Kupite DOOM - licenčni ključ za Steam. Vpliv težkih kovin

Vsi vedo, kdo je Steve Jobs. Zelo težko je najti osebo, ki še nikoli v življenju ni uporabila sadov dela tega genija. Njegov oster um, neverjetna prizadevnost in vztrajnost pri delu so mu omogočili ne le, da je postal slaven po vsem svetu in za vedno ostal v zgodovini, ampak tudi vplival na misli svojih sodobnikov.

gettyimages

Danes ne bomo razpravljali o dosežkih Steva Jobsa na področju IT, ampak bomo govorili o njegovi neverjetni življenjski izkušnji, ki nam jo je na srečo uspel zapustiti. Tako smo za vas zbrali 25 navdihujočih citatov Steva Jobsa, ki lahko pomagajo vsakomur v življenju in delu, ne glede na področje delovanja in pogled na življenje.

  1. Prepričan sem, da je polovica tega, kar loči uspešne podjetnike od neuspešnih, vztrajnost.
  2. Nimamo priložnosti narediti veliko stvari, od katerih lahko vsako imenujemo veliko. Ker to je naše življenje. Življenje je kratko in umiraš. Ali veš?
  3. Ko si mlad, gledaš televizijo in misliš, da se televizijske hiše zarotijo, da bi naredile ljudi neumne. Ko pa postaneš malo starejši, ugotoviš, da temu ni tako. Ljudje si to sami želijo. In to je veliko bolj depresivno. Zarota ni strašljiva. Lahko ustreliš barabe! Naredite revolucijo! A ni nobene zarote, TV hiše le zadovoljujejo povpraševanje. To je resnica.
  4. Strank ne morete preprosto vprašati, kaj potrebujejo, saj bodo takrat, ko boste to storili, želele nekaj novega.
  5. Vso svojo tehnologijo bi zamenjal za srečanje s Sokratom.
  6. Obstaja samo en način za odlično delo - ljubiti jo. Če ne prideš tja, počakaj. Ne spuščajte se v posel. Kot pri vsem drugem vam bo lastno srce pomagalo predlagati zanimiv posel.
  7. JAZ - edina oseba kdo ve, kako je izgubiti četrt milijarde dolarjev v enem letu. Zelo dobro oblikuje osebnost.
  8. Ta stavek je iz budizma: Mnenje začetnika. Super je imeti začetniško mnenje.
  9. Saj veste, da jemo hrano, ki jo pridelajo drugi ljudje. Nosimo oblačila, ki so jih naredili drugi. Govorimo jezike, ki so jih izumili drugi ljudje. Matematiko uporabljamo, vendar so jo razvili tudi drugi ... Mislim, da vsi to ves čas govorimo. To je odlična priložnost, da ustvarimo nekaj, kar bi lahko koristilo človeštvu.
  10. Pablo Picasso je nekoč rekel: "Dobri umetniki kopirajo, veliki umetniki kradejo." Nikoli nas ni bilo sram ukrasti briljantne ideje drugim.
  11. Moja naloga ni lajšati življenje ljudem. Moja naloga je, da jih izboljšam.
  12. Poklical bom podjetje Apple, če do 5. ure ne boste našli boljšega.
  13. Vaš čas je omejen, ne zapravljajte ga z življenjem nekoga drugega. Ne nasedajte veroizpovedi, ki obstaja v razmišljanju drugih ljudi. Ne dovolite, da oči drugih preglasijo vaš notranji glas. In zelo pomembno je imeti pogum slediti srcu in intuiciji. Nekako že vedo, kaj resnično želite početi. Vse drugo je drugotnega pomena.
  14. Nima smisla zaposlovati pametnih ljudi in jim potem govoriti, kaj naj delajo. Najemamo ljudi, ki nam povedo, kaj naj naredimo.
  15. Poskrbeli smo, da so ikone na zaslonu tako lepe, da jih boste želeli polizati.
  16. Biti najbogatejša oseba na pokopališču mi ni pomembno... Iti spat z mislijo, da si ustvaril nekaj lepega... to mi je pomembno.
  17. Ostani lačen. Ostanite lahkomiselni.
  18. Včasih te življenje udari z opeko v glavo. Ne izgubi vere. Prepričana sem, da me je držalo naprej le to, da sem imela rada svoje delo. Najti morate tisto, kar imate radi. In to velja tako za delo kot za odnose. Vaše delo bo zapolnilo večinaživljenje in edini način, da ste popolnoma zadovoljni, je, da delate tisto, kar mislite, da je odlična stvar. In edini način, da počnete velike stvari, je, da ljubite to, kar počnete.
  19. Ko sem bil star 17 let, sem prebral citat – nekako takole: "Če vsak dan živiš, kot da je tvoj zadnji, boš nekega dne imel prav." Citat je name naredil vtis in od takrat se že 33 let vsak dan pogledam v ogledalo in se vprašam: »Če bi bil danes zadnji dan mojega življenja, ali bi želel početi to, kar bom danes? ?”. In takoj, ko je bil odgovor nekaj dni zapored "Ne", sem vedela, da je treba nekaj spremeniti.
  20. večina najboljši ljudje tiste, ki te najbolj nasmejijo.
  21. Če še niste našli svojega podjetja, ga poiščite. Ne nehaj. Kot pri vseh stvareh srca, boste vedeli, ko ga boste našli. In kot vsak dober odnos z leti postajajo boljši in boljši. Zato iščite, dokler ne najdete. Ne nehaj.
  22. Ne morate delati 12 ur, ampak z glavo!
  23. Seveda obstajajo ljudje, ki jim je denar nad vsem. Ponavadi so to ljudje, ki nikoli ne bodo obogateli. Bogastvo doseže le tisti, ki je nadarjen, srečen in ne razmišlja nenehno o denarju.
  24. Nikoli ne bomo preživeli, razen če se malo zmešamo ...
  25. Ne delati napak pomeni živeti manjvredno življenje.

Ta človek je res poseben. Po njegovih besedah ​​ni samo življenjska modrost, ampak tudi pogum, lahkomiselnost in obsedenost s tistim, kar imaš rad, ki te okužijo z željo po iskanju tistega, kar ti je namenjeno.

Samo kratek vodnik o tem, kako začeti sodelovalni (večigralski) način v Doomu.

Internet ima veliko število sklopi igre, tako čisti kot s spremembami. Teoretično je metoda primerna za vse različice, ki se izvajajo na Zandronumu, Vavoomu, Odamexu ali Chocolate Doomu, vendar je avtor testiral samo originalno različico igre in modifikacijo Brutal Doom (obe sta bili testirani na Zandronumu).

Upoštevajte, da je to različica igre, ki temelji na GZDoom (razcep projekta ZDoom).

Posebna zahvala VAMP-u za pomoč pri testiranju in Engeriju za pomoč pri razlagi nekaterih izrazov.

Vsi popravki, dopolnitve in nasveti v komentarjih so dobrodošli.

Prvi korak načrta: naredite načrt

Za začetek potrebujemo začetek. To je igra. Tako preskočimo, da tečemo po prostranstvih svetovnega spleta, da bi poiskali različico Dooma, ki jo potrebujemo. Običajno so že priložene potrebnim knjigam ravni WAD. Kdor teh zbirk nima, dobrodošli , tukaj lahko prenesete štiri najbolj priljubljene zbirke:

  • Doom ( Končna poguba)
  • Doom 2 ( Doom II: Pekel na Zemlji)
  • TNT ( Final Doom: TNT Evolution)
  • Plutonija ( Final Doom: Eksperiment Plutonia)

P.S.: Tam boste našli tudi zemljevide prvega dela igre, ki jih je naložil uporabnik AlexLAN, za kar se mu še posebej zahvaljujemo.

Super, upam, da ti je šlo dobro in zdaj ti je delovna verzija igro, ki ste jo prijazno delili s prijateljem (ni drugače, različici odjemalca se morata ujemati Nujno).

Druga točka načrta: dokončajte prvo točko

Zdaj pa najpomembnejša stvar (seveda ne štejemo igre): potrebujemo BFG strežnik. Najboljša možnost je program Doomseeker. Ima dokaj preprost vmesnik in vse potrebne funkcije so prisotne. Pogoji so enaki kot za igro:

  • (to je uradna stran projekta)
  • Prepričajte se, da prijatelj prenese isto različico

Točka 2.1: samo za tiste z dinamičnim ip-jem

Za igro boste potrebovali vpn odjemalec, program, ki vam omogoča, da ignorirate vse pomanjkljivosti dinamičnega ip-ja, požarnih zidov in drugih stvari. Najpogostejši so:

  • Razvijaj se ( Priporočljivo, saj se ga je veliko lažje naučiti, nima omejitev glede rež in vsebuje manj hroščev)

Mislim, da se boste z nastavitvijo omrežja/sobe kar dobro obnesli.

Tretja točka načrta: ugotoviti, da je polovica načrta dokončana


Majhna digresija: nisem imel pojma, o čem govorim. To je najtežje. TT_TT

No, naredili smo skoraj vse, kar je bilo treba. Za namestitev strežnika ni ostalo veliko.

Načeloma bi moralo biti tukaj vse preprosto:

Zaženite Doomseeker in kliknite »Datoteka«.Tam izberemo element "Ustvari igro"

V oknu, ki se odpre, poiščite vrstico "Engine" in izberite motor, na katerem boste igrali. V vrstico "Izvedljivo" napišemo pot do tega motorja. To je običajno datoteka *.exe (namesto * bo ime motorja, na primer "zandronum.exe")

Nato pogledamo navzdol do vrstice "Način igre". Tam izberemo želeni način igre, nič zapletenega (če želite igrati na določenem zemljevidu v wad "e, boste morali napisati njegovo ime v vrstico "Map". Če je vrstica prazna, se bo igra začela s prvim zemljevidom v wad "e)

Naslednji sta vrstici "IWAD" in "Dodatni WAD-ji in datoteke (potrebno je označiti)". V prvem morate določiti pot do palice, ki jo želite igrati.POZOR! Določite pot do wad "in z nivoji in samo do njega! Ne boste se mogli povezati z igro, če določite pot do * .pk3 mod datoteke.V drugi vrstici boste morali določiti poti do dodatnih datotek (modi in druge radosti). Če želite to narediti, kliknite »Dodaj« in izberite želene datoteke. Po tem je dovolj, da te datoteke označite (če niso označene)

Zavihek "Razno." lahko mirno preskočite, tam ni nič pomembnega. Torej pojdimo na zavihek "Zastavice". Tukaj lahko konfigurirate vse vrste pripomočkov in dodatnih možnosti.

Na primer, v oknu "Okolje" lahko konfigurirate okolje. Za škodo zaradi padca je odgovorna "škoda zaradi padca" (nikoli ne bi uganili, kajne?). Takoj pod njo je vrstica "Brez pošasti" ("Brez pošasti", vedno tvoj, Cap). In takoj tri vrstice, ki so odgovorne za respawn stvari, sodov in mega-powerupov ("items respawn", "barrels respawn", "mega powerups respawn".).

Na desni je okno “Ekipe”, kjer so nastavitve ekipe (Cap je spet pri vas). Ne bom prepisal vseh imen v angleščini, preprosto bom naštel funkcije od zgoraj navzdol. Prva je funkcija, ki strežniku omogoča, da sam razdeli igralce v ekipe. Takoj za njim prepoveduje igralcem prehod iz ene ekipe v drugo. In potem popravljanje ekipe po menjavi zemljevida. Četrta funkcija skrije zaveznike v samodejnem zemljevidu (avtor noob in kotliček, zato ne sprašujte, kaj je in zakaj je potrebno). No, poleg funkcije, ki igralcem prepoveduje vohunjenje za zavezniki. In skrivnostna funkcija "Takojšnja vrnitev zastave/lobanje".Prevajalec je izjavil, da je to "takoj povratna zastava/lobanja", zato upajmo, da ta funkcija ne deli vesolja z ničlo.

Obstaja tudi funkcija, ki onemogoči medalje (temu se reče "brez medalj"). In še dve funkciji, ki grozita, da bosta to uničila (in morda še kakšen) resničnost »Brez neoznačenih« in »Vedno uporabi nastavitev gledalca LMS«. To so bile nastavitve zavihka "Splošno".

Zavihek »Igralci« je poln najrazličnejših kljukic in črk, zato bom naštel le najosnovnejše. Na primer, v polju "Disallow" lahko onemogočite samomor, respawn, raketni skok, posmeh (zakaj brez ideje) in kup drugih nastavitev.

Nastavitve »sposobnosti« bodo igralcem omogočile skakanje, prikradenje, zagotavljanje neskončnega inventarja, streliva. Na istem mestu lahko vklopite počasno izgubo zdravja med celjenjem (ko je tvoje zdravje nad 100%) itd.

Okno »Vedenje« vam bo omogočilo prilagajanje vedenja likov ob trčenju med seboj. Obstajajo tri možnosti: "Igralci lahko gredo skozi druge", "Zavezniki lahko gredo skozi druge" in "Igralci običajno blokirajo drug drugega". Tretja možnost je privzeto omogočena.

Pod vso to dobroto je časovnik za izločanje neaktivnih igralcev med gledalce.

Zavihek "Cooperative" ima tudi veliko število nastavitev. Na primer, iz Deathmatcha lahko onemogočite ustvarjanje orožja. Prav tako lahko nastavite pošasti, tako da postanejo hitrejše, se nenehno ponovno rodijo (fufufu, tretja stopnja Dooma, vendar zaradi tega ni mogla prenesti) in druge nastavitve.

Načeloma njihovo ime govori samo zase (Kape ni več).

Na desni, mimogrede, lahko potrdite potrditvena polja pogoja "če je igralec umrl ...", nastavijo tako zanimive stvari, kot so izguba inventarja, ponovno rojstvo na kraju smrti, izguba ključev itd.
Po vsej tej dobroti je tu potrditveno polje "Deli ključe med igralci", ki vas prisili, da najdene ključe delite z drugimi igralci.

Zavihek »Deathmatch« je glede na število možnosti videti nekoliko bolj reven, a jih je vseeno dovolj. Skoraj vse je videti enako kot pogoji.

Tukaj je pogoj "Ko igralci umrejo, so ..." ("Če so igralci umrli, potem," se je vrnil Cap).V njem lahko omogočite samodejno spawn po smrti igralca (»respawn automatic«), prisilite igro, da ustvari igralce daleč drug od drugega (»respawn farthest away from other«), novorojenčkom daste puško (»respawn with a puška«), omogoči izpad orožja z igralcev (»odvrzi njihovo orožje«), izgubi njihove točke (»izgubi frag«), onemogoči zaščito po pojavu (»ne dobi zaščite pred ponovnim pojavom«).

V bližini lahko izberete, kaj bo igra naredila,če ko nekdo pritisne gumb "izhod" ("ko nekdo zapusti nivo"). Lahko ga na primer ubiješ. Ali spremenite/znova zaženite raven. "Don" t spawn ..." je odgovoren za preklic ustvarjanja določenih predmetov, in sicer kompletov prve pomoči, oklepov in run.

Ostalo načeloma lahko preskočimo, zato pojdimo kar na zavihek "Glasovanje". Če želite narediti strežnik za dovolj veliko število ljudi, lahko tukaj nastavite glasovanje.

No, zadnji zavihek okna z nastavitvami "Parametri po meri". Treba je nastaviti morebitne dodatne parametre, ki bi se pisali v konzolo v singlu in druge dobre stvari.

P.S.: Pravzaprav lahko večino nastavitev mirno preskočite, saj program delajo ljudje za ljudi. Prav nič strašnega se ne bo zgodilo, vesolje se ne bo delilo z ničlo ( mogoče).
Če kaj, obstaja gumb »Igraj brez povezave« za eksperimentatorje, ki vam bo omogočil, da sami hitro preizkusite strežnik, ne da bi ga zagnali za vse ostalo.

Po tem pritisnite gumb "Zaženi strežnik" in občudujte tekoče vrstice, ki se morajo končati z imenom zemljevida in vrstico "compatflags changes to: 0"

Iz tega okna lahko upravljate strežnik. Če spremenite nekatere nastavitve, boste pozvani, da znova zaženete zemljevid, da bodo spremembe začele veljati.

Četrta točka načrta: odmor od opravljenega dela

OK, zdaj je vsega konec. Zdaj ostane le še, da svoj naslov IP razdelite svojim prijateljem in počakate na povezave.

Če se želite pridružiti strežniku, morate storiti le:

Odprta igra.
Upoštevajte, da če ste strežnik zagnali z nekaterimi modifikacijami, se morajo igralci prijaviti z istimi modifikacijami, različici odjemalcev in strežnika se morata ujemati!

Pojdite v meni z nastavitvami (niz "Možnost")

Od tam pojdite v način konzole (vrstica "Pojdi na konzolo")

Tam napišite čarobne besede "connect *IP_address*" (brez narekovajev, namesto *IP_address* morate vnesti naslov, na katerega se želite povezati)
P.S.: Če kaj, se lahko sam gostitelj poveže prek zunanjega ip-ja, da preveri, ali se sploh poveže.

Pritisnite "Enter".

Ko se na zemljevidu pojavite kot duh z motorjem, morate pritisniti gumb "Preslednica" in nato izbrati element "Pridruži se igri".

Krvava in priljubljena prvoosebna streljačina je nazaj! Doom 4 je naslednji del kultne serije iger, ki izvira iz zore igričarske dobe. Si želite ogledati zelo priljubljeno staro šolo igranja v novem, sodobnem formatu? Potem bi vsekakor morali kupite licenčni ključ za igro Doom 4 na naši spletni strani. V nekaj kratkih minutah po plačilu naročila boste lahko uživali v prvovrstni kanonični streljačini.

Uporabite najboljše primere futurističnega orožja vseh vrst, da uničite nevarna bitja, ki si nenehno prizadevajo raztrgati telo vašega junaka na majhne, ​​majhne koščke. Pokazati boste morali čudeže svoje hitre reakcije, osupljive natančnosti in neverjetne spretnosti, da boste preživeli v tem krvavem peklu in dosegli svoj cilj. Slika, ustvarjena s pomočjo novega grafičnega mehanizma, vas potopi v vzdušje strahu in groze in resnično prepriča v resničnost tega, kar se dogaja. Tudi zvočna zasnova je na vrhu - prisluhnite okolju, da vas lokalna neznana bitja ne presenetijo. Ste pripravljeni na test? Ste prepričani, da lahko preživite?

Ali obstaja vsaj kdo na svetu, ki še ni slišal za staro, za mnoge še vedno nostalgično DUMO? Zdi se, da ne. Stari DUM, z zelo povprečno grafiko in fiziko, bo stoletja za vedno ostal v srcih igričarjev. Mnogi igričarji so na izid prav te igre, nove DUMA.. čakali strašno dolgo. In kot je praksa pokazala, niso čakali zaman. Igra je popolnoma točno to, kar se imenuje strel.
Kaj smo dobili? Vse enako kompetenten strelec, z veliko krvi, mesa, pošasti in seveda tako imenovanega "creepa". V grobem je vse enako kot prej, vendar s posodobljeno grafiko, fiziko, gibi, streljanjem in seveda lokacijami in nalogami. Prav tako je treba omeniti, da je bil ta DUM ustvarjen z dodanim načinom za več igralcev "Deathmatch".

DOOM se vrača kot brutalno zabavna in sodobna streljačina, ki vas bo izzvala. Kot prej, nerealno hitri gibi, super-močna orožja, strašni demoni, ki pravzaprav dajejo osnovo za napeto prvoosebno streljanje. In ni pomembno, ali igrate v eni družbi ali v igri za več igralcev in tekmujete s prijatelji.

Glavna značilnost DOOM-a, kot vedno, je bila, da se ni treba skrivati ​​za pokrovi, obnavljati zdravje in druge dolgočasne stvari, morate se le boriti, reagirati, streljati natančno in pravočasno! Seveda nov futuristični (moderni) arzenal orožja in izboljšan nov sistem bližnji boj. Seveda je v takšnih igrah najbolje igrati v načinu za več igralcev, saj je to tekmovanje, ki daje razburjenje. Pravzaprav kupi DOOM vedno lahko obiščete našo spletno stran.

Prva poguba za vedno spremenila industrijo video iger. Njen meteorski porast priljubljenosti je začel novo dobo v razvoju iger, kar je povzročilo nov žanr, ki do danes ostaja eden najbolj priljubljenih in finančno uspešnih.

Kot vsak revolucionaren izdelek, poguba ima obsežen in neverjetna zgodba ustvarjanje. Uspeh prvega Dooma je privedel do uspeha podjetja, katerega vpliv na razvoj iger je še vedno čutiti, sama franšiza pa je milijonom ljudi zagotovila ure krvave zabave, hkrati pa povzročila paniko moralistov.

Dejansko zgodovina ustvarjanja Dooma vsebuje zelo zanimive dogodke, ki navdajajo s spoštovanjem do zdaj 23-letne serije, skupaj z vplivom, ki ga je imela na igralniško industrijo in svet kot celoto.

18. Doom je bil zasnovan kot igra o Nezemljanih


Preden je Doom postal bitka proti legijam pekla, je bil razvit kot igra o Nezemljani. Tako kot mnoge druge razvijalce iger je id Software navdihnila klasika sky-fi Jamesa Camerona in je želel ustvariti strelec, ki temelji na filmu. Id je celo zahteval licenco od Twentieth Century Fox na sodišču. Vendar sta nato ugotovila, da bo to le omejilo njihovo ustvarjalno svobodo, zato sta se nehala truditi. Programer John Carmack je predlagal zamenjavo Nezemljanov z demoni iz pekla, s čimer bi jim omogočili ustvarjanje lastnih pošasti in mitologije, hkrati pa ohranili znanstvenofantastično vzdušje in grozljivke, iz katerih so črpali navdih.

17. Doom je bil močno navdihnjen z Dungeons & Dragons


Priljubljena namizna RPG Dungeons & Dragons je vplivala na veliko stvari v Doomu. Veliko razvijalcev iz id Software je bilo velikih oboževalcev te igre in so skupaj preživeli veliko prostega časa.

Ideja o uporabi demonov je prišla po zaključku ene od iger, ki se je končala z množično invazijo demonov skozi portal. Ta konec jim je dal idejo, da bi bil isti zaplet popoln za novega strelca, na katerem so delali.

Celo dizajne nekaterih demonov so navdihnila bitja D&D. na primer Cacodemon je bil ustvarjen kot kombinacija opazovalca in astralnega drednota.

16. Izvor imena


Zdaj se zdi Doom popoln naslov, vendar je njegov izvor presenetljiv.

Pravzaprav si je legendarni računalniški programer John Carmack omislil ime zaradi prizora v filmu Barva denarja iz leta 1986, v katerem sta igrala Tom Cruise in Paul Newman. Ta prizor se odvija v sobi za biljard, kjer Cruzov lik drži škatlo s palico po meri. Moški vpraša, kaj ima, Cruz odpre kovček in odgovori - "rock" (Doom v originalu).

Carmacku ​​je bil naslov všeč, ker je id Software želel prevzeti nadzor, s to igro napasti industrijo video iger, tako kot Cruiseov lik prevzame nadzor nad nasprotnikom v tem prizoru. Tako so se odločili.


Zdaj je širok znano dejstvo med oboževalci Dooma, da je odsekana glava glavnega oblikovalca John Romero je mogoče najti skritega za veliko ikono greha v zadnja stopnja Poguba II. Vendar, kako je prišla tja?

Izkazalo se je, da je bil ta dodatek potegavščina programerjev Romera. Govorilo se je, da je bil Romero včasih neprijeten kolega v službi, zato je nekaj programerjev njegovo glavo namesto podobe za ikono greha v šali nataknilo na kol, da bi ga razjezili.
Vendar potegavščina ni ostala neopažena ...

14 Romerovo maščevanje


V nekem trenutku je John Romero v igri našel svojo odrezano glavo in namesto da bi komur koli povedal o njej ali jo preprosto odstranil, se je odločil, da bo sledil svojim kolegom.

Ob vstopu v območje Ikone greha, boste slišali mračni glas, ki govori nekaj demonskih neumnosti. Pravzaprav je Romero sam razglasil: "Za zmago me moraš ubiti, John Romero!" John je šel k zvočnemu inženirju Bobbyju Princeu in posnel te besede ter jih spremenil, da zvenijo hrbtna stran, in na skrivaj vstavljen v igro.

Romero je upal, da bo to ostalo skrivnost do izdaje Doom II. V tem primeru bi to služilo kot maščevanje za šalo njegovih kolegov, a to so odkrili naslednji dan.

13. Rojstvo smrtne tekme


Zdi se, kot da je koncept deathmatcha del igralnega leksikona, odkar pomnimo, toda v resnici se je, tako kot marsikaj drugega, začelo z izdajo Dooma.

Prva Doom je bila ena prvih videoiger, ki je v svoji tradicionalni obliki vključevala način deathmatch, saj je bilo spletno in LAN večigralstvo takrat še v povojih. To je precej sporno, a mnogi menijo, da je besedo deathmatch skoval John Romero, ko je delal z Johnom Carmackom, in od tistega trenutka se je izraz res uveljavil.

Od takrat je ta način v številnih različicah postal glavni način skoraj vsake večigralske streljačine. To je eden od mnogih žanrskih standardov, ki jih je postavil Doom, standardov, ki ostajajo nespremenjeni do danes.


Z izjemo Doom 3 franšiza nikoli ni imela globoke ali zanimive zgodbe, namesto tega se je bolj osredotočala na streljanje in vzdušje. Vendar sprva to ni bilo v načrtih razvijalcev.
Med ustvarjanjem igre je oblikovalec Tom Hall napisal celotno knjigo z opisom zgodbe, ki jo je poimenoval Bible of Doom "a. Ta dokument je natančno opisal nastavitev, like in zaplet igre, pa tudi nekatere tehnične elemente potrebno za njihovo ustvarjanje.

Večina opisanih stvari nikoli ni prišla v igro. John CarmackŽelel sem, da je Doom preprost in jasen, saj sem se zavedal, da bi zapletena zgodba odvrnila igralca od igranja, ki se mu zdi najpomembnejše. Nazadnje so njuna nesoglasja privedla do tega, da je bil Hall med razvojem odpuščen.

11. Legendarno orožje - igrače


Doom je imel enega najbolj impresivnih in legendarnih arzenalov orožja v kateri koli igri, toda ali ste vedeli, koliko tega orožja je bilo oblikovanih po otroških igračah?

Id Software je bilo takrat zelo majhno razvojno podjetje, zato je bil njihov proračun mizeren. Da bi prihranili denar, so uporabili pištole "Nerf", kupljene pri "Toys "R" Us", kot modele za orožje v igri, vključno s puško, mitraljezom in raketnim metalcem.

Seveda so bila orožja v igri spremenjena, svetle in pisane otroške barve so bile zamenjane s srebrno, črno in rjavo kovino, da bi dali bolj realističen in pristen videz.

10. Vpliv težkih kovin


Prvi dve igri v seriji sta znani po svojih atmosferičnih in takoj privlačnih zvočnih posnetkih. Tisti s posluhom za glasbo pa bodo morda opazili, da zvenijo znano. To je zato, ker so številne skladbe močno navdihnili priljubljeni umetniki heavy metala iz 80. in zgodnjih 90. let.

Pravzaprav je veliko skladb zelo blizu čistemu plagiatu. Nekatere melodije so skoraj v celoti vzete iz pesmi Alice in Chains, Slayer, Black Sabbath in mnogih drugih. Slišati jih je mogoče na zvočnih posnetkih Doom I in Doom II.

Kljub temu se nobena od teh skupin ni obrnila na sodišče z id Software, ker jim je bil Doom preveč všeč, da bi jim bilo mar za plagiat.

9. Prva epizoda je bila brezplačna


Prva epizoda Doom'a, imenovana "Knee-Deep in the Dead", ni bila distribuirana kot običajno. Namesto da bi jo prodali, se je id Software zavestno odločil izdati epizodo kot delno programsko opremo.

To je omogočilo skupno rabo igre z družino, prijatelji in skupnostmi, s čimer bi igro razdelili več ljudem, kot bi bilo mogoče, če bi jo prodajali komercialno. Vendar preostali del igre ni bil brezplačen za igranje in naslednji dve epizodi sta bili na voljo za nakup po pošti. Ta edinstvena distribucijska metoda je Doomu omogočila takojšnjo skokovito priljubljenost.

Vendar model distribucije shareware ni bil uporabljen pri prodaji igre Doom II: Hell on Earth, delno zato, ker je veliko priložnostnih igralcev menilo, da so premagali igro, ko so opravili prvih devet stopenj, vključenih v prvo epizodo, in zato niso kupili igre. preostali dve epizodi.


Doom je bil tako uspešen, da je bil nekaj časa nameščen na več domačih računalnikih po vsem svetu kot takrat nedavno izdani Microsoft Windows 95. Ni treba posebej poudarjati, da je Bill Gates opazil.

Gates se je brez razmišljanja odločil za nakup ID programska oprema, do Microsoft lahko s franšizo zaslužil. To se nikoli ni zgodilo, vendar je bil sklenjen dogovor z id Software, da Windows prenese igro v Windows 95 posebej za promocijo. operacijski sistem kot igralna platforma.


Ekipo, ki jo je zbral Microsoft za razvoj vrat Windows 95 Doom, je vodil nihče drug kot Gabe Newell, eden od soustvarjalcev Valve.

Newell je delal na prejšnjem Različice sistema Windows, in kot vsi drugi je bil presenečen nad tem, kaj je dosegla id Software. Delo proti predsodkom, ki dobra igra ni bilo mogoče izdati za Windows, on in njegova skupina inženirjev so prenesli Doom ... brezplačno.

Zaradi te izkušnje je Newell spoznal potencial video iger in zapustil Microsoft, da bi skupaj s kolegom Mickom Harringtonom ustanovil Valve. Valve se je seveda lotil ustvarjanja lastne streljačine, Half-Life.

6. Preobremenjenost omrežja


Takratna rast priljubljenosti Dooma je bila tako velika, da je povzročila velik upad produktivnosti podjetij in študij po vsem svetu.

Zaposleni so igrali na spletu delovni čas, kar je upočasnilo in celo preobremenilo omrežja. To je postal tako velik problem, da so bila podjetja in univerze prisiljena določiti določene ure, ko je igro mogoče igrati, nekateri pa so jo celo popolnoma prepovedali.

Celo pisarne id Software so imele to težavo. Sam John Romero se je veliko časa zapiral v svojo pisarno, da bi se igral s svojo idejo. Po knjigi Masters of Doom, ki opisuje vzpon id Software do slave, je bil John Carmack prisiljen s sekiro razbiti vrata, da bi ga spravil iz igre.

5. Redek "obraz bolečine"


Tisti, ki poznajo prvi dve igri, se bodo takoj spomnili kanoničnega obraza lika Doom, ki se nahaja na spodnji sredini zaslona. Kazalo je zdravstveno stanje, reagiralo na prejeto škodo in z izgubo zdravja postalo bolj okrvavljeno.

Ta obraz je izražal različna čustva, od katerih je eno zaradi napake v kodi zelo redko. Ta izraz nepričakovane bolečine in trpljenja, ki so ga navijači poimenovali "The Face of Pain", naj bi se pojavil, ko igralec prejme 20 ali več točk škode naenkrat. Namesto tega se je pojavil šele, ko je igralec prejel 20 škode in jo absorbiral.

Glede na posebne pogoje za drstenje ni presenetljivo, da je Face of Pain redko viden. Napaka je bila odpravljena v nekaterih vratih igre, tako da je odvisno od različice, ki jo igrate, "Face of Pain" morda še vedno prikazan ob pravem času.

4. Prepovedano v Nemčiji


Doom je bila ena redkih iger, ki je v zgodnjih devetdesetih povzročila kar nekaj polemik. Kriv in krvavost v igri je postala središče pozornosti, kar je sčasoma privedlo do oblikovanja ocene ESRB v Združenih državah.

Druge države niso bile tako dobrohotne. Nemčija je bila nezadovoljna z igro, saj se je bala vpliva, ki bi ga lahko imela na misli mladih. Zato je nemška vlada prepovedala prodajo necenzuriranih kopij Dooma in Dooma II.

Na srečo je bila po 17 letih, leta 2011, prepoved preklicana, potem ko je Bethesda, ki je leta 2009 kupila id Software, lobirala pri vladi, da si premisli.


Doom je bila prva video igra, ki jo je kot program usposabljanja uporabljala ameriška vojska. Modifikacijo igre, imenovano "Marine Doom", je ustvaril ameriški marinski korpus za dopolnitev terenskega usposabljanja nabornikov.

Modifikacija je bila ustvarjena za skupino do štirih igralcev, ki so jo sestavljali vodja, dva vojaka s puškami in eden z mitraljezom, ki so morali opraviti misijo proti času in delovati skupaj. Uporabljali so ga posebej za razvijanje sposobnosti sodelovanja, urjenje hitrosti reakcije in sprejemanje takojšnjih odločitev pod stresom. Pred izpopolnjevanjem teh veščin je bila misija ponovno odigrana.

Vojaška različica Dooma je bila objavljena v javnosti in jo je nadomestila igra "America's Army", ki je bila za razliko od Doom "a izvirna igra, ki ga izključno izda ameriška vojska.


Večina ljudi pomisli na Doom v smislu štirih glavnih iger v franšizi, njihovih vrat in razširitev. Vendar obstaja ena igra Doom, ki je ves čas spregledana.

Izpuščen za Mobilni telefoni leta 2005 in, kot že ime pove, je igranje vlog v vesolju Doom. Igra uporablja potezni bojni sistem in napredovanje, pridobivanje izkušenj z ubijanjem demonov, hkrati pa ohranja podobnost z izvirnikom. Čeprav se ta igra očitno ni mogla kosati z glavnimi igrami v seriji, je bila precej vredna ideja.

Leta 2009 so zanjo izdali celo nadaljevanje, Doom II RPG. Igra je bila močno izboljšana zaradi močnega razvoja mobilne tehnologije. Vendar ostajata obe igri dokaj neznani, razen njune pripadnosti znani blagovni znamki.


Doom 2016 na splošno hvaljen kot vrnitev h koreninam franšize, za katero se je zdelo, da je od njih odšla. Lahko pa bi se tekma odvila povsem drugače in verjetno ne na bolje.

Doom 4 je v razvoju že zelo dolgo in v tem času se je velikokrat spremenil. Nekaj ​​časa je bila igra razvita kot pripovedovanje Doom II: Pekel na Zemlji, kjer se igralec kot vojak bori proti obsežni demonski invaziji.

Na prvi pogled je bil vsekakor epski, vendar sta id Software in Bethesda ugotovila, da je videti bolj kot standardna vojaška streljačina v duhu igre Call of Duty. Ideja je bila hitro zavržena, razvijalci pa so se osredotočili na ustvarjanje igre, ki bi bila po slogu bližja starejšim igram v seriji.

DOOM- večplatformsko Računalniška igra v žanru prvoosebne streljačine, ki je ponovni zagon istoimenske serije. Razvil ga je id Software, objavil pa Bethesda Softworks. Igra je bila izdana za PC Xbox ena in PlayStation 4 13. maja 2016.

Razvoj igre

Junija 2014 je bil napovednik za igro prikazan na E3. Celotna različica Napovednik je bil prikazan na zasebni predstavitvi igre na QuakeConu 17. julija, da bi zaščitili že tako nestabilen projekt pred še več govoricami. Številne govorice, ki so pricurljale v javnost, pa so bile potrjene. Torej, igra ima sistem blizu in zaključnih potez, možnost uporabe delov telesa osebja za odpiranje vrat. Tudi samo igranje se je izkazalo za brezplačno: igra ima možnost dvojnih skokov in plezanja po policah. 19. julij 2014, vodilni grafični inženir Crytek Thiago Souza je zapustil studio in se pridružil ekipi ID Tech 6 in novo poguba. 15-minutni demo igranja je bil prikazan na E3 junija 2015. In čeprav se je velika večina srečala nova igra navdušeno, so se razpisali nekateri kritiki poguba"preveč kruto."

id Software je za največji izziv pri razvoju igre označil, da so potrebovali ustvariti izdelek, ki bi se lahko kosal s tako sodobnimi velikani žanra, kot je serija Battlefield in klic dolžnosti. Ker je priljubljenost serije krepko upadla, po Zadnja igra Serija je izšla leta 2004. Razvijalci so tudi opozorili, da ni bilo lahko ostati zvest koreninam, a hkrati ustvariti nekaj svojega, edinstvenega. Po besedah ​​producenta igre, Martyja Strattona, so se za rešitev teh težav obrnili na razvijalce pri Bethesda Game Studios, saj so menili, da so ti strokovnjaki »šli skozi podobne stvari, ko so delali na Fallout 3". Na QuakeCon 2015 je bilo ugotovljeno, da bo igra delovala v Full HD pri 60 FPS, saj je "bistveni del igranje» .

Plot

Veš zakaj si prišel sem. Ogromen raziskovalni kompleks Združene letalske in vesoljske korporacije na Marsu so ujeli kruti in neusmiljeni demoni, ki so pripravljeni osvojiti naš svet, na poti pa jim stoji le ena oseba. Ste osamljeni pešec enote DOOM, zadnje upanje človeštva. Uničiti jih morate vse.

Lastnosti igre


Napovednik

Naši vodniki

Naši vodniki vam bodo pomagali pri:

  • Prehod igre (kam iti in kje dobiti kaj).
  • Iskanje zbirateljskih predmetov (figure vojakov, šifre itd.).
  • Iskanje velikonočnih jajc in skrivnosti razvijalcev.

 

Morda bi bilo koristno prebrati: