ne animacija. A zdi se nam, da igra vseeno ni dorasla uspešnici “vseh časov in ljudstev”. Vendar pa bi vseeno rad začel pregled s pozitivnimi vidiki.

Prednosti igre Red Dead Redemption 2

Prvič, RDR2 je neverjetno lep. Toda ta lepota ni "plastična", kot se pogosto zgodi pri Ubisoftu. Vsak lik v igri ali žival je animiran zelo verodostojno - vključno z različnimi izrednimi situacijami, kot je trčenje konja s kamnom, ograjo ali drugim hišnim ljubljenčkom.

Vsi naključni dogodki v igri, ki se zgodijo med potepanjem po impresivnem odprtem svetu, so pravzaprav samo vdelani skripti. Toda za razliko od istih iger Ubisoft se ne ponavljajo stokrat. Sploh se ne ponavljajo! V vsakem primeru tega nismo opazili.

Izmišljena regija Divjega zahoda ZDA živi tukaj svoje življenje in ne poskuša zabavati glavnega junaka Arthurja Morgana. Kako organsko se boste »vklopili« v to življenje, je odvisno samo od vas, le da morate biti pripravljeni na dolge ježe na konju, med katerimi se nič ne zgodi. Se pravi, skoraj nič: slapovi šumijo, drevesa in trava se zibljejo v vetru, sem ter tja tekajo različne živali, občasno naletijo tudi popotniki (tudi taki, ki od tebe nočejo ničesar in se ne trudijo privabiti pozornost). Na splošno živi odprt svet ali, kot se običajno imenuje, "peskovnik".


Na tem svetu lahko najdete veliko dejavnosti. Ribolov, lov na živali - tako velike kot majhne. Lahko jih odirajo in kožo prodajo lovcu, ki bo nato iz nje naredil obleko; in kuhajte meso na ognju in ga pojejte pozneje, da obnovite zdravje in vzdržljivost. Prevzamete lahko tudi različne naloge, ki niso povezane z zapletom: kradite in prodajajte diližanse, izterjujte dolgove, poiščite in odpravite nevarne kriminalce (kar je ironično – navsezadnje je vaš junak tudi razbojnik). Lahko celo iščete zaklad!

Toda glavna stvar ni, kaj lahko storite, ampak kako se to izvaja. Pristop »realizma naj bo v zmernosti« je čutiti povsod. To pomeni, da niso pretiravali z naravnostjo dogajanja - še vedno je video igra, čeprav bi seveda lahko postopek odiranja živali naredili manj vizualno. Na splošno je "peskovnik" tukaj zagotovo uspešen, v tem parametru je RDR2 res glava in ramena nad veliko večino iger.

Vendar vsak peskovnik še vedno potrebuje dobro glavno igro in razburljivo zgodbo. In tu se začnejo težave.

Slabosti igre

Prvič, Red Dead Redemption 2 je naslednik vseh prejšnjih iger Rockstarja in v mnogih pogledih žal ni daleč od njih. Rockstar ve, kako narediti živo in Velik svet, pisati like, dialoge, graditi zaplet in dramo - temu se ne morete prepirati. Vendar pa je za podjetje značilno precej nerodno streljanje in zelo oblikovane zgodbene misije. Na primer, če ob koncu GTA IV igra misli, da morate dolgo časa loviti glavnega zlikovca, preden se vključite v zadnjo bitko, potem bo vse tako, tudi če vnaprej prinesete metalec granat in ga stuširate. sovražnik s točo raket.

V RDR2 je vse približno enako - ogromna svoboda, bogastvo in "živost" sveta igre se izkažejo za popolnoma nepotrebne in neizkoriščene, takoj ko prevzamete naslednjo nalogo zgodbe. Večina teh misij se konča z banalnim streljanjem z neverjetnim številom sovražnikov. V teh trenutkih se igra ne zdi več tako "živa" - obnaša se kot tipičen akcijski film iz 80-90-ih - ubijte sto "tetak", ne da bi se res naprezali.

Na primer, v našem predvajanju je glavni lik, Arthur Morgan, nekoč jezdil konja (90 % časa, ko igrate skozi igro, boste nekje jezdili ...), prečkal most in pot mu je preprečil sovražna tolpa 5-6 ljudi na diližansi . Naš junak jih je vse ustrelil, ne da bi se sploh premaknil, in še naprej sedel visoko na svojem konju. Ko igrate nekaj Uncharted, v trenutkih množičnega streljanja resnično začutite dinamiko dogajanja in občutite adrenalin. Tukaj je zelo dolgočasen in počasen proces. Vendar pa je precej enostavno ustreliti 5-6 razbojnikov, toda v tipični misiji jih bo petkrat več.

Prav tako zgodbene misije praktično ne uporabljajo različnih dejavnosti, kot je lov. To pomeni, da takoj, ko zaključimo »vadnico«, nam preostane le, da v skladu z zapletom nekje jahamo dlje časa na konju (sami ali s spremljevalci) in ubijamo množice sovražnikov. Ti dogodki niti niso odvisni od začetka misije. Junaki se lahko dogovorijo za ribolov, vendar se bo vse končalo v še enem dolgočasnem streljanju. Ali pa bomo šli iskat nov kraj za tabor in naleteli na nove razbojnike. glavni problem niti ne v številu strelskih obračunov, ampak v tem, da je streljanje pri nas dolgočasno in tega nočeš ponoviti. A na žalost nimamo tako rekoč nobene izbire.

Poleg tega so iz nekega razloga v igro dodali element stopnjevanja. Bolj ko recimo tečete, večja je vaša vzdržljivost. Ampak še vedno ne razumemo, zakaj je to potrebno. Še dobro, da nadležnega "drevesa za dvigovanje ravni" ni tukaj. To bi bilo popolnoma nepotrebno.

Skupaj

Kljub vsem pomanjkljivostim pokličite Red Dead Redemption 2 slaba igra Jezik se ne obrača. To je vsekakor dobra igra, še posebej v primerjavi s klišeji, kot sta najnovejša Assassin's Creed ali Tomb Raider. Vendar pa so njegove glavne težave Podjetje Rockstar nikoli ni prebolel - streljanje je ostalo dolgočasno in klavrno, misije pa istovrstne in preveč linearne za tako živ in čudovit svet. Super bi bilo igrati nekaj drugega v svetu Red Dead Redemption 2 – vsaj isto Zeldo: Breath Of Divjina ali "Čarovnik 3". To bi zagotovo bila uspešnica vseh časov.

Grafične umetnosti: 10/10

Nadzor: 7/10

Igranje: 8/10

Skupna ocena: 8/10

Studio Rockstar lahko imenujemo glavni ribiči igralniške industrije. Ne poskušajo spretno in z okusom kopirati svojih kolegov in le redko izumijo nekaj resnično prebojnega (edina izjema je koncept GTA, ki je star že skoraj ducat let). Toda včasih je v njihovih glavah toliko "dobička", da del tega povzroči čisto genialnost. Kot je Red Dead Redemption.

Pošlji

Ko so velikega ameriškega režiserja Davida Lyncha med drugim intervjujem vprašali, zakaj so njegovi filmi tako osupljivi, nenavadni in tako bogati s podrobnostmi, je odgovoril: gre za ideje, ki jih skuša vsak dan ujeti kot ribo na trnek.

Po tem koordinatnem sistemu je studio Rock zvezda bi lahko rekli glavni ribiči igralniške industrije. Ti neverjetni razvijalci zagotovo nimajo v svoji ekipi najboljših svetovnih oblikovalcev iger, piscev in umetniških direktorjev. Ne poskušajo spretno in z okusom kopirati svojih kolegov in le redko izumijo nekaj resnično prebojnega (edina izjema je koncept GTA , skoraj ducat let). Toda včasih je v njihovih glavah toliko "dobička", da del tega povzroči čisto genialnost. Kot naprimer .

Toda ali je vredno reči, da skoraj vse izgubi svojo prvotno vlogo, takoj ko pride do potovanja? Svet je res ogromen in, kar je še pomembneje, zanimiv s kulturnega vidika. Kot smo že omenili, lahko lokalna zemljišča razdelimo na dve glavni coni: stanovanjska območja (ranči, majhne posesti, samotne gostilne) in vse zunaj. In "zunaj" so najprej ogromna ozemlja puščav, prerezana z železniškimi progami. To so zasnežene ravnine in mračne doline. To je favna, ki jo sestavlja ducat vrst živali, vključno s srnjadi, gadi, armadilosi in seveda konji. Res je, da je ekosistem, ki so ga navedli razvijalci, dejansko videti precej skromen: zemeljska bitja napadajo predvsem nas ali našega zvestega konja, medtem ko se raje ne križajo med seboj.


Po kanonih titanskih iger vlog, kot so (kdo bi si mislil!), so razvijalci svet do konca napolnili z zanimivimi dogodki. Ko se pomikamo proti naslednjemu cilju, nenehno srečujemo bolne, šibke, utrujene ljudi, ki željni pomoči. Nekatere je treba odpeljati do najbližjih zdravnikov, drugim je treba dati denar. Spet drugi ne trpijo za neozdravljivo boleznijo, temveč za gorečo željo, da bi se prepirali z Johnom. Recimo, ali lahko ustreliš tri barabe v minuti? A kot radi rečejo voditelji televizijskih nakupov, to še ni vse. V svojih spogledovanjih s simulacijo življenja Rock zvezda šli tako daleč, da se niso mogli upreti svojemu značilnemu humorju. Nekega dne smo na primer srečali žalostnega, neobritega moškega, ki je od daleč prosil za pomoč. To je bila že osma smrtna žrtev za zadnjo uro, tako da nismo bili preveč navdušeni. Odpeljali smo se bližje in se odločili, da ubogega človeka posadimo na konja in ga odpeljemo v mesto. Kakšno presenečenje je bilo, ko je mož, ki je bil nadarjen in aroganten ropar, takoj odrinil roko, ki je pomagala, drzno skočil na svojega konja in ga z divjim smehom pognal v daljavo! Do obljudenega območja smo morali prehoditi približno pet kilometrov, vzeti »taksi« v obliki vozička in oditi domov spat.

Vendar vse to sodi bolj v kategorijo preživljanja prostega časa kot v resnično pomembno in koristno preživljanje prostega časa. Takšne mini zgodbe seveda ne premaknejo nefleksibilno linearnega zapleta, temveč junaku dodajo le točke "priljubljenosti", torej povečajo njegovo slavo v celotnem okrožju in dodajo nekaj parametrov na lestvico "junaštva". Kazalniki igranja vlog, mimogrede, nimajo velikega vpliva na vse ostalo v igri in preprosto služijo kot nekakšen kompas v svetu dobrega in zla. Na primer, zlahka postanete glavni zlobnež, tako da ustrelite polovico vasi (takrat bodo zagotovo razpisali nagrado za vašo glavo in se boste morali pogosteje udeleževati bitk) ali, nasprotno, lokalni "Zorro", ki dokonča več dodatnih nalog.

Seveda lahko čas preživite na bolj miren način. Igrajte poker, pospravite kup ne preveč razburljivih mini iger v salonu, obiščite čudovit kino, obupajte nad vsem in se odpravite na lov za odiranjem medvedov. Tako ali drugače se boste morali prej ali slej odpraviti na veliko bolj usodne misije.

Mnogi ljudje se pritožujejo, da so vse igre o divjem zahodu strašno monotone. In res je: razvijalci se ponavadi osredotočijo na nekaj zanimivih situacij in jih nato narišejo iz različnih zornih kotov. Saj veste, isti dvoboji, spektakularna in podobna lovljenja, strelski obračuni po lokalih ... ta problem, kot ste morda uganili, je tuj. Dejstvo je, da vsi relevantni stereotipi tukaj ne služijo kot nosilna struktura, ampak so nekaj sekundarnega in se popolnoma prilegajo zunaj glavnih nalog. Da, da, ostre bitke z žvenketanjem posode in divje dirke z lasom, vrženim čez sovražnikovo glavo, so norma življenja tukaj ali, v skrajnih primerih, norma sekundarnih nalog, vendar ne glavna atrakcija. Same globalne misije so se izkazale za veliko bolj zanimive od vsega, kar smo v žanru videli v zadnjih desetih letih. To dejstvo je nedvomno posledica prisotnosti izjemnih likov. Arogantnemu staremu čuvaju pomagamo najti zaklad s pomočjo dvomljivega zemljevida, ki na koncu pripelje do hiše krutih morilcev. Pod vodstvom strahopetnega pijanca, pod zvokom groma, odstranimo dinamit iz rudnika in pademo v past. Služimo denar tako, da se pretvarjamo, da smo oseba, ki je preizkusila eliksir natančnosti, in prinašamo slavo pretkanemu, a velikodušnemu zdravniku. Postopoma se tempo povečuje in pri tridesetih odstotkih zgodba verjetno ne boste našli moči, da bi se premaknili in za minuto zapustili to čudovito igro.


Ko berete zaključek, je pomembno razumeti, da je to Zelo velika igra, ki je v obsegu pregleda zelo omejena. Dejansko smo danes za prizori pustili veliko stvari, kot sta grafika (razrez zgoraj) in dvobojni sistem (je precej znan).

Ne vlecimo konjskih gonad: Red Dead Redemption 2 je mojstrovina. Resnično monumentalna stvaritev, ki bo v prihodnjih letih določala obliko industrije. To je primer, ko vam igra morda ni všeč, vendar ne morete kaj, da ne bi občudovali količine dela, ki so ga studii Rockstar opravili v osmih letih. Ne glede na ciljne platforme projekta in ne glede na vaše ciljne platforme.

Toda verjetno ste se že naveličali naštevanja regalij kavbojske sage - preračunljive izjave o resnem zapletu in veličastno poustvarjenem svetu Divjega zahoda se zdaj slišijo na vsakem koraku. Zato bi rad na projekt pogledal z nekoliko drugačnega zornega kota...

Simulator vreč za krompir

Tudi tisti, ki so bili popolnoma navdušeni nad Rockstarjevo idejo, ugotavljajo slabo upravljanje. Zaradi ogromnih mrtvih con palic se namerjeno streljanje spremeni v mučenje, zaradi česar morate povsod uporabiti samodejno ciljanje in vklopiti upočasnitev časa. In bistvo sploh ni v krmilniku in izjemno nizki občutljivosti - bilo je prijetno streljati iz loka brez pomočnikov. Še vedno je nemogoče pripraviti lik do teka s preprostim nagibanjem palice - ne pozabite pritisniti (ali držati) križca, da pospešite, ali ga udariti, da tečete še hitreje.

Enako brušenje spremlja tudi jahanje. Lahko vklopite kinematografsko kamero in se peljete do cilja v načinu tempomata, vendar tvegate, da boste zamudili naključni dogodek ali nehote zafrknili, če pot ni po cesti. Inertnost lika je tudi odvračajoča. Oh, kolikokrat so moji junaki izgubili karmo, ko so se zaleteli v nasproti vozečega jezdeca, in kako neprijetno je včasih, da se lepo prilega vratom, da se junak "prilepi" na drevo na desni strani in stoji naravnost, tako da gumbi za interakcijo z želenim predmetom so označeni.

Občudujte razglede! Občudujte tistega, ki mu je povedano!

Igra je v ozadju zelo lagodna. Da, divji mustang se po hitrosti ne more primerjati s Ford Mustangom, a tudi brez tega razvijalci vneto upočasnjujejo tempo dogajanja. Večino časa boste preživeli v družbi konja in zgolj pet- do desetminutno galopiranje od ene točke do druge je dvomljiva zabava. Hitro potovanje deluje z omejitvami: vlaki in diližanse vas prevažajo med naselji za denar, po nadgradnji junakovega šotora v taborišču pa se pojavi enosmerni "teleport" v že obiskana mesta in vasi. V takšnih razmerah je pomembno, da čim hitreje ujameš najhitrejšega konja z lasom.

Toda najbolj moteča stvar pri Redemption 2 je blokiranje teka v taborišču tolp. Ali želite le predati kože lokalnemu oskrbniku? Odhlevajte proti oznaki na zemljevidu in upajte, da vam ne bodo priredili kakšnega prizora ali vas prisilili, da dokončate misijo. Ko lahko igranju zvečer posvetite dve ali tri ure, taka viskoznost ne prispeva k potopitvi, ampak vam gre na živce. Poleg tega vas bo še vedno očarala vaša okolica: beg pred lovci na glave v močvirju v gosti megli, sledenje nočnim plenilcem v soju lune, tavanje po snegu v iskanju uporne žrebičke. In vse našteto nima nobene zveze z nalogami.

Propad žlahtnih kretenov

Kot je rekel neki šaman: zakaj bi drobili kamne, če so glave veliko mehkejše? Tej mantri sledi tolpa van der Linde, ki je John Marston še ni iztrebil, v drugem delu igre nenehno zabrede v velike težave zaradi sumljivih koristi. In v ozadju te družbe sanjačev je videti novi protagonist, Arthur Morgan edina oseba z možgani, saj si ne dela utvar o brezskrbni starosti in se ne skriva za masko kreposti, čeprav mu usmiljenje in čast nista tuja. In zagotavljam vam, da se ne bo zdel kot hudič v primerjavi z mladim Johnom, saj John sam še zdaleč ni svetnik.

Zgodba je napisana v duhu Rockstarja: igramo za prave razbojnike in oni imajo prav prav zato, ker igramo zanje. Spektakularni nivoji s pregoni in ropi sobivajo z meditativnim ribolovom, ki ga spremljajo intimni pogovori, in močnimi čustvenimi prizori z naravnost blaznostjo. Presenečenj v zgodbi je veliko, saj to, kar imamo pred seboj, ni toliko zgodba iz ozadja kot pogled z drugega zornega kota. Samo ščepec soli v skodelici kave - zaplet je pogosto v nasprotju z zdravo pametjo, zato se zdi, zakaj bi se lotili tveganega podjetja, ko lahko obogatete s čiščenjem skrivališč brez lastnikov?

Zgodba (ne) proti odprtemu svetu

Serijo Red Dead pogosto imenujejo "GTA na divjem zahodu", a ima pomembno razliko od starejšega polbrata - večji poudarek je na raziskovanju, ne le na turizmu. V okrožju Blaine je malo verjetno, da boste dolgo tavali nekje v gorah, daleč od civilizacije, saj je vsa smetana skoncentrirana okoli zapletov in misij tujcev. Tukaj je vse drugače: nedotaknjena narava skriva veliko skrivnosti, sledenje živalim je zdaj eden glavnih mehanizmov, divjina je polna razbojniških zakladov in zapuščenih koč z veliko dragocenosti.

V tem svetu je potepanje po soseski včasih bolj zanimivo kot namensko tekanje po parceli. Pride do točke, ko v daljavi opaziš kakšno stavbo in skočiš tja, da potešiš svojo radovednost - Arthur pogosto »pregleduje« najdbe in zemljevidu doda ilustracije s svinčnikom, kar blagodejno vpliva na potopitev. Obstaja lov na zaklad z uporabo znamenitosti, kot je v , ribolov, lov na legendarne živali, napadi na skrivališča tolp in več vrst zbirateljstva, od cigaretnih kart do dinozavrovih kosti in napisov na skalah. Kakovost in količina naključna srečanja opazno povečala - predvsem se spominjam srečanj z volkodlakom in Ku Klux Klanom.

Življenje za popolno skrivališče

Lokalni lov je na splošno igra v igri. V Redemption 2 je skoraj dvesto živalskih vrst, od vrabcev in domačih prašičev do kač in grizlijev. Ubite živali zagotavljajo kože, ki se uporabljajo za ustvarjanje torb (vau!!!) in kostumov, pa tudi mesa in obrtnih materialov: brez perja ne morete izdelati posebnih puščic in lahko dobite denar za rogove in druge trofeje. Žetev kož je umetnost. Najprej morate z daljnogledom poiskati žival s kakovostnim krznom (so od ene do treh zvezdic), nato pa jo ustreliti s pravim orožjem. Torej, za zajcem morate iti s puško Varmint, in če dolgouhega napolnite s strelom, bo krzno brezupno poškodovano in ne bo več primerno za izdelavo.

Sam lov je pestra dejavnost. Lahko sledite sledi, ki jih osvetljuje lokalni "orlov vid", se tiho prikradete in ubijete žival. Lahko se poženeš za njim na konju in ga ustreliš med galopom, ali pa ga z lasom prerežeš in zarežeš z nožem. Lahko postavite vabo in ležite v zasedi. Nekatere živali so lahko dostopne in se niti ne skrijejo, druge se pojavijo ob določenih urah dneva, svojo vlogo igrajo tudi habitati. Ta obrt je privlačna, a še vedno daje prednost samo potrpežljivim.

Kaotično nevtralno na veliki poti

Zdaj se lahko pogovarjate z vsemi, ki jih srečate. Neuporabna inovacija, saj se pogovori najpogosteje skrčijo na »Pozdravljeni! kako si?" ali "Počasi, prijatelj." Toda sistem ugleda in kaznovanja sta se preselila iz prvega dela. Za dobra dela bo Arthur nagrajen s popusti v trgovinah, kostumih in celo z dostopom do nekaterih nalog, medtem ko slaba dela ne obljubljajo nič drugega kot trenutne koristi. Če ste kje ostali, ni dovolj, da se skrijete s prizorišča zločina - plačati morate tudi kazen, sicer vas bodo nadlegovali lovci na glave. Z njimi se ni težko ubraniti, vendar ovirajo sledenje divjadi in ribolov.

Obstajali so tudi testi - preproste naloge v ozadju, ki so preizkušale streljanje, lov, preživetje in druge veščine. Sprva so pogoji preprosti, slednji pa vas bodo preznojili – oropati pet vlakov v eni seji brez smrti ni tako enostavno. Vrsta igre na srečo Na voljo so štiri igre: poker, pet prstov, domine in blackjack. Te igre niso za vsakogar, sploh domine, kjer igra traja neprimerno dolgo. Obstaja tudi kulturni program - kino in gledališče, a kljub temu socialna interakcija v Red Dead nikoli ni bila na prvem mestu, tako da večina Verjetno boste veliko časa preživeli stran od naseljenih območij.

Rockstarjev tisoč in en adut

Obstaja ena malenkost, zaradi katere je igra odlična. Natančneje, obstaja neverjetna raznolikost takšnih malenkosti. Ne gre niti za animacijo ali fiziko, niti za mukotrpno delo umetnikov, ki skupaj ustvarjajo globok občutek prisotnosti. Govorimo o neočitnih dotikih. Ste vedeli, da če javno uprizorite masaker in se skrijete, bodo policisti prihiteli na prizorišče in odpeljali trupla? In če nekoga ubijete v divjini, bodo telesa začela razpadati. Trupla ubitih živali privabljajo mrhovinarje, živali pa so občutljive na vonjave – če nekaj metrov od aligatorja nanesete žvečilni tobak in veter zapiha v njegovo smer, se bo povohal. Če Arthur veliko poje in se zredi, se bo njegovo zdravje izboljšalo, vendar se bo njegova vzdržljivost zmanjšala, če pa bo premalo težka, se bo zgodilo ravno nasprotno.

Tukaj je tudi nekaj verjetnega razkosanja. Človeku po rani z revolverjem ne bo odletelo polovice glave, kot v Tarantinovih filmih, a trk z vlakom lahko vzame ne le življenje, ampak tudi ud. Same vlake je mogoče ugrabiti, da bi imeli odlično vožnjo, in pri tem celo "trobiti". Igra niti ne namiguje na veliko neočitnih stvari, kar prebudi pozornost in željo po eksperimentiranju.

V igri praktično ni napak

Tehnično stanje Redemption 2 je neverjetno. Ogromen svet, na stotine nalog, veliko mehanik in vse deluje kot ura. Res je, včasih se zdi, da je ta ura nekajkrat udarila po mizi - v mestu San Denis pri osnovni reviziji PS4 hitrost sličic pade pod 30, sicer pa sem, razen redkih domislic fizikalnega motorja, med igranjem nisem naletel na nobeno napako. Redek pojav za projekt takšnega obsega, še posebej, če se spomnite , ki še vedno deluje nagnusno na konzolah, ali Pathfinder, kjer je bila glavna mehanika pokvarjena v izdajni različici.

Tudi videz je nad pohvalo. Ko je vmesnik popolnoma odstranjen, se dogajanje na zaslonu dojema kot naravni film in tako verjetnega snega in umazanije načeloma ne boste videli nikjer drugje. Tudi lokalizacija ni zadovoljiva. Pisava se ujema z izvirnikom, prevod je brezhiben, le da je deček sterilen - ponekod sleng ni prenesen, drugje so kletvice zglajene, čeprav je izvirni vir v tem pogledu "romanticiran". Vmesnik je poln vprašanj: veliko je gumbov in različnih oken, težko je takoj razumeti, kateri elementi menija so za kaj odgovorni, namige pa je zaradi obilice podatkov enostavno spregledati.

Platinasta vročica

Takšne igre ne želite dokončati 100 % ... samo zato, da bi imeli spodbudo, da se k njej vrnete. Če pa ste lovec na trofeje ali član kluba "1000G", se pripravite na resen preizkus svoje moči, živcev in potrpežljivosti. Zdaj se "zlato" za dokončanje misij podeli le, če so izpolnjeni vsi pogoji hkrati. Še več, medalje je bolje vzeti v prvem poskusu, ker preigravanje vključuje "težki način", kjer imate začetnega konja, orožje in praktično nič potrošnega materiala. Razvajanje je le eno - dovolj je, da daš vse od sebe 70 nalogam od 104, tako da lahko najbolj trdovratne preskočiš.

Z ugledom je povezana zapletena trofeja. Samo tisti, ki gredo po poti kreposti, rešujejo ljudi in ne zavračajo prošenj (če imajo možnost izbire), bodo prejeli »roko pomoči«. Ne pozabite donirati denarja v zakladnico taborišča tolp in izpolnite muhe njegovih prebivalcev - vaši dosežki so povezani s tem in ne smete odlašati z njihovim prejemom. Ko se po zapletu znajdete na enem otoku, skrbno preučite lokalno favno, saj se kasneje tja ne boste več vrnili. To niso vsi pogoji s težavnimi, a vsaj ostali ne zahtevajo naglice.

Razsodba: Najboljša interaktivna pustolovščina zadnjih let

Ni se zgodil čudež - to je eden od najboljše igre leta. Medtem ko drugi industrijski velikani, kot so Ubisoft, Activision, Electronic Arts in Bethesda preprosto služita denar s tem, da poskušata slediti modnim trendom in zadovoljiti zahteve potrošnikov, medtem ko Rockstar sami ustvarjajo te trende in združujejo zaslužek z ustvarjanjem pravih umetnin. In moč Red Dead Redemption 2 ni v scenariju, ne v eni uspešni najdbi, ampak v sinergiji vseh mehanik in komponent, ki so v njem na voljo, v organskem združevanju rezultatov dejavnosti več sto ljudi. To je redek primer, ko sta kompleksnost in obseg koristila projektu in ne škodovala.

Hkrati je igro težko primerjati z. Osebno imam raje model sveta iz Redemption 2, vendar so bile same nastavitve in misije opazno lepše v "Car Theft." Prejšnje Rockstarjevo delo je zaznamovala povsem enaka pozornost do detajlov, v sedanjem pa je poleg pozitivnih malenkosti še kopica dražečih, kar nam ne omogoča maksimalne ocene. Lokalna uprava ni več idealna in ravnovesje med avtentičnostjo in konvencijami bi lahko bilo bolj prilagodljivo. Vse, kar ostane, je čakanje na izdajo za PC, kar, sem prepričan, ne bo trajalo dolgo.

Ocena: 9,6 ("Mojstrovina").

Vitalij Krasnovid aka Razpad



 

Morda bi bilo koristno prebrati: