Epska pravila munchkin. Namizna igra munchkin

Munchkin je drzna parodija na klasiko RPG! Pri nas boste izkusili ves čar čiščenja ječ brez običajnega besednega bleščice za igranje vlog!

Komponente

168 kart Kocka, pravila, škatla.

Priprava

Igro lahko igrajo od 3 do 6 munchkins. Potrebovali bodo ta komplet in 10 žetonov na igralca (kovance, žetone, druge majhne predmete ali napravo za štetje od 1 do 10).

Ločite karte vrat (na majici so vrata) od kart zaklada (kup zaklada na majici). Premešajte jih in jih razdelite v dva kompleta. Od vsakega razdelite štiri karte vsem igralcem.

Ravnanje s karticami

Zakladi in Vrata imajo ločene kupe zavržkov. Karte so z licem navzgor postavljene na kup. Če kompleta zmanjka, premešajte kup zavržkov. Če je kompleta zmanjkalo in še ni zaloge, nihče ne bo mogel dobiti teh kart

Karte v igri so na mizi pred vami. Predstavljajo vašo raso, razred in predmete (če obstajajo). Tekoče (?) kletve in nekatere druge karte ostanejo na mizi tudi po tem, ko so bile odigrane.

"Roka". Ta beseda se nanaša na karte, ki so bile prejete, vendar še niso bile odigrane. Karte v rokah ne sodelujejo v igri. Zaenkrat so neuporabni, vendar jih lahko poberete samo s pomočjo posebnih kart, ki delujejo posebej na roko, in ne na pridobljene predmete (glej spodaj). Na koncu vaše poteze ne morete imeti več kot pet kart v roki (šest za škrata).

Pridobljena oblačila. Večina kart Treasure so predmeti. Če odigrate tako karto (postavite jo na mizo pred seboj), bo postala izkopan predmet. Več podrobnosti - v razdelku "Oblačila".

Kdaj igrati karto? Kartice vsake vrste se lahko uporabljajo samo ob določenem času. To je obravnavano spodaj.

Igranih kart ni mogoče vzeti v roke; če se jih morate znebiti, odvečne zavrzite ali zamenjajte.

Ustvarjanje znakov

Vsak munchkin začne igro kot človek 1. stopnje brez razreda (hehehe).

Poglej svojih 8 kart v roki. Imate kartico Race ali Class? Če želite, lahko igrate eno karto vsake vrste. So prispela uporabna oblačila? Pridobite jih tako, da jih položite na mizo. Če ste v dvomih, ali igrati karto, poiščite odgovor naprej v pravilih ali pa se zanesite na srečo.

Začetek in konec igre

Z metom kocke in dolgimi argumenti o rezultatih, pomenu tega stavka in o tem, ali obstaja beseda, za katero se zdi, da manjka v

Igra je sestavljena iz potez, ena poteza pa iz faz. Podrobnosti so spodaj. Ko končaš svojo potezo, začne sosed na levi delovati in tako naprej v krogu.

Ta postane zmagovalec. kdo bo prvi dosegel deseto stopnjo. Bodisi ubijanje pošasti bodisi božansko posredovanje vam bo pomagalo doseči 10. stopnjo. Če dva igralca skupaj ubijeta pošast in hkrati dosežeta raven 10, zmagata oba.

Razlike med zemljevidi in pravili

Ta pravila so osnovna, vendar lahko kartice dodajo tudi svoja posebna pravila. Če so osnovna pravila v nasprotju z zemljevidom, sledite zemljevidu. Vendar prezrite kakršno koli dejanje s kartico, ki je v nasprotju s spodnjimi pravili, razen če karta NE prekriva tudi tega pravila! (še niste zmedeni?)

1. Nič ne more znižati igralca pod raven 1, čeprav lahko nekatera dejanja s kartami znižajo moč igralca ali pošasti pod 1.

2. Raven po bitki je mogoče doseči šele, ko ubijete pošast.

3. med bitko ne morete zbirati nagrad za premagovanje pošasti (zakladov, ravni). Bitka mora biti končana, preden prejmete nagrado.

4. če želite doseči 10. stopnjo, morate ubiti pošast.

Morebitne druge spore je treba reševati z gorečimi prepiri. Vendar ima zadnjo besedo lastnik igre. Uporabite lahko Munchkin FAQ na www.worldofmunchkin.com ali začnite razpravo o forums.sjgames.com. . .

Obračajte faze

Na začetku svoje poteze lahko igrate karte, spremenite status predmeta iz "uporabnega" v "nosljivega" ali obratno, zamenjate predmete z drugimi igralci in prodajate predmete za stopnje. Ko so vaše karte v redu, pojdite na 1. fazo.

(1) Odprite vrata. Izvlecite in razkrijte karto iz kompleta Doors. Če je pošast, se morate z njo boriti. Glejte "Boj", dokončajte bitko, preden nadaljujete. Če ste ubili pošast, pojdite eno stopnjo višje (ali, če je bila pošast velika, dve ravni - vse to je navedeno na sami kartici). Ne pozabite na zaklade!

Si dobil kartico s prekletstvom? Takoj uveljavi svoj vpliv na vas (če lahko) in gre na kup zavržkov. Več o Curses boste izvedeli na koncu pravil.

Če naletite na katero koli drugo karto, jo lahko daste v roko ali jo takoj odigrate.

(2) Iskanje težav. Če niste naleteli na pošast, ko ste prvič odprli vrata, lahko odigrate karto pošasti iz svoje roke in se spopadete s tem sovražnikom kot običajno. Ne spuščaj se v boj, ki ga ne moreš zmagati! Razen če ti je kdo pripravljen pomagati pri tem.

(3) Očistite zaklad: Ko premagate pošast, vzemite toliko zakladov, kot je napisano na kartici ubitih. Če ste premagali pošast brez pomoči, vlecite karte, ne da bi jih pokazali drugim igralcem; v nasprotnem primeru razkrijte karte zaklada. Če ste srečali pošast, a pobegnili pred njo, preprosto ni časa za čiščenje zaloge. Če sploh niste srečali pošasti ali ste naleteli na kakšno prijazno pošast, se lahko razgledate po mestu, vzamete drugo karto iz kompleta Doors v roko, ne da bi jo pokazali nasprotnikom.

(4) Nagrada: Če imate karte v roki žeČe ste zbrali več, kot bi smeli, jih morate pridobiti nazaj na ustrezno količino (6 za škrate, 5 za vse ostale) ali dati presežek živemu munchkinu z najnižjo stopnjo. Če se več junakov bori za pravico, da se imenujejo outsiderji, razdelite karte med njimi čim bolj enakomerno, a vseeno se odločite, katera karta je komu zaslužna. Če je vaš lik najšibkejši (ali eden od kandidatov za ta naslov), se presežek preprosto zavrže.

Začne se naslednji igralec.

Poglejte zemljevid pošasti, s katero se borite: raven vašega sovražnika je označena nad imenom vašega sovražnika. Če je to število manjše od vaše ravni skupaj z bonusi iz opremljenih predmetov, ubijete pošast. Če je bojna moč pošasti enaka ali večja od vaše, izgubite moč in morate splakniti - glejte spodaj. Če je vaša skupna moč večja od moči pošasti, jo ubijete in napredujete na naslednjo stopnjo (dve za velike pošasti). Z njegove kartice dobite tudi zaklad.

Včasih vam moč karte, razreda ali rase omogoča, da se znebite pošasti, ne da bi jo ubili. Še vedno "zmaguje", vendar ne napredujete. Včasih, odvisno od kartice, morda celo dobite zaklad.

Nekatere pošasti imajo posebne lastnosti, ki vplivajo na boj, kot je bonus proti rasi ali razredu. Ne pozabi tega, preden zakričiš zmago.

Med bitko lahko uporabite enkratne karte iz svoje roke, kot so napitki. Na vseh takih zemljevidih , razen tistih, ki zvišujejo raven, piše nekaj takega kot "enkratni predmet", "enkratna lastnina" itd. Zavrzite te karte po bitki, ne glede na njen izid.

Med bitko ne morete ukrasti predmetov, z njimi trgovati, kupiti, opremiti, razopremiti ali uporabiti iz svoje roke, razen enkratnih predmetov. Ko je karta pošasti izvlečena, je boj neizogiben. Uporabljate lahko samo karte iz svoje roke in vse enkratne predmete.

Če se v bitko vključijo druge pošasti (da, rezultat kart Potepujočega bitja ali Grdega para), morate preseči njihovo skupno raven. Če imate prave karte, lahko enega sovražnika preženete iz boja in se borite z drugim; vendar ne moreš premagati enega in pobegniti pred drugim (ali drugimi). Prinesli so bojno polje ene pošasti, a še vedno oprali drugo? Zakladov prvega ne boste videli!

Končal s pošastjo? Vaša stopnja se poveča za 1 (ali 2, če premagate močno pošast) - Če ste v eni bitki premagali več sovražnikov (poglejte razdelek »Intervencija«), pridobite stopnjo za vsakega! Če pa sovražnik ni ubit, "POD NOBENIM POGOJEM NE BOSTE DOBILI STOPNJE!

Zavrzite karte pošasti in vzemite "prisluženi" zaklad (več o tem spodaj). Ne pozabite, da lahko proti nam uporabite karto ali posebno sposobnost, ko je zmaga skoraj v žepu. Ko klate pošast, dajte igralcem čas (približno 2,6 sekunde), da povedo svoje mnenje. Potem - da ste res ubili pošast, dejansko povečali nivo, res dobili zaklade in nasprotniki se že lahko prepirajo in kričijo kolikor hočejo.

Boj z več pošastmi

Nekatere karte, zlasti Rogue Thing, omogočajo nasprotnikom, da postavljajo pošasti. Premagati morate njihovo skupno moč. Vsaka posebna sposobnost, kot je boj s pošastjo samo vaše ravni, velja za celoten boj. Če imate te karte, lahko odstranite eno pošast iz boja in se borite z drugo(-ami), ne morete pa izbrati ene in pobegniti pred drugimi. Če odstranite pošast istega razreda in rase kot vaša in pobegnete pred drugimi, ne boste dobili zakladov!

Če pošasti ni mogoče premagati, imate dve možnosti; poklicati pomoč ali pobegniti.

Klicanje na pomoč

Za pomoč lahko prosite katerega koli Munchkina. Če zavrne, se obrnite na drugega in tako naprej. Samo en igralec ima pravico pomagati: prvi, ki se odzove na klic, bo šel v boj z vami. Lahko pa se izkaže, da nihče ne bo pripravljen.

Poskusi nekoga podkupiti. Kaj je tam - to morate storiti, če za mizo ni vilinov. Za pomoč lahko obljubite bodisi nekaj predmetov, ki ste jih pridobili do trenutnega trenutka, bodisi del plena, ki ga pričakujete v tej bitki. Če ponujate delež zaklada pomočniku, se dogovorite, kdo prvi pobere karte - on, vi ali kdorkoli ...

Ko greste v bitko s pomočnikom, dodajte njegovo raven in bonuse svoji.

Posebne sposobnosti ali slabosti pošasti veljajo tudi za vaše sluge in obratno. Recimo, da vam je prišel pomagat bojevnik. Njegov Rampage (posebna sposobnost) bo pomagal povečati bojno moč z odmetavanjem kart in premagati pošast v žrebu. Če naletite na vampirskega Zakosa in vam na pomoč priskoči klerik, bo lahko samodejno odgnal pošast. Ko pa je vilinec med pomočniki in je pred vami izcedna sluz, se njegova raven poveča za 4 zaradi vilinskega gnusa (razen če seveda sami niste vilinec - potem se je raven pošasti že povečala) ).

Torej, ti in tvoj pomočnik sta ujela sovražnika. Potegnite zaklade iz kompleta (več o tem spodaj), sledite posebnim navodilom na kartici Pošast in jo zavrzite. Kot v "solo" bitki je za vsako ubito pošast dodeljena ena stopnja, pomočniku pa stopnja ne blesti: zato morate podkupiti morebitne sodelavce. Samo vilinec pridobi raven, če pomaga ubiti pošast. Izvlečete karto zaklada, tudi če je posebna sposobnost vašega pomočnika pomagala premagati pošast.

Če nihče ni prišel na pomoč, če nekdo pomaga, vendar bi bilo bolje, da ne plezate, če nekdo iz vaše družbe stopi na stran pošasti, če vas tat poreže - na splošno, tudi če sovražnik ne pade , čas je za izdelavo nog.

Če pobegnete, pozabite na ravni in zaklade

vzeto z roko). Toda pranje ni vedno uspešno ...

Vrzi kocko. Pobegnete lahko le, ko vržete 5 ali več. Vilini imajo bonus za beg z bojišča, Huftingi pa kazen. Nekateri predmeti vam olajšajo ali otežijo izhod iz boja. Končno je uspeh umika odvisen od hitrosti pošasti: nekaterim je lažje pobegniti, drugim težje. Če je zvitek dovolj visok, zavrzite pošast. Nisi upravičen do zaklada. Običajno so težave omejene na to, vendar za vsak slučaj preberite besedilo z zemljevida - nekaterim pošasti uspe poškodovati tudi tiste, ki so pobegnili pred njimi.

Če vas ujame pošast, vam stori Nespodobnost, opisano na kartici: primer se lahko konča z izgubo predmeta ali ravni ali celo s smrtjo lika.

Če dva igralca skupaj nista uspela ubiti pošasti (pošasti), morata oba odplakniti. Meti so ločeni. Vsaka pošast, ki sodeluje v boju, LAHKO

ulovi oba munchkinsa.

Če bežite pred več pošastmi, morate vreči kocko za vsako pošast v poljubnem vrstnem redu. Vsi sovražniki, ki vas ujamejo, vas bodo izpostavili svojim nespodobnostim.

Zavrzite kartico pošasti.

Smrt vas bo prisilila, da izgubite vse svoje imetje, obdržali boste samo svoj(-e) razred(-e), raso(-e) in raven (in vsa prekletstva, ki ste jih imeli, ko ste umrli) - vaš novi lik bo popolnoma enak staremu. Če imate karte mešane krvi ali super munchkina, jih obdržite.

Plenjenje: Postavite vse karte iz svoje roke, skupaj z oropanimi predmeti, na sredino mize. Lastnik Munchkina z najvišjo stopnjo najprej izbere karto. Z enakimi možnostmi boste morali vreči kocko - tisti, katerega rezultat je višji, začne pleniti. Če junaku ne ostane nič, potem ni sojenja. Ko vsak Marauder prejme eno karto, se preostanek zavrže.

Ubiti liki ne morejo prejeti kart, niti "nagrad" in zato ne morejo pridobiti ravni.

Vaš novi lik se pojavi takoj in v naslednjem krogu že lahko pomaga, tudi če ni nič posebnega - nimate kart.

Na začetku naslednjega koraka potegnite štiri karte iz vsakega kompleta, obrnjene navzdol; Takoj lahko igrate katero koli kartico rase, razreda ali predmeta, kot ste to storili na začetku igre.

skrite zaklade

Poraženi sovražnik (ubit ali izgnan s pomočjo karte) zapusti svoj zaklad. Na dnu vsake karte pošasti je količina zaklada. Točno toliko kart in vzemite. Če ste imeli pomočnika, potegnite karte tako, da jih lahko vsi vidijo, drugače pa jih vzemite v roke, ne da bi jih razkrili drugim.

Prejete karte Treasure lahko igrate kar tam: položite predmete pred seboj, karte »Get a Level« gredo po uporabi na kup zavržkov. Karte za višjo raven lahko uporabite takoj in jih lahko kadar koli aktivirate in usmerite na drugega igralca.

Statistika znakov

Vsak lik je kombinacija orožja, oklepa, čarobnih predmetov in treh indikatorjev: rase, razreda in ravni. Tipičen opis lika je "Vilin čarovnik 8. stopnje, ki nosi Sabatone mogočnega Pendela, z Napalm Staff in Allure's Knees."

Prvotni spol lika je enak spolu igralca.

Raven: To je merilo vaše moči in žilavosti (in tudi pošasti imajo stopnje). Najnižja stopnja je 1., najvišja 10. stopnja. V igri liki nenehno pridobivajo in izgubljajo ravni. Če želite vedeti, na kateri stopnji se je vaš munchkin ustavil, postavite nekaj oznak na mizo.

Bojni primer

Arik je bojevnik 4. stopnje z motorno žago Bloody Dismemberment (kar mu daje +3 moči). Potegne karto iz kompleta Door in najde pošast 10. stopnje, spletnega trola. Arik na 7., Troll na 10.; kdo izgubi? - Arik!

Arik: Res bi rad obdržal to kartico zase ...

Aktivira čarobni izstrelek, ki mu daje boj +5, tako da je njegova skupna moč 12, in premaga mrežnega trola 10. stopnje.

Arik: ha! Omrežni trol poražen!

Susan: Ne tako kmalu! Je že besen.

Susan aktivira Rage in pošasti doda moč 5. Izkazalo se je, da Arik izgubi s svetlobo 12 proti 15.

Arik: Prekleto!

Susan: Potrebuješ pomoč? (Susan aktivira vilinca 2. stopnje z Mogočnimi Pendelovimi čevlji, tako da je njena moč 4. Njihova skupna moč z Arikom je 16, ravno dovolj, da premagajo Trola).

Arik: in ti dam nivo? Nikoli! Uporabljam divjanje.

Aric uporabi moč Bojevnika in odvrže 3 karte: kartico Tatu in Tavajočo stvar iz svoje roke ter Yappitok (pomaga samo vilinom) iz opremljenih predmetov. Vsaka karta daje Ariku moč +1.

Susan: Ne Yuppie! neee...

Arik: +3 za boj in zdaj smo izenačeni: 15 proti 15. Ker sem bojevnik, zmagam v izenačenju in ubijem mrežnega trola, razen če me seveda nihče ne moti. Je kdo?

Vsi molčijo. Arik vzame žeton ravni in vzame Trollov zaklad - 3 od pošasti in enega dodatnega, ker je pošast uporabila Rage.

Igra se nadaljuje.

Raven pridobiš, če ubiješ pošast ali tako piše na kartici. Prav tako lahko prodajate predmete za stopnje (razdelek "Predmeti"),

Če kartica zahteva, boste izgubili raven. Ne morete pasti pod 1. stopnjo, čeprav lahko Curses ali Undercut (lastnost Thief-a) povzročijo, da je vaša dejanska bojna raven celo negativna.

Rasa: Lik je lahko človek* Elf, Dearf ali Halfling. Če na mizi pred vami ni karte rase, ste človek.

Človek nima posebnih lastnosti. Drugi imajo prednosti in slabosti (preberite besedila na karticah). Vse lastnosti dirke pridobiš, ko igraš karto, izgubiš pa jih takoj, ko jo odvržeš. Nekatere rasne sposobnosti se aktivirajo z odmetavanjem kart. Če želite aktivirati svojo sposobnost, morate zavreči karto iz svoje roke ali iz igre. Rasno karto lahko zavrečete kadar koli, tudi v bitki. "Nočem biti več Elf!" Bodi po svojem: potem boš postal človek,

Ne moreš pripadati dvema rasama hkrati, razen če uporabiš kartico mešane krvi. Ne morete imeti dveh kart iste rase.

Razred: Liki so lahko bojevniki, čarovniki, tatovi ali duhovniki. Če pred seboj nimate kartice razreda, ne pripadate nobeni od teh skupin. ja Vem, da sva se o tem že pogovarjala.

Vsaka karta razreda ima opis svojih lastnosti: pridobite jih, ko igrate karto, in jih izgubite, ko jo zavržete. Številne lastnosti so ponastavljene; pridobili boste ugodnosti ali priložnosti, če zavržete karte iz svoje roke ali iz igre. Upoštevajte, da ne morete "zavreči" svoje kombinacije, če NIMATE kart.

Kartice razreda kažejo, kdaj so lastnosti uporabne. Ne pozabite, da tat ne more ukrasti med bojem ali ko se njegova žrtev bori, boj pa se začne v trenutku, ko je pošast odkrita.

Karto razreda lahko zavržete kadar koli, tudi med bitko, "Nočem biti čarovnik in to je to"! No, imel boš deklasiranega munchkina, dokler ne izvlečeš karte razreda.

Ne morete biti v več razredih hkrati, če ne uporabljate kartice Super Munchkin. Ne morete imeti dveh kart istega razreda.

Vsak predmet ima ime, bonus, velikost in vrednost v zlatu (zlatniki). Kartica predmeta v vaši roki ni uporabna, dokler je ne pridobite, tj. če ne odigrate karte. Lahko dobite poljubno število majhnih predmetov, vendar le en velik predmet. Vsak kos oblačila, ki ni označen kot velik, se šteje za majhen. Večjega predmeta ne morete preprosto zavreči, da bi aktivirali drugega: lahko ga prodate, zamenjate, izgubite med prekletstvom ali nespodobnostjo ali ga zavržete, da povečate razredno ali rasno lastnost.

Škrati so izjema. Dobijo lahko poljubno število velikih predmetov. Če nehate biti škrat, vendar ste pridobili več velikih predmetov, boste morali obdržati le enega od njih! Če se to zgodi med vašo potezo, prodajte dodatne velike predmete (dokler ne boste imeli vsaj 1000 zlatih predmetov za prodajo), sicer boste morali presežek razdeliti Munchkinom na najnižji ravni, če jim je dovoljeno uporabljati takšne predmete. Če ostanejo kakšni veliki predmeti, jih zavrzite.

Večina predmetov bo ustrezala kateremu koli Munchkinu, vendar obstajajo omejitve. Tako lahko le duhovniki uporabljajo Mace of Sharpness. Njegov bonus bo prejel samo lik, ki ta trenutek je klerik.

Vedno si zapomnite, da je samo en Golovnjak, en oklep, en par čevljev (»opremljeni predmeti«) in bodisi dva predmeta z eno roko ali en predmet z dvema rokama, razen če imate goljufivo karto ali če drugi igralci ne morejo obsoditi ti goljufanja. Recimo, da z dvema miniranima čeladama lahko ena od njiju pomaga v boju - šteje se, da je obrabljena.

Obrnite kartice s pol obrata neopremljenih predmetov in tistih stvari, ki jih ni mogoče uporabiti zaradi razrednih, rasnih ali spolnih omejitev. Ne pozabite, da med bojem in izpiranjem NE MORETE zamenjati opreme, na primer opremiti drugega oklepa ali novega orožja. Boriti se boste morali v tem, v kar ste odprli vrata. Ne morete odvreči oblačil "kar tako." Predmete lahko prodajate za višjo raven ali jih daste drugemu igralcu, ki jih želi. Predmet lahko tudi zavržete, da povečate lastnosti razreda ali rase. In Prekletstvo te lahko prisili, da se česa znebiš!

Trgovanje s predmeti: Predmete (ne pa tudi drugih kart) lahko menjate z drugimi igralci. Predmete lahko izmenjujete samo z mize, vendar ne iz svoje roke in kadar koli, z izjemo bitke. Na skrivaj idealni čas za trgovanje ni v vašem vrstnem redu, kar pomeni, da se lahko trgovanje med dvema igralcema dogovori, ko tretji igralec odide. Vsak predmet, prejet med izmenjavo, vstopi v igro; ne moreš ga prodati, dokler nisi na vrsti. Podkupovanje drugih igralcev brez izmenjave oblačil je veliko bolj zanimivo, a kaj je lahko bolj primitivnega kot podkupnina? - "Dam ti svoj goreči oklep, če nenadoma ne želiš pomagati Bobu s tem zmajem." svoje karte lahko razkrijete svojim nasprotnikom. Tukaj ne moremo pomagati.

Prodaja predmetov: med vašo potezo lahko zavržete predmete v vrednosti 1000 zlata in takoj pridobite eno stopnjo. Če prodate oblačila za 1100 (recimo) zlata, ne bo nobene spremembe. Zdaj, če vam uspe dobiti nepotrebne predmete v vrednosti dva tisoč zlata, boste z njihovo prodajo dvignili dve stopnji hkrati in tako naprej. Tako izkopane predmete kot predmete iz svoje roke lahko spremenite v nivoje. Halflings prejmejo bonus pri prodaji predmetov. MED bojem ne morete prodajati, trgovati ali krasti predmetov. Če je bila karta Monster že odprta, bo treba bitko zaključiti z razpoložljivo opremo. Predmeti iz rok, kot tudi rabljeni, se lahko prodajo. Pri prehodu na 10. stopnjo prodaja ni mogoča.

Kdaj uporabiti kartice

Navodila na karticah so pomembnejša od splošnih pravil. Nobena karta ne more znižati igralčeve ali pošastne osnovne ravni na nič ali nižje. Prav tako noben igralec ne more doseči stopnje 10, ne da bi za ta prehod ubil pošast.

Hitra referenca. . .

Če se med fazo "Odpri vrata" pojavi pošast, takoj začne boj proti liku, ki je vzel karto.

Če ste kartico Monster prejeli na kakršen koli drug način, jo lahko odigrate na svojem liku v fazi "Looking for Trouble" ali jo pošljete drugemu munchkinu s karto "Rogue Thing".

Z vidika pravil je vsaka karta pošasti en sovražnik, tudi če ime omenja nešteto hord.

Nekatere pošasti so označene kot Undead (Undead). Nemrtve je mogoče uporabiti v boju za pomoč drugim Nemrtvim brez uporabe Rogue Beast. Če imate karto, s katero lahko pošast spremenite v Undead, jo lahko igrate na pošast, ki ni Undead, in uporabite to pravilo.

Ojačevalci pošasti

Določene karte, imenovane ojačevalci pošasti, povečajo ali zmanjšajo bojno moč določenih pošasti (možna je tudi negativna vrednost moči). S temi kartami se lahko igra v katerem koli boju. Vsi ojačevalniki so sešteti. Če je v bitki udeleženih več kot ena pošast, mora igralec, ki aktivira moč, izbrati, kateri pošasti jo bo poslal. Izjema: vse, kar krepi pošast, krepi tudi njen par ... če se karte "Starec", "Psiho" in "Grdi par" igrajo istočasno v poljubnem vrstnem redu na isto pošast, pride starejši psiho srečal te skupaj z njegovim starejšim psiho partnerjem. Vso srečo... Karte "Old Man", "Psycho", "Brain" in "Ambala" povečajo stopnjo pošasti (medtem ko jo "Cub" zniža). Karti Wandering Beast in The Ugly Couple pritegneta v bitko še eno pošast. S temi kartami se lahko igra v katerem koli boju. Vsi ojačevalci se seštejejo in vse, kar ojači pošast, ojači tudi njen par ... če se karte Starec, Psiho in Grdi par igrajo istočasno v poljubnem vrstnem redu, vam bo naproti prišel starejši psihopat skupaj z njegov starejši psiho partner. Če pa sta zaradi kartice Rogue Thing v boj vpleteni dve različni pošasti, mora igralec izbrati eno od njiju kot tarčo pospeševalne kartice.

Skriti zakladi. Vstop v igro

Karte z zakladi se igrajo takoj, ko so izvlečene, ali kadarkoli med vašo potezo, razen v bitki, razen če na karti piše drugače.

Obstajajo posebne karte Treasure (kot je "Level Up"). Igrajo se lahko kadar koli, razen če tako piše na sami karti. Sledite navodilom in nato zavrzite karte.

Skriti zakladi. Aplikacija

Sposobnosti enkratnih kart (»enkratni predmet«, »enkratna lastnina« itd.) lahko uporabite v kateri koli bitki, če je karta v vaši roki ali na mizi. (Nekateri enkratni predmeti, kot je zaželeni prstan, se lahko uporabljajo zunaj boja.)

Drugi predmeti, ki ste jih osvojili nazaj, ostanejo na mizi pred vami, poleg tega pa lahko predse postavite predmete občasne uporabe (zaradi razreda ali rase ali ker že uporabljate predmet iste vrste). Obrnite te karte za pol obrata. Ta oblačila so »oblečena«, a »nerabljena«. Izjema je, da je lahko naenkrat v igri samo en velik predmet, razen če vam vaš razred ali karta dovoljuje, da jih uporabite več.

Star Munchkin

Igra uporablja isto mehaniko kot "klasični" Munchkin. V skladu s tem se pravila praktično ne spreminjajo. Obstajajo manjše terminološke razlike, in sicer:

namesto izraza "Vrata" se uporablja "Zapornica";

namesto izraza "Zaklad" se uporablja "Trofeja";

namesto izraza "Golds" se uporablja "Credits";

Dodatki k pravilniku

Lasersko orožje (predmeti, ki se končajo z "-azer") je mogoče povezati v en predmet s skupnim bonusom. Ta kos vedno dvoročno. Če je med njegovimi komponentami vsaj en agregat, potem je tudi rezultat agregat. Hkrati se karte, ki sestavljajo takšno kombinirano orožje, še naprej štejejo za ločene karte in simbolizirajo ločene predmete. Kompozitno orožje, če je potrebno, je mogoče kadar koli razstaviti.

IN Igra ima določeno število partnerjev. Vsak partner se lahko žrtvuje v primeru izgube bitke. Zavrženje njegove karte pomeni samodejno izpiranje, tudi če pošastna karta navaja, da je ni mogoče izprazniti. Če sta v bitki sodelovala dva igralca, potem partnerjev lastnik odloči, ali je drugi igralec samodejno odplaknjen ali mora vreči kocko. Prav tako je dovoljeno zapustiti partnerja kadarkoli in iz katerega koli razloga, ki se je spomnil njegovega lastnika. Če karte na mizi ne dopuščajo drugače, potem lahko imate samo enega Partnerja.

IN v igri ni velikih predmetov, so pa agregati. Lik lahko nosite poljubno število enot, vendar uporabite samo eno (razen seveda, če ima v igri karto, ki dovoljuje drugače).

Partnerska karta: Rednecks

Teoretično bi se ta karta morala imenovati ne "Redshirt", temveč "Shirt-Guy" (in tako se imenuje v knjižici pravil!), vendar ime ni bistvo. Ta partner ne zagotavlja bojnega bonusa in lahko samo žrtvuj se, kar omogoča lastniku, da samodejno izgine iz boja. Vendar, tudi če je naslednja bitka dobljena, morate vreči kocko in tega partnerja je treba zavreči pri vrženi šestici.

Kartica Bomba Leech

Če je ta karta prinesla zmago igralcu, ki se je sam boril proti protivodni pošasti, potem za svojo zmago ne prejme trofej. Dobi pa raven (ali ravni, odvisno od moči pošasti).

Dirka "Kiborg"

Značaj te dirke ni šans ne more imeti osnovne ravni pod dve. Če lik prve stopnje postane kiborg, se samodejno poviša v drugo. Ko lik preneha biti kiborg, omejitev izgine, vendar ne izgubi ravni. Torej, če ste na začetku igre vzeli dve rasni karti, od katerih je ena Cyborg, potem lahko Cyborga položite na mizo, se povzpnete na drugo raven, nato Cyborga odvržete na kup zavržkov in

položi še eno rasno karto, ohranjanje druge stopnje. To je zelo Munchkin in lahko to storite svobodno.

Kartica "Runduk Ruk"

Kartica Puff Cannon

Lastnik Puff Cannona se sam odloči, ali ga bo uporabil v boju. Svojo odločitev o prijavi mora sporočiti na glas. Casting mu daje bonus, toda ne pomeni takojšnje zmage. Če želite zmagati, morate še vedno preseči pošasti s svojo stopnjo moči. Če to ne uspe, zmagajo pošasti in potem je vse kot običajno. Če uspe, se pošasti štejejo za teleportirane.

Medtem ko pomagate drugim, je povsem mogoče uporabiti Puff Cannon, tudi če njegov bonus ni kritičen za zmago. To je zelo Munchkin, ne bodite sramežljivi.

Opažene tipkarske napake

Najboljša delnica - na kartici ne sme biti navedena cena;

Vsa vaša bitja pripadajo nam - na kartici ne sme biti navedena nobena cena;

Bionic Baby - za premagovanje te pošasti je treba dati samo eno stopnjo;

Psi-Pssherif - če sta v kompletu dve karti z istim imenom, je prišlo do tipkarske napake;

eden od njih (tisti z "-4 proti mutantom") bi se moral imenovati "Psi-Cervinator". Možno je, da vaša kopija igre ne bo vsebovala vseh ali nekaterih tipkarskih napak na tem seznamu. V tem primeru imate srečo.

Munchkin Fu

Igra uporablja isto mehaniko kot "klasični" Munchkin. V skladu s tem se pravila skoraj ne spreminjajo. Obstajajo manjše terminološke razlike, in sicer:

namesto izraza "Prekletstvo" se uporablja "Past";

namesto izraza "napoj" se uporablja "prah".

Dodatki k pravilniku

V tej različici igre ni dirk (vsi liki so vedno ljudje), obstajajo pa slogi. Lik lahko pripada le enemu razredu in ima samo en slog (razen seveda, če ima igralec na mizi karte, ki izrecno dovoljujejo drugače). Ko lik umre, se njegov slog (ali slogi) ohranijo.

Lahko v igri kolikor hočeš kartic, ki igralcu omogoča dodatne sloge. Te karte lahko ležijo na mizi tudi v odsotnosti stilov kot takih: dovoljenje ni zavezujoče. Niso predmeti, zato se ne izgubijo, ko lik umre.

Ko je v bitki vpletena pošast hongkonškega izvora, lahko kdorkoli odigra katero koli "hongkonško" karto, da mu pomaga - naj bo to predmet ali druga pošast (v tem primeru "tavajoča stvar" ni potrebna), iz njegove roke oz. iz mize. Igranje oblačil Hong Kong za pomoč igralcu ni dovoljeno. Omejitve uporabe, navedene na karticah, se ne upoštevajo. Po bitki, ne glede na njen izid, gredo vse karte Hong Konga na kup zavrženih.

Poleg tega ta različica nima koncepta velikih predmetov. Poleg formule »en čevelj, en oklep, eno žganje, dve roki« drugih omejitev pri nošenju in uporabi oblačil ni.

Komentarji nekaterih zemljevidov

Oglejte si razdelek o "klasičnem" Munchkinu (tukaj) za razlago karte "Cheater's Cube".

Kartica "Darovi prednikov!"

Predstavljen je drugim igralcem in deluje takoj, ne glede na to, kako in v kakšnih okoliščinah je bil izžreban.

Zemljevid Velikega zidu

Ne dovoli vam, da pobegnete pred pošastjo, katere karta pravi, da pred njo ne morete pobegniti.

Zemljevid "Bugai"

Nasilnež se lahko žrtvuje, če izgubi v bitki. Ponastavitev njegove kartice pomeni samodejno izpiranje tudi če karta pošasti pravi, da je nemogoče pobegniti. Če sta bila v boju dva igralca, se lastnik hrošča odloči, ali bo drugi igralec samodejno odplaknjen ali bo moral vreči kocko.

Prav tako je Bugaija dovoljeno kadar koli odložiti iz kakršnega koli razloga, na katerega se je spomnil njegov lastnik.

Karto Monster Boost lahko igrate na Bugu in traja do konca njegovega življenja. Vendar lahko to storite le enkrat in pozneje te kartice ni mogoče spremeniti..

Opažene tipkarske napake

V ruski izdaji igre so lahko številne tipkarske napake. Nekatere med njimi so nastale kot posledica prevajanja izvirnih tiskarskih napak, druge ležijo na vesti prevajalcev. Vzemite svoje komplete in v njih preverite naslednje karte:

Naseljen z demonom - pravilen prevod zveni kot "Obseden z demonom." V teoriji ne bi smelo veljati za pošasti, ki so same po sebi demoni... vendar demon obseden z demonom- to je zelo Munchkin. Uradno stališče ustvarjalcev igre je, da "ne glede na to, kako logično se sliši, vendar če ni zadržkov v pravilih in kartah, potem ni zadržkov!" Kako si razlagati ta trenutek, se odločite sami.

Super Munchkin

V bistvu je mehanika te igre enaka kot pri "klasičnem" Munchkinu. Vendar pa obstajajo

in določene razlike. Kar zadeva terminologijo, so razlike naslednje:

namesto izraza "pošast" se lahko uporablja "zlobnež";

namesto izraza "Prekletstvo" se uporablja "Past";

kartice, ki dajejo enkratne bonuse, nimajo skupnega imena.

Dodatki k pravilniku

V tej različici igre ni dirk, obstajajo pa moči in izvori (glejte spodaj). Prav tako ni koncepta velikih predmetov.

Lik ima lahko poljubno število moči in virov, vendar velja pravilo: kadar koli vsota stopenj njegovih moči ne sme preseči osnovne ravni, ob upoštevanju dodatnih priložnosti iz virov. Če je iz nekega razloga kršen, mora igralec zavreči vse ali del svojih moči. Ko lik umre Sile so shranjene, vendar se Izvori izgubijo, če gredo na kup zavržkov. (Morda boste zaradi tega morali ponastaviti vse ali del moči!)

Moči in sposobnosti, ki omogočajo letenje, se ne seštevajo, ne glede na to, koliko jih ima lik. Kombinacija moči in sposobnosti, ki dajejo Thievery. Vsaka dodatna moč

sposobnost na enoto poveča verjetnost uspeha. Torej, če ena sposobnost zagotavlja uspeh kraje za 4,5,6 kocke, potem dve sposobnosti to zagotavljata za 3,4,5,6; tri za 2,3,4,5,6; štiri zagotavljajo tako ali drugače.

Sposobnost maske pomaga pri izogibanju pastem. Igralec lahko vrže kocko, ko je preobleka nameščena in iz kakršnega koli razloga naleti na past. Na 1,2,3 trap ne deluje. Pri 4,5 past deluje. Pri 6 se past ne samo sproži, ampak igralec izgubi tudi preobleko. Uporabite lahko eno preobleko na potezo samo enkrat proti eni pasti.

V tej različici igre imajo nekatere partnerske karte ceno. S temi kartami je mogoče trgovati in z njimi trgovati kot z običajnimi predmeti. Dovoljeno je ponastaviti katerega koli soigralca kadar koli in iz katerega koli razloga.

Komentarji nekaterih zemljevidov

Oglejte si razdelek o "klasičnem" Munchkinu (tukaj) za razlago karte "Cheater's Cube".

Zemljevid skritega laboratorija

Predstavljen je drugim igralcem in deluje takoj, ne glede na to, kako in v kakšnih okoliščinah je bil izžreban.

Sequel Set Card

To kartico lahko uporabite po kateri koli bitki. Tudi tisto, ki jo je lastnik karte pravkar izgubil (če je seveda preživel). Ali po bitki, v kateri lastnik kartice sploh ni sodeloval.

Razred mistika

Sposobnost Reality Control se lahko uporabi za ponovno metanje kocke večkrat zaporedoma, pod pogojem, da ima igralec dovolj kart v roki.

Karte "Scum", "Scum again", "Return of scum"

Te pošasti se same uvedejo v bitko drugega, uporaba kartice "Potepujoče bitje" ni potrebna. To lahko storite na debelo in na drobno.

Opažene tipkarske napake

Plenjenje ob smrti lika je v ruskih pravilih napačno prevedeno. Kot v "klasičnem" Munchkinu (glej razdelek "Smrt lika"), drugi igralci lahko vzamejo vse karte s predmeti, ki so bile v lastniku pokojnega lika, tako na mizi kot v njegovi roki.

Kombinacija različnih različic igre

Več kompletov iger različnih različic je združenih v eno igro s preprostim združevanjem ustreznih kompletov s temeljitim mešanjem.

Če se pomešajo trije ali več kompletov, so kompleti ogromni. Za zanimanje lahko vnesete pravilo "prevrnjeni krov izgubi eno raven."

Obstaja več vrst pravil. Nekateri ugotavljajo, da številni koncepti iz različne igre pomenijo isto stvar (so sinonimi). Drugi ugotavljajo razliko med koncepti z njihovo zunanjo podobnostjo. Spet drugi določajo, kako realnosti nekaterih svetovi iger vplivajo na druge, ko so mešani. Nazadnje, četrti spreminja osnovno mehaniko igre.

IN V nadaljevanju se uporablja naslednji zapis:

"M" - običajni ("klasični") Munchkin;

"ZM" - "Star Munchkin";

"MF" - "Munchkin Fu";

"SM" - "Super Munchkin".

Načela podobnosti

Vrata iz "M" / "MF" / "SM" in Prehodi iz "ZM" se štejejo za sinonime. Zlata iz "M" / "MF" / "SM" in krediti iz "ZM" se štejejo za sinonime. Prekletstva iz "M" " in Pasti iz " ZM/MF/SM se štejejo za sopomenke. Napitki iz M in Praški iz MF se štejejo za sinonime.

Undead iz "MF" in Anded iz "M" veljata za sinonima.

Hrošč iz MF, Partner iz 3M/SM in Plačanec iz M veljajo za enake narave. Vsaka karta, ki deluje na Partnerju, vpliva tudi na Bullyja itd. Hkrati bitja ohranijo svoje "domače" posebne lastnosti (Plačanec iz "M" se ne bori za svojega gospodarja, na Bugaiju lahko igrate samo ojačevalnik pošasti itd.!).

Tatovinska sposobnost, ki jo tatu iz "M" podeli njegov razred, in tatvinska sposobnost, ki jo podelijo moči iz "SM", pomenita isto stvar. Tat lahko ukrade vse majhne predmete, ki jih ima drug igralec na mizi. Več sposobnosti Thievery se medsebojno krepijo (glejte pravila CM).

Načela drugačnosti

Koncept Style iz "MF" ne nadomešča nobenega od konceptov drugih variant igre, ampak se jim doda.

Koncepti moči in virov iz "SM" ne nadomeščajo nobenega od konceptov drugih variant igre, ampak so jim dodani.

Veliki predmeti iz "M" / "MF" in agregati iz "GM" se štejejo za različne kategorije. Hkrati lahko nosite največ en velik predmet in uporabite največ en agregat, razen če ima igralec na mizi karte, ki izrecno dovoljujejo drugače.

Razred Mystic iz "SM" in razred Cleric, Wizard iz "M" sta različna razreda.

Race Mutant iz "ZM" in istoimenski razred Mutant iz "SM" sta različna pojma. Lahko ste "dvakrat mutant" v rasi in razredu. Če ima pošast posebno moč/šibkost proti mutantom, potem deluje ne glede na to, kako je (po rasi ali po razredu)

igralec je postal mutant. Proti "dvojnim mutantom" se ta moč/šibkost podvoji.

Kartica "Super Cheat" iz "SM" in karta "Chit" iz "M" / "ZM" / "MF" sta različni karti. Kartica Super Cheat vam omogoča uporabo predmetov in moči v nasprotju s pravili. Kartica "Cit" - samo oblačila.

Sposobnost "letenja" v boju, ki jo daje slog "Troes-Fu" iz "MF", ni enaka sposobnosti letenja.

Karte za enkratno uporabo iz "ZM" in "SM" niso niti napitki (v terminologiji "M") niti praški (v terminologiji "MF").

Načela interakcije

Pošast "Vesoljski vampir" iz "ZM" v okviru sveta "M" velja za nemrtve (anded). V kasnejših številkah ZM je to navedeno neposredno na njegovi izkaznici.

Lasersko orožje iz "ZM" v okviru drugih različic igre velja za ognjeno.

Vsak demon iz "MF" ima +5 bonus proti Klerikom iz "M". Po drugi strani pa lahko Kleriki iz "M" izganjajo Gakija iz "MF", kot da bi bili nemrtvi (nemrtve) pošasti.

Sprememba pravila

Pri ustvarjanju lika in vstajenju po smrti igralec potegne štiri karte iz vsakega kompleta (namesto dveh). Še vedno pa velja pravilo "na koncu vaše poteze ne več kot pet kart v roki, razen če vam druge karte omogočajo, da presežete to omejitev".

Ko je katera koli karta razreda, rase, sloga, moči ali super munchkin na vrhu kupa zavrženih, jo lahko vzame kateri koli igralec in v zameno zavrže katero koli karto višje stopnje. Če je takšnih prosilcev več, potem med seboj vržejo kocko. Ob vsem tem je drugim igralcem prepovedano odvreči svoje karte z namenom hitrega

blokirajte dostop do konice ponastavitve. Tako kot v bitki morate počakati približno tri sekunde, da daste drugim priložnost.

Seveda, če igralec zavrže več kart, potem vrstni red zavrženja (in posledično karto, ki bo na vrhu) določi samo on.

epska pravila

Ta pravila so namenjena podaljšanju igre pri kombiniranju več iger različne različice. Uporabljajo se lahko tudi pri kombiniranju kompletov iger iste različice.

Spremembe pravil

Igra se ne igra do 10. stopnje, ampak do 20. stopnje. Stopnjo 10 je zdaj mogoče doseči s prodajo predmetov, promocijskih kartic itd. Omejitve veljajo le za doseganje nivojev 19 in 20 – to je mogoče le, če premagate pošast.

Lik, ki doseže raven 10 (ali višjo), postane epski. Ta status mu daje dodatne sposobnosti v primerjavi s tistimi, ki jih ima zaradi svoje rase in razreda. Spodaj si oglejte seznam epskih sposobnosti. Če epski lik pade pod raven 10, potem izgubi svoje epske sposobnosti.

Na začetku poteze, ko odpira vrata, epski igralec vleče iz ustreznega kompleta ne ena, ampak dve karti obrnjeni navzgor. Te karte se igrajo po naslednjih pravilih:

1) Pasti in kletve delujejo. Če sta se obe karti izkazali za takšni, vrstni red delovanja določi igralec sam.

2) Vse razen pošasti in ojačevalcev pošasti se igra normalno. To vključuje razrede, rase, sloge, moči, izvore, spremljevalce itd. Obstajajo tudi ojačevalci, ki ne delajo za pošasti, ampak samo za predvajalnik.

3) Moraš se boriti s pošastmi. Če je epski igralec izžrebal dve pošasti, se bori z obema. Če se odkrijeta pošast in ojačevalec pošasti (tj. katera koli karta, s katero je mogoče igrati za pomoč pošasti proti igralcu), se igralec bori izboljšana pošast. Tukaj so karte, ki klonirajo pošasti. Tukaj so karte

oslabitev pošasti.

Epske funkcije

"Klasični" Munchkin

Elf: namenskost. Med bitko lahko streljate z lokom na pošast ali katerega koli udeleženca bitke. Ne šteje kot pomoč v boju. Zavrženje ene karte pomeni kazen "-2" za imenovano stran; To lahko storite največ dvakrat na obrat. Če je Epic Elf tudi tat, potem lahko poleg tega poseka borbenega igralca.

Škrat: Božja roka. Število kart v roki ni omejeno. Če ta lik preneha biti epski, mora zavreči odvečne karte.

Halfling: Totalna razprodaja. Dva predmeta na potezo lahko prodate za dvojno ceno Človek: hišna zver. Ko je pošast stopnje 5 ali nižja odklenjena, se z njo ni več mogoče boriti, ampak

namesto tega ukrotiti (vendar je naenkrat dovoljena samo ena ukrotena zver). Pošast se postavi na mizo in se kasneje lahko uporabi kot enkratna karta. Če se igra za pomoč igralcu, daje enkratni bonus, ki je enak ravni, navedeni na kartici. Če se igra proti igralcu, je uporaba popolnoma enaka uporabi kombinacije "Monster + Stray Thing" z vsemi posledicami - zdaj se lahko na pošasti igrajo ojačevalci itd. Ko igralec izgubi epski status ali preneha biti človek, gre njegova hišna žival na kup zavržkov.

Duhovnik: Molitev za čudež. Kadar koli (tudi med bitko) lahko odvržete dve karti (bodisi obe iz svoje roke ali obe z mize!) in vzamete slepo zgornjo karto iz kompleta zakladov. Na mizi je dovoljeno igrati takoj, razen seveda, če je to v nasprotju s pravili.

Thief: Stealing Shadow. Lahko zavržete eno karto iz svoje roke in naključno izvlečete eno karto iz roke katerega koli igralca. Met kocke ni potreben. Dovoljeno je narediti samo na poti, samo enkrat na potezo in ne v boju.

bojevnik: Omogoča moč. Dvoročne predmete lahko uporabljate kot enoročne. Hkrati lahko nosite in uporabljate dva velika predmeta. Ko ste izgubili epski status ali prenehali biti bojevnik, boste morali nekatere predmete ponastaviti na običajne zahteve.

Čarovnik: Izogibanje prekletstvu. Ko se iz kakršnega koli razloga soočite s prekletstvom, lahko odvržete eno karto iz svoje roke in poskusite pobegniti na običajen način, kot pred pošastjo. Če vam ni uspelo in imate v roki več kart, potem lahko nadaljujete v istem duhu, kolikor želite.

Star Munchkin

Kiborg: Asimilacija. Namesto da se borite s pošastjo, lahko spustite tri predmete in jih asimilirate. Karto pošasti postavimo na mizo. Za to ni ravni ali trofej, vendar bo pošast sledila Kiborgu in jo je mogoče žrtvovati – bodisi da samodejno pobegne ali da se izogne ​​pasti. Žrtvovana asimilirana pošast je zavržena. Prav tako gre na kup zavrženih, če igralec izgubi epski status ali preneha biti kiborg. Pravila ne povedo ničesar o tem, koliko asimiliranih pošasti lahko imate hkrati!

Mačka: Superradovednost. Katera koli od dveh kart Gateways, ki se odkrijeta na začetku poteze in nista pošasti, se lahko uporablja z njihovo sposobnostjo Radovednosti. Možno je za oboje. Še več, pred bitko, če je med odprtimi kartami ena pošast. Če obe odprti karti nista pošasti, potem je mogoče odpreti še dvoje vrat. Poleg tega lahko najprej odprete tretja vrata, razmislite in se šele nato odločite, ali boste odprli četrta.

Človek: Ročna zver. Vse je enako kot pri Epic Manu v "klasičnem" Munchkinu.

Mutant: Popolna samorazvejanost. Izberete lahko eno od naslednjih možnosti:

trije Golovnjaki;

trije čevlji;

dva Golovnjaka + dva Čevlja;

dve dodatni roki;

dva Golovnjaka + dodatna roka;

dva čevlja + dodatna roka.

Svojo izbiro lahko kadarkoli spremenite (seveda pazite na skladnost opreme). Hololovec: Najboljši od najboljših. Ko pomagate drugemu igralcu pri premagovanju pošasti, lahko na slepo izvlečete dve karti prehodov ali eno karto zaklada. Poleg tega

Če bitko zmagate sami, lahko na slepo vzamete eno kartico Gateway.

Gadgetsman: Mojster pasti. Možno je razbiti pasti, ki jih na Epic Gadgetsman igrajo drugi igralci. Še več, če odvržete tri karte, lahko past preusmerite na kogar koli.

Psiho: Vera v slab okus. V bitki lahko tako, da odvržeš celotno roko, prepričaš eno pošast o svoji neokusnosti. Ta pošast gre igralcu na levi, ki se bo poleg tistega, kar sam nariše, moral ukvarjati še z njo. Ko se borite z več pošastmi, lahko izberete, katero boste prepričali o njeni neokusnosti. Za to pošast ni ravni ali trofej. Poleg tega pri uporabi te sposobnosti ne morete zaprositi za pomoč in bonus +2 za sam boj ne velja.

Trgovec: Trgovanje s poravnavo. Svojo sposobnost barantanja lahko uporabite za črpanje predmetov iz treh (namesto ene, zgornje) zavrženih kart. Vrstni red, v katerem ležijo, ni pomemben: lahko "odkupite" tudi najnižje od njih. Nihče ne prepoveduje "odkupa" na ta način več kot enega artikla.

V igri lahko sodeluje od 3 do 6 Munchkinov. Potrebovali bodo ta komplet in 10 žetonov na igralca (kovance, žetone, druge majhne predmete ali napravo za štetje od 1 do 10). Premešaj jih in jih daj v dva sklopa. Od vsakega razdelite dve karti vsem igralcem.

Ravnanje s karticami

Zakladi in Vrata imajo ločene kupe zavržkov. Karte so z licem navzgor postavljene na kup. Če kompleta zmanjka, premešajte kup zavržkov. Če kompleta zmanjka in še ni zavrženih kart, nihče ne bo mogel dobiti kart te vrste! "Hand". Ta beseda se nanaša na karte, ki so bile prejete, vendar še niso bile odigrane. Karte v rokah ne sodelujejo v igri. Še vedno so neuporabne, vendar jih lahko poberete le s pomočjo posebnih kart, ki delujejo posebej na roko, in ne na pridobljene predmete (več o njih spodaj). Na koncu poteze ne smete imeti več kot pet kart v roki (če je lik škrat, potem šest). Večina kart Treasure so predmeti. Če odigrate tako karto (postavite jo na mizo pred seboj), bo postala izkopan predmet. Preberite več v rubriki "Oblačila" Kdaj igrati na karte? Kartice vsake vrste se lahko uporabljajo samo ob določenem času. O tem razpravljamo spodaj Igranih kart ni mogoče vzeti v roke; če se jih morate znebiti, odvečne zavrzite ali zamenjajte.

Ustvarjanje znakov

Vsak munchkin začne igro kot človek 1. stopnje brez razreda (hehehehe). Poglej svojo roko. Imate kartico Race ali Class? Če želite, lahko igrate eno karto vsake vrste. Imate kaj koristnega? Pridobite jih tako, da jih položite na mizo. Če ste v dvomih, ali igrati karto, poiščite odgovor naprej v pravilih ali pa se zanesite na srečo.

Začetek in konec igre

Z meti kocke in dolgimi argumenti o rezultatih, pomenu tega stavka in o tem, ali je v besedilu manjkala beseda, se odločite, kdo bo prvi. Igra je sestavljena iz potez in ena poteza je sestavljen iz faz. Podrobnosti so spodaj. Ko končate svojo vrsto, začne delovati vaš sosed na levi in ​​tako naprej v krogu.Zmagovalec je tisti, ki prvi doseže deseto stopnjo. Bodisi ubijanje pošasti bodisi božansko posredovanje vam bo pomagalo doseči 10. stopnjo. Če dva igralca skupaj ubijeta pošast in hkrati dosežeta raven 10, zmagata oba.

Imate Munchkina tako radi kot mi? Študije britanskih znanstvenikov (pravzaprav ne) kažejo, da za večino igralcev običajen "Munchkin" ni dovolj. Njihovim norim zahtevam ne zadosti pičla deseta stopnja in mizeren nabor kart osnovne izdaje. Posebej za te norce so bila razvita pravila "Epic Munchkin", najbolj neusmiljene igre, ki ubija pošasti in kopa zaklad! Pregled teh pravil iz moskovske trgovine z družabnimi igrami "Unicorn" bo pomagal tistim, ki želijo razširiti meje, poglobiti globine in napihniti višine svojega Munchkina.

"" je znan igra s kartami parodiranje znamk različnih žanrov. Moto tega preprost, a zelo razburljiva igra- "Urin pošasti, zgrabite zaklade, postavite svoje prijatelje!" - v celoti odraža celotno bistvo igranje. Zahvaljujoč dinamiki, preprostosti in elegantnemu humorju je "Munchkin" postal poznan in vzljubljen med igralci po vsem svetu.

Ko je Steve Jackson leta 2000 izdal prvo izdajo Munchkina, si ni mislil, da bo njegova igra postala tako zelo priljubljena. In zdaj je mnogim igralcem dolgčas, saj se igra konča takoj, ko imajo končno na voljo komplet kul oblačil in lik se nauči vseh skrivnosti magije in bojevanja s sabljami. Zdaj pa igre ni treba končati, ko eden od prenagljenih igralcev doseže deseto raven!

Če želite začeti igrati po epskih pravilih igre "Epic Munchkin", preprosto brcajte navzdol po vratih ječe in lovite pošasti. Zdaj pa vsak lik, ki je prestopil mejo desete stopnje (da bi jo dosegel, zdaj ni treba ubiti pošasti), pridobi epske moči, s katerimi postane resnično močan borec, čarovnik morilec in strelec s hitrim streljanjem.

Tako je Škrat zdaj dobil dobesedno božanske roke, ki mu omogočajo, da drži poljubno število predmetov. Polovičar se je naučil skrivnega kung fuja garažnih razprodaj in lahko proda dva kosa za dvojno ceno ali enega za trojno ceno na obrat! In tudi neumni neuporabni ljudje dobijo Epic Power in zdaj lahko krotijo ​​pošasti pod šesto stopnjo. Nove zmožnosti so bile podeljene vsem rasam in razredom vseh dodatkov, izdajam različic Munchkin - od Bloggerja do Atomica! Dovolj za vse! Vendar bodite previdni - ko pade pod deseto raven, munchkin izgubi svojo epsko moč. Prav mu služi!

Brcanje po vratih z Epic Powers je postalo veliko bolj zabavno in nevarno, saj zdaj munchkini vlečejo dve karti namesto ene! Uporabite vse pasti (v poljubnem vrstnem redu, ki ga vaš Munchkin želi), nato pa lahko uporabite vse druge karte razen sob, pošasti in ojačevalcev pošasti. Da, zdaj lahko vsak igralec takoj igra najdeno karto razreda, rase, naglasa, stila in vsega drugega, kar so si zamislili ustvarjalci "Munchkin"! Nato pridejo v igro karte predelkov/ječ in po tem se bo do zob oborožen borec boril s pošastmi, ki so izpadle – ali dvema, če ima danes srečen dan! Bonusi za pošasti takoj delujejo na izpuščene pošasti. Če je ujet bonus brez pošasti, ga igralec vzame v roke!

Hej, poskušaj ne umreti, medtem ko se boriš za naziv najbolj epskega izmed vseh munchkinov! Izguba opreme vas ne bo približala zmagi. In ne pozabite na ojačevalnike pošasti, ki jih lahko vržete na sovražnike svojih sovražnikov. Navsezadnje ima manchinka na epski ravni dovolj moči, da premaga Velikega Cthulhuja, požre zmaja z vsemi njegovimi zakladi in pošlje hudiča k prekleti babici na rogove. Preprečite svojim nasprotnikom, da bi izvajali epske podvige, ki jih lahko razglasite za svoje! In ne pozabite, da si ravni 19 in 20 lahko pridobite samo tako, da premagate pošast.

Pravila "Epic Munchin" so univerzalna in jih je mogoče uporabiti v igri s katerim koli kompletom, ki ga najdete v trgovini "Unicorn" in v katerem koli podjetju (prepričati se morate le, da imajo udeleženci pogum za to) . legendarna igra). Zmešajte več kompletov, vrzite vse karte v eno škatlo, obesite se atomske bombe in posekali kultiste z žagami. "Munchkin" še nikoli ni bila tako vznemirljiva igra!

Munchkin je namizna plošča igra vlog ki je med otroki zelo priljubljena. Najverjetneje se bodo morali v pravila te igre poglobiti tudi starši, da bi našli medsebojni jezik z vašim otrokom, ki je navdušen nad to igro. Igralni komplet sestavlja sto oseminšestdeset kart za različne namene. Najverjetneje bo staršem lažje kupiti komplet za igro, kot pa ga narediti sami, ker. število kart je precejšnje.

Munchkin se lahko igra tri do šest igralcev. Igra bo zahtevala komplet posebnih kart, ki je, kot je opisano zgoraj, sestavljen iz sto oseminšestdeset kart in desetih žetonov za vsakega igralca. Kot žetone lahko uporabite kovance, vžigalice, gumbe ali karkoli že imate pri roki v precej v velikem številu. Poleg tega za igranje munchkin potrebuješ kocko.

če imate komplet kart za igro munchkin razdelite krov na karte vrat (ali jih imenujemo tudi Dungeon). Te kartice imajo vrata na zadnji strani. Ločeno položite komplet kart zaklada. Na hrbtni strani teh kart so upodobljeni zakladi. Premešajte oba kompleta enega za drugim. Vsakemu igralcu razdelite dve karti iz vsakega kompleta.

Kaj so munchkin karte

Za oba kompleta imejte ločena mesta za odmet, uradno imenovana odmet. Odvržene karte se položijo z licem navzgor v kupček zavržkov. Če zmanjka kart v enem od dveh kompletov, vodja premeša ustrezen kup zavržkov in karte iz njega se uporabijo naprej. Če je prišlo do takšne situacije, da je krova konec in ni zavrženih kart, nihče preprosto ne more potegniti kart te vrste.

Karte v rokah igralcev ne sodelujejo pri igri. Takšne karte se imenujejo "Hand". Te karte igralcu niso v pomoč, ampak jih je igralcu mogoče vzeti le s pomočjo posebnih kart in učinkov, ki neposredno vplivajo na igralčevo "roko", ne pa na stvari, ki jih igralec nosi. Postavke so podrobneje opisane spodaj. Na koncu poteze igralec ne more imeti več kot pet kart v roki. Izjema so palčki (škrati, Dwarf) za tovrstne znake lahko imate v rokah šest kart. Liki so podrobneje opisani spodaj.

Predmeti ali predmeti, ki jih nosi igralec munchkin. Nekateri zemljevidi zakladov vsebujejo predmete lika, od katerih vsak daje liku določene lastnosti. Karte z zakladi lahko postavite na mizo pred seboj, da postanejo predmeti, ki jih nosi igralec. Več podrobnosti o stvareh je napisanih spodaj.

Kdaj lahko igram ali dam munchkin karte na mizo? Vsako vrsto kart lahko postavite na mizo ob določenem času, o tem boste izvedeli tudi iz navodil za nadaljnje igranje munchkina.

Kart, ki jih igralec položi na mizo, ni mogoče vrniti v njegovo roko. Takšne karte lahko zavržete ali prodate drugim igralcem, še posebej v trenutku, ko se jih morate znebiti.

Kaj je lik igralca Munchkin

V igri Munchkin obstaja koncept "raven" in "razred". Vsak začne igro kot človek prve stopnje brez razreda.

Kako začeti igro munchkin

Najprej se igralci z žrebom odločijo, kdo bo prvi. Na primer, to lahko storite s kocko. Lahko se dogovorimo, da je prvi igralec tisti, ki je vrgel več ali manj.

Machkinova igra je sestavljena iz potez, od katerih gre vsaka skozi več faz ali stopenj. Več o njih je napisano spodaj. Ko prvi igralec konča svojo potezo, pride na vrsto igralec na levi in ​​tako naprej v smeri urinega kazalca. Zmaga prvi igralec, ki doseže največjo deseto stopnjo. Povzpnite se do nova raven lahko tako, da premagate pošast ali tako, da iz kompleta izvlečete posebno karto za višjo stopnjo.

Igralci se lahko združijo, da premagajo pošast, in drug drugemu ponudijo delitev nagrade. To se običajno zgodi, ko eden od igralcev nima dovolj priložnosti, da bi premagal pošast, ki ga je napadla. V tem primeru lahko prosi za pomoč druge igralce. Če dva igralca skupaj ubijeta pošast in se hkrati povzpneta na zadnjo deseto stopnjo, oba zmagata v igri munchkin.

Postopek igre in kako hodijo igralci munchkin

Zakladi v Munchkinu

Ko premagate pošast tako, da jo ubijete ali odstranite s kartico, pridobite njen zaklad. Vsaka pošastna karta ima na dnu navedeno število zakladov. Točno koliko kart morate vzeti. Vlečite karte na slepo, če ste se borili brez podpore. Izvlecite karte obrnjene navzgor, tako da lahko vsi igralci vidijo, kaj ste dobili, če vam je nekdo pomagal v bitki.

Karte zakladov lahko igrate takoj, ko jih prejmete. Kartice s predmeti lahko postavite pred seboj. Karte za višjo raven lahko uporabite kadar koli med igro.

Statistika znakov Munchkin

Vsak lik je v bistvu niz orožja, oklepov in čarobnih predmetov, ki ima tri indikatorje: raven, raso in razred. Na primer, svoj lik bi lahko opisali kot "vilinski čarovnik sedme stopnje s škornji, palico in ščitniki za kolena." Spol vašega lika na začetku igre je enak vašemu.

Raven: To je merilo vaše moči. Upoštevajte, da imajo pošasti tudi ravni. Žetone ravni imejte pred seboj in pazite nanje. Stopnje v igri Munchkin se merijo od ena do deset. Med igro boste nenehno izgubljali in pridobivali ravni.

Dodatno raven pridobite, če ubijete pošast ali če dobite kartico, ki to pravi. Predmete lahko tudi prodajate v zameno za ravni.

Prav tako izgubite raven, če prejmete kartico, ki to pravi. Vaša stopnja ne more pasti pod eno - to je najnižja raven. Vendar pa je vaša efektivna raven med bitko lahko negativna zaradi prekletstva ali vboda v hrbet.

Rasa: Lik je lahko človek, vilinec, škrat (škrat) ali hobit (poloviček, polovičar). Če pred seboj nimate kartice Race, ste človek.

Ljudje nimamo posebnih sposobnosti. Druge rase imajo drugačne sposobnosti ali slabosti, ki so opisane na ustrezni kartici dirke. Vse sposobnosti rase pridobiš v trenutku, ko odigraš karto pred seboj, in jih izgubiš v trenutku, ko to karto odvržeš. Karto dirke lahko kadar koli zavržete, tudi med bitko. "Nočem biti več vilinec!" Ko odvržeš rasno karto, spet postaneš človek.

Prav tako ne morete pripadati dvema rasama hkrati, razen če uporabljate kartico Mesecne krvi.

Razred: Liki so lahko bojevniki, čarovniki, tatovi ali duhovniki. Če pred seboj nimate razredne kartice, nimate razreda. Vsak razred ima sposobnosti, opisane na kartici. Vse lastnosti razreda pridobite, ko odigrate karto pred seboj, izgubite pa jih takoj, ko to karto zavržete. Večina lastnosti razreda se aktivira z zavrženimi kartami. Za uporabo sposobnosti lahko zavržete katero koli karto iz igre ali iz svoje roke.

Razredne kartice kažejo, kdaj so uporabne razredne sposobnosti. Ne pozabite, da tat ne more ukrasti med bojem in da se boj začne od trenutka, ko je pošast odkrita.

Karto razreda lahko kadar koli zavržete, tudi v bitki. Recite "Ne bom več čarovnik" in zavrzite kartico. Ko zavržete razredno kartico, postanete brezrazredni lik, dokler ne igrate nov zemljevid razred.

Ne morete pripadati več kot enemu razredu hkrati, razen če uporabljate kartico Super Munchkin.

Predmeti igralca Munchkin

Vsak predmet v igri Munchkin ima ime, moč, velikost in vrednost v zlatih kovancih.

Karta predmeta v roki ne šteje, dokler je ne oblečete, ko igrate karto na mizi.

Nosite lahko poljubno število majhnih kosov in samo en velik kos.Vsak kos, ki ni velik, se šteje za majhen.

Gnomi (škrati) so izjema. Nosijo lahko poljubno število velikih kosov. Če nehaš biti škrat in imaš še vedno več kot en velik predmet, se takoj znebi vseh razen enega. Če se to zgodi na vaši strani, jih lahko prodate. V nasprotnem primeru jih morate dati igralcem z najnižjimi stopnjami igre, pod pogojem, da lahko nosijo te stvari.

Vsak lik lahko nosi kateri koli predmet, vendar imajo nekateri predmeti omejitve: na primer, posebne čarobne palice lahko uporabljajo samo duhovniki. Njihov bonus velja samo za lik, ki je trenutno klerik.

Podobno lahko opremite samo en klobuk, en oklep, en par čevljev in dva predmeta v roki (ali en "dvoročni" predmet), razen če imate karte, ki vam omogočajo goljufanje, ali če drugi igralci tega niso opazili. Torej, če nosite dve čeladi, vam lahko pomaga samo ena. Označiti morate predmet, ki ga trenutno ne nosite, ali dodatne predmete tako, da karte obrnete na stran. Čelade ne morete zamenjati med seboj, na primer med bitko ali če bežite pred pošastjo.

Prodaja stvari. Med svojo potezo lahko zavržete predmete v vrednosti 1000 zlata in takoj pridobite eno stopnjo. Če prodajate predmete na veliko količino, na primer tisoč sto zlatnikov, ne boste prejeli drobiža. Vendar, če vam uspe pridobiti predmete v vrednosti 2000 zlata, se lahko povzpnete za dve ravni hkrati in tako naprej. Zavržete lahko tako opremljene predmete kot predmete iz svoje roke.

Hobiti (halflings, halflings) dobijo bonus pri prodaji predmetov.

Med bitko ne morete prodajati, trgovati ali krasti predmetov. Ko razkrijete karto pošasti, morate dokončati boj z razpoložljivo opremo.

Vrste munchkin kart

Navodila na karticah so vedno najpomembnejša splošna pravila. Vendar nobena karta ne more znižati igralca ali pošasti na raven manj kot ena, na primer na nič ali celo nižje, tako kot noben igralec ne more priti do desete stopnje, razen če ubije pošast.

Karte pošasti v munchkinu

Če se med fazo "Odpri vrata" pojavi pošast, je takoj nasprotna liku, ki je narisal pošast. Pošast in lik se morata takoj spopasti.

Če je pošast prišla do igralca na kakršenkoli drug način, lahko vstopi na polje v fazi "išči težave" ali pa se usmeri na drugega igralca s karto "nastavi pošast".

Pravila obravnavajo vsako karto pošasti kot eno pošast, tudi če je ime karte množinsko.

Povečanje moči pošasti v munchkinu

Nekatere karte, kot so "ancient", "furious", "inteligenten" in "humongous", povečajo raven pošasti (medtem ko karta "baby" zniža raven). Karti "tavajoče bitje" in "par (partner)" pritegneta v bitko še eno pošast. Te karte se lahko igrajo med katerim koli bojem.

Vsi navdušenci se seštejejo in vse, kar izboljša pošast, izboljša tudi njen "par". če karte "starodavni", "razjarjeni" in "par" igrate skupaj, v poljubnem vrstnem redu, vam pride nasproti starodavna jezna pošast skupaj s svojo nič manj ostarelo in psihotično punco. Če pa sta v igri že dve različni pošasti, mora nasprotni igralec, ki uporablja kartico za povečanje pošasti, zahvaljujoč kartici gostujočega bitja izbrati, katero pošast bo okrepil.

Kako igrati zemljevid zaklada

Vsako karto z zakladom lahko igrate takoj po prejemu ali kadar koli med svojim korakom.

Nekateri zemljevidi zakladov so posebni, na primer zemljevidi višjih stopenj. Uporabite jih lahko kadarkoli, razen če na kartici ni navedeno drugače. Sledite navodilom in nato kartico zavrzite.

Kako uporabiti zaklade v Munchkinu

Vsako enkratno karto lahko igrate med katero koli bitko, ne glede na to, ali je na mizi ali v "roki".

Drugih čarobnih predmetov ni mogoče uporabiti, razen če so dani v igro. Če ste zdaj na vrsti, lahko te karte položite na mizo in jih takoj uporabite. Če nekomu pomagate ali se borite zunaj svoje vrste iz nekega drugega razloga, ne morete dati (igrati) novih predmetov iz svoje roke na mizo.

Kako uporabljati kletvice v munchkinu

Če je prekletstvo narisano obrnjeno navzgor med fazo "Odpri vrata", takoj pade na igralca, ki je potegnil karto.

Prekletstvo, obrnjeno navzdol ali kako drugače pridobljeno, se lahko igra na katerem koli igralcu kadar koli med igro. Bodite pozorni na izraz "kadar koli". Tisti. lahko zmanjšate sposobnost svojega nasprotnika v trenutku, ko je že mislil, da je ubil pošast. To dodaja raznolikost igri Munchkin.

Če je žrtev mogoče prekleti, začne veljati takoj in se ponastavi na enak način.

Izjema sta prekletstvo »sprememba spola«, ki daje kazen vaši naslednji borbi, prekletstvo »piščanec v roki« pa deluje, dokler se ga ne znebite. Hranite te karte, dokler se ne znebite prekletstva.

Če lahko prekletstvo prizadene več kot en predmet, se žrtev odloči, kateri predmeti so izgubljeni ali prekleti. Če prekletstvo vpliva na nekaj, česar nimate, lahko prekletstvo ignorirate. Na primer, če narišete prekletstvo "izgubi oklep" in nimate oklepa, se ne zgodi nič, samo zavrzite prekletstvo.

Če na vas pade prekletstvo, se ne boste mogli hitro znebiti kart ali prodati stvari, da ne bi trpele zaradi prekletstva. Kot že omenjeno, vse kletve začnejo veljati takoj. Ne morete igrati kart, dokler ne povzročite učinka prekletstva. Kako biti v tem primeru s kartico "obroč želja". Ta karta je izjema, to karto lahko igrate, da razveljavite katero koli prekletstvo, bodisi s plošče ali iz vaše roke. Podobno lahko uporabite vse karte, ki prekličejo kletve. To pomeni, da je edina stvar, ki jo lahko naredite, potem ko vas zadene kletvica, da jo prekličete, sicer bo delovalo.

Kako uporabljati kartice razreda in dirke v Munchkinu

Te karte lahko položite na mizo takoj, ko jih prejmete ali kadarkoli med vašo potezo.

Kaj so karte "Half-Breed" in "Super Munchkin"

Te kartice vam omogočajo, da imate dve dirki oziroma dva razreda. Če imate kartico mešanca samo z eno raso, potem je vaša druga rasa človeška. Če že imate v igri eno dirkalno karto, lahko igrate karto »mešancev«; od zdaj naprej si pol človek, pol pripadnik te rase. Istočasno ali pozneje lahko dodate drugo dirko, če karta mešanca ostane v igri; tako lahko postanete na primer pol-pritlikavec-pol-vilin, ki združuje prednosti in slabosti obeh ras. Karto mešane krvi izgubite, če vaša rasna karta ni več v igri.

Super Munchkin se igra kadar koli imate v igri razredno karto in drugo razredno karto, ki jo želite kombinirati s prvo. Super Munchkin izgubi učinek, če izgubite katerega od razredov.

Druge značilnosti igre munchkin

Lahko pride do situacije, ko je koristno, da vržete prekletstvo ali pošast na sebe ali da "pomagate" drugemu igralcu, da izgubi zaklade. To je zelo Munchkin. Naredi to, ne bodi sramežljiv.

Kako prodati stvari v munchkinu

Predmete (vendar ne drugih kart) lahko izmenjujete z drugimi igralci. Stvari lahko spreminjate samo z mize, ne pa tudi iz roke. Spremenite lahko kadar koli v igri, razen ko sodelujete v bitki, a v bistvu je najbolje spremeniti stvari, ko je na vrsti nekdo drug. Karkoli prejmete, mora iti na mizo; ni ga mogoče prodati do naslednjega koraka.

Predmete lahko daste za podkupovanje drugih igralcev. Na primer: "Dam ti svoj oklep, če ne pomagaš mojemu nasprotniku v boju s tem zmajem"! Drugi igralci vam ne bodo mogli preprečiti pogajanja na ta način.

Kako posredovati v bitki nekoga drugega v munchkinu

V bitko nekoga drugega lahko posežeš na več načinov.

Uporabite kartico za enkratno uporabo. Če imate napoj, lahko nekomu pomagate tako, da uporabite to karto proti pošasti. Seveda lahko istega prijatelja »pomotoma« zadenete z napojem, pa se mu bo štelo. V Munchkinu so stvari, ki se uporabljajo enkrat. Na kartici s takimi stvarmi piše, da jih je mogoče uporabiti samo enkrat. Izkazalo se je, da takšne stvari delujejo kot napitki. Vse predmete za enkratno uporabo (na katerih piše, da jih je mogoče uporabiti enkrat) lahko igrate neposredno iz roke, razen če besedilo na kartici ne določa drugače.

Igrajte karto, da okrepite pošast. Zaradi teh kart je pošast bolj nevarna, a ji dajejo tudi več zaklada. Takšne karte lahko igrate tako med svojo bitko kot med bitko nekoga drugega.

Igrajte karto Wandering Thing. Odstrani pošast iz vaše roke, da se pridruži kateremu koli boju.

Igralca lahko v bitki zabodeš v hrbet, če si tat.

Preklinjate lahko vse, če imate karte s prekletstvi.

Kaj storiti v spornih situacijah v igri Munchkin

Ko so karte v nasprotju s pravili, sledite navodilom na kartah. Morebitne druge spore rešujeta sporazumno igralca.

 

Morda bi bilo koristno prebrati: