Izhod ladij v vojnem grmenju. Flota War Thunder: novice in najpomembnejše

Direktor za odnose z javnostmi Gaijin Entertainment Alexander Trifonov je delil najnovejše informacije o prihajajoči globalni posodobitvi. Ugotovimo, kdaj se bosta začela CBT in MBT, pa tudi posebnosti lokalnih vodnih bitk!

Pozdravljen Aleksander. Povej mi zadnja novica tvoje podjetje. Kaj lahko igralci pričakujejo od projekta?

Naša prvotna ideja je bila narediti realistično spletna igra o vseh vrstah vojaške opreme. Se pravi z oklepnim letalstvom zemeljsko opremo, zdaj pa vojaške ladje. In vse to v okviru ene igre, celo enega strežnika. V eni bitki se bodo ladje borile z letali, nekoč pa tanki z ladjami.

Na začetku beta testa bo predstavljenih približno 30 ladij za vse države v igri. Naj vas spomnim, da so to: ZSSR, ZDA, Nemčija, Velika Britanija, Japonska, torej vsi glavni udeleženci druge svetovne vojne. Seveda se bo potem nenehno dodajalo vedno več novih ladij, svežih zemljevidov in načinov igre.

Druga plat projekta je realizem. Seveda iz igre ne delamo hardcore simulatorja, ampak igralcu zagotavljamo stopnjo realizma, ki je na splošno mogoča v običajni igri. Zato ni nobenega smisla dvomiti, da bodo ladje izdelane z resničnimi lastnostmi. Ne bomo bistveno pospešili njihove hitrosti, kot se to počne v nekaterih igrah, niti ne bomo spremenili njihovih fizičnih parametrov, da bi poenostavili ali "zabavali" igranje.


Katere ladje se bodo pojavile prve?

V resnici so se ogromne ladje, kot so bojne ladje, borile ure ali celo dneve na velikih razdaljah, ko niti sovražnik ni bil viden. Izvedli smo različne teste v ozkih krogih in izkazalo se je, da pretiran realizem spremeni bitke v ure dolgočasnega trpljenja.

Namesto da bi izkrivljali značilnosti velikih ladij, se bomo na začetku CBT osredotočili na ne največje primerke: patruljne ladje, patruljne ladje, morske lovce, torpedne čolne itd. Večina držav jih je imela veliko, majhna flota je velika in pomembna stran v zgodovini druge svetovne vojne, ki je bila iz nekega razloga malo pokrita računalniške igre. Na splošno priporočamo vsem, da se seznanijo s temi ladjami!

O katerih drugih značilnostih pomorskih bitk nam lahko poveste?

Test beta se izvaja za testiranje različnih mehanik in zbiranje povratnih informacij igralcev. Model škode bo popolnoma realen, tako kot naši tanki in letala. To pomeni, da ni točk zadetkov ali vrstic zdravja - vse temelji na notranjih komponentah ladje. Poraz se bo zgodil, če bo poškodovanih več ključnih povezav: puške, krmilni sistem, eden od motorjev. Na splošno lahko zanetite ogenj in opazujete, kako ladja popolnoma zgori. Ali pa, nasprotno, naredite luknje pod vodno črto in opazujte, kako puščanje vodi do poplav.

Torpedne cevi se lahko tudi poškodujejo; zagotovljena je detonacija shranjenih granat, kot v naših tankih. Če vam uspe priti v tako imenovano "klet", bo prišlo do detonacije popolno uničenje ladja.

Bitke so dinamične in hitre, kot so bile v življenju. Pravi analogi so plavali z enako hitrostjo; ni bilo treba izumljati ničesar novega. Vodna vozila se enakopravno borijo z letali, imajo močno mitraljezsko orožje, z njim lahko ubijejo tako ladje kot letala v ločenih skupnih načinih.


Kdaj bo možno igrati? Kako dostopati?

Spremljajte novice, v teku bodo žrebanja in podelitve ključev. Če želite, lahko že v trgovini kupite poseben komplet, ki vam bo dal posebno ladjo, ki bo na voljo tako med zaprto beto kot po vstopu v odprto beto. Tako boste takoj imeli dobro unikatno ladjo. Še posebej mi je všeč sovjetski oklepni čoln: spredaj ima top T-34, zadaj pa kompleks katjuša s 16 raketami - zver od stroja! Takšni čolni so dosegli veliko podvigov in lahko jih preizkusite v naši igri.

Kaj pa načini? Kaj je na voljo zdaj, kaj nameravate dodati v prihodnosti?

No, medtem ko se zaprto testiranje še ni začelo, se dela na načinih. Na začetku bodo bitke 10 proti 10, kjer se zmaga doseže z zadostnim številom točk (uničenje ladij, zajem točk). Lahko tudi odletite z jurišnim letalom in poskusite nekoga bombardirati od zgoraj.

V prihodnosti načrtujemo takšne načine, kjer bodo velike ladje - križarke, bojne ladje. Vendar jih bo nadzoroval umetna inteligenca, naloga igralcev pa bo, da jih potopijo na čolnih. Kar so na splošno čolni najpogosteje počeli med vojno. Volja veliko število načine, bomo dali nove, da jih preizkusimo, da jih bodo igralci lahko ocenili.

Ne bo podmornic?

IN ta trenutek ni načrtovano. Ker, spet, kot v primeru velike ladje, če se izvaja realistično, bo preveč dolgočasno strateško igranje. V resnici podmornice plavajo s hitrostjo 20-30 km/h, občasno se dvignejo na površje in povzročijo škodo. Težko bo uskladiti trenutno igro s tako ležerno tehniko.


Glede grafike. Kaj je bilo narejeno v motorju, da bi dobili občutek vode, njeno fiziko?

Lani smo dodali podporo za tehnologijo Nvidia GameWorks, ki nam omogoča simulacijo različnih vodnih površin, predvsem morskih površin – ključnih za vodne bitke. Motor vam omogoča nastavitev valov, hitrosti vetra in ustvarjanje popolnega zatišja ali strašne nevihte. Vse to bo seveda neposredno vplivalo na igranje. Ne samo lepi valovi okoli ladje, ampak pravo valenje, ki pogosto moti ciljanje. Majhne ladje se bodo lahko celo skrile zadaj veliki valovi pred sovražnim ognjem - voda bo močno upočasnila ali absorbirala granate.

Vodo smo optimizirali tako, da je na voljo na skoraj vsaki strojni opremi, saj... Ta funkcija ni vizualna, ampak izključno igralna. Opravljeno je bilo resno delo. Ljudje z različno strojno opremo igrajo igro - nekateri na računalniku, nekateri na PS4, nekateri pa na prenosnem računalniku ali MacBooku z vgrajeno Intelovo grafiko (mimogrede, ena najbolj priljubljenih je kartica, ki jo imajo naši igralci) .

Se bo vreme spremenilo med bitko ali je določeno pred začetkom?

Na začetku se vreme na strežniku nastavi naključno, odvisno od vaše sreče. Lahko plavate na jasen dan ali ob čudovitem sončnem zahodu ali celo ponoči (približno 1 od 1500 bojev). Ker bitke niso posebej dolge (15-20 minut), vreme nima časa, da bi se veliko spremenilo, zato se sprememba v realnem času ne izvaja.

Kdaj bo test na PC-ju in kdaj na PS4?

CBT se bo začel letos, OBT pa je predviden za naslednje leto. Glede hkratnosti je še vedno težko reči, saj se na osebnem računalniku težave in hrošči rešijo dobesedno v enem dnevu, v primeru PlayStationa pa se vse zgodi prek Sonyja z večdnevno zamudo. Zato boste morda morali čakati najdlje stabilna različica CBT in šele nato zaženite na konzolah.

Trudimo se, da bi bila igra čim bolj medplatformska, da bi združili igralce z različnih platform na enem strežniku - to je vedno bolj zabavno in ne bo težav s številom igralcev in izbiro tekem.

To je vse, hvala za intervju! Imate kakšne poslovilne besede za igralce?

Srečno vsem v bitkah! Se vidimo na kopnem, morju in v nebu!

Na gamescomu izkušeni Škot Keith Donaghy, vodja mednarodne skupnosti za Gaijin, začne zgodbo o širitvi Knights of the Sea od daleč.

»Všeč mi je, da začnem in letim v realnem času od londonskega Heathrowa do, recimo, Kölna. Ne zanima me, če je dolgo in dolgočasno. Všeč mi je. A hkrati razumem, da sem izjema. Večina igralcev se bo tega dolgočasila.”

Donaghy je igral vsak simulator (in ne tako simulator), ki si ga je mogoče zamisliti (in nepredstavljivo) morska bitka, torej je imel kaj povedati. V svoji zgodbi o ladjah, ki se bodo kmalu pojavile v , je navedel tisoč primerov, česa ne smemo početi.

Bilo ga je sumljivo zanimivo poslušati.

"... Na primer, . lepa, Odlična igra... vendar je vseboval zemljevide štiri krat štiri kilometre. Če sploh kaj, so prave ladijske bitke druge svetovne vojne trajale od nekaj ur do nekaj dni. V dveh urah se je odvila ena najhitrejših bojev v zgodovini, ki se je končala po enem uspešnem zadetku z razdalje petnajstih kilometrov – še pred tem pa so več ur taksirali na strelski položaj.

O ja, saj veste, da vojaške ladje običajno pridejo v vidokrug le takrat, ko morajo nekoga pokončati?..«

Morska bitka in časovni dejavnik

Jasno je, do česa je Donaghy vodil ves ta čas.

"Dobri so na svoj način," pravi. - Toda močno stisnejo časovni dejavnik, tako da se tekme ne zavlečejo: ogromne bojne ladje ali, recimo, letalonosilke v WoW plujejo petkrat hitreje kot v resnici.

Zdaj pomislite: v našem Vojni grom ladje se lahko srečajo v isti skupini z letali (tako kot tanki z letali - možnost trčenja v eni bitki različni tipi Gaijin tehnike se pridno uporabljajo). Predstavljajte si ladjo, pospešeno za igro, ki se premika s hitrostjo dvesto kilometrov na uro, da bi prišla na položaj. In nad njim je letalo, ki leti z običajno hitrostjo dvesto petdeset kilometrov na uro. Igra zagotovo ne bo delovala tako, morali boste pospešiti tudi letala in na koncu se bo celotna igra zlomila.

No, če se ladja premika z normalno hitrostjo, si predstavljajte, kako razočaranje bo, ko boste porabili tri ure za pot do strelnega položaja, samo da bo ena bomba uspešno padla na vas, zaradi česar boste morali vzeti novo ladjo in vzeti tri ure, da se odpravite do spet položaj. Ponavljam, ne moti me, to mi je všeč. Toda večina igralcev se s tem ne bo strinjala.”

Posledično je problem Gaijin rešen radikalno: v igri preprosto ne bo velikih ladij. Na voljo bodo majhna okretna plovila, kot so torpedni čolni, patruljne in jurišne ladje. Večji kosi opreme se lahko pojavijo kot na primer tarče za spremstvo. Osebno prevzemanje nadzora nad ladjami, težjimi od rušilcev, bo dovoljeno v nekaterih načinih, vendar le, če prihajajoči CBT pokaže, da je to smiselno. Test se bo začel pozneje letos.

V War Thunder ni bilo zdravstvenih točk ne na kopnem ne v zraku, prav tako jih ne bo na morju - tudi ladje so podvržene kompleksnemu sistemu območnih poškodb. V mehaniki igre se je pojavil nov koncept - plovnost. Če ladijski trup prebijemo pod vodno črto, začne puščati, in če črpalke na ladji odpovejo, se bo ladja prej ali slej potopila. Z ognjem je vse podobno: če na rezervoarju ni ničesar posebnega za gorenje, potem na čolnih ogenj hodi, kot hoče, in se širi iz enega sistema v drugega. Ladje se uničujejo lepo in vedno na različne načine.

Ob lansiranju razširitev obljublja skupno trideset ladij, vključno z ladjami vseh petih večjih držav. V prihodnosti namerava Gaijin čim bolj prikazati vsa bojna območja: sredozemsko, pacifiško in atlantski oceani, Severno morje in tako naprej. V CBT bo na voljo več zemljevidov – del v odprte vode, nekateri - na obalnih območjih, z velikimi in majhnimi površinami zemlje, med katerimi je priročno postaviti zasede.

In v večini primerov je letalstvo vključeno v ladijske bitke. Ko govori o vsem tem, Donaghy veliko govori o scenarijih, ki bi se lahko odigrali. Ko vprašam o ladjah in tankih v isti igri, Donaghy navede primer Vietnama, kjer so streljali iz vode v džunglo: mogoče bomo nekega dne prišli do tega.

Odprto testiranje bojnih ladij se bo začelo leta 2017.

» » Napovedane ladje za War Thunder: kdaj ...

Ladje, napovedane za War Thunder: kdaj bo flota izdana?

Igra War Thunder (), katere tako imenovani "beta test" poteka od leta 2012, se neizogibno približuje izdaji. Danes je bila flota objavljena v igri. Kdaj se bodo ladje pojavile v War Thunder in kakšne bodo? Ugotovimo!

Po mnenju razvijalcev se bo zaprti beta test ladij začel v eni od naslednjih posodobitev in bo izveden neposredno na glavnih strežnikih, vendar le ob določenih urah. Če želite priti do preizkusa in igranja ladij, boste morali kupiti enega od dveh začetnih pomorskih kompletov:

  • Sovjetski oklepni čoln projekta 1124 z MLRS Katjuša oz
  • ameriški torpedni čoln PT-109.

Če ne želite čakati do leta 2017, da se začne odprta različica beta, in želite pri njej sodelovati pomorske bitke to jesen, pohitite! Do 22. avgusta velja 30-odstotni popust na mornariške začetne komplete, tako da je komplet s sovjetskim oklepnim čolnom projekta 1124 mogoče kupiti za samo 1330 rubljev. Poleg samih ladij in dostopa do zaprtega beta testa flote mornariški paketi vključujejo zlato v igri, 3D dekoratorje, nalepke in naslov.

Zdaj pa nekaj o tem, kakšne bodo ladje v War Thunder.

V War Thunder nas čaka tako imenovana "mala flota": torpeda, topništvo in raketni čolni ladje obalne straže in patruljne ladje. Med drugo svetovno vojno je majhna flota predstavljala večino ladij.

Igralci ne bodo mogli nadzorovati večjih ladij, kot so rušilci, križarke, bojne ladje in letalonosilke. Zainteresirani pa se lahko seznanijo, kje vse je to že možno. Seveda bodo piloti lahko sodelovali tudi v pomorskih bitkah; funkcija War Thunder s skupnimi bitkami ni bila preklicana!

Koncept trojne bitke, nekoč objavljen Gaijin Entertainment, sta se malo zbližala. Konec junija se je v letu začel množični zaprti beta test flote in prvi srečneži so se podali na osvajanje prostranstev oceanov. Izbranci so že vozili ladje celo leto, ampak pokliči polna igra bilo je nemogoče. Kot je rekel en streamer: "To je simulator ribiške inšpekcije." In res, večina Oprema je bila zastopana s čolni in skoraj motornimi čolni. Toda čas je minil, dodana je bila vsebina in zdaj so bili izstreljeni rušilci in lahke križarke. Ni takšne raznolikosti kot v , vendar so zametki vznemirljivega igranja že vidni.

Vendar pa več o vsem v nadaljevanju.

Fleet se spremeni v zaprto različico beta

Torej, kje se je flota Battle Thunder pojavila v beta testiranju? Najprej se je pojavilo črpalno drevo za raziskovanje ladij in njihovih posadk ter modifikacije enot. Zdaj ne boste samo vrženi v bitko - seje na ladji bodo stalno na voljo v načinu »Dogodki«. Igralcu bodo zaenkrat na voljo prve štiri ravni dveh držav - ZDA in Nemčije. Tehnološki razred lahko razdelimo na naslednje vrste:

  • torpedni čolni,
  • topniški čolni,
  • minolovci,
  • plavajoče baterije,
  • rušilci,
  • lahke križarke.

Torpedni čolni so zasnovani za napad na okorne ladje, topniški čolni se osredotočajo na neposredni ogenj, minolovci postavljajo mine, protiletalske barže se borijo proti napadom letal, rušilci in križarke vodijo standardne linearne boje. Poleg tega so bili predstavljeni hidrogliserji (zelo dobri proti torpedom), pa tudi daljinsko vodene drsne bombe za bombnike. Protiletalsko orožje zdaj nadzorujejo roboti, vendar jih lahko vrnete pod svoj nadzor.

Igranje

Za začetnike, ki se še niso srečali s pomorskimi bitkami, bomo na kratko razložili osnove mehanike igre. Na splošno je precej podoben tistemu pri Wargaming, vendar je veliko razlik. Koncept ene bitke vam omogoča, da vstopite na zemljevid ne le na ladji, ampak tudi, da iz hangarja odpeljete letalo. Tankov seveda ni, saj si je njihov boj z ladjo kar težko predstavljati. V nasprotnem primeru je vse kot običajno - zajem točk, zanimivi načini (napad na konvoje, uničevanje ladij v zadnjem delu) na najrazličnejših zemljevidih.

Toda najpomembnejša razlika med igranjem je tradicionalni sistem poškodb "Polži". Ni vrstice točk zadetkov, ki se postopoma zmanjšuje. Vsaka ladja je popoln model s številnimi predelki, moduli in komponentami. Posadka je na svojih bojnih mestih, kjer med obstreljevanjem umre. Na ločenem zaslonu si lahko celo ogledate pot granate, ki je prebila oklep, kako gre skozi trup ladje in kaj se je pri tem poškodovalo.

Zato preprosto bombardiranje sovražnika z jezom ognja ne bo delovalo - potrebno je zelo ciljno streljanje in nekatere ladje so zelo, zelo vztrajne. Granate delimo na oklepne in visoko eksplozivne. Če lahko prvi gredo naravnost skozi, ne da bi ujeli kaj kritičnega, potem uspešen zadetek v podvodni del trupa, v motorni prostor ali topniški nabojnik povzroči precejšnje težave. Visoko eksplozivne granate, čeprav nimajo prodornih lastnosti, povzročajo splošno škodo na oddelkih in povzročajo požare.

Hkrati ima vsako plovilo indikator poplave. Zadel pod vodno črto? Voda takoj začne teči. Takoj, ko nivo vode v skladišču preseže kritično raven, se lahko ladja potopi ali celo spektakularno prelomi na pol. Posadka se bori s tem, kot v primeru požarov. Med vročim bojem je pomembno zelo kompetentno manevrirati s človeškimi viri in prerazporediti prednostne naloge, saj bo poskušanje narediti vse hkrati upočasnilo celotne procese.

Zelo pomembno je ohraniti razredno vlogo v igri. Čolni se bodo znova pojavili bližje središču in se vključili v začetno izvidovanje. Rušilci in lahke križarke se pojavijo na samem robu zemljevida in se počasi premikajo naprej, da bi izvedli svojo glavno bojno nalogo, boj proti letalom. Kljub majhnosti komarjeve flote pa naj bodo še vedno previdni pri čolnih, zlasti na otočjih, kjer se je zelo težko obrniti. Tudi en uspešno zadet torpedo lahko naredi veliko posla.

Gaijin proti Wargamingu

Seveda se lahko vsak ljubitelj flote vpraša - katere ladje so boljše? "Polž" ali "krompir"? Vendar to ni najbolj pravilna zastavitev vprašanja, saj gre za projekte iz različnih igralniških niš. Kljub prisotnosti arkadnega načina v War Thunder je igranje celo na njem precej težko z vidika lakiranih ladij World of Warships. Toda slednja ni namenjena hardcoru - njen cilj je zagotoviti maksimalno zabavo kratek čas v okolju mornarice. In igranje "krompirja" ni nič manj razburljivo kot v resnem simulatorju "polžev". Sam igram tako tu kot tam, odvisno od razpoloženja. Na strani War Thunder je pristna potopitev v dobo, a slaba vsebina in beta testiranje. In World of Warships je že končan izdelek, s številnimi ladjami, zemljevidi in popolnim ravnotežjem, vendar so to v bistvu isti arkadni tanki, le v profilu. Preizkusite torej oba projekta in se odločite, kateri vam je všeč.

Kako priti do CBT?

Zelo preprosto je - pustite zahtevo za sodelovanje v zaprtem beta testu in počakajte na odgovor razvijalcev. Če pa ste po naravi vodja in se ne marate zanašati na naključje, potem je vredno kupiti "Morske komplete" za 2000 rubljev, kjer vas bo poleg vrhunskih ladij čakal tudi želeni ključ. Ne zamudite svoje priložnosti!

POZOR! Zastarel format novic. Lahko pride do težav s pravilnim prikazom vsebine.

O razvoju ladij War Thunder

Že od samega začetka razvoja flote War Thunder smo razumeli, da bo ni lahka naloga, saj format naše igre igralcu po eni strani zagotavlja maksimalno realističnost, po drugi strani pa mu ponuja dinamične bitke v obliki razmeroma kratkih igralnih seans. Tudi če govorimo o pomorskih bitkah, je udeležbo opreme različnih vrst čet v eni bitki težko združiti, zato je bila izbira bojnih čolnov in ladij majhnega izpodriva za naš projekt povsem logična. Bitke s takimi ladjami bi bile dinamične in precej zanimive.

Preizkusi igranja, izvedeni z vašo pomočjo, so nam pomagali prepoznati pomanjkljivosti v igranju, najti različne napake in prilagoditi naše načrte. Po analizi vaših povratnih informacij smo se odločili, da se osredotočimo na izboljšave glavnega igranje in ne predstavljamo novih modelov ladij za testiranje, dokler ne naredimo večjih izboljšav in izboljšav v tej smeri.

Na podlagi rezultatov faze predhodnega testiranja smo se odločili za spremembe, izboljšave in včasih popolno predelavo naslednjih sistemov.

Stabilizacija sistemov pištol za kompenzacijo naklona


Verjamemo, da je treba v igri simulirati učinek valov na ladje, sicer boste na koncu imeli »tanke na modri travi«. Hkrati pa so na resničnih ladjah uporabljali različne stabilizacijske sisteme za streljanje v različnih razmerah na morju, vključno s triravninskimi, zato smo na naših ladjah implementirali tudi stabilizacijo topovskih platform, vključno z ročno stabilizacijo, ki omogoča streljanje ob premikanju, ko je vznemirjeno.

Sistem škode

Sistem poškodb je bil izboljšan: tudi majhni čolni združujejo veliko število različne sisteme- samih strelnih točk je lahko več deset - medtem ko je v igri skoraj nemogoče izstreliti ciljani strel na enoto ali enoto, ki je majhna. Zato smo prešli na modeliranje večjih komponent in modulov ladij, ki jih je mogoče zadeti s ciljnim ognjem, njihove poškodbe pa so vidne v hitcam. Odločili smo se tudi, da se odmaknemo od tankovske logike točkovanja uničenja ladje z onesposobitvijo vseh članov posadke - ali, če smo natančni, od tistega dela te logike, ki je povzročal največ pritožb pri igranju ladje: iskanje »zadnjega mornarja ” na sovražni ladji. V novem modelu Damage je za ubijanje članov posadke dovolj, da zadenete oddelek, v katerem se nahajajo, ali bojno postajo. Poškodba, povzročena v oddelku, bo samodejno onesposobila določeno število članov posadke, ki so mu dodeljeni.

Krmiljenje strelnega orožja različnih kalibrov in namenov


Veliko število strelnih točk različnih kalibrov otežuje smiselno ciljanje in prilagajanje ognja, njihov enoten nadzor pa igralca tudi prisili, da ogenj vseh orožij koncentrira v smeri ene tarče. Zato nameravamo orodja za različne namene razdeliti na različne skupine in dati igralcu možnost, da samostojno izbere, katero od orožij bo prevzel v svoje roke in katere bodo avtomatsko streljale na zračne ali morske tarče, ob upoštevanju igralčevih ciljnih oznak.

Nova logika mehanizma za boj proti preživetju ladje

Popravilo, odprava požara in poplave - tem najpomembnejšim dejanjem za življenjsko dobo ladje nameravamo dodati več igranja in se odmakniti od popolne avtomatizacije teh procesov, ki se trenutno izvajajo.

Dimne zavese

Ladje z majhnim izpodrivom običajno nimajo strukturne oklepne zaščite, zato jo imajo sistemi dimnih zaves pomembno povečati sposobnost preživetja ladij in povečati raznolikost igranja. Tehnologijo dimnih zaves smo že demonstrirali med prvoaprilskim dogodkom in zdaj delamo na njeni implementaciji za ladje.

Druge novosti

Načrtujemo tudi spremembo logike torpednega namerilnika in dodajanje indikacije torpednega svinca.

Poleg splošnega izboljšanja igranja naše flote nam bodo vse te spremembe omogočile, da v igro dodamo večje vojaške ladje.
In zdaj malo v številkah o tem, kaj je že bilo narejeno in kaj lahko vidite v bližnji prihodnosti.

Trenutno v službi ali pripravljen

  • Več kot 70 ladij in čolnov različnih razredov in igralnih držav je popolnoma pripravljenih, približno 20 dodatnih ladij pa je v razvoju;
  • 10 zemljevidov (tako pripravljenih kot trenutno v razvoju);
  • Sistemi za stabilizacijo orožja za vojaške ladje;
  • premične torpedne cevi;
  • postopkovno uničenje ladij;
  • nova operativna logika za modele poškodb ladij;
  • žiroskopska korekcija smeri torpeda.


 

Morda bi bilo koristno prebrati: