Kupi pravila igre v biljardu. Biljardne krogle

Ruski biljard: splošna pravila

Ruski biljard ima približno štirideset vrst.

Pri nas je dolgo obstajal napol legalno, tekmovanja uradno niso potekala. V vsakem mestu in v vsaki biljardnici so igrali na svoj način. Po ustanovitvi Biljardne športne zveze v poznih 80-ih letih je bilo treba poenotiti pravila igre, razviti enoten sistem za izvedbo turnirjev in sojenja. Howl je posplošil pravila poveljevanja igre: tako splošna, ki označujejo igralne trenutke, značilne za vse vrste ruskega biljarda, kot povezana z vsako od treh tradicionalnih vrst - "rusko" in "moskovsko" piramido, "ameriško".

Uradno so bila potrjena pravila igre in tekmovanja v ruskem biljardu Nacionalna zveza biljard leta 1994. Belo kroglo je treba udariti s sprednjim delom nalepke za palico v smeri njene vzdolžne osi, pri tem pa se mora noga vsaj enega igralca dotikati tal. Udaranje na kakršen koli drug način se kaznuje.

Začetna igra

Pravico do prvega udarca na srečanju določa rezultat pripraviti. Ko se je ustalil različne strani z vzdolžne črte mize igralca istočasno streljata iz roke od doma in usmerjata svoje iztočne krogle na zadnjo desko. Zmagovalec je igralec, čigar žoga se odbije od njega in se ustavi bližje sprednji: Rally se šteje za samodejno izgubljen, če se bela žogica ni dotaknila zadnje stene, šla na nasprotnikovo polovico, padla v žep ali skočila ven. čez stran. Če sta pravila kršila oba nasprotnika ali sta se obe belični krogli ustavili na enaki razdalji od deske, se reli ponovi.

Zmagovalec rallyja ima pravico, da sam izvede začetni udarec ali pa ga zada nasprotniku. V naslednjih igrah se opazuje zaporedje. Pred zadnjo odločilno tekmo se reli ponovi.

Razporeditev kroglic

Pred začetkom igre se petnajst predmetnih kroglic s pomočjo trikotnika postavi blizu druge v obliki piramide z vrhom na zadnji oznaki in dnom vzporedno s kratko perlo.

Začetni udarec ("iz roke in od doma")

Pri izvajanju tega udarca je prepovedano dvigniti telo čez podaljšek zunanje strani dolge deske in tudi postaviti belo kroglo za domačo črto.

Šteje se, da je bela žoga v igri, potem ko je bila udarjena. nalepka za iztočnico. Pri igranju iz rokeŠtejejo se žogice, ki so bile odigrane v nasprotna kota, kot tudi tiste, ki so zaradi tega udarca padle v druge žepe. Udarec z roko se izvede tudi v drugih primerih, ki jih določajo ta pravila: belica je padla v žep ali skočila čez krov (»ruske«, »moskovske« piramide), medtem ko je dovoljeno udariti le po kroglicah, ki se nahajajo zunaj hiše. .

Jaz padam predmetne krogle se nahajajo v hiši, nato se izvede udarec z nasprotne strani mize, ki v tem primeru služi kot začasen dom, omejen z zadnjo linijo.

Igrane žoge

Žoge se štejejo za vstavljene (potted), če padejo v žepe zaradi pravilnega udarca. Žogica, ki se odbije od žepa na igralno površino mize, ostane v igri. predmetna krogla, ki je padla v žep zaradi namernega kotaljenja po mizi, se ne šteje in je določena v skladu s pravili posamezne igre, medtem ko se kazen ne izreče.

Počene kroglice

skočil čez krovžogice se štejejo za ustavljene po udarcu izven igralne površine mize (na desko, na tla itd.). Žogica ostane v igri, če se po udarcu v katero koli stacionarno biljardno opremo (zgornji del plošče, nosilec žepa, svetlobno napravo itd.) Samostojno vrne na igralno površino.

Če se žogica dotakne katerega koli drugega predmeta zunaj mize (palice, krede, oblačil itd.), se šteje, da je skočila ven, tudi če se po tem spet vrne na igralno površino. Izmetene predmetne krogle se postavijo po končanem udarcu v skladu s pravili posamezne igre. V tem primeru se kazen ne dodeli, štejejo se pravilno vržene žoge.

Če skoči čez krov belo kroglo, potem je igralec kaznovan, vržene žoge pa se ne štejejo. Pri igranju "American" je bela krogla postavljena na skupno osnovo. Pri igranju "Moskva" in "Ruska piramida" nasprotnik, ki vstopi v igro, naredi belo kroglo iz roke iz hiše.

Fielding žoge

Vse nepravilno vržene in izbite žogice se nastavijo v skladu s pravili posamezne igre. Vse izpostavljene žoge se štejejo za ciljane.

Položaj žoge

Položaj žoge je določen s položajem sredinske krogle. Žoga, ki je točno na domači črti, se šteje za izven domače črte.

Začetek in konec stavke

Zadetek se začne v trenutku, ko se nalepka iztočnice dotakne bele krogle in se konča, ko se vse krogle popolnoma ustavijo na igralni površini mize. Šteje se, da se žoga, ki se vrti na mestu, premika.

Udarec v bližnjo

Udarec v bližnjo predmetna krogla(ne več kot 1/2 polmera krogle), kot tudi v bližini bele krogle, je treba izvesti na rezu pod kotom 45 ° ali več stran od središčne črte ali tako, da bela žoga se po trčenju ustavi na mestu, se skotali nazaj ali gre v stran, ne da bi prečkala črte kazenskega prostora. Igralec je kaznovan za nedovoljen udarec.

Vstop v igro nasprotnika

Nasprotnik vstopi v igro, potem ko zaradi prejšnjega udarca ni bila odigrana žogica ali pa je prišlo do kršitve pravil.

globe

Kazni se izrečejo v naslednjih primerih:

Če se bela krogla ob udarcu ni dotaknila nobene ciljne krogle;

Če bela krogla po udarcu skoči čez krov:

Če je naslednji udarec izveden pred zaključkom prejšnjega udarca;

Če se pri udarcu bele žoge nobena igralčeva noga ne dotakne tal;

Pri dotiku katere koli žogice na igralni površini mize pred, med ali po udarcu s palico, pisalnim strojem, roko, oblačilom itd.;

Za izvedbo nedovoljenega udarca na belo kroglo;

V primeru nepravilnega udarca na bližnjo ciljno kroglo;

Za potiskanje predmetne žoge stran od bele krogle za več kot 1/2 polmera bele žoge, ko igralec čezmerno zadržuje čas stika bele palice z belo kroglo in potisne belo kroglo in predmetno kroglo, s katero se igra ob istem času;

Pri dvojnem udarcu, ko se belica dvakrat dotakne belice;

Za izvajanje udarnega udarca, ko belica potisne ciljno kroglo z deske;

Če bela krogla zadene katero koli predmetno kroglo v domačem kraju, ko udari od domačega mesta;

Ko je presenetljivo, ni gneče ("ruske" in "moskovske" piramide);

Ko belica pade v žep ("Ruska piramida");

V primeru nepravilne stave (»ameriško«);

Če pri udarcu domov igralec kljub sodnikovemu opozorilu vzame belo žogico izven domače črte, odnese telo čez podaljšek zunanjega dela dolge deske ali udari z nasprotne strani mize;

Pri poseganju v igro nasprotnika.

Če je med izvajanjem enega udarca storjenih več kršitev pravil, se kazen zaračuna v enem znesku. Žoge, vržene v nasprotju s pravili, se ne štejejo in so izpostavljene v skladu s pravili posamezne igre.

lebdeče žoge

Če žoga, ki lebdi na žepu v položaju nestabilnega ravnotežja, ostane negibna pet sekund ali več po zaključku udarca in nato pade v žep, jo sodnik vrne na prvotno mesto in igra se nadaljuje. Enako se naredi v primeru, ko lebdeča krogla pade v žep po jasnem odrivu ali tresenju biljardne mize. Če lebdeča žogica pade v žep pred iztekom petih sekund po zaključku udarca, se šteje, da je padla v žep zaradi udarca in igra se nadaljuje na skupni podlagi.

Če igralec z belo kroglo zadene lebdečo ciljno kroglo in ta pred udarcem pade v žep, se sodnik vrne v prvotni položaj in udarec se ponovi. V tem primeru se kazen ne izreče.

"Gluhi" položaj

Če so žogice združene v bližini enega od žepov in se je izkazalo, da je žep blokiran, pa tudi v drugih primerih, ko se po dolgem nizu "dobivanja nazaj" položaj na mizi bistveno ne spremeni, kar vodi do neupravičenega zavlačevanja igre, ima sodnik po opozorilu igralcev pravico postaviti predmetne krogle, ki ostanejo na mizi, v obliki piramide (skrajšana piramida) z vrhom na zadnjo oznako.

Pravica do naslednjega udarca je določena z rallyjem, igra pa se nadaljuje z roko od doma.

Zunanji poseg

Če se med igro žoge premaknejo zaradi posredovanja zunanjega igralca (neposredno ali z nekakšnim vplivom na igralca, ki izvaja udarec), sodnik vrne prvotni položaj in udarec se ponovi, pri čemer se kazen ne dosodi. . Enako ravnamo v primeru katerega koli drugega izrednega dogodka: sunek vetra, padec svetilne naprave, nesreča, itd. Če zunanji udeleženec namerno moti igro, se igra prekine, dokler ne zapusti tekmovalnega prizorišča.

Vmešavanje nasprotnika

Če se igralčev nasprotnik dotakne žoge, jo premakne ali ustavi, je kaznovan. Sodnik vrne položaj in igra se nadaljuje. Če nasprotnik hkrati ustavi žogico, ki se igra, in se premika proti žepu, se šteje, da je žogica odigrana in igralec naredi naslednji udarec.

Za motenje se šteje vsako nasprotnikovo dejanje, katerega namen je preusmeriti pozornost igralca in ustvariti ovire pri izvajanju njegovega udarca.

Če se nasprotnik namerno vmešava v igro, sodnik ravna po poglavju "Nešportno obnašanje".

Namerno zavlačevanje igre

Če igralec po mnenju sodnika namerno zadržuje igro, ima sodnik po opozorilu pravico uvesti enominutno časovno omejitev za pripravo in izvedbo udarca.


"Mala ruska piramida"

Igra se s 16 žogicami. Petnajst belih kroglic je oštevilčenih od 1 do 15 točk. Šestnajsta žogica - belica je lahko barvna ali črtasta, opazno drugačna od drugih žog.

Kroglice so postavljene v piramido v strogo določenem vrstnem redu. Na vrhu piramide, na tretji točki mize - "štiri" (sprednja krogla), na straneh osnove piramide - "dva" in "tri" in največje krogle - "13", "14", "15" - v središču piramide. Pri tej postavitvi se po razbitju piramide praviloma odkotalijo le zunanje kroglice z majhnimi številkami, velike pa ostanejo na sredini piramide.

Vsota vseh števil, označenih na kroglicah, je 120 točk. 10 se doda številu žogice z "enico" ("as"), 10 pa se doda tudi zadnji preostali kroglici, ne glede na številko, ki je natisnjena na njej.

Posledično je skupni rezultat 140.

Igra se samo z eno, »svojo« žogo. Zmagovalec je tisti, ki prvi zbere 71 točk. Če en igralec doseže 70 točk ("svojih"), potem tudi če zadnjo žogo položi njegov partner, se v igri zabeleži remi.

Včasih igrajo s tremi ali celo štirimi. To se zgodi na prijateljskih srečanjih v prostem času, ko je veliko ljudi, ki želijo igrati, vendar je malo miz. Pri igranju s tremi igralci se krogli "2" doda 10 točk, nato pa bo v piramidi 150 točk. Za zmago mora eden od partnerjev zbrati 51 točk. Če so vsi trije odigrali po 50 točk, se šteje neodločen izid.

Pri igranju s štirimi (vsak zase) do skupno število Piramidi je dodanih še 10 točk, tokrat kroglici 3. Tako je skupno število točk v piramidi enako 160. Zmagovalec je tisti, ki je prvi zbral 41 točk. Remi je možen, če ima vsak igralec 40 točk.

Pred začetkom igre se morate dogovoriti o pogojih igre. Eden od teh pogojev je, kako naročiti žoge: strog vrstni red "za čist namen" ali "žep žoge".

Pri igranju "za čisti namen" igralec pred udarcem natančno poimenuje številko žogice, žep, kamor želi dati žogico, in tudi razloži, kako naj žogica pade (iz takšne in take žogice, takšne in drugačne žogice, marelice, žogice ali žogic, in katere, kakšna vrsta dubleta itd.).

Igra z žogo omogoča natančno dodelitev številke žogice in žepa, s katerim se igra. Kako se bo žogica približala žepu, ni pomembno.

Drugi pogoj igre je lahko hendikep, ki ga bo močnejši igralec dal drugemu. Ta hendikep je običajno 5, 10, 15, 20, 30 in celo 35 točk. Hkrati mladim športnikom ni priporočljivo, da se navadijo na pozavarovanje pred izgubo zahtevnih točk. Hendikep zmanjšuje kakovost igre, slabi voljo igralca, zbranost, moti koncentracijo. Hendikep je upravičen predvsem takrat, ko se ekipe srečajo na prijateljskih turnirjih ali med igrami partnerjev različnih razredov.

naročilo mora biti pred udarcem glasno, jasno in brez napak izgovorjen.

S pravilno odigrano označeno ( po meri) žogica, vse druge žogice, ki so padle v žepe zaradi istega udarca, se štejejo kot odigrane, ne glede na čas njihovega padca glede na padec "naročene" žogice. Če je na biljardu le še ena krogla, ni treba poimenovati njene številke.

Če žoga zadene notranjo steno žepa in se odbije nazaj na mizo, se ne šteje in ostane tam, kjer je končala. Kdo začne igro v prvi igri, določi žreb. V nadaljevanju igro začne zmagovalec prejšnje igre. Med igro je dovoljeno uporabljati iztočnice različnih dolžin, pisalni stroj in mazik.

Kazni

Pri igranju piramide so predvidene kazni:

a) 5 točk, ki se odštejejo od kršiteljevega računa in dodajo partnerjevemu računu;

b) postavitev žogice v žepu na mizo.

Napake, za katere se dodeli kazen 5 točk:

a) bela krogla pade v žep;

b) bela krogla je skočila ven, ko je udarila čez krov;

c) pomotoma zadet z nelastno žogo;

d) bela žoga ni zadela tarčne krogle in se ni dotaknila nobene krogle na mizi (vključno s prvim udarcem);

e) udarec ni bil narejen z nalepko, ampak s palico ali stranskim delom palice;

c) med udarcem je partner zameglil (dotaknil) katero koli žogico s palico, oblačili, roko itd.;

g) udarec med premikanjem žogic od prejšnjega zadetka;

h) dotikanje žogice s strani igralca, ki je pomotoma menil, da je igra končana;

i) neposredni udarec na žogo, ki se nahaja v "hiši" pri igranju "iz rok".

V primeru napak iz odstavkov a) in b), razen kazni 5 točk, če "naročene" žoge istočasno padejo v žep, se ne štejejo in se uvrstijo na tretjo točko tabela. Če je točka zasedena, potem na kratki deski z notranje strani piramide.

Včasih se napake, navedene v odstavkih e) in f), v skladu s predhodnim medsebojnim dogovorom partnerjev, ne kaznujejo. Da pa bi pri športnikih razvili natančnost in izboljšali kulturo igre, je priporočljivo te napake kaznovati.

Če je eden od partnerjev po uspešnem zadetku menil, da ima zabavo in je premešal preostale žogice (točka "h"), se položaj žogic povrne, igra se nadaljuje, zadetek gre nasprotniku. .

Napake, po katerih se odigrana žoga ne šteje:

a) je žogica odložena z nedovoljenim udarcem ("potisk", "pritisk");

b) pri igranju "od rok" del igralčevega telesa in nog štrli čez črto dolge deske;

c) med udarcem se partner, ki se je naslonil na rob mize, z nogami ne dotika tal.

V vseh teh primerih je kazen omejena na dejstvo, da se odigrana žoga položi na mizo na skupni podlagi. Udarec gre partnerju. Če so vse žoge v "hiši" in morate igrati "iz rok", potem "globina" mize, ki se nahaja v območju tretje točke, postane začasni "dom".


"Ameriški"

Igra se s šestnajstimi žogicami. Igrate lahko s katero koli žogo na mizi. Zmaga tisti, ki prvi položi osem kroglic.

Pred začetkom igre se v piramido postavi petnajst žog brez upoštevanja njihovega števila. Na splošno se upoštevajo pravila "male ruske piramide".

Razlika je v tem, da po prvem udarcu "iz rok".

"doma" lahko igrate katero koli žogo katero koli žogo, kot tudi

dajte v žep "svojo" žogico iz žogice ali žogic. naročilo

žep in ni potrebe po dodelitvi žogic. Ne glede na to, koliko

jarek bo padel z enim udarcem, razen če ni kazni.

Kazen se dodatno zaračuna v obliki žogice s partnerjeve police

kdo se je zmotil, ali "bodoče" žoge, če je možno

ment, ki ga igra prosti strel, nima.

Žoga, odstranjena s police, se tesno postavi na mizo

kratka deska, kjer je postavljena piramida.

Zaračunana kazen:

a) ob vsakem igralčevem dotiku (s palico, roko, oblačilom itd.) katere koli žoge pred, po in med udarcem;

b) ob udarcu s turnyakom ali stranskim delom palice;

c) ob zgrešenem strelu, ko se "lastna" žoga ne dotakne nobene od žog;

d) ko se žogice dotakne igralec, ki je pomotoma menil, da je igra končana;

e) ob udarcu med še vedno trajajočim gibanjem žogic od prejšnjega udarca;

c) ko »svoja« ali »tuja« žogica, ki je bila zadeta, gre čez mejo.

Če je bila v nasprotju s pravili iz odstavkov "a", "b", "e" in "c" žogica (kroglice) hkrati vstavljena v žep, se tudi te položijo na mizo.

Partner ne sme takoj igrati z odkritimi kazenskimi žogicami (razen v primeru, ko na mizi ostanejo le kazenske žogice). Neodločen rezultat se lahko določi po medsebojnem dogovoru partnerjev, pod pogojem, da oba položita vsak po sedem kroglic.

Pomemben pri "ameriškem" je spretno izveden začetni udarec, saj lahko izkušeni igralec v primeru polaganja prve žoge z udarcem "iz rok" in uspešne sestave preostalih konča igro z "breakom". " ali pa igrajte več žog zapored.

Ob opazni razliki v razredu igre med partnerjema se lahko ugotovi hendikep. Podiranje piramide je nujno močnejši igralec.

Hendikep se daje na dva načina:

a) partner, ki daje hendikep, razbije piramido in po koncu udarca z mize odstrani dogovorjeno število žogic (ki jih izbere po lastni presoji) in jih da partnerju, ki prejme hendikep;

b) partnerja se dogovorita, koliko žogic bosta igrala za vsakega: na primer dajanje prednosti - deset žogic in sprejemanje - šest itd.

Pri igranju "ameriško" je težje zmagati nazaj kot pri "mali ruski piramidi", saj lahko že majhna napaka pri postavljanju žogic v neudoben položaj za igro povzroči, da njihov partner igra.

Igra "American" je bolj živahna, v primerjavi s "Piramido", razvija sposobnost izvajanja različnih vrst udarcev, hkrati pa obsežno uporablja stransko rotacijo "lastne" (effe).

Ni dovoljeno uporabljati pisalnega stroja, mazika in dolge palice.


"Moskovska piramida"

Ta igra se je v naši državi pojavila v zgodnjih 60-ih in je zdaj postala zelo razširjena.

Včasih se imenuje preprosto "Moskva". Hkrati vsebuje elemente tako "male ruske piramide" kot "ameriške".

Igra se s šestnajstimi žogicami. Petnajst kroglic je postavljenih v piramido brez številk.

Zmagovalec je tisti, ki prvi pospravi osem žogic v žepe. Naročanje žepov in dodeljevanje žogic ni potrebno.

Igra se, tako kot v "Piramidi", igra samo z eno belo kroglo, ki se od drugih žog razlikuje po barvi ali po medsebojno pravokotnih črtah, ki so na njej.

Toda za razliko od "Piramide" se lahko belica igra v žepe iz žoge ali več žog, tudi pri lomljenju piramide z udarcem "roke".

Vsaka postavitev "svojega" v žep pomeni, da ena žoga vstopi v premoženje tega igralca. To žogico po njegovi izbiri partner odstrani z mize in jo poda igralcu, ki je igral z belo žogico v žep. Če pri igranju z belo kroglo v žep druge žogice padejo v mreže žepov, se vse štejejo kot pravilne. Igralec, ki je "svojo" pospravil v žep, vzame žogo z roko iz mreže, jo po lastni presoji postavi na katero koli točko "doma" in nadaljuje igro z "roko" udarcem na skupna osnova.

Kazen se zaračuna z odlaganjem ene žoge s police igralca, ki je naredil napako, ali z izravnavo "bodočih" žog, če do tega zgrešenega žoge v njegovem sredstvu ni bilo žog. Žoga, odstranjena s police, se položi na mizo na krajšo ploščo s strani piramide.

Globa v obliki ene krogle se napolni:

a) ob igralčevem dotiku katere koli žoge z roko, oblačilom itd. pred, po ali med udarcem;

b) pri udarcu bele krogle s palico ali stranjo palice;

c) ob udarcu med nedokončanim gibanjem žogic od prejšnjega udarca;

d) ob zgrešenem zadetku, ko se "njihov" ni dotaknil nobene žoge:

e) pri letenju čez krov "lastne" žoge:

c) ko sta obe nogi med udarcem dvignjeni od tal.

Če je bila med kršitvijo pod točkami a), e) in e) odigrana ena ali več žogic, se slednje ne štejejo, vzamejo se iz žepov in postavijo na kratko tablo v območju tretje točke. .

Za razliko od »Američana« je v tej igri eden izmed učinkovitih in hkrati razmeroma varnih udarcev igranje »svojega« v kotni žep na tihi udarec. Pri igri "American", če bela krogla ne pade v žep, jo skoraj zagotovo zamenja za igro njegov partner. Tukaj, nasprotno, "lastna" žoga, zataknjena v žepu ali blizu njega, postane v neprijetnem položaju za igro.

Pogoji, pod katerimi se lahko dodeli hendikep za izenačitev možnosti za igranje, so enaki pogojem za igranje Američana.

Med igro je dovoljena uporaba iztočnic različnih dolžin, pisalni stroj in mazik. "Moskovska piramida" bo dala dobro priložnost za uporabo preprostih in zapletenih udarcev v igri, pa tudi za široko uporabo okrevanja, izhoda in vseh vrst stranskih udarcev.


"Jaroslavska piramida"

Pri igranju Yaroslavl Pyramid je treba upoštevati pravila Moskovske piramide in naslednja pravila.

Namen igre

Zadenite 8 žogic od 16 ali 5 od 10.

Rabljene žoge

Igra se začne z barvno žogico - "belico" z udarcem iz "hišice". Igrati se mora udarec bele žoge v belo kroglo in od nje.

Razporeditev kroglic

"Hiša" je ena. Torej, če morate igrati iz "hiše" v položaju, kjer so vse žoge samo v "hiši", morate udariti "belo kroglo", pri čemer mora "bela žoga" prečkati "dom" linija.

Zacetek

Začetni udarec se izvede "iz roke" iz "doma".

Igranje igre

Za točkovanje se šteje:

Vsaka "tuja" žogica, ki jo je "žoga" vrgla v žep;

Žogica, ko je belica sama v žepu s katero koli žogico;

Katera koli žogica, ki jo "svak" vrže iz "bele žoge";

Žogica, ki jo igra belica od "suraka" iz katere koli žoge.

V primerih, ko je "bela žoga" sama vstavljena v žep, partner odstrani katero koli žogico iz polja do uglednega igralca na polici, ta pa nadaljuje igro od "doma".

Fielding žoge

Iz "hiše" se igra z žogo:

V oddaljenih kotnih žepih - s katerim koli udarcem;

V srednjih - od deske, ob žogi in od žoge;

V kotnih žepih, ki se nahajajo v "hiši", s katerim koli udarcem, po katerem "bela žoga" najprej prečka "domačo" črto.

Kazni za kršitve

a) če igralec ne igra z žogico, ko igra na belo kroglo in stran od bele žoge;

b) zgrešena žoga;

c) pri igranju "iz roke" iz "doma" je katera koli žogica, ki je vrnjena v srednji žep, kaznovana, ne da bi se z "belo žogico" dotaknila deske, preden je udarila žogico;

d) udarjanje bele krogle z belo kroglo.


"Nevska piramida"

Pri igranju Nevske piramide je treba upoštevati Splošna pravila, pravila igranja Moskovske hitre piramide in naslednja pravila.

Namen igre

Bodite prvi, ki bo dosegel osem žog.

Rabljene žoge

Bela krogla in petnajst predmetnih krogel. Bela krogla se mora od predmetnih žog razlikovati po barvi ali posebnih oznakah.

Razporeditev kroglic

Petnajst predmetnih krogel je razporejenih v obliki piramide z vrhom na zadnji oznaki.

Začetni udarec ("iz roke" od "doma")

Ta udarec je dovoljeno izvesti iz katerega koli položaja, vključno s prehodom čez zunanjo stran dolge deske, vendar ne preko podaljška sprednje črte (domača linija). Pri pravilnem udarcu se teža žogice, ki je bila odigrana v kateri koli žep, šteje po tem, ko bela žogica zapusti "dom" ali njen stik z predmetno kroglo, ki se nahaja zunaj "doma".

Igranje igre

Igra je v teku z dvojnim naročilom, to pomeni, da lahko hkrati naročite tako "pojoče" kot "tuje" kroglice; vrstni red se šteje, če pade vsaj ena žoga.

Med igro, po vsaki odigrani žogi po naročilu, se vse nenamerno padle žoge štejejo za homoseksualne.

Ko igralec vrže "svojo" žogico, položi svojo "lastno" žogico na poljubno mesto na mizi, nujno pod "tujo" žogico, torej igra "od roke".

Če pri igri »iz roke« pade »svoja« žogica skupaj s »tujko«, se šteje »svoja« in naslednji udarec se ponovno izvede iz roke.

Če med igro "iz roke" pade samo "svoja" žoga in ne "tujega", potem to ni kazen, ampak gre udarec "iz roke" nasprotniku.

Fielding žoge

Vse nepravilno vržene, izpuščene žoge in žoge, odstranjene s police za kazen, so postavljene na zadnjo oznako (tretja točka). Če je to mesto zasedeno, se žoge postavijo na vzdolžno črto čim bližje (vendar ne bližje) moteči žogi proti zadnjim vratom, če je tudi ta črta zasedena, pa proti sredinski oznaki. Če je hkrati izpostavljenih več kroglic, jih postavite blizu druga drugi.

Kazni za kršitve

Za vsako kršitev pravil se igralcu zaračuna kazen v višini ene žogice. Če igralec v času kršitve nima vrženih žogic, se kazen zaračuna po prvi žogici, ki jo je vrgel v žep.


"Alager"

Pri igranju Alagerja je treba upoštevati splošna pravila, pa tudi pravila, posebej razvita za to igro.

Rabljene žoge

Igra se z dvema žogama, eno belo in eno barvno - rdečo, črtasto itd.

Število igralcev

V Alagerju lahko sodeluje neomejeno število igralcev, vendar ne manj kot dva.

pripraviti

Za določitev, kdo in katero številko bo igral, se izvede žreb. Za to so izbrane piramidne žoge glede na število igralcev; vsi obkrožajo mizo za biljard.

Eden od igralcev, ki stoji ob krajši strani, zmeša pripravljene krogle in jih takoj zakotali po celem biljardu. Kdorkoli dvigne katero žogico, je pod to številko in se zabeleži za igro.


Vnos poteka na tabli po vrstnem redu zajetih številk, ki jih ni mogoče spreminjati.

Zacetek

Tisti, ki prejme prvo številko, vzame eno od dveh žog in jo položi na poljubno mesto v "hiši". Tu je prvi udarec. Cilj je postaviti svojo žogico čim bližje nasprotni kratki deski, kar oteži naslednjemu partnerju, da to žogico pospravi v žep.

Tudi drugi partner postavi svojo žogico na poljubno mesto v "hiši" in ima od tu dalje pravico igrati z nasprotnikovo žogo kjerkoli.

Zaporedje zadetkov

Vsak od udeležencev ima pravico le do enega udarca, po katerem igra naslednji partner. In tako naprej po vrstnem redu številk.

Izguba in vrnitev v igro

Igralec, ko njegovo žogico uspešno odigra naslednji partner, prejme križec, ki se postavi na tablo proti njegovi številki. Tisti, ki prejme dogovorjeno število križcev, zapusti zabavo. Običajno se dogovorijo, da igrajo najmanj dva križa in ne več kot štiri.

Prvi igralec, ki je zapustil partijo, ima pravico, da se ji za zadnjim partnerjem ponovno pridruži, tj. da se mu pripiše, vendar pod pogojem, da se izenači po številu križcev s partnerjem, ki jih ima. največje število.

Dovoljeno je pripisati in nekaj upokojenih igralcev. Število slednjih je odvisno od stanja, ko pa ostanejo trije, dodajanje ni dovoljeno. Vsak upokojenec ima pravico do pripisa (glede na pogoje) le v trenutku, ko je prejel zadnji križ. Kasnejša prijava ni dovoljena.

Če je število igralcev sodo, bo na koncu kroga vsak igralec igral s svojo, določeno žogo, če pa je število igralcev liho, se bodo njihove žoge ves čas menjavale.

globe

Če igralec zgreši, pospravi svojo žogo v žep, jo zbije čez krov, igra s tujo žogo, izstreli svojo ali nasprotnikovo žogo s palico, pisalnim strojem, roko ipd., za vse to piše križ.

Če igralec odloži žogo in hkrati izvaja prosti strel, se podana žoga ne upošteva in igralec dobi križec. Dva križca se ne da pisati hkrati.

Žoga, postavljena z nedovoljenim udarcem (potiskom ali potiskom), se ne šteje. Žoga, ki je padla v žep, se postavi na prvo točko. Žoga, s katero se igra, ostane na svojem mestu. Udarec gre partnerju.

Udarec izven vrstice

Lahko ponudite, da žogo postavite izven vrstice in se zavežete, da jo boste zagotovo igrali. V primeru neuspeha se tveganje pripiše križu.

To običajno naredi močan igralec, saj se zaveda, da šibkejši igralec morda ne bo odigral lahke žoge, in se tudi izogiba igranju enega igralca z drugim.

Če igralec ne želi pustiti drugemu, da igra izven vrstice, mora to žogico postaviti sam. Če tega ne stori, dobi križec.

Konec zabave

Zabava se zaključi, ko vsi udeleženci, razen enega, prejmejo dogovorjeno število križcev in zapustijo zabavo. Ta, zadnja, velja za zmagovalca.

Če ob koncu prve igre udeleženci želijo odigrati še eno, je nujno treba vrči drugi žreb, da se poveča zanimanje za igro, predvsem pa spremeni vrstni red, ki je za najšibkejše neugoden, ko najmočnejši igrajo za njimi ali nekateri od njih ves čas.

Dovoljeno je igranje s pisalnim strojem, mazikom, dolgimi in kratkimi iztočnicami.

Igra v "Alagerju" se lahko konča z zmago ali porazom, ne more biti remija.


"ameriški biljard"

Pool ali "ameriški biljard" se v marsičem razlikuje od ruskega. Vse ameriške mize so standardne. Njihova dolžina je 3,6 m, širina 1,85 m in višina 85 cm, ruski obrtniki so izdelovali mize od 3 do 4 m, sodobne pa od 1,5 do 3 m.

Razlikujejo se tudi po talnih oblogah. Pri ameriških in naših starinskih mizah so talne obloge sestavljene iz kamnitih plošč. Danes Američani v ta namen uporabljajo kovine in plastiko. Osnova naših miz je iverna plošča, v najboljšem primeru beton. Za pokrivanje miz še vedno uporabljamo volneno blago, Američani pa so že zdavnaj prešli na sintetiko, po kateri se žoga kotali skoraj brez upora. Stranice ameriških miz so zaščitene z elastično elastično gumo, ki meče žogo na velike razdalje.

Naše gume so zelo trde.

Največja razlika med ameriškimi mizami je velikost žepov. Mi imamo širino žepa 72–76 mm, Američani imajo standardno širino žepa 88,9 mm. (Mi igramo večinoma s 70 mm žogami, Američani pa z 52,5 mm).

Na naših mizah so žepne gobice ostre, na ameriških pa zaobljene (poleg tega Američani zarežejo gumo 2-3 mm v globino na razdalji do 100 mm od žepa, kar prispeva k boljšemu vstopu žogo v žep).

Veliko novosti so Američani naredili pri postavitvi mize. Od naših biljardnih oznak sta se ohranili le dve konici - središčna in pika, na kateri je postavljena piramida. "Domača" točka se nahaja na vzdolžni črti mize in se nahaja na razdalji 73,6 cm od krajše strani. Na tej razdalji se čez biljard nariše »domača« črta. Od "domače" točke do presečišča z "domačo" črto je bil narisan polkrog s polmerom 29,2 cm.

Dve piki, ki nastaneta na presečišču črte, sta nujni za igranje "snookerja", območje polkroga pa je mesto, kamor se postavi belica pri igranju "od roke". Obstaja tudi točka, ki se nahaja na osrednji vzdolžni črti na razdalji 32,4 cm od krajše stranice. Pri igranju ameriškega biljarda je nanj postavljena rdeča krogla.

Žoge so izdelane iz plastike. Njihov premer je 52,5 mm. Biljard se igra s 3 kroglami: 2 belima (ena s piko) in rdečo. Snooker se igra z 22 žogami: 15 rdečimi, 6 barvnimi (rumena, zelena, rjava, modra, roza, črna) in 1 belo kroglo. bele barve.

Palica je izdelana iz lesa, najpogosteje iz javorja.

Najmanjša dolžina je 91 cm, povprečna je 1,5 m, iztočnice so pogosto zložene iz dveh polovic. Premer turnyaka je do 30 mm, tanek konec pa 10 mm. Nanesite nalepke različni tipi, jih zmeljemo po vsakem udarcu. Dajanje krede na mizo je strogo prepovedano - Američani jo hranijo v žepu.


Osnovni pojmi pri igranju biljarda

Začetek mize je kratka tabla z "domače" strani, kot tudi tabla, kjer je nameščen števec rezultatov.

Konec mize je kratek rob nasproti začetka mize.

Piramidna točka - točka, ki se nahaja v središču črte, ki povezuje druge diamante na dolgih straneh od konca mize.

Črta - črta, ki povezuje druge karo na dolgih ploščah od začetka mize.

Dom - območje za "črto" od začetka tabele. "Domača" točka je točka, ki se nahaja v središču "črte".

Bela krogla je bela krogla, ki se uporablja za vse udarce.


"Osem"

Namen igre

"Osmica" - igra po naročilu, igra se z belo kroglo (bela krogla). En igralec vrže polne žogice (1–7), drugi pa črtaste žogice (9–15). Zmagovalec je igralec, ki pospravi vse žogice v svoji skupini in po vrstnem redu postavi žogico s številko 8.

Namestitev kroglic

Osma krogla je postavljena v sredino piramide. Barvne in črtaste kroglice se izmenjujejo, tako da se kroglice postavijo v kote piramide drugačna skupina.

Razbijanje žog

Z belo kroglo je potrebno zadeti žogico izza »domače« črte ali prinesti vsaj 4 žoge na plošče. Neupoštevanje tega pogoja je napaka.

V tem primeru lahko partner: nadaljuje igro iz tega položaja: ponovno prekine ali vpraša partnerja o tem. Zadetek bele žogice v žep ob prelomu je napaka.

Žogica je med odmorom zletela čez mejo – napaka. Partner bodisi nadaljuje igro, bodisi igra izza "domače črte".

Če med odmorom 8. žogica pade v žep, potem partner ponovno postavi piramido in razbije žogice ali pa 8. žogico postavi na zadnjo točko in igra s tega položaja. Če 8. žogica in belica padeta istočasno, potem lahko partner ponovno podre piramido ali postavi 8. žogico na zadnjo točko in igra izza "hišne črte".

Izbira kroglic

Po odmoru je miza vedno "odprta". Do izbire pride, ko igralec vrže žogico po naročilu.

Pravi zadetek

Potrebno je zadeti žogico v žep, prinesti belo ali predmetno kroglo na tablo.

Če bela krogla najprej zadene deske, nato predmetno kroglo, potem se mora bela ali ciljna krogla nato dotakniti desk.

Izskočile predmetne krogle - napaka. Nameščeni so na zadnji točki v naraščajočem vrstnem redu števila žoge vzdolž vzdolžne črte do kratke deske.

Bela krogla ni zadela predmetne krogle;

Pri udarcu predmetne krogle z belo kroglo se ne ena ne druga ne dotikata stranic;

Bela krogla pade v žep;

Bela krogla odleti čez krov;

Partner udari katero koli žogo z nečim;

Igralec udari žogico, ko se žogice še niso ustavile.

V primeru kakršnekoli napake partner igra "iz roke", to pomeni, da belo kroglo položi na poljubno mesto na mizi.

izguba

Igralec izgubi igro, če:

Žogica št. 8 je zadeta pri napačnem strelu (razen pri odmoru);

Žoga št. 8 predčasno vrnjena v žep;

Žoga št. 8 je padla čez krov;

Žogica številka 8 je padla v neurejen žep;

Žogica številka 8 je padla v žep hkrati z zadnjo žogico njegove skupine.


"devet"

Namen igre

Pravilno žep kroglice številka 9.

Rabljene žoge

Za igro je potrebnih 10 žogic: belica, osem barvnih kroglic, oštevilčenih od 1 do 8, in ena črtasta kroglica številka 9.

Razporeditev kroglic

Devet kroglic s številkami je postavljenih v diamantni vzorec: sprednja kroglica 1 na zadnji oznaki, kroglica 9 v sredini diamanta ter kroglice 2 oziroma 4 skrajno levo in desno od lomilca.

Zacetek

Igralec lahko svojo žogico postavi na katero koli točko "doma". Začetni udarec se šteje za pravilnega, če belica najprej zadene kroglo številka 1 in se vsaj štiri predmetne krogle dotaknejo desk ali vsaj ena od predmetnih krogel zadene žep. Prevračanje začetnega udarca ni dovoljeno. Če je igralec udaril žogico z najnižjo številko in se je katera od ciljnih kroglic zakotalila v žep, potem morate igrati naprej in morate znova ciljati na žogico z najnižjo številko. Če igralec ne uspe zadeti žoge z najmanjšo številko in jo udari tako, da se vsaj štiri žoge dotaknejo desk ali da je ena v žepu, ali stori katero koli drugo napako, se ta začetni udarec šteje za napako in nasprotnik ima možnost:

Postavite belo kroglo na poljubno točko na mizi;

Nadaljujte z igro s položaja, ki ga je zapustil nasprotnik.

Žogice v žepu (z izjemo številke 9) niso izpostavljene. Če igralec vrže žogico s številko 9 ob pravilnem zadetku, zmaga v igri. Če igralec s svojim udarcem zapusti pozicijo z očitno nezlomljenim diamantom, se to šteje za nedopustno stavo, torej za napako. Ko bela krogla zadene žep, lahko partner izbere:

a) narediti začetni udarec po namestitvi žog;

V začetni položaj;

b) udariti z "doma", potem ko je žogo 1 postavil na zadnjo oznako, če je bila v "domu".

zmaga (push-out)

Igralec, ki zadene takoj po veljavnem začetnem udarcu, lahko igra tako imenovani push-out. Hkrati ima pravico zadeti belo kroglo v žogico, na ploščo ali v žep s kroglico, ki nato tam ostane (razen pri številki 9 - ta kroglica je postavljena nazaj na zadnjo točko ali na povratno točko). vrstica). Pri Push-Outu, če bela žoga zgreši ciljno kroglo, se to ne šteje za napako. Prav tako se ne šteje za napako, če bela krogla zadene predmetno kroglo, vendar se po tem nobena od žog ne dotakne strani ali ciljna krogla ne zadene žepa. Če Push-Out ni očiten, ga mora igralec prijaviti, sicer se zadetek šteje za normalnega. Po veljavnem Push-Outu se nasprotnik odloči, ali bo udaril ali bo vrnil nazaj igralcu, ki je pravkar udaril. Dokler ni kršitev pravil, se Push-Out ne šteje za napako. Push-out, ki krši pravila, povzroči nasprotnikovo igro brez roke.

Bistvo Push-Outa je premakniti belo kroglo v ugodnejši položaj.

Igranje igre

Belo kroglo morajo izmenično zadeti predmetne krogle, kar pomeni, da mora biti prvi dotik bele žoge z najnižjo številko. Ni vam treba naročiti žoge ali žepa. Dokler igralec udari žogico z najnižjo številko in hkrati predmetna žogica zadene žep, ima pravico nadaljevati igro. Kdor zmaga v prvi igri, začne naslednjo, razen če je pred začetkom tekmovanja objavljen drugačen vrstni red.

Prekrški, za katere se pripiše krivda:

Gospodična, bela krogla se ni dotaknila nobene predmetne krogle;

Vrstni red številk je kršen pri udarjanju predmetnih kroglic;

Katera koli žoga je skočila čez krov;

Žoge niso imele stika s ploščo;

Strel je bil izveden pomotoma ne z "lastno" žogo;

Udarec ni bil narejen z nalepko;

Ob udarcu med premikanjem žogic;

Dotikanje žog ni nalepka;

Če se igralec med udarcem ne dotakne tal.

Dovoljeni sta največ dve napaki zapored. Igralec, ki naredi tri napake zapored, se šteje za poraženca. Če ima igralec, ki je lastnik poteze, že dve napaki, ga mora sodnik ali, če sodnika ni, nasprotnik, opozoriti na to. Bela žogica, ki je vržena ob začetnem udarcu, šteje kot prva napaka.

Prikaz žogic:

Povratna črta kroglic sovpada z vzdolžno črto, se začne od zadnje oznake in se konča s kratkim robom, ki je najbližje njej;

Žoge, odigrane nepravilno, so postavljene na povratno črto;

Pri vseh naštetih napakah žogice, ki so padle v žepe, ne štejejo in se postavijo na povratno črto žogic;

Po napaki ima nasprotnik pravico igrati "iz roke": z nespremenjenim položajem ciljnih krogel postavi belo kroglo na katero koli točko mize in jo udarja v poljubni smeri.


"Neposredni bazen"

Direct Pool, znan tudi kot 14.1 Continued, je ena od treh iger, ki vam omogočajo objektivno primerjavo spretnosti igralcev visoka stopnja.

Drugi dve sta "Devetka" in "V istem žepu" ("Osmica" ni najbolj razkrivajoči test).

Namen igre

"Direct Pool" je igra po meri. Pred udarcem morate naročiti predmetno kroglo in žep, v katerem nameravate z njo igrati. Ni nujno, da se prvo trčenje bele krogle zgodi vedno z odrejeno žogico. V vrstnem redu tudi ni treba navesti, kako in po kateri poti bo žogica padla v žep. Če igra ni uradna, potem očitne žoge praviloma niso odrejene.

Številke kroglic se uporabljajo samo za lažje naročanje. Za vsako odrejeno žogico igralec prejme eno točko. Zmagovalec je tisti, ki prvi zbere vnaprej določeno število točk. Če poleg naročenih žogic v žepe padejo še druge žogice, se vse štejejo v korist igralca. Niz se nadaljuje do zgrešenega rezultata, kršitve ali zmage.

Fielding žoge

Na začetku igre je 15 oštevilčenih kroglic razporejenih v obliki piramide z vrhom na zadnji oznaki (na točki 3), bela krogla pa se nahaja v "hišici". Pri izbijanju je treba na plošče prinesti vsaj 2 oštevilčeni žogi. Neupoštevanje te zahteve ima za posledico kazen dveh točk, po kateri ima nasprotnik pravico zavzeti trenutni položaj in se streljati ali povabiti kršitelja k ponovnemu odmoru. Po razčlenitvi se vsaka napaka kaznuje z eno točko.

Napaka se dosodi v naslednjih primerih:

S "penalty touch" (dotik bele ali katere koli druge žoge na igralnem polju), z dvojnim udarcem;

Ko bela krogla pade v žep; pri skoku bele krogle čez krov;

Pri udarcu do popolne zaustavitve vseh žog; pri izvajanju udarca z ločitvijo obeh nog od tal;

Če se pri nepostavljeni predmetni krogli nobena od žogic na mizi ne dotakne deske.

Poudariti je treba, da ta pravila veljajo enako za vse igre, opisane v tem poglavju.

Ko na mizi ostane samo ena oštevilčena kroglica, se ostale postavijo na novo v obliki piramide, mesto prve kroglice na točki 3 pa ostane prosto.

Igralec, ki je prejšnjo žogo pospravil v žep, nadaljuje svojo serijo. Če se je zadnja krogla ustavila na mestu, kjer je bila postavljena piramida, je postavljena na 1. točko mize.

Če se bela krogla ustavi na mestu piramide, se prenese v "hišo" in igra "iz roke" iz "hiše". Zgodi se, da obe krogli ovirata namestitev piramide. Nato se igralna žogica postavi na točko 3 do ostalih žogic in igra se nadaljuje z udarcem roke iz "hišice". Če se je belica ustavila na mestu, kjer je bila nameščena piramida, in je petnajsta krogla v "hiši", potem je belica postavljena na 1. točko, in če je zasedena - na 2.

Če se igralec zateče k zmagi, potem mora po trčenju ena od žog priti do deske. V primeru, da je predmetna krogla ločena od plošče za največ en premer krogle, lahko zmagate le dvakrat, tako da to žogo prinesete na tablo. Pri izvajanju tretje stave se šteje, da se ta žogica dotakne plošče. Dovoljeno je vrniti žogico v stiku, razume se, da se žogi ne dotikata. Položaj žoge je določen s položajem njenega središča. Žogica, ki skoči iz žepa na igralno površino, ostane v igri.


"V eni luknji"

To igro nekateri imenujejo "biljardni šah", ker izkušnje pozicijskega igranja, spretnost in vzdržljivost pri njej nimajo nič manjše vloge kot natančno in preprosto polaganje kroglic.

Pravila igre

Petnajst kroglic je postavljenih v obliki piramide.

Številke žogic niso pomembne. Pred zlomom si vsak igralec izbere enega od dveh kotnih žepov na vratih prtljažnika. Zmaga prvi igralec, ki v žep pospravi 8 žogic. Če je žoga padla v nasprotnikov žep, se to šteje v njegovo korist. Če se istočasno žogica zabije v vaš žep, se obema pripiše žogica, po kateri nadaljujete svojo serijo. Če ste žogico vtaknili v svoj žep in je hkrati ena od žogic padla v enega od "nikogaršnjih" žepov, potem se po koncu serije postavi v območje 3. točke mize. . Izjema je primer, ko pade zadnja oštevilčena kroglica. Postavi se takoj, kar daje igralcu možnost, da dokonča svojo serijo ali zmaga v igri.

Pomembnost ima močno obrambno taktiko.

Vsak igralec poskuša združiti žogice bližje svojemu žepu in preprečiti nasprotniku, da bi zadel zadetek. Pogosto je namesto lastnega žepa smotrneje odkotaliti žogice stran od nasprotnikovega žepa. Če je nemogoče izbiti žogico iz žepa, je bolje, da jo dosežete sami: nasprotnik je prikrajšan za priložnost, da bi žogo pripeljal v primeren položaj za naslednje udarce.

Kršitve pravil, ki se kaznujejo s prekrškom, so enake kot pri "devetki". Tu se poleg igre "iz roke" kaznuje tudi prekršek z eno od njegovih žogic - ta se postavi na mesto, ki je najbližje 3. točki razpredelnice.


"Snooker"

Igro so izumili v Indiji leta 1875 in izkazalo se je, da je težja od slavnih "American" in "Pyramid".

Igra vzbuja zanimanje ne toliko za zmago, temveč za zapleteno gibanje žogic.

Prej so snookers imenovali kadete prvega letnika, ki niso imeli svetovnih izkušenj. In potem je nekega dne v igri eden od častnikov, Neville Chamberlain, to besedo poimenoval svojega partnerja, ki se je znašel v težki situaciji in ni vedel, kako se iz nje rešiti. Igrati je moral z barvno žogo, ki so jo pokrivali drugi. Ta položaj v biljardu se je začel imenovati "snooker".

Nato se je igra preselila v Anglijo, a je postala priljubljena šele leta 1920, ko se je pojavil Joe Davis: uvedel je kontrolo bele žoge in dajal ocene žog, kar je močno zapletlo igro. Poleg žepa žogic je bilo zdaj treba paziti tudi na belo kroglo.

Snooker je postal še posebej priljubljen v 60. letih.

Veliko vlogo pri tem je igrala barvna televizija in dva igralca - Ray Reardon in John Spencer, ki sta organizirala predstavitvene igre in potovala po Angliji.

Nato se je "snooker" razvil kot šport: začela so se tekmovanja, za zmagovalce so bile ustanovljene drage nagrade, ki so privabile novo generacijo igralcev. V letih 1980-1981 je Steve Davis postal prvi britanski prvak in, ko je izboljšal svojo igro, je nekaj kasneje osvojil svetovno prvenstvo. Ta športnik še vedno velja za enega najmočnejših igralcev biljarda.

Kmalu so Japonci, Kitajci in Američani začeli igrati snooker. Pojavili so se novi talenti - John Perot, Neil Foulds, Stephen Hendry.

Leta 1973 je bila ustanovljena Mednarodna organizacija biljard in snooker, od leta 1985 pa je postal upravni organ.

Pravila igre

Snooker se igra na isti mizi kot biljard, s samo 22 kroglami - 15 rdečimi, 6 barvnimi in 1 belo belo kroglo. Na isti mizi lahko snooker igrata ne samo dva, ampak tudi več igralcev. Načelo vrstnega reda zadetkov je preprosto: če zadetek ne prinese zmagovalnih točk, zadene naslednji igralec. Barvne kroglice se vrednotijo ​​glede na barvo: petnajst rdečih kroglic - po ena točka, ena rumena - po 2 točki, ena zelena - 3 točke, ena rjava - 4 točke, ena modra - 5 točk, ena roza - 6 točk, ena črna - 7 točk. Bela krogla je iztočna krogla. Samo oni lahko udarijo preostale žoge.

Igra se na navadni biljardni mizi, ki mora biti pripravljena za »snooker«. Skozi sredino ene polovice mize se čez ravnilo s kredo nariše krepka črta, nato pa se v polkrogu označi »domača« cona za belo kroglo. Polmer mora biti ena tretjina razdalje od črte do najbližjega ozkega roba mize. Enakomeren polkrog zlahka narišemo s tanko vrvjo: prepognemo jo na pol, v zanko vstavimo kos krede in konce pritisnemo na sredino ravne črte.

Za udobje namestitve piramide na sredini zgornjega dela mize - to je ime strani nasproti "hiše" - lahko na straneh s kredo narišete tri pomišljaje.

Začetni zadetek. Tisti, ki podre piramido, lahko postavi belo kroglo kamor koli v domačem območju - kjer je bolj priročno premagati. Pri prvem udarcu mora odigrati le rdečo žogico, če se dotakne katere koli druge, se mu pripiše napaka in točke se odštejejo glede na vrednost prizadete žogice. Že s prvim udarcem je pomembno ne le uspešno razbiti piramido, ampak tudi odpeljati belo kroglo čim dlje od medveda in tako ustvariti težji položaj za drugega igralca.

Žogice so postavljene v katerega koli od šestih žepov. Za položeno rdečo kroglo se šteje ena točka, po kateri ima biljardist pravico udariti katero koli barvno kroglo (vse krogle se imenujejo barvne, razen rdečih in bele krogle). Če je igralec začetnik prepričan o neki krogli, potem lahko premaga rdečo, drugo in nato, ko je belo kroglo prilagodil barvni, jo vstavi v enega od žepov.

Trdno si je treba zapomniti, da je treba rdečo žogico vrči pred vsako barvno žogico. Biljardni asi včasih zakomplicirajo igro s pravilom, da se za rdečo lahko igra samo barvna krogla. Ta taktika vedno pomaga pridobiti "velike serije". (Vsota točk, osvojenih med enim obratom, se imenuje niz.)

Če je bilo vrženih več žogic, lahko dobite naslednje serije: rdeča (1 točka), zelena (3 točke), spet rdeča (1 točka), roza (6 točk), rdeča (1 točka), modra (5 točk) in itd.

Vstavljena rdeča žogica je izven igre. Dokler je na mizi vsaj ena rdeča krogla, lahko barvne krogle vržete v poljubnem vrstnem redu, vendar mora biljardist vsakič pred barvno kroglo v žep dati rdečo kroglo. Barvne kroglice v žepih na tej stopnji igre se postavijo na tiste točke mize, kjer so bile na samem začetku. Lahko se tudi zgodi, da je to mesto že zasedeno s kakšno drugo žogico - takrat se barvna kroglica postavi na najvišjo točko. Če je zelena žogica v žepu in je na njenem mestu rdeča, se ta zelena postavi namesto črne, če se tam zakotali kakšna druga kroglica, se zelena postavi na rožnato točko itd. .

Prvi del igre se konča, ko so vse rdeče kroglice vržene. Pravila za barvne žoge postanejo strožja: žoge je treba dati v žep po vrstnem redu njihove vrednosti, začenši z rumeno. Ko dosežete rumeno, lahko postavite zeleno, nato rjavo, modro, roza, črno. Barvne kroglice, ki so na ta način postavljene v žepe, niso več vključene v igro. Če pa je prišlo do napačnega udarca - biljardist je naredil napako pri udarcu - se barvna krogla postavi v glavni položaj. Igra se konča, ko na mizi ostaneta samo še dve žogi: »zadnja črna« in bela žoga. Zgodi se, da imata partnerja približno enako število točk, zato o vsem odloča sedem točk za črno kroglo. Ko je odigran "zadnji črni" ali storjena napaka, se igra konča. Remi se zgodi zelo redko. Če se to še vedno zgodi, se ponovi "zadnja črna", da se določi dobitek: črna krogla se postavi na svoje mesto in se igra z belo kroglo iz "doma".

Ko strokovnjaki za biljard naredijo lepo igro, ne samo dajo krogle v žep, ampak hkrati tudi manevrirajo z belo kroglo po vsem igrišču. Kot rezultat manevra se lahko nasprotniku dostavi "snooker". To je vrhunec igre, njen najvišji pomen, ki ji je dal ime: »snooker« je past, iz katere se lahko reši le previden, hladnokrven igralec. "Snooker" je položaj, kjer bela žogica ne more dobiti žogice, s katero je po pravilih treba igrati: je bodisi "razmazana" ali celo popolnoma pokrita. Vendar še vedno obstajajo možnosti za to - dobro usmerjen bočni trk bo pomagal. Poleg udarcev, ki jih poznamo v biljardu - stranskih ali rezov in drugih - je v snookerju dobro uporabiti tudi hitro vlečenje. Izvaja se z udarcem, ki žogi zavrti natančno sorazmerno z močjo udarca. Kul igralec biljarda lahko celo naredi, da belica ne gre v ravni liniji, ampak v loku.

Pogoste napake v snookerju

Najmanjša kazen je štiri točke. Dobite ga lahko, če se žogice dotaknete s katerim koli delom palice, razen s konico. Zgodi se, da igralec zgreši žogo, vendar to ni tako slabo: žoga, ki se odbije od plošče, se lahko dotakne napačne, s katero bi morali igrati.

Če bela žoga pade v žep, tudi po vrženi žogi, je to prav tako napaka s kaznijo 4 točke. Pri dosojanju enajstmetrovke se upošteva rezultat žoge, ki bi morala biti odigrana, ali rezultat žoge, ki je bila odigrana nepravilno. Po pravilih se vedno vzame največje število točk. Torej, če je bila rdeča krogla (rumena, zelena ali rjava) pravilno odigrana, vendar se je bela krogla zakotalila v žep, se bo največje število točk odpisalo - štiri; če je črna krogla v tem položaju, bo kazen že sedem točk (oziroma šest za roza in pet za modro). Ko morate igrati na primer z rjavo žogico in jo igralec pravilno udari, pa se prikotali kakšna druga, se točke ne odštejejo, položena žogica pa se postavi v skladu s pravili.

Če je bil postavljen "snooker", vendar je bila igralcu biljarda pripisana napaka, ima naslednji igralec pravico razglasiti "prosto kroglo": katera koli krogla na mizi lahko nadomesti tisto, za katero se je izkazalo, da je zaprta. Če ste ostali "snooker", potem ko je bila rumena krogla nepravilno zadeta, lahko dodelite modri krogli, da zamenja rumeno in jo poskusite vstaviti v stranski žep ali, če postavite belo kroglo za drugo kroglo, tudi snooker. Takoj vas morate opozoriti na udarec, ki ga aesir ne spoštuje. Če vam je dana pravica, da razglasite prosto žogico, ni priporočljivo pustiti "snookerja" za označeno žogico. Ta rahel udarec na prijavljeno žogico bo dal igralcem možnost, da si opomorejo in se lahko šteje kot napaka. Torej, če v tem položaju določite modro ali zeleno žogico, ne morete pustiti "snookerja" za njima.

Čas za igro

Ko igrajo poznavalci, celotna igra traja 20 minut, amaterji lahko eno igro opravijo v 30 minutah. Kul biljardisti si prizadevajo doseči niz 100 točk.

Velike serije je najbolje igrati na začetku igre, ko je veliko rdečih kroglic, barvne kroglice pa so večkrat zložene. Izkušeni igralci snooker je izračunal, da je največji niz 155 točk meja, vendar je potrebno veliko spretnosti, da dosežeš celo 100 točk v nizu.


"Top"

Karambol - vrsta biljarda brez žepa in definicija udarca, pri katerem belica, ki se dotakne ene predmetne krogle, zadene drugo. Igre karambol so razvili v Franciji. Prva omemba karambolske zabave s tremi kroglami je bila leta 1775: dve beli in ena rdeča krogla (kot je zdaj).

Če se je karambol sprva igral na žepnih mizah, pa so z izboljšanjem palic in nalepk, ki omogočajo nepredstavljive zadetke (leta 1827 je Francoz Mengo ponudil svojo palico in usnjeno nalepko), žepi na mizah izginili. Žogo je bilo mogoče izstreliti po kateri koli poti. Zelo popularni so postali »francoski« stranski udarci (les effets).


Splošna pravila


Razporeditev kroglic

Uporabljeni sta 2 beli žogi (ali bela in rumena) in ena rdeča. Vsak igralec ima svojo belo kroglo kot iztočnico. Ena belica ima 2 ali 3 barvne pike, da jo ločimo. Rdeča krogla je postavljena na zadnjo oznako. Nasprotnikova bela žoga je na sprednji oznaki. Igralčeva bela krogla je na sprednji črti znotraj 15 cm od sprednje oznake.

Zacetek

Pri izvajanju tega udarca se mora bela krogla najprej dotakniti rdeče in ne nasprotnikove bele krogle. Pri naslednjih udarcih se lahko bela krogla dotakne bele ali rdeče v poljubnem vrstnem redu.

Pogoji igre

Število igralcev je dva ali trije.

Uporabljene kroglice: bele, pikčaste bele (ali rumene), rdeče.

Cilj igre je prvi doseči določeno število točk - 30–60.

Rezultat - 1 točka za vsak učinkovit zadetek (produktiven zadetek - bela krogla se dotakne dveh predmetnih žog brez napak).

Igranje vlog

Pri vračanju je potrebno, da po trku bele krogle z žogico bela ali ciljna krogla doseže desko. Neupoštevanje pogoja je prekršek (napaka).

Prepovedano je povrniti 2-krat zapored. Če se to zgodi, je razglašena tudi napaka.

Fielding žoge

Izskočena bela krogla se postavi na sprednjo oznako (če je zasedena, potem na zadnjo oznako; če ni prosta, pa na sredinsko oznako). Ko se pojavi bela predmetna krogla, se postavi na sprednjo točko (če je zasedena, potem na zadnjo ali sredinsko točko).

Preskočena rdeča krogla se postavi na zadnjo oznako (če je zasedena, potem na sprednjo ali na sredinsko - odvisno od tega, katera je prosta).

Če se bela in ciljna krogla dvigneta istočasno, se najprej postavi bela in nato ciljna krogla v skladu z določenimi pravili. Če se istočasno pojavita 2 predmetni krogli, sta nastavljeni kot zgoraj. Če bela krogla moti postavitev ene od žog, najprej postavite ciljno kroglo, katere mesto ni zasedeno, nato pa drugo ciljno kroglo. Če 3 žoge naenkrat skočijo čez krov, se postavijo, kot pri začetnem udarcu. Če bela krogla ni skočila čez krov, se šteje vsak učinkovit udarec in po postavitvi predmetnih krogel igralec nadaljuje serijo. V vseh primerih po kršitvi nasprotnik prevzame trenutno pozicijo na mizi.

Bela krogla je blizu ciljne krogle

V tem primeru ima igralec pravico:

1. Postavite kroglice v stik: rdečo - na zadnjo oznako, svojo belo kroglo - na sprednjo oznako in nasprotnikovo belo kroglo - na sredino;

2. Če želite udariti stran od ciljne krogle, se mora bela krogla dotakniti deske ali proste ciljne krogle in nato ciljne krogle, s katero je stal blizu. Nepravilno izveden udarec stran od žoge je napaka. Če je izbrana točka 1 in je ustrezno mesto zasedeno, se žogica postavi na mesto, namenjeno moteči ciljni krogli.

Bela krogla blizu deske

Če je bela krogla blizu deske, je dovoljeno igrati s te deske. Če pa pravila igre predvidevajo določeno število udarcev s ploščami, se prvi udarec s to ploščo ne upošteva. Če do trka pride drugič, se šteje. Štejejo se tudi poznejši trki z isto stranjo.


"Enoprsni karambol"

Pravila igre

Ciljni udarec bo dal pravico do nadaljevanja serije. Pri izvajanju udarca je potrebno, da se bela krogla, preden ali po udarcu v ciljno kroglo, dotakne ene ali več desk in nato druge ciljne krogle. V nasprotnem primeru kazen. Za vsako napako se s tekočega računa odšteje ena točka.


"Triprsni top"

Namen igre

Bodite prvi z določenim številom točk (30–60). Za vsak pravilen zadetek se dodeli 1 točka.

Učinkovit zadetek:

Če se bela krogla dotakne predmetne krogle in nato treh ali več strani in zadene drugo ciljno kroglo;

Če se bela krogla dotakne treh ali več strani in nato dveh ciljnih krogel;

Če se bela krogla dotakne strani, nato ciljne krogle in po dveh ali več straneh zadene drugo ciljno kroglo;

Če bela krogla zadene dve ali več strani, predmetna krogla, nato pa ena ali več strani in zadene drugo predmetno kroglo.

Zacetek

Izvaja se v skladu s splošnimi pravili.

Za udarec, izveden v nasprotju, je napovedana kazen, pravica do udarca preide na nasprotnika in točke se ne štejejo.

Pravila igre

1. Vsak učinkovit zadetek daje pravico do nadaljevanja serije.

2. Napaka (napaka) je razglašena za žoge, ki so skočile ven.

3. Če je ciljna krogla blizu deske, je pri izvajanju namernih stav potrebno, da se po trku bele žoge z ciljno kroglo ta bodisi dotakne katere koli deske ali pa ciljna krogla doseže drug borg .

Kazen za kršitve

Serija se konča in točke niso dosežene (vendar ne odvzete).


« odprta zabava»

Pravila igre

Igra se do 400–500 točk. Ko žogice trčijo, se z belo kroglo ni potrebno dotikati desk. Vsak karambol je vreden 1 točko. Rdeča krogla se postavi na točko 3, nasprotnikova bela krogla pa na točko 1. Začetni udarec se izvede po splošna pravila. Top je mogoče izdelati iz krogle in s strani.

Posebnosti

V vogalih mize so začrtane trikotne cone, znotraj katerih je možno narediti le en karambol, nato pa je treba izvesti udarec, po katerem mora partnerjeva rdeča ali bela krogla zapustiti to cono, da nadaljuje serijo udarcev. Če žoga ni zapustila območja, gre udarec partnerju, vendar se kazen ne izvede.

Opombe:

Ruski biljard. Splošna pravila.

Zgodovina biljarda v Rusiji ima globoke korenine, a kljub očitni priljubljenosti te igre med prebivalstvom je dolgo obstajala napol legalno. Vse do konca 80. let prejšnjega stoletja, ko je s prizadevanji zanesenjakov nastala Zveza biljardnih športov, so bili vsi turnirji lokalno-amaterskega značaja, tj. potekala v okviru ene biljardnice s prizadevanji lokalnih biljardistov. Ustanovitev zveze je končno omogočila dolgo pričakovani prehod iz amaterskega športa, ki nima jasnih pravil, v profesionalnega in reguliranega. In leta 1994 so bila uradno odobrena pravila igre in postopek za tekmovanja v ruskem biljardu.

§ 1. Udarjanje bele krogle.
Način udarca: z zabadanjem palice v smeri njene vzdolžne osi, dovoljen pa je le enkraten dotik bele krogle s palico. Položaj drugih žog v trenutku udarca: predmetne žoge se po potrebi nastavijo, vse žoge mirujejo. Položaj igralca: igralec se dotakne tal z vsaj eno nogo. Udarni kot: a) Če je bela krogla blizu predmetne krogle - vsaj 45 stopinj. V primeru dvoma določi kot udarca sodnik. V tem primeru belo kroglo udarimo bodisi na rez stran od središčne črte bodisi tako, da se bela odmakne od ciljne krogle ali se vrne nazaj. b) V prisotnosti ciljne krogle blizu bele krogle - pod katerim koli kotom na sredinsko črto na skupni podlagi. Nedovoljeni udarci: a) Push - udarec, pri katerem igralec zamakne čas stika bele palice z belo kroglo, zaradi česar sta tako bela kot predmetna krogla potisnjeni naprej. b) Pritisk - udarec, ki povzroči, da se bližnje ali dotikajoče se kroglice pod pritiskom palice potisnejo v žep ali spremenijo lokacijo.
Kazni: Igralci, ki ne upoštevajo teh pravil, bodo kaznovani.

§ 2. Žreb začetnega udarca.
Da bi ugotovili, kateri od igralcev bo prvi vstopil v igro, se med njimi izvede žreb. Postopek zbiranja: Igralci streljajo belo kroglo od doma proti zadnji deski, stoječ na nasprotnih straneh vzdolžne črte mize. V primeru nesoglasja med igralci glede lokacije vzdolžne črte na eni ali drugi strani se vprašanje reši z žrebom. Samodejna izguba: igralec samodejno izgubi rally, če bela krogla zadene žep, gre čez krov, se dotakne dolge plošče, se ne dotakne zadnje plošče, gre na nasprotnikovo polovico. Seštevek: Pravico prvega zadetka ima igralec, čigar žoga se je ustavila najbližje sprednji plošči. Ponovno žrebanje: poteka, če se obe žogi ustavita na enaki razdalji od sprednje stene, pa tudi v primeru kršitve pravil s strani obeh igralcev. Pravica zmagovalca: da sam začne igro ali da to pravico prepusti nasprotniku. Naslednje igre: Nasprotnika nadaljujeta igro izmenično do odločilne igre, pred začetkom katere se ponovno igra rally.

§ 3. Vrstni red razporeditve kroglic.
Po začetnem udarcu na igralnem polju se s pomočjo trikotnika namesti piramida petnajstih predmetnih kroglic, ki stojijo blizu ena drugemu z vrhom na zadnji oznaki in osnovo, ki je vzporedna s kratko ploščo.

§ 4. Začetni udarec.
V vseh igrah se začetni udarec od doma izvede z belo žogo v eno od predmetnih žog. Zaradi zloma piramide mora ena od žog igrati v žep, prečkati srednja črta ali se dotaknite dveh strani.
a) "Ruska piramida" (71 točk), "Ameriška", "Moskovska piramida", "Piramida 8 kroglic" (osem). Položaj igralca: v trenutku udarca igralčevo telo ne sme segati čez podaljšek zunanje strani dolge deske. Zadete žoge (če so zadete pravilno): Zadete so žoge, s katerimi se igra v kotne žepe, ki so najbolj oddaljeni od doma, kot tudi žoge, ki pomotoma padejo v druge žepe, ker so bile odigrane pred, po ali ob padcu žogice. .
Hitri ogledi zgornjih iger. Lokacija igralca: igralec lahko strelja s katerega koli položaja, tudi izven dolge plošče, vendar ne da bi presegel podaljšek domače črte. Preštete žoge (če so udarjene pravilno): žoge, ki so v žepu, se štejejo, ko je bela žoga zunaj doma ali če zadene predmetno kroglo, ki je zunaj doma.
b) Začasni dom: Če ni mogoče streljati od doma, ko so vse ciljne žoge brez izjeme doma, se udarec izvede z nasprotne strani mize, ki deluje kot začasni dom, omejena z zadnjo linijo. in zadnja deska.
c) Postavitev bele krogle: belo kroglo postavimo kamor koli v hišo z roko ali s palico ali palico. Igralec, ki pomotoma postavi belo žogico izven domače črte, prejme sodnikovo opozorilo. Če igralec ignorira opozorilo in ponovno postavi belo žogico stran od doma ali strelja izven doma, bo kaznovan.
d) Dajanje bele žoge v igro: bela žoga, ki prečka domačo črto ali se dotakne ene od ciljnih žog na igralnem polju po udarcu v belo palico, se šteje za dano v igro. Če kateri od teh pogojev ni izpolnjen, se začetni udarec ponovi.
e) Pravila, ki so skupna vsem igram: Začetni udarec od domačega igralca se lahko igra samo z žogami, ki so zunaj domačega igralca. Z žogicami, ki se nahajajo v domu, se lahko igra le, če gre bela ven iz doma ali če belica trči v eno od ciljnih krogel, ki se nahajajo zunaj doma. Pogoji, pod katerimi tako odigrana žoga šteje, so navedeni v a.
Situacije v igri, v katerih je treba izvesti udarec od doma:
. začetek zabave (vse igre);
. razplet "gluhega položaja" (vse igre);
. rezultat 70:70 (vse vrste "ruske piramide");
. udarjanje bele žoge v žep ali letenje bele žoge čez krov (»Ruska piramida«, »Moskovska piramida«, »Piramida 8 žog«, hitre vrste teh iger).

§ 5. Igrane žoge.
Za žogico, ki je bila vržena s pravilno izvedenim udarcem, pravimo, da se igra. Nianse: a) Žogica ostane v igri, če se odbije od žepa in se vrne v igralno območje mize. b) Ciljne žoge ni mogoče šteti in je vržena brez kazni, če je bila vržena v žep z namernim kotaljenjem čez stran. Pri postavljanju žoge se ravnajo po pravilih posamezne igre.

§ 6. Skakalne žoge.
Žoga se šteje za izskočeno, če: a) se po končanem udarcu ustavi izven igralnega polja, tj. na tleh, na krovu itd.; b) zaradi udarca v kateri koli predmet zunaj mize (roka, oblačila, palica, kreda) se samostojno vrne na igralno površino mize. Kršitve: igralec, čigar žogica se v trenutku odskoka dotakne katerega koli predmeta, ki pripada enemu od partnerjev (kreda, palica, oblačila) znotraj mize, se šteje, da je kršil pravila in prejme kazen. Podobno vedenje žogice izven mize ni kršitev.
Žoge, ki se vrnejo na polje po udarcu v kateri koli predmet na mizi (svetilna naprava, žepni nosilec, palica), ostanejo v igri.
Prikaz izstreljenih žogic: urejajo pravila posamezne igre, pa tudi nekatera splošna določila. a) Po končanem udarcu se predmetne žoge, ki so izskočile, postavijo brez kazni, odigrane žoge se štejejo in igralec ima pravico narediti naslednjo potezo. Druge funkcije so odvisne od izbrane igre. b) Bela žoga v skoku je kaznovana s kaznijo in če so zaradi takega udarca žoge v žepu, se žoge ne štejejo. Način postavitve bele krogle se razlikuje glede na zahteve igre:
- Pri igranju Russian Pyramid, Moscow Pyramid, 8 Ball Pyramid, vključno s hitrimi vrstami teh iger, sodnik postavi belo kroglo na sredino krajše strani hiše ali začasne hiše, tako da lahko nasprotnik, ki vstopa v igro, naredi udarec z roko iz hiše. V tem primeru ima nasprotnik pravico zavrniti udarec v korist igralca, odvisno od situacije v igri ("play on").
- Pri igri "American" je bela krogla postavljena na sredino zadnje deske blizu deske ali na zadnjo oznako, če govorimo o hitri različici te igre.

§ 7. Izpostavljanje kroglic.
Pravila za postavitev izstreljenih in nepravilno vrženih žog so določena v okviru posamezne igre. Vendar se v vseh igrah katera koli žoga igra kot predmetna žoga.

§ 8. Položaj žoge.

Položaj žogice na igrišču se ocenjuje po položaju njene spodnje točke, imenovane središče žogice, glede na črte in oznake na mizi. Če je žogica med igro točno na eni od črt mize, se šteje, da stoji zunaj te črte. Primeri: Žogica, ki se ustavi točno na srednji črti, bo postavljena na nasprotno stran mize od igralne strani. Žoga, ki je točno na domači črti, se šteje za izven domače črte.

§ 9. Začetek in konec udarca.

Čas udarca se šteje od trenutka, ko bela krogla zadene belo palico, do popolne ustavitve vseh kroglic na igrišču, vključno s kroglami, ki se vrtijo na mestu.

§ 10. Udar na bližnjo žogo.

Za kroglo, ki se nahaja na razdalji največ 1/2 polmera krogle, se šteje, da je blizu bele krogle. Udarec na bližnjo kroglo, pa tudi na kroglo, ki je v stiku z belo kroglo, se šteje za pravilnega, če: a) je izveden na rezu pod kotom najmanj 45 stopinj stran od srednje črte; b) po trku s tako žogico se bela žoga ustavi ali premakne nazaj ali vstran, vendar ne preseže črte kazenskega prostora. Morebitne kršitve se kaznujejo z globo.

§ 11. Vstop nasprotnika v igro.
Če po zaključku udarca enega od igralcev ni bila odigrana nobena od žog ali je bil udarec izveden v nasprotju s pravili, preide poteza na nasprotnika. Če kršitev pravil pomeni tudi izrek kazni, dobi nasprotnik pravico, da glede na situacijo igre na igrišču od kršitelja zahteva naslednji udarec ("play on").

§ 12. Kazni.
Ločene kršitve pravil igre pomenijo naložitev globe. V primeru ponavljajoče se kršitve pravil pri izvedbi enega udarca je igralec enkrat kaznovan. Točke se ne dodelijo za žogice, vtaknjene v nasprotju s pravili, žogice pa se nastavijo po pravilih posamezne igre.
Splošne kazni:
1) zadajanje naslednjega udarca pred zaključkom prejšnjega; 2) dotikanje z roko, oblačilom, palico itd. katera koli žoga na igrišču med igro; 3) vmešavanje v igro nasprotnika.
Kazni za kršitve, povezane z udarjanjem bele krogle:
1) odvzem bele žoge iz hišne črte pri izvajanju začetnega udarca; 2) izvedba začetnega udarca v belo kroglo z nasprotnega konca mize; 3) ločitev obeh nog od tal pri udarcu bele žoge; 4) iznašanje telesa preko podaljška zunanje strani dolge deske v trenutku začetnega udarca z roko iz hiše; 5) dotikanje bele krogle s predmetno kroglo, ki se nahaja v hiši, pri udarcu z roko iz hiše; 6) pomanjkanje stika bele krogle z predmetno kroglo; 7) bela žoga, ki gre čez krov; 8) nedovoljen udarec bele krogle; 9) nedovoljen udarec bele krogle na bližnjo ciljno kroglo; 10) potiskanje žogice stran od bele žoge za več kot 1/2 polmera žogice, tj. zakasnitev kontaktnega časa bele žoge z belo palico, zaradi česar sta tako bela kot ciljna krogla potisnjeni; 11) udarec s pritiskom z vdolbino predmetne krogle s plošče v žep; 11) dvojni udarec na belo kroglo z nalepko palico.
Kazni za posamezne tekme:
1) izvedba stavke ni gneča ("ruske" in "moskovske piramide"); 2) padanje bele žoge v žep (»ruska piramida«); 3) napačno obnašanje (»ameriško«).

§ 13. Viseče kroglice.
Žoga se imenuje obešena, če se zaradi udarca ustavi v odprtini žepa, s težavo pri ohranjanju ravnotežja, tj. lebdi nad luknjo. Odvisno od okoliških okoliščin in kasnejšega vedenja lebdeče žogice se lahko taka žogica šteje ali ne. Obešena žogica se šteje (šteje se za odigrano), če: a) pade v žep, preden je udarec končan, medtem ko ima igralec pravico do naslednje poteze; b) pade v žep zaradi vztrajnosti po kratkem zastoju v poravnavi žepa, medtem ko bela krogla, s katero je bila poslana v žep, ostane na mestu; c) ta žogica je zadnja med žogicami, ki se gibljejo po igrišču in pade v žep ter le nekaj sekund ostane v poravnavi žepa.
Obešena žoga se ne šteje, če: a) pade v žep po končanem udarcu; b) poznejši padec žogice v žep je posledica sunka ali tresenja mize; c) ko jo zadene bela krogla, ta dejansko ne pade zaradi udarca, ampak spontano, dokler se ne dotakne bele krogle. V prvih dveh primerih sodnik padlo žogo postavi na prvotno mesto in igra se nadaljuje na skupni podlagi. V tretjem primeru se žoga vrne na mesto za ponoven udarec brez kazni.
Posebni primeri: Pri igranju "Ruske piramide" in "Piramide 8 žog", vključno s hitrimi vrstami teh iger, ki lebdi nad žepom in nato pade vanj, bela krogla ni kaznovana z denarno kaznijo, ampak pri igranju "Moskva Piramida" in njene hitre vrste, padla bela krogla se ne šteje za odigrano.

§ 14. "Gluhi položaj".
Med igro lahko pride do situacij, ko je eden od žepov blokiran zaradi kopičenja žogic ali ko se položaj žogic na igrišču po nizu stav praktično ne spremeni, zaradi česar se igra zavleče. V takih primerih se reče, da obstaja "gluha pozicija". Da bi rešil situacijo, sodnik, potem ko je svojo odločitev sporočil partnerjem, uporabi trikotnik za sestavo skrajšane piramide iz ciljnih kroglic, ki ostanejo na mizi, in postavi sprednjo kroglo na zadnjo oznako. Po žrebu dobi zmagovalec pravico do nadaljevanja igre iz svoje roke od doma.

§ 15. Vmešavanje zunanje osebe.

Vsi primeri vmešavanja nepooblaščenih oseb in zunanjih sil, ki bi lahko zmotile potek igre, so v pristojnosti sodnika, ki vzpostavi prvotno razporeditev žog na igrišču za ponovni udarec, ne da bi sodelujočim izrekal kazni. igra. Primeri nenamernega posega vključujejo: a) neposreden udarec zunanje osebe na žogico, zaradi česar se žogica začne premikati; b) fizični udarec na igralca, ki brca, zaradi česar se žoga premakne ali spremeni pot gibanja; c) pojav nujnih okoliščin, kot je izpad električne energije, padanje svetilke, okvara opreme, sunek vetra itd. Če so dejanja zunanje osebe namerna, se igra prekine do izključitve. ta oseba od kraja tekmovanja.

§ 16 Vmešavanje nasprotnika.
Nasprotnik, ki moti partnerjevo igro, se kaznuje. Primeri, ki se štejejo za motenje: a) dotik ali premikanje katere koli žoge na igrišču, zaustavitev premikajoče se žoge - žoge se vrnejo v svoje prvotne položaje, igra se nadaljuje; b) zamik žogice, s katero se igra, ki je na poti v žep - žogica se šteje, igra se nadaljuje; c) preprečiti igralcu, da izvede udarec z vmešavanjem vanj, kot tudi odvrniti njegovo pozornost od igre; d) namerno vmešavanje – kaznuje se po poglavju »Nešportno vedenje«.

§ 17. Namerno zavlačevanje igre.
Če sodnik, ki nadzoruje potek igre, ugotovi, da je kateri od igralcev namerno podaljševal igro, dobi tak igralec opozorilo, čas za pripravo naslednjega udarca pa se mu skrajša na eno minuto.

Miza, palice, igralci, žoge. Brez njih ne bo minila niti ena biljard zabava. Teoretično je mizo mogoče nadomestiti z majhno površino zemlje, kot so to storili v srednjem veku, iztočnice - kot klubi (kot v istem srednjem veku). Tudi igralce lahko zamenjajo roboti. Toda žoge ni mogoče nadomestiti z ničemer. Biljard brez kroglic ne bi bil več biljard.

Toda malo ljubiteljev biljarda se sprašuje, koliko kroglic je potrebnih za igranje ruskega biljarda in zakaj je to število ravno to. Malo jih zanima tudi, ali se ruski biljard že od nekdaj igra s standardnimi 16 kroglami?

Torej, koliko kroglic je na mizi za ruski biljard?

Vemo, da sodobna igra ruskega biljarda vključuje 16 žoga kombinacijo na igralni mizi. Vendar ta številka ni bila vedno enaka. Sprva je bila prva ruska igra biljarda igra s petimi žogami, v kateri so bile krogle večbarvne. Ta igra je znana iz začetku XIX stoletja.

V prvi polovici 19. stoletja je v Rusijo iz Evrope prišla igra s 16 žogicami, imenovana "Figarova piramida". Ta različica igre se od sodobne piramide razlikuje po velikosti igralnih žog in njihovih barvah. Bili so majhni - velikosti žogice za snooker (5,24 cm) in večbarvni.

V istem XIX stoletju, vendar že v njegovi drugi polovici, so začeli igrati s kroglicami s premerom 6,8 centimetra na strogi ruski mizi. Takšne velikosti kroglic za ruski biljard in njihovo število so se ohranile do danes.

Spomni se šole...

Najprej ugotovimo, kaj je žoga. Če želite to narediti, se morate spomniti šolskega tečaja geometrije. Torej, krogla je geometrijsko telo, omejeno s površino, katere vsaka točka se nahaja na enaki razdalji od središča kot druge. Krogla je figura, za katero so značilne količine, kot sta polmer in premer. Koliko dimenzij ima krogla? Prav. tri. Če je v geometriji pomemben polmer, potem se pri biljardu upošteva le premer krogle. To je os, ki ustreza premeru krogle, ki se vrti po udarcu biljarda.

Užitek za ljudi, ki plačajo za ... slone

Poleg odličnega načina preživljanja časa lahko biljard imenujemo natančen matematični izračun, narejen z užitkom. Čeprav je dobro za človeka, milo rečeno, za žival ni zelo dobro.

Zelo dolgo so biljardne krogle izdelovali iz slonjih oklov. Še več, največjo vrednost so imele žoge, narejene iz oklov slonjic. Kroglice iz oklov samcev so veljale za drugorazredne. In vse zaradi dejstva, da kanali s kapilarami in živčnimi vlakni prehajajo skozi okle slonov. Pri slonih ti kanali potekajo točno v središču okla, kar daje žogi popolno ravnotežje.

Poleg tega so bili indijski sloni cenjeni višje od afriških: daljši okl omogoča izdelavo 4 ali celo 5 kroglic. S pomočjo preprostih aritmetičnih izračunov postane očiten odgovor na vprašanje: "Koliko slonov morate pohabiti, da naredite komplet 16 prvovrstnih žog?". Odgovor: dve živali.

Ali obstaja alternativa?

Vprašanja človečnosti takšne proizvodnje, pa tudi stroški metode in pomanjkanje samega materiala so proizvajalce prisilili v iskanje drugih materialov. Sredi 19. stoletja je ameriški kartel celo razpisal natečaj s solidno denarno nagrado za razvoj umetnega materiala, primernega za igranje biljarda.

Nagrada sicer nikoli ni našla lastnika, so pa kroglice iz celuloznega nitrata (kolodija) z dodatkom kafre, ki jih je predlagal izumitelj iz Illinoisa, uspele. Točno do trenutka, ko se razširijo govorice, da med igro poči. Eksplodirajo, žoge niso eksplodirale. Ob udarcu so samo počili. A sami veste, kako težko je ustaviti govorice. Kaj mislite, koliko teh žog je bilo prodanih in koliko so zaslužili, preden so govorice dosegle širšo javnost?

V 20. stoletju so biljardne krogle poskušali izdelati tako iz lahkega negorljivega bakelita kot iz plastike, stisnjene pod pritiskom. V tridesetih letih 20. stoletja so v te namene začeli uporabljati fenol-formaldehidno smolo. Tehnologija izdelave žog iz tega materiala je najcenejša. Najdena je alternativa - to je plus. Kdo ve, koliko slonov je bilo rešenih zahvaljujoč izumu te smole ... Vendar pa avtorji "Billiard Encyclopedia" in številni poznavalci pravijo, da se noben drug alternativni material ne more primerjati s slonovino.

Dimenzije

Poleg materiala, iz katerega so izdelane biljardne krogle, je pomembno upoštevati njihovo velikost. Standard za ruski biljard je fenol-formaldehidna krogla s premerom 6,8 cm, takšne krogle se igrajo na polnih, velikih, srednjih in majhnih mizah za ruski biljard. Takšna žoga tehta približno 290 gramov, obremenitev, ki jo lahko prenese, pa doseže do 5 ton.

Izmerimo se s sloni. Koliko slonov lahko prenese fenol-formaldehidno kroglo za ruski biljard? Recimo, da en odrasel slon (in kot se spomnimo, so bile iz njihovih oklov izdelane biljardne krogle) tehta približno 3 tone. Zato je krogla za ruski biljard sposobna prenesti udarec, ki ustreza teži 1,67 slona.

Pa se vrnimo k numerologiji...

Kot že vemo, je na mizi za ruski biljard 16 kroglic: belica (običajno rdeča) in udarne krogle, oštevilčene od 1 do 15. Biljardisti imajo, tako kot mnogi drugi športniki, svoja vraževerja. V bistvu so povezani seveda s številom 13 (ne udarjaj s to žogico oz. samo udarjaj z njo). Koliko je še takih vraževerij, lahko le ugibamo.

Obrnemo se na takšno znanost, kot je numerologija, da bi razumeli pomen, ki ga nosi številka 16. Ta številka govori o močnih voljnih lastnostih pri premagovanju ovir. Primeri, ko je število 16 nenehno prisotno ali se pogosto ponavlja, kažejo na potrebo po poslušanju intuicije. In res je, saj se je poleg matematičnih kombinacij treba pri igri biljarda zanašati tudi na »voh«. Število 16 je povezano tudi z analitičnimi sposobnostmi: videti in natančno oceniti svoje talente in talente svojega nasprotnika: katero žogo bo udaril? koliko ogledov bo ocenjenih? .... Takšna kombinacija jasnosti in psihologije je značilna za biljard.

Ni povezanih objav.

Ruski biljard se imenuje tudi "piramida". To je zbirka številnih podvrst iger, od katerih ima vsaka svoja pravila. Ta igra med drugim zahteva posebne parametre za opremo: velikost in barvo žogic, širino kota in srednjih žepov. Pravila so splošno priznana in jih uporabljajo nacionalne zveze/zveze biljardnih športov v številnih državah, kar potrjujejo videoposnetki turnirjev za to vrsto biljarda v različnih državah.

Lastnosti tabele

Za začetek se seznanimo z značilnostmi mize za to vrsto biljarda (vizualno predstavljeno na sliki). Na prtu so oznake. Opravka imamo z več vrstami oznak. Torej, na mizi lahko najdemo oznake in črte. Oznake so točke, ki se nahajajo na določenih mestih, črte pa so praviloma narisane s strani. Če pogledamo tabelo, vidimo tri vrste oznak in tri vrste črt.

Na sredini mize je srednja (osrednja) oznaka, skozi katero pravokotno na dolge stranice mize poteka srednja črta. Mizo deli na sprednjo in zadnjo stran. V središču vsakega od teh delov je ustrezna oznaka (spredaj in zadaj). Črta hiše poteka skozi sprednjo oznako na mizi. Prostor med kratko desko in linijo hiše se imenuje hiša. Linija hiše ni povezana s hišo. Od zadnje oznake in do sredine kratkih vrat prtljažnika je označena črta za postavitev kroglic.

Prvi udarec

Številni video posnetki prikazujejo, kako se igra pravica prvega udarca pred začetkom igre. Da bi to naredili, se igralci biljarda nahajajo na sprednji strani, na obeh straneh vzdolžne črte. Mesta se izbirajo po dogovoru ali z žrebom. Nato v hiši vsak igralec položi žogo, nakar vsi udarijo hkrati in svojo žogo pošljejo na zadnjo ploščo. Pravila te vrste biljarda pravijo, da igralec, čigar krogla se po odboju od zadnje deske približa prednji, dobi priložnost za prvi udarec. Reli se šteje za izgubljen, če žogica ne doseže zadnje strani mize; dotaknil dolge stranice mize; prečkal vzdolžno črto; skočil z mize ali šel v žep; se je večkrat dotaknil hrbtne strani mize.

Zmagovalec žrebanja ima možnost, da samostojno zada prvi udarec ali pa to pravico odstopi nasprotniku. Igranje s pravico prvega udarca je potrebno samo v prvi igri na turnirju. V vseh ostalih igrah ima to pravico zmagovalec prejšnje igre.

Po prvem udarcu se vseh petnajst žog za igro postavi v piramido s trikotnikom (prikazano v videu). Osnova piramide mora biti vzporedna z zadnjim robom, vrh piramide pa mora biti na zadnji oznaki. Belo kroglo lahko postavite kamor koli v hiši. Pomembno je, da se belica nahaja točno v hiši in ne na hišni liniji (pravila pravijo, da hišna črta ni hiša). Ko je piramida zgrajena in postavljena na svoje mesto, vstopi v igro igralec, ki je osvojil pravico prvega udarca.

Pravila te vrste biljarda strogo določajo, da mora biti prvi udarec v igri izveden z belo kroglo. Bela krogla se lahko šteje za dano v igro šele, ko je bila udarjena z nalepko z iztočnico. Preden je belica dana v igro, jo je mogoče premakniti in popraviti, vendar pa, ko je vnos opravljen, za kakršen koli neigralni dotik belice (ali žoge, ki je izbrana kot taka), kot tudi drugih žogic, kazen. Vsi nadaljnji udarci med igro - odvisno od vrste igre biljarda: kot bela krogla lahko deluje le bela krogla ali katera koli žoga v igri. Vse druge žoge razen bele (ali žoge, ki ji je dodeljena) so predmetne žoge. Mehanika prvega udarca je odlično vidna na številnih videoposnetkih biljardnih turnirjev različnih ravni.

Prvi zadetek se lahko šteje za pravilnega, če je po dotiku bele krogle in ene krogle med poskusnimi kroglami vsaj ena od njiju poslana v žep ali se je dotaknila dveh desk igralne mize. Če se noben od teh dogodkov ne zgodi, se uporabijo kazni. V primeru, da je bil prvi udarec izveden nepravilno (ni bil izpolnjen niti en pogoj), lahko nasprotnik sprejme trenutno razporeditev žogic in igro nadaljuje sam ali pa da takšno priložnost kršitelju. Druga možnost je, da lahko nasprotnik prerazporedi žoge in znova začne igro tako, da sam izvede prvi udarec ali pa to priložnost ponovno zaupa storilcu.

Glavni pogoj

Glavni pogoj za igro je dotik (trk) bele krogle z vsaj eno predmetno kroglo, ta dotik pa se lahko zgodi neposredno ali s katere koli strani biljardne mize. Če do udarca ne pride, se udarec ne šteje in igralcu, ki je udaril, se izreče kazen. Pri igranju ruske različice biljarda udarec traja od trenutka, ko se palica dotakne površine žoge, in se konča s popolno zaustavitvijo vseh kroglic na mizi. Naslednjega udarca ni mogoče začeti, dokler ni dokončan prejšnji. Med udarcem pravila zahtevajo, da se nalepka s palico in žogica enkrat dotakneta.

Situacija, v kateri pride do dolgega stika nalepke palice s kroglo, do trenutka stika z ciljno kroglo, se imenuje "push". Če je prišlo do potiskanja, se kršitelju izreče globa. Če gledate videoposnetke prenosov biljardnih tekem, se takšni trenutki običajno ponavljajo v počasnem posnetku.

Pravilno odigrana žoga

Z žogico se igra pravilno, če je bila vrnjena v žep s pravilnim udarcem. Če so bila pravila kršena med začetkom in koncem udarca, se nobena žogica, ki je padla v žep, ne šteje v korist igralca; in če do kršitve pride po zaključku udarca, se izreče kazen, vendar se žogice, ki so v žepih, štejejo k igralčevemu rezultatu.

Nepravilno vstavljene žoge so postavljene na igralno mizo. Če žoga skoči iz žepa, se ne šteje za vrženo, vendar se tudi ne odstrani iz igre. Pravilne in nepravilne možnosti za zabijanje biljardnih krogel na svojih video lekcijah pojasnjujejo priznani mojstri biljardne igre.

Žogica se lahko ustavi na samem robu žepa, nato pa spontano pade vanj, brez kakršnega koli stika z drugimi žogicami. Če to ni vplivalo na izid udarca, se žogica vrne v prejšnji položaj in igra se nadaljuje. Če je do spontanega padca žogice v žep prišlo v situaciji, ko bi bila ob udarcu neizogibno vrnjena v žep, se žogice postavijo na mizo v sestavi, ki najbolj ustreza njihovemu položaju pred udarcem.

Žogica lahko tudi skoči z mize: v trenutku konca udarca se ustavi bodisi na mizi bodisi z mize. Pravila navajajo, da so kazni vključene le, če je bela krogla odletela z mize. Za žogico, ki se je dotaknila neigralnega predmeta, se prav tako šteje, da je skočila ven (kreda, ki leži ob strani mize, se nanaša na neigralne predmete). Vse žoge, za katere je prepoznano, da so izskočile, so na koncu udarca izpostavljene.

Takoj ko se udarec konča, pravila igre določajo, da se žogice, namenjene za kazni in skočile čez krov, položijo na mizo. Če je treba vrči samo eno žogico, se ta postavi na zadnjo oznako. Če je takšnih kroglic več, so nameščene vzdolž črte postavljanja kroglic v naključnem vrstnem redu, od zadnje oznake do iste plošče. Žoge morajo biti postavljene čim bližje, vendar ne smejo biti postavljene blizu druge. Če so v igri žoge, ki motijo ​​proces igranja, se vržene žoge postavijo vzdolž črte polja čim bližje zadnji oznaki in prav tako čim bližje motečim žogam. Ne smejo biti v stiku med seboj ali z drugimi žogami. Podrobneje lahko pravilno postavitev žog v takem primeru obravnavamo v videoposnetkih tekem in v videih treningov.

globe

Če se zgodi, da se zunanji ali nasprotnik vmeša v igro in spremeni razporeditev žogic na mizi, pravila zahtevajo obnovitev prvotne razporeditve žogic. Če se je nasprotnik vmešal (izvedel udarec ne sam), se mu izreče kazen.

Nekatere točke v zvezi s kaznimi v igri si zaslužijo posebno pozornost. Kazen se med drugim zgodi, če biljardist med ciljanjem ne drži palice z roko, ampak jo preprosto odloži na mizo. V primeru, da je pri enem zadetku storjeno več kršitev, se kazenske žoge odstranijo v eni sami velikosti.

In ko po udarcu, ki je povzročil prekršek, igralec nima žog v svojem arzenalu, se zbiranje kazenske žoge odloži do prvega udarca, ki je prinesel rezultat. V tem primeru gre za negativno oceno (od minus ena in nižje). Seveda, da bi se izognili enajstmetrovkam v resnični igri, ne bi smeli le prebrati pravil, ampak se seznaniti tudi z videoposnetki za usposabljanje. Vključene so tudi kazni, če igralec prekorači časovno omejitev za udarec. Odvisno od vrste igre je udarec od 30 do 40 sekund.

V vsakem od primerov, ko je igralec kaznovan, ima nasprotnik po postavitvi žogic, ki so izskočile in nepravilno vrgle v žep, možnost, da samostojno udari naslednji udarec ali pa to priložnost prepusti storilcu.

Konec zabave

Igra se konča, ko udeleženec doseže 8 kroglic ali zahtevano število točk (odvisno od sorte ruskega biljarda).

Zelo zanimivo je spremljati televizijske prenose ali pa si ogledati samo videoposnetke biljardnih turnirjev, saj je kljub navideznemu dolgočasju zelo razburljivo. Še posebej za biljardiste začetnike, za katere je to odlična priložnost, da opazujejo mehaniko te zanimive igre od zunaj.

Ni povezanih objav.

Glavna stvar, brez katere je igra nemogoča, so biljardne krogle. Ne glede na to, kakšen biljard boste igrali, za vse krogle veljajo enake zahteve. So popolnoma okrogle gladka površina. Vsaka biljardna krogla ima svojo velikost in težo. To pomeni, da bodo v skladu s temi parametri. Poleg tega je pomembno, da je vsaka žoga popolnoma uravnotežena.

Za ruski biljard so vse krogle bele in oštevilčene, razen bele krogle, ki je rumene ali bordo barve. Pri snookerju, bazenu in karamboli so žogice obarvane. Razmislimo o njih v članku podrobneje.

Igrajo se z žogami na mizah. Za vsako vrsto biljarda so na voljo v različnih velikostih. Pri nakupu mize bodite pozorni tako, da je razdalja na straneh enaka dolžini iztočnice in še 30-40 cm na zalogi.

Iz česa so narejene žoge?

Prej so jih izdelovali iz slonjih oklov. Iz enega so dobili 4 kose, kar pomeni, da sta bila za 1 komplet za ruski biljard potrebna 2 slona. Priljubljenost biljarda je rasla in slone so začeli pogrešati dobesedno besede.

Dolgo časa so iskali material, ki bi zadostil številnim zahtevam. Navsezadnje je bilo potrebno narediti krogle težke, vzdržljive in popolnoma uravnotežene. Končno smo našli material in izkazalo se je, da gre za fenol-aldehidno smolo. Žoge iz njega ostanejo v odličnem stanju tudi po 400 tisoč udarcih.

Navijači vedo, da dobre žoge izdelujejo v Belgiji. Podjetje Saluc, žoge pa se imenujejo Aramith. Uporabljajo jih profesionalni športniki. Na turnirjih boste na igrišču videli žoge prav te znamke, kar je zelo prestižno.

Kroglice lahko kupite v trgovini z biljardnimi pripomočki in preko spletne trgovine. Večina biljardnih zvez jih ima za najboljše. Lahko jih kupite doma in vadite igranje.

O vrstah žog

Glede na to, kakšen biljard boste igrali, potrebujete različne žoge. Na primer, v ruščini jih je 15. So beli in lepo oštevilčeni od 1 do 15. 16. je bela krogla. Je rumena ali rdeča, kar je pogostejše.

Če igrate za mizo od 6' do 8', boste potrebovali 60 mm kroglice, za mize od 9' do 12' pa boste potrebovali 68 mm kroglice. V kompletu, kot že omenjeno, ena belica, na primer rdeča.

V bazenu je bela krogla bela, kroglic pa je samo 15, oštevilčenih od 1 do 15. So barvne. Carambola vsebuje 3 kroglice različnih barv.

Kroglice "Aramit"

Vredno je povedati podrobneje o belgijskih kroglicah blagovne znamke Aramit. So tako kvalitetne, da lahko domnevamo, da obstajajo tudi žoge drugih proizvajalcev. Izdelani so iz fenolne smole.

So trpežne in bodo trajale generacije igralcev. So popolnoma uravnoteženi s težiščem točno na sredini. Jasno se prilegajo premeru, ki je potreben za to vrsto biljarda, in tehtajo toliko, kot navaja standard.

Ohranjajte temperaturo 250 °C. In na njih ne bo nobenih opeklin. Žoge drugih proizvajalcev so lažje. Izdelane so iz poliestra ali polimera. Glede stroškov vas bodo stali vsaj 2-krat cenejši od belgijskih.

Kroglice za ruski biljard, na primer, 68 mm, kotni žepi pa od 72 do 74 mm, tisti v sredini pa od 81 do 84 mm. Vanje ne boste vstopili tako zlahka kot pri drugih vrstah biljarda.

Snooker

Žoge za snooker imajo premer 52,4 mm. Skupno boste šteli 22 žog v standardnem nizu:

  • 15 kosov rdeča;
  • Barvno: rjava (1 kos), rumena (1 kos), modra (1 kos), zelena (1 kos), črna (1 kos), roza (1 kos);
  • Bela krogla je bele barve.

Snooker je v Evropi zelo priljubljen. Vsako leto poteka svetovno prvenstvo, kjer ugotavljajo, kdo je najboljši igralec. Pri tej vrsti biljarda je vedno veliko nagradno ozadje, ki pritegne mnoge. Igra včasih traja nekaj minut ali celo manj. Vse je odvisno od virtuoznosti mojstra.

Bazen

Kroglice tukaj imajo po standardu premer 57,2 mm. Kroglice za to vrsto biljarda so izdelane iz plastike. So zelo vzdržljivi in ​​izpolnjujejo vse zahteve, ki jih nalaga standard. Ravno pravšnje teže, popolnoma uravnotežen in dovolj močan, da zdrži dolgo časa. Njihova površina je gladka in gladka na dotik.

V kompletu je 16 žogic. Bela krogla je tukaj bela in 7 kom. črtastih in oštevilčenih, ostalih 8 pa je enobarvnih in podobno oštevilčenih. Američani radi igrajo biljard. Mnogi ljudje kupijo biljardno mizo, za to namenijo celotno sobo in nepremišljeno igrajo z vso družino.

Topovi

Set za igranje karambol standardno vsebuje 3 žoge. Ena od njih je bela ali ima črno piko, druga je rdeča in tretja rumena. Njihov premer je od 61 do 61,5 mm in tehtajo od približno 205 do 220 g, če kupite komplet, bodo kroglice, katerih teža se med seboj razlikuje za največ 2 g.

Topovi zanimiva igra z originalnimi pravili. Tukaj so težki streli. Iskreno občudujemo spretnost igre, ki jo dokazujejo izkušeni igralci.



 

Morda bi bilo koristno prebrati: