Pregled igre Operation Flashpoint: Red River. Operacija Plamenišče: Rdeča reka

Leto 2001 igralcem po vsem svetu predstavlja nastanek igričarske industrije, ki se je bodo mnogi med njimi še dolgo spominjali - Operacija Flashpoint: Kriza hladne vojne. Ta igra, ki jo je ustvaril studio Bohemia Interactive, je nekoč postala nekakšen korak naprej za industrijo bojnih simulacij. Količina vojaške opreme brez primere, neverjetno igranje s svojim realizmom in impresivnimi lokacijami igre so zagotovo osvojili pozornost javnosti. Projekt je bil zelo priljubljen, številne misije in modifikacije oboževalcev govorijo same zase. Prva tekma v seriji je lestvico postavila relativno visoko. Drugi del franšize Operation Flashpoint: Dragon Rising je razvil sam založnik, in sicer njegov oddelek Codemasters Studios. Na žalost nadaljevanje nikoli ni v celoti dalo ljudem tistega, kar so pričakovali. Pod našo veliko pozornostjo je tretja igra z Operation Flashpoint v naslovu in temu primerno drugi poskus Codemasters, da sestavi dobrega taktičnega strelca - Operation Flashpoint: Red River.

Utihni, narednik, in pozorno poslušaj!

Ta zgodba o pogumnih ameriških marincih se začne z uvodnim videoposnetkom, v katerem nam veselo razložijo razloge za naš pristanek v sončni in za zahodnega igralca precej eksotični deželi po imenu Tadžikistan. In vse to je začinjeno z izbranimi besedami izdelkov Uncle Sam's. Navadi se! Celotna igra je dobesedno nasičena z njimi. Tokrat so se razvijalci, ki so dosegli realizem, osredotočili na ta trenutek. Tako da zagotovo razumete, da v vojski ne preklinjajo, v vojski uporabljajo kletvice.
Torej, sodelujemo v fiktivnem spopadu 2012-2013 in moja ekipa in jaz bomo morali vročo in ponekod zelo slikovito regijo znebiti vseh zlih duhov Dushman, ki sodelujejo v državljanski vojni. Med potjo bodo redno kitajsko vojsko, katere vladi naša prisotnost nikakor ne bo všeč, naši dobrodušni prekomorci, ki so radodarni s svincem, opeharili.
Namesto izrezanih prizorov so konvojske vožnje s Hummerjem. Vendar nas ne bodo postavili za mitraljez in ne bodo dovolili, da streljamo iz premikajočega se vozila. Ves ta čas bomo poslušali navodila poveljnika Knoxa, ob čigar pogovorih nam v hipu usahnejo ušesa. Ta črni bojevnik vam bo povedal, kako živeti in se boriti, svoje besede pa bo mešal z jedkimi šalami. Seveda skozi vsako besedo vnašati najrazličnejša dejstva in druge čudovite izraze tujega izvora, le kje bi brez tega. Codemasters so ga izbrali za vrhunec programa, očitno zato, da bi ustvarili vzdušje enakega realizma. Igra sploh ni hollywoodski akcijski film in poskuša pošteno prikazati, s čim se sooča povprečen ameriški marinec. vroča točka. Zato se pripravite, da se boste veliko naučili o vsakdanjem življenju in življenju navadnih vojakov. In vse to ob spremljavi okusnega alternativnega rocka, ki vsemu dogajanju na platnu doda nekaj brutalnosti.

Niti koraka v levo, niti koraka v desno - tračnice ...

Tako kot smo vozili Hummerja v koloni - naravnost in brez obračanja, približno tako bomo z orožjem v rokah šli skozi celotno igro - od kontrolne točke do kontrolne točke. Rdeči marker vedno označuje smer naslednjega cilja. Že od samega začetka smo spravljeni v tirnico, ki se nikoli ne konča. In ob vsem tem avtorji postavljajo igro kot taktično streljanje ... to je zato, da ne pozabite. Razvijalci so uspeli zgraditi nevidne hodnike, na videz na odprtih območjih. Načeloma je dovoljena možnost, da nekako zaobidete sovražnika, vstopite z druge strani, a na koncu razumete, da je naravnost najkrajša in najučinkovitejša pot. Poleg tega je razdalja med kontrolnimi točkami vedno izjemno velika. To pod pogojem, da igralca lahko ubije celo ena krogla, ki zadene pomemben del telesa. Zdravljenje znakov tukaj poteka v dveh fazah: zaustavitev krvavitve in povoj. Če želite ozdraviti sebe ali sovojaka, vzamete komplet prve pomoči ... in ga samo poglejte. Ni spektakularne animacije in zelo pogosto se boste morali zdraviti. Za orožje in njega fizične lastnosti nobenih pritožb. Širjenje nabojev in odboj bolj ali manj drži. Lahko se tudi zgodi, da se vaša pištola zagozdi, to je bilo spet storjeno, da bi dodali realizem v splošno zakladnico. Vendar pa hkrati recimo glavna oseba izjemno hitro napolni orožje, kar ne more biti v resnično življenje. In takih trenutkov je veliko, v vaseh jih na primer sploh ni civilisti, poleg tega ne pozabite na komplet prve pomoči.
Pojavila se je jasna delitev vojakov na razrede: izvidnik, inženir, jurišno letalo, strelec. Vsak razred se radikalno razlikuje v orožju, spretnostih in bojnih taktikah.
Vsakič, ko uspešno opravimo naslednjo nalogo, dobimo točke, za katere lahko nadgradimo svoj karakter. Tudi to je novost, ki jo lahko prvič vidimo v seriji. Izboljšate lahko trajanje in hitrost teka, učinkovitost streljanja itd.

Left 4 Dead z marinci

Ena sama družba ni tako dolgočasna, prej se zdi drugotnega pomena. Ali pa tudi ne - en igralec se zdi kot nekakšna točka zgolj za predstavo. Ker je bila igra očitno izostrena posebej za način sodelovanja. Presodite sami, AI računalniških partnerjev vas včasih spravi v jok. Ne vedo, kako ravnati z granatami in RPG-ji, nimajo praktično nobene želje, da bi vas ozdravili, in sami ne motijo, da bi bili ubiti, se veselo vržejo pod sovražnikove krogle ali, še bolje, uporabljajo kritje na napačni strani (!) . Zaradi vsega naštetega se taktična komponenta igre popolnoma zlije.
V sodelovalnem načinu lahko greste skozi zgodbo igre s tremi svojimi živimi tovariši. Razvijalci sami priznavajo, da so črpali navdih iz vsega znana igra o množičnem streljanju zombijev iz Valve. Sedaj postane izbira borcev po razredih, njihovo napredovanje in izbira orožja za vsako posamezno misijo bolj smiselna. V tem primeru sta najpomembnejša usklajenost in pravilna taktika.
Poleg tega, da ure in ure sledite rdečemu označevalcu, lahko v sodelovalnem načinu takoj pohitite v središče bojnih dogodkov s štirimi možnostmi preživljanja časa. V "Last Stand" nas prosijo, da se branimo pred prihajajočimi hordami sovražnika, v "CSAR" nas prosijo, da rešimo posadko sestreljenega helikopterja, v "Rolling Thunder" nam ponudijo zaščito vojaškega konvoja in končno je »Combat Sweep« običajno čiščenje ozemlja.

Spodnja črta

Codemasters se je tokrat odločil, da bo sedel na dveh stolih hkrati: izdelal realistično taktično streljačino in hkrati ugajal navadnemu igralcu, po vzoru iger Call of Duty in Battlefield z arkadnim slogom in dostopnostjo. Posledično so razvijalci našli ravnovesje na povsem neprimernem mestu. Operation Flashpoint: Red River težko imenujemo resen taktični simulator, ampak tudi navaden strelec, ki povzroča mešane občutke. Samo co-op način je precej igral. Grafika je povprečna in ni prijetna za oko. Igra lahko najde oboževalce, je, čeprav nekoliko, boljša od nadaljevanja. A prav tako daleč je od prvega dela, zdi se, da je od veličastnega naslova Operation Flashpoint ostalo le ime.

Izšla pred dvema letoma, je postala, da razvijalci iz Codemasters Action Studio na vso moč poskušali kočo serije obrniti proti ljudem spredaj, ne da bi končali v gozdu, torej proti oboževalcem izvirnika iz Bohemia Interactive, nazaj Posledično se je takšna zgodba predvidljivo obrnila tako na množičnega igralca, ki ceni zabavo, lepe slike in vznemirljiv proces, kot na oboževalce serije, ki so pričakovali ustrezno raven realizma in elaboracije. Vendar je bil drugi na splošno za projekt " Mojstri kode»Briki me – tega še niso dovolj igrali ArmA II .

Ob pogledu na zelo mešan odziv javnosti na njihovo idejo so ustvarjalci ugotovili, da bo še vedno nemogoče sedeti na dveh stolih, zato so pri ustvarjanju nadaljevanja ubrali pot izkoreninjenja vseh elementov simulatorja, ki so bili nekako namigovani. Dragon Rising.

Odvrnimo oboževalce od Call of Duty

Prva stvar, ki je prejšnjega razdražila, je bila norost OFP- odvratne dirke na srednje in dolge proge. Vse Dragon Rising sestavljen iz kilometrskih prisilnih pohodov, prepredenih z dolgočasnimi pozicijskimi spopadi z neumnim, slepim, majhnim, a neverjetno vztrajnim sovražnikom. Skupaj z nagnusno postavljenimi reševalnimi točkami in, recimo temu, terenom je to dalo zelo depresiven rezultat.

Operacija Plamenišče: Rdeča reka se v tem pogledu radikalno razlikuje od svojega predhodnika. Ne bo vam treba toliko teči, poleg tega - končno! - igralec največkrat premaguje velike razdalje v džipu ali helikopterju. Na ravneh je veliko sovražnikov in v nekaterih epizodah - zastrašujoče veliko število, hkrati pa so veliko bolj krhki kot Kitajci z otoka Skira - že prvi zadetek skoraj vedno onesposobi sovražnika in daje mu šibko upanje, da ne bo pritekel kolega obležal poleg njega. Sovražni ogenj ni več grozen (čeprav najvišji nivo s težavami je še vedno treba ravnati zelo previdno), saj imajo tako glavni lik kot člani njegove ekipe zdaj sposobnost zdravljenja.

Naša mladinska ekipa

Kot prej trio pomočnikov teče s protagonistom v njegovi ekipi. Razlika je v tem, da ima zdaj vsak od junakov določeno specializacijo - strelec, mitraljezec, rušilec in izvidnik. Mimogrede, nihče se ne trudi dati vsem ostrostrelske puške– v veliko veselje, v OFP: Rdeča reka Izvedena je možnost izbire razreda. Res je, da je takšen trik smiseln le, če ga uporabimo za igralca, ki se želi preizkusiti v različnih vlogah.

Mimogrede, razredi so predmet črpanja in prilagajanja - med misijami lahko izberete novo orožje, dodatke zanj in ugodnosti, kot so tista v Call of Duty: Black Ops, razen z bolj realističnim nagibom. Škoda je le, da umetna inteligenca vedno uporablja samo privzeto orožje, torej tri prijatelje skupni prehod samo prosi, da se doda v kupljeno škatlo z igro.

Gostota

Morda glavna stvar, ki smo se je popolnoma logično znebili Codemasters pri ustvarjanju nadaljevanja Operacija Flashpoint: Dragon Rising- stoeros resnost. Prejšnji del serije je bil preveč pretenciozen in napihnjen kot puran - suhoparni, ostri brifingi, napolnjeni z vojaškim slengom, ki ga brez strokovnega slovarja ne razumete, najbolj natančno besedilo, popolna odsotnost niti kančka Šala.

OFP: Rdeča reka to je prava cirkuška farsa. Med misijami naloge razlaga neki histerični oficir, ki skoraj sline razlaga, kaj je na kocki. Samemu odredu je dodeljen glasni narednik Knox, ki v povprečju izreče pet nespodobnih vojaških šal na minuto, vse skupaj pa debelo začini s kletvicami. Same misije včasih bolj spominjajo na bolne fantazije scenaristov Infinity Ward- v igri je na primer epizoda polurne obrambe vasi s strani dobesedno ducata vojakov proti stotinam Kitajcev v oklepnih transporterjih s podporo letalstva - tristo Špartancev živčno kadi ob robu. Patos, divji kriki po radiu, na tone sovražnikov in scenarijev - vključeno.

No, sam zaplet, ki se začne s povsem običajnim spopadom med ZDA in tadžikistanskimi teroristi (nehajte se smejati!), konča z vojno s Kitajsko. Hvala bogu, da še ni osvojen, sicer bi bilo videti popolnoma smešno.

Tadžikistan, moja dežela

Končno so razvijalci precej dobro izboljšali sliko. Po svetovnih standardih, vsi z enakim motorjem EGO (z dirke Umazanija), seveda ni bilo mogoče skakati, a v primerjavi z nagnusnimi tekočimi teksturami in ostržko oblikovanimi liki izvirnika je napredek očiten.

To me še posebej veseli Codemasters igri niso dodali svetlobnega filtra, ki je naredil Dragon Rising skoraj enobarvno. Red River razveseljuje s skoraj vsemi barvami mavrice in zelo dobrimi posebnimi učinki, pa tudi v resnično temni noči - spomnim se, da je bila na otoku Skira luna tako svetla, da je potreba po uporabi nočnega vida preprosto izginila.

***

Operacija Plamenišče: Rdeča reka- zelo resno delo na hroščih Dragon Rising. Visokokakovostna slika, odličen kooperativni način, spektakularen in nepozaben proces igre- škoda, če zaradi prve napake njegovih ustvarjalcev nastane nov, najvišja stopnja skrbno in odgovorno delo Britancev bo ostalo neopaženo.

P.S. Tokrat lahko nasprotniki lokaliziranih različic praznujejo majhno zmago - prodaja se v Rusiji angleška verzija, DVD izdaja vključuje obojestranski plakat in dve ljubki nalepki. Mimogrede, cena ni slaba.

Zahvaljujemo se podjetju Buka in osebno Vadimu Zhuravlevu za zagotovitev različice igre.

serija Operacija Flashpoint Od rojstva ni bila prijazna do strank. Izdano leta 2001 pri češkem studiu Bohemia Interactive Igra je bila takrat zasnovana kot vojaški simulator. Ko so se razvijalci sprli z založnikom, so ostali brez vsega.

Codemasters Zdelo se mi je, da so bile prvotne igre prenasičene z realizmom: umrl si lahko zaradi katere koli zablodele krogle, ki je po nesreči zadela tvoje telo, in dovoljeno ti je bilo, da rešiš samo enkrat na misijo. Tako se je osem let po izvirniku pojavil. Novi lastniki serije so skrili arkado pod lažnim zaslonom realizma. Igra je bila narejena na motorju, podedovanem od , zaradi nenehnih kontrolnih točk uporabniku ni bilo treba skrbeti za zdravje lika v njegovi oskrbi in prevožene kilometre, streli nasprotnikov pa niso več motili prehoda, tako da veliko. Danes sanja, da bi ugajal vsem: ljubimcem in izvirna igra od Bohemija, ki združuje preprostost in nekakšen realizem.

Dogodki "Rdeča reka" se za razliko od prejšnjih delov odvija v resničnem Tadžikistanu, kjer je leta 2013 izbruhnila epidemija Državljanska vojna. Seveda Amerika ni mogla ostati ob strani konflikta in je poslala veliko vojsko mirovnih sil, da ga pogasijo. Kasneje bodo v vojaško areno vstopili kitajski vojaki, ki so se prav tako odločili vključiti v vojno. In kakšna je razlika? Še vedno boste morali streljati na vsakogar, ki vam stoji na poti. Igrali boste kot eden od štirih ameriških Rangerjev. Lepa zgodba lik nima ničesar za seboj. Metalec granat, vojak, izvidnik in ostrostrelec – en razred na izbiro, edino, kar predstavlja heroja.

Glede na osebne prioritete se uporabnik odloči, kateri razred mu je bolj všeč. Na primer, ostrostrelec strelja natančno na velike razdalje, vendar je zelo ranljiv. Tabornik pa je poguba vsakega ostrostrelca. Mitraljezec je močan, a ne mobilen, vojak pa je preprosto povprečen v vseh lastnostih. Vsak razred ima svoj sistem izravnave. Tukaj je vse povsem običajno: pridobivamo točke izkušenj, izboljšujemo opremo, uniforme in lastnosti svojega značaja. Boljša zaščita, izboljšana eksplozija granate, hitrejše ponovno polnjenje. V nekaj dneh v Tadžikistanu ne boste izvedeli veliko.

In prav je tako, vodja majhne skupine mora znati narediti veliko. Sistem za izdajanje naročil je bil deležen manjših sprememb in zdaj se zdi, da je postal nekoliko bolj priročen. Sposobnost vodenja mentorirancev vam lahko res pride prav. Obstaja veliko ukazov: "napadi tarčo", "zadušilni ogenj", "stoj mirno", "sledi mi" in ducat drugih. vendar Rdeča reka dovolj preprosta igra da se sami spopadete z grožnjo.

Shrani zasebno

Najbolj nepomembne rane se »zdravijo« s prestajanjem kazni v zavetiščih. Krvava tančica bo izginila iz oči in zasoplost bo izginila z bliskovito hitrostjo. Pri resnih udarcih je težje. Da se jih znebite, morate dobiti neskončen komplet prve pomoči. Hkrati ni nobene animacije zaradi njegove uporabe, zdi se, da je junak ozdravljen preprosto s pogledom na reševalno torbo. Včasih se moraš spopasti z ranjenimi zavezniki. Ko dobijo več nabojev v prsi, počasi umirajo - treba jih je rešiti. Tega ni treba storiti - vaši partnerji se bodo še vedno prerodili na najbližji kontrolni točki, če pa greste daleč, je bolje igrati varno.

Prijazni vojaki se ne mudi, da bi rešili padlega igralca. Bodisi zaradi nenaklonjenosti liku bodisi zaradi lastne demence ne opazijo, kako se zvija v agoniji. V tem primeru morate nujno dati ukaz "ozdravi me." Res je, da ta pristop pogosto ogroža smrt celotne ekipe, saj partnerji takoj pozabijo na sovražnike. Reveži sploh ne sijejo z inteligenco - trmasto hodijo v steno, se zataknejo nekje v goščavi, na odprtih območjih pa jim uspe zaznamovati čas. Zato ne bodite presenečeni, če jih boste za nekaj časa izgubili. Tudi sovražniki ostanejo neaktivni zaradi splošnega razpoloženja in skoraj vedno stojijo na enem mestu. V vojni seveda ni prostora za zabavo, kaj pa se zgodi v Rdeča reka, bolj kot rutina.

Navsezadnje je celo gibanje po zemljevidu strogo omejeno s scenarijem. Naprej se morate premikati po natančno določenih oznakah in se ne oddaljiti predaleč. Ko igralec zgreši takšen svetilnik, tvega, da se po nekaj metrih vrne nazaj, ker sicer nič ne bo delovalo. Poleg tega, da tečete peš, boste morali nekajkrat zavrteti volan Hummerja. Nič zanimivega - tudi trasa je omejena, fizika pa nekompetentna. Ena zabava je poleteti v sovražnikovo taborišče ob spremljajočem zvoku mitraljeza. Mimogrede, oblikovalci so skrbno postavili "sode" pred vsako kontrolno točko, tako da ni smisla varčevati s strelivom. Edina škoda je, da je izbira orožja majhna - za vsak razred sta samo dve vrsti. Toda nekateri imajo alternativni način streljanja, kot je metalec granat. Če želite raznolikost - dvignite mitraljez blizu mrtvega kitajskega vojaka in po nekaj strelih se bo zagozdil - tu je prava težava.

Svet v ognju

Tudi tehnično igra ni odlična, dobro grafiko je bilo treba žrtvovati zaradi ogromnih ozemelj. Lepa slika v ozadju le obžalovanje, ko se približate slikoviti pokrajini. Kotni modeli z raztegnjenimi teksturami, sprite trava, neprehodno grmovje, izginjajoča trupla, odsotnost kakršne koli uničljivosti - vsekakor ne bi škodilo, če bi tukaj dodali nekaj realizma. Ko se sprožijo streli, utripata rdeča in zelena tracerja, tako da igralec ve, kdo strelja in od kod. Rdeča - prijatelj strel. Zeleni so sovražnik. Ko boste pregledovali bližnje hiše, naj vas ne preseneti pomanjkanje življenja in opreme - koče nimajo niti stranišča. Sliši se kot diskriminacija. Na splošno ni civilistov. štiri Ameriški vojaki proti celotni vojski LRK, v ozadju pa iluzija vojne. To so mirovne akcije.

Realizem je samo v zvokih - neposredno med postopkom ni glasbe, predvaja pa se le iz zvočnikov helikopterjev in avtomobilov, v katerih se prevažajo vojaki. Sam zvok medtem ni več kot običajen. Dobri posnetki in prijetne eksplozije so združeni z nadležnimi in monotonimi odzivi vaših partnerjev. Toda narednik Knox je edina oseba, ki je prisotna Rdeča reka- simbolizira glavni stereotip ameriška vojska, kjer se pogosteje kot pa streljajo krogle, izreče beseda fak.

Drugič Codemasters pokvari dobro ime zanič izvedba. ni najboljši slaba igra, vendar je bolje iti mimo. In če želite pravo vojno, si nadenite originalno, za to so veliko bolj primerni.

Grafična umetnost: 3.4
Zvok in glasba: 3.0
Igranje: 3.4
Več igralcev: 3.8

Tretji del Operacija Flashpoint(in druga igra v seriji v rokah britanskih razvijalcev iz Codemasters) je nameraval doseči tisto, česar drugemu nikoli ni uspelo: postati priljubljen realistični vojaški strelec.

Nominalno Operacija Flashpoint: Dragon Rising je bila pač taka igra: štirje vojaki so sodelovali v obsežni vojaški operaciji, prehodili povprečno deset kilometrov na misijo, se vozili z oklepnimi vozili na pravih mestih - rutina vojaškega življenja je bila v igri vedno prikazana brez kakršnih koli rezov oz. urejanje. Vendar so se v rokah Codemasters vsi ti elementi realizma izkazali za nič drugega kot zaslon: da, lahko bi nas podrli z eno kroglo, vendar je bila zasnova misije kopirana iz preprostejšega, konzolnega FPS, to je kontrolne točke so bile tako blizu in jih je bilo tako lahko preiti, da se je na koncu izkazalo, da ni tako pomembno, koliko nabojev nas je pobilo. IN Rdeča reka razvijalci so obljubili, da bodo naredili vse trikrat bolj realistično od novega Medalja časti, pri treh in pol - Call of Duty: Modern Warfare 2, a hkrati za razliko od ArmA 2: Operacija Arrowhead, dogajanje pustite razumljivemu normalna oseba.

jaz sem tretji!

Vse to boleče iskanje ravnotežja med dostopnostjo in realizmom je privedlo do igranja, v katerem tečemo 15-20 minut med oddaljenimi kontrolnimi točkami, da bi umrli v rokah Kitajca ali duha, ki skoči izza skale 100 metrov proti jugovzhodu. .

Glavna naloga vaše enote je čiščenje neskončnih cest pred konvoji Hummerjev. Ali teptamo prašno zemljo Tadžikistana ali umiramo ali pa smo že umrli. Občasno vam vseeno uspe koga ustreliti – če ne igrate na igralnem ploščku, v dovolj visoki ločljivosti in/ali uporabite asistenco za ciljanje, ki je na voljo na najnižji težavnostni stopnji.

Okoli tega preprostega vojaškega skeča, ki se znova in znova ponavlja, se odvija balada o dogodivščinah štirih ameriških marincev, ki najprej uničijo tadžikistanske upornike z miniranjem starih avtomobilov (kot v "The Storm Locker"), nato pa se jim izenači kitajska vojska. .

300 marincev

Najbolj presenetljiva razlika med Red River in njeno predhodnico (in na splošno od drugih vojaških strelcev našega časa) je oblika predstavitve. Igra vsebuje zelo nehollywoodsko, neurejeno in neokrašeno vojaško besedišče in terminologijo: ali ste na primer vedeli, da se nagrade na uniformi marincev imenujejo "sadna solata"?

Črni narednik Knox (glas posodil Al Matthews, vietnamski veteran, ki je igral narednika Apona v Aliens) služi kot oče-mentor četverice in zapolnjuje premore med misijami s profanimi monologi v slogu HBO-jevega Generation Kill. A za razliko od junakov slednjega narednik Knox večinoma monotono preklinja lene podrejene in tarna na win-win temo “vojna je popolno sranje!” in "ti kurbani doma ne razumejo, kaj počnemo tukaj."

Obstaja nekaj dobrih pripomb (»Kdo sem jaz, Nostradamus, ku**ca?«), toda do tretje misije narednik postane tako dolgočasen kot niz popolnoma neuporabnih pravil, poimenovanih po njem samem, ki se ob nalaganju prikazujejo z zavidljivo pravilnostjo. zasloni. Da boste razumeli, kaj mislimo, dajmo primer pravila številka 3: "Bodi ponosen, da si marinec!" Pri bogu bi bili bolj primerni nasveti in triki za podajo, ki se običajno pokažejo v takih primerih.

Tudi sestanki med misijami so osupljivi. Je križanec med lekcijo zgodovine v tretjem razredu, video posnetkom, stripom in resničnostnim šovom s podnapisi. Dokazano interaktivni zemljevid Tadžikistan, generalno režanje v zakulisju, prikazana je primerjalna statistika marincev in tristotih Špartancev kralja Leonida. V pomanjkanju česa boljšega lahko vse to velja za zlobno satiro na zaplete sodobnih vojaških FPS, a, iskreno, v prvem Battlefield: Bad Company (istem, kjer KOCKAše niso naredili resnih obrazov in se šalili na vsakem koraku) bilo je veliko bolj smešno.

Vzporedna vojna

Igranje v dolgočasni samoti postane fenomenalno hitro dolgočasno: Rdeča reka je sestavljena iz 10 dolgih misij, edini arhitekturni okras (jez) pa bo ostal po četrti. Gore, puščava in oblaki te hitro utrudijo. V vaseh in vojaških taboriščih, izgubljenih v pesku, ni mogoče zares zabavati igralca s tradicionalnimi zabavnimi tehnikami – tu so se ustvarjalci predelave Medal of Honor spotaknili. Red River je treba obravnavati kot resen vojaški simulator. Tu niso glavne zanimivosti (dve sta: vožnja z džipom med Knoxovim komentiranjem in opazovanje topniškega obstreljevanja), ampak občutek lastne ranljivosti. Konec koncev, ne glede na to, katero težavnostno stopnjo nastavite v nastavitvah, je kontrolna točka daleč, telo pa potrebuje le 7,7 grama svinca ...

Tukaj vam vso zabavo procesa pokvarijo vaši partnerji. Igrati sam Red River je tako nesmiselno kot igrati samskega Left for Dead. Umetna inteligenca veselo pleza pod naboji (več časa si s kompletom prve pomoči ob nogah soigralca kot ob okularju namerilnika) in izkrvave v najbolj neprimernem trenutku. Zdaj ste na vrsti vi in ​​črna pika, skrita 200 metrov stran, izstreli smrtonosni strel ... Mitraljezec z umetno inteligenco, metalec granat in izvidnik z umetno inteligenco zmedeno tekajo naokoli, medtem ko se rana in kri črno kadita v prsih vodja strelskega voda »Bravo« izliva iz njega v hladilnem curku.

Še vedno lahko uživate v takšnem plesu smrti. Za to potrebujemo žive partnerje - ljudi, ki jih ne moti povijanje krvavečih ran, s katerimi lahko organizirate bočni napad ali kompetentno zasedo sovražnemu konvoju. S katerimi se je končno nekaj pogovarjati med dolgimi potovanji v "individualnih usnjenih transporterjih" (kot škornje imenujejo ameriški marinci) in se veseliti števila sestreljenih helikopterjev na koncu misije.

Kot vsako dobro sodelovalna igra, v Red Riveru ni velike razlike, ali igrate skozi kampanjo, preigravate isti zemljevid jezu ali opravljate neodvisne misije enega igralca v načinu Fireteam Engagements (rešite pilota, zaščitite konvoj). Na spletu je vedno prostor za taktiko, junaštvo, zdrav humor - vse, kar primanjkuje enemu igralcu. Verjemite mi, tudi najbolj dolgočasen žalostnik, ki je na črnem seznamu vaših prijateljev XBLA, se bo na koncu izkazal za prijetnejšega spremljevalca kot narednik Knox.

* * *

Na splošno so razlike med Red River in Dragon Rising minimalne: povečali so razdaljo med kontrolnimi točkami, okrepili sovražnikovo umetno inteligenco in dodali sodelovanje. To je bilo dovolj za ustvarjanje popolnoma drugačnega taktičnega vzorca za igro - veliko bolj vitalnega kot v MoH in CoD. Operation Flashpoint 3 spominja na izvirnik iz leta 2001 ... in v današnjem času je to največji kompliment, ki ga lahko damo resnemu taktičnemu strelcu.

Toda za običajnega človeka je vse to na voljo le v večigralstvu - singel, za oblikovanje in točkovanje katerega je bilo porabljenih toliko sredstev, se ni izkazal za nič bolj igralnega kot nepopravljena Operacija Arrowhead.

Operacija @#$shield

Uvodni video vas v hipu spravi v pravo voljo, nevednežem pa sporoča, da Osama bin Laden se je rodil po naročilu Cie in osebno Ronald Reagan. Bodočega "terorista št. 1" so urili čezmorski vojaški specialisti in je bil eden tistih, ki je Afganistancem pomagal pregnati rdeče "Šuravije", kmalu za tem pa je ZSSR klavrno propadla. Hladna vojna se je končala, vendar so Osamove sanje o »velikem islamskem kalifatu« ostale sanje. Ko so se ZDA vmešale v konflikt v Kuvajtu, je dokončno prekinil s svojimi »starši« in Američane razglasil za glavnega sovražnika. Kaj potem? "11. september". Zdaj marinci niso imeli več pravice do vrnitve v domovino.

Po splošno sprejeti različici se je bradati zlobnež skrival v jamah Afganistana. Da bi ga našli, so mirovniki razburkali sršenje gnezdo. Tok tisočev beguncev se je vlil v sosednji Tadžikistan, sledili pa so mu skrajneži Al Kaide. Ko so za seboj slišali korak mogočnega prijatelja, so borci Gibanja za osvoboditev Vzhodnega Turkestana dvignili glave. Mučeniki so napadli več ciljev v LRK. V odgovor so varnostne službe aretirale in javno usmrtile separatistične voditelje, kar je posledično privedlo do novih smrti – kitajski športniki so bili med olimpijskimi igrami leta 2012 v Londonu neusmiljeno ubijani.

Do leta 2013 so se razmere zaostrile do meje. Marinci, nameščeni blizu afganistansko-tadžikistanske meje, niso bili več pripravljeni prenašati obstreljevanja »z druge strani« in so samovoljno vdrli v sosednjo državo. Nato so temu sledile redne enote kitajske vojske. Lokomotivi sta hitro pridobivali hitrost in njuno trčenje je bilo neizogibno. Naš junak, narednik William Kirby, se je znašel v središču nore zmešnjave; Utrujen od vojaške rutine se je z veseljem strinjal s službenim potovanjem na območje aktivnih bojnih operacij.

Bojevniki podnevi, ljubimci ponoči

Glavna stvar je, da tega, kar se dogaja, ne jemljete resno. Rdeča reka bližje po duhu Modern Warfare kot na originalno serijo Operacija Flashpoint oz ArmA. Najprej se sprijaznite z vseprisotnimi "tirnicami". Igra vas skrbno vodi z roko v roki in vam občasno ponuja streljanje na ... hm, bratje Tadžikistanci (žal mi ni uspelo najti natisljivega analoga izraza "neumni taji zajebanci"), poslušajte prepire vojake ali zreti v pokrajine. Slikovite gore, redka vegetacija, nenavadna arhitektura, ki pa se odlično prilega prašni pokrajini - kot da bi bili na drugem planetu ... »Vojak, to ni Pandora in ti nisi nekakšen modrorepi neumen maček. , zato umakni oči in pazi za svojim sektorjem! "Knox ne izgublja besed."

Čeprav ima na splošno prav. Prve misije spopadov z razpršenimi skupinami razbojnikov so dolgotrajno ogrevanje pred pravo vojno, kjer se peščici pehote zoperstavi milijarda norih Kitajcev. Ob pogledu skozi okno propadajoče hiše še vedno ne veš, kaj se bo tukaj zgodilo čez minuto. Toda tedaj se dve ali tri drobne postave povzpnejo na vrh hriba. Pridružuje se jim vse več novih skupin. Oklepniki mogočno lezejo ven. Nad glavami leti helikopter z zaskrbljujočim čivkanjem ...

Zaradi ravnovesja so razvijalci nekoliko popustili. Teoretično lahko celo ena krogla pošlje nesrečnega padalca v oni svet (in igralca v »samodejno shranjevanje«). V praksi je vse veliko mirnejše - v primeru poškodbe morate nanesti tesen povoj in nevidna "zdravstvena vrstica" se bo napolnila; Seveda ne gre za vulgarno regeneracijo iz Klic dolžnosti, ampak v resnici zelo blizu. Prav tako ni treba varčevati s strelivom. V skladu z zakoni vzhodnega gostoljubja so se sovražniki na obisk pripravili in vnaprej kupili Natovo strelivo. Tu in tam so lepo zložene škatle, kjer lahko natočite gorivo. Ne priporočam dotikanja trofejnih "debla". Ko smo se navadili na sodobne znamenitosti, je že težko gledati neumne sprednje in zadnje znamenitosti, veliko je pritožb glede fizičnega stanja. Sredi bitke je zadnja stvar, ki bi si jo želel, igrati z zagozdeno mitraljezom.

Neprebojni kvartet

Računalniški partnerji so malo uporabni - pripravljeni so izvesti preprost ukaz, vendar redno padajo v stupor in ne vedo, kako uporabljati granate in RPG. Očitno je bila igra narejena z mislijo na co-op igro. Štirje pogumneži proti množici neumnih, čeprav močnih sovražnikov ... Vas ne spominja na nič? Samo za razliko od Left 4 Dead , Rdeča reka- enkratna zabava. Zadnje misije, napolnjene z adrenalinom in scenariji, vas držijo v napetosti, vendar se ni želje vrniti tja.

Avtorji so se pošteno potrudili popestriti naš obstoj. Osvobajanje enakih vasi od retardiranih idiotov s kalaši, sem skoraj zaspal. Nočna racija se ni izkazala za nič boljšo. Ostrostrelka z daljnogledom FLIR ne pušča nobene možnosti nasprotnikom demokracije. Toda v bitkah velikega obsega Rdeča reka cvetovi. Ko okoli tebe grmijo eksplozije, ne vidiš, da se Kitajci premikajo po istih poteh, trupla pa se sramotno topijo v zraku. Tudi smrt nima moči nad pogumnimi bojevniki! Na spletu vlada »respawn«, in če raje zlo izkoreninite sami, vedite, da bodo pomočniki AI obujeni na najbližji »kontrolni točki«.

Za uspešno opravljene naloge igra dodeli točke za "višanje stopnje" lika. Postopoma se v arzenalu pojavljajo dodatna orožja, dodatki in "perki" (pospešeno celjenje, oklepni naboji itd.). Novi predmeti bodo zagotovo prišli prav v co-op načinih: v "Last Stand" branimo položaje, v "CSAR" rešujemo posadko sestreljenega helikopterja, v "Rolling Thunder" spremljamo avtomobile, v "Combat Sweep" "počisti" območje. Toda kje je elementarni "desmatch"?

Zmajeva vrnitev

Rdeča reka- ni konkurenca dragim visokotehnološkim strelcem. Slika ne ustreza



 

Morda bi bilo koristno prebrati: