Izgubljena ladja - Finale. "Odpiranje vrat zgoraj"

Ključavnice so redki predmeti, ki ga lahko najdete v igri in se uporablja za odpiranje predalov, omaric in raznih škatel okoli dvorca Baker. Najti jih ni tako enostavno, njihovo število je omejeno. Toda glavni ključi so dovolj, da odprete vse ključavnice v igri.

Ko najdete ključavnico, ki jo je mogoče odpreti z glavnim ključem, se na zemljevidu prikaže ustrezna ikona »ključavnice«. Imejte to v mislih. Pozneje se vrnite k zaklenjenim predalom in škatlam, ko najdete ključavnico.

Ključavnica #1

Lokacija: "posnetek zapuščene hiše."

To je ena najtežjih izbir. Leži na tleh, pod nogami junaka, med predvajanjem "videoposnetka zapuščene hiše" v hiša za goste. Ko najdete ključavnico, jo uporabite na modrem predalu v kuhinji, da dobite starodavni kovanec. Če ga ne uporabite in odprete omarico, ne boste mogli pobrati kovanca.

Ključavnica iz "videoposnetka zapuščene hiše."

Glavni ključ #2

Lokacija: Pralnica v pritličju glavne hiše.

Ključavnico lahko najdete v oranžni škatli, ki se nahaja na polici v pralnici, desno od vrat. Preglejte škatlo, zavrtite predmet tako, da je mehanizem za odpiranje neposredno pred vami. Sodelujte z njim, da odprete škatlo, nato pa vzemite ključavnico, ki je skrit tukaj.

Ključavnica je v oranžni škatli v pralnici glavne hiše.

Glavni ključ #3

Lokacija: območje obdelave.

Če želite najti ključ škorpijona, boste morali premakniti zaslon v območju za izdelavo. Zadaj je prostorna soba z operacijsko mizo, na kateri je ključ v gmoti neke umazanije. Glavni ključ leži ob steni malo naprej, v zamrzovalniku, čisto v skledi.

Glavni ključ v zamrzovalniku v predelovalnem prostoru.

Ključavnica #4

Lokacija: dvorišče.

Izstopite iz glavne hiše in se postavite na stopnice verande. Na desni strani ograje verande je majhna vaza. Preglejte ga in poiščite v njem ključavnico.

Ključ skeleta je v vazi na verandi glavne hiše.

Glavni ključ #5

Lokacija Stanovanje: prvo nadstropje stare hiše.

Izstopite iz jedilnice zunaj, do mesta, kjer manjka most. Pojdite desno in za vogalom boste na vozičku našli oranžno škatlo. Odprite ga, da poberete ključavnico.

Ključavnica je v oranžni škatli zunaj stare hiše.

Glavni ključ #6

Lokacija: glavna spalnica v drugem nadstropju glavne hiše.

Poglejte v oranžno škatlo na polici desno od vrat v glavni spalnici glavne hiše.

Ključavnica je v oranžni škatli v spalnici.

Glavni ključ #7

Lokacija: otroška soba v drugem nadstropju glavne hiše.

Poglejte skrajno desno stensko polico v otroški sobi. Poglejte v majhno vazo, da dobite ta ključavnico.

Glavni ključ v vazi v otroški sobi glavne hiše.

Glavni ključ #8

Lokacija: v drugem nadstropju razbite ladje.

Ko ste v drugem nadstropju ladje, medtem ko nadzirate Mio v realnem času, odprite vrata zraven odprte omare z jedko snovjo. V tem delu ladje bodo stopnice. Povzpnite se, zberite daljinske bombe in odstranite glavni ključ iz oranžne škatle.

Ključavnica na ladji.

zbirateljski predmeti v Resident Evil 7: Biološke nevarnosti igrajo pomembno vlogo in na različnih lokacijah jih lahko najdete impresivno število. Toda starinski kovanci imajo posebno vrednost.

S pomočjo starinskih kovancev lahko povečate vzdržljivost svojega značaja. Na primer, povečajte Ethanovo zdravje. To ne bo odveč.

Na splošno je očitno, da bodo kovanci prišli prav. Edino vprašanje, ki ostaja, je, kje najti starinske kovance v Resident Evil 7: Biohazard? Skupaj lahko na lokacijah igre najdete osemnajst kovancev, ki jih zlahka zgrešite. Za strukturiran pristop ponujamo urejeno zaporedje v tem priročniku.

Kako porabiti starinske kovance v Resident Evil 7: Biohazard

Poraba kovancev za nadgradnje je za Ethana enostavna. Samo pojdite v prikolico in se približajte mizi. V njej bo kletka s pištolo. Celica se odpre z določenim številom kovancev.

Tisti, ki so dokončali demo igre Resident Evil 7: Biohazard, po vsej verjetnosti že imajo en kovanec. Svoje igralce prejmejo takoj, ko dosežejo prvo od omaric, kjer lahko shranite izvlečene predmete.

Kje najti starinske kovance v Resident Evil 7: Biohazard

Starinski kovanec št. 1

Že prvi kovanec te čaka na začetku igre. Oglejte si hišo za goste. V prvem nadstropju pojdite v kuhinjo. Bodite pozorni na škatlo, odpira se z glavnim ključem in dokončajte prehod s Clancyjevega vidika. Po tem, ko že igrate kot Ethan, se vrnite v predal v kuhinji. V njej te čaka prvi kovanec.

Starinski kovanec št. 2

Poglejte okoli, ko imate ključ v rokah, splezajte v loputo, ki se nahaja za kuhinjo glavne hiše. Poiščite rdečo kosilnico. Neposredno na njem leži starinski kovanec.

Starinski kovanec št. 3

Pojdite v glavno dnevno sobo glavne hiše posestva Baker in poiščite telefon. Levo od telefona je majhna omarica s figurico na vrhu. Odprite omaro in vzemite kovanec.

Starinski kovanec številka 4

Povzpnite se v drugo nadstropje glavne hiše in poiščite sobo za počitek. Poleg zaprtih vrat je bronast kip. Preglejte ga, na levi strani boste našli četrti starinski kovanec.

Starinski kovanec številka 5

Tam, v drugem nadstropju, pojdite v kopalnico. Na dnu starega stranišča lahko poberete peti starinski kovanec.

Starinski kovanec številka 6

Spustite se v prvo nadstropje glavne hiše posestva in poiščite vrata v drugo sobo, v kateri je taksidermična mojstrovina v obliki jelena. Vidiš pepelnik? V kupu cigaretnih ogorkov boste našli šesti starinski kovanec.

Starinski kovanec številka 7

Zdaj se spustimo še nižje na nivo. Pojdite v klet in na mestu, kjer boste našli ključ škorpijona, vas bo čakal še en kovanec. Poiščite sobo, ki ima ob steni leseno paleto. Poglej za paleto, tam je še en kovanec.

Starinski kovanec številka 8

Pristopite do verande glavne hiše posestva Baker. Desno od njega je vaza. V vazi je osmi kovanec.

Starinski kovanec številka 9

Vstopite v prikolico in bodite pozorni na mizo. Poleg kletke, kjer leži pištola, vas čaka osmi kovanec.

Starinski kovanec številka 10

Takoj, ko imate na voljo metalec ognja, zažgite prehod skozi kamin. Levo od vrat, ki so vidna skozi kamin, bo majhna niša. V niši je voziček s kovancem.

Starinski kovanec številka 11

Pojdite do hiše, ki se nahaja v severnem delu posestva Baker. Ločena je z dvižnim mostom. Z metalcem ognja zažgite gnezdo, nato dvignite most in vstopite v hišo. Na stranišču je vaš enajsti starinski kovanec.

Starinski kovanec številka 12

Vstopite v staro hišo in se povzpnite v drugo nadstropje. Vrata je treba odpreti s ključem Raven. Zavijte desno in se pomaknite naprej do zadnje sobe. V notranjosti je nočna omarica v kotu. Poglej v njen zgornji predal.

Starinski kovanec številka 13

Pojdite v prvo nadstropje poligona. Potrebujete dolg hodnik, poln pasti. Previdno pojdite okoli vsakega in pridite do zelene delovne mize. V njegovi škatli je trinajsti starinski kovanec.

Starinski kovanec številka 14

Ko premagate debeluha, boste v drugem nadstropju vadišča naleteli na truplo, ki ga je iznakazil ogenj. Pojdite še malo do naslednje sobe. Ne pritisnite gumba takoj. Najprej natančno preglejte police.

Starinski kovanec številka 15

Nadaljujte do zapuščene ladje v njeni tehnični sobi. Ko se zgodi preblisk, pojdite dol in zavijte desno. Ste v slepi ulici, a na koncu lahko najdete petnajsti starinski kovanec.

Starinski kovanec številka 16

Tudi na zapuščeni ladji, ko se povzpnete po stopnicah in najdete truplo, ki je delno zdrsnilo v napol poplavljeno sobo. Ne bojte se in pogumno skočite tja. Preden se začnete vzpenjati po stopnicah, poiščite levo od stopnic v vodi in poiščite kovanec. Zagotovo je tam.

Starinski kovanec številka 17

Še naprej ostanite na ladji. Za iskanje sedemnajstega starinskega kovanca boste potrebovali glavni ključ. Prevzamete ga lahko s privezov na drugi etaži ladje. Na tretji ravni ladje pojdite v kontrolno sobo in uporabite ključavnico, da odprete oranžno škatlo. Postali ste lastnik predzadnjega starinskega kovanca.

Starinski kovanec številka 18

In spet ste na ladji. Preden greste na drugo raven, preverite jedko pršilo. Pojdite do strojnice in odprite sef s pršilom. Osemnajsti starinski kovanec je vaš.

Če imate težave s katerim od opisov ali želite najti še več zbirateljskih predmetov v Resident Evil 7: Biohazard survival horror, si oglejte te video vodnike.

Postanite pravi »Odbiralec ključavnic«, ta dosežek lahko dobite, ko nekaj odprete z glavnim ključem. Prav tako boste dobili dostop do številnih zaklenjenih vsebnikov v Resident Evil 7, ko boste vedeli, kje najdete vse ključavnice.

Ste naveličani zaletavanja v zaprte zabojnike v Resident Evil 7? Delamo vse, kar lahko, da odpremo (in vzamemo nazaj) vse, kar vidimo na Baker's Farm. Zato sestavljamo seznam vseh skritih odklepov v RE7. Ta dragocena majhna orodja vam omogočajo vdiranje v vsebnike, ki vsebujejo dodatne elemente.

Na žalost so glavni ključi v igri precej redki. Zdi se, da so najredkejši podvojeni element, ki smo ga srečali v RE7 (če ne štejemo ločila). Vsakič, ko se uporabi glavni ključ, se ta porabi, kar pomeni, da tu ni večkratne uporabe.

Kako odpreti ključavnice. Izberite lokacijo

Ključavnice so redki predmeti, s katerimi lahko odprete zaklenjene predale, omarice ali škatle, ki jih najdete v dvorcu Baker. Iskanje nekaj ključev je precej težka naloga, malo jih je, vendar je ključev ravno toliko, kolikor jih je potrebno, da se odprejo vse ključavnice.

Ko najdete ključavnico, ki se odpre z glavnim ključem, se na zemljevidu pojavi ikona s sliko glavnega ključa. Upoštevajte to in se vrnite na mesta, označena s takšnimi ikonami, kasneje, ko najdete več odklepov.

Lockpick #1: Videokaseta z oznako »Abandoned House Video«

Eden najzahtevnejših odklepov ključavnic. Je na tleh, tik ob vašem operaterju, na samem začetku snemanja videa. Uporabite ga na modri omarici v kuhinji, da dobite starodavni kovanec. Če je ne boste izkoristili, boste izgubili to možnost - po odhodu iz Gostišča se tja ni več mogoče vrniti.

Ključavnica št. 2: 1. nadstropje glavne hiše, pralnica

V oranžni škatli na policah v pralnici. Preglejte ga, nato pa zavrtite predmet tako, da je mehanizem za odpiranje obrnjen proti vam. Sodelujte, da ga odprete in zberete skrito ključavnico.

Lockpick #3: Območje obdelave

Zraven ključa škorpijona poglej v odprt zamrzovalnik. Tam je modra plastična posoda, v kateri leži ta ključ.

Ključavnica #4: Dvorišče

Na stopnicah blizu vrat s pasjimi glavami poiščite majhno vazo. Sodelujte in poglejte v notranjost, da najdete skrito ključavnico.

Ključavnica #5: Stara hiša 1. nadstropje

V oranžni škatli na pladnju, na verandi pred jedilnico.

Ključavnica št. 6: 2. nadstropje glavne hiše, glavna spalnica

Resident Evil 7: Biohazard. Predstavitev

Prehod igre se začne precej standardno - z ogledom pozdravnega zaslona. Oglejte si video sporočilo svojega pogrešanega dekleta: najprej vas bo pozdravil in vas povabil, da pridete ponjo, med naslednjim video sporočilom pa bo glavnega junaka odvrnila od tega, da bi prišel ponjo.

Mia Winters (dekle glavnega junaka) je izginila pred 3 leti. Zdaj je od nje prišlo precej nenavadno sporočilo. Vi, v vlogi Ethana Wintersa, se vozite z avtom k svoji punci Mii na ustavljen naslov - v zapuščeno mesto Dalvey, ki se nahaja v Louisiani, naravnost na kmetijo Baker.

Lokacija: "Gostišče"

Kako prestati Resident Evil 7: Biohazard

"Domača soseska"

Kmalu glavna oseba pride do gostega gozda. Korenine dreves v tem gozdu preprečujejo, da bi se avto premikal naprej, zato mora Ethan stopiti iz avtomobila in nadaljevati peš. V tem času nadzor končno preide na vas, zato se pomaknite naprej do ograje zapuščenega dvorca v gozdu. Ko boste poskušali odpreti vrata, boste ugotovili, da so zaklenjena. Odprite zemljevid s tipko - "M" in inventar s tipko - "I". Na zemljevidu lahko vidite ozemlje, v inventarju pa si lahko ogledate video sporočilo Mie.

V vsakem primeru so to vse podrobnosti - malenkosti. Torej se obrnite leva stran in se pomaknite naprej ob ograji. V bližini drugega dela ograje, ob poti, najdete zapuščen bel kombi z raznovrstno video opremo - to je oprema prav tistih ljudi, s katerimi bi lahko igrali kot v demo različici igre. Kmalu bo Ethan naletel na vrzel v ograji, na kateri bo tudi pisalo "Sprejmi njeno darilo." Ko prečkate ničelno oviro, nadaljujte. Nenadoma bo čuden tip šel malo dlje pred junaka - premaknite se v smeri, v katero je šel.

Če se obrnete za kmetom, boste na levi strani našli truplo krave, na katerem bodo sedele vrane. Z desna stran- nenavaden in grozljiv znak iz kopit živali. Na splošno je treba pod ta kopita v obliki sonca plaziti, da bi šli dlje. Na neki točki skočite s police in končajte na dvorišču dvorca Baker. Na poti ne spreglejte rjave torbe, v katero lahko vzamete «» . Sicer pa tu ne preostane nič drugega, kot gugalnico potisniti, zato poiščite bela vrata in pojdite noter, čeprav bo strašno temno.

"V hiši"

Na hodniku bo omara, ki je zaklenjena z verigo. Toda zaenkrat se premaknite v kuhinjo, ker bo tam veliko predmetov za interakcijo, zato se ozrite okoli: pomivalno korito, hladilnik, lonec na mizi, časopis na mizi in mikrovalovna pečica. Na desni strani kuhinjskega niza je eden od predalov - odpira se. V notranjosti boste našli zažgano fotografijo. Druga škatla bo zaklenjena.

Nato pojdite v drugo nadstropje. Na stolpcu bo gumb za odpiranje podstrešja, vendar se izkaže, da ne deluje. Na desni strani za vogalom na mizi bo ležal «» . Če se sprašujete »Kako shraniti v igri?«, potem bo na levi strani «» - Z njim lahko shranite igro.

Čas je, da se vrnemo v prvo nadstropje. Hodite po hodniku. Najprej vstopite skozi vrata na desni strani, da pridete v dnevno sobo, kjer bosta TV in klavir. Na mizici bo fotografija nečije pižame in ženske noge, in na tleh - fotografija neznanega dekleta. Obraz ni viden. Na stolu na desni je fotografija odprte rešetke, ki vodi v klet. Nad kaminom je fotografija celotne družine Baker. V vsakem primeru morate iti do televizorja z videorekorderjem, da vanj vstavite prej najdeno video kaseto.

"Video snemanje"

Ko vklopite video kaseto, si oglejte posnetek v imenu snemalca. Poleg snemalca bosta še dve osebi - voditelj in producent nizkokakovostne grozljivke. Pogledate lahko tudi v inventar, v katerem najdete načrt za naslednjo epizodo te oddaje.

Kljub temu vas še vedno zanima nekaj drugega - predmeti, malenkosti in druge uporabne / informativne podrobnosti. Zato se že na začetku obrnite in tako boste našli prvi glavni ključ. Skupaj s sodelavci se podajte v hišo Bakerjevih. Na poti od producenta Andreja prisluhnite zgodbi družine Baker. V kuhinji bo z najdenim ključem mogoče odpreti predal na desni strani, v notranjosti pa bo prvi "" (1/18). Vendar se bo ta kovanec pojavil šele, ko boste znova igrali kot Ethan.

Na neki točki bo Andre izginil, zato ga morate iti iskat. Vstopite v dnevno sobo, kjer bo gostitelj našel vzvod v kaminu. Po pritisku se odpre skrivni prehod v steni (jašek). V skrivni sobi se spustite v klet, kjer boste našli Andreja. Človek bo ubit in v istem trenutku se vam bo približal oče družine Baker, na katerem se bo posnetek končal.

"klet hiše"

Čas je, da ponovite vsa dejanja, ki so bila prikazana na videu - potegnite ročico v kaminu in se prebijte v skrivno sobo. Spustite se v klet skozi skrivno sobo, vendar se bodo stopnice zlomile, tako da se ne boste mogli vrniti po isti poti.

Pomaknite se naprej po napol poplavljenem rovu in kmalu a Truplo. Na drugi strani bo Ethan naletel na sobo, v kateri bo veliko različnih obvestil, od katerih se vsako nanaša na pogrešane ljudi. Malo naprej boste na tablah videli risbe rdečih mož in sonca. Malo naprej bo zaklenjena, osvetljena komora, v kateri bo oseba spala. V bližini na mizi bo seznam oseb. Na seznamu bo polovica oseb imela status »spreobrnjen«, druga polovica pa bo »mrtva«. Andre bo umrl zadnji na seznamu. Toda za njim Clancy s čudno oznako "L". V sosednji sobi na delovni mizi bo prvo orodje - «» . Zato ga ne zamudite in ga obvezno zgrabite. In v zadnji sobi bo operacijska miza in zaklenjen hodnik.

Zdaj se vrnite v osvetljeno komoro in uporabite rezalnik vijakov, da odprete vrata. Torej, zdaj se je izkazalo, da Mia sedi na postelji. Zato zdaj skupaj z njo poskusite zapustiti to čudno mesto. Pojdite skozi operacijsko sobo. V tunelu se boste morali stisniti mimo stojala.

Po tem boste vstopili v sobo s kavčem, nato pa bo slepa ulica, vendar se Mia spomni, da so bila na tem mestu vrata. Pojdite v sosednjo sobo, kjer boste morali pregledati modro lutko na polici. Poleg tega bo na tleh ležala še ena lutka. V bližini bo tudi fotografija, ki že prikazuje mamo družine Baker na gugalnem stolu. Še več, medtem ko se je junak obrnil stran, je v tem času nekdo že uspel odvleči Mio s kavča. Zato hitro teci nazaj in kmalu boš opazil, da so se v steni odprla skrivna vrata. Skozi vrata lahko pridete iz kleti.

"Prvo nadstropje"

Na nočni omarici blizu vhoda v klet bo ležal «» . Tako bo mogoče ugotoviti, da ste na južnem hodniku hiše. V predalih in na nočnih omaricah ne bo ničesar, na telefonu pa bodo zaslišali kratki piski. Stranska vrata bodo vodila v kopalnico, v kopalnici pa bo «» v zelenih kozarcih. Naslednja vrata na hodniku bodo zaklenjena, zato se vrnite.

Spusti se nazaj v klet, na stopnišču katere bo Ethan nepričakovano srečal obsedeno Mio s popačenim obrazom. Junaka bo potisnila nazaj, nato pa bo napadla z nožem v rokah. Od nje se bomo morali boriti in brez ran ne gre. Da, in ni se mogoče izogniti dejstvu, da bo prebodla roko glavnega junaka. Tako po številnih poškodbah Miya kmalu pride k sebi in postane normalna. Začela bo govoriti čudne stvari, ki jasno kažejo na obsedenost, nakar začne udarjati ob steno in pade na tla.

Takoj po tem prizoru uporabite komplet prve pomoči in poberite Mio. V istem trenutku spet postane obsedena in protagonista vrže skozi zid v knjižno sobo. Ko po tem prizoru nadzor preide k vam, vzemite sekiro čim prej. Dekle bo treba do smrti zasekati s sekiro, zato je ne glejte dolgo in ne poslušajte junaka - nič ne bo pomagalo. Takoj, ko ti uspe ubiti obsedeno Mio, bo zazvonil telefon, zato se oglasi.

Neznani glas bo pripadal Zoe. Zoya svetuje, naj hitro pobegne od tu na podstrešje. Toda ne pozabite se vrniti v sobo, kjer je bila Mia vlomljena «» . In mimogrede, dekle ne bo več. Hkrati se bodo odprla vrata na hodniku, zaradi česar bo na voljo celotno prvo nadstropje.

"Pot na podstrešje"

Zdaj lahko shranite v drugem nadstropju. Pojdite na prvotni hodnik, v katerem je omara. Ker imate rezalnik vijakov, lahko verigo s ključavnico odstranite. V omari boste našli «» , zato upajmo, da je vprašanje "Kako najti varovalko?" te ne bo več motil. S tem predmetom se vrnite v dnevno sobo in ga vstavite v stikalno ploščo na steni na desni strani. Ko ščit deluje, bo gumb na vrhu deloval z njim.

Pojdite do stopnic, ki vodijo v drugo nadstropje. Toda na poti vas bo povsem nepričakovano ponovno napadla obsedena Miya. Ni ji bilo všeč, da je bila zasekirana do smrti, zato je Ethanovo roko z izvijačem pribila na steno, nato pa jo je med prizorom odžagala. leva roka z motorno žago. Toda ko ste prosti, ne pozabite dvigniti roke. Vsekakor pa zatem hitro tecite navzgor, pritisnite gumb na stebru in se po spuščenih stopnicah povzpnite še višje.

"Podstrešje hiše"

Ko ste na podstrešju, vstopite med prva vrata ob strani (na desni strani) in poiščite na mizi «» , «» in enega «» . Malo naprej v veliki sobi na levi strani postelje bo še več «» . V stranski sobi so škatle, na mizi pa bodo naslednje «» .

Po lestvi se povzpnite do zgornjega okna na podstrešju, a nenadoma bo z druge strani obsedena Mia z motorno žago začela rezati vse. Ko padeš, se čim prej oddalji od dekleta in jo od daleč večkrat ustreli v glavo. Upoštevajte, da s podstrešja ne boste mogli pobegniti, lahko pa se vedno umaknete na hodnik in tečete v krogu. Po nekaj strelih bo obsedena Mia ponovno ubita. In to še ni konec, saj takoj zatem glavnega junaka čaka udarec glave družine Baker. Začel se bo začetni zaslon.

«»

« Podrobno sprehod Stanovnik Zlo 7: Biološka nevarnost»

Lokacija: "Glavna hiša"

Resident Evil 7: Biohazard. Predstavitev

"kuhinja"

Torej, glavni lik je zdaj vzet glavna hiša. Prej odžagano roko smo z velikim spenjačem dobesedno pritrdili nazaj. Ko se Ethan zbudi, se znajde priklenjen na stol za večerjo z Bakerjevimi. Nekomu pojedo notranjost in kmalu ponudijo pogostitev glavnemu junaku. Seveda glavni lik ne more jesti tako, zato glava družine začne močno rezati glavnega junaka. Vendar vso to krvavo afero prekine klic policije, zato se družina hitro razide.

Ko junak ostane sam, zamahne s stolom in pade ter se reši iz močnih spon. Dokler ni nikogar, se je bolje skriti. Na desni strani je bivalni prostor s TV in v istem predalu je «» . Tik pred televizorjem je časopis o 3 pogrešanih vlogerjih, zato ne pozabite preveriti - "" (4/32). V kuhinji, na desni strani pulta, preberite račun: žaga, vrv, ovratnik - to bo novo "" (5/32). Zdaj je čas, da greste previdno do hladilnika in poiščete koš za smeti, v katerem bo še en «» . Na desni strani je soba, ki vsebuje loputo v tleh, vendar bo zaklenjena. Toda raje usmerite pozornost na desno steno, ker bo tam škorenj, na katerem bo napisano "Evelina".

"Klet"

Čas je, da gremo ven na hodnik. Pred nami bo še en znak z napisom "Garaža", na desni strani tega znaka bo treba uničiti škatlo. Vklopljeno ta trenutek nič, kar bi ga zlomilo. Pojdite po hodniku na desno. Na vogalu lahko vidite Jacka tik ob oknu, zato se pred njim raje skrijte v sobo ob strani. Tam počakajte na trenutek, ko odide, ali pa mu dovolite, da vas opazi, da uničite eno od sten. Vendar pa boste po tem spet morali delovati tiho, poskusite ne teči. Bistvo je, da vas Jack lahko sliši in nadaljuje zasledovanje, občasno napada in napada z lopato. Poleg tega bo možno preživeti nekaj udarcev, kar pomeni beg in ponovno skrivanje.

Takoj ko Jack odide, pojdite nazaj na hodnik, v kotu v omari, ki ga lahko najdete «» . Toda čisto na koncu, v slepi ulici, še vedno vidite fotografijo s prekrižanimi očmi in zaklenjenimi vrati z dvema ključavnicama v obliki diskov. V vsakem primeru, spet tiho, zdaj morate priti v sobo na desni strani kuhinje (tik za pultom). Bolje je, da se premikate sede, da ustvarite čim manj hrupa. Torej, v tej majhni sobi odprite loputo v tleh in skočite dol.

Potem se boste morali premakniti pod tlemi, medtem ko se znova trudite, da ne boste povzročali hrupa. Poleg tega bo od tu zelo dobro slišno (zahvaljujoč škripanju talnih desk), kje je Jack zdaj. Zato previdno plazite naprej, nato pa lahko najdete še enega na rdeči kosilnici. "" (2/18).

"pralnica"

Če se še malo sprehodite, že lahko pridete na vrh. Zgoraj bo «» shraniti. Če so kakšni dodatni predmeti, jih dajte v posodo. V bližini jih bo več «» . V omari bo mogoče najti koristne sestavine in jih takoj sestaviti: «» + «» = «». Na izhodu iz tega prostora (pralnica) bo škatla. Previdno preglejte škatlo, nato odprite in tako dobite «» .

V vsakem primeru odprite vrata, v istem trenutku bo zazvonil telefon, zato se vrnite k njemu in se oglasite. Zoya bo spet na telefonu, ki vam bo svetovala, da greste iz hiše skozi osrednjo vežo. Poleg tega bo spregovorila tudi o napravi na protagonistovi roki, ki prikazuje stopnjo zdravja. Zdravje bo razdeljeno na tri standardne barve: zeleno, rumeno in rdečo.

Na hodniku bo zaklenjena omara, ki se odpre z glavnim ključem. Znotraj omarice bo še ena «» . Lahko greste tudi na desna stran hodniku in v popolni tišini za ogled vseh fotografij. Na fotografijah bo prikazana celotna družina Baker: mož Jack, žena Margarita, sin Lucas.

Na hodniku na levi strani boste kmalu zaslišali trkanje, zato pojdite do okna. Zunaj okna bo črni policaj. Po pogovoru z njim bo povedal glavnemu junaku «» za stražarja. Po tem pojdite v garažo. Uporabite nož na poti, da zlomite škatlo, v kateri boste našli «» . Na dnu ne pozabite odrezati lepilnega traku s ščita, da pritisnete gumb.

"Garažni spopad - šef: Jack"

Ko policaj vstopi v garažo, začne zasliševati Ethana. Toda v nekem trenutku povsem nepričakovano glava družine Jack Baker precej brutalno od zadaj ubije policaja. Vi pa poskušajte zbrati svojo moč in v tem trenutku, medtem ko je sovražnik zaposlen s truplom, teči mimo in pobrati padlega od zadaj «» . Na desni strani, takoj za avtom v omari, še vedno lahko vzamete «» . V bližini delovne mize bo ležal «» in to moraš vzeti.

Zdaj Ethan ostane sam z Jackom v zaklenjeni garaži. Ne moreš pobegniti in ni ti treba. Čim prej moraš v avto. Poleg tega je pomembno upoštevati tudi dejstvo, da če Jacku uspe prvi vstopiti v avto, bo začel zdrobiti junaka in veliko težje bo pobegniti - poskusiti ga boste morali ustreliti v glavo, medtem ko nabija, tako da se na koncu zaleti v zid in se zruši . Če pa se v avto prvi usede glavni lik, potem z odvzetim ključem zaženite avto in takoj, ko se to zgodi, pohodite plin in zmečkajte Jacka.

Takoj, ko vam uspe trikrat zapeljati čez Jacka, bo izginil in nato nepričakovano splezal v Ethanov avto. Sovražnik bo poskušal avto zapeljati naravnost v staro železo pred seboj, da bi ubil junaka, a na koncu se bo izkazalo, da bo trpel samo on. Zato izstopite iz avtomobila, nakar se bo Jack poskušal splaziti proti vam, vendar bo na koncu zgorel zaradi eksplozije avtomobila. Pojdite zdaj do lestve, ki je padla pred delovno mizo. V istem trenutku, nepričakovano, se bo vstali Jack spet prilepil na junaka in javno pokazal svojo nesmrtnost s strelom v usta.

V vsakem primeru se povzpnite po zgornji lestvi. Zgoraj ne zamudite «» . Na stojalu bo gravura z bikom - natančno jo preglejte. Na zadnji strani bo možno odviti vijak in na koncu pobrati «» , ki ga loči od ozadja. Zdaj premakni police in skoči v sosednjo sobo.

Lahko greš tudi varčevat v pralnico in tam na mizi najdeš prvo "" (1/20). Toda v vsakem primeru boste morali skozi hodnik do mesa do slepe ulice na severu, kjer bo še vedno blokada pohištva, uničenje "" (2/20). Pojdite po hodniku do vrat z dvema bronastima krogoma in na njih uporabite figurico bika, ki ste jo našli prej - ustrezala bo risbi in posledično se bodo vrata odprla.

« Kako ubiti Jacka v garaži? Kje najti ključ?»

"Centralna dvorana"

Na levi strani bo polkrožna stoika, na njej pa bo «» in "" (3/20). V odprti omari bo ležal «» . V dolgi mizi znotraj škatle leži "" (3/18). Zdaj morate najti vrata, ki prikazujejo triglavega Cerberusa. Če pa želite odpreti ta vrata, morate najti tri glave. Na desni strani bodo vrata s škorpijonom. Na mizi je nov časopisni članek o 20 pogrešanih ljudeh - "" (6/32). Iz stenske ure bo junak lahko vzel «» . Ob strani bo prostor, v katerem stoji «» , Slika "Hunter in the Sky" s silhueto volka in orla.

Toda v vsakem primeru se morate zdaj vrniti v prvo nadstropje v kuhinjo, kjer lahko najdete prvo glavo. Torej, v kuhinji v sosednji sobi uporabite prej najdeno nihalo stenska ura, po katerem se bo gravura spustila «» . Zdaj pa pojdi nazaj v dvorano.

IN Južna stran v njej je ločen prostor, v katerem stoji kip vojaka. Vojak bo držal pravo puško, zato je ni tako lahko dobiti. Bistvo je, da če vzamete orožje, se bodo vrata zaprla in junak bo zaklenjen v sobi, dokler ne vrne puške v roke kipa (podobna uganka je bila v prvem delu serije). Torej, da bi dobili puško, boste morali kipu v roke dati lutko iste puške, ki je še nimate, zato gremo naprej. Sem se bova morala vrniti malo kasneje.

"Drugo nadstropje"

No, pojdi po stopnicah. Na tem mestu se boste srečali na stolu živa babica Baker. Na nočni omarici bo fotografija. Na desni strani so zaklenjena vrata s ključavnico, ki je upodobljena kot val. Na levi strani lahko greste na dolg balkon. Na slepem koncu tega balkona bo škatla, ki jo lahko uničite «» . In prav tam bo zaklenjena škatla z orodjem - notri bo «» .

Toda zdaj morate iti skozi drug koridor. Ne spreglejte nočne omarice, v kateri bo ležal «» . Ko pridete do kopalnice, sperite vodo v kopalnici, kjer bo čisto na dnu «» , vendar je za zdaj bolje, da ga ne vzamete. V predalu (v isti kopalnici) umivalnika sta še ena «» . Tik zraven stranišča bo ležal "" (4/18) zato ga poskusite ne zamuditi.

Vstopite v sobo za počitek in najprej poglejte bejzbolsko čelado. V kotu na leseni omari lahko najdete drugo "" (5/18) in "" (4/20). Jackov zapis bo še vedno ležal v bližini - tudi to je "" (7/32). V smetnjake v istem prostoru, ki ga lahko «» . Sedaj pa je najbolj pomembno knjigo pregledati in odpreti, saj bo notri gravura «» . V kredenci še vedno lahko preberete zapis o tem, kako je družina Baker po neurju naletela na čudno ladjo - to bo "" (8/32). V tej sobi so tudi zaklenjena vrata, ki vodijo v babičino sobo - za temi vrati lahko vidite še eno običajno puško. V tabeli na sredini leži nov «» z imenom "Miya". Najdeni video lahko takoj vstavite v videorekorder, ki je v bližini in si ga ogledate.

"Videoposnetek: Mia"

"Jackova vrnitev"

Pojdite do najbližjega zabojnika in vanj dajte vse dodatne predmete, kot so strelivo in sestavine. Na koncu boste zagotovo morali varčevati. Ste naredili vse? Nato v drugem nadstropju vstopite v kopalnico in zdaj od tam vzemite leseno figurico, za katero sem prej rekel, da je ne smete vzeti. Bistvo je, da bo takoj po tem, ko vzamete to figurico, Jack Baker, zoglenel, vendar živ, vdrl v sobo. Morali boste pobegniti od njega v prvo nadstropje in se tam skriti. Če vam je uspelo pobegniti, poskusite ne delati hrupa, da odide in ne nadleguje junaka.

Naslednji korak je uganka senc. Kako rešiti senčno uganko? V glavni dvorani v sobi ob strani uporabite leseno figurico na video projektorju, tako da senca te figurice sovpada s silhueto orla na sliki. Če naredite vse pravilno, se vam bodo odprla skrivna vrata.

« Kako prestati Resident Evil 7: Biohazard?»

"Orientalske sobe"

Vstopite v sobo s trofejami. Na mizi v sredini bo ležal «» - uporabite jih na glavnem junaku. Zahvaljujoč tej snovi bo Ethan začel opažati uporabne predmete od daleč in celo skozi stene. Na desni strani, v kadi z rožo, bo še ena «» . Bo v hladilniku «» . Poiščite več vrat, na katere je pribit krokar – na desni strani teh vrat bodo "" (5/20). Razbijte tudi škatlo, v kateri boste našli dragocenost «» . Pod kopitom bo ležala še ena nagačena žival v obliki jelena «» . Ob steni tik za ploščo bo ležal «» zato priporočam, da jih nabavite.

V naslednji sobi bo na mizi zaklenjena škatla z orodjem, znotraj katere so «» . Tik zraven, čisto v pepelniku, bo še ena "" (6/18). Tukaj bo tudi zelo zanimiv kos papirja, kjer bo opisano, kateri ljudje so bili spreobrnjeni in kateri pobiti. Na regalu, kjer še vedno ležijo palete, leži «» . Na navadnem stojalu bo škatla, v njej pa živi črvi.

Ko vse pregledate in zberete predmete, vstopite v sobo s črno sluzjo na stenah. Poleg tega bo treba predmete izjemno hitro pregledati in zmanjkati, saj bo iz stene prilezla črna pošast - plesen. Pošast bo lovila Ethana. Lahko ga ubiješ, a za to ga moraš približno trikrat ustreliti v glavo.

Tik ob spustu iz kleti je kotna soba. V tej sobi boste našli delček sporočila neznane spreobrnjene osebe - to "" (9 in 10/32). In ne pozabite prebrati opombe na obeh straneh. V nočni omarici bo zaklenjen predal. Poleg tega je v istem prostoru zabojnik za stvari in drugo «» shraniti.

"Območje obdelave (klet)"

No, čas je, da s seboj vzamete čim več kartuš in se spustite v drobovje kleti. Bistvo je, da bo Ethan na tej lokaciji na poti naletel na črne pošasti in v velikem številu, zato jih bo treba ustreliti. Poskusite ne hiteti naprej in pojdite počasi. Pri ponovnem polnjenju je najbolje stopiti nazaj.

"Upepeljevalna soba"

Na tem mestu bo mogoče odpreti vse peči, razen prve. Poleg tega lahko na steni najdete opombo - to je novo "" (11/32). Poleg tega vam bo ta opomba natančno povedala, kako odpreti prvo peč. Rešitev izgleda takole: 1 - odprite najbolj oddaljeno peč, kjer bo napisano ime "Tamara"; 2 - odprite še osrednjo peč, na kateri bo še vedno upodobljen odtis okrvavljene roke.

Posledično se bo odprla peč na levi, iz katere bo prišla nevarna črna pošast z enako nevarno okrepljeno roko. Bolje je, da ne zapravljate streliva za to pošast. Dovolj je, da takoj zagrabite iz odprte pečice «» in zbežati iz sobe, odložiti nekje daleč stran. Potem, ko se vrnete nazaj v krematorij, pošasti ne bo več, zato ne skrbite.

"Osrednja kletna soba"

Naslednja soba na hodniku bo delavnica, a dejstvo je, da bo ta soba zaklenjena. Pa gremo naprej, malo naprej premaknemo polkna Zelena barva in nato vstopite v sredino. Odkleni vrata na prvotni hodnik. Spredaj malo naprej bo ležal na stojalu «» , v dveh lesenih škatlah pa bo ležalo «» . Na levi strani zemljevida poglejte v tla in tako boste našli novo "" (7/18). In malo naprej, spredaj na mizi (desno na kosu mesa) bo ležal «» poskusite ga ne zamuditi. Tam na naslednjem stojalu bo ležalo «» . V hladilniku, v škatli bo ležal «» .

Pred vami bo stopnišče v drugo kletno nadstropje, a le to vas bo vodilo do zaklenjenih vrat, ki imajo simbol kače. In vendar, zdaj ni pomembno, ampak dejstvo, da pred temi vrati lahko najdete druga «» in "" (6/20), in na mizi v kotu (ali kotni mizi - kot je bolj priročno) «» .

"Odpiranje vrat zgoraj"

Zdaj pa pojdi nazaj gor. S tipko Škorpijon odprite hitro pot do osrednje dvorane. S pomočjo glavnega ključa lahko v varni sobi odprete škatlo, v kateri bo ležala «» .

Poleg tega je tukaj še ena fotografija, zato jo dobro poglejte: prikazuje kamin iz sobe s pokali, na zadnji strani pa je zanimiv napis "Tu se skriva nekaj zanimivega." Pojdite do kamina, preglejte vrh kamina in kliknite na veliko ploščato kamnito ploščico (kamen). Torej za kaminom lahko najdete «» . Steroidi se lahko uporabijo takoj ali v kritičnem trenutku. Bistvo je, da poleg tega, da bodo trajno povečali največjo količino zdravja, bodo tudi dopolnili zalogo zdravja.

Mimogrede, po uporabi ključa s Škorpijonom ni izginil, ker zanj obstajajo druga vrata. Zato pojdite v drugo nadstropje in odprite vrata sobe babice Baker. Notri v predalniku (v isti sobi) najdete "" (12/32) in "" (13/32)- vse to je del zbirnih dokumentov. Poleg tega bo še več «» in «» na postelji. Je še kaj «» in «» . In bodite pozorni na orožje - lahko ga vstavite v roke kipa in v zameno dobite običajno. «» (ta puška bo zavzela dve reži inventarja, ne pozabite).

"Kotlovnica"

Čas je, da se vrnemo v klet. V kleti sledite zemljevidu do južne sobe. Prva soba bo imela več kopeli. Torej, v najbližji kopalnici so «» , in v najbolj oddaljeni - «» . A to še ni vse: na tem mestu se bodo z dveh strani pojavile tudi pošasti, ki bodo poskušale obkrožiti junaka. Ko se to zgodi, se vrnite na hodnik in jih streljajte od tam, vse lažje bo. Po boju pojdite do prehoda med sobama - tam je "trava".

Generator bo deloval v sosednji sobi. Okoli generatorja se bosta pojavili dve pošasti. Nemogoče je ubiti pošasti, ker se bodo nenehno ponovno rodile, vendar tudi ne bodo zapustile prostorov. Narediti morate naslednje: zvabiti pošasti do najbližjih vrat, v tem času sami stecite do najbolj oddaljenih zaklenjenih vrat, jih hitro odprite s ključem iz sekcijske sobe in pojdite noter.

"Sekcija, mrtvašnica"

Najprej poglej v omarico na desni strani - tukaj «» . Naprej na polici bo zadnja gravura «» , ko pa poskuša predmet pobrati, ga hitro vzame Jack z nasprotne strani sobe. In s tem predmetom odide, ne da bi opazil glavnega junaka.

V naslednji sobi bo veliko barov. Zdaj se morate povzpeti na zgornjo ploščad in poskusiti vzeti gravuro iz visečega kavlja, toda med poskusom se izkaže, da je vse to Jackova past za glavnega junaka: vrže Ethana v areno, zaklenjeno z vseh strani.

Sovražnik bo poskušal ubiti junaka z velikim sekačem. Vi pa boste morali, da bi pobegnili, teči v krogu in brcati viseča telesa ter s tem začasno omamiti sovražnika. Streljanje na sovražnika ne bo pomagalo, le skrajšalo bo čas bitke in to je to.

Po določenem času pa se bo Jack vsega tega naveličal – izza rešetk bo dobil ogromne doma narejene škarje iz motornih žag. Zato počakajte na trenutek, ko odide, vzemite ga od tam «» . Po tem se raje skrijte za steber in počakajte na trenutek, ko se Jack utrudi in se usede, da zadiha - v tem trenutku boste morali napasti. Kmalu bo Jack zlomil osrednji stolpec. Na tej točki se bo moral Ethan izogniti njegovim udarcem, zato ali pravočasno počepnite ali izpostavite motorno žago.

Jackovo glavo bodo morali približno trikrat prežagati, nato pa se bodo lotili rdečega tumorja, s pomočjo katerega se bo obnovil. Tudi tumor je treba rezati z žago. Že tretjič bo Jack moral odžagati trup. Če želite priti ven iz tega kraja, zažagajte železni zapah na vratih. Po tem dejanju se bo žaga seveda zlomila, a za to bo junak lahko izstopil. Torej, zdaj imate zadnjo gravuro, zato se vrnite v dvorano in jo uporabite na vratih s podobo glave Cerberusa. Ko to storite, lahko vstopite na dvorišče.

« Podroben sprehod po igri Resident Evil 7: Biohazard»

Lokacija: "Stara hiša"

Resident Evil 7: Biohazard. Vse skrivnosti

"Dvorišče"

Najprej preglejte majhen visok vrč na desni ograji stopnic - v njem je "glavni ključ". Na desni strani istih stopnic v travi bo lonec z zemljo, v notranjosti pa bo »starodavni kovanec« (8/18). Na oknu spodnje hiše bo tudi sestavina - "ločilo". Spet bo levo od stopnic v drugem loncu ležal " zdravilno zelišče". Malo naprej na desni strani v bazenu bo "smodnik". V levem slepem delu verande leži »smodnik« in še ena »zdravilna zel«. Ne pojdite daleč od verande: blizu verande med dvema stopnicama natančno preglejte steno, nato premaknite pločevino in se plazite pod verando, kjer že najdete "komplet za popravilo". Ob levi steni bodo vrata z barvnim vencem, tako da boste morali za odpiranje teh vrat dobiti rdečo in modro ključno kartico. Zato se bomo odpravili iskat te stvari, prej pa bomo pogledali še par mest + na levi strani teh vrat bodo "aditivi za živila", za prikolico pa še ena zaklenjena vrata, ki vodijo do ribnik.

"Napovednik"

Pridite do napovednika. Na desni strani v košari bo "epoksi". Še en "kipec" (7/20) se bo skrival med stopnicami pri vhodu. V prikolici je varna soba + avdio predvajalnik in zabojnik. Na postelji bo ležala "pokvarjena pištola M19". Pištolo bo mogoče obnoviti s kompletom za popravilo in to bo dobra rešitev, saj bo ta polomljena pištola najboljša policijska pištola G17. Poleg tega lahko namesto pištole obnovite "pokvarjeno puško M21", ki se nahaja v dvorani - po drugi strani bo močnejša od puške M37, le da ne bo ustrezala 4 nabojem, ampak le 2 , zato imejte to v mislih. Na steni je "Zoe's message" (14/32). Na mizi bodo ptičje kletke, v notranjosti pa zanimivi bonusi, ki jih je mogoče pridobiti le s pomočjo starih kovancev: za 3 kovance lahko dobite steroide (za povečanje maksimalnega zdravja); za 5 kovancev lahko dobite stabilizator (za pospešitev ponovnega polnjenja orožja); za 9 kovancev lahko dobite revolver Magnum 44. Pred eno od treh celic bo "starodavni kovanec" (9/18), zato ga poskusite ne zamuditi. Po temeljitem pregledu prikolice pojdite ven in odgovorite na klic Zoe. Dekle vam bo povedalo, da je vsa družina Baker okužena, zato morate za ozdravitev Mie in nje najti edinstven serum.

"stara hiša"

Sledite poti na desni strani do mostu, nato do vstopa v hišo. V notranjosti bodite pozorni na velike molje, ki sedijo na steni - najbolje jih je podreti / ubiti z nožem. Naredite to hitro, saj bodo zelo kmalu napadli junaka. Pajki bodo sedeli na nekaterih omaricah, vendar je najbolje, da se jim ne približujete in na splošno se je bolje, da se zaenkrat izogibate drugim žuželkam.

Nato pojdite na levo stran, naravnost v dvorano z velikim prelomom v tleh. S tega mesta greste v sobo za goste. Pazi blizu vrat v jami za kartuše magnum. Poleg tega bo na tem mestu panj in izjemno agresivne čebele, zato je bolje, da nanje ne zapravite nobene opreme in hitro pobegnete do sosednjih vrat. V omari bo "trdno gorivo". V severnem delu hodnika lahko najdete "zemljevid stare hiše".

Zdaj je torej na vrsti galerija. Pojdite v sobo s svetlobno uganko. Pojdite ven na balkon in na desni strani v slepi ulici boste našli "velik komplet prve pomoči in epoksi". Na levi strani v rezervoarju obvezno vzemite "ročaj gorilnika". Pojdite skozi most do varne sobe in v njej najdete nov "nahrbtnik" (poleg tega bo ta nahrbtnik povečal vaš inventar za kar 4 reže, zato priporočam, da tega ne zamudite). Vendar ne hodite daleč, saj je na istem mestu skrit "kipec" (8/20).

Vrnite se v hišo in pojdite v vzhodne sobe. V jedilnici bo omara, ki jo varujejo pajki, pod umivalnikom pa bo zaklenjena škatla, a če boste zanjo porabili glavni ključ, boste lahko notri dobili “komplet prve pomoči”. Toliko je zaenkrat v jedilnici, tako da iz te sobe greste do mostov čez vodo. Na levi strani je "smodnik", na desni strani v slepi ulici pa bo "psihostimulans" in še en "glavni ključ" (s tem glavnim ključem se lahko vrnete v zaklenjen predal pod umivalnik). Pojdite naprej - na tem mestu boste zdaj potrebovali vzvod. Čas je, da obrnete oči na desno stran, kjer lahko greste v ločeno hišo. Ta hiša bo "vodna točka", znotraj katere so "zelišča" in "gorilni nos". Ker je bil najden še en del gorilnika, lahko kombinirate dulec in ročaj, kar ima za posledico polnopravni "gorilnik" + bo imel 150 enot goriva. S pomočjo gorilnika bo po novem mogoče zažgati jate ogromnih čebel in pajkov.

« Podroben sprehod po igri Resident Evil 7: Biohazard»

"Z gorilnikom"

Končno je čas, da se vrnemo v jedilnico. Ob prihodu najprej zažgite pajke, ki so prekrili omaro. V notranjosti omarice bo "epoksi" in močan "epoksi". Si vzel vse? Pojdi zdaj pa v dnevno sobo, tam zažgi čebelnjak, ki visi nad kaminom, da ne obstaja več.

Tako bo po tem, ko zažgete panj, možno plezati v notranjost očiščenega kamina. Na izhodu tik ob stopnicah, na levi strani za leseno paleto, ne spreglejte "kipa" (9/20). Nato spet na levi strani, vendar že na mizi bo "starodavni kovanec" (10/18). Nato vstopite v sobo, kjer boste srečali Mio za rešetkami. Po pogovoru z njo jo bo kmalu odvlekel sin družine Baker - Lucas. Vendar ne hitite iti dlje in vzemite "kamnito figurico".

Vrnite se v hišo in pojdite skozi vrata na levi strani, za katerimi bo Margarita. Deklica bo na vrata postavila pajke, zaradi katerih jih ni mogoče odpreti. Po tem pojdite v severne prostore, skozi katere se bo Margarita spet sprehajala, medtem ko bo napadala in puščala jate podlih žuželk na glavnem junaku, vendar lahko varno tečete mimo katere koli jate. Zato poskusite čim prej priti do galerije in uporabite figurico v sredini, prilagodite senco pajka in pojdite skozi vrata.

"Zahodna polovica hiše"

Tako je zdaj junak v zahodni polovici hiše. Najprej zberite "travo" in "gorivo". Na hodniku ob strani bodo zaklenjena vrata z vrano, kjer bo v bližini »beležka Margarite Zoji« (15/32). Toda na desni strani v tabeli bo še en "epoksi".

V slepi ulici na severu se spustite v podzemlje, ob poti v katerem boste našli še en "psihostimulant". Na levi strani, na najvišji polici, boste našli "kip" (10/20). Za lesenim okvirjem na desni strani bo skrit epoksid, zato ga ne spreglejte. Na koncu podlage je za nadaljnji prehod potreben mehanizem, iz katerega bo mogoče odstraniti ročaj.

Zdaj se skozi celotno hišo vrnite do vzhodnih mostov, kjer boste morali z odstranjenim ročajem dvigniti most do severnega dela hiše. V hiši bo škatla, v njej pa "ključ z vrano". Na desni strani straniščne školjke je "starodavni kovanec" (11/18) in še eno "kurivo za gorilnik".

Ponovno pojdite v zahodni del stare hiše, se približajte vratom s podobo krokarja, vendar v tem trenutku Margarita nenadoma napade glavnega junaka in ga vrže naravnost v jamo. Istočasno bo mati stala zgoraj in klepetala s svojo svetilko ter na Ethana izpustila velike in agresivne žuželke. Na tej stopnji prehoda vam bo prav prišla pištola ali šibrovka, da nekajkrat ustrelite naravnost v obraz starke. Če bo vse uspelo, bo na koncu padla v jamo do junaka in po stopnicah bo mogoče priti ven, tako da odprete vrata.

Torej oltar. Odprite skrinjo na mizi in v njej boste našli posušen zarodek in "navodilo" (16/32), v katerem piše, kako narediti serum proti okužbam. Ko si ogledate vse predmete, odgovorite na telefonski klic Zoe, ki vam bo povedala, da ima eno sestavino, vendar je neuporabna, če ne najdete druge. Torej po zvoncu blizu klavirja preberite "Margaritino noto" (17/32). V predalu mize najdete "gorivo za gorilnik".

Pojdite v severno sobo, kjer bo v središču nočna omarica, na njej pa "kip" (11/20). V najbolj oddaljeni nočni omarici bo "starodavni kovanec" (18.12.). Pred nami bodo druga zaklenjena vrata, na katera bodo prav tako pritrjene tehtnice. Na eni ponvi tehtnice bo visela svetilka, na drugi ponvi pa ne bo ničesar, vendar boste zanjo morali dobiti drugo svetilko in ta predmet lahko dobite samo od Margarite, zato se morate vrniti v jamo v katerega je padla prestreljena mati Baker.

Ko pridete pred glavnega junaka v jamo, bo dolga roka potegnila svetilko naravnost v jamo, zato se morate spustiti in iti skozi jamo za pošastjo. Po preteku polna pot, na drugi strani pa pojdi iz vodnjaka. Junak je zdaj na dvorišču prikolice, zato odprite notranja vrata, vstopite in najprej shranite.

"Rastlinjak - šef: Margarita"

Pojdite do stavbe za vodnjakom, vendar boste kmalu ugotovili, da bo levi vhod v prvo nadstropje zaklenjen, zato se boste morali povzpeti po desnih stopnicah. Vendar pa lahko na samem začetku stopnic najdete "dragoceno fotografijo" (na tej fotografiji bo prikazano stranišče v avtomobilski prikolici, v tem mala skrivnost strelivo magnum bo skrito). Vstopite v sobo v drugem nadstropju in tam v vrtnih škatlah poiščite "zelišča" (v količini dveh kosov), poleg njih pa so "separator", "dva zažigalna streliva" in "gorivo".

Nato skočite v vrzel, od koder ne bo več poti nazaj, tako da ne boste mogli priti iz rastlinjaka, dokler ne bo ubita mutirana Margarita. Ko jo sreča na stopnicah, bo takoj začela napadati junaka s svojimi dolgimi rokami. Zato bo od zdaj naprej neprestano zasledovala Ethana. Na voljo vam bosta dve nadstropji, kjer boste našli naslednje uporabne predmete: "zelišča", "epoksi", "kartuše" in "gorivo za gorilnik". Zato močno priporočam, da najprej natančno pregledate vse in pazite, da Margarita med iskanjem ne ubije junaka.

Torej, kako ubiti Margarito? Margaritino najbolj ranljivo mesto je čebelnjak, ki je zrasel med njenimi nogami. To mesto je torej treba napasti z ognjem, čeprav po drugi strani tudi streli šibrovke naredijo dobro škodo. Hkrati poskušajte nenehno teči nazaj, da ne pridete v jato neprijetnih žuželk, nato pa znova napadete in pobegnete. In poskusite, da vas ne zanese preveč. Ko bo povzročena dovolj škode, se bo Marguerite začela drobiti in se spremenila v navaden pepel. Tako lahko varno vzamete njeno "lučko". Ko poberete pomembno malenkost, pojdite v prvo nadstropje do rešetke: plesen okoli nje bo začela postajati bela, nato pa se bo razpadla in lahko greste s tega mesta.

"Drugo nadstropje"

S svetilko se vrnite skozi vodnjak do zahodnega dela hiše. Vanj na tehtnico obesite izvlečeno svetilko, ki vam bo omogočila odpiranje dolgo pričakovanega prehoda v drugo nadstropje hiše. Tako se znajdete v otroških sobah, kjer si lahko ogledate par otroških risbic. V okuženi sobi bo vse plesnivo, a tu ne bo pošasti.

V zaporniški sobi v hiši igrač najdete skrivno kartico. Približajte se sredini najbolj oddaljene stene, sedite in pojdite skozi skrivno luknjo. Bo sedel noter čudno bitje z živo roko - torej bo mogoče dobiti "roko serije D". Na izhodu lahko vidite deklico, ki bo takoj pobegnila. Na poti nazaj vas bodo naenkrat čakale tri črne pošasti, zato je lažje teči mimo njih kot se boriti. V bližini oltarja bo Zoya znova poklicala junaka.

Po dialogu se boste morali vrniti v napovednik in se znova oglasiti na telefon. Toda tokrat bo Lucas govoril po telefonu, saj je Zoya zdaj v njegovem ujetništvu. Na zahtevo Lucasa pojdite pregledati hladilnik, kjer boste našli "glavo z opombo" (18/32). Zahvaljujoč opombi boste izvedeli, da morate gledati "Sobo za seciranje" v kleti.

Lokacija: "Test Zone" (Lucas)

Resident Evil 7 Walkthrough

"Vrnitev v glavno hišo"

Z novim najdenim ključem se zdaj lahko vrnete v glavno hišo do vrat s podobo krokarja (to je jugozahodni del hiše ali natančneje trofejna soba). Za temi vrati boste našli popolnoma novo orožje - "domači granatomet", ki bo streljal različni tipiškoljke. Poleg tega bodo v isti sobi še: "puške", "smodnik", "močan epoksi" in "trdno gorivo". Če želite ustvariti izstrelke/strelivo za metalec granat, uporabite naslednje sestavine: "močan epoksi" + "gorivo" = "zažigalni projektil"; "močan epoksi" + "aditivi za živila" = "nevro projektil".

Ko ustvarite prvih nekaj školjk, se pogumno spustite v klet, kjer boste v presečni sobi našli truplo policista na kavču, znotraj katerega bo "kačji ključ". Vendar bodite previdni, saj bodo v istem trenutku zadaj pošasti, zato priporočam, da greste po zgornji ploščadi, nato pa hitro odprete vrata, pod katerimi je znak kača.

"Otroška soba, mansarda"

V zahodnem delu v drugem nadstropju odprite še ena vrata s sliko kače. Na istem mestu junak izve, da je imel Lucas kar nekaj častnih nagrad za iznajdljivost. Nato natančno preberite zapis, kako je Lucas zaklenil znanega fanta na svoje podstrešje - to je "dokument" (19/32). Na bližnji mizi bo še ena koristna "opomba o tem" (20/32). V omari zraven bo "epoksi", na oknu pa "aditivi za živila". Poleg tega bo na polici v vazi "glavni ključ", zato ga ne zamudite. Po tem natančno preglejte svetilko na mizi, pod difuzorjem se nahaja gumb (morate ga najti), s katerim lahko spustite stopnice na podstrešje.

Blizu stopnic na vrhu je "kip" (12/20), ki ga je mogoče zadeti samo s strelom. Na podstrešju pri samem vhodu v omari najdete unikatno "Happy Birthday video kaseto". Na desni strani nadstropja bo pogodba za rekonstrukcijo. Na policah bosta "igrača sekira" in " igrača puška”, ki se lahko uporabljajo kot lutke namesto pravega orožja. Na policah spredaj bo "močan epoksi". Uganko lahko rešite tako, da zavrtite figurico, pri tem pa ustvarite senco človeka s sekiro. Ko bo uganka rešena, se bo odprla hiša igrač, v kateri bo že "modra ključna kartica".

Čemu služi sekira in kaj z njo? Pojdite na dvorišče, pojdite skozi grmovje na levi strani prikolice in naletite na nova uganka- uganka s svetlobo. Uporabite igračo sekiro tako, da bo senca v obliki številke "7", za kar boste za nagrado prejeli "stimulator".

"Glavna spalnica, delavnica"

Zdaj pojdite v dvorano v drugo nadstropje, kjer bo glavna spalnica za vrati z znakom kače. Babica bo sedela v spalnici notri. Najprej poiščite škatlo, saj je v njej "glavni ključ". Nato preglejte komodo, znotraj katere leži "trava". Zdaj je čas, da pogledate fotografijo, zahvaljujoč kateri boste vedeli, da je bil stari Jack Baker nekoč marinec. Pod stolom bodo "puške", v omari pa "epoksi". V stranskem skladiščnem delu sobe je »dragocena fotografija« (kletka, na njej pa lutka s kapo), narisan granatomet domače izdelave in kje se ga najde. Na dnu, pod sliko, bo "živčno strelivo", zraven pa še ena "trava". Na zgornji polici bo "drugi nahrbtnik" za štiri dodatna mesta v inventarju.

Zdaj usmerite pozornost na tabelo, kjer bo visel namig z naslednjimi besedami: "Isti čas kot na preostali uri" - "dokument" (21/32). V bližini bo možno tudi premikanje urinih kazalcev. Najbližje uradne ure v avli bodo pokazale 10.15, zato obrnite kazalce na isto uro. Posledično bo pravilno nastavljen čas premaknil posteljo in pod krvjo bo že mogoče najti loputo, ki vodi navzdol naravnost v delavnico. Na dnu bo junak najprej naletel na mizo z ostanki živali, vendar na istem mestu najdete "kartuše" v omari + "rdečo ključno kartico" na mizi.

"Videoposnetek: Vse najboljše"

Torej, zdaj igrate vlogo določenega zapornika. Duševno bolan Lucas vas postavi v sobo z različnimi ugankami. Na samem začetku bo sedel robot klovn - od njega morate vzeti svečo. Ko vzamete svečo, je vaša naloga, da gorečo svečo prinesete v pravo sobo in jo postavite tam že na torto, vendar je težava v tem, da voda teče na hodniku in s tem gasi ogenj. Zato je potrebno izklopiti vodo in za to jih boste morali opraviti več kot ducat razne dejavnosti, o čemer bom podrobneje razpravljal v nadaljevanju.

(1). Najprej je treba vedeti, da lahko svečo ponovno prižgemo s plinskim štedilnikom. Če torej sveča ugasne na hodniku, jo prižgite s plinskim štedilnikom. S pomočjo goreče sveče morate zažgati vrv na vratih pred vami.

(2). Po tem vstopite v sobo z veliko črnimi baloni. Počepnite in razbijte vse žoge s pomočjo ognja sveče. Takoj, ko postane prehod bolj ali manj čist, poiščite napihnjen "balon" na tleh blizu nočne omarice (morate ga vzeti).

(3). V osrednji sobi pojdite do stene na levi. V levi steni je cev z zrakom, zato uporabite žogo na njej. Posledično se bo žoga napihnila in počila, iz nje pa bo skoraj takoj odletel nov pomemben predmet - "pero za pisanje".

(4). Zdaj pa najbolj neprijetno: pojdite na stranišče, ki je napolnjeno z razno umazo, nato pa vanj potisnite roko in poiščite vsebino. Tako Ethan najde naslednji pomemben predmet, "umazano vohljalo".

(5). Ne hitite takoj naprej, bolje je, da vklopite teleskop in nadaljujete skozi tuš. Za kaj? In zakaj, da bo vohunka čista in brez vsega tega blata. Nato v osrednjem prostoru skozi teleskop poglejte TV, ki je sestavljen iz devetih zaslonov, kjer boste videli tri edinstvene simbole.

(6). Po odkritih simbolih pojdite v sobo s torto, kjer morate vnesti simbole, ki jih vidite: 1 - "človek v zanki", 2 - "ptica na gori", 3 - "zarodek". Posledično se vam odpre škatla, iz katere lahko poberete "slamnato lutko".

(7). Kaj narediti s punčko? Ne glede na to, kako čudno se sliši, bo treba lutko zažgati plinski štedilnik. Ko boste to storili, boste na koncu dobili "manekenski prst".

(8). Zdaj je čas, da se lotite soda vina: odvijte "ključ za navijanje" (ki je prav tako pomemben element). Nato uporabite ta ključ na trupu robota klovna.

(9). Na istega robota nanesite robotovo roko s prstom in nato s peresom. Posledično bo robot samodejno napisal pomembno geslo na junakovo roko.

(10). Z geslom se vrnite v sobo s črnimi kroglicami in vnesite geslo, ki je sestavljeno iz petih črk in je videti takole - "LOSER". V odprti sobi vzemite naslednji pomemben predmet - "ventil".

(enajst). Pojdite nazaj v sobo s torto in uporabite ventil, ki ste ga prej vzeli, da zaprete vodo do prhe, da varno prenesete gorečo svečo.

(12). Prišel je zadnji trenutek. Najprej ponovno prižgite svečko, nato pa greste z njo na torto. Zaradi teh dejanj pogača povsem nepričakovano eksplodira, izteklo vino iz soda pa se vname. Poskusi odpiranja vode z ventilom ne bodo dali nobenega rezultata (čeprav je to treba storiti). Zato junak na koncu živ zgori zazidan v zaklenjeni sobi.

"Testno območje"

Z dvema najdenima karticama se odpravite v stavbo na levi strani prikolice. Pojdite skozi sobo in se na koncu usedite na stol pred TV, da si ogledate Lucasov video. Izkazalo se je, da ima glavo serije D, zato morate opraviti njegove bolniške teste, da boste na koncu prišli do prave malenkosti.

Torej, pojdite v odprt hodnik in vzemite "zelišča" skupaj z "gorivom za gorilnik". Upoštevajte, da bodo pasti šle dlje: v sobah spredaj bodo pasti, zato previdno počepnite in pojdite pod njih. V zadnji veliki sobi v kotu boste videli kletko, na kateri bo ležala glava lutke s čepico – skrivnost ste lahko videli že na fotografiji. Morali boste premakniti glavo, da najdete "komplet za popravilo" (s tem kompletom za popravilo lahko popravite puško v preddverju in jo nato poberete, pri čemer pustite leseno lutko). V škatli na stopnicah bo eksploziv, zato toplo priporočam, da je ne razbijete.

Pojdite v sobo, ki jo boste morali odpreti z geslom, sestavljenim iz štirih števk. Istočasno bo Lucas stal pod vrati in prikazal možnosti "pravilnega" gesla. Seveda se fant igra z glavnim junakom, zato z vnosom absolutno katerega koli gesla takoj pobegnite nazaj, ker bo delovala smrtonosna past nihala.

"Skedenj"

Vrat še ni mogoče odpreti, vendar se bo na desni strani odprl skrivni hodnik, zato pojdite naravnost tja. V stranski sobi bo nekaj škatel, med katerimi bo past bomba, zato bodite previdni. V vsakem primeru pojdite po hodniku do samega konca in na koncu vstopite skozi vrata neposredno pred vami. V sosednji sobi junaka čakajo trije trakovi in ​​še ena bomba. Odprite omarico in v njej boste našli "steroide", nato pa odprite predal mize, kjer boste našli "starodavni kovanec" (13/18).

Zdaj vstopite v veliko dvonadstropno lopo, kjer boste naleteli veliko številočrne pošasti. Priporočam, da le pobegnete od njih in hkrati na poti zbirate naslednje predmete: "suho gorivo", "puške", "smodnik", "magnum kartuše". Je vse uspelo? Nato usmerite pozornost na levi vrh ograje - tam je "kip" (13/20). V drugem nadstropju je tudi varna soba z avdio in video predvajalnikom + skrinja.

Zgoraj v dveh slepih ulicah ne pozabite zbrati "Epoxy" in "Strong Epoxy". Po tem skočite v prvo nadstropje, kjer bo veliko zvočnikov. Poleg tega bodite pozorni na ploščo, ker ena baterija ne bo dovolj. Povzpnite se po stopnicah zgoraj, vzemite "baterijo" in "travo". V levi škatli bo skrita bomba, zato vstavite baterijo v ploščo, nato pa se bo skupaj z zvokom vklopila lahka glasba. Izkazalo se je, da je Lucas uprizoril še eno preizkušnjo in tokrat je to Barn Fight. Najprej bo črna debela pošast napadla junaka, ki bo pljuval nerazumljivo gnojevko. Poleg tega, da morate biti bolj previdni, boste morali poskusiti narediti štiri natančne strele v glavo, da bo pošast umrla.

Takoj ko vam uspe ubiti pošast, vstopite v odprto dvigalo ob strani stopnic in na koncu pridite v naslednje nadstropje. V notranjosti zbirajte "epoksi" in "aditive za živila". Preglejte zoglenelo truplo na stolu, nato preberite »opombo« 1408. Ti si naslednji na vrsti« (22/32). Malo naprej na hodniku sta dve polici, na spodnji polici pa bo »star novčić« (14/18). Spustite se po stopnicah in znajdite se tik pred vrati, na katerih je nastavljeno geslo, ki pa ga zdaj poznate. Vnesite naslednje številke - "1408". Geslo seveda ustreza, toda Lucas je zvit in zahteva, preden Ethan vstopi, naj razloži vse stvari. Zato se vrnite v skedenj v drugem nadstropju in pospravite vse stvari v skrinjo. Po tem bo junak lahko šel dlje.

"Soba pobega"

Ker ste verjetno že gledali video kaseto Happy Birthday, veste, kaj morate storiti. Ne bom vsega natančno ponavljal, vendar se že zavedate, da preteklo zaporedje dejanj vodi v smrt. Poleg tega že poznate gesla, kar prihrani veliko časa.

(1). Vzemite "svečo" in jo odnesite k torti, čeprav bo ugasnila pod pritiskom vode. (2). Ponovno prižgite svečo zahvaljujoč plinskemu štedilniku in uporabite svečo, da zažgete vrv. (3). Greš do najbolj oddaljenih vrat v sobi z žogami in vneseš geslo - "LOSER". (4). V sobi vzemite "ventil", se vrnite v sobo s torto in zaprite vodo. (6). Ponovno prižgite svečo in jo odnesite nazaj k torti.

Kot rezultat, čeprav bo torta eksplodirala, vendar sod ne bo povzročil požara, ker ga niste odprli. Zaradi teh pretkanih dejanj bo Lucas poskušal ubiti junaka na drugačen način - odvrgel bo palico dinamita. Na tej točki boste morali vzeti bombo in jo vreči v luknjo v steni, ki se nahaja v sobi s torto.

"Kontrolna soba"

Po eksploziji se bo odprl prehod v naslednji hodnik, zato pojdite v nadzorno sobo in se previdno ozrite naokoli. Najprej na steno vzameš "zemljevid testnega območja" in zraven so "puščane granate". Poleg tega v kovček vzamete tudi zelo pomemben predmet v bližini - "glavo serije D". Sem vzel? Zdaj pa si oglejte Lucasovo video sporočilo. Zoya in Mia bosta priklenjeni na steno nekje na ladijski postaji. Po ogledu obvezno shranite + vzemite vse svoje stvari iz skrinje. In ne pozabite vzeti ročaja s seboj.

"Boat Shed - Boss: Mutated Jack"

Zapustite kontrolno sobo in pojdite do belih vrat (in od teh vrat se obrnite in tako lahko vidite "kip" (14/20)). Zunaj bo ležalo »strelivo«, zato ga nikar ne zamudite, sploh če ga primanjkuje. Ročaj je zdaj treba uporabiti na mehanizmu za dvig mostu.

Na mostu gremo na desno stran do razmajane hiše. V hiši bodo naslednji uporabni predmeti: "kartuše", "kartuše" in "epoksi". Na levi steni, neposredno pod ribiško mrežo, bo "kipec" (15/20). Premaknite se v slepo ulico nasproti in na poti počakajte na pošast, nato pa jo ubijte. Na levi strani bodo za okroglimi prečkami »naboji magnum«, na desni strani pa »naboji navadni«. Zbrano? Zdaj obrnite mehanizem in dvignite naslednji most.

Tri črne pošasti bodo dohitele protagonista ob cesti na levi, zato tecite na levo, da najprej ubijete eno plazečo se pošast. Po umoru steci v varno sobo. Ta varna soba vsebuje: "smodnik", "zažigalno strelivo", "zelišča", "psihostimulante" in "naboje". Ne pozabite vzeti vseh potrebnih sestavin za serum iz skrinje (to sta glava in roka). Poleg tega priporočam, da zdaj s seboj vzamete puško, metalec granat ali revolver (na splošno morate s seboj vzeti kakšno močno orožje, ker se boste kmalu spet morali boriti z Jackom). Zgoraj osvobodite Zoyo in Mio lisic. Po izpustitvi bo Zoya ustvarila dva sera naenkrat, a v istem trenutku ogromna pošast napade junake.

Zdaj se začne boj z mutiranim Jackom. Torej, Ethan zdaj pade v dvonadstropno podobo arene. Na tej lokaciji so v vsakem kotu, kjer so škatle, "omarice prve pomoči". Kako premagati mutiranega Jacka? Na samem začetku bitke morate ustreliti pošast z vsemi očmi na telesu: prvo oko je na glavi, drugo oko je na hrbtu, tretje oko je na levi roki, četrto oko je na desna roka, peto oko je na repu, šesto oko je na dimljah. Vendar malo ljudi ve, vendar obstaja še eno oko in ga je zelo težko opaziti. Torej, da bi videl to oko, je treba mutiranega Jacka zvabiti v zgornje nadstropje, medtem ko sam skoči dol. Tako boste lahko videli zadnje oko spodaj, tako da, ko ga ustrelite, se bo začela naslednja faza bitke.

Ko uniči vse oči na telesu pošasti, se bo Jack spustil in šel pod vodo. Vrnil se bo nazaj v bitko, ko bo imel povrnjeno oko na glavi. Toda ne hitite, da bi ga ustrelili. Prva stvar, ki jo morate storiti, je, da se izognete nekaj njegovim udarcem, nato pa le začnite streljati v zadnje oko. Pošast bo stala tako, da bo mogoče zadeti oko tudi z nožem (to velja za primer, če vam nenadoma zmanjka streliva).

Ko premagate pošast, pojdite do edino odprtih vrat. V tem trenutku bo Jack nepričakovano ujel Ethana s tačko, zato bo moral po nasvetu Zoe uporabiti brizgo s serumom, da bi ozdravil Jacka in ga s tem ubil.

Po napetem prizoru bo zdaj mogoče mirno zapustiti stavbo in se odpraviti proti dekletom. Ker bo serum ostal sam, se boste morali v težki izbiri odločiti, koga točno ozdraviti, od te odločitve pa bo odvisen tudi zaključek prehoda. Če se odločite ozdraviti Mio, bo naslednja stopnja igranje Mie. Če se odločite ozdraviti Zoyo, bo na koncu Zoya vseeno umrla in boste morali znova igrati za Mio, hkrati pa bo dekle v prihodnosti ostalo okuženo.

Lokacija: Izgubljena ladja

Resident Evil 7 Walkthrough

Glavni junak pluje na čolnu z Mio, vendar le, če ji je dal serum. Na vprašanja o tem, kako je prišla na to mesto, ne more odgovoriti, ker se preprosto ničesar ne spomni. Takoj, ko junaki dosežejo mesto strmoglavljenja ogromne tovorne ladje, pošast napade majhen čoln junakov iz vode in jih obrne.

Naslednji del odlomka se začne že v vlogi Mie. Deklica na jasi pred ogromno tovorno ladjo. Dekle ima v svojem inventarju "čudno steklenico". Pojdi iskat Ethana. Po prehodu skozi ruševine in nato skozi vodo dekle najde truplo moškega, vendar ga takoj odnese čudna črna tekočina.

"Tretje podnadstropje"

Vstopite v ladjo in se pomaknite naprej po temnih praznih hodnikih. Takoj, ko pridete do velike sobe, boste videli nekakšen fenomen iz preteklosti, saj sta dva inženirja poskušala pobegniti. V vsakem primeru skočite po odprti loputi v tleh in se zlezite pod tla ter na razcepu zavijte desno, kjer v slepi ulici najdete »starodavni kovanec« (15
/18). Zdaj je treba plaziti do spusta v spodnje nadstropje.

"drugo nadstropje"

V prvi sobi je ob strani omara, v kateri leži truplo mornarja, na mizi pa "seznam posadke". Poleg tega bo na steni napis: "Ona ni moja hči." V sosednji sobi bo poleg še enega mrliča še en nov zapis »Ona je v meni. Ona je v vsakem."

Po tem lahko varno odidete do kabine z uničeno steno in pogledom na razbitine tankerja LNG Annabelle. V naslednjem hodniku bo junakinja obiskala še en spomin, a tokrat o tem, kako je deklica enega od mornarjev spremenila v srhljivo črno pošast. Po viziji se povzpnite po zgornjih stopnicah in skočite v kabino, ki je napolnjena z vodo. V vodi v skrajnem levem kotu leži še en "starodavni kovanec" (16/18).

"Prvo nadstropje"

Ko bo prišla v prvo nadstropje, bo deklica spet začela bežati pred junakinjo. Vrata, za katerimi se je skrila, lahko odprete samo z varovalko, zato se morate odpraviti na iskanje. V istem nadstropju bo nekaj pošasti, vendar je težava v tem, da junakinja ne bo imela ničesar s seboj, zato tecite v jugozahodno sobo, kjer najdete "zelišča" in "MPM pištolo" + snemalnik zvoka za kaj rešiti. Upoštevajte, da bo kartuš malo, zato je bolje, da jih ne porabite niti za pošasti, ampak za škatle, da jih uničite in dobite "komplete prve pomoči". Vedite tudi, da pošasti ne bodo vstopile v stranske prostore: pojavile se bodo samo na sredini ali na hodniku. Zato hitro steci čez v sobe na vzhodu, kjer bo varno. V vzhodnih sobah lahko najdete na mizi "opombo o incidentu na ladji" (23/32) in "psihostimulant". V sosednji sobi obvezno preglejte rešilni jopič, kjer boste našli "opombo o potnikih na tankerju" (24/32).

Ste našli vse zapiske? Nato pojdite naprej do osrednje sobe, kjer bodo pralni stroji. Na steni bo visela delujoča "varovalka", zato jo vzemite in pojdite do vrat v severozahodnem delu lokacije, da vstavite varovalko in pojdite skozi. V naslednji sobi boste končno videli zemljevid ladje.

"Tretje nadstropje"

Na podestu bo prehod v drugo nadstropje zaprt, v četrtem nadstropju pa bodo vrata odprta, čeprav blokirana. Zato je edini izhod tretje nadstropje. In tukaj bo deklica sedela na stolu in ponudila ogled enega videa. Zato vzemite "staro video kaseto" in jo vstavite v videorekorder.

"Stara video kaseta"

Ponovno igrajte v vlogi Mie. Moramo pomagati človeku po imenu Alan. Na mizi vzemite "kartuše" in "beležko" (25/32). Priporočam, da takoj preberete opombo, saj boste zahvaljujoč njej izvedeli, da je Alan Droney skupaj z Mio Winters na tankerju prepeljal dekle po imenu Evelyn iz enega tajnega laboratorija v drugega. Steklenička E-001 vsebuje Evelynine vzorce tkiva. Kot orožje bo dekle prejelo "mitraljez P19".

No, pojdi ven na hodnik in poglej senzor na svoji roki, da najdeš Evelyn. V osrednjih prostorih najdete: "epoksi", "aditive za živila", "zelišča" in "naboje za mitraljeze". Vrata v kuhinjo bodo zaklenjena, vendar lahko vstopite skozi loputo, ki se nahaja za omaro. Ko najde sledi črne sluzi, bo Evelyn pobegnila na precej dolgo razdaljo. V sobah na vzhodu lahko najdete še nekaj uporabnih predmetov, zato bodite previdni.

Zdaj pa se z dvigalom spustite v drugo nadstropje in med potjo ubijte nekaj podlih črnih pošasti. Ko pridete do zaklenjenih vrat, vam bo Alan povedal, da je ključavnico mogoče stopiti. Pojdite do naslednjih vrat in vzemite "epoksi" iz škatle, nato premaknite palice in vzemite "tri jedke snovi". S snovjo se vrnete nazaj do zaklenjenih vrat in zažgete ključavnico s kislino.

V naslednji sobi naredite majhen krog in kmalu na izhodu zagledajte Evelino. Hitro steci k njej na poti nazaj. Nekje na sredini nadstropja boste morali zažgati ključavnico na drugih zaklenjenih vratih. Za vrati bodo "zelišča", "naboji za mitraljeze", "dve bombi" in "jedka snov".

Takoj ko vzamete vse predmete, pojdite v tretje nadstropje. Vrnitev nazaj v Alanovo sobo, kjer dekle ne najde več moškega. Zdaj greste skozi vzhodne sobe, odprete ključavnico omarice na steni in od tam vzemite "dve bombi". Na hodniku na severovzhodnem delu (v kotu) bo možno vlomiti še eno omarico s ključavnico. V vsakem primeru pojdite skozi osrednja vrata, splezajte skozi loputo na vrhu do zaklenjenega dela hodnika in nadaljujte po stopnicah.

V četrtem nadstropju poiščite sobo s televizijo. V tej sobi bo Mia srečala Alana. Kmalu pred dekletimi očmi Evelyn moškega spremeni v črno pošast, nato pa okuži še dekle. Ko se Mia zbudi, pojdite v sobo, kjer boste videli svoj video na prenosniku, ki je bil takrat poslan Ethanu, po katerem so se začeli glavni dogodki igre. Na koncu Evelyn uniči celotno tovorno ladjo.

"Tretje nadstropje"

Mia kmalu pove Evelyn, da ne bo del njene družine, nakar izgine. Ne hitite oditi, ker je v bližini avdio predvajalnik za shranjevanje. V sosednji sobi najdeš »kovček z navodili« (26/32), a edina težava je, da je vsebino nekdo že vzel. V vsakem primeru obvezno vzemite "smodnik", "epoksi", "travo" in "kartuše za mitraljeze". Pokvarjen prenosnik bo ležal na tleh, najbolj oddaljena vrata pa bodo zaklenjena, zato pojdite do dvigala, odprite vrata in se povzpnite po jašku dvigala.

"Četrto nadstropje"

Ko ste na kapitanskem mostu, preglejte delujoči monitor: na peti video kameri bo Mia opazila Ethana, ki bo zavit v črno plesen. Treba se je čim prej spustiti, da ga rešite, a pred tem preglejte četrto nadstropje. V omarah na levi strani najdete "smodnik", na nadzorni plošči v desnem kotu pa "bombo na daljavo".

Vstopite v prostore kapitana ladje, kjer boste našli "Ladijski zemljevid" in "Lug Key". V zaklenjeni omari bodo shranjeni "avtomat" in "bombe", a edina težava je, da Mia ne bo imela glavnih ključev. Torej pojdi naprej.

Pojdite na hodnik, kjer bo omara, v njej pa "trava". V zahodnem delu hodnika je stopnišče, ki vodi navzdol (mimogrede, na stopnicah bo "bomba", zato je ne zamudite). Na dnu rezervoarja so bila vrata blokirana. Vendar zdaj priporočam, da bodite pozorni na zgornji del stopnic na levi - tukaj, za ograjo, bo "kip" (16/20). Pristopite do dvigala, odprite vrata in skočite dol.

Čas je, da s ključem pod matico odprete loputo v kabini dvigala. V pilotski kabini boste našli "inženirsko opombo" (27/32). Spodaj lahko vidite, da ni dovolj kabla in varovalke za delovanje dvigala, in ker bo dvigalo stalo med nadstropji, najprej pojdite v drugo nadstropje.

Po uvodnem prizoru izstopite iz avta in se sprehodite po cesti. Pripeljala vas bo do nenavadne hiše. Vrata so zaklenjena in ne morete skozi njih, zato pojdite ob ograji do gostišča. Preiščite TV kombi na poti. Po iskanju bo postalo jasno, da so to blogerji iz demo igre. Nadaljujte s hojo po poti, nato pa se spustite do pepela, poleg tega mesta je vreča. Ko ga preiščete, boste našli ženine dokumente. Zdaj ni dvoma, da je Mia nekje v hiši. Ko greste skozi vrata, pojdite naprej po hodniku do omare z verigo - zapomnite si njeno lokacijo. Potem boste prišli v kuhinjo, tukaj se lahko razgledate, vendar ne bo nič uporabnega. Po pregledu kuhinje pojdite na naslednji hodnik in se povzpnite po stopnicah v drugo nadstropje. Na mizi desno za vogalom bo kaseta, na levi pa magnetofon - orodje za shranjevanje v igri. Ko shranite, se spustite v prvo nadstropje, pojdite naprej po hodniku do dnevne sobe - vrata na desni. Tukaj pojdite do videorekorderja in vanj vstavite kaseto. Po nalaganju v epizodo se obrnite nazaj in vzemite glavni ključ, z njim odprite predal v kuhinji - zdaj lahko odprete ta predal v sedanjosti, tam bo kovanec. Ko odigrate epizodo do konca, pojdite do kamina kot v kaseti in aktivirajte ročico, da odprete skrivni prehod.

Prehod vas bo pripeljal do kleti, pojdite naprej skozi poplavljeno sobo do zaklenjene celice, kjer moški spi. V sosednji sobi na mizi poiščite rezalnik vijakov, ga nanesite na zaklenjeno komoro. Vsebuje Mio, ki ste jo iskali. Po kratkem pogovoru sledite dekletu. Dolga zaprtost je deklico prizadela, omedlela bo na kavču. Vaša naloga je najti pot naprej. Če želite to narediti, pojdite v drugo sobo in jo preglejte. Ko se je vrnil k ženi, se je izkazalo, da je ni bilo več, vendar se je pojavil prehod, ki vodi nazaj v hišo. Ko ste na znanem hodniku, vzemite zemljevid iz hiše na nočni omarici, nato poglejte v kopalnico in tam vzemite komplete prve pomoči. Po tem pojdite do edinih vrat, zaklenjena bodo in morali se boste vrniti v klet. Na poti vas bo napadla obsedena Mia. Samo ubraniti se moraš njenih udarcev s pritiskom na prave gumbe. Ko izbije nož, se bo deklica spametovala in izgubila zavest. Uporabite komplet prve pomoči in nato preverite ženo. Spet bo napadla. Ko ste v knjižnici, vzemite sekiro. Uporabite ga, da premagate dekle. Po vaši zmagi bo zazvonil telefon na hodniku. Nam neznana Zoya vam bo svetovala, da tečete skozi podstrešje.

Ko odložite slušalko, vzemite sekiro in izstopite skozi vrata, ki so bila prej zaprta. Ko se dvignete, shranite. Če želite odpreti pot na podstrešje, morate najti varovalko - je v omari z verigo (na prvem hodniku). Z njim se vrnite v dnevno sobo, kjer ste gledali posnetek, ga vstavite v stikalno ploščo na steni. Po tem se vrnite v drugo nadstropje, na stopnicah vas bodo znova napadli. Z izvijačem boste prikovani na steno, poskusite ga izvleči, in ko vam bo odrezana roka, ga dvignite. Po strašnem boju stecite navzgor in pritisnite gumb na stebru. Povzpnite se po spuščenih stopnicah. Ko se povzpnete na podstrešje, pojdite v stransko sobo, tam bodo pištola in naboji zanjo. Ko končate z raziskovanjem podstrešja, se povzpnite po lestvi. Preden odprete okno, vas bo Mia napadla. Hitro se spustite in se odmaknite od obsedene deklice. Za zmago morate narediti 5-8 natančnih udarcev v glavo. Ko ubijete dekle, boste omamljeni in začel se bo prizor.

glavna hiša

Ko srečate družino Baker za mizo, zavihtite stol in osvobodite roke z vrvi. Na desni, v sobi za počitek, poberite travo v škatli (potrebno za ustvarjanje kompletov prve pomoči), še eno lahko vzamete blizu hladilnika v smetnjaku. V sosednji sobi v nadstropju Luka- zapomni si, kje je. Ko končate z ogledom, pojdite ven na hodnik in hodite po njem, dokler ne vidite glave čudne družine. Približajte se mu, da vas najde, nato se vrnite k jedilna miza vodenje sovražnika. Tecite okoli mize, spet se vrnite na hodnik. Kjer ste srečali Jacka, lahko najdete ključ do lopute. Ko dvignete ključ, z njim odprite loputo in pobegnite na varno mesto, kjer se lahko spočijete in rešite. Ključ do lopute lahko dobite skrivaj, nenehno se skrivate v sobah od Jacka, vendar s tem prehodom lahko izgubite veliko časa.

Vzemite kartico v varni sobi na mizi. Po shranjevanju lahko zapustite sobo. Po prehodu skozi vrata takoj zazvoni telefon, po pogovoru pojdite še naprej po hodniku do okna, kjer trka policist. Od njega boste prejeli nož. Zdaj se lahko spustite v garažo. Preden se spustite v garažo, zlomite škatlo, v njej lahko poberete kartuše. Ko greste dol, komunicirajte s ščitom. Po kratkem prizoru poberi pištolo na tleh in ključe na mizi. Hitro teci do avta. Sedite vanj, uporabite ključ in zdrobite Jacka. Ko se končno spopadete z njim, se lahko ozrete po sobi. Tukaj lahko najdete epoksi, potreben za izdelavo različnih kompletov prve pomoči. Nato se povzpnite po zgornjih stopnicah, poberite puške in figurica bika na garderobi. Po tem premaknite omaro in skočite v sobo.

Figurica je potrebna za odpiranje kovinska vrata(na koncu hodnika) vstavljanje v mehanizem. Za vrati se znajdete v osrednji dvorani. Po pregledu sobe se približajte portretu s triglavim psom.

Prva glava. Najti jo je precej enostavno. Vzemite nihalo iz velike ure in ga vstavite v podobno uro v kuhinji, kjer ste spoznali Bakerjeve. Po prejemu glave se vrnite v osrednjo dvorano.

Druga glava. Pojdite v drugo nadstropje in pojdite skozi sosednja vrata starejša ženska. Nato pojdite na balkon (na desno) in pojdite skozi lesena vrata na levi (različne zaloge najdete na koncu balkona). V sobi lahko iščete uporabne predmete, na voljo je tudi Miin videoposnetek (ni nujno, da ga pregledate, če pa se vseeno odločite, se pripravite na nenehno skrivanje pred žensko, ki vas preganja). Glava je v knjigi, levo od TV mize.

tretja glava. Najprej morate rešiti uganko s projektorjem, za to pa morate najti nenavadno figurico. V drugem nadstropju poiščite kopalnico, po splakovanju vode bo figurica ležala v kopalni kadi. Takoj, ko jo odnesete v sobo, bo v sobo vdrl naš stari prijatelj Jack. Pobegnite od njega v prvo nadstropje in se tam skrijte, ko odide, se vrnite k projektorju. Vaša naloga je, da figurico uredite tako, da bo videti kot vrana, ki je prikazana na sliki. Po rešitvi preproste uganke boste odprli skrivni prehod. V sobi s trofejami vzemite psihostimulanse, z njihovo uporabo boste videli lokacijo vseh predmetov. Ko preiščete sobe, tecite do konca hodnika. Shranite v sosednji sobi, preden se spustite po stopnicah v klet. Klet je velika grožnja zaradi plesni, ki tam živi. Ubiti jih je precej preprosto, dovolj so 2-3 streli v glavo, če jih je veliko, se odmaknite in ubijte sovražnike enega za drugim. Priti moraš v sobo za upepeljevanje. V tej sobi odprite zadnjo pečico in pečico z odtisom rok. Tako boste odprli prvo peč, vendar bo iz nje prišla okrepljena pošast. Bolje je, da ne zapravljate streliva z njim, hitro vzemite ključ iz iste peči in bežite nazaj, dokler pošast ne izgine. Bodite prepričani, da pogledate za krematorij v sobi za zelenim zaslonom v enem od njih boste našli škorpijonski ključ- z njim lahko odpiraš vrata s škorpijonom (lahko dobiš puško, a zaenkrat je bolje malo počakati).

Če nadaljujete, se boste znašli v mrtvašnici, v drugem nadstropju bo zadnja glava. Takoj, ko ga vzamete, vas bo Jack napadel. Vrgel te bo dol, ne boš mogel pobegniti, zato se moraš boriti. Nima smisla streljati nanj, bolje je teči okoli njega v krogu in včasih nanj potisniti viseča trupla. Ko ga boste dovolj razjezili, si bo sam naredil škarje iz motornih žag, nakar boste lahko vi vzeli motorno žago na isti mizi. Zdaj imate orožje, ki lahko poškoduje šefa. Počakajte na pravi trenutek in premagajte šefa, da ga omamite, uporabite trupla. Trikratno žaganje Jackove glave bo zmagalo. Po tem se približajte vratom in uporabite svojo motorno žago na železnem zapahu. Zdaj se lahko vrnete v osrednjo dvorano in vstavite glave.

Kako do puške?

Če želite vzeti puško, morate dobiti škorpijonski ključ, ki se nahaja v kleti (beri zgoraj). Ko prejmete ključ, stecite v sobo, kjer ste našli Miin trak. V tej sobi so vrata s škorpijoni, odprite jih z najdenim ključem. Za vrati vzemite zlomljeno puško, nato se vrnite v osrednjo dvorano, kjer se nahaja delujoča puška. Vzemite puško iz kipa in postavite zlomljeno na njeno mesto, vrata se bodo odprla in lahko izstopite z delujočo puško.

stara hiša

Ko pridete iz hiše, stecite do prikolice ob poti in zbirajte uporabne predmete. Pri prikolicah lahko prihranite, tukaj pa zamenjate starodavni kovanci do raznih ojačevalcev in celo Magnum. Blizu izhoda iz prikolice bo zazvonil telefon, Zoe vas bo prepričevala, da je Mia še vedno mogoče rešiti, za to morate narediti serum. Za njegovo izdelavo boste potrebovali nekaj sestavin, ki jih najdete v stari hiši. Ko prečkate most, se boste znašli v hiši, v kateri mrgoli žuželk. Velike žuželke je enostavno ubiti z nožem, majhne pa letijo blizu gnezd in vam ne bodo pustile mimo. Torej, prva stvar, ki jo morate storiti, je najti metalec ognja. Najprej pojdite levo v sobo s prelomom v tleh, nato pa v sobo za goste. V sosednji sobi je čebelnjak, pojdite skozi njega na desni strani. Na hodniku vzemite zemljevid stare hiše. Ko pridete do sobe s projektorjem (še ena uganka), pojdite na balkon, na levi v rezervoar, poberite ročaj gorilnika. Pojdite naprej, ko prečkate most, se boste znašli v varni sobi. Tukaj lahko najdete nahrbtnik, ki bo povečal vaš inventar. Vrnite se v hišo in pojdite do vzhodnih sob (glejte zemljevid igre). Ko greste mimo jedilnice, pojdite čez most, nato pa zavijte desno do hiše. V njej boste našli zelišča in izliv gorilnika. Zdaj lahko ustvarite metalec ognja, za to združite najdene predmete. Oboroženi z metalcem ognja lahko raziskujete vse sobe in odprte omare, ki so jih nekoč varovale žuželke. Prav tako morate iti v dnevno sobo, zažgati čebelnjak tukaj nad kaminom in se nato plaziti skozi nastali prehod. V sosednji sobi se pogovorite z Mio in jo vzemite z mize kamnita figurica- Potreben za rešitev uganke z drugim projektorjem. Morate se vrniti k projektorju, vendar ne bo tako enostavno. Pojavila se bo gospodarica žuželk, s svojimi žuželkami bo zaprla nekaj vrat (ne morete jih zažgati). Ne zapravljajte streliva in goriva za žuželke in njihove ljubice, le stecite do projektorja skozi odprta vrata.

V sobi s projektorjem uporabite figurico in rešite preprosto uganko. Z nastavitvijo sence pajka se odprejo vrata v zahodni del hiše. Ko premagate ozek prehod, zberite uporabne predmete v rezervoarju, potem boste naleteli na vrata z krokarjem, vendar so zaprta, kasneje se boste vrnili k njim. Morate iti dlje, za vogalom bo luknja v tleh, skočite tja. Na koncu luknje boste našli ročaj, potrebno je dvigniti mostove. Ko pridobite ročaj, se vrnite na most, kjer ste našli šobo gorilnika. Z ročico dvignite most in stecite v hišo. Poiščite škatlo v hiši, ki vsebuje vran ključ. Po tem se z vrano vrnite do vrat. Takoj, ko ga odprete, vas bo mati družine napadla margarita. Po padcu v jamo jo večkrat ustreli v glavo in nato pojdi iz jame po stopnicah. Ko greste skozi vrata z vrano, odprite skrinjo, tam boste našli navodila za cepivo. Nato se pogovorite z Zoyo po telefonu in nadaljujte. Naprej bo zaprta vrata, na katerega so pritrjene tehtnice, če ga želite odpreti, morate najti svetilka. Potrebovali ste svetilko za Margarito, ki ste jo ubili, zato se morate vrniti k njej v jamo. Ko je bila na mestu, je svetilko nekaj potegnilo v jamo. Pojdite skozi jamo za pošastjo. Na drugi strani pojdite iz vodnjaka, se boste znašli dvorišču prikolice, v kateri lahko rešite. Ko shranite, pojdite do zgradbe za vodnjakom. Vhod v prvo nadstropje je zaprt, morate iti do stopnic na desni.

Ko vstopite v sobo v drugem nadstropju, preiščite škatle in nato skočite skozi luknjo. Spodaj se boste morali boriti z že mutirano Margarito. Boj z njo ni težak, vse kar morate storiti je, da napadete njeno šibko točko (gnezdo na telesu) z metalcem ognja, občasno pobegnete nazaj, da ne poškodujete žuželk. Ko zmagate, vzemite svetilko in se vrnite na tehtnico. Če postavite svetilko na tehtnico, se odprejo vrata. Ena od sob bo otroška hiša, ko ga odprete, boste našli risbo skrivnosti. Za posteljo odprite skrivni prehod v steni. Tam boste našli zahtevana sestavinaročna serijaD. Po tem tecite do prikolice, na poti vas bodo napadle tri pošasti, bolje je samo teči skozi njih. V napovedniku bo zazvonil telefon, a tokrat bo to Lucas. Po pogovoru z njim preglejte hladilnik, preglejte glavo pošasti v notranjosti. Iz opombe na glavi boste izvedeli, da morate pregledati sobo za seciranje v kleti.

Kako do metalca granat?

Greš v sobo s pokali (prva uganka s projektorjem), tam odpreš vrata z vrano. Za njim bo metalec granat, tudi v sobi lahko najdete različne naboje.

testno območje

Po počitku v varni sobi se spustite v klet. V sobi za seciranje (kjer ste našli zadnjo pasjo glavo) boste na kavču našli truplo policista. V notranjosti je kačji ključ, ki odpira vsa vrata, na katerih je kača. Po tem pojdite v drugo nadstropje glavne hiše. Povzpnite se po stopnicah in odprite kača vrata. Ko ste v sobi, pojdite do omare z uro, jo vzemite in si jo nadenite ura 10:15 odpreti skrivni prehod. V tem odlomku je rdeča ključna kartica. Modra ključna kartica, ki se nahaja v Lucasovi sobi. Njegova soba se nahaja na nasprotni strani drugega nadstropja. V sobi preglejte svetilko, če jo obrnete, najdete gumb - aktivirajte ga. Tako boste odprli prehod na podstrešje. Ko vstanete, vzemite video kaseto iz omare in rešite senčno uganko, kot rezultat boste dobili modra ključna kartica. Videokaseto, ki ste jo našli, lahko preskočite, da prihranite čas. Če pa se vseeno odločite za to, je postopek naslednji:
Tortna uganka:

  1. Pojdi na stranišče, izstopi iz njega vohunsko steklo
  2. Poglejte skozi vohunsko steklo in pojdite skozi tuš, postalo bo čisto. Uporabite ga in poglejte televizorje na steni.
  3. Simboli, ki ste jih videli, so geslo za ključavnico na škatli v sobi s tortami (Geslo: človek v zanki, ptica na gori, plod). Dobili boste slamnato lutko. Potegnite ga tukaj navijalni ključ iz soda.
  4. Zažgite lutko na plinskem štedilniku, dobite manekenski prst. Nato ponovno prižgite svečo.
  5. Pojdite do skrajnih vrat, zažgite vrv na njih in pojdite noter. Sedite in pokajte balone, dokler jih ne najdete balon na tleh.
  6. Uporabite to žogo na cevi za plinskim štedilnikom, dobili boste pero za pisanje.
  7. Pojdite do lutke na začetku sobe in mu dajte vse predmete, ki ste jih našli. Od njega boste prejeli geslo. LOSER. V sobi z baloni odprite vrata in vzemite ventil.
  8. Z ventilom zaprite vodo, ponovno prižgite svečko in jo vstavite v torto

Ko si ogledate posnetek in zberete vse ključne kartice, se vrnite v prikolico na ulici, takoj za njo bodo vrata, na katerih jih morate uporabiti. V sobi se usedite na fotelj in opazujte Lucasov nagovor. Zdaj moraš opraviti teste, ki jih je Lucas pripravil zate. V njih ni nič težkega, vse kar morate storiti je, da se previdno premikate naprej, da se ne dotaknete žic z eksplozivom. Lahko pa jih ustreliš vnaprej, da jih onemogočiš. Ko pridete do sobe z gesli, ne zaupajte Lucasu, vnesite poljubne štiri številke in takoj pobegnite nazaj. Na desni se bo odprl prehod do hleva, pojdite tja. Ko dosežete sredino hleva, pojdite v drugo nadstropje in shranite v varno sobo. Nato morate skočiti v drug del hleva. Tukaj na plošči manjka baterija, najdemo jo tako, da se povzpnemo po stopnicah. Ko vstavite baterijo, se bo začela glasba, z njo pa vas bo napadla velika pošast. 5-6 strelov v glavo je dovolj, da ga ubijete, vendar se izognite njegovemu napadu na daljavo.

Ko zmagate, pojdite v dvigalo, iz katerega se je pojavila pošast. Po prehodu hodnika spustite stopnice. Vrnili se boste do vrat z geslom, da greste skozenj, skrijte vse stvari v predal in vnesite geslo 1408 . Za vrati morate rešiti uganko s torto. Rešitve že poznate. Prižgite svečo, odprite vrata in vnesite geslo LOSER, vzemite ventil in zaprite vodo. Po tem prižgite svečko in jo vstavite v torto, Lucas bo nezadovoljen, ker ste vedeli geslo vnaprej in vas bo zato vrgel z dinamitom. Dvignite ga in vstavite v razpoko na steni. Eksplozija vam bo omogočila prehod do nadzorne sobe. V sobi vzemite zemljevid, strelivo in serija glaveD(Leži v kovčku). V varni sobi vzemite stvari iz škatle (pazite, da zgrabite ročaj) in shranite. Po tem pojdite skozi bela vrata. Za njim uporabite ročaj, da dvignete most. Ko premagate močvirje, pojdite v zgradbo pomola. Tecite v drugo nadstropje, tam boste našli Mio in Zoyo. Po izrezku se morate boriti s šefom Mutiranega Jacka. Če ga želite premagati, morate streljati v oči, ki se nahajajo po celem telesu pošasti. Ko premagate Jacka, morate sprejeti odločitev, ki bo vplivala na konec.

Ozdravi Mijo- z izbiro te možnosti ne bo sovražna in se vam ne bo treba kregati z njo. Na koncu bo rešena.

Ozdravi Zojo- pravočasno za vožnjo s čolnom bo umrla. V prihodnosti se boste morali boriti s svojo ženo in na koncu jo boste ubili.

Izgubljena ladja - končno

Po dolgi vmesni sceni prevzamete nadzor nad drugim likom, ki nima predmetov, ki ste jih našli prej. Preverite, kaj se je zgodilo Ethanu, nato pa pojdite na ladjo. Pojdite po hodniku do prostorne sobe, kjer se bo začela izrezana scena, nato pa skočite skozi odprto loputo v tleh. Plazite se naprej, dokler se ne spustite na drugo palubo ladje. Zaradi potiskanja skozi majhne zanimive oddelke ladje se boste znašli na prvi palubi. Evelina bo blokirala vrata za seboj, če želite odpreti ta vrata, morate vstaviti varovalko. Varovalka je v sobi (na drugi strani) za dvojnimi vrati desno od stopnic, po katerih ste se spustili. Ta špila je nevarna zaradi plesni, ki se tukaj potika, lahko jo ubijete s pištolo (najdete jo v sobi levo od blokirane). Ko končno ustavite Evelino, si oglejte videokaseto, ki vam jo bo dala. V tem vnosu imate spodobno opremo - jurišno puško, komplete prve pomoči in senzor. S pomočjo senzorja morate najti pobeglo dekle.

Najprej pojdite v kuhinjo (osrednji prostor na palubi), tja lahko greste skozi majhno odprtino na levi strani vrat. Po tem pojdite do dvigala, po njem se spustite v strojnico. Tecite naprej po hodnikih (pošasti bo težko prezreti, zato uporabite stroj po svoji volji) do vrat s ključavnico, odprete jih lahko s pomočjo taline, ki leži v sosednji sobi. Po še nekaj hodnikih (vodeni s senzorjem) boste dekle dohiteli. Po tem se vrnite na drugo palubo in se od tam povzpnite po stopnicah na tretjo (do katere pridete tako, da greste skozi jedilnico v sobo z lesenimi vrati, zgoraj desno bo v steni luknja) . V eni od sob poiščite prenosni računalnik, s katerega lahko pošljete sporočilo Ethanu. Po tem morate še zadnjič dohiteti dekle, nato pa se snemanje konča.

Na koncu ogleda pojdite ven na hodnik, se povzpnite na streho dvigala in naprej po stopnicah. Ko skočite navzdol, se boste znašli na kapitanskem mostu, kjer so monitorji z nadzornimi kamerami. Na enem monitorju lahko vidite, kje obdržati Ethana - strojnico. Preden tečete tja, poiščite ključ za matico z robom - leži v kapitanovi kabini na isti palubi. S ključem pod kljuko odprite loputo v kabini dvigala. Nato morate najti varovalko in kabel za delovanje dvigala. Varovalka ki se nahaja na prvi palubi, se lahko hitro spustite tja skozi luknjo v dvigalu. Kabel najdete na drugi palubi, za to greste tja in najdete sobo s sefom in slikami. Levo stran slike je mogoče vrteti, desna stena prikazuje, kako jih vrteti. Rumena slika levo zgoraj vijolična lisa. Druga zelena polovica gor. Zadnje nebo do vrha. V sefu so 3 jedke snovi, ki jih je treba nanesti na vrata, ki se nahajajo levo od dvigala. Za vrati bo ključ kapitanova omarica, v zadnji sobi pa bo kabel. Na tem mestu se bo pojavila ogromna plesen, bolje jo je uničiti z bombami. Ko ubijete pošast, se vrnite v dvigalo in vstavite vse, kar potrebujete, nato se po njem spustite v strojnico in nato tecite po hodnikih, dokler ne najdete Ethana.

Nato prevzamete nadzor nad Ethanom, po izstopu z ladje pojdite do lesene hiše in aktivirajte radio. Nato se z dvigalom spustite do rudnika soli. Tukaj se morate boriti, da vdrete v laboratorij (lahko samo tečete skozi sovražnike), kjer boste našli protistrup za Evelino. Po laboratoriju nadaljujte, dokler se ne znajdete v hiši za goste. Tukaj sledite dekletu, ki vas bo pripeljalo do končnega šefa. V prvi fazi morate blokirati oddani val in se tako pomakniti proti dekletu, da vbrizgate protistrup. V drugi fazi morate samo ustreliti pošast v obraz. Ko premagate pošast, boste začeli zadnji prizor igre, njegova vsebina se lahko razlikuje glede na vašo prejšnjo izbiro (glejte spojler). Na tem prehodu igre na spletnem mestu je končana!



 

Morda bi bilo koristno prebrati: