Potek igre red dead redemption na računalniku. "Strahopetci umrejo več kot enkrat"

Ta igra je ena najbolj privlačnih in izvirnih ekskluziv igralne konzole. To je eden najbolj čudovitih in verodostojnih vesternov doslej. John Marston je ključni lik v vseh dogodkih, ki se odvijajo skozi igro Red Dead Redemption. Prehod, poln številnih ostrih zavojev, fascinantnega zapleta in zabave bo vsakega igralca prisilil, da to igro igra do konca.

New Austin - na koncu sveta

Zdaj pa se obrnemo na informacije o glavnem junaku Red Dead Redemption. Prehajanje igre skozi čas bo razkrilo nove plati tako njegovega značaja kot preostalih manjših osebnosti. Za začetek bi morali povedati nekaj besed o preteklosti glavnega junaka. V resnici ni bilo povsem svetlo - nekdanji zločinec je bil večkratni prestopnik, ki je izvajal nezakonite dejavnosti v več državah. Še dobro, da se je Janez pravočasno spametoval in to zadevo ustavil. Zdaj je lovec na glave, ki dela za zvezno vlado. Zaupana mu je težka naloga – oditi na skrajni zahod, mejo konca civilizacije, nekakšen zapuščen kotiček, imenovan New Austin. Tukaj morate identificirati in uničiti svoje nekdanje kriminalne sostorilce. Predvsem na ta dogodek bo vezan prehod igre Red Dead Redemption.

Nova poznanstva, stare težave

Med igranjem igre Red Dead Redemption, katere prehod bo trajal več kot en dan, bo John srečal nove igralci. Nekateri bodo postali tesni prijatelji, drugi pa zapriseženi sovražniki. Bonnie McFerlane je ena tistih ljubkih dam, ki težko zavrnejo pomoč. Na začetku igre boste imeli priložnost, da to storite tako, da se seznanite z osnovnimi funkcijami igre in kontrolami. Deklici boste morali pomagati zaščititi svojo kmetijo pred napadi zajcev in kojotov (vrt oziroma kokošnjak). Po uspešno opravljeni nalogi bo John dobil lasten dom, kjer lahko napolnite strelivo, se preoblečete in shranite igro.

Ovire na poti

Tukaj bo imel John svojo prvo jahanje igra Red Dead Redemption. Izpolnjevanje te naloge bo bistveno lažje, če se osredotočite na rumene pike na zemljevidu, ki so analogi požarov, raztresenih po celotnem ozemlju. Vendar je treba spomniti, da se konji na divjem zahodu odlikujejo po svojem značaju. Preveč oster jezdec zlahka odleti v najbližje grmovje. Dlje kot bo Marston jahal istega konja, lažje ga bo obvladal. Prav tako ne pozabite spremljati lestvice vzdržljivosti živali. To je eden najpomembnejših indikatorjev pri lovljenju v Red Dead Redemption. Dokončanje te misije ne vključuje poraza vašega spremljevalca, vendar je še vedno mogoče.

Armadillo

Johnova naslednja naloga bo prepeljati Bonnie v lokalno mesto Armadillo – uspešen in prijeten kotiček. Vozite ga počasi in si poskušajte zapomniti pot ob nekaterih nepozabnih predmetih. Na tovrstno potovanje se boste morali odpraviti večkrat. Ob prihodu na cilj bo Bonnie Marstonu dala denar za nakup nekakšnega univerzalnega zdravila. Vredno je iti v lekarno. Zanimiv dodatek k temu projektu je bil DLC z imenom Red Dead Redemption: Undead, katerega prehod temelji na soočanju s celimi hordami zombijev.


Pozor, samo DANES!
  • "Morrowind" - mimo enega najtežjih RPG igre
  • "Stalker: Clear Sky": navodila in nasveti za igro

Vse zanimivo

Računalniške igre z zombiji so ena izmed najljubših zvrsti velika količina igralcev po vsem svetu. Omogočajo vam, da se potopite v vznemirljivi svet apokalipse, ko je bila šele v povojih ali dosegla svoj vrhunec. Njihova številčnost včasih vodi do...

Mrtvi prostor- znanstvenofantastična grozljivka, v kateri mora igralec skozi ogromno različnih ovir, da preživi. Glavni lik ima v svojem arzenalu veliko orožij, vključno z moduli stasis in kinesis. Dead SpaceDead Space -…

Dead Space je tak Računalniška igra, preživetveni žanr grozljivka, ki so jo razvili pri Visceral Games. Priznava ga ogromno ljudi in ceni po mnogih kriterijih. Dobro oblikovana grafika, privlačen zaplet,…

Dvoboj je situacija v igri Red Dead Redemption, kjer stojite ena na ena s svojim nasprotnikom, da vidite, kateri od vaju lahko hitro potegne revolver. Če oklevaš, te bodo ubili, zato se moraš naučiti dvoboja. Takoj ko…

Imate PlayStation in želite vsem povedati o svoji sposobnosti igranja "Red Dead Redemption", potem je bil ta članek ustvarjen posebej za vas. Koraki 1 Dokončajte Exodus v Ameriki. 2 Po opravljenih več misijah ...

Read Dead Redemption je igra z odprt svet, ustvarjen avtor RockStar, ki je znana tudi po ustvarjanju priljubljenih GTA igre. V igri upravljate lik po imenu John Marston, ki hodi naokoli divji zahod obnoviti...

IN konzolna igra o divjem zahodu Red Dead Redemption lahko zvežete roke in noge kmetov, poskrbite za streljanje v gostilnah, lovite zajce s puško in oropate nune. Ko preberete ta članek, lahko na ta seznam dodate...

Ta članek je bil napisan posebej za tiste, ki imajo težave pri dokončanju Dead Space. Igra je presenetljivo zabavna in edinstvena (kar je nenavadno glede na to, da je EA založnik), a hkrati precej težka za tiste, ki se z njo ne spoznajo...

Igre vas lahko razveselijo z različnimi komponentami: nekatere bodo imele odlično grafiko, druge bodo imele odlično glasovno igro in zvočno podlago, tretje bodo imele igranje in inovativnost itd. In obstajajo projekti, ki združujejo vse z neverjetnim uspehom ...

Igra se začne tako, da zapustite ladjo z zaporniki in odgovorite na več vprašanj iz pisarne. Ko ta pogovor napreduje, boste imeli priložnost prilagoditi svoj lik. Potem moraš iti in poklepetati z...

Za tiste, ki so obtičali na neki točki v igri, bo v pomoč navodilo za Red Dead Redemption. Natančen odlomek je opisan tukaj igralne naloge s skrivnostmi in spojlerji, zato bodite previdni, če ne želite vnaprej vedeti koncev misij. Seveda je treba uporabiti namige v primerih, ko ni več povsem jasno, kaj je treba storiti glede na zaplet, saj je bolj zanimivo igro igrati sami.

Če govorimo o številkah, Red Dead Redemption ne bo trajal več kot trideset ur. Seveda je upoštevana samo glavna zgodba brez stranskih nalog in drugih aktivnosti v igri, za katere lahko porabite veliko več časa. Ko zgodba napreduje, boste dobili nova orožja in se naučili novih veščin, tako da je poleg glavnega zapleta vedno nekaj za narediti.

Vse na policah

Vodstvo igre Red Dead Redemption v ruščini je na voljo na naši spletni strani natančen opis igralne situacije. Namigi vam bodo pomagali hitreje premagati nekatere misije
in se bolje pripravite na prihajajoče nevarnosti. Na splošno ni veliko krajev, kjer se lahko družite v igri, saj so se razvijalci dobro potrudili, da so naredili vmesnik in sistem opravil intuitivno preprost. Vse, kar morate storiti, je, da ste pozorni na pojavne nasvete.

Vodstvo Red Grandfather Redemption je razdeljeno na točke glede na misije. Vsaka točka opisuje cilj misije, njeno dokončanje po korakih, nagrade in plen, ki ga je mogoče zbrati po zaključku. Informacije o materialih, ki jih je mogoče uporabiti za prodajo v prihodnosti, bodo zelo koristne.

Zgodba vesterna na kratko

Prehod igre Red Dead Redemption se začne z dejstvom, da se naš protagonist John Marston, nekdanji kriminalec, sooči z dejstvom - mirno življenje s svojo družino ali smrt za vse, kar je storil prej. Rekord je precej dolg, tako da je seveda izbira očitna in junak prejme nalogo, da ubije vse nekdanje člane nizozemske tolpe, v kateri je nekoč sodeloval John. Naloga ni tako preprosta, saj so nekdanji tovariši v temnih zadevah še vedno mogočni dvobojevalci pištol, poleg tega je večina pridobila nove tolpe, nekateri pa so šli na dno. Morali bomo najti in obravnavati vse. To bo glavni del zapleta.

Na našem spletnem mestu boste našli ne samo potek igre Red Dead Redemption, ampak tudi veliko najnovejših informacij o drugem delu RDR, goljufije, vodnike in še veliko več. Poleg tega lahko prenesete igro za igralni platformi Xbox in PlayStation.

  • Pridobite 9 vrst oblačil (med njimi so: elegantna obleka, rančer, pončo, dvojčka stebla, lovci na zaklade, banditi, uporniki Reyes, ameriška vojska in ameriški maršali). (4,5%)
  • Odkrijte 7 skrivališč tolp. V različici za PS3 je teh zaklonišč osem, v različici za Xbox 360 pa sedem. Sedem jih šteje za 100-odstotno dokončanje. (3,5%)
  1. Twin Rocks - na voljo po zaključku misije "New Friends, Old Problems", severno od Armadilla
  2. Pike's Basin - na voljo po zaključku misije "Pravičnost v Pike's Basin", severovzhodno (severovzhodno) od Armadilla
  3. Gaptooth Breach - na voljo po zaključku misije "Človek je rojen brez težav", proti zahodu (Daljni zahod) za Armadillom
  4. Fort Mercer - na voljo po zaključku misije "Mi bomo skupaj v raju"
  5. Tumbleweed - na voljo po zaključku misije "Novi prijatelji, stari problemi", za grebenom Gaptooth, zahodno od Armadila
  6. Tesoro Azul - na voljo po zaključku misije "The Demon Drink", jugozahodno od Chuparose
  7. Nosalida - na voljo po opravljeni misiji "We Shall be Together in Paradise", ki se nahaja na zahodni obali v Mehiki.
  • Dokončajte 20 lokacij Bounty (8 v New Austinu, 8 v Mehiki, 4 v West Elizabeth (Sever)). (2%)
  • Dosezite legendarni status in dokončajte 4 izzive (Obstajajo štiri vrste izzivov: Hunting, Treasure, Sharpshooting, Survivalist. Vsak izziv ima 10 stopenj dokončanja in vse jih je treba dokončati do 100%. Po dokončanju stopenj 5 boste prejeli nagrade in 10 v vsakem od testov, razen v kategoriji Sharpshooting (poleg tega, ko opravite vse teste, prejmete tudi nagrado). (8%)
  • Dobi 5 redke vrste orožje (redko orožje) (pištola Mauser, repetitor Evans, revolver LeMat, polavtomatska šibrenica in puška Carcano). (2,5%)
  • Delajte 5 delovnih mest. (Nočna straža v MacFarlane's, Chuparosa in Blackwater; Horsebreaking v Ridgewoodu in Chuparosa. Upoštevajte! Vsako nalogo morate dokončati samo enkrat na vsaki lokaciji). (2.5%)
  • Zmagajte v 6 mini igrah. (Poker, Blackjack, Five Finger Fillet, Horseshoes, Liars Dice in Armwrestling. Upoštevajte! V vsaki igri morate zaslužiti). (3%)
  • Odprite vseh 94 lokacij na zemljevidu sveta igre (45 v New Austinu, 32 v Mehiki in 17 v West Elizabeth). (lahko si olajšate življenje in kupite ustrezne zemljevide v General Stores ali pa poiščete in odprete vse lokacije sami). (6%)
  • Kupite vseh 13 hiš (najemnina ne šteje). (2%)
  1. MacFarlane's Ranch Ta ranč dobite na začetku igre.
  2. Armadillo.
  3. Rathskeller Fork.
  4. Tatovi" Pristanek.
  5. Puerto Chuchilla. Dobiš ga, ko prideš v Mehiko.
  6. Chuparosa.
  7. Escalara.
  8. El Matadero.
  9. Casa Madrugada.
  10. Blackwater Saloon. Dobiš ga, ko prideš v West Elizabeth.
  11. Manzanita Point.
  12. Beecherjevo upanje 1. Dobite ga, ko dokončate "The Outlaw's Return".
  13. Beecherjevo upanje 2. Dobite ga, ko dokončate "The Last Enemy that Shall be Destroyed"

Dve kmetiji v igri, Plainview in Ridgewood Farms, je mogoče najeti, vendar nista vključeni v 100-odstotno stopnjo dokončanja.

Na kaj morate biti pozorni, ko si prizadevate za 100-odstotno dokončanje igre ali kaj lahko storite, če ostanete pri 99-odstotni stopnji.

  • Oglejte si vse ravni nagrad. Ste morda zamudili kakšen Bounty "?" misija in je potrebna za 100-odstotno dokončanje.
  • Preverite, ali ste opravili vse Stranger misije. Morda ste zamudili misijo ali naredili napako pri štetju opravljenih misij.
  • Preverite, ali ste dejansko zmagali v vseh mini igrah (preverite statistiko). V njih je treba le zmagati.
  • Preverite, ali so vse lokacije odprte – 45 v New Austinu, 32 v Mehiki in 17 v West Elizabeth.

John Marston, nekdanji večkratni kriminalec, zdaj pa lovec na glave v službi zvezni organi, prispe na skrajno zahodno mejo civilizacije – mesto Armadillo, New Austin. Johnova naloga je odpraviti tolpo svojih nekdanjih sostorilcev, najnevarnejšo organizirano kriminalno združbo v zahodnem delu ZDA.

John Marston se je rodil leta 1873 v družini nepismenega emigranta iz Škotske in prostitutke, ki je umrla med porodom. Ko je bil John star 8 let, je njegov oče umrl v skrivnostnih okoliščinah in dečka so poslali v sirotišnico, kjer je spoznal svojo bodoča žena Abigail. Janez je ob prvi priložnosti pobegnil iz zavetišča. Mlada sirota se je pridružila tolpi, ki jo je vodil Van Der Linde z vzdevkom Nizozemec. V tolpi se je John naučil brati in pisati ter spoznal Billa Williamsona in Javierja Escuelo, njegova glavna tarča v New Austinu. Marston je tolpo zapustil, potem ko je bil hudo ranjen v bančnem ropu. Skupaj z Abigail je zapustil gangstersko preteklost in se odločil postati kmet. Toda usoda je odločila drugače.


"Eksodus v Ameriko"

Po ogledu videa, ki predstavlja glavno in manjši liki, se boste znašli na železniški postaji. Pojdite v salon, pojdite do rumenega križa, nato osedlajte svojega konja in odjahajte s svojim novim znancem po imenu Jake do Fort Mercerja. Če želite slediti svojemu spremljevalcu in ne prekiniti niti pogovora, držite gumb "A" (v različici za Xbox 360); v prihodnosti boste morali pogosto uporabljati to metodo. Oglejte si video in naredite svoje zaključke.


"Novi prijatelji, stari problemi"

Pridružite se še eni novi prijateljici, Bonnie McFarlane, na ogledu ranča. Sledite namigom: ta naloga podrobno pokriva osnove mehanike igre. Red Dead Redemption. Najprej vas bo Bonnie pripeljala do zelenjavnega vrta, ki ga napadajo zajci. Bodite gospod - ubijte pet teh dragocenih živali. Nato pomagaj gospe, da se ubrani kojotovega napada na kokošnjak.

Za dokončanje te naloge bo John prejel svoj prvi lastni kotiček – hišo na ranču, kjer lahko shranite igro, se preoblečete in dopolnite svojo zalogo streliva.



Bonnie McFerlane- 29-letna mlada dama, hči Drewa McFerlana, bogatega lastnika istoimenskega ranča v okolici Armadilla. John sreča Bonnie po svojem prvem poskusu pogajanja z Billom Williamsonom: dekle reši protagonista pred gotovo smrtjo. Bonnie McFerlane je utelešenje ženske z Divjega zahoda: je odlična jahačica, izkušena kmetica in pametna podjetnica. Bonnie bo igrala ključno vlogo v dogodivščinah Johna Marstona v New Austinu. Bonnie in John sta pozneje postala poslovna partnerja.


"Ovire na poti"

Čaka vas prva konjska dirka. Navigacija je enostavna - pot je označena s kresovi (rumene pike na zemljevidu). Vendar ne pozabite, da imajo domači konji značaj: če jih jezdec prehitro porine, bo zletel v trn. Več časa kot preživite v sedlu istega konja, bolj ubogljiv postane. Zato ne hitite z začetkom dirke – najprej zajahajte svojega novega konja po ranču. Med dirko spremljajte vzdržljivost živali (modri »termometer« na levi strani mini zemljevida). Z vsako ostrogo se trak zmanjša. Ko se vrstica obarva rdeče, dajte konju počitek, sicer bo vrgel Johna. Z določeno mero spretnosti in sreče boste nasprotnika lahko celo prehiteli, čeprav to ni nujno za uspešno opravljeno nalogo.


"City of Armadillo, ZDA"

Odpeljite Bonnie v lokalno regionalno središče - mesto Armadillo. Poglejte okoli sebe, zapomnite si cesto - v bližnji prihodnosti se boste po njej peljali večkrat. Ko pridete na cilj, bo Bonnie dala Johnu denar za nakup generičnih zdravil (morfij?) – obiščite lekarno.

Po opravljeni nalogi bo John lahko igral dve mini igri - poker in "nože" (spomnite se trika androida Bishopa iz "Aliens"). Poleg tega bo imel John priložnost potovati po preriji v diližansi (in se spomnite Nikovih voženj s taksijem v Velika tatvina Avto IV).

Ker smo prispeli v mesto, obiščimo Laya Johnsona, vodjo lokalnih organov pregona, in dokončajmo nalogo

"Politična situacija v Armadillu"


Lay Johnson- vodja lokalnega organ pregona. Laik deli pravico po staromodnih načelih: trdo, hitro in brez izgubljanja časa z obvozi. Zahvaljujoč Johnsonovim prizadevanjem je stanje kriminala v Armadillu in njegovi okolici minimalno. Izjema je nedavno napovedana tolpa Billa Williamsona, ki ji bo Marshal Johnson enkrat za vselej naredil konec. Dokler njuni cilji sovpadajo, Lay nudi Johnu Marstonu vso možno pomoč.

Po srečanju z g. Johnsonom in njegovimi podrejenimi mu sledite do salona. Ko prejmete uvodne informacije, postavite Johna v sedlo in s pritiskom na gumb "A" pojdite na mesto morebitne tragedije. Ko dosežete hrib, pošljite konja na sprehod in v kratkih korakih pojdite za pobeglim kriminalcem, hkrati pa ustrelite njegove sostorilce. Na koncu zasledovanja boste imeli izbiro: ustreliti razbojnika ali ga raniti in ujeti živega. Kakor koli že, John bo bogatejši za 20 dolarjev. Ranjen, a živ ubežnik bo v zakladnico Johna Marstona prinesel ducat ali dve točk dobrega ugleda.

Vrnitev v Armadillo - Šerif Johnson je pripravil nadvse razburljivo atrakcijo: osvoboditev talcev in odpravo tolpe.


"Pravičnost v Pikes Basinu"

Pogovorite se s policijskim načelnikom, nato pa pojdite z njim v kraj, imenovan Pikes Basin, porečje suhe reke, kjer ima tolpa, ki zanima pravosodje, dobro oporo. Najlažji način za napad na njihove utrdbe je razjahanje, še posebej, če še niste navajeni na lokalni ciljni sistem. Če pobijete celotno tolpo na konju, potem opravite prvi del naloge za Social Club (da dosežek šteje, morate seveda imeti račun v tem socialno omrežje). Tako ali drugače se previdno pomaknite globlje v razbojniški tabor in streljajte zlikovce, dokler ne pridete do njegovega osrednjega dela. Sledil bo zadnji strelski obračun epskih razsežnosti in ko bo zadnji el bandito padel na vroč pesek, bo moral John le še osvoboditi talce.

Ob koncu protiteroristične operacije v Pikes Basin boste na zemljevidu videli nov marker v obliki črke "W". Za njim se skriva gospod Nigel West Dickens, trgovski potujoči, lopov in na splošno človek visoke storitvene kulture. Da se ne bi kasneje vozili po prerijah v iskanju novega zgodbene misije, pojdite do te oznake, kjer vas čaka "Old Con Man's Blues".


Nigel West Dickens- približno 60-letni potujoči trgovec, ki prodaja zdravilne napitke, ki imajo po njegovih lastnih besedah ​​neverjetne lastnosti. G. Dickens je kot izobražen človek svoje goljufive operacije uokvirjal s stilom in natančnimi citati iz klasične literature. Povezave gospoda Dickensa s podzemljem in njegov močan voz bodo Johnu Marstonu pomagali pripraviti se na napad na Fort Mercer.

Ko dosežete oznako, se boste pogovarjali z Dickensom, ki je v težkem položaju. Naloga je preprosta - dostavite žrtev na kliniko v mestu Armadillo. Vendar se pojavi težava: gospod Dickens trpi zaradi izgube krvi, njegove »zadovoljne« stranke pa se obupano trudijo uspešnemu podjetniku urediti srečanje z Vsemogočnim. Poskusite, da ne zapustite ceste, sicer bodo vaše tarante znatno izgubile hitrost. Bolje je streljati na sovražnike na dolge razdalje. In ne zamudite zavoja na Armadillo blizu konca.


Zdaj lahko svojo intuicijo in mirnost preizkusite z igranjem kock.
Nato priporočam, da nadaljujete z uvajanjem reda in zakonitosti, da vam ne bo treba spet tavati med Armadillom in rančem McFerlen. Še več, nagrada za naslednjo nalogo bo dobra večstrelna puška.


"Če boš prihranil palico, boš pokvaril bandita"

Pogovorite se z Marshalom Johnsonom, nato pa se odpravite na kmetijo Ridgewood, uživajte v vremenu in klepetajte s soigralci. Med potjo se boste ustavili in pregledali kraj zločina. Kmetija bo vašo družbo pričakala s srhljivo tišino. Maršal vam bo ukazal, da se razidete in pregledate gospodarska poslopja za preživele vaščane (uporabite mini zemljevid). Nato se že kot del čete odpravite v hlev, oglejte si videoposnetek in se pripravite na odbijanje napada premočnejših sovražnih sil. Streljati se bo začelo z vseh strani, a najmočnejši ogenj bo prihajal iz lastnikove hiše. Med streljanjem na razbojnike se pomaknite proti zgradbi, ne pozabite uporabiti kritja in, če situacija uide izpod nadzora, Johnove bliskovite reakcije (tako imenovana sposobnost mrtvega očesa - pri ciljanju pritisnite pokrovček desne palice) .

Ko pridete do vhoda v hišo, počistite hodnik, stopnice in sobe. V zadnji sobi v drugem nadstropju boste naleteli na vodjo razbojnikov, ki, skrivajoč se za talcem, drži vrata na orožju. Poskusite brez odlašanja ustreliti zločinca, tudi ko vstopite v sobo. Nato pojdite na rumeno piko na zemljevidu. Po še enem prizoru se bo začela zadnja bitka te misije. Sledite maršalu, oglejte si kratek video o superiornih silah razbojnikov, nato pa se potopite v najbližje zavetje in previdno ustrelite napadalce.

Zdaj ima John odlično repetirno puško Winchester. Čas je za obisk ranča McFarlen.


"Piščanci in piščanci"

Pogovorite se z Bonnie (rumena pika na zemljevidu vam bo povedala, kam morate iti). Prišel je čas za kavbojsko zabavo: John se bo preizkusil v vlogi voznika živine. Čredo je treba pregnati v treh korakih: odgnati iz ograde, peljati po cesti do pašnika, nato pripeljati do starega hrasta. Ostanite za čredo (modri trikotnik na zemljevidu), poskušajte slediti, vendar tudi ne pojdite v galop: krave se bodo popolnoma ustavile ali razbežale. Če se katera koli krava loči od črede (ločena modra "kapljica" na zemljevidu), jo vrnite v skupino.

Po zaključku iskanja bo imel John priložnost igrati mini igro Horseshoes.


"Divji konji, ukrotene strasti"

Še ena "kavbojska" naloga, le namesto s čredo krav se boste morali spopasti s čredo konj. Pogovorite se z Bonnie, spoznajte njenega očeta in vi trije se odpravite srečat svojega prvega mustanga. Zdaj ima John laso, ki vam bo pomagal ukrotiti žival: izberite laso kot svoje trenutno orožje, jezdite čim bližje predvideni tarči, pridržite gumb za namerjanje (LT), nato pritisnite "shot" (RT) - voila , konj je ujet. Ne izpusti svojega križca (LT), počakaj, da Bonnie in starček McFarlane priskočita na pomoč! Ko bodo konja uporabili z lasom, morate razjahati in splezati na mustanga - čas je za mali rodeo. Če želite ostati na konju, ki se obupno upira, morate vzdrževati ravnotežje z lahkimi gibi analogne palice. Če svojeglava žival vendarle vrže Johna, ga preprosto znova zataknite z lasom.

Rančer bo vzel polomljenega konja, John pa bo moral ukrotiti drugega mustanga, le da tokrat s pomočjo Bonnie. Bonnie bo sama dostavila drugega konja na ranč. Ko se vrnete, pojdite iskat čredo divjih konj. Takrat je shema enaka kot pri čredi krav, le da so divji konji veliko bolj nemirne živali, zato neradi hodijo v čredi. Kljub temu to ni težka naloga – čredo le počasi poganjajte proti kanjonu. Ob prihodu se vam bo prikazal prizor s čudovitim konjem - zadnjim konjem, ki ga bo moral John pri tej nalogi ukrotiti. Načelo je enako: namerili so se, vrgli, ne da bi spustili merilnik (LT), razjahali, se približali konju in začeli minirodeo. Ko konj prepozna Johnovo trdno roko, se vrnite na ranč.

Zdaj imate laso in dobrega konja.


"Nevihta se zbira"

Zadnja "kavbojska" dogodivščina na ranču McFerlen: vožnja črede krav v močnem nalivu z nevihto. Kot ponavadi poberi Bonnie in v prijetni družbi sledi proti čredi. Kot prej pazite na odpadnike - tokrat je zelo pomembno ohraniti celotno čredo. Ne hitite, a tudi ne oklevajte. Ko čreda prispe do že poznanega starega hrasta, strela z vso silo udari vanj. Krave se bodo prestrašile in pognale proti pečini. Vaša naloga je prehiteti čredo, jo odrezati od pečine in na koncu pomiriti živali.

Nadaljujemo takole: takoj ko se čudovit video s strelo konča, pustimo konja v galopu in hitimo pred živino. Ne pozabite spremljati merilnika vzdržljivosti vašega konja. Ko pridete približno polovico dolžine naprej, skrbno in previdno vodite svojega konja čez bežeče krave in poskušajte v celoti zaviti prve vrste. Če vse naredite pravilno, bo čreda zavila z nevarne ceste proti pečini, upočasnila na običajno hitrost in se nato povsem ustavila. Zberite vse zaostale v eno ekipo in počasi odpeljite živino proti Bonnie. Nato vodi čredo do ranča.


"ogenj"

Pogovori se z Bonnie. Iz pogovora boste izvedeli, da je gospod McFerlane odšel že kar dolgo nazaj in se še ni vrnil. Bonnie je zaskrbljena zaradi svojega očeta. Vaša prva naloga - najti starca McFarlana - bo opravljena sama od sebe, samo sledite Bonnie. Po kratkem videoposnetku se izkaže, da je na splošno z njim vse v redu, v vaši odsotnosti pa so napadalci zažgali hlev. Odjahaj do ranča, kolikor lahko, da rešiš konje. Ko prispete do hleva, stopite s konja in sledite navodilom na zaslonu: naučili vas bodo, kako plezati na zgradbe. Možna mesta, kamor lahko John pleza, so v tej nalogi označena z oznakami, a na splošno se akrobacije tukaj malo razlikujejo od načel, ki jih verjetno že poznate GTA IV.

Ko ste na strehi hleva, pojdite do mansardnega okna in splezajte noter. Odprite vrata in nato nadaljujte z aktivnimi reševalnimi akcijami: konji so besni od ognja in so tudi privezani na stojnico. Udarite oba konja, da ju usmerite v pravo smer. Na tej točki se bo hlev začel podirati - tretjega konja bo treba odpeljati nanj. Povzpnite se na žival, malo pospešite pred skokom in pritisnite gumb "X" skoraj pred oviro. Konj bo skočil in odnesel jezdeca na svež zrak. Zapeljite jo do rumene oznake in si oglejte še en videoposnetek neustrašne družine McFerlane.


"Usmrtitev Bonnie McFarlane"

Ob prihodu v mesto postane jasno nekaj strašnega: Bonnie so ujeli sostorilci nekdanjih razbojnikov. Revnemu moramo pomagati. Ugrabitelji ponudijo dogovor: aretiranega kriminalca v zameno za življenje gospodične McFarlane. Izhoda ni in John bo moral opraviti zamenjavo. Osedlajte svojega konja in se odpravite do kraja, imenovanega Tumbleweed, ki je določena lokacija za izmenjavo. Tam razjahajte, odpeljite aretiranega na dogovorjeno mesto in se pripravite na težko bitko. Po čustvenih pogajanjih s sprejemno skupino skočite v najbližje zavetje in streljajte, da bi ubili – kar se da natančno in hitro: Bonnie bodo obesili! Takoj, ko se v sovražnikovih vrstah pojavi minimalna vrzel, tecite do improviziranih vislic (oznaka na zemljevidu) in hkrati ustrelite najbližje razbojnike. Glavna stvar je pritisk in pritisk! Hvala Velikemu duhu prerij, pri tej nalogi vam ne bo treba pretrgati vrvi - le čas morate imeti, da pridete do Bonnie, nato pa jo bo sam John vzel iz zanke. Po tem preostane le še pokončati preostale razbojnike in odvezati ubogo stvar.

S tem se za lep čas poslavljamo od družine McFerlane. dolgoročno. Čas je, da obiščemo gospoda Dickensa.

"In ne boš krivo pričal, razen za dobiček."

Z gospodom Dickensom smo se ločili na pragu lokalne klinike - tja gremo. Dickens bo ponudil dogovor: svoj čarobni napoj oglašuje v mestu ozkogledih goncev živine, John nastopa kot lažna stranka, ki demonstrira čarobnost napoja. Naloga ni težka, sploh glede na izkušnje, ki jih že imate. Torej, na tarantu gospoda Dickensa gremo na kmetijo Ridgewood, ki vam je že znana. Nekaj ​​milj pred njihovim ciljem bo Dickens odložil Johna, da ne bi vzbudil suma. Ko se sprehodite do označene točke, se pomešajte z množico opazovalcev in si oglejte video. Po videu boste morali podreti kravjo lobanjo, pribito na steno najbližje hiše (sledimo zemljevidu). Naslednja tarča bo klobuk, vržen v zrak – pomislite na spretnost Dead Eye. Nato bodo nezaupljivi vaščani proti Johnu postavili lokalnega moža – z nekaj udarci bo nadobudneža položil na pesek. Ranjen potegne revolver in tukaj je vaš prvi dvoboj: v načinu Dead Eye namerite na sovražnikovo orožje in streljajte. Zahvaljujoč takšni vizualni oglaševalska akcija Posli g. Dickensa bodo hitri.

Medtem ko posel starega barabe cveti, spoznajmo še enega čudovitega domačina, katerega koordinate nam je posredoval uspešen poslovnež – gospod Seth Briers, navdušeni prebivalec tamkajšnjega pokopališča.


Seth Briers je ponoreli rudar zlata, ki je zaradi obsedenosti z iskanjem neizmernega bogastva, skritega v bližini Armadilla, pozabil na vse ostalo. Nekoč uspešen Seth je zdaj umazan in patetičen ropar grobnic, ki je bolj pripravljen komunicirati z izkopanimi trupli kot z živimi ljudmi. Sethovo poznanstvo z Billom Williamsonom bo Johnu Marstonu koristilo pri pripravi napada na Fort Mercer.


"Ekshumacija in drugi nedolžni hobiji"

Pojdite na pokopališče (oznaka "S" na mini zemljevidu), srečajte Setha. Želi se srečati in pogovoriti s svojim nekdanjim poslovnim partnerjem Mosesom Fortom, ki je zdaj aretiran. Če je bil John do sedaj pod vašim vodstvom državljan, ki je spoštoval zakone, potem je tukaj vaša priložnost, da se seznanite s pravosodnim sistemom divjega zahoda z druge strani. Skupaj s Sethom pojdite v zapor v Benedict Pointu. Vaša naloga je odvrniti ječarje. Ne smete streljati nanje ali izvajati nasilnih dejanj na splošno. Seth ima odličen načrt - ukrasti mora enega od vladnih konj. Ko sedeš na policijskega konja, se takoj spomniš GTA IV: isti krog načrta »Prestrezanje« na mini zemljevidu, iste zvezde, ki označujejo lov. Naloga je izstopiti iz kroga, v sivo cono, in ostati v njej, dokler napis »Iskano« v zgornjem levem kotu zaslona ne zbledi. Še enkrat vas opomnim: ne streljajte na zasledovalce, tukaj se je zelo težko upreti številnim ekipam organov pregona.

Ko pregon izgubi zanimanje zate, se vrni k Sethu in si oglej video. Zahrbtni Mojzes je pobegnil. Izvlecite zanesljivi laso, zvežite tega vrednega državljana in se vrnite k Sethu. Po videu vas bo Seth naučil, kako odplačati svoje dolgove družbi: priti morate do najbližje telegrafske pisarne in plačati kazen. Ali predstavite pomilostilno pismo, običajno skrito v brlogu razbojnikov. Tokrat bo Seth pomagal s pismom, vi pa lahko Johnovo morebitno kazensko evidenco odplačate v gotovini.

Nadaljujmo dogodivščine v prijetni družbi ponorelega lovca na zaklade in roparja grobov. Janez čaka na "Lepo potovanje s prijatelji."
Pojdite do oznake "S" na mini zemljevidu, dvignite Setha in ga odnesite v Tumbleweed. Da potovanje ne bo dolgočasno, bodo lovci na zaklade, ki tekmujejo s Sethom, šli prestreči vašo pogrebno posadko – streljali boste po mili volji. Ko dosežete Tumbleview, si oglejte video in se pripravite na obsežen napad na naselje.


"Naj mrtvi pokopljejo svoje mrtve"

Poslušajte Setha, pripravite revolver (za boj na bližino pa dvocevno šibrenico) in se pomaknite globlje v naselje. Seth bo poskušal neposredno sodelovati pri napadu, zato ne oklevajte: življenje ga je seveda utrdilo, a strelne rane mu ne koristijo - poskrbite za svojega vodnika. Ko pridete do osrednje stavbe, boste ugotovili, da so vrata zabarikadirana, vendar obstaja rešitev - skozi klet. Seth je, mimogrede, že pobegnil v to smer - pohitite, da pomagate poražencu. Po čiščenju kleti, prvega in drugega nadstropja poiščite skrinjo in si oglejte video. Tako se konča zgodba o velikem iskanju neizmernega bogastva.
Obiščimo našega prijatelja poslovneža, gospoda Dickensa: prijavil je Johna, da se udeleži relija v lokalnem ekvivalentu kočije. Peljite se do oznake "W" na mini zemljevidu.

"Lažnivci, goljufi in drugi dobri državljani Amerike"

G. Dickens vas bo sam odpeljal na dejansko lokacijo dirke, potem pa je stvar potrpežljivosti in tehnike. Pot je označena s kresovi (rumene oznake na mini zemljevidu), voziček je precej enostaven za nadzor, glavna stvar je, da ne zamudite ostrih zavojev in ne dovolite, da vaši nasprotniki prehitijo Johna na ravnih delih proge. Ne pozabite, da konji na cesti tečejo hitreje in bolj voljno. Na koncu dirke se povzpnite na kombi gospoda Dickensa in hitro zapustite mesto zmage.


"Ali lahko goljuf zamenja obleko?"

Ponovno streljanje v prijetni družbi: gospod Dickens se spet skriva pred strankami. Po videu se usedite na sovoznikov sedež v kombiju in pripravite pištolo – najbolje je, da zasledovalce sestrelite z velike razdalje. Ko se pred oviro pojavi pregrada, bodite pozorni na rezerve dinamita, ki se nahajajo poleg ovire - dobro usmerjen strel bo zadevo odločil v vašo korist. Nadaljnje potovanje ne bo prineslo presenečenj - še naprej streljajte na sovražnike z velike razdalje.


"Konjske dirke so posel kraljev in lažnivcev"

Še ena dirka, ki jo je organiziral gospod Dickens, tokrat na konjih. Ni presenečenj: samo ne pozabite imeti nekaj vzdržljivosti, ne obremenjujte svojega konja in pazite na oznake. Ko zmagate na dirki, pojdite v Armadillo, da srečate zadnjega udeleženca operacije za zajetje Fort Mercerja - Irca.


Irec- Priseljenec prve generacije s čudovitim irskim naglasom. Previdno in veselo. Alkoholik, lažnivec in strahopetec, čigar pomoč pri iskanju pištole Gatling za napad na Fort Mercer bo nenadomestljiva.


"francoski, valižanski in irski"

Irec čaka na srečanje v hlevu Armadillo. Po videu sledite svojemu novemu znancu do jezera, kjer boste morali streljati razbojnike. Zadnji sovražnik se skriva v baraki - tarča vašega napada. Ko so vsi banditi mrtvi, preglejte barako. Naslednja postaja je rudnik.

Zdaj ima John v svojem arzenalu dvocevno puško. Hura.


"Človek je rojen za trpljenje"

Pojdite do Benedict Pointa, se pogovorite z Ircem in mu, kot običajno, sledite do mesta naslednjega streljanja - mine na območju Gaptooth Breach. Ob prihodu ustreli vse rudarje v vidnem polju, nato pa se pomakni proti rudarskemu vozičku. Nato zmanjšajte upor na vhodu v rudnik in pojdite noter. Varnost rudnika je bila izjemno dobro pozicionirana v bližini eksploziva. Uporabite to, da prihranite strelivo. Na razcepu izberite poljubno pot. Leva cesta je varnejša, saj omogoča streljanje ostankov upora z zapovedujoče višine. Ko končate s stražarji, se spustite do vozička - čas je za vožnjo kot vetrič. Potiskajte voziček na vzponih, streljajte ovire na stezah, ko se spuščate, na splošno se zabavajte na polno. Ko dosežete cilj, si oglejte video: zdaj ima John pištolo Gatling, ki bo uporabna pri napadu na utrdbo, in puško Springfield. Ostaja le še nabava streliva za mitraljez. Tudi tu je vse upanje na Ircu.


"Na trhlih nogah"

Irec čaka na Johna v salonu v mestu Thieves Landing. Njegov znanec z vzdevkom Shaker ima naboje za mitraljez, a ga že dolgo ni bilo.


Tresoča psica- mali kriminalec, dolgoletni znanec in priljubljena tarča Irčevih šal in duhovitosti. Posebnost: jecljanje, ki se v kritičnih situacijah poslabša. Shaker bo pomagal Johnu dobiti strelivo za pištolo Gatling.

Skupaj z Ircem poiščite Shaker na njenem delovnem mestu - v skladišču. Vhodna vrata so zaklenjena, v stavbo boste morali ponovno vstopiti skozi streho. Notri bodo razbojniki, ki so Shakerja vzeli za talca. Ko ste hitro opravili z glavnimi silami, se pomaknite proti pisarni vodje skladišča. Shakerja mučijo trije razbojniki, zato bo varneje, če jih ustreliš naenkrat – Dead Eye ti bo pomagal. Potem je le malo dela: prebiti se iz obkolitve, naložiti zaboje s strelivom na voziček in jih odpeljati na samotno mesto, med potjo pa streljati na Shakyjeve posebej vnete upnike.

Priprave na napad so končane, pojdite do vrat utrdbe.


"Napad na Fort Mercer"

Tako je ekipa, ki jo sestavljajo maršal Johnson, Irec in g. Dickens, pripravljena tlakovati pot do utrdbe. Skrijte Johna v Dickensovem kombiju, oglejte si video. Na koncu si odpeljite dušo: pokosite plazilce na desno, levo, gor, dol in v vmesnih smereh. Ko se napadi umirijo, izstopite iz voza in se pomaknite z maršalom in njegovimi podrejenimi globlje v utrdbo. Ko se vsi njegovi branilci umirijo, pojdite do Johnsona in si oglejte video. Za bandite so prispele okrepitve! Spet je čas za mitraljez. Ko posnamete vse, si oglejte naslednji video in se pripravite na plovbo po reki: Irec bo Johna odpeljal v Mehiko.


"Skupaj bova v nebesih"

Peljite se do trajekta, sledite oznakam na zemljevidu, oglejte si video. Trajekt pluje, Irec za krmilom, Janez ga pokriva. Mehičani takšnih gostov očitno niso prav nič veseli, zato se bo pot do raja nekoliko podaljšala: Irec bo trajekt usmeril navzdol, stran od negostoljubnih obal. Vendar to Mehičanov ne bo ustavilo pri granatiranju in metanju dinamita na popotnike. Skrijte Johna za šibko stranjo trajekta in streljajte nazaj na tiste, ki vas srečajo. Na pomolu, kamor bo reka pripeljala trajekt, čaka še nekaj razbojnikov, ki pa vam ne predstavljajo več nevarnosti. Dobrodošli v Mehiki - najden raj.

Ko bo opravil to nalogo, se bo John lahko preizkusil v rokoborbi.

2. del: Novi raj


Vincent de Santadesna roka Polkovnik Allende, slabič, sadist in nekonvencionalen strahopetec spolna usmerjenost. Popolnoma odvisen od polkovnika se vedno poskuša ugajati svojim nadrejenim in se zgrešiti z napačnimi rokami. Občuduje diktatorja in sovraži kapitana Espinoso.


Polkovnik Augustin Allende- poveljnik kazenske odprave v Nuevo Paradiso. Z uporniki in ženskami ravnajo čim bolj brutalno. Ob vsaki priložnosti se uveljavlja na račun svoje tajnice.


"Civilizacija za vsako ceno"

Ko srečate de Santa, pojdite z njim v mesto Chuparosa. V Chuparosu je pod paro parkiran vlak, ki služi kot vaba za uporniško opozicijo. Sestava mora biti zaščitena. Ko pridete v mesto, zajašite konja in se odpeljite do železniške postaje. Ko vlak odpelje, se na zaslonu prikaže modra vrstica, ki označuje moč lokomotive. Sledite vlaku, čez nekaj časa se bodo pojavili nasprotniki. Poskusite jih ustreliti na oddaljene pristope, še posebej tiste, oborožene z dinamitnimi palicami, sicer tvegate, da vlak ne bo dosegel cilja. Na zadnjem delu poti bo predor, za katerim vas čaka zaseda, zato je bolje, da predor premagate pred vlakom. Kljub vsem vašim prizadevanjem bodo uporniki vseeno ukradli vlak. Dohiteti ugrabljeni vlak, streljati tatove (ponovite puško - najboljša izbira). Ko so vsi potniki mrtvi, se približajte lokomotivi in ​​skočite na vozno desko (gumb X). Zmaga!


"Hudičeva pomija"

Pojdite do mesta Escalera, kjer Johna čaka sekretar de Santa. Skupaj z de Santa se odpeljite do mesta Tesoro Azul, da se srečate s še enim predstavnikom lokalnega političnega establišmenta, kapitanom Espinoso. Na poti se bo vroč mehiški tip de Santa ponudil za jahanje dirke - pokazal južnjakom, kako znajo Američani ravnati s konji. Ob prihodu poslušajte navodila kapitana Espinose, nato pa nadaljujte s čiščenjem mesta. Bodite pozorni na ostrostrelce, ki so se naselili na strehi cerkve - Janez bo kmalu imel ostrostrelko. Po boju poiščite de Santa. Izdelal bo zalogo steklenic z vnetljivo mešanico. Zažgite mesto (mesta požiga so na mini zemljevidu označena z rumenimi oznakami), ciljajte na lesena tla. Janez bo neuporabljene steklenice obdržal zase.


Kapetan Espinosa - karierni vojak, zvesti zagovornik diktature. Prezira Vincenta de Santa. Tako kot polkovnik Allende tudi on zelo kruto ravna z ženskami.


"Prazne obljube"

De Santa še vedno čaka na srečanje v Escaleri - tam je Johnova pot. Iz Escalere bo de Santa odpeljal Johna do vojaške kontrolne točke – pričakujte napade upornikov na poti. Ob prihodu prisluhnite brifingu kapitana Espinoze, vzemite ostrostrelsko puško in zavzemite položaj, primeren za streljanje: napad velikih uporniških sil se bo začel vsak trenutek. Ko se spopadete s prvim valom napadalcev, se pridružite Espinozinemu odredu in še naprej podpirajte svoje zaveznike z ostrostrelskim ognjem. Ko dosežete utrjeno območje, pokončajte ostanke uporniških sil in se vrnite v de Santa, da prejmete še en del gorečega prepričanja, da bosta Javier Escuela in Bill Williamson kmalu najdena in izročena.

Ostrostrelka bo še dolgo ostala v Johnovem arzenalu.


"Mehiški cezar"

Vrnite se v Escalero, poiščite de Santa, splezajte na kočijo kot potnik. Na poti se boste spet morali boriti proti upornikom. To se od prejšnjih potovanj razlikuje po tem, da greste tukaj v konvoju, tako da se bosta morali braniti obe posadki. Ko dosežete Chuparoso, se vkrcajte na vlak in sedite za pištolo Gatling, ki je priročno nameščena na odprti ploščadi. Vlak se bo začel premikati, pojavili se bodo uporniki - pokosite jih. Glavna zaseda bo pred nami - takoj za znanim tunelom. Tokrat se bo nekaj upornikov prebilo na vlak, pazite na boke. Ko pridete na cilj, se pogovorite s poveljnikom vladnih sil.

Zdaj ima John dinamit. Zabavajmo se!


"Strahopetci umrejo več kot enkrat"

Zadnje srečanje z de Santa v Escaleri in zadnje potovanje v njegovi družbi. Na poti se bo ponudil za tekmovanje v streljanju na lokalno favno - John bo za zmago v vsaki rundi prejel 25 dolarjev. Ko pridete do Chuparose, se odpravite proti cerkvi. Tam boste preživeli še eno izdajo in se srečali z vodjo revolucionarjev Abrahamom Reyesom. Z zvezanimi rokami hitro teci k njemu (sledi označevalcu na mini zemljevidu), sicer boš v težavah. Reyes bo prerezal vrv in delil nož - pobegni do skrinje, kjer si bil razorožen. Ko vrnete strelivo, pojdite na trg in ubijte vse, ki so sodelovali pri vašem ujetju, vključno s kapitanom Espinoso.

Abraham Reyes - mehiški uporniški vodja, pesnik in damski mož. Glavna točka Abrahamovega revolucionarnega programa je bila agrarna reforma. Lahkomiselni in karizmatični bahavec Abraham Reyes je pravo utelešenje mehiške revolucije.

Ker smo že v Chuparosu, spoznajmo Landona Rickettsa, upokojenega legendarnega strelca.


Landon Ricketts- nekdanji najboljši in najbolj znan strelec, čigar dogodivščine so služile kot osnova za mnoge legende. G. Ricketts je sodeloval pri znamenitem Blackwater Massacre leta 1899. Ko se je postaral, se je Landon preselil v Chuparoso, kjer preživlja svoje dni kot neuradni »policijski uradnik«.


"Revolverjeva tragedija"

Po uvodu vam bo Landon Ricketts pokazal, kako veščino Dead Eye uporabljajo profesionalci. Shema je naslednja: vključite Dead Eye, usmerite orožje na tarčo, jo označite z gumbom "RB", namerite na naslednjo tarčo, znova označite itd. Potem, ko so vse tarče označene, pritisnite dejansko strel - in John zadene vse izbrane tarče. Priročno in hitro. Po streljanju s steklenicami in nemočnimi pticami si oglejte kratek video, nato pa skočite v sedlo in hitite na pomoč ujetemu kombiju. Ko se približujete prizorišču tragedije, previdno streljajte: eden od razbojnikov je ujel talca, ki ga morate osvoboditi. Nato vodite kombi do Chuparose, kjer se borite proti napadom banditskih okrepitev.

G. Ricketts bo Johnu podaril revolver Schofield. Odlična zamenjava za običajen kavbojski revolver in pištolo na kresilnico.


"Vrnitev Landona Rickettsa"

Nadaljujmo spoznavanje z Landonom Rickettsom v restavraciji v mestu Chuparosa. Uporniško aktivistko Luiso Fortuno so ujele vladne sile. Legendarni strelec ne more ostati stran – vi greste Luisi rešit. John lahko do El Matadera pride sam, na svojem konju ali pa se pelje z vlakom v družbi gospoda Rickettsa. Tako ali drugače, ko prispete na kraj, sledite svojemu spremljevalcu do jam. Ustreli vse tiste, ki se ne strinjajo, osvobodi Luiso in jo pospremi do izhoda iz kanjona, na poti pa nahrani vojake.


"Lucky in Love"

Obiščite Landona v restavraciji Chuparosa's. G. Ricketts bo Johna povabil k igranju pokra - lahko obupno tvegate, saj bo igre vseeno predčasno konec: Herr Muller bo Johna obtožil goljufanja, takšne obtožbe pa bodo, kot verjetno že veste, zagotovo dvoboj. Ustrelite arogantnega Nemca, poglejte video in se pripravite na nov dvoboj, a tokrat z udeležbo talca. Z uporabo znanosti Landona Rickettsa ustreli zlikovca v glavo, ne da bi zadel talca, nato pa pokončaj preostale napadalce.


"Mehiški kolonisti"

Zadnja pustolovščina z Landonom Rickettsom v glavni vlogi. Iščite ga na istem mestu, v restavraciji Chuparosa. G. Landon predlaga, da bi paznikom ponovno ujeli dva kombija, ki prevažata politične zapornike. Dohitite konvoj, uporabite način Dead Eye, da odstranite stražarje najbližjega kombija in poskrbite, da bo vaš spremljevalec prevzel mesto voznika kobile. Nato dohitite vodilni kombi, ubijte stražarje in prevzamete nadzor nad osirotelimi konji. Začne se najbolj zanimivo - preboj skozi dobro utrjen most (podobno kot v filmu "Konvoj" Sama Peckinpaha, vendar z veliko uspešnejšim izidom). Na srečo stražarjevo strelivo vključuje dinamit, ki je priročno razporejen v škatlah - najprej streljajte nanje in ne pozabite nagnati konj. Ko je prodrl na ameriško ozemlje, si oglejte video in se nato vrnite v Mehiko. Prišel je čas državni udar. A najprej pomagajmo pevcu revolucije Luisu Fortuni.

Luis Fortuna- mlada učiteljica, strastna revolucionarka, spreten strelec in naivna mladenka. Luisa je popolnoma zaljubljena v Abrahama Reyesa, čeprav se goreči vodja upornikov ne spomni niti njenega imena. Potencialni mučenik revolucije in idealen svetnik za novi režim.


"Straža moje sestre"

Luisa Fortuna je mlada učiteljica, strastna revolucionarka, spretna strelka in naivna mladenka. Luisa je popolnoma zaljubljena v Abrahama Reyesa, čeprav se goreči vodja upornikov ne spomni niti njenega imena. Potencialna mučenica revolucije in idealna svetnica za novi režim Luisa živi v hiši v bližini Campo Mirada - gremo tja (oznaka "L" na zemljevidu). Po videoposnetku se usedite na voznikov sedež diližanse in pospešite – čas se izteka. John bo na poti naletel na vojaške postojanke, ki jih bo moral na hitro obiti in odstreliti posebej vnete zasledovalce ter mehiško konjenico, ki jo je najbolje umiriti z velike razdalje. Poskusite ostati na cesti, rahlo zadržite konje, preden naredite ostre zavoje, in ne pozabite preveriti zadnjega dela diližanse za zasledovalci. Ko dosežete pomol, se ubranite zadnjega napada in si oglejte video.


"Ali je Odrešenik obsojen?"

Vrnite se k Luisi, sedite na zaboj njene diližanse in se počasi odpeljite proti El Presidiu. Luisin ljubimec in tudi upanje mehiških revolucionarjev Abraham Reyes je tik pred usmrtitvijo, zato je načrtovana reševalna akcija. Ko dosežete El Presidio, sestopite in sledite lokaciji, ki je na zemljevidu označena z rumeno oznako. V mesto je bolje vstopiti tiho in ne skozi vrata. Ko zavzamete položaj, z revolverjem merite na državljana in zaustavite usmrtitev z dobro usmerjenim strelom. Po tem se znebite strelskega voda. Nato se spustite na mestne ulice in jih očistite ostankov vladnih enot. Ko se bitka umiri, teci k Reyesu, prereži vezi in pokliči svojega zvestega konja. Pripravite se na zabavno vožnjo - takrat bodo v mesto že prispele vojaške okrepitve. Ko prideš do Luise, si oglej video in proslavi svojo zmago.


"Oče Abraham"

Zapeljite se do oznake "L", kjer John čaka na Luisa z več uporniki. Sodelovali boste pri uničenju vojaškega konvoja, organiziranega po vseh pravilih gverilskega bojevanja. Dinamitne palice bodo delovale kot mine. Usedite se na sovoznikov sedež in uživajte v kratki vožnji. Ko pridete do mesta zasede, razpršite dinamit vzdolž poti konvoja in zavzemite mesto pri detonatorju desno od ceste. Stroški bodo prikazani na mini zemljevidu. Ko glavni kombi doseže najdaljši naboj, sproži eksploziv. Poskusite z eksplozijami pokriti čim večji del kolone, sicer boste morali hitro dohiteti preživele. Če je eksplozija uspela, preprosto ustreli preživele, ki so zavzeli obrambne položaje za razbitinami kombijev, in nato poročaj o svojem uspehu Luisu. Če je vsaj en kombi preživel, ga poskusite ne zamuditi, sicer bo misija spodletela (na splošno, če eksplozija ne uspe, je bolje, da ponovite misijo od trenutka, ko je bil dinamit vstavljen).


"Propad kapitana De Santa"

Luisa spet čaka Johna sredi puščave. Po videu pojdite na območje Sepulcro, na lokalno pokopališče. Ustreli vojake in ujemi De Santa živega z lasom. Ne tako pogumen kapetan bo razkril lokacijo Javierja Escuele. Po tem lahko John sam ustreli gorečega Mehičana ali pa to dvomljivo čast prepusti svojim uporniškim spremljevalcem. Zdaj je vaša pot proti Casa Madrugada. Tam Johna čaka še ena zaseda mehiške vojske. Ko ste opravili z napadalci in se znova prepričali o izdaji de Santa, pojdite v Agave Viejo: Abraham Reyes, pesnik revolucije, povabi Johna, da oropa vladni vlak, ki ste ga dvakrat branili.


"Veliki mehiški rop vlaka"

Po srečanju z Reyesom v Agave Viejo odpotujte v Chuparoso. Ko bo prišel v mesto, bo John prejel nože za metanje - najboljše orodje za prikrito prodiranje kjerkoli. Reyes bo odvrnil pozornost glavnih sil, ki varujejo vlak, John pa bo pod vašim vodstvom moral odstraniti preostale vojake na postojanki. Ko je zadnji stražar mrtev, odpnite vagone z dragocenim tovorom - sledite označevalcu na mini zemljevidu. Nato pojdite do pištole Gatling in si znova vzemite sapo s streljanjem na mehiške vojake. Ko ne bo več na koga streljati, začnite ugrabiti vlak.

Ko dosežete lokomotivo, odstranite vlak z zavore in si oglejte video. Nato bo Reyes dal Johnu dinamit in predlagal, da se premaknete na sam rop: splezajte na streho oklepnega avtomobila, minirajte loputo in hitro pobegnite. Po eksploziji splezajte v kočijo in odprite sef. Ta mini igra je precej preprosta, glavna stvar je, da si vzamete čas. Počasi vrtite gumb v levo, dokler ne zaslišite značilnega klika in prva ključavnica ne zasveti. Nato obrnite disk v desno in nato spet v levo. Če med postopkom odpiranja naredite napako, vrnite disk v prvotni položaj in zaženite postopek znova. Očistite sef in se vrnite k Reyesu. Rop je bil uspešen, Johnov arzenal pa je bil dopolnjen z noži za metanje.


"Vrata El Presidio"

Potovanje v Agave Viejo - Abraham Reyes ima dobre novice: Javier Escuela in Bill Williamson sta bila locirana in revolucija, o kateri smo že toliko slišali, je že zrela - čas je. Prebiti se boste morali v El Presidio, rezidenco polkovnika Allendeja. Mesto je oblegano, zato bo moral John utrti pot do krvavega diktatorja z boljševiško iznajdljivostjo: tako, da bo neposredno pred vrata izstrelil kombi z razstrelivom. Pospeši kombi in ne pozabi odskočiti kakšnih pet metrov pred trkom. Nato kot običajno: vdreti v vrzel in zatreti odpor. Javier Escuela je nekje v mestu, a v takšnem kaosu je nemogoče ugotoviti, kje točno se skriva.


Javier Escuela– nekdanji član nizozemske tolpe in bližnji prijatelj John Marston. Ker je bil Javier revolucionar, je z vsem srcem podpiral »poštenega« Nizozemca. Potem ko je John zapustil tolpo (ali bolje rečeno, tolpa je zapustila hudo ranjenega Johna), je Javier prehitel in pozabil na svoj nekdanji idealizem. Za stare čase je Senor Escuela pomagal drugemu članu Nizozemčeve tolpe, Billu Williamsonu, pobegniti pred roko pravice.

Na zemljevidu se bodo pojavili indikatorji v obliki vprašajev, ki označujejo pričakovano lokacijo Javierja. Lahko jih preverite osebno, lahko pa greste kar v vojašnico. Po ogledu videa se pripravite na lov: zviti Mehičan bo pobegnil in zazibal Johnovo budnost. Ne pozabite - ubežnika potrebujete živega! Skočite za njim skozi okno, splezajte na konja, če je baraba uspela teči do svojega konja in vrzite laso. Pripeljite Javierja nazaj v mesto in ga za spremembo povlecite z lasom. Ne pretiravajte s hitrostjo, sicer bo ujetnik padel z zanke ali v celoti umrl. Da ne bi hitrega Javierja lovili po mestu, ga takoj privežite. Ko dosežete El Presidio, odnesite zapornika v celico in se nato pripravite na obrambo: redna vojska je prispela, da pomaga garnizonu. Povzpnite se na stolp, kjer je nameščen top (glej mini zemljevid) in si vzemite dih s streljanjem na nesrečne vojaške okrepitve. Zmaga!


"Ob dogovorjeni uri"

Naloga se bo začela z dvobojem. Ko ustreliš sovražnika, osvobodi Reyesa in se odpravi do zapora. Z dobro namerjenimi streli podrite ključavnice na kamerah, nato pa se vrnite k Abrahamu. Uporniki so napadli citadelo polkovnika Allendeja in potrebujejo pomoč. Pojdite do pištole Gatling in se ubranite več napadov. Nato se odpravite v citadelo in sodelujte pri čiščenju. Ko se vsi branilci umirijo, se vrnite k mitraljezu: odbiti morate še nekaj napadov iz iste smeri. Posledično bosta Bill Williamson in polkovnik Allende pobegnila v diližansi s stražarji. V družbi z Reyesom jih morate za vsako ceno ustaviti. Ko ustreliš stražarje (Dead Eye ti bo pomagal), ustavi diližanso in se nato odloči, ali naj si John umaže roke na tako mrhovino ali pa vseeno prepusti kontrolni strel Reyesu. Kakor koli že, naj živi revolucija!

3. del: West Elizabeth


Nizozemec Van der Linde - vodja znane nizozemske tolpe, ki je prestrašila prebivalce območja West Elizabeth. Tolpo so sestavljali John in Abigail Marston, Bill Williamson in Javier Escuela. Sprva je Nizozemec ravnal po zapovedih Robina Hooda, toda v razmerah stalne napetosti in pričakovanja kaznovalne ekspedicije zveznih oblasti se je Van der Linde spremenil v nevarnega paranoika.


"Nosite bremena drug drugega"

Odpotujte v Blackwater, da se srečate z agentom Edgarjem Rossom. Agent Ross bo Johnu podaril zmogljivo avtomatsko pištolo, ki mu bo kasneje prišla prav.

Edgar Ross- eden prvih agentov Zveznega preiskovalnega urada, avtor in vodja operacije za uničenje nizozemske tolpe. Klasičen vladni uslužbenec, agent Ross uporablja najnovejše dosežke znanosti in tehnologije ter na splošno pooseblja Ameriko kot velesilo 20. stoletja.

Povzpnite se v avto in uživajte v vožnji, medtem ko poslušate tarnanje med Johnom in zveznimi agenti. Ko dosežete cilj, si oglejte videoposnetek in pojdite proti nasedli ladji. Pojdite na most (stopnice do zgornje palube so na desni), osvobodite Indijanca in se pripravite na boj proti zasedi. Situacijo zaplete dejstvo, da je Indijanec ranjen in mora John povleči nesrečneža nase. Previdno izstopite iz ladje in streljajte na prihajajoče razbojnike. Ko ste na kopnem, se povzpnite na hrib (rumena oznaka) in odnesite ranjenca do avta. Razbojniki seveda ne bodo odnehali kar tako: na poti vas čakata vsaj dva napada. Streljajte na sovražnike na dolge razdalje. Nato si oglejte prizor z vrelim radiatorjem, ubranite napad, sedite v avto in nadaljujte pot kot sopotnik vse do mesta. V mestu odnesite ranjenega Indijanca k profesorju McDougalu.

Harold McDougal- ignorantski profesor antropologije na univerzi Yale, ki ga njegovi kolegi ne spoštujejo. Trpi zaradi odvisnosti od drog. Ima se za velikega strokovnjaka za življenje in tradicijo domorodnega prebivalstva Severne Amerike.


"Velik ni vedno moder"

Agent Ross čaka Johna na policijski postaji Blackwater City. Po sestanku vzpon na požarni izhod na streho, zavzemite položaj in previdno ustrelite razbojnike v bančni zgradbi nasproti, pri čemer poskušajte ne zadeti talcev. Ko v oknih ne bo več premikajočih se tarč, se bo John znašel pred vhodom v stavbo. Ne hitite in kričite "Ura!" - ustreli ključavnico na vratih in nato, čepeč, vstopi v banko. V prvem nadstropju vas čakajo trije razbojniki (eden od njih ima talca), drugi se bo spustil po stopnicah na levi. Predelne stene, ki se uporabljajo kot pokrov, so postavljene zelo slabo, zato poskusite takoj odstraniti dva zlikovca v sredini. Hkrati poskrbite za svojo zalogo Dead Eye - zelo vam bo koristilo pri osvoboditvi talca.

Spoznajte osebo, ki prihaja po stopnicah, nato pa se hitro premaknite v desno sobo banke, na vhodu vklopite Dead Eye in ustrelite nesrečnega roparja v glavo. Če talec ni prizadet, pojdite v drugo nadstropje. V nasprotnem primeru začnite nalogo od kontrolne točke - vhoda v banko. Po streljanju preostalih banditov v drugem nadstropju se pripravite na srečanje z Nizozemcem. Oglejte si video, nato pa se podajte v zasledovanje. Nizozemec bo odšel in pustil odred Indijancev za kritje - ne varčujte s strelivom.

Vrnite se v Blackwater, čas je, da obiščete profesorja McDougala.


Nastas- Indijanec, ki je odraščal v rezervatu in tam dobil osnovno izobrazbo. Nastas se enako gnusi tako nad zveznim redom kot nad ropom svojih sodržavljanov pod vodstvom Nizozemca.


"Na obisku pri Nizozemcu"

Skupaj z rešenim Indijancem po imenu Nastas in profesorjem McDougalom odpotujte do vznožja Zahodne Elizabete s poetičnim imenom Cochinai. Ko pridete do kraja, se začnite vzpenjati po gorah. V rudniku bodo Johna in Nastasa napadli rudarji zlata. Nastas bo poškodovan in bo dlje časa odsoten iz igre. Nato bo moral Janez sam - po markacijah nadaljevati s plezanjem. Na enem od širokih območij boste srečali medveda grizlija - ne dovolite, da se žival približa, streljajte nanj z nečim močnejšim, na primer s polavtomatsko puško. Nato bo John prekršil meje območja dveh pum - bodite previdni tudi z njima: poskusite ubiti obe mački, ne da bi se spustili k njima s pečine. Ko ste uspešno prestali oba srečanja, se povzpnite naprej. Med pregledovanjem doline boste srečali stražarja, ki se bo zamotil. Odvrnite ga z nožem za metanje v glavo, vzemite daljnogled in preglejte Nizozemčev tabor. Ko ga najdete, se bodo leče daljnogleda zaiskrile v soncu in vaš stari prijatelj in zaveznik bo natančno izstrelil naboj – poglejte video. Janez bo daljnogled obdržal kot trofejo.


"Za znanstvene namene"

Obiščite profesorja McDougala. Ima še eno noro idejo: komunicirati z lokalni prebivalci, ki je prišel pod vpliv nizozem. Srečanje je predvideno v kampu Medvedja šapa - v družbi Nastasa in profesorja se pomaknite v njegovo smer. Na poti boste naleteli na medveda grizlija - ne dovolite mu, da se približa, sicer bo najprej ubil vašega konja, nato pa še samega Johna. Ko pridete do tabora, pojdite do stavbe, označene na zemljevidu, in si oglejte video. Kot lahko vidite, komunikacija ni uspela, zato bo moral John ustreliti vse udeležence na sprejemni strani. Ko očistite taborišče, osedlajte konja in pospremite profesorja v mesto. Kot ponavadi počakajte na lov. Prišli do profesorske sobe, oglejte si video se pripravite enega najbolj smešne naloge v tej temni igri.


"Vrnitev izgubljenega sina (na Yale)"

Pojdite ven na streho hotela, rešite nesrečnega profesorja in se nato potopite v kritje - povsod naokoli so ostrostrelci. Ko očistite pot, se po strehah pomaknite za profesorjem do konjev, ki so bili zadnjič uspešno zapuščeni. Po tem pojdite iz mesta in pospremite McDougala do železniške postaje Manzanita. Po pogovoru s profesorjem se vrnite v Blackwater, da dokončate posel z agentom Rossom.


"In Resnica se vam bo razodela"

Po srečanju z agentom Rossom na policijski postaji se povzpnite v blindiran avto in uživajte v vožnji do vojaškega tabora. Taborišče napade nizozemska tolpa, vendar ima oklepni avto Gatlingovo pištolo - junaško branite svoje položaje pred konjenico in rušilci. Nato je čas za protinapad: streljajte v vse smeri z mitraljezom, polijte bežeči kombi z eksplozivom. Ko vzleti v zrak, si oglejte video.


"In našel boš svobodo"

Naloga se začne takoj po prejšnji: osedlaj svojega konja, odjahaj skupaj z agenti in vojaki v dolino Cochin, da napadeš nizozemsko utrdbo. Na kraju samem bo John lahko zasedel položaj za nepremično pištolo Gatling in zmanjšal sile branilcev utrdbe. Potem bo vojakom ukazano, naj razstrelijo vrata, Johnu pa bo ukazano, naj pokrije rudarje. Sovražniki se bodo pojavili na platformah na levi, desni in sredini - ustrelite jih čim hitreje. Potem je čas, da se srečamo s samim Nizozemcem, a se ne želi pošteno boriti. Majhen ogenj ga bo pomagal izkaditi izza mitraljeza. Ali vidite svetilko poleg Nizozemca? Vzemite ostrostrelko in streljajte na svetilko. Ogenj bo Nizozemca prisilil v beg. Zdaj ostane najlažji del - dohiteti sovražnika v jamah, opremljenih s številnimi lesenimi stopnicami. Ko ste svojega nekdanjega zaveznika pognali v pečino, si oglejte naslednji video. Zdaj sta od Nizozemčeve tolpe živa le John in njegova žena Abigail. Čas je za obisk družine Marston, ki je čakala na svojo glavo.


Jack Marston- sin Johna Marstona, rojen v času, ko so bili njegovi starši še člani Nizozemčeve tolpe. Vse svoje udeležence pozna že od otroštva. Trmast in svojeglav Jack ljubi svojo mamo in spoštuje očeta.


"S pravičnimi deli"

Izpeljite čredo iz obore in jo vodite po poti, označeni na zemljevidu. Na poti bosta John in njegova čreda priča ropu vlaka. Eksplozija bo prestrašila krave, živali pa se bodo pognale naravnost pod lokomotivo - prehitele čredo in jo odrezale od železniških tirov, sicer bodo rogati poginili. Ko ustavite pobeg, opravite z roparji, nato pa poskrbite, da je voznik varen. Ko se vlak začne premikati, odpeljite čredo na pašnik.

Stric Adolf- starajoči se alkoholik, bivši tat. Ni v sorodu z družino Marston, ampak živi z njimi kot družinski član. Po svojih najboljših močeh pomaga Johnu in Abigail pri urejanju zadev na ranču. Kljub trenjem z Johnom je stric Marstonovim zvest in se je v trenutku nevarnosti pripravljen boriti za njuna življenja do zadnje kaplje krvi.


"Dolga pojedina"

Na ranču Marstonov poleg sina in žene živi Johnov stari znanec z vzdevkom Stric. Stric je slišal, da se nedaleč stran od ranča pase čreda divjih konj, ki bi jim na kmetiji zelo koristila. Skupaj s stricem pojdite do črede in nato izvedite običajne akcije ujetja in krotenja divjih konj. Ko ukrotite tri konje, se vrnite na ranč.


"Opustošenje"

Abigail se bo pritožila Johnu zaradi vran, ki kradejo žito iz skladišča. Prestrašiti moramo pernate tatove. Pojdite ven v kaščo, vklopite Dead Eye in streljajte ptice v industrijskem obsegu. Edina težava je, da morate ustreliti dovolj vran, preden pojedo Marstonove zaloge.


"Stari prijatelji, nove težave"

Bonnie je poslala telegram: na ranču McFerlen je bil izpad pridelka. Skupaj z Abigail prenesite žito, rešeno pred vranami, na že znana mesta. Za pot je predvideno malo časa, a če ostaneta na cesti in ne poganjata konj, bosta John in njegova žena prispela pravočasno. Ko pridete do McFerlens, si oglejte video, nato pa se vrnite.

Rufus- Marstonov zvesti pes, zlati labradorec. Rufus je odličen lovski pes in čudovit čuvaj.


"John Marston in sin"

Oče in sin gresta na lov. Čudovit pes po imenu Rufus bo Johna in Jacka odpeljal na kraj, kjer se pasejo jeleni. Ustreli dva jelena in ju odiraj (gumb Y). Odnesite plen za prodajo v trgovino na železniški postaji Manzanita in se vrnite na ranč.


"Volkovi, psi in sinovi"

Še en izlet v družbi Jacka, a tokrat je treba ukrepati odločno in previdno – Marstonova morata loviti volkove. Zvesti Rufus bo lovce vodil do prvega tropa petih živali – plenilce streljajte hitro in brez napora. Sledite psu do naslednjega tropa (spet pet repov). Ustreli volkove, medtem ko pazi na Jacka, njegovega konja in psa. Ko pade zadnji volk, se vrnite na ranč. Pred tem lahko odstranite živalske kože in druge uporabne predmete za prodajo, če vam nenadoma primanjkuje denarja.


"Če boste varčevali z ljubeznijo, boste razvadili otroka"

Po lovu na volkove se je Jack odločil, da so njegove lovske izkušnje dovolj, da domov prinese truplo ubitega medveda. Tipu moramo pomagati: osedlaj konja, sledi zvestemu Rufusu in ne pozabi vzeti močnejšega orožja. Ko pridete do medvedjega brloga, si oglejte video in nato ustrelite zver. Vrnite se na ranč z Jackom - pred nami je zadnja epizoda v tragični zgodbi Johna Marstona.


"In zadnji tvoji sovražniki bodo poraženi"

Mirnega življenja na ranču je konec: hišo Marstonovih napadejo vojaki pod vodstvom zveznih agentov. Skupaj s stricem se ubranite dveh napadov naprednih enot, nato pa se umaknite v hišo. Po videu zavzemite obrambne položaje in hitro streljajte na napadalce, ki so vam pred očmi, kajti kmalu vas bodo sovražniki pohodili z vseh strani. Nato morate pokriti Jacka in Abigail, katerih edino upanje je priti do hlevov. Janez ima na izbiro dva položaja: na vrhu kašče ali na dvorišču hiše. Ko odbiješ naslednji napad, odpelji Johna v hlev, da se pred zadnjo bitko poslovi od svoje družine. Po videu se bo vklopil Dead Eye - ne izgubite se in ustrelite čim več policistov.

Po tem bo Abigail pod vašim nadzorom. Vrnite se na prizorišče streljanja in si oglejte video. Kje so krediti? Nobenega ni. Obstaja nedokončan posel - maščevanje, naloga zunaj uradnega seznama Red Dead Redemption.


"Zapomni si mojo družino"

Zdaj je vaš junak odrasel Jack Marston. Po zakonu žanra zgodba ni končana, saj vse nedolžne žrtve niso bile maščene. Kupite časopis (na katerikoli železniški postaji) in bodite pozorni na zapis o zasluženi upokojitvi agenta Rossa. Nato pojdite na železniško postajo Blackwater in se pogovorite s tamkajšnjim zveznim agentom. Povedal vam bo, kje natančno se nahaja Rossovo posestvo - sledite označevalcu na mini zemljevidu. Ko pridete tja, se pogovorite z ženo bivšega agenta. Jacka bo poslala v Mehiko, kamor je šel njen cenjeni mož na ribolov. Po obisku počivališča se pogovorite z bratom svojega zakletega sovražnika, da ugotovite, kje je Ross. Stari zvezni bo poskrbel za dvoboj - ustreli barabo!

Zdaj pa glejte kredite. In se nato vrnite v igro za stranske naloge, dosežki in skrivnosti.

Ta igra je ena najbolj privlačnih in izvirnih ekskluziv na igralnih konzolah. To je eden najbolj čudovitih in verodostojnih vesternov doslej. John Marston je ključni lik v vseh dogodkih, ki se odvijajo skozi igro Red Dead Redemption. Prehod, poln številnih ostrih zavojev, fascinantnega zapleta in zabave bo vsakega igralca prisilil, da to igro igra do konca.

New Austin - na koncu sveta

Zdaj pa se obrnemo na informacije o glavnem junaku Red Dead Redemption. Prehajanje igre skozi čas bo razkrilo nove plati tako njegovega značaja kot preostalih manjših osebnosti. Za začetek bi morali povedati nekaj besed o preteklosti glavnega junaka. V resnici ni bilo povsem svetlo - nekdanji zločinec je bil večkratni prestopnik, ki je izvajal nezakonite dejavnosti v več državah. Še dobro, da se je Janez pravočasno spametoval in to zadevo ustavil. Zdaj je lovec na glave, ki dela za zvezno vlado. Zaupana mu je težka naloga – oditi na skrajni zahod, mejo konca civilizacije, nekakšen zapuščen kotiček, imenovan New Austin. Tukaj morate identificirati in uničiti svoje nekdanje kriminalne sostorilce. Predvsem na ta dogodek bo vezan prehod igre Red Dead Redemption.

Nova poznanstva, stare težave

Ko igra napreduje v Red Dead Redemption, katere prehod bo trajal več kot en dan, se bo John seznanil z novimi liki. Nekateri bodo postali tesni prijatelji, drugi pa zapriseženi sovražniki. Bonnie McFerlane je ena tistih ljubkih dam, ki težko zavrnejo pomoč. Na začetku igre boste imeli priložnost, da to storite tako, da se seznanite z osnovnimi funkcijami igre in kontrolami. Deklici boste morali pomagati zaščititi svojo kmetijo pred napadi zajcev in kojotov (vrt oziroma kokošnjak). Po uspešno opravljeni nalogi bo John dobil svoj dom, kjer bo lahko napolnil strelivo, se preoblekel in rešil igro.

Ovire na poti

Tukaj lahko John prvič zajaha konja v igri Red Dead Redemption. Izpolnjevanje te naloge bo bistveno lažje, če se osredotočite na rumene pike na zemljevidu, ki so analogi požarov, raztresenih po celotnem ozemlju. Vendar je treba spomniti, da se konji na divjem zahodu odlikujejo po svojem značaju. Preveč oster jezdec zlahka odleti v najbližje grmovje. Dlje kot bo Marston jahal istega konja, lažje ga bo obvladal. Prav tako ne pozabite spremljati lestvice vzdržljivosti živali. To je eden najpomembnejših indikatorjev pri lovljenju v Red Dead Redemption. Dokončanje te misije ne vključuje poraza vašega spremljevalca, vendar je še vedno mogoče.

Armadillo

Johnova naslednja naloga bo prepeljati Bonnie v lokalno mesto Armadillo – uspešen in prijeten kotiček. Vozite ga počasi in si poskušajte zapomniti pot ob nekaterih nepozabnih predmetih. Na tovrstno potovanje se boste morali odpraviti večkrat. Ob prihodu na cilj bo Bonnie Marstonu dala denar za nakup nekakšnega univerzalnega zdravila. Vredno je iti v lekarno. Zanimiv dodatek k temu projektu je bil DLC z imenom Red Dead Redemption: Undead, katerega prehod temelji na soočanju s celimi hordami zombijev.



 

Morda bi bilo koristno prebrati: