Dark souls 3 geçiş sırası. Lanetli Büyük Ağaç

Japon stüdyosu FromSoftware'in Dark Souls aksiyon rol yapma oyunları serisi, yalnızca karanlık ve gizemli evreniyle değil, aynı zamanda aşırı zorluğuyla da ünlüdür. Çok deneyimli oyuncular bile burada onlarca kez ölmek zorunda kalıyor. Ve çok uzun zaman önce piyasaya sürülen üçüncü bölüm nihayet gerçekten güzel grafiklere kavuştu.

Bu inatçı oyunu evcilleştirmenize biraz yardımcı olmaya ve aynı zamanda blogumuz için "Gamehack" adlı yeni bir bölüm açmaya karar verdik.

Yeterince güçlü bir bilgisayarınız yoksa Dark Souls 3'ü her zaman yüksek ayarlarda oynayabilirsiniz.

Bu arada doğrudan yönetime geçelim. Oyunda oyunu tamamlamak için yenilmesi gereken 13 ana boss var. hikaye konusu 6 ek isteğe bağlı olanın yanı sıra.

Konum: Kül Mezarlığı

Ödül: bükülmüş kılıç, 3000 ruh

Yaklaşıyoruz, bıçağı çekiyoruz ve hemen saldırıyoruz - Yargıç Gundir ayağa kalktığında artık biraz taze olmayacak.

Savaşın ilk aşaması başlıyor. Salıncak anında yaklaşıyoruz, kaçıyoruz ve vuruyoruz.

Canların yarısını yok ettikten sonra ikinci aşama başlıyor. Mümkün olduğu kadar uzağa koşmalıyız - bu şekilde patron uzaktan bize doğru atlayacak ve sert bir şekilde yere inecektir. Bir sonraki sahanlıktan uzakta bir daire çizerek koşuyoruz ve Gundir yere düşer düşmez yuvarlanıyoruz. İki ya da üç kez saldırıp tekrar geri koşuyoruz. Birkaç kez tekrarlayın.

Soğuk Vadi Vordt'u

Konum: Lothric'in Yüksek Duvarı

Ödül: Wordt'ün ruhu Soğuk Vadi, 3000 ruh

İlk etap. Sürekli Vordt'un arkasında kalıp arkadan vurmaya çalışıyoruz.

İkinci aşama. Patron bizim yönümüze doğru soğuk nefes almaya başlıyor. Kaçıyoruz ve çelik salağı köşeye sıkıştırmaya çalışıyoruz. Onu yine zırhlı sağ kolundan vurduk. Vordt'ü bir köşeye sıkıştıramazsak onun etrafından koşup soğuktan kaçarız, ta ki o bize saldırmaya başlayıncaya kadar. Atış sırasında ona doğru ve biraz yana doğru yuvarlanıyoruz. Ulaşmaya çalışırken bir veya iki darbe indiriyoruz.

Kristal Ustası

Konum: Kurbanların Yolu

Ödül: kristal büyü uzmanının ruhu, 8000 ruh

İlk etap. Bu yaşlı adamı şapkalı gördüğümüz anda ona doğru koşuyoruz ve enerji saldırısı yaparken ona iki veya üç kez vuruyoruz. Bundan sonra ya ikinci aşama başlayacak ve bir süre yeraltında kaybolacak ya da bize birkaç kez leylak topu atacak zamanı olacak. İkinci durumda, daha da uzaklaşırız, atlatırız ve yeniden yüklerken ona tekrar vururuz.

İkinci aşama. Patron yeraltında bizden saklanır, çiftleri çağırır (leylak küreleri değil mavi küreleri vardır) ve kısa süre sonra kendisi ortaya çıkar. Önce yolumuza çıkmamaları için kopyaları öldürüyoruz (tek vuruşta yok ediliyorlar) ve ardından dikkatlice gerçek Uzman'a koşup yeniden yükleme sırasında işlerini bitiriyoruz.

Ash of Lords: Hiçliğin Muhafızları

Konum: Farron Kalesi

Ödül: Lord'un külleri, kurt kan ruhu, 13.500 ruh

Üç aşamalı patron.

İlk aşamada, onun tüm saldırı serilerinden kaçmanız ve Uçurumun Muhafızı tereddüt ettiği anda hemen saldırmanız gerekiyor.

İkinci aşamada bir ikili belirir ve ardından bir diğeri ortaya çıkar. Öncelikle onların darbelerine düşmemeye çalışmak ve lideri yenmeye devam etmek en iyisidir. Üstelik çiftlerin kendileri de kendi aralarında kavga edecek kadar aptal değiller. İki akrobat kardeş birbirlerinin ölümüne yol açtığında, yollarına çıkmamaları için onların işini bitirebilir ve ardından ana Muhafız ile başladığınız işi bitirebilirsiniz.

Görünüşe göre düşman yenilmiş ama aslında yeniden doğuyor, kılıcı parlıyor ve üçüncü aşama başlıyor. Aslında ilkine benziyor, sadece boss daha hızlı saldırıyor ve bize çarptığında daha fazla hasar veriyor. Çarpan bir kalple onun alevli kılıcından kaçarız ve ilk aşamada olduğu gibi Muhafız'ın bir sonraki saldırı serisini tamamladıktan hemen sonra iki veya üç darbe indiririz. Birkaç kez tekrarlayın ve hazır.

Yüce Derebeyi Volnir

Konum: Carthus Yeraltı Mezarları

Ödül: ruh Yüce derebeyi Wolnira, 22.000 ruh

Oldukça basit bir patron. Volnir elini kaldırırken ya başına koşuyoruz ya da hasar almamak için daha uzağa koşuyoruz. Saldırıdan sonra kemikli uzuv birkaç saniye yerde kalacak - bunun yerine koşup altın bileziklere vuruyoruz. Dört bileziği de yok edene kadar birkaç kez tekrarlıyoruz.

Derinlerin Dekanları

Konum: Derinliklerin Tapınağı

Ödül: küçük oyuncak bebek, Derinlerdeki Deacon'ların ruhu, 13.000 ruh

İlk aşama. Görürüz çok sayıda diyakozlar, kırmızı parlayanı buluruz ve sadece ona saldırırız. Gerisi zar zor hareket ediyor ve göz ardı edilebilir.

İkinci sahne. Ekstralardan bazıları ateş topları atmaya başlıyor. Onları hızla öldürüyoruz, mermilerden kaçıyoruz ve ana diyakozun işini bitiriyoruz.

Papa Sulivan

Konum: Soğuk Vadi'nin Irithyll'i

Ödül: Papa Sulivan'ın ruhu, 21.000 ruh

Akıllı patron.

İlk etap. İçeri girdikten sonra hemen Papa'ya doğru gidin ve merdivenlere ulaşır ulaşmaz hamleden kaçmak için yana doğru yuvarlanın. Gelecekte, çok uzakta olmayarak saldırılarından kaçının, arkasından gidin ve saldırın.

İkinci aşama. Papa Sulivan dizlerinin üstüne çöküp bizi geriye fırlatıyor. Bir süre sonra gölge ikilisi belirir. Biz sadece ikiliden kaçarız, patronun kendisine yaklaşırız ve birkaç darbe indiririz. Papa saldırmadan önce yükseğe zıplamaya başlar. O atladığında biz kaçıyoruz, yere indikten hemen sonra geri dönüyoruz ve işini bitirene kadar tekrar arkadan saldırıyoruz.

Külün Efendileri: Aldrik, Tanrıların Yutucusu

Konum: Anor Londo

Ödül: Derebeyi'nin Külleri, Aldrik'in Ruhu, 50.000 ruh

Bu patron sadece ilk bakışta zordur. Aslında oldukça basit.

Oklardan kaçınarak yaklaşıyoruz, teberle darbeden kaçıyoruz ve Aldrick tekrar yayıyla ateş etmeye başlayana kadar vuruyoruz. Geriye koşuyoruz ama çok uzağa gitmiyoruz, bir atışın hedefi olmamaya çalışıyoruz, tekrar koşup saldırıyoruz. Birkaç kez tekrarlıyoruz.

Ash'in Efendileri: Dev Yorm

Konum: Kirlenmiş Sermaye

Ödül: efendinin külü, dev Yhorm'un ruhu, 36.000 ruh

Her şey de oldukça basit.

İçeri giriyoruz, her zaman dümdüz koşuyoruz, dev beceriksizin bacaklarının arasından koşuyoruz, tahta koşuyoruz ve "Fırtınaların Efendisi" kılıcını alıyoruz. Hızla kendimizi silahlandırıyoruz ve beceriksiz Yorm'un etrafında dönerek uzaktan hasar veriyoruz (alternatif bir kılıçla saldırı türü). Sadece yana yuvarlanarak veya patronun bacaklarının arasından kayarak düşman saldırılarından kaçınmak kolaydır. Devi öldürene kadar ona ateş edeceğiz.

Soğuk Vadi Dansçısı

Konum: Lothrik Kalesi

Ödül: Soğuk Vadi Dansçısının Ruhu, 60.000 ruh

İlk etap. Dansçı bir daire çizerek yürür ve kılıcını sağa sola sallar. Çifte saldırılardan kaçınırız, arkamızdan koşarız, iki veya üç darbe vururuz, kaçarız vb.

İkinci aşama. Patron ikinci bir kılıç alır ve saldırılar daha karmaşık hale gelir. Dansçının önünde olduğumuz için bir dizi saldırıdan kaçınıyoruz, ardından arkasına dönüp bir sonraki saldırılarından önce ona vuruyoruz.

Konum: Lothrik Kalesi

Ödül: Ejderha Katili Zırhının Ruhu, 48.000 ruh, Prens Lothric'e giden yol

Çok çevik bir patron ve oyunda kalkanı olan tek kişi.

İlk aşamada bir dizi saldırı gerçekleştirir: bize doğru atılır, yakın saldırılar ve yukarıdan güçlü darbeler. Saldırılardan birine maruz kalmamak için her zaman Dragonslayer Zırhının etrafında koşmanız gerekir. Patron yukarıdan bir darbe vurduğu anda koşuyoruz ya da düşmana doğru yuvarlanıp vuruyoruz.

İkinci aşamada, savaş meteor yağmuru gibi bir şey nedeniyle biraz karmaşıklaşıyor. İlk aşamada olduğu gibi savaşa devam ediyoruz ancak yanan parçalarla vurulmamaya çalışıyoruz.

Küçük prens Lothric ve en büyük prens Lorian

Konum: Büyük Arşiv

Ödül: lordun külü, ikiz prenslerin ruhu, 85.000 ruh

İlk etap. En büyük prens dizlerinin üstüne çökmüş ve alevli bir kılıçla güçlü saldırılar yapıyor. Arkamızda görünmek de dahil olmak üzere periyodik olarak bize daha yakın ışınlanır. Onun her darbesinden kaçıyoruz ve kendi darbemizi vuruyoruz.

İkinci aşama. Büyük prens ölür ama genç prens tarafından diriltilir. Prens hamle yapıyor ve bazen bizim yönümüze doğru bir büyü dalgası fırlatıyor. Kaçmak için tam olarak patronun kılıcıyla yere çarptığı anda yuvarlanmanız gerekir. Saldırılardan kaçınıyoruz, saldırıyoruz, genç prense de saldırmayı unutmuyoruz. Hayatta kalırsa yaşlıyı yeniden diriltecek.

Konum:İlk Alevin Fırını

Ödül: Lordların Ruhu, 100.000 ruh, başlama fırsatı " Yeni oyun

Bir bakıma bu patron, öncekilerin neredeyse tamamının kolektif bir imajıdır. Cephaneliği hem kılıç saldırılarını hem de menzilli saldırıları içeriyor ve akrobasi hareketleri çok çeşitli hareketleri içeriyor.

İlk etap. Soul of Ash'in etrafında koşuyoruz ve bir dizi saldırıyı ve temel manevralarını hatırlamaya çalışıyoruz. Her seriden sonra koşup saldırıyoruz, en fazla iki darbe vuruyoruz.

İkinci aşama. Patron daha vahşi hale gelir, geri tepme darbeleri yapmaya, küreler fırlatmaya ve yıldırım atmaya başlar. Yıldırımın hemen ardından bir iki kez yıldırım çarpıyor ve hızla kaçıyoruz.

Üçüncü aşama. Külün ruhu basitçe tepkisel hale gelir. Saldırılar hızlanıyor. Kılıcı yere sapladıktan sonra saldırıp yıldırımdan kaçıyoruz.

İsteğe Bağlı Patron: Şampiyon Gundir

Konum: Terk edilmiş mezarlar

Ödül:Şampiyon Gundyr'in Ruhu, 60.000 ruh

Şampiyon Gundir, "akrabasının" aksine, pislikten etkilenmeyen Yargıç Gundir'in "ikiz kardeşidir", bu nedenle onunla yalnızca bir savaş aşaması vardır. Şampiyon da hemen hemen aynı şekilde hareket eder ve bir kargı ile silahlanmıştır. Bunun haricinde dış görünüş zırh biraz farklı.

Savaş taktikleri Yargıç Gundir'in ilk aşamasındaki taktiklere benzer (materyalin başlangıcına bakın): yaklaşırız, hemen saldırırız, yakın dururuz, sık sık yuvarlanırız, hasardan kaçınırız, esas olarak arkadan saldırırız. Karmaşık bir şey yok.

İsteğe Bağlı Patron: Lanetli Büyük Ağaç

Konum:Ölümsüz Yerleşim

Ödül: Lanetli Büyük Ağacın ruhu, aktarma fırını, 7000 ruh

İlk etap. Ağacın etrafında, birçok dev patronda olduğu gibi, normal büyüklükte canavarlar titriyor. Hepsini öldürüyoruz ve sonra büyümüş bitkiye yaklaşıp kabuğunda yumurta şeklinde büyüme arıyoruz. Ağacın uzuvlarıyla ilgileniyoruz ve büyümelere birkaç darbe vuruyoruz.

İkinci aşama. Zemin çöküyor ve onunla birlikte biz ve düşmanımız. Yine büyümelere saldırıyoruz ama bu sefer sadece uzuvlardan değil, aynı zamanda yavaşlayan bombalardan da kaçmamız gerekecek.

İsteğe Bağlı Patron: Kadim Wyvern

Konum: Antik Ejderhaların Zirvesi

Ödül: Ejderha Başı Taşı, 70.000 ruh

Antik Wyvern gerçek bir ateş püskürten ejderhadır! Hem normal vuruşlarla hem de alevlerle çok fazla hasar verir. Onu öldürmenin iki yolu var.

İlk yol. Kertenkele ısı yaymaya başlamadan önce yakına koşuyoruz. Dikkatlice ayaklarımızın altına girip savunmasız yerlere vuruyoruz: boyun, baş ve kanatlar. Patronun bize ateşle ulaşamaması için vücudunun altında kalmaya çalışıyoruz.

İkinci yol. Wyvern'e doğru koşuyoruz, altından koşuyoruz, sola dönüyoruz, binaya koşuyoruz, merdivenlere ulaşana kadar koşmaya devam ediyoruz. Ejderhanın "korumalarına" dikkat etmeden yolumuza devam ediyoruz. Sonunda maratonumuzun hedefine ulaşıyoruz; sisteki geçidin yanındaki merdivene. Üzerinde tırmanıyoruz ve kendimizi ahşap bir platformda buluyoruz. Patron altımızda. Ona dikkatlice yaklaşıyoruz ve aynı anda vuruş tuşuna basarak kafasının üstüne atlıyoruz. Hazır!

İsteğe Bağlı Patron: Eski Şeytan Kral

Konum: için için yanan göl

Ödül: eski iblis kralın ruhu, 25.000 ruh

Yangına dayanıklı zırh burada çok kullanışlıdır - Eski Şeytan Kral neredeyse alevin kendisidir. Sık sık kavurucu dalgalar, ateş topları fırlatır ve baltası ısıyla patlayarak karşılık gelen hasara neden olur.

Taktikler. Kral savaşta yalnızca balta kullanırken, biz yaklaşıp ona arkadan vurarak salıncaklardan kaçtık. Patron ateş püskürtmeye veya ateş topları atmaya karar verir vermez kaçarız. Düşman yeniden yüklemeye gittiğinde koşup tekrar saldırabilirsiniz.

İsteğe Bağlı Boss: Tüketilen Kral Oceiros

Konum: Tüketilen Kralın Bahçesi

Ödül: Tüketilen Oceiros'un Ruhu, 58.000 ruh, Terkedilmiş Mezarlar konumuna giden yol, Ejderhanın Yolu hareketi

Oceiros, ince yapılı, dik yürüyen bir buz ejderhasıdır.

İlk aşamada zar zor yürüyor ve asasını kullanıyor, ikinci aşamada ise dört kemiğin üzerinde hızla hareket ederek nefesiyle bizi dondurmaya çalışıyor ve kuyruğunu da kırbaç gibi kullanıyor. Buna göre öncelikle bu patronu bacaklarından yan taraftan vurmanız ve ikinci aşamaya geçtikten sonra karnının altında kalmanız (donmamak için) ve tüm uzuvlarına vurmanız gerekiyor.

İsteğe Bağlı Patron: İsimsiz Kral

Konum: Antik Ejderhaların Zirvesi

Ödül:İsimsiz Kralın Ruhu, 80.000 ruh, titanit parçası, ejderha avcısı seti (miğfer, zırh, eldiven, tozluk), İsimsiz Kral seti (altın taç, ejderha pulu zırhı, altın bilezikler, ejderha pulu peştamal)

Patron, "Antik Ejderhaların Zirvesi" adı verilen gizli bir yerde bulunuyor. Buna ancak Oceiros'u öldürerek girebilirsiniz.

İlk etap. İsimsiz Kral, Fırtına Lordu ejderinin üzerinde oturuyor ve biz onunla savaşıyoruz. Yaklaşalım. Kral önden kılıcıyla vurur, kertenkele yandan kanatlarıyla vurur ve ayrıca ateş püskürtür. O anları yakalamaya, ejderin kafasına koşup onu vurmaya çalışıyoruz. Yangına dayanıklı bir kalkan kullanarak kendinizi alevlerden oldukça başarılı bir şekilde koruyabilirsiniz.

İkinci aşama. Ejderha yenildi. İsimsiz kral bir süre arkadaşına acıyarak bakar ve bizimle kavgaya girer. İlk patron Yargıç Gundir'e çok benzer şekilde hareket ediyor ve savaşıyor. Bu nedenle, İsimsiz Kral'ın kalkanı kırmaması dışında buradaki taktikler benzer, bu da onun kullanılabileceği ve kullanılması gerektiği anlamına geliyor. Çok kısa bir mesafede patronun etrafında dönüyoruz, saldırılardan kaçınıyoruz, arkadan veya yandan koşuyoruz ve 1-2 vuruş yapıyoruz. Düşene kadar tekrarlıyoruz.

Geçtiğiniz için tebrikler!

Önerdiğimiz taktik çözümler kesinlikle tek çözüm değil. Dark Souls 3'te patronlar ve sıradan rakiplerle nasıl başa çıkacağınızı yorumlara yazın. Bu yayını VKontakte ve Facebook'ta paylaşın, arkadaşlarınızı tartışmaya davet edin. Mümkün olduğu kadar toplayalım pratik tavsiye— birçoğu için oyunu sonuna kadar tamamlamaya yardımcı olacaklar ve diğerleri için onları oyun kumandalarının ve monitörlerin iktidarsız bir öfkeyle kırılmasından kurtaracaklar.

Dark Souls 3 yavaşlarsa veya sizin için başlamazsa, oyunu adresinde oynayın.

Üstelik durum, aynı sırların büyük çoğunluğunun, bu oyundaki her köşeyi bucak keşfederseniz veya ilgili materyale aşina olursanız öğrenilebileceği gerçeğiyle daha da karmaşık hale geliyor. Örneğin bizimkiyle Dark Souls 3'ün bilmediğiniz on sırrından bahsedeceğiz.

1 numaralı sır. Ölümsüz Yerleşim'deki gizli yol.

Hortlak Yerleşimi'nde biraz ilerlediğinizde, er ya da geç yanan bir ağacın bulunduğu küçük bir alana sahip bir yerle karşılaşacaksınız, yakınında birkaç zombi köylü ve aslında kadın elbiseli şişman bir çoban ve elinde bir dua kitabı var. elleri dua ediyor. Burası meşhur bir yer, herkes hatırlıyor ve yanından geçmek kesinlikle imkansız. Geçidin bu alanı geçip yakındaki tünele doğru hafifçe sağa dönmenizi gerektirdiği biliniyor, ancak bunu yaparsanız, dönerseniz ulaşabileceğiniz en ilginç gizli yerlerden birine erişiminizi kaybedeceksiniz. yangının olduğu bölgeden.

Bu ünlü sahnenin sağına gitmeniz gerekiyor

Köprünün uzak tarafına gitmeniz, köprünün hemen ötesine geçmeniz ve burada birkaç ciddi bot tarafından pusuya düşürülmeniz gerekiyor. Kazanırsanız, yakınlarda sırtında testere ve kafes sepeti olan iri bir adam göreceksiniz. "Cat's Paws" büyüsüne sahipseniz, kullanın; değilse, o zaman bu karaktere olabildiğince sessizce yaklaşmaya çalışın, ancak ona saldırmayın, yaklaşın ve etkileşim düğmesine basın. Kahramanınız bir kafese tırmanacak ve cesetlerle dolu bir hendeğe götürülecek; burada temsilcilerini bazı patronlarla savaşmak için çağırabileceğiniz yeni bir grupla ittifak kurabilirsiniz. Doğru, bir şey var gerekli koşul– Lanetli Ağaç öldürülmemelidir. Ağaç zaten mağlup edilmişse, numara işe yaramayacaktır.

2 numaralı sır. Güneş Tapınağı'nın çatısındaki karga.

Muhtemelen Güneş Tapınağı'nın çatısına yuva yapan kargayı duymayanlar, Dark Souls 3'ün ne olduğunu bile bilmeyenlerdir. Biz de bunun hakkında konuştuk, hatta bir bütün ayırdık. karşılığında ne vererek ondan elde edilebilecek eşyalara dair makale, bu yüzden bu konu üzerinde durmayacağız ve buna iki şekilde ulaşabileceğinizi ekledik: kulenin anahtarını hizmetçiden 20 karşılığında satın alarak bin ruh ve kuleler arasındaki köprü boyunca koşarken çatı siperliğinden sola atlayarak (karga çatının sonunda olacak) veya çatıya atlayarak önce bulunan ağaçtan iterek anahtarı kullandığınız kulenin girişinin hemen yanında. Üzerinde yatan parlak iyiliklerden o çatıya ulaşabileceğinizi görebilirsiniz. Çatıya atlayabiliyorsanız, tavan arasına ulaştığınızda ve kiriş boyunca yürüdüğünüzde, uzak kirişin ucunda bulunan hayalet bir duvarla karşılaşacaksınız. Duvarın arkasına atlayıp sandıktan değerli bir yüzük alabilirsiniz.

Gizli No. 3. Yanan Göl.

Ya göle atlayabilir ya da köprüyü kırıp aşağı inebilirsiniz.

Bu göl Carthus Yeraltı Mezarlarında yer almaktadır. Oraya iki şekilde ulaşabilirsiniz: Ya örneğin Katil'in yaptığı "kedi pençesi" büyüsünü kullanarak aşağı atlarsınız ya da asılı ve son derece dayanıksız bir köprüye koşup üzerinden geçip ipleri kesmeye başlarsınız. Diğer taraftan bir iskelet kalabalığı hemen size doğru koşacak; her şeyi doğru yaparsanız köprü çökecek ve iskeletler düşecek. Asma köprünün kenarına gidin ve onu merdiven olarak kullanarak aşağı inin. Sonra biraz daha aşağı koşun ve kendinizi tam da bu gölde bulacaksınız. Orası çok tehlikeli. Orada sadece ağaçların sizi koruyacağı devasa mızraklar (her biri kısa bir mola ile üç adet) atılmakla kalmayacak, aynı zamanda solda büyük bir ateş solucanı, birkaç dev yengeç ve sol tarafta da büyük bir ateş solucanı olacak. sisli duvar olacak isteğe bağlı patron Eski Kralİblisleri öldürerek Ateş Tapınağındaki aktarma fırınında ağır bir balyoz elde edebilirsiniz (ve Diablo'ya benzeyen ve Göl yakınında yaşayan basit bir ateş iblisini öldürürseniz, onun ruhunu ateşli bir baltayla değiştirebilirsiniz ( balta daha serin olacaktır, çünkü çok daha neşeli vurabilir) Ancak genel olarak, Smoldering Lake'in tüm oyundaki en tehlikeli yerlerden biri olduğunu söylemeye değer, bu yüzden oraya yalnızca güveninize tamamen güvendiğinizde koşmalısınız. yetenekleri ve en az 40. seviye bir kahramana sahip olmanız tavsiye edilir.

4 numaralı sır. Ölümsüz Yerleşimdeki Asansör.

Bir deve sorarsan taş atmayı bırakır

Ölümsüz Yerleşim'de asansörle ulaşılabilen başka bir gizli yer daha var. Patronun Lanetli Büyük Ağacın olacağı kapıya ulaştıktan sonra arkanızı dönün ve karşı kapıdan koşun. Merdivenlerden yukarı çıkın, köye koşun ve solda kalın (ikinci kez merdivenlerden yukarı çıkmanıza gerek yoktur). Solda bir köprü olacak, üzerinde bir rahip teyze, kazan fırlatan birkaç büyük adam, bir köpek ve diğer bazı küçük şeyler olacak. Daha ileriye gitmeniz, büyük kapıya koşup içeri girmeniz gerekiyor. Orada bir asansör göreceksiniz. Üzerine tıklayın ve uzaklaşın. Asansör aşağı inecek ama yukarıdan aşağı inecek bir platforma ihtiyacınız var. Üzerinde durun ve sizi çatıya kaldıracak, orada dev bir adam size taş atacak. Ona taş atmamasını söylerseniz kabul eder ve artık taşları yalnızca düşmanlarınıza atar. Sonra aşağı iniyoruz, ancak yarı yolda olmayan bir yerde ahşap platforma zamanında atlamayı denemeniz gerekiyor. Biraz daha ilerledikten sonra kendinizi özel bir gizli yerde bulacaksınız, burada Katarina'dan komik "domates" şövalyesi Siegward'ı korkulukta otururken göreceksiniz ve sizden ağır bir ateş iblisini öldürmesine yardım etmenizi isteyecek. Kabul edin ve savaşa gidin. Kazanırsanız, kargaya götürebileceğiniz ve bunun için mükemmel Güneş zırhı alabileceğiniz Sigbrow adlı bir fıçı bira da dahil olmak üzere pek çok faydalı şey sizi bekliyor olacak.

Gizli No. 5. Irithyll'deki hayalet duvarlar.

Irithyll'de birkaç hayalet duvar ve hatta bir korkuluk vardır, ancak bunların hepsi ana gizli duvarla karşılaştırıldığında önemsizdir. Pontiff Sullivan'ı öldürdükten sonra ilerleyin ve sola dönün. Orada bir bina göreceksiniz. Ona doğru ilerleyin. İçeri girer girmez sola dönün ve duvara çarpın veya yuvarlanın. Ortadan kaybolacak ve orada merdivenli çok derin bir kuyu bulacaksınız. Aşağıda çok zorlu iki düşman sizi bekliyor olacak. Onları yenebilirseniz Başdiyakoz McDanell'e gidebilir ve Aldrick ile bir sözleşme imzalayabilirsiniz. Bu ittifak Anor Londo bölgesinin savunmasında uzmanlaşmıştır.

Gizli No. 6. Carla'yı kurtar.

Defiled Capital konumunda zindandaki büyücü Karla'yı kurtarabilirsiniz. Eğer onu kurtarırsan, sana kara büyü öğretebilecek ve ateş yakma yeteneğini de geliştirebilecek. İlk önce gitmeniz gerekiyor Sağ Taraf kuleye girmeden önce bir gargoyle'un size doğru uçacağı kartlar. İçeri koş. Bataklıklarda çok sayıda örümcek ve birkaç benzersiz ve güçlü düşman olacak. Bataklığın üzerinden koşun ve karşı duvardaki meşalelerle aydınlatılan merdivene ulaşmak için taş rampadan yukarı çıkın. Ona tırmanın ve yarım daire şeklindeki korniş boyunca koşun (sağda bir el-su aygırının odada uyuyacağı bir açıklık olacak, ancak oraya gitmenize gerek yok). Merdivenleri en tepeye tırmanın ve kapı aralığına koşun. Dağlayıcılı iki rahibeyi görene kadar merdivenleri en tepeye çıkın. Sola dönün ve koridorun sonuna kadar koşun. Orada yerde bir sürü anahtar göreceksiniz. Şimdi Kirlenmiş Başkent'e geri dönün (dönüş kemiğini kullanabilirsiniz).

Yere inip yakındaki merdivenlere tırmanıyoruz. Az önce düştüğünüzden bile daha yüksek. Sağa dönün ve Irithyll Zindanına ulaşana kadar köprüden koşun. Orada birkaç dağlayıcı olacak ve solda kalmanız gerekiyor. Koridora koşuyorsunuz, rahibeyi öldürüyorsunuz, biraz daha koşuyorsunuz ve solda zindan barlarını görüyorsunuz. Açın, Carla ile konuşun ve ardından Ateş Tapınağına ışınlanır. Artık onu orada bulabilir ve her türlü farklı şeyi öğrenebilirsiniz. Onu öldürmeye karar verirseniz, çok iyi bir hafif zırh seti alacaksınız.

Gizli No. 7. İyi zırh erken aşama oyunlar.

İyi bir zırh elde etmek için oyunun yarısını tamamlamanıza gerek yok. Bunu daha önce yapmak için birçok fırsatınız olacak. Örneğin Katarina'dan "domates" Siegward'ı öldürürseniz zırhını alacaksınız. Çok komik ve saçma ama yine de çok kaliteli. Ayrıca Lanet Yolu lokasyonunda bataklıklardaki yengeçlerden birini öldürerek de mükemmel zırh elde edebilirsiniz. Diğer bir seçenek ise yalnızca Değişim Yüzüğünü değil aynı zamanda tam bir Pirinç Zırh setini de edinmektir. Bunu yapmak için, çatılar boyunca koşarak yukarı tırmanmanız, çıkıntıların üzerinde duran birkaç şövalyenin ateşi altına girmeniz ve çok büyük ve tehlikeli oklar atmanız gerekiyor. Onları geçmeyeceksin. Zaten “onların” tarafında koşarken sağda bir geçit olacak. Dönün (tipik olan şövalyeler sizi takip etmeyecek, geçitte sıkışıp kalacaklar, bu yüzden bundan yararlanabilirsiniz), ancak sola koşmayın, sağdaki duvarın içine atlayın, yakınında bir miktar var bir nevi yas kısma. Duvar kaybolacak ve orada tüm oyundaki en iyi ağır zırhlardan bazılarını alabilirsiniz.

Gizli No. 8. Tüm becerileri sıfırlayın.

Dark Souls 3'te becerileri sıfırlayabilirsiniz, evet. Dürüst olmak gerekirse oldukça faydalı bir şey. Bunu yapmak için Rosalia'nın Parmakları sözleşmesine katılmanız gerekir. Bütün bunlar, Arınma Şapeli'nden çok uzakta olmayan Derinlikler Tapınağı'nda bulunuyor. Şapelin yakınında, köşesinde büyük bir devin duvara yaslanacağı küçük bir bataklık havuzu olacak. Üstünde, tavanın hemen altında kirişlerden oluşan bir artı işareti olacak. Oraya gitmen gerek. Kirişlere doğru ilerleyin, ancak dikkatli olun, çünkü orada çok güçlü şövalyeler sizi karşılayacak ve orada, dar kirişlerde onlarla savaşmak kesinlikle imkansızdır, bu yüzden en yakın kata atlayın. Eğer bir solucan kalabalığıyla karşılaşırsanız, doğru şekilde atlamışsınız demektir. Şapelin yanındaki odada bulunan asansörle oraya ulaşabilirsiniz. Seni yukarı çıkaracak, dışarı koşacak, korkuluk boyunca sola gidecek, merdivenlerden çatıya çıkacak, yürüyüş yolları boyunca daha da koşacak ve şimdi zaten kirişlerin üzerindesin. Solucanlardan sonra özelliklerinizi yeniden dağıtmanıza yardımcı olacak bir bayanla tanışacaksınız.

Oceiros'un arkasında hayalet duvarlı bir salon olacak. Oraya gitmelisin

Gizli No. 9. Doğru son nasıl elde edilir?

Dark Souls 3'te birçok son var ancak bunlardan yalnızca biri gerçek ve doğrudur. Bunu başarmak için Ateş Bekçisinin Gözünü almanız gerekir. Bunu yapmak için önce Tüketilen Kral Oceiros'u yenmeniz, ardından yer altı mezarlarına doğru koşmanız, uzun boyunlu bir canavarı öldürmeniz ve ardından hayalet duvara atlamanız gerekir. Koridorun sonunda sandığın hemen arkasında yer alır. Düştüğünüzde kendinizi, Şampiyon Gundyr ile savaşmanız gereken gizli konum olan Terkedilmiş Mezarlar'da bulacaksınız, ancak Göz savaştan önce elde edilebilir. Aynı zamanda hayalet duvarın arkasındadır. Ateş Tapınağı'nın kimsenin olmayacağı ve ortasında bükülmüş bir kılıcın bile çıkmayacağı bir kopyasına koşun ve aşağı inin. Koridorun sonunda sağda düzgün, sarımsı bir duvar olacak. O bir hayalettir ve Ateş Bekçisinin Gözü onun arkasında olacaktır.

Başınızı balmumu havuzuna batırarak kendinizi "kitap tutkunu" ellerden kurtarabilirsiniz.

10 numaralı sır. Büyük Arşiv'in elinden nasıl kaçılır?

Ve son olarak tamamen masum ama oldukça yararlı tavsiye Kristal kertenkelelerin sizi sürekli cezbedeceği Büyük Arşiv'deki kitap raflarından çıkan mor, elektrikli ellerden nasıl kaçacağınız hakkında. Bu arşivde büyük bir balmumu havuzu olacak. Kütüphanecileri ve şapkalı küçük, çevik yaratıkları öldürürseniz havuza yandan yaklaşıp etkileşim butonuna basabilirsiniz. Kahraman başını havuza daldıracak ve kaskın şekli düzleşirken havuz balmumuyla kaplanacak. Bu tür komik makyaj, sizi Büyük Arşiv'in tamamı boyunca aktif olarak rahatsız edecek olan raflardan çıkan ellerden kurtaracaktır.

Uzun zamandır beklenen rol yapma oyunu Dark Souls 3 nihayet piyasaya sürüldü; burada oyuncular bir kez daha karanlık bir fantastik dünyaya dalacak ve onun eski sırlarını ortaya çıkaracaklar. Popüler serinin önceki bölümlerinde olduğu gibi gizemli karakterlerle tanışacak ve tehlikeli patronlarla savaşacaksınız.

yazmaya karar verdik ayrıntılı izlenecek yol Dark Souls 3, herhangi bir nedenle şu veya bu konumu tamamlayamayanlar içindir. Ana hikaye görevini tamamlamak için bundan sonra ne yapacağını bilmeyen oyuncular için de faydalı olacaktır. İhtiyacınız olan bilgiyi bulmayı kolaylaştırmak için izlenecek yol konuma göre bölünmüştür.

Kül Mezarlığı

Kül Mezarlığı, Dark Souls 3'teki ilk yerdir. Oyunculara, oyun boyunca kullanacakları temel mekaniklerden bazılarını göstermek için tasarlanmıştır. Bu alanı tamamlayana kadar seviye atlayamazsınız. Burada gizlenmiş birkaç faydalı eşya var ve sonunda Iudex Gundyr adında bir boss dövüşüne sahip olacaksınız. Size bu konumdan nasıl geçeceğinizi, her şeyi ve sırları nasıl bulacağınızı ve patronu nasıl yeneceğinizi anlatacağız.

Yararlı öğeler:

İlk düşmanla savaştıktan sonra sağa dönüp geri dönün. İleride Terkedilmiş Bir Cesedin Ruhunu bulacaksınız. Vardığın zaman ceset Ashen Estus Şişesi ile tepelere doğru sola dönün. Orada Titanit Pulu parçasını düşürecek kristal bir kertenkele bulacaksınız. Yakınlarda ayrıca Bilinmeyen Gezgin'in ruhunu taşıyan bir mezar taşı da bulabilirsiniz.

Kayaya tırmandıktan sonra ilk şenlik ateşine ulaşacaksınız. Daha sonra doğru yolu seçip aşağı inmelisiniz. Orada bir yangın bombası bulacaksınız.

Patron Iudex Gundyr ile dövüşüyor

Tam ortasında büyük bir heykel olduğundan boss arenasını bulmak oldukça kolaydır. Kılıcı heykelden çıkarmanız ve patronun uyanmasını beklemeniz gerekiyor. Gundyr teberle savaşır, böylece onun darbelerini kolaylıkla savuşturabilirsiniz. Doğrudan saldırılardan kaçının ve savuşturma zahmetine girmek istemiyorsanız ona yandan saldırın.

Hayatının yarısından azı kaldığında büyük bir canavara dönüşecek. Dönüşürken ona saldırın; karşı koyamayacaktır. Iudex Gundyr'in dev elinden mümkün olduğunca uzak durun, çünkü patron bunu korkunç hasar vermek için kullanabilir.

Ateşli Tapınakta işinize yarayacak Sarmal Kılıcı onun vücudundan alabilirsiniz. Daha ayrıntılı bir boss savaş rehberine ihtiyacınız varsa ilgili rehbere bir göz atın.

Firelink Tapınağı

Hakim Gundir'i yendikten sonra kapıyı açıp yolumuza devam ediyoruz. Solda birinin kalıntılarını göreceksiniz. Cesedi aramanızı tavsiye ederiz - üzerinde kırık bir kılıç bulabilirsiniz (birkaç ruh karşılığında satılır). Uçurumun kenarı boyunca daha da ileri gidiyoruz. Sonunda bir dönüş kemiği buluyoruz (oyuncuyu anında en yakın ateşe geri döndürebilen). Şimdi yukarı çıkıp Ateş Tapınağına giriyoruz.

Pek çok oyuncu önümüzdeki günlerde veya haftalarda bu konumu evleri olarak adlandıracak; bu tamamen oyunu ne kadar hızlı tamamlayabileceğinize bağlı. Ancak ilk bakışta bu tapınak rahat bir yuvadan çok bir mezara benziyor. Sağda Hawkwood adında bir şövalyeyle tanışacaksınız. Yeni bir jest öğrenmek için onunla sohbet edin. Ortada bir ateş olacak (onu yaktığımız anda). İtfaiyeci ondan çok uzakta durmayacak. Deneyim puanlarını çeşitli parametrelere göre dağıtarak seviyenizi artırabileceksiniz. Bu karakter aynı zamanda yerel tahtlarda oturan Ash Lordlarının hüzünlü hikayesini de anlatacak. Onları bulup ruhlarını almak gerekecek. Bu arada tahtlardan biri işgal edilecek.

İşgal altındaki tahtta bacakları olmayan, yarı çürümüş bir ceset oturuyor. Adı Courland'lı Ludleth'tir ve Ash'in en zayıf Lordudur. Başlangıçta size yalnızca birkaç kelime söyleyecektir, ancak gelecekte onu konuşturabileceksiniz. Ayrıca Ludlet, patronların ruhlarını çeşitli eşyalarla değiştirebilecek.

Ana kapının biraz aşağısında iki karaktere daha giden bir koridor bulabilirsiniz: çeşitli yararlı şeyler satın alabileceğiniz tapınaktaki Hizmetçi ve silahları geliştirebilen ve Estus ile şişelerin şarjını artırabilen demirhane Andre yani Estus'un bulunduğu şişenin parçaları ona özel olarak götürülmelidir. Demirci ayrıca ekipmanınızı onarabilir ve silahlarınıza özel taşlar yerleştirebilir. Yeni bir jest öğrenmek için onunla birkaç kez sohbet etmeniz gerekiyor.

Konu açısından Ateş Tapınağı daha dikkat çekici bir şey değil, bu yüzden daha ileri gitmek istiyorsanız Twisted Sword'u odanın ortasına yerleştirmeniz ve böylece bir ateş yaratmanız gerekiyor. Bu, oyundaki ana şenlik ateşidir ve yalnızca içinde, şenlik ateşlerinin seviyelerini artırmak için yanan kemik parçalarını yakabilirsiniz. Bunu kullanarak Lothric'in Yüksek Duvarı konumuna gidebilirsiniz.

Kendilerini gerçek Plyushkins olarak görenler Tapınakta kalmalı ve ilginç nesneler aramalıdır. Yapmanız gereken ilk şey girişin solunda bulunan merdivenlerden yukarı çıkmak. Daha sonra doğrudan büyük bir kuleye giden bir yol göreceksiniz. İçeri girebilmek için kulenin anahtarını tapınaktaki Hizmetçiden 20 bin ruh karşılığında satın almanız gerekiyor. Kapının sol tarafında bir firarinin ruhunu bulabilirsiniz. Aşağı inerken tuhaf bir şekle sahip olan ağacı incelemeye değer. İlginç bir mesaj içeriyor. Daha sonra birkaç mezarın üzerinden atlıyoruz ve dönüş kemiğinin bulunduğu cesedin bulunduğu yere iniyoruz. Firelink Tapınağının girişine geri dönüp sağa dönüyoruz. Orada kömürle dolu bir ceset olacak. Biraz sola doğru, bir canavarla savaşmamız gereken başka bir yola atlayabilirsiniz. Sola giderseniz kendinizi daha önce atladığınız yerde bulacaksınız. Burada iki oyukla karşılaşacaksınız. Merdivenlerden yukarı çıkıp Doğu-Batı Kalkanı'nı buluyoruz.

Daha da sola giderseniz eski paçavralar içinde bir şövalye göreceksiniz. Oldukça fakir görünmesine rağmen düşük seviyeli bir kahramanı yani sizi rahatlıkla öldürebilecek kapasitededir. Şövalye, silahının yardımıyla size ciddi hasar vermenin yanı sıra kanamaya da neden olabilir. Özel bir hareket yaptıktan sonra ona saldırmalısınız: sanki bir katanayı kılıfından çıkarmak üzereymiş gibi durur ve ardından kahramana doğru atılır. Bu saldırıdan sonra şövalye savunmasız kalacak. Ona vurduk ve sonra tekrar geri çekildik. Acı sona erene kadar bunu birkaç kez yapıyoruz. Onun cesedinden Uchigatana'yı ve bazı iyi ekipmanları alabilirsiniz. Artık geri dönüp Lothric'in Yüksek Duvarı'na gidebilirsiniz.

Kule

20 bin ruh biriktirdikten sonra Ateş Tapınağına dönmeli ve kulenin anahtarını satın almalısınız. Daha sonra bu binanın en üst katına çıkıp sağda bulunan kapıdan çıkıyoruz. Merdivenlerden kapıya çıkıyoruz. Anahtarla açıp en tepeye tırmanıyoruz. Düşmemeye çalışın yoksa kesinlikle ölürsünüz. Kulenin içine girin ve yerdeki deliğin etrafından dolaşın. Daha sonra asansörü kullanarak tekrar yukarı çıkıyoruz. Orada eski itfaiyecinin cesedini buluyoruz. Ondan Ateş Bekçisinin ruhunu alabilirsiniz. Daha sonra onu, Karanlık İşareti sizden kaldırabilmesi için yaşayan Muhafıza vermelisiniz.

Aşağı inip daha önce bahsettiğimiz deliği inceliyoruz. Duvarlardan birinde bir tabut görebilirsiniz - doğrudan içine atlayın. Karşı tarafta cesetli başka bir tabut var. Üzerine tırmanıyoruz ve cesedin üzerinde İtfaiyeci setini buluyoruz (herhangi bir özel özelliği olmayan hafif zırh). Artık devasa ceset dağına atlayabilirsiniz. Burada bir Estus Yüzüğü bulabilirsiniz (Estus Şişesi tarafından yenilenen sağlık puanı miktarını artırır). Yan tarafta bir kapı buluyoruz. İçinden geçiyoruz ve kendimizi daha önce paçavralar içindeki bir şövalyeyle savaştığımız yerde buluyoruz.

Kuleye giden geniş geçide dönüyoruz. Köprünün çökmeye başladığı yere yaklaşıyoruz. Alt sütunu inceliyoruz ve arıyoruz Güvenli yerİniş için. Fenere bir bakın - yanında aşağı atılması gereken bir merdiven bulabilirsiniz. Ayrıca köprünün diğer tarafından atlamayı da deneyebilirsiniz. Orada parıldayan titaniti elde etmek için mümkün olduğu kadar çabuk öldürülmesi gereken kristal bir kertenkele bulacaksınız. Bu malzeme, oyundaki benzersiz zırh ve silahların çoğunu yükseltmek için gereklidir.

Çatıda bir yuva bulabilirsiniz. Ona yaklaşıp sahibiyle konuşmalısınız. Bu yaratığın adı Snuggly ve seninle mutlu bir şekilde eşya alışverişinde bulunacak. Yuvaya bir eşya koymanız ve Snuggly'nin bunun karşılığında size ne vereceğini görmeniz yeterli.

Daha sonra tapınağın girişinin hemen üzerinde bulunan çatının altındaki seviyeye atlıyoruz. Burada 2 dönüş kemiği olan bir gövde bulabilirsiniz. Etrafınıza bakmalı ve kirişleri bulmalısınız - onların yardımıyla merkeze gidebilir ve ardından Estus'lu bir şişe için bir parça tutan cesede ulaşabilirsiniz. Kirişleri dikkatlice inceliyoruz. Biri dışında hemen hepsi yok olacak. Tüm kiriş boyunca duvara doğru yürüyoruz ve sonra ona çarpıyoruz. Gizli bir yere giden yol açılacak. En sonuna geçiyoruz ve kendimizi tahtların arkasında buluyoruz. Daha sonra balkona atlıyoruz ve düşmanları öldürmek için verilen ruh sayısını artıran açgözlü yılanın Gümüş Yüzüğünü buluyoruz. İşte bu, Ateş Tapınağı'nda artık işe yarar hiçbir şey yok.

Lothric'in Yüksek Duvarı

Ateş Tapınağındaki ateşi kullanarak Lothric'in Yüksek Duvarına ışınlanıyoruz. Bir saniye sonra kendimizi içeriden kapalı küçük bir odada bulacağız. Yakındaki kapıyı açıp dışarı çıkıyoruz. Merdivenlerden aşağı iniyoruz, bir ateş buluyoruz ve içinde bir ateş yakıyoruz.

Artık iki yoldan birine gidebiliriz. Öncelikle sağa dönüp duvardaki delikten geçmenizi tavsiye ederiz. İskelede arbaletçiyi öldürüyoruz ve ardından nispeten güçlü iki ölümsüz ve birkaç köpekle aşağıda savaşmaya hazırlanıyoruz. Sonra kuleye çıkan sağ merdivene gidiyoruz. Kuleye giden merdivenlerden aşağı iniyoruz ve kapalı olduğunu görüyoruz, ancak merdivenlerin sağında terk edilmiş kalıntıların ruhunu almanız gereken bir ceset bulabilirsiniz.

Tekrar yukarı çıkıp ikinci merdiveni seçiyoruz. Oraya tırmanıyoruz ve arbaletçiyi öldürüyoruz, ardından ikinci düşmana koşup onu olabildiğince çabuk bir sonraki dünyaya gönderiyoruz. Aksi takdirde dönüşmeye ve dönüşmeye başlayacaktır. hafif versiyonİkinci aşamadan Gundir Yargıçları. Savaştan sonra yıkılan merdivenlerin yakınında yatan cesetten sıradan oklar ve uzun bir yay alıyoruz. Artık burada bizim için ilginç bir şey olmadığına göre artık ateşe dönebiliriz.

Ateşin yakınına geldiğimizde tekrar dışarı çıkıp farklı bir yol seçiyoruz. Merdivenlerden aşağı iniyoruz ve öncelikle düşmanları fenerlerle yok ediyoruz. İleride üst kata çıkan bir merdiven daha olacak. Yukarı tırmanıyoruz ve el feneriyle başka bir düşmanla savaşa giriyoruz. Daha yükseğe çıkarsanız Dürbünleri bulabilirsiniz. Daha sonra aşağı inmeniz, ölü ejderhanın arkasına geçmeniz ve alt platforma atlamanız gerekiyor. Girişin yakınında Altın Reçineyi alıyoruz. Yine aşağı atlıyoruz ve lanetli ruhumuzun imrendiği bir sonraki oyukla savaşıyoruz. Düşmanı yendikten sonra masaya gidip ondan iki adet Ateş Bombası alıyoruz.

Merdivenlerden aşağı iniyoruz ve köşede terk edilmiş kalıntıların Ruhunu buluyoruz. Daha da ileri gidiyoruz ve kendimizi birkaç rakibin bulunduğu oldukça geniş bir konumda buluyoruz. Öncelikle bir düşmanı kalkanla cezbedip darbelerine maruz kalmadan onu öldürüyoruz. O zaman merdivenleri tırmanmanız ve hızla geri koşmanız gerekiyor, çünkü o anda bir ejderha uçacak ve ağzından alevler çıkaracak ve büyük bir alanı ateşle kaplayacak. Ancak yukarıdaki tüm düşmanlar öleceği için bu yalnızca bize fayda sağlayacaktır. Tekrar yukarı çıkıp güvenli bir yere koşuyoruz. Ejderha ateş püskürtmeyi bıraktıktan sonra hızla yukarı koşuyoruz, cesetlerden bir şeyler topluyoruz ve kapıyı açıyoruz.

Not: Yeterli okunuz varsa ejderhaya ateş etmeyi deneyebilirsiniz. Yaşam ölçeği belli bir değere düştüğünde evini terk edecek ve ödül olarak Büyük Titanit Parçası alacaksınız.

Merdivenlerden aşağı inip odada bir hazine sandığı buluyoruz. Ancak sıradan bir Mimik olduğu için hemen sevinçten zıplayıp açmaya çalışmanıza gerek yok. Ona uzaktan yay ile saldırmak ve ardından yakın dövüşte işini bitirmek en iyisidir. Kahramanın hayatına mal olabilecek tekme ve kavramalara karşı dikkatli olun. Vücudundan bir Savaş Baltası ve bir Açgözlülük Sembolü alabilirsiniz (çok nadiren düşer).

İleriye çıkan bir merdiven buluyoruz. Yukarı tırmanıyoruz ve zayıf bir düşmanı öldürüyoruz. Daha sonra şövalyeyle tanışmanız gerekecek. Onu yenmek kolay olmayacak ama oldukça mümkün. Yan odaya gidiyoruz ve düşmanı kutulardan atlayarak sonraki dünyaya gönderiyoruz. Sağa dönüp tekrar merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Burada ikinci bir yangın çıkacak.

Ateşin yanında dinleniyoruz, köşede Titanite Shard'ı buluyoruz ve kutuların arkasında duran ve bıçak fırlatan hırsızı öldürmek için aşağı iniyoruz. Onunla ilgileniriz ve tekrar aşağı ineriz. Orada varilin arkasında oturan başka bir hırsızı öldürmeniz gerekecek. Daha sonra büyük teberli bir düşmanla karşılaşacağız. Saldırılarından kaçarız ve ona doğru zamanda saldırırız. Bu tür rakiplerle başa çıkmanın en hızlı yolu, onların arkasına geçerek kritik bir darbe indirmektir.

Yan odaya geçiyoruz ve önümüzde duran düşmana koşuyoruz. Tereddüt ederseniz, petrol dolu varillere bomba atar. Bundan ölebilirsin bile. Odanın köşelerinden birinde birkaç metal bıçağın olduğu bir ceset buluyoruz. Köşede başka bir ölümsüz bizi bekliyor. Doğru, duvara doğru bakıyor ve bu nedenle onu yarım dürtmeyle öldürmek mümkün olacak. Demir kapıların yanında Panzerbreaker'ı almalısınız. İlerliyoruz ve kapalı bir kafes buluyoruz. Yakında buraya döneceğimiz için bu konumu unutmayın. Geri dönüp merdivenden yukarı çıkıyoruz (daha önce aşağı iniyorduk). Ateşin yanında dinlenip tekrar yolculuğumuza devam ediyoruz.

Duvardaki delikten tırmanıyoruz ve hemen sağ duvara yaslanıyoruz çünkü burası düşmanların bize doğru tırmanmaya başlayacağı yer. İlkini öldürüyoruz ve ikinciyi bekliyoruz. Sonra merdivenlerden aşağı iniyoruz, çatıya çıkıyoruz ve bir grup ölü insanı fark ediyoruz. Ortada kimin durduğuna dikkat edin. Önce onu öldürmelisin, yoksa büyük siyah bir canavara dönüşecek ve savaşması daha zor olacak. Cesedinden üç adet Yangın Bombası alıp çatının sağ köşesine gidiyoruz. Kenarın yakınında, Parıldayan Titanit aldığımız Kristal Kertenkele'yi öldürüyoruz (sıradan biri de düşebilir).

Aşağı inip başka bir arbaletçiyi öldürüyoruz. Kardeşiyle tanışıyoruz ve onu da başka bir dünyaya gönderiyoruz. Sonra iki sıradan ölümsüzle savaşıyoruz. Daha da aşağıya iniyoruz ve duvardan çıkan birkaç içi boş olanla tekrar savaşıyoruz. Geri dönüp çatıya atlayalım. Cesetten üç Ateş Bombası alıp biraz geriye gidiyoruz, orada küçük bir odaya giden bir yol var. Burada büyük bir kalkan ve kargı ile silahlanmış bir Lothric Şövalyesiyle karşılaşıyoruz. Saldırıları önemli miktarda hasar verir, ancak kolayca atlatılabilir. Onu yener yenmez odanın köşesine gidin ve orada Terkedilmiş Kalıntıların Ruhunu alabileceğiniz bir ceset bulun.

Sağa dönüp köşedeki bir çukuru öldürüyoruz. İlerliyoruz ve merdivenlerde duran arbaletçiyle ilgileniyoruz. Birkaç varile yaklaşıp onları yok ediyoruz. Bulunan cesetten ölümsüzlere karşı Tılsımı alıyoruz. Merdivenlerden daha ileri gidiyoruz ve başka bir cesetten bir Titanite Parçası alıyoruz. Daha sonra birkaç düşmanla uğraşıyoruz ve yakın zamanda Lothric Şövalyesi ile savaştığımız odaya geri dönüyoruz. Ana girişten geçip doğrudan kutuların üzerine gidiyoruz. Birkaç metre geriye gidiyoruz, sonra ileri gidiyoruz ve köşedeki düşmanla uğraşıyoruz. Odadaki tüm kutuları yok ediyoruz ve Broadsword'u vücuttan alıyoruz. Koridora dönüyoruz, merdivenlerden aşağı iniyoruz ve kendimizi birkaç köpek ve gulyabanilerin olduğu bir yerde buluyoruz. Biraz sağa gidip tüm düşmanları öldürüp sandığı açıyoruz. İçinde gümüş kartallı bir Kalkan buluyoruz. Çıkmaza varıyoruz ve tek düşmanla savaşıyoruz. Artık doğrudan aşağıya inen merdivenlere dönebilirsiniz.

Daha sonra köpeği merdivenlere çekmeli ve öldürmelisin. Artık Halberd'i tutan ölümsüzlerle sakin bir şekilde başa çıkabilirsiniz. Daha sonra başka bir köpekle dövüşüyoruz ve son düşmanı öbür dünyaya gönderiyoruz. Daha önce indiğimiz merdivenlerin altında birkaç kutu buluyoruz. Onları yok ediyoruz ve Titanit Parçasını vücuttan alıyoruz. Odanın ortasına gidiyoruz ve Estus'un bulunduğu şişeden bir parça alıyoruz. Sola dönün ve merdivenlerden Hücre Anahtarını alın. Üçüncü kata çıkıyoruz, ileri koşuyoruz, sonra sola dönüyoruz, birkaç nesneyi yok edip kendimizi ikinci katta buluyoruz. Sandıktan Astor Düz Kılıcı alabilirsiniz. İkinci yangından çok da uzak olmayan kapalı zindana dönüyoruz ve mahkumla konuşuyoruz.

Geri dönüyoruz ama zaten çatıda kalıyoruz. Daha sonra uzatma merdivenlerinden aşağı inip Lothric Şövalyesi ile savaşmak zorunda kaldığımız odadan geçip yan odaya geçiyoruz, sağa dönüp kendimizi sokakta buluyoruz. Bir düşmanla uğraşıyoruz ve cesedin üzerinde Rapier'ı buluyoruz. Daha sonra ağır zırh giymiş ve kargı ile savaşan başka bir düşmanı öldürüyoruz. Yenildiğimiz düşmanın vücudundaki tüm eserleri alıp ilerliyoruz.

Solda başka bir düşmanla karşılaşacağız. Onu öldürüyoruz ve merdivenlerde bulunan yaylı tüfekçiye ulaşıyoruz. Çatıya tırmanıyoruz ve terk edilmiş kalıntıların Büyük Ruhunu alıyoruz. Daha sonra bir sonraki çatıya atlayın ve Kurban Yüzüğü'nü bulun. Aşağı atlıyoruz ve merdivenleri kullanarak tekrar yukarı çıkıyoruz. Kendimizi açık bir yerde buluyoruz. Bir düşmanı tuzağa düşürüyoruz, onu öldürüyoruz ve ardından bir sürü ölümsüzle savaşıyoruz. Çok zayıflar ama sayılarıyla sizi kolaylıkla bunaltabilirler. Onlarla ilgilendikten sonra asansöre doğru ilerliyor ve onu kullanıyoruz. Tepeye vardığımızda büyük demir kapıyı açıp hemen ileri doğru yuvarlanıyoruz. Sağda elinde balta olan bir düşman görüyoruz. Oyukla ilgilenip tekrar yukarı çıkıyoruz. Orada birkaç köpek, bir yaylı tüfekçi ve teberli bir gulyabani buluyoruz. Tüm kötü ruhları yok ediyoruz ve daha da yükseğe çıkıyoruz. Sonuç olarak kendimizi yine ateşin yanında bulacağız ve ona kısa bir yol açacağız.

Gerekirse ateşin yanında dinlenip geri dönüyoruz. Orada çok güçlü düşmanlarla savaşmak zorunda kalacağız - birkaç Lothric Şövalyesi. İki şövalye meydanın etrafında dolaşacak ve bir diğeri sağda saklanacak. İlk ikisini öldürüyoruz, sonra üçüncüyle ilgileniyoruz. Bu arada ikincisi Lucerne Hammer'ı koruyor. Daha sonra sol merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve şövalyelerden daha güçlü olacak başka bir düşmanla karşılaşıyoruz. Onunla savaşmanın taktikleri şu şekilde: Darbelerden kaçıyoruz, arkasından yuvarlanıyoruz ve doğru anda saldırıyoruz. Büyüyle geliştirilmiş silahlarına dikkat edin. Onun cesedinden bir Kaba Taş alabilirsiniz. Katedral'e gidip kızla konuşuyoruz. Bize Lothric Bayrağını verecek. Mavi Muhafızların işaretini almak için onunla tekrar konuşun.

Not: Yukarıdaki eşyaları ve cesedinden özel bir Kadeh almak için kızı öldürebilirsiniz. Soğuk Vadi'den boss Dansçı'yı çağırmak için onu heykelin yakınına kurmalısınız. Ancak bu aşamada bunu yapmanızı tavsiye etmiyoruz çünkü olay örgüsüne göre bu düşmanla savaşın çok daha sonra gerçekleşmesi gerekiyor.

Katedralden çıkıp meydanın ikinci kısmına gidiyoruz. İki kalkan taşıyıcısı ve bir yaylı tüfekçiyle uğraşıyoruz, merdivenlerden aşağı iniyoruz ve beyaz sis görüyoruz. Burada diğer oyuncuları çağırmak için Kömür kullanabilirsiniz. Yerdeki beyaz yazıları etkinleştirmeniz yeterli. Daha sonra sisle kaplı kapıya gidiyoruz. Patron savaşı başlayacak.

Patron Soğuk Vadi'nin Vordt'uyla dövüşüyor

Daha Detaylı Açıklama Bu düşmanla yapılan savaşları özel makalemizde okuyabilirsiniz. Burada sadece temel bilgileri vereceğiz. Patron dört ayak üzerinde yürüyor ve bir insandan çok bir hayvana benziyor. Bizi devasa bir Mace'in yardımıyla yenecek. Eğer bir büyücü olarak oynuyorsanız, ondan uzak durun ve büyülerle saldırın. Düşmanın dikkatini dağıtabilecek bir hayalet çağırmak iyi bir fikir olacaktır. Savaşçıların patronun arkasına yuvarlanması ve saldırmak için gürzünü kaldırdığında ona vurması gerekir. Daha sonra hareketlerini izleyin ve karşı saldırı için uygun anları arayın. Önemli olan doğrudan onun önünde durmak değil, arkasında olmaya çalışın.

Bossun sağlık çubuğu yarıya indirildikten sonra savaşın ikinci aşaması başlayacak. Vordt buzlu bir aura alacak ve yerde bir çörek gibi dönmeye başlayarak bizi ezmeye çalışacak. Zaman zaman durup ağzından buz üflüyor. Şu anda Vordt'un arkasına koşup ona iki elinizle vurmanız gerekiyor.

Onu yendikten sonra ruhunu alıp ateş yakıyoruz. Daha sonra kapıdan dışarı çıkmalı ve Lothric Bayrağı'nı uçuruma dikmelisiniz. Kısa bir ara sahne izliyoruz ve kendimizi yeni bir mekanda buluyoruz.

Not: İyi silahlar oluşturmak için kullanılabileceğinden, normal ruhlar elde etmek için patron ruhunu kullanmayın.

Ölümsüz Yerleşim

Ateşi yakıyoruz ve en yakın kapıya gidiyoruz, ancak aşağı inmiyoruz, duvar boyunca gidip terk edilmiş kalıntıların Büyük Ruhunu alıyoruz. Bu arada kapıdan birkaç köpek çıkacak ve ölümsüzlere saldıracak. Tek yapmamız gereken köpekleri öldürüp teker teker dışarı çıkarmak. Saldırılardan ve karşı saldırılardan kaçıyoruz. Kapıdan geçmeye gerek yok. Sola dönüp hacıların gittiği yere doğru gidiyoruz. Yıkılmış bir köprü bulduk. Karavanın yakınında iki köpekle daha uğraşıyoruz. Ölü bir adamın cesedini keşfediyoruz ve onun üzerinde Güzel bir Kafatası buluyoruz. Köprüye gidip Hacı ile konuşuyoruz. Onu sığınağınıza, Ateş Tapınağına davet etmelisiniz.

Kapıya geri dönüyoruz ve yeni bir düşmanla, İşçiyle karşılaşıyoruz. Genel olarak kahraman için bir tehdit oluşturmaz ancak dikkatsiz olması durumunda ona ciddi zararlar verebilir. Öncelikle ondan uzaklaşmanız ve bu nedenle hemen saldırmanız gerekir. Genellikle bir işçi iki veya üç darbeden dolayı ölür. Yapıya doğru ilerliyoruz ve iki işçiyle daha ilgileniyoruz. Odanın sonunda asılı cesede çarpıyoruz ve Küçük Deri Kalkanı ondan alıyoruz. Artık ikinci kata inebilirsiniz. Orada balkona çıkıp cesedi yıkıyoruz. Köşeyi dönüp burada yürüyen işçiyi yok ediyoruz. Daha sonra onarım için vücuttan Kum alıyoruz. Birinci katta başka bir düşmanla ilgilenip dışarı çıkıyoruz.

Düşen cesetten Lorreta'nın Kemiği'ni alıyoruz. Bu eşya Ateş Tapınağında yeni bir tüccarın ortaya çıkmasına katkıda bulunacaktır. Ona sadece kemiği vermen yeterli, o da bize bir şeyler satmayı kabul edecek.

Önümüzde küçük bir rakip grubu göreceğiz. Varillere bomba atıyoruz, ardından bir sonraki ekibe gidip bombayı tekrar varillere atıyoruz. Kalan düşmanlarla ilgileniyoruz ve Büyük Hanım'ı açık meydana çekiyoruz. Onun hamlelerine ve kavramalarına dikkat edin. Saldırılarından sürekli olarak kaçın ve doğru anlarda saldırın. Daha sonra yanan ağaçtan Estus Parçası'nı ve hemen arkasında yatan Kor'u alıyoruz. Patlamış varillere dönüyoruz ve Gezginin Ruhunu yerden alıyoruz. Tekrar ağaca gidiyoruz ve ok ve yay kullanarak onu bir cesede düşürüyoruz. Düşecek ve biz de Kakri'yi kaldırabiliriz.

İlerliyoruz ve kendimizi bir yol ayrımında buluyoruz: Yollardan biri köprüye, diğeri ise büyük bir yapıya çıkıyor. Hangisini seçtiğinizin bir önemi yok çünkü her iki yol da sizi aynı yere götürecektir. Binaya giriyoruz ve odanın sonunda bir ceset buluyoruz ve sağında birkaç ölü insanın bulunduğu bir kafes buluyoruz. Bunun yaygın bir tuzak olduğunu hemen belirtelim. Bu nedenle kafese koşuyoruz ve birden fazla karşılaşacağımız bir düşman olduğu için ona vurmaya başlıyoruz. Ondan korkmanıza gerek yok çünkü ancak bize sinsice saldırarak büyük zarar verebilir, yani doğrudan çatışmada bu düşman oldukça zayıftır. Onunla ilgileniriz ve Kömür Katranını alırız. Sonra asılı cesedi yıkıp terk edilmiş kalıntıların Ruhunu alıyoruz. Girişin yakınında birkaç kutu buluyoruz. Onları yok ediyoruz ve yerde bir delik görüyoruz. Aşağı atlıyoruz ve Estus Çorbası ve Güneş Savaşçıları Mutabakat Tabelasını buluyoruz. İlk öğe, kahramanın sağlığını tamamen iyileştirebilir. Ateşin yanında her dinlenmeden sonra burada görünecek.

Yan odaya gidip başka bir hücreyi öldürüyoruz. Sonra düşmanı kırmızı gözlerle cezbetmeye çalışıyoruz. Girişin yakınında iki hücreyle ilgileniyoruz ve sonra çıkıyoruz. Sağ tarafta çöpleri bulup yok ediyoruz. Yoldan aşağı iniyoruz ve terk edilmiş kalıntıların Ruhunu alıyoruz. Hadi geri dönelim. Yolda iki işçiyle karşılaşıyoruz ve onları öldürüyoruz. İlk binaya gidip orada Köle ve İşçiyle savaşıyoruz. Kırbaç'ı vücuttan alıyoruz. Önümüzde Evangelista'yı görüyoruz. Üst katta duracak ve bize büyü yapacak. Saldırılardan kaçıyoruz ve sağa dönüyoruz. Titanite Shard'ı keşfediyoruz ve tekere geri dönüyoruz. Çekici tutan işçiyle ilgileniyoruz. Kaçmak çok zor olacağından yukarı tırmanmamalısınız. Kendinizi uzun menzilli bir silahla silahlandırmanızı ve ona uzaktan ateş etmenizi öneririz. Sonra yukarı çıkıp Titanite Shard'ı alıp tekrar aşağı iniyoruz.

Eve gidip oradan başka bir yere geçiyoruz. Çevrimiçiyken bilgisayar kontrolündeki kırmızı hayaletin saldırısını bekliyoruz. Onu yenmek zor olacak; dev bir kılıç sallıyor, büyük bir kalkanla kendini savunuyor ve iyileşmek için mucizeler kullanıyor. Onu ara vermeden hızlı darbelerle vurmak gerekir. Kendini iyileştirmeye çalışırken ona mutlaka saldır. Eğer hayaleti öldüremiyorsan ondan kaçmalısın. Daha sonra yapının arkasına geçip kristal kertenkeleyle ilgileniyoruz. Aşağı atlıyoruz ve bir ateş daha yakıyoruz.

Önünüzde tehlikeli bir düşman olan Kasap ile yüzleşmeye hazır olun. Saldırıları durdurulamaz ve ciddi hasar verir. Üstelik bu düşman çok hızlı hareket ediyor. Sihirbazların onunla başa çıkması kolay olacaktır. Sadece onu senden uzak tutman ve ona büyü yapman gerekiyor. Savaşçılar için daha zor olacak. Kasap'ın saldırılarından kaçmalı, ardından doğru anı bekleyip ona bir veya iki kez vurmalısınız. Bunu birkaç kez yapıyoruz ve zaferi kutluyoruz. Konum sürekli ateş altında olduğundan daha ileri gidemezsiniz. İkinci yangına geri dönüyoruz ve küllerin yanındaki köprüden geçiyoruz. Ahırlara gidiyoruz. İki işçiyi öldürüyoruz ve terk edilmiş kalıntıların Büyük Ruhunu vücuttan alıyoruz. Daha sonra üzerimize büyük kılıçlı bir Köle atlayacak. Onunla ilgileniriz ve kapılara gideriz. Yakınlarda Caduceus'lu Yuvarlak Kalkanı almanız gereken bir ceset buluyoruz.

Ahırdan çıktıktan sonra sol tarafta çöp buluyoruz. Onu yok ediyoruz ve böylece kendimize yeni bir yol açıyoruz. İlk köleyle savaşıyoruz ve ardından rakipleri birer birer dışarı çekiyoruz. Önce sol taraftaki çatıda bulunan tetikçiyi yok ediyoruz, sonra yukarı çıkıp ikinci tetikçiyle ilgileniyoruz. Tüm ölümsüzleri öldürdükten sonra aşağı inip onlardan düşen her şeyi topluyoruz. Aşağıda tahtalardan yapılmış bir Kalkan ve üstte Yangın bombaları buluyoruz. Kalkanın yanında sohbet edebileceğiniz yeterli bir karakter de olacak. Daha sonra daha da aşağıya iniyoruz ve bir kasapla karşılaşıyoruz. Etrafından dolaşıp kafese koşuyoruz. Kısa bir ara sahne izliyoruz, yeni NPC ile konuşuyoruz ve Çapulcular anlaşmasına katılıp katılmayacağımıza karar veriyoruz.

Dönüş Kemiği'ni kullanıp tekrar ahıra gidiyoruz. İçinden geçip taş köprüye gidiyoruz. Dar bir yola atlıyoruz. Yukarıdan gelen işçiler üzerimize bomba atacak. Titanite Shard'ı buluyoruz ve yoldaki iki düşmanla uğraşıyoruz. Eve girip yeni bir ateş yakıyoruz. Merdivenlerden ikinci kata çıkıyoruz. Tüm işçileri öldürüyoruz ve kafesteki ateş yakıcıyla konuşuyoruz. Barınağımıza davet edilebilir. Kafesin solunda bir Balta olacak. Firelink Shrine'daki yeni karakterle konuşmayı unutmayın. Bize Ateş Büyücünün Alevini verecek ve bize yeni bir duygu öğretecek.

Kasap'a iniyoruz, ardından daha da aşağı merdivenlerden inip soldaki yapıya tırmanıyoruz. Orada köleyle ilgileniyoruz ve terk edilmiş kalıntıların Büyük Ruhunu cesetten alıyoruz. Yolu buluyoruz, yol üzerinde duran köpeği öldürüyoruz ve ardından ormanda oturan başka bir köpekle ilgileniyoruz. İkinci köpeğin yakınında Kömür'ü bulabilirsiniz. Daha ileri giderseniz bir sonraki patronla karşılaşabilirsiniz. Ancak oraya gitmemiz için henüz çok erken. Öncelikle patrona giden hızlı yolu açmanız ve canavarla konuşmanız gerekiyor. biz dönüyoruz ters taraf ve mağaraya koşun. Kanalizasyona iniyoruz ve farelerle karşılaşıyoruz. Bireysel olarak tehlikeli değiller, dolayısıyla kahramana kalabalık halinde saldırıyorlar. Tüm canavarları öldürüyoruz ve bir sis perdesiyle gizlenmiş girişi buluyoruz. İçinden geçiyoruz ve Büyük bir fare görüyoruz. Canavarı öldürüyoruz ve Kanlı Isırık Yüzüğünü vücuttan alıyoruz. Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz, dışarı çıkıyoruz ve ateş buluyoruz.

Kasapların bulunduğu taş köprüye geri dönüyoruz. Hepsiyle aynı anda başa çıkmak mümkün olmayacağından, onları teker teker dışarı çekmelisiniz. Daha sonra yıkılan binaya gidiyoruz ve agresif köpek. Güzel Kafatasını alın ve ilerleyin. Sonra ihtiyacımız olan kuleyi görüyoruz. Dost canlısı bir NPC onun solunda duracak. Onunla konuşup tarete giriyoruz. Asansörün yakınında düşmanca olmayan başka bir karakterle tanışıyoruz - Katarina'dan Siegward. Kulenin tepesinden tam olarak kimin mızrak attığını bulmak istiyor, ancak platform yalnızca yolcuyu aşağı indirebildiği için şövalye zirveye çıkamıyor. Asansöre basmanız ve takla atmanız gerekiyor. Platform aşağıya inecek ve ikincisi bize inecek. Aşağıda yeni bir konuma giden yol var ama önce Ölümsüz Yerleşimdeki tüm işleri bitirmemiz gerekiyor. Tepede Ogre ile tanışıyoruz ve ondan yardım istiyoruz. Onunla konuştuktan sonra bize ateş etmeyi bırakacak, sadece ölülere saldıracak. Ayrıca buradan Genç Beyaz Dal da alabilirsiniz. Onu öldürürsen Şahin Yüzüğü vücudundan düşecek.

Sürekli bombardıman nedeniyle geçilmesi imkansız bir yer buluyoruz. Yaşayan ölüleri dışarı çıkaracağız ve Ogre'nin hepsini bitirmesini bekleyeceğiz. Daha sonra cesetlerdeki her şeyi toplayıp mezarlığa gidiyoruz. Cesetlerin birinden Rahip Seti alabilirsiniz. Ağacın tabanının yakınında Firelink Shrine'daki Handmaiden'a verilmesi gereken Undertaker's Ashes'ı bulabilirsiniz. Bundan sonra menzili önemli ölçüde genişleyecektir.

Bombalanan yerden çok uzakta olmayan bir bina var. İçine giriyoruz ve düşmanı kırmızı gözlerle öldürüyoruz. Yukarı çıkıp küçük bir çıkıntıya atlıyoruz. Orada bir Büyük Tırpan alabilirsiniz. Merdivenleri tekrar tırmanıp ilerliyoruz. Yan odaya geçiyoruz ve kendimizi bir çatalda buluyoruz: sağ yol kuleye, sol yol ise patrona çıkıyor.

İsteğe bağlı eylem: Ateş Tapınağına dönebilir, Külleri Hizmetçiye verebilir ve ondan bir anahtar satın alabilirsiniz. Farelerle dolu kanalizasyona dönüyoruz ve sağdaki kapıyı açıyoruz. Merdivenlerden aşağı iniyoruz, Halberd'i alıyoruz ve ileride bir sunak buluyoruz. Yakınında, dost karakterleri öldürmek için günahların kefaretini ödemenize izin verilir. İlerliyoruz, iskeletlerle ilgileniyoruz ve yerdeki her şeyi topluyoruz. Dışarı çıkıp işçiyi yok ediyoruz. Orada ayrıca titanitin düştüğü kristal bir kertenkele de buluyoruz. Daha sonra cesedi yere atıp Kırmızı-Beyaz Kalkanı alıyoruz. Sağdaki odaya iniyoruz ve tüm farelerle uğraşıyoruz. Aziz Tılsımı'nı buluyoruz, merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve Karim'den Irina ile konuşuyoruz. Onunla yaptığımız sohbet sırasında onun fikrine katılıyoruz ve Ateş Tapınağına gitmeyi istiyoruz. Konumun dışına çıkıyoruz ve kendimizi yine kulenin yakınında buluyoruz. Ağır zırhla donatılmış yeni bir NPC ile konuşuyoruz. Artık boss savaşında bize yardım edebilir.

Kuleye gidelim. İçeri giriyoruz ve asansörle yukarı çıkıyoruz ama sonuna ulaşmadan tahta kaldırıma atlıyoruz. Katarina'lı Siegward orada bizi bekliyor olacak, ateş iblisini Cehenneme göndermek istiyor ama canavarı tek başına yenemiyor. Şövalyeye yardım edip aşağı inmeyi kabul ediyoruz. Yerleşimde ihtiyacımız olan canavarla tanışıyoruz. Düşman çok güçlüdür; baltasıyla ciddi hasara neden olabilir. Ayrıca zaman zaman ağzından ateş üfleyebilmektedir. Üstümüze atlamaya çalıştığında onun saldırılarından kaçıp yan tarafa atlamak gerekiyor. İblisin Siegward'a vurmaya başlamasını, ona arkadan yaklaşmasını ve birkaç darbe indirmesini bekliyoruz. Onu öldürmek sizi bir Ateş Taşı ve ek bir duyguyla ödüllendirir.

Dönüş Kemiği'ni vücuttan alıp ateşe yaklaşıyoruz. Orada küçük bir göreve gitmelisin. Çatıya çıkıyoruz, cesetleri vuruyoruz ve onlardan Kuzey Zırh Setini alıyoruz. Ateşin sağında bulunan yapıya gidip Kırmızı Böcek Haplarını bulup merdivenlerden bir sonraki kata çıkıyoruz. En üstte, ikisinin canavar olduğu ortaya çıkan cesetli iki hücreyi görebilirsiniz. Onlara yay veya tatar yayı ile ateş ediyoruz ve ardından Güzel Kafatasını cesetten alıyoruz. İkinci odaya geçiyoruz, başka bir kafes ve iki köpekle ilgileniyoruz. Sandığı açıp üstümüze atlayacak hücrelerden kaçıyoruz. Rakiplerle ilgilenip yolumuza devam ediyoruz. Önümüzde iki Evangelistle tanışacağız. Onları teker teker dışarı çıkarıp öldürmelisin.

Çatıya tırmanıyoruz ve Flynn'in Yüzüğünü buluyoruz. Bir sonraki kuleye atlıyoruz, sonra aşağı inip Zırhı Mirra'dan alıyoruz. Yakındaki kutuları yok ediyoruz ve oldukça kullanışlı bir şey buluyoruz - yeşil çiçekli bir Yüzük. Şimdi aşağı iniyoruz ve kendimizi patrona giden geçidin yakınında buluyoruz.

Patron Curse-Rotted Greatwood ile dövüşüyor

Daha tam versiyon Patron savaşları özel makalemizde okunabilir. Burada sadece temel taktiklerin açıklamasını vereceğiz. İlk adım dev bir ağaca doğru koşmak ve onun beyaz ışık büyümelerine çarpmaya başlamaktır. Sıradan düşmanlar bize müdahale edecek. Patronun kendisi onlarla ilgileneceği için onları görmezden gelebilirsiniz. Büyük Ağaç, bitkileri yok ettikten sonra altındaki toprağı da yok edecek ve biz de onunla birlikte çukura düşeceğiz.

Ağaç gövdesinden görünecek büyük el bu bizi çok etkilemeye başlayacak. Sürgünlerinde ve dallarında yeni büyümeler ortaya çıkacak. Doğru anlarda onlara tekrar saldırmak gerekiyor. Bunu yapmak için, elinin darbelerinden kaçarak ağacın etrafında koşmalısınız. Patron yükselmeye başladığında ondan güvenli bir mesafeye kaçmanız ve ortadan kaybolmasını beklemeniz gerekiyor. sarı noktalar. O zaman onun arkasından gitmeli ve tüm büyümeleri yok etmelisin. Bu işlemi birkaç kez tekrarlıyoruz ve ardından zaferi kutluyoruz. Patrondan eşsiz bir ruh ve bir Transpozisyon Fırını alıyoruz. Son eşya Ateş Tapınağı'nda oturan Courland'lı Ludleth'e götürülmeli. Bununla birlikte patronların ruhlarını benzersiz silahlara veya kalkanlara dönüştürebilecek.

Kuleye geri dönüyoruz, alt kata iniyoruz ve yeni bir düşmanla, Eskort Şövalyesiyle karşılaşıyoruz. O, Cold Valley'den Ward'ın daha hafif bir versiyonudur. Onunla savaşmanın taktikleri aynı: sadece düşmanın arkasında kalmanız ve ona güvenli anlarda saldırmanız gerekiyor. Onun darbelerinden geniş kirişlerin arkasına saklanabilirsiniz. Şövalyeyi yendikten sonra Irithyll kılıcını vücudundan alıp kapıdan çıkıp kendimizi yeni bir yerde buluyoruz.

Kurban Yolu

Burası çok tehlikeli bir yer bu yüzden çok dikkatli olmanız ve rakiplerinizi küçümsememeniz gerekiyor. İlk ateşi etkinleştirip dar yol boyunca ilerliyoruz. Yeni bir düşmanla karşı karşıyayız: Corvian. Görünüşte sıradan bir ölümsüz gibi görünüyor, ancak ona yaklaştığımız anda çığlık atmaya başlayacak ve sırtında büyük kanatlar belirecek. Onu bu haliyle öldürmek zor olacak, bu yüzden Corvian'ı uzaktan öldürmelisin. Yakın dövüşte arkasından geçip saldırıyoruz. Ayrıca Corvian'ları uçurumdan atmayı da deneyebilirsiniz - canavarları kenara çekeriz, saldırıyı bekler ve uzaklaşırız.

Yukarı çıkıyoruz, çıkıntıdan atlıyoruz, düşmanı doğrudan atlamada öldürüyoruz, sola dönüyoruz ve Kayıp Taşı'nı alıyoruz. İleride aynı anda 2 Corvian'la tanışıyoruz. Sollarında yüksek sesle çığlık atabilen ve tüm düşmanları aynı anda uyandırabilen bir Şaman olacak. Ayrıca zehirli gaz da açığa çıkarabilir. Öncelikle Gezginin Ruhu'nu arabanın yanına alıyoruz ve ardından Şaman'a saldırıyoruz. Ancak bundan sonra sıradan düşmanlarla başa çıkabilirsiniz. Şamanın olduğu yere dönüyoruz, aşağı atlıyoruz, köprüye çıkıp Corvian'ı yok ediyoruz. Bir Titanite Parçası buluyoruz, köprünün altına tırmanıyoruz, köşeyi dönüp yarı çıplak kızı cezbetmeye çalışıyoruz. Akciğerleri gerçekleştirirken birkaç saniye oyalanacaktır. Şu anda ona saldırmanız gerekiyor. Kızı mağlup ettikten sonra Kasap Bıçağını vücudundan alıyoruz.

Yoldan aşağı iniyoruz ve Rogue'un setini buluyoruz. Köprüye geri dönüyoruz ve düşmanları birer birer tekrar cezbediyoruz ve ardından şamanla ilgileniyoruz. Dilerseniz bu kalabalıkla mücadele edemezsiniz, ateşe doğru koşabilirsiniz. Tüm düşmanları yok ettikten sonra aşağı atlıyoruz, köpeklerle ilgileniyoruz ve mağarada Karim'in Kutsal Cildini buluyoruz. Köprüye tırmanıp ateşe doğru ilerliyoruz. Astora'dan Horace ve Henri ile konuşuyoruz. Sonuç olarak Mavi Muhafızlar sözleşmesine katılmak için gerekli olan eşyanın sahibi oluyoruz.

Yangını geçtikten sonra kendimizi daha da karanlık bir yerde buluyoruz. Bataklıkta hareket hızı daha düşük olacak ve kahraman saldırılardan etkili bir şekilde kaçamayacak. Ayrıca yerel sular yavaş yavaş karakteri zehirleyecektir. Burada birçok yeni rakiple tanışacağız. Bunlardan ilki, mızrak olarak kullandığı büyük dallı bir gulyabani olacak. Bu düşmanla baş etmek kolay olacak. Sadece onun arkasına geçip bir kritik vuruş yapmanız gerekiyor. Aşağı iniyoruz ve ölüleri teker teker dışarı çıkarıyoruz. Şimdi sağa dönüyoruz, köpek ve bir Hollow ile ilgileniyoruz. Titanite Shard'ı vücuttan alıyoruz.

Geri dönüp çıkıntıya atlıyoruz ve Gezginin Ruhunu buluyoruz. Daha da aşağıya inelim. Öncelikle zehir püskürten siyah böceklerle uğraşıyoruz. Sağda sırtında haç olan ve gözleri kırmızı olan bir Vurdulak olacak. Bu canavar son derece hızlı koşuyor, aynı anda birkaç kez saldırıyor ve sonra geri çekiliyor. Ayrıca kahramanı dişleriyle parçalamak için yakalamaya çalışabilir. Çok yakın durmuyoruz, birkaç hamle yapıp hemen uzaklaşıyoruz. Düşmanı öldürüyoruz ve ilerliyoruz. Başka bir gulyabani orada bizi bekliyor olacak. Onu öbür dünyaya gönderip binaya giriyoruz. Sağda kapalı bir kapı buluyoruz, solda ise Kara Şövalye ile karşılaşıyoruz. Bu, iki elli bir kılıç kullanan son derece tehlikeli bir düşmandır. Güçlü saldırıları sırasında kısa süreliğine açılacaktır. O zaman ona arkadan saldırmaya değer. Onu yendikten sonra sağa dönün ve Paralı Asker setini alın. Aşağı atlıyoruz ve Paralı Asker'in Palalarını buluyoruz. Önümüzdeki çıkmaz sokakta Faronn'un Kömürü yatıyor. Bulguyu Ateş Tapınağında oturan demirciye vermeye değer.

Bataklığa dönüp sol yakayı keşfetmemiz gerekiyor. Ölü insan ve böcek kalabalığına doğru ilerliyoruz. Tüm düşmanlarla ilgileniyoruz ve Titanite Shard'ı alıyoruz. Ağaçlara iniyoruz ve iki ejderhanın olduğu bir Kalkan buluyoruz. Kayanın yakınında Fading Soul'u alıp köpeği öldürüyoruz. Yukarı çıkıp bir sonraki ateşi etkinleştiriyoruz.

Aşağıya atlıyoruz ve dev bir yengeçle karşı karşıya kalıyoruz. Onu harabelere çekmeye çalışıyoruz. Sütuna tırmanıyoruz ve yengeci atlayarak saldırıyoruz. Yengeci öldürüyoruz ve küçük yengeçlerle uğraşıyoruz. Onu cesetten alıyoruz Yeşil çimen. Su basmış harabelere gidiyoruz ve bir gulyabani ile karşılaşıyoruz. Orada Bilgenin Yüzüğünü ve Sihirbazın Ekipmanı setini seçiyoruz. Dışarı çıkıyoruz ve solda harabelerin üst katına çıkan bir merdiven buluyoruz. Orada patronla savaşmalıyız. Ancak bölgede hala keşfedilmemiş yerler var.

Bataklığın orta kısmına ulaşıyoruz ve düşmüş şövalyenin Zırhını alıyoruz. Sağdaki ağacın arkasında Çim Kalkanı'nı buluyoruz. İnsan formunda yürürken kırmızı hayalet Hazel Sarı Parmak ile bir savaşa hazırlanıyoruz. Cesedinden Jeremiah'ın Tacını ve Hazel'ın Buz Kıracağını seçiyoruz. Kayanın yakınında Karim'in Kutsal Cildini buluyoruz. Duvarın yakınında Büyük Bataklığın Ateş Büyüsü Üzerine bir Kitap (Tapınaktaki ateş yakıcıya verilmeli) ve bir Cadı Doktoru Seti vardır.

Sonra harabelere gidiyoruz, Kristal Kertenkele ile ilgileniyoruz, merdivenlerden yukarı çıkıp sihirbazı ve mızrakçıyı yok ediyoruz. Aşağı atlıyoruz ve iki eşya buluyoruz: Şahin Kalkanı ve Kurban Yüzüğü. Merdivenlere geri dönüp başka bir odaya giriyoruz. Yolun sonunda sıradan düşmanlarla çevrelenecek iki büyücü görüyoruz. Herkesi öldürüyoruz ve patronla birlikte arenaya doğru ilerliyoruz. İnsan formunda Aegon'u çağırabiliriz (eğer Irina kurtarıldıysa).

Patron Savaşı Kristal Bilgesi

Daha detaylı bilgi Patron savaşı hakkında ayrı makalemizde okuyabilirsiniz. Burada sadece temel taktikleri anlatacağız. Kristal büyüleri uzmanı bize sihirle saldıracaktır, bu nedenle büyülü saldırılara karşı direnci yüksek olan ekipmanlar giymek faydalı olacaktır. Düşmana doğru koşuyoruz, darbelerinden kaçıyoruz ve mümkün olduğunca çok darbe indiriyoruz. Işınlanıyor. Tekrar ona doğru koşuyoruz ve sağlığının yarısı kalana kadar bu işlemi tekrarlıyoruz.

Uzman kendisi için asistanlar yaratmaya başlayacak. Onları görmezden gelip yalnızca patrona saldırmak daha iyidir. Fiziksel hasara karşı direnci düşüktür, bu yüzden çabuk ölmelidir. Onu yendikten sonra kristal büyüler konusunda bir uzmanın Ruhunu cesetten alıyoruz.

Derinlerin Katedrali

Üst kata çıkıyoruz, iki kasapı yakıyoruz ve aşağıda bir müjdeciyle ilgileniyoruz. Kasapların olduğu yere atlıyoruz, kristal kertenkeleyi öldürüyoruz ve Herald'ın setini alıyoruz. İlerleyip ateşe ulaşıyoruz. Solunda bir şövalye olacak. Düşmanla ilgileniriz ve Paladin'in Küllerini ve Titanite Parçasını vücuttan alırız. İlk eşyayı Ateş Tapınağında bulunan tüccara veriyoruz. Merdivenlerin yanından sağa bakıp ileri gidiyoruz. Armorial Shield'ı bulup kapıya geri dönüyoruz.

Kapının yakınında başka bir düşmanla karşılaşıyoruz. Onunla savaşmanın taktikleri sıradan bir şövalyeyle aynı. Düşmanın cesedinden Örümcek Kalkanı seçip kapıdan geçiyoruz. Daha sonra Kemik Köpekleri birer birer dışarı çıkarmaya çalışıyoruz ve ardından arbaletçilerle ilgileniyoruz. Duvarın yakınında bilinmeyen bir gezginin Büyük Ruhunu alıyoruz. İlerliyoruz, Katedral'e giriyoruz ve ateşi etkinleştiriyoruz. Yanında iki kişi olacak kapalı kapılar. Bunlar kısayollardır ve Dark Souls 3'te ilerledikçe bizim tarafımızdan açılacaktır.

Katedralden çıkıp ölümsüzlerle uğraşıyoruz. Vücuttan estuslu bir şişe parçası alıyoruz. Daha ileri gidiyoruz ve kendimizi mezarlıkta buluyoruz. Buradaki düşmanlar zayıf olmasına rağmen sürekli yenileniyorlar, bu yüzden düşmanlara en ufak bir dikkat göstermeden sadece mezarların içinden koşmalısınız. Sağa dönüyoruz ve Astora Büyük Kılıç kılıcının bulunduğu bir ceset buluyoruz.

Daha ileri gidelim ve hendeğe atlayalım. Orada bulduk İki elle tutulan Kılıç cellat Bundan sonra ölüler yerden sürünmeye başlayacak. Geri dönüp hemen köprüye koşuyoruz. Burada daha da zorlu düşmanlarla karşılaşıyoruz. Onlarla kavgaya karışmıyoruz, sadece etrafta koşup meydana doğru ilerliyoruz. Kuledeki Ogre ile pazarlık yapmayı başarırsanız, bu bölgedeki düşmanlara ateş edecektir. Açık alana gidiyoruz ve yerdeki tüm nesneleri topluyoruz. Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve tabutun içinde Takipçinin Kalkanını buluyoruz. Aşağı iniyoruz ve yeni merdiveni atıyoruz. Burada ateşe dayanıklı larvalarla birlikte dolaşan canavarlar var. Canavarları yenmek için ateş büyüleri veya normal bir meşale kullanıyoruz. Sağa dönün ve Titanite Parçasını bulun. Aşağıda başka bir kertenkeleyle ilgileniyoruz ve üstte bir Titanite Parçası seçiyoruz. Yapı boyunca ilerliyoruz, sonraki dünyaya başka bir kertenkele gönderiyoruz ve Titanite Parçasını ağacın arkasından alıyoruz. Aşağı iniyoruz, başka bir ölü adamla ilgileniyoruz ve Ringing Vine'ı buluyoruz. Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz, sağa dönüyoruz ve pencereden geçiyoruz. Yangına hızlı bir şekilde yol açabildik.

Şimdi tapınağın dışına koşuyoruz, sunağa ulaşıyoruz ve sonra aşağı atlıyoruz. Daha sonra merdivenlerden üst kata çıkıyoruz. Kilitli olduğu ortaya çıkan büyük kapıya gidiyoruz. Sağa dönüp oku buluyoruz. Onu dışarı çıkarıyoruz ve düşmesini izliyoruz. İki ateş yakıcı bulup onları öldürüyoruz. Sola dönüyoruz, çatıya çıkıyoruz, hırsızlarla ilgilenip aşağı iniyoruz. Orada yaylı tüfekçileri yok edip cesedi buluyoruz. Ona yaklaşıyoruz ve ardından iki kölenin ve evanjelistin saldırısını püskürtüyoruz.

Üç yaylı tüfekçinin olduğu yere dönüp aşağı iniyoruz. Teber kullanan düşmanla uğraşıyoruz, odadaki tüm köleleri yok edip yukarı çıkıyoruz. Düşmanları cezbedip onları birer birer öldürüyoruz. Tapınağın kapılarını açıyoruz. Koridor boyunca ilerliyoruz, mukusla ilgilenip yan odaya iniyoruz. Deacon'larla karşılaşıyoruz, daha ileri gidiyoruz ve bir asansör buluyoruz. Bu, yangına giden başka bir hızlı yoldur. Yukarı çıkıp kaydetme noktasına geçişi açmak için kullanıyoruz.

Yan odaya gidiyoruz ve kendimizi devin olduğu bir bölgede buluyoruz. Düşmanların dikkatini dağıtmadan ilerliyoruz ve arbaletçiye ulaşıyoruz. Sağa dönün, ardından sola koşun ve Yol Tarifi Bul büyüsünü bulun. 90 derece dönüp merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Evangelistle anlaşıyoruz ve Kömür'ü buluyoruz. Aşağı iniyoruz ve hiçbir yere dönmeyeceğiz. Sandıklı bir oda buluyoruz. Aslında bir Mimik olduğu için sandığa saldırıyoruz. Canavarın cesedinden bir Abyssal Sacred Tome düşecek.

Geri dönüp ikinci deve yaklaşıyoruz. Sağ tarafta küçük bir alan buluyoruz. Ona gidiyoruz ve kolu etkinleştiriyoruz. Ana salonda, biraz sonra geçeceğimiz kapıyı kaldıran aynı kaldıraç vardı. İkinci devle savaşa giriyoruz. Öncelikle tüm sümüklü böcekleri yok ediyoruz, ardından düşmanın ayakları altına koşup ona mümkün olduğunca çok darbe vuruyoruz. Bilinmeyen Gezginin Büyük Ruhu, Dorran'ın Seti ve Soluk Dil'i alıp merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Sunağa ulaştıktan sonra iki sihirbaz ve iki elli kılıç kullanan bir şövalyeyle karşı karşıyayız. Bankların arkasında Kömür yatıyor. Sunağın etrafından dolaşıp patronun yanına iniyoruz. Ancak patronla buluşmadan önce gizli konumu keşfedebilirsiniz.

Sözleşme "Rosaria'nın Parmakları" ve nitelik puanlarının yeniden dağıtılması

Önceki yangına ulaşıyoruz, sola dönüp asansöre çıkıyoruz. Atıcıyla ilgileniyoruz, çıkıntıya yaklaşıyoruz ve tekrar sola dönüyoruz. Merdivenlere ulaşıyoruz, merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve sihirbazı yok ediyoruz. Aşağı atlıyoruz, köleleri ve baltayı ustaca kullanan bir düşmanı sonraki dünyaya gönderiyoruz. İlerliyoruz ve Hollow'u teber ile öldürüyoruz. Sağa gidip aşağı inerseniz Arbalet'i bulabilirsiniz. En sonuna doğru ilerliyoruz ve Soluk Dil'i keşfediyoruz.

Çatala dönüp sağa dönüyoruz. Kendimizi dar bir geçitte buluyoruz. Tapınak Şövalyelerini cezbetmeye ve çukura düşene kadar beklemeye çalışıyoruz. Burada ayrıca birkaç köle olacak. Arbaletçinin durduğu yerde ileri gidiyoruz ve aşağı atlıyoruz. Larvalar hemen üstümüze atlayacaklar. Onlarla bir meşale kullanarak ilgileniyoruz. Yolun sonunda tarafsız bir Larva buluyoruz. Onu öldürüp Kırmızı Tebeşir'i alıyoruz. Sağ kapıya girip ateşi etkinleştiriyoruz. Biraz daha ileri gidip Rosaria'yı buluyoruz. Onunla konuşuyoruz ve “Rosaria'nın Parmakları” anlaşmasına katılıyoruz. Kız, özelliklerini yeniden dağıtabilecek ve görünüşünü değiştirebilecek.

Şimdi sunağa geri dönüyoruz ve beyaz sisle kaplı bir geçide ulaşıyoruz. İçeri giriyoruz ve yerel patronla karşılaşıyoruz.

The Deep'in Deacon'ları boss savaşı

Savaşın ayrıntılı bir açıklamasını ayrı makalemizde okuyabilirsiniz. Burada sadece temel taktikleri göstereceğiz. Savaş belirli bir düşmanla değil, bir sürü diyakozla gerçekleşecek. Herkesi yok etmeye gerek yok çünkü onlar sürekli dirilecekler. İlk aşamada yalnızca kırmızı özün ele geçirdiği diyakozları öldürmeye değer.

Patronun sağlık çubuğu yüzde 50'ye düştüğünde Başpiskopos ve yandaşları sahneye çıkacak. Onu iyileştirecekler ve bize kara büyüler yapacaklar. Önce asistanları öldürüyoruz, sonra Başpiskoposla anlaşıyoruz. Düşmanın cesedinden Derinliklerdeki Deaconların Ruhunu ve Küçük Bebeği seçiyoruz.

Farron Kalesi

Kurban Yolu konumunda bulunan ikinci şenlik ateşine ışınlanıyoruz. Sonra merkezine gidiyoruz. Geçidin yakınında iki muhafız görüyoruz: biri iki elli büyük bir kılıç, diğeri ise çekiç taşıyor. Onları dışarı çıkarıp teker teker öldürüyoruz. Cesetlerden Sürgün'ün İki Elli Kılıcını ve Büyük Sopayı seçiyoruz. Farron Kalesi'ne vardığımızda Dönüş Kemiği'ni bulup merdivenlerden aşağıya ateşe iniyoruz.

İlerliyoruz ve iki Sümüklüböcekle karşılaşıyoruz. Bu rakiplerin kendisi zayıftır ancak ana karakteri zehirleyebilir. Ayrıca çoğu zemin karakterin hareketlerini yavaşlatan zehirli mukusla kaplanacak. Mümkün olduğu kadar çabuk üç alev yakıyoruz ve Kurt Kanına giden kapıyı açıyoruz.

Sola dönün ve köşeyi dönün. Orada bir Mor Yosun Yumağı buluyoruz. Biraz daha ileri giderseniz Iron Flesh büyüsünü bulabilirsiniz. Daha sonra küçük bir tepe boyunca bataklık alanları dolaşıyoruz. Yolda bir Titanite Parçası buluyoruz. Kırık köprüye gidiyoruz ve sağında estus bulunan şişeden bir parça alıyoruz.

Şimdi sol adaya gidip orada Gökkuşağı Taşını buluyoruz. Daha sonra bir ateş buluyoruz. Bunu yapmak için kendimizi yıkılan kulenin yakınında bulunan ve sağa giden yolda buluyoruz. Üzerinde ilerliyoruz ve mızrakçıyla ilgileniyoruz. Sağda küçük bir bina olacak. Ona yaklaşıyoruz ve üzerine bir alev yakıyoruz. Aşağı inip sağa dönüyoruz. Kulenin yakınında karanlık ruhla ilgileniyoruz ve Uzman Kömürünü alıyoruz. İlerledikçe ateş yakmanız gereken ikinci yapıyı buluyoruz. Köprüye gidiyoruz, sonraki dünyaya iki mızrakçı gönderip ateşi etkinleştiriyoruz.

Aşağı inip sola dönmeniz gerekiyor. Ormana gidip yengeçle uğraşıyoruz. Sonra ağacın yakınında bir Titanit Parçası buluyoruz. Yengeç tarafından korunan duvara yaklaşıyoruz ve orada yatan her şeyi alıyoruz. Duvar boyunca hareket ediyoruz ve birkaç mızrakçıyı yok ediyoruz. Bir Uzman Parşömeni'ne sahip olduklarını görüyoruz. Kayanın etrafından dolaşıyoruz ve daha önce bulduğumuz yangına giden bir köprü görüyoruz. Köprünün yan tarafında bulunan kuleye yaklaşıyoruz. İçinde tüm sümüklü böcekleri lahana haline getiriyoruz ve Burning Bone Shard'ı alıyoruz. Duvar boyunca merdivene doğru gidiyoruz. Yukarı çıkmıyoruz, Güneş Muskası ve Estus Çorbası'nın bulunduğu adaya ulaşıyoruz. Komşu adaya koşuyoruz ve Titanite Shard'ı alıyoruz. Bir sonraki adaya gidiyoruz ve isimsiz şövalyenin Setini buluyoruz. Şimdi yukarı çıkıp üçüncü ateşi yakarak şamanı öldürebilirsiniz. Bundan sonra, patronun bulunduğu yere giden kapılar açılacaktır. Ancak bitmemiş işlerimiz olduğu için oraya gitmek için acelemiz yok.

Mezar taşlarını yok edip bataklığa iniyoruz. Basilisk'lerle yüzleşiyoruz ve sonra en sonuna doğru ilerliyoruz. Sağda mağaranın girişini görüyoruz. İçeri girip Kız Elbisesi ve Altın Parşömen setini seçiyoruz. Merdivenlere geri dönüyoruz. Yukarı çıkıyoruz, balkona çıkıyoruz ve kristal kertenkeleyle uğraşıyoruz. Sağ duvara çarparak gizli alana geçişi açıyoruz. Hayalperestin Küllerini alıp aşağı atlıyoruz. Ateşi yakıyoruz ve yaşlı kurt Farron ile konuşuyoruz. Bizi Farron Watchdogs sözleşmesine katılmaya davet edecek. Asansöre binip yukarı çıkıyoruz. Solda Kayıp Şeytan'ı görüyoruz ama ona gitmeden önce sağa dönüyoruz. Aşağı atlıyoruz, kendimizi kapının arkasındaki bölgede buluyoruz ve iki kristal kertenkeleyi öldürüyoruz. Cesetlerden Dragon Crest Shield ve Thunder Spear'ı seçiyoruz. Yolumuza çıkan tüm ölümsüzlerle uğraşarak ayağa kalkıyoruz, platforma atlıyoruz ve iblisle savaşa giriyoruz.

Bu mini patron, ona çok yaklaştığınız anda hemen büyük bir vuruş yapmaya başlayacak. Bu nedenle takla atarak rakibimizin sırtına ya da karnına yakın duruyoruz. Ona birkaç kez vurduk ve sonra yana atladık. Bu işlemi acı sona kadar tekrarlıyoruz. Kuyruğuna ve zaman zaman üzerinize atacağı taşlara dikkat edin. Bazen kayıp bir iblis, kahramanı yakalayıp fırlatır ve ona ciddi zarar verir.

İblis'i öldürdükten sonra mekanın ana patronuna gidiyoruz. Açılan kapılara gidip üst kata çıkıyoruz. Orada şamanla anlaşıyoruz ve sonra aşağı iniyoruz. İlerliyoruz ve karanlık ruhların gardiyanlarla nasıl savaştığını görüyoruz. Ağaca yaklaşıp Kömürü alıyoruz. Yokuşun tepesine çıkıp Kara Böcek Hapını buluyoruz. Yola dönüp ters yöne gidiyoruz ve ardından sağa taş odaya dönüyoruz. Ateşi etkinleştiriyoruz, mızrakçılarla ilgileniyoruz ve Dev Kristal Kertenkeleyi öldürüyoruz. Kurbanların Yolu konumuna geçişi açıp yola geri dönüyoruz. Patikanın sonuna ulaşıyoruz, beyaz sislerle kaplı bir geçide ulaşıyoruz ve kendimizi patronların olduğu bir mekanda buluyoruz.

Abyss Watchers boss dövüşü

Bu patronla savaşın tüm taktiklerini ayrı makalemizde okuyabilirsiniz, ancak burada onunla savaşın yalnızca ana noktalarını göstereceğiz. İlk aşamada, çok güçlü olmayan bir Muhafızla savaşmak zorunda kalacağınız için herhangi bir zorluk yaşamamalısınız. Bir süre sonra ikinci bir düşman ortaya çıkacak, ardından üçüncüsü gelecek. Doğru, ikincisi sadece kahramana değil, diğer iki Muhafıza da saldırmaya başlayacak. Bu nedenle, kenara koşup onun patronla uğraşmasını izleyebilirsiniz. Herkes öldüğünde bir ara sahne başlayacak ve ardından ikinci aşama başlayacak.

Bir düşman ortaya çıkacak ama çok güçlü. Büyük, ateşli bir kılıç kullanıyor, bu yüzden kalkan almaya değer yüksek koruma fiziksel ve yangın hasarlarından. Onunla başa çıkmanın en kolay yolu şu taktikleri kullanmaktır: patrondan uzaklaşın, onun hamle yapmasını bekleyin, darbeden kurtulun ve sonra ona vurmaya başlayın. Daha sonra tekrar geri çekiliyoruz ve acı sona erene kadar süreci tekrarlıyoruz. Patronun cesedinden Kurt Kanının Ruhunu ve Derebeyi'nin Küllerini seçiyoruz.

Ortaya çıkan ateşi etkinleştirip duvara gidip yana doğru hareket etmesini izliyoruz. Bu, bir sonraki konuma geçişi açacaktır.

Analizin bir parçası olarak şunu hemen belirtelim. ana Özellikler Oyunda mevcut olan tüm sonlar spoiler olmadan tartışılamaz, bu nedenle olay örgüsünü tamamlamaya olan ilginizi kaybetmekten korkuyorsanız, daha fazla okumamak ve kendiniz çözmek daha iyidir. Ve neyin bittiğini analiz etmeye başlayacağız izlenecek yol Karanlık Ruhlar 3

Ana son

Genel olarak, ana sona ulaşmak için, tüm konumlardan geçmeniz ve tüm patronları yok etmeniz gerekir, ancak tek bir tanesini değil. ek görev zorunlu değildir ve herhangi bir yabancı eylem gerçekleştirmemektedir. Soul of Ash'i yendiğinizde, bu sonu alacaksınız (eğer az sayıda Karanlık İşaretiniz varsa).

Gerçek son

Oyunun bu şekilde bitmesi için oyuncunun, "Terkedilmiş Mezarlar" adlı gizli yerde itfaiyecinin gözlerini bulması gerekir. Gerekli eseri oradaki alternatif Ateş Tapınağından alabilirsiniz; oraya patron Oceiros (diğer adıyla Tüketilen Kral) ile savaştığınız odanın arkasında bulunan gizli bir kapıdan ulaşabilirsiniz.

Tam patron yenildiğinde, bir ateş yakın ve kapılardan daha ileri gidin, aşağı inin, düşmanı öldürün, titaniti sandıktan alın ve oradaki duvara çarpın, böylece illüzyonu yok edin ve Terkedilmiş Mezarlara çıkışın kilidini açın. Orada, özünde oyundaki ilk patrona benzeyen, ancak önemli ölçüde yükseltilmiş (daha hızlı hareket eder ve daha sert vurur) Şampiyon Gundir ile savaşmak zorunda kalacaksınız. Düşmanla başa çıktıktan sonra Dark Souls 3'ün geçişine devam edin, açıklıktan geçerek kendinizi alternatif bir Ateş Tapınağında bulacaksınız.

Şimdi Irina'yı daha önce gerçek Tapınakta bulduğunuz yere gitmemiz gerekiyor, yani - demirciden sağdaki merdivenlerden aşağı inin, sonunda hayali bir duvar bulacaksınız, onu kırarak bir geçit açın. gizli koridor. Orada sadece İtfaiyecinin gözlerini bulmanız gerekecek. Onlara sahip olduğunuzda gerçek Ateş Tapınağına dönün, son boss ile savaştığınız yere gidin. Onu yok ettikten sonra, ateşin yanına Muhafızın geleceğini ve gerçek sonu alacağınızı belirten çağırma işaretini almanız gerekir.

Kasvetli son

Burada ayrıca Fire Keeper'ın gözlerine de ihtiyacınız olacak; son boss'u öldürdükten sonra Gardiyan'ı aynı şekilde çağırırsınız, ancak ritüeli bitirmek yerine onu öldürebilirsiniz, ardından bir ara sahne başlayacaktır. Ellerindeki ateşin sönmeye başladığını fark edin.

Her şey için oldukça fazla zamanınız var: Ara sahne sırasında kontrol size geri döndüğünde, böyle bir son elde etmek için hızlı bir şekilde ona saldırmanız gerekir, anladığınız gibi, içinde özellikle iyi bir şey olmasa bile. yukarıdaki başlık.

En iyi son

Oyun uzmanları topluluğunda bunun ideal son olduğuna inanılıyor. Ancak bunu elde etmek için her şeyden önce koşulların yerine getirilmesi gerekiyor ki bu, Dark Souls 3'ün kendi içinde geçişinin zor olduğu ve herkesin başka bir şey yapacak kadar sinir ve güce sahip olmadığı göz önüne alındığında, bu o kadar da kolay değil. Yani birkaç karakterle (Yoel, Yuria ve Anri) konuşmanız gerekecek, ilişkideki hiçbir şeyi bozmamak için dikkatli davranmalısınız.

Ayrıca Yoel'in Undead yerleşiminde bulunması gerekiyor (büyük kapıya indikten sonra kapıdan arabaları geçerek ters yöne gitmeniz gerekiyor). Bu karakteri bulduktan sonra onunla konuşun, yardım etmeyi kabul edin, ardından Ateş Tapınağında satıcı olarak çalışacak. Daha sonra dönmemiz gereken yer Tapınağa, demircinin solundaki merdivenlerden aşağı inip koridorun sonuna gitmemiz gerekiyor.

Daha sonra Yoel ile konuşun ve ondan Gerçek Güç vermesini isteyin (arka arkaya beş kez). Bu eylemler, kahramanın iyileştirilmesine gerek olmayan beş karanlık işaret almanızı sağlayacaktır; bunlar, açıklanan sonu elde etmek için gereklidir. Ancak ölümden sonra, kahramanın diğer özelliklerinin yanı sıra, özel bir zararın olmadığı (serinin önceki bölümlerinden farklı olarak) yıkım noktaları ortaya çıkacak. Her bir sonraki seviye ve yeni işaret Yoel'den belirli sayıda yıkım puanı alacaksınız ve bu sayede sonunda Gerçek Gücü kullanabileceksiniz.

İşareti aldığınızda, ruhları toplayarak art arda birkaç kez kasıtlı olarak ölebilirsiniz - bir sonraki Yoel Karanlık İşaretini alacaksınız. Carthus Yeraltı Mezarlarına gitmeden önce tüm bu işaretleri toplamak önemlidir, çünkü o zaman Yoel ölecek ve artık böyle bir işaret almayacaksınız.

Bu bitiş için gereken koşullar sayılanlarla sınırlı değil. Üç Karanlık İşaret ve Tanıma Kılıcı'nı keşfetmeden Dark Souls 3'ün geçişinin tamamlanmadığından emin olmalısınız. Ayrıca Anri'yle tanışıp onunla nişanlanman gerekiyor. Henri ve Horace'ı ortaya çıkaracak fedakarlık yolunu takip edin. Kızla ilk tanıştığınızda, onunla iki kez konuşun, sonra ilerleyin, Derinlikler Tapınağı'na gidin, Deacon'ları öldürün.

İşiniz bittiğinde, Anri ile tekrar konuşmak için Firelink Shrine'a dönün. Artık onunla Carius Yeraltı Mezarlarında buluşmanız gerekiyor ve Horace hakkında hiçbir şey söylemeye gerek yok. Irithyll'de Anri ile tekrar buluştuktan sonra öldürülebilir. Sonra Kuzey Vadisi'ne gidiyoruz, Yorshka kilisesinin yanında Anri'yi bir kez daha göreceksiniz, yakınlarda bir şenlik ateşi de var. Onunla mevcut tüm konular hakkında konuşun, Pontiff Sulivan'ı öldürün ve Ateş Tapınağına geri dönün.

Orada, düğünle ilgili bilgi edinmek için Yuria ile konuşun. Arka arkaya birkaç kez konuşmayı unutmayın. Daha sonra Dark Souls 3'ün geçişine devam edin, Dark Moon Tomb'un yanındaki en uzak köşede hacı ile ilgilendiğimiz Irithyll'e geri dönün, onu tam dibindeki merdivenlerden uzakta bulun. Ve merdivenler Anor Londo'ya çıkıyor. Hacı ile diyalogdan sonra Tanıma Kılıcını alacaksınız.

Son aşamaya ulaşıyoruz: Salonun en uzak ucuna (Guidolin'in odasının olduğu yer) gitmeniz gerekiyor, orada odanın sonunda Anri ile bir tanıma ritüeli yapmanız gerekiyor - son üçünü bu şekilde alacaksınız Karanlık İşaretler. Toplamda sekiz tane olması lazım, bunların tedavi edilemeyeceğini bir kez daha vurguluyoruz. Şimdi Yuria ile konuşmak için Firelink Tapınağına geri dönün. Daha sonra Dark Souls 3'ün geçişini her zamanki gibi gerçekleştiriyoruz, son patronu yendikten sonra orada beliren ateşi kullanıyoruz ve ardından başlıyor en iyi son ve oyun güvenli bir şekilde sona eriyor, bunun için sizi tebrik ediyoruz - kesinlikle kolay olmadı!

Başlangıç. Kül mezarlığı.

Oyun tamamen doğrusaldır ancak burada ve orada dallar vardır. Nerede bulursak size anlatacağız.

Öyleyse ileri koşalım. Hemen sağda sağa ve geriye dönüş olacak. Orada bizi küçük bir ruh kaynağı bekliyor. Koridor boyunca koşuyoruz ve koşuyoruz, aynı anda zayıf zombileri yok ediyoruz. Evlerin iskeletlerinin yıkıldığı küçük bir alana ulaşıyoruz. Yine sağa bir dönüş olacak, orada ruh tedarikinden de yararlanabilirsiniz, ardından camdan dondurulmuş ağır bir kirpi onu koruyacaktır. Onu yenmek kesinlikle imkansızdır çünkü tek vuruşta öldürür, hatta kendi canını bile tüketir. Bu nedenle olabildiğince sessizce gizlice giriyor ve mümkünse gizli hareket modunu açıyoruz.

Uyanmış kirpiden kaçarak siteye dönüyoruz (size yetişmek uzun zaman alacak). Biraz merkeze ve sağa doğru koşuyoruz. Şimdi sağımızda bir uçurum, solumuzda bir kaya var. Koridor boyunca ilk sola dönün, orada ruhların bulunduğu bir lahit göreceksiniz. On birinci denemenizde onun üzerine atlamayı deneyin.

Daha sonra arbaletçinin sizi bekleyeceği tek yolu takip edin (onun önüne yuvarlanmanız gerekir, ıskalayacaktır). Ondan önce biraz geriye gidin. Yolunuzun sağında iki zombinin bulunduğu başka bir yol olacak. Ona ulaşmak için biraz geriye koşun ve aşağıya doğru (uçurumun üzerinden) bir spiral dönüş göreceksiniz. Orada iki zombi olacak. Seti ve 5 bombayı öldürüp alın. İhtiyaç duyulacak. Arenaya koşuyoruz ve devden kılıcı alıyoruz. Bu ilk patron.

Yargıç Gündir.

Her şey çok zor. Önemli olan yuvarlanmak ve mümkünse sürekli sırtüstü kalmaktır. Doğal olarak otomatik nişan almayı etkinleştirin. Klavyeyi kullanırsanız bunlar Q tuşları veya merkezi fare düğmesi olacaktır. Patronla aranıza mesafe koymanın bir anlamı yok: devasa geniş kılıcı her yere ulaşıyor. Orada bile, bağımlı olmayacaksınız gibi görünüyorsa, oyun sizi bağlayacağından emin olacaktır. Patronu ilk seferde öldüremezsiniz, ancak onuncu seferden sonra bu oldukça mümkün. Kalkanınızla onun saldırılarını engellemek için fazla çabalamayın. Bundan iyi bir şey çıkmayacak. Önemli olan onun arkasında olacak şekilde yuvarlanmaktır ve hangi yöne yuvarlanırsanız yuvarlanın, ona doğru bile olsa, asıl mesele bunu o zaten sallandığı ve silahı indirdiği anda yapmaktır. Sen. Patron mutasyona uğradığı anda kolay bir hedef haline gelecektir - işini bitirin, kılıcı ondan alın (onu Ateş Tapınağının merkez çemberine yapıştırmanız ve yolunuza devam etmeniz gerekecek).

Ateş Tapınağı.

Şimdiye kadar buradaki her şey doğrusal: koridor boyunca sağa koşun, düşmanları öldürün, Tapınağa koşun. Kaçak sağ taraftaki merdivenlerde oturacak. Onunla konuşun ve size Çöküş adında bir heykelcik verecek. Artık ona vurabilir ve geçide koşabilirsiniz. Asker kaçağı güçlü bir rakiptir ama tapınaktan kaçamaz. Basamaklarda sıkışıp kalacak ve görünmez bir duvara çarpacak. Onu elinizden geldiğince öldürün, ancak üç kez estus içmesine hazırlıklı olun, ancak onu tapınağın eşiğine kilitleyerek onunla ilgilenmelisiniz. Şimdi tapınağa dönün.

Tapınağa girer girmez merdivenlerden yukarı çıkıp koridor boyunca koşup sağa dönüyoruz. Platforma koşuyoruz, merdivenlerden sola, sonra sola çıkıyoruz ve bir ağaca ve evin kiremitli çatısına koşuyoruz. Sol tarafta 5 dönüş kemiğinden oluşan bir set olacak. Oraya atlamamız lazım. Büyük ihtimalle 30. denemenizde başarılı olacaksınız, ancak belki daha erken. Bunu yapmak için nereye zıplayacağınızı ve nereye yuvarlanacağınızın ayarlarını anlamanız gerekir. Ayarlarda varsayılan olarak bu bir anahtardır. Yalnızca atlama ayrı bir anahtar haline geldiğinde zıplayabildik ve atlama yalnızca koşarken işe yarıyor. Bir ağaca doğru koşmanız, sanki oradaymış gibi bir adım atmanız ve ardından çatıya atlamaya çalışmanız gerekiyor. Bunun gibi görünecek:

Çatının etrafında koşup sağa dönüyoruz. Çatı kemerinin altında bulunan çapraz korkuluğun ortasına koşuyoruz. Kediyi dinliyoruz ve daha önce kaldırılan bombalardan birini yemek için bırakıyoruz. Yakınlardaki ışıklı iyiliği alıp titanit parçası haline gelen bombaya dönüp onu alıyoruz, sonra sol korkuluğun dayandığı duvara koşup içine atlıyoruz ve kendimizi gizli bir yerde buluyoruz. Kirişler boyunca sonuna kadar koşuyoruz, aşağı atlıyoruz ve sağdaki sandıktan alıyoruz Gümüş yüzük Açgözlü Yılan, alınan ruh sayısını artırır. Daha sonra, "yumuşak inişi" açmayı, NPC ile iletişim kurmayı ve merkezi daireye gitmeyi hatırlayarak aşağı atlıyoruz. Burada bir sonraki konuma, Lothric'in Yüksek Duvarı'na gidebiliriz ya da kuleye koşarak Tapınaktan çıkıp sola dönebilirsiniz. Kule, yakın mesafelerde savaşmak zorunda kalacağınız, kılıçlı çıplak bir samuray tarafından korunacak, bu yüzden bu çok zor bir rakip olacak, Deserter'dan daha sert. Daha arkasında, eğer onu yenmeyi başarırsanız, tapınaktaki tüccardan satın almanız gereken anahtarı olan kaleye bir giriş olacaktır. Anahtarın maliyeti 20.000 ruh kadardır ve bu aşamada kesinlikle buna sahip değilsiniz. Böylece ateşe dönüp Yüksek Lothric Duvarı'na gidiyoruz.

Dark Souls 3'te ilerledikçe buraya yeni parçaların bağlantılarını ekleyeceğiz.



 

Okumak faydalı olabilir: