Projekt zombi interaktivni zemljevid. Pregled igre Project Zomboid Project Zomboid Najboljša igra preživetja o zombijih

Vsa dejanja igre Projekt Zomboid potekajo na ozemlju Združenih držav (ZDA) v mestih Muldraugh in West Point, ki se nahajajo v zvezni državi Kentucky, v okrožju Knox. Z uporabo interaktivnega zemljevida lahko virtualno potovanje za ta mesta.

Muldraugh.

Mesto Muldro ima 3.566 prebivalcev. Mesto sestavlja 342 zgradb. Od tega sta 302 objekta razna skladišča, lope, hiše in graščine. Obstaja tudi 40 zgradb, ki so posebej zanimive za igralca, na teh lokacijah lahko plenite dragocene trofeje ali povečano število navadnih trofej. Med temi zgradbami so tiste, ki spominjajo na svet, kakršen je bil pred incidentom, zdaj pa so spomeniki preteklih časov. Če želite nekaj ugrizniti, potem Diner in Burger joint nista najboljša izbira, ampak dobra izbira za kmetovanje in nihče ne bo pral vaše opreme v pralnicah Landromats.

Bencinska črpalka, policijska postaja, osnovna šola in cerkev so zdaj tudi območja za iskanje dragocenega plena. Lokacija prikolicnega parka z motelom in okoli dvajsetimi prikolicami, kdo ve, kaj točno tukaj najdete. Tattoo salon, kmečka tržnica, mini center. To je nekaj od 40 posebnih zgradb za zbiranje plena, iskanje preostanka in zbiranje dragocenih trofej, ki čakajo na vas.

West Point

Gostota prebivalstva v mestu je večja, vendar je območje mesta manjše kot v Muldru. Zombiji so v velikih skupinah, zato morate biti previdni. Mestne zgradbe se nahajajo bližji prijatelj prijatelju. Tako kot v Muldru ima tudi West Point lokacije, ki so za igralca bolj zanimive: bodite pozorni na trgovino z orožjem in policijsko postajo. Mesto ima knjigarno, knjižno tržnico, slaščičarno, kavarno morski konjiček, cerkev in pokopališče, te lokacije in številne druge so odličen kraj za pridobivanje dragocenih trofej.

Okrožje Knox - leži jugovzhodno od Kentuckyja v Združenih državah (ZDA), kjer se odvijajo glavni dogodki. Vklopljeno ta trenutek na voljo sta le dve mesti - Muldraugh in West Point. Praktično na njih lahko uporabite.
Igra načrtuje mesta, kot so:

Zemljevid Muldraugh

Muldro vključuje 342 mestnih zgradb in ima 3.566 prebivalcev. V "posebnih" zgradbah, od katerih so nekatere navedene spodaj, lahko najdete dragocen plen ali bolj navaden plen. Tudi v teh "posebnih" stavbah so spomeniki predapokaliptičnega sveta.
Skupaj je 40 takih zgradb, tukaj je nekaj izmed njih:
  • večerja
  • burger joint
  • Pralnice (pralnice)
  • Pile'o'Crepe
  • Tržnica Zippee
  • Spiffov
  • Knox Bank
  • Bencinska črpalka (bencinska črpalka)
  • Motel Sunstar
  • Osnovna šola Muldraugh Osnovna šola Muldraugh
  • Pizza Whirled
  • Tattoo salon (Tattoo salon)
  • Kmečka tržnica (Kmečka tržnica)
  • Mini nakupovalni center (mini center)
  • Trailer park (Trailer park, ki vključuje približno 20 prikolic in motel)
  • Cerkev (cerkev)
  • Cortman Medical

Preostali 302 zgradbi vključujeta hiše, skladišča, hleve in graščine.

Zemljevid West Point (West Point)


West Point je manjši od Muldra. Ima pa visoko gostoto prebivalstva, saj so zombiji v velikih skupinah. In stavbe v mestu so bližje druga drugi.
Tukaj je seznam nekaterih zanimivi kraji vredno ogleda.
  • Twiggyna
  • Spiffov
  • Knox Bank
  • Enigma Books in Mendyjeva restavracija
  • Hair-o-Genesis
  • Seahorse Coffe (Kavarna Seahorse)
  • šola (šola)
  • Candy Shop (trgovina s sladkarijami)
  • Church and Cemetery (Cerkev in pokopališče)
  • Thunder Gas
  • Motel (Motel)
  • Policijska postaja (Police station)
  • Drake in Crystal Pie Place
  • Trgovina z orožjem (trgovina z orožjem)
  • GIGA Mart (GIGA tržnica)
  • Trgovina s strojno opremo in knjižna tržnica (trgovina s strojno opremo in knjižna tržnica)
  • Knjigarna (knjigarna)
  • Pharmahug
  • Laudromat
  • Autoshop (Avtoshop)
  • Skladišče
  • Splav za čoln (pomol)

Zemljevid postaje Valley


Valley Station je majhno območje severovzhodno od West Pointa, do katerega je mogoče dostopati iz dveh smeri, oba vhoda pa sta čez reko. Čeprav je ozemlje majhno, ni nič manj uporabnih krajev kot v velikih mestih.
Med uporabnimi in zanimivimi so:
  • akademija (akademija)
  • prodajalna hamburgerjev
  • Cerkev (cerkev)
  • Gradbišča
  • Uničena kabina
  • večerja
  • Živilska tržnica (živilska tržnica)
  • Bencinska črpalka
  • Gas-2-Go
  • Lovska koča, koča in stojišče
  • banka Knox
  • Pile-O-Crepe
  • Dirkališče (Hipodrom)
  • Strelišče
  • Majhen hotel (Majhen hotel)
  • Dok (Doc)
  • trgovina (trgovina)
  • kino (kino)
  • Mall (nakupovalni center)
  • železniška postaja (železniška postaja)
  • Zippee Mart

Zemljevid Louisvilla

Ni podatkov.

Zemljevid Brandenburg (Brandenberg)

Ni podatkov.

Zemljevid Fort Knox (Fort Knox)

Ni podatkov.

Interaktivni zemljevid Project Zomboid

Zahvaljujoč prizadevanjem Blindcoderja je mogoče najti celoten interaktivni zemljevid. In na forumu za razvijalce v posebni temi ga lahko pomagate razširiti.
Ko bo igri Project Zomboid dodanih več mest, bomo o njih govorili na tej strani.
In najpomembnejše! Če na zemljevidu najdete kakšno anomalijo, na primer kraj, kamor ne morete iti, vendar morate, ali najdete nevidne zidove, takoj obvestite razvijalce! Prijavite težavo, pomagajte razvijalcem, da jo odpravijo!

Žanr: Simulacija / RPG / Preživetje Razvijalec: The Indie Stone Založnik: The Indie Stone Jezik vmesnika: Angleščina, večjezičnost, Francoščina, nemščina, španščina, italijanščina itd. Ezik glas: Ni na voljo Ples: Sistemske raziskave: √ Operacijski sistem: Windows XP / Vista / 7 √ Procesor: Intel Pentium IV - 3,0 GHz / AMD Athlon XP - 2,4 GHz √ Oven: 1 GB √ Video kartica: 256 MB (GeForce 6800 GT/Radeon X1600 XT) √ Zvočna kartica: združljiva …


montaža zabitih pilotov podjetja SK

30. september 2016 – 17:51

Presenetljivo je, da ob vsej raznolikosti iger o zombijih še ni bilo niti ene, kjer na prvem mestu ne bi bil genocid nad živimi mrtvimi v galaktičnem obsegu, ampak vprašanje, grozljivo v svoji nepreklicnosti in neposrednosti - kdo rešiti, majhnega sedemletnega otroka oz mlad fant kdo te je prejšnji večer odpeljal iz okuženega mesta? Obljubljajo, da bodo nekaj podobnega implementirali v indie RPG Project Zomboid in Dead State, vendar pred popolno izdajo ti projekti ...


Tukaj je http://www.norma-stab.ru enofazni stabilizator.

12. september 2016 – 17:28

27. avgust 2016 - 12:12

Odprt svet zombijev pričakuje svoje igralce z odprtimi rokami. Tukaj je vaša glavna naloga preživetje in kako se boste spopadli s tem, je odvisno samo od vas in vaše iznajdljivosti. Ko se odločite za nakup ključa Project Zomboid, se popeljete v svet v plamenih. Skoraj celotno prebivalstvo našega planeta se je spremenilo v zombije, tisti, ki ostanejo, pa so se prisiljeni skriti, da bi preživeli. Našli boste neverjetno vzdušje nevarnosti, ki preganja ...

6. september 2016 – 12:10

Pozdravljeni dragi bralci. Nadaljujemo intervju z ekipo The Indie Stone. Vprašanje Ali bodo na voljo kakšne informacije o tem, kaj se je zgodilo, preden smo začeli igrati (recimo zgodba iz ozadja) v igri. Navsezadnje vsi ljudje ne morejo postati zombiji naenkrat in igralec se zjutraj ne more zbuditi in najti sveta kot takega (navsezadnje okužba ubije igralca v nekaj dneh). Odgovor: Moji radijski in TV programi se bodo, upam, pojavili do izida 32. - 33. skupščine. Morajo …

15. marec 2016 – 12:30

3. Vsa zdravila lahko prenesete na svoj dom v več pristopih.Zdravila vam lahko pridejo prav. 4. Zdaj pa morda najbolj pomemben korak ena od stvari, ki jih morate storiti v prvih nekaj dneh preživetja: varovanje hiše. To je predvsem gradnja barikad. Ampak še nimate kladiva in desk (najverjetneje ste v kateri od hiš našli žeblje) In čas je, da greste v The McCoy logging co! To je veliko skladišče in verjetno v bližini lesni obrat ...

1. junij 2016 - 11:28

Tu se očitno čuti najmočnejša roka. Mimogrede, Casimir je ustvaril odlično idejo o omrežju. Hrti nikakor niso muldraugh čakati na začetek vab in jeznih zomboidnih psov, ki vsak zemljevid projekta. To pomeni, da je zomboidni projekt možen na teoretični ravni. Napravil je mesta muldraugh. Seveda je tudi projekt muldraughovskega tradicionalnega tipa, karte vsemogočnega sogovornika so globoko brezbrižne. In bodite prepričani, to bomo dokazali. Zomboid bo vedno ...

Kaj boš naredil, če se zbudiš doma in okoli tebe ne bo več živega? In živi, ​​saj bo mrtvih in hodečih ogromno. To vprašanje vam bo pomagalo odgovoriti spletna igra Projekt Zomboid. V njem se boste znašli prav v taki situaciji in iz nje se boste morali domisliti.

Igranje

Na prvi pogled se lahko igra zdi preprosta in dolgočasna, kaj lahko storite tukaj? Veliko stvari! Grafika v tej igri še zdaleč ni glavna. Izvedba igranje zaradi česar boste za monitorjem sedeli več kot eno uro. Premišljenost nekaterih trenutkov igre prijetno preseneča. Za kuhanje hrane torej potrebujete ogenj, ki ga je treba pripraviti iz desk in cunj ter zanetiti z vžigalnikom. Kaj vas čaka v nevaren svet Projekt Zomboid?

Tukaj je majhen Pregled projekta Zomboid Lastnosti:

  • Veliko topega orožja
  • Strelno orožje
  • Sistem za izdelavo in popravilo orožja
  • Konstrukcijski sistem
  • Kmetovanje, ribolov, lov
  • Različna živila
  • Shranjevanje in priprava hrane
  • Transport
  • Elektrika
  • Ogromen odprt svet in še veliko več...

Pregled projekta Zomboid: The Game World

Zemljevid igre v igri je zelo velik! Jasno izraža 2 glavna mesta, s trgovinami, bencinskimi servisi in stanovanjske zgradbe. Tu je več kmetij, samostojnih gozdarskih hiš, železniška postaja in druge zanimivosti. Seveda je koncentracija zombijev v mestih večja, zato je tam najbolj nevarno, vendar je tam dovolj uporabnih stvari.

Za ljubitelje hardcore je mestno življenje v redu, tisti, ki imajo radi bolj izmerjeno igro, pa se lahko naselijo na obrobju mesta ali celo v gozdu. Večigralski način igre naredi izbiro kraja bivanja nekoliko drugačno, saj imate veliko bolj nevarne sovražnike – ljudi. Tukaj morate skriti svojo hišo ali se igrati z družbo in si zgraditi nepremagljivo trdnjavo. Borite se ali umrite - izbira je vaša. Toda povedal ti bom skrivnost, vseeno boš umrl. Lakota, bolezen, zombiji, igralci vam bodo pomagali pri tem.

Prvi koraki

Prvi korak je, da po celotni hiši preiščete uporabne stvari. In kaj je v apokalipsi najpomembnejše? Tako je – dolgotrajna hrana! Treba ga je ohraniti, vse ostalo pa takoj pojesti. Potrebovali boste tudi vsaj kakšno orožje. Nož, valjar, ponev ali kaj drugega, vendar tako, da se z zombiji srečaš iz oči v oči.

Pregled projekta Zomboid se bliža koncu, a preden se odpravite igrati, si oglejte minimalne in priporočene Sistemske zahteve Projekt Zomboid.


Kako dolgo ste že slišali? Toda medtem obstajajo globalne spremembe tako grafično kot mehansko! Razvijalci ne mirujejo in v nobenem primeru ne bodo opustili svoje ideje, ampak nasprotno, naredijo jo še boljšo!

V bližnji prihodnosti pričakujemo popolnoma nove animacije, preoblikovane 3D modele, podrobnejšo grafiko, na novo napisano omrežno komponento, pa tudi spremenjen prehranski sistem. Zdaj pa si poglejmo pobližje.

Nove animacije in 3D modeli


Morda najpomembnejša od vseh posodobitev je posodobitev vseh animacij in popolnoma vseh 3D modelov, od lika do vsakega od zombijev.

Kot lahko vidite iz zgornjega videa, je novi sistem bistveno drugačen od starega, je prijetnejši za oko. Povedal bom več, najprej sploh ne morem verjeti, da je.

Zdaj so spopadi z zombiji in so različne variante: zombiji zdaj padejo, tako kot vi, če ne opazite, na primer, ograje. Gibanje je postalo bolj podobno pravi hoji - zdaj lik med hojo manj zdrsne. Veliko je bilo posodobljenega in predelanega iz nič, na vsem tem pa so delali od začetka leta 2015. Zato je to največja posodobitev, ki nas čaka v bližnji prihodnosti.


Glede 3D modelov. Prednost predelave je, da je zdaj lik razdeljen na 2 dela. To pomeni, da se animacija za noge in za trup predvajata ločeno ena od druge. To vam daje veliko več možnosti za ustvarjanje različnih animacij. Prav tako bomo zaradi novih modelov videli nov sistem oblačenja, ki je že povsem drugačen od tistega, kar je bil prej.

Zdaj so tu še klobuki. Obstajajo tako navadne mestne kape kot kape različnih mestnih služb (policija, gasilci itd.). V videu lahko vidite celo motoristično čelado, kar je zelo kul. Zdaj so na oblačilih in telesu vidni različni udarci in odrgnine. Vidite lahko razpad v zombije. Zahvaljujoč novim modelom ni izključena možnost dodajanja in razkosanja.

P.S. Dobesedno naslednji dan po pisanju članka je bila izdana velika posodobitev, ki je dodala nove 3D modele! A na žalost brez animacij, tako da moramo počakati, videz modelov je bil prvi korak. Posodobitev lahko preizkusite sami v testni veji igre!

Nova grafika


Tudi grafika je bila deležna sprememb, čeprav ne tako globalnih. Piksli so postali veliko manjši, tudi pri največjem približku so komaj vidni. Za razliko od tistega, kar se je zgodilo prej, je to resnično vesel dogodek.


Spremenil se ni le sam lik, ampak celota okolju. Zdaj je vsaka miza postala lepša in podrobnejša. Dogodek ni tako glasen, a vseeno prijeten. Posodobitev je že na voljo v testni veji igre.

Metalurgija


V igro bo dodana tudi metalurgija. Z njim bo mogoče izdelovati različna orodja ali na primer pred kratkim predstavljena kovinska polkna na oknih. Hkrati se bodo pojavila železna vrata, ki jih bo prav tako treba ustvariti. O metalurgiji še ni veliko informacij. Razvijalci še vedno eksperimentirajo in aktivno komunicirajo s skupnostjo.


Navijači so po prvi predstavi metalurgije javnosti marsikaj svetovali in popravljali. Ustvarjalci so poslušali in se odločili, da bodo ingote popolnoma opustili. Tako da sploh še ni jasno, kako se bo vse skupaj izvajalo, a dela potekajo, kar je zelo dobro.

Kreativni način in posodobitev strukture zemljevida


Kreativni način je stvar, ki je bila potrebna že dolgo časa. Ker je zemljevid sam po standardih precej velik, vendar zelo prazen. Obstajata samo 2 mesti in majhna podružnica. Ti dve mesti sta povezani s cesto, vendar je med njima le ogromen prazen prostor. Večina glavni problem ni bilo v praznini, ampak v tem, da če se boš selil iz enega mesta v drugo, boš na poti preprosto umrl od lakote.

Zato je ustvarjalni način tako potreben, uporabniki bodo lahko sami ustvarili in izpolnili zemljevid. Zdaj je tudi to mogoče, a precej naporno in mučno. Toda orodje bo zagotovo dodano igri in bo postalo priročno za povprečnega uporabnika. Govorilo se je, da so se celo razvijalci sami odločili preklopiti na nov način v igri, da bi ustvarili izboljšan zemljevid.


Posodabljanje strukture zemljevida igre je, da je ustvarjalcem uspelo dvigniti največje število nadstropij. Prej je bila omejitev 8 nadstropij, zdaj se je znatno povečala! Težava je bila v tem, da je bil celoten zemljevid naložen hkrati, če zgradite več kot 8 nadstropij, bi to povzročilo divje črpanja.

Zdaj je celotno ozemlje razdeljeno na kose, sistem je podoben. Ta posodobitev je prav tako zelo pomembna, ker bi igralci še vedno našli pot okoli omejitve 8 nadstropij, po prenosu teh zemljevidov pa bi bilo veliko pritožb glede nizkega FPS-ja in igre na splošno. Visoke metropole, ki so jih ljubitelji čakali, so pravzaprav že resnične. Ostaja samo počakati na izdajo kreativnega načina, izdaja pa je načrtovana že v 34. sestavi.

P.S. Zdaj poteka delo na novem mestu, imenovalo se bo Louisville! Prešla je informacija, da bomo tam videli nebotičnike.

Sistem oskrbe


Tukaj posodobitve niso tako kritične. Številne ikone hrane so bile narisane na novo in spremenjen je bil sam sistem prehrane. Zdaj vas lik ne bi smel vprašati za hrano vsakih 5 minut, vendar bo upoštevano vse, kar jeste. Lik lahko zboli zaradi te ali one hrane, lahko je celo žalosten zaradi enolične prehrane.

To pomeni, da smo igro zakomplicirali in jo naredili bolj realistično. Treba je iskati bolj raznoliko hrano, zdaj ne bo šlo samo jesti samo konzervirano hrano. nov sistem Lahko ga že ocenite v testni veji igre!

zadruga


Spremenjena je tudi omrežna komponenta. Ekipa je bila v veliko pomoč General Arcade ki je naredil večina delo. Razvijalci so postavili nalogo - optimizirati omrežno kodo in poenostaviti ustvarjanje strežnika. Ker zdaj sistem ne izgleda tako preprost, da bi se lahko igrali z vašim podjetjem in na vašem strežniku, različnih stopenj kompleksnosti, zato je bolje uporabiti simulator LAN.

In mora biti tako, da je ustvarjanje strežnika lažje, vendar boljše znotraj igre z zunanjim odprta konzola. Povezava mora biti izvedena brez kakršnega koli ali drugega programi tretjih oseb, neposredno prek . Interni test že poteka (med razvijalci), in kot pravijo, zaenkrat vse poteka dobro, kar pomeni, da bo zelo kmalu sledil množični test.

Optimizacija


Po objavi novih animacij in 3D modelov se je vsul val ogorčenja nad optimizacijo. Novi detajli bodo zahtevali več sredstev, vendar so ustvarjalci sami vse pomisleke ovrgli z objavo zgoraj predstavljenega videa.

to je očitno igra je v teku v 30 sličicah s polnimi 3D modeli, torej skoraj pri najvišjih grafičnih nastavitvah. In vse to na razmeroma šibki strojni opremi. Torej ne skrbi. Obstaja možnost, da bo igra delovala še bolje kot prej.

Druge novosti


Veliko je bilo dodanega in popravljenega. Na primer, postalo je mogoče vleči pohištvo in ne samo. Zdaj lahko celotno bazo spremenite zase ali blokirate ulico s kavči in nočnimi omaricami. Znano je, da se bodo ustvarjalci ukvarjali z orožjem, saj. streljanje v tem trenutku je preprosto nesprejemljivo, milo rečeno.

Izšlo je posebno orodje, imenovano WordZed 2.0. Njegova naloga je prevajanje radijskih ali televizijskih programov, kar bo pomagalo ruski skupnosti hitro prevesti vse, kar se dogaja na svetu med apokalipso.

Nekateri razvijalci so npr. Turbo, imajo navado, da delajo tiho, nato pa takoj razvaljajo končano za preizkus. Zato je predvidenih veliko novosti, a še ni jasno, kaj točno. Lahko je karkoli. Edina stvar, ki je znana iz skrivnosti, je, da poteka delo na predmetih za zapolnitev mesta: različne barikade, smeti itd.

Izid

Kaj je tukaj mogoče reči? Kar se zdaj dogaja z ne more, ampak veseliti. Igra naredi velik korak naprej v smislu videz in enako v tehničnem!

Skoraj vse, kar ste danes videli tukaj, je bilo že izdano ali pa bo objavljeno 34 sklop. Če želite prvi preizkusiti vse novosti, se morate naročiti na beta vejo igre.

Koda za pisanje v vejo beta:

sprejeti posledice(Samo za licenco)


Pred našimi očmi se nam obeta velika prihodnost. Obstaja 100-odstotna gotovost, da ustvarjalci ne bodo zapustili svojega ustvarjanja in ga prinesli iz " zgodnji dostop". Ostaja samo počakati!

 

Morda bi bilo koristno prebrati: