Gears of war oyun incelemesi. Gears of War oyununun gözden geçirilmesi

Yine de Microsoft'un sahiplerini hatırlaması iyi kişisel bilgisayarlar. Sadece bir yıl sonra, klavye ve fare meraklıları Xbox 360'ta geçen yılın en iyi eğlencelerinden biri olan Gears of War'a sahip oldular. Bahsi geçen konsolun sahiplerini ilginç bir olay örgüsüyle şaşırtan oyun,

Göndermek

Yine de iyi ki şirket Microsoft kişisel bilgisayarların sahiplerini hatırlar. Sadece bir yıl sonra, klavye ve fare meraklıları, geçen yılın en iyi eğlencelerinden birinin bağlantı noktasını aldı. Xbox 360- Gears of War. İlginç hikayesi, bağımlılık yapan oynanışı ve harika grafikleriyle söz konusu konsolun sahiplerini kendine hayran bırakan oyun, sonunda en çok beğeni toplayan oyun oldu. evrensel platform Dünyada.

dostluk kazandı
oyun içinde Savaş Dişlileri TPS türünün en başarılı temsilcilerinin başarılarını içerir. Ortaya çıkan karışım, oyunu oynayarak günler ve geceler geçirmenizi sağlıyor. Ana karakter - büyük silahları seven sert, şişkin bir adam - Marcus Phoenix, aynı atıcılardan oluşan bir müfrezeyle birlikte, 5 bölüm boyunca işgalci ordularını yarıp geçiyor. Hem standart makineli tüfekler / tabancalar hem de birkaç egzotik örnek dahil olmak üzere 9 tür silahla toplu soykırıma katkıda bulunun. Örneğin Hammer of Dawn sadece açık alanlarda çalışan ve oyunun tamamında en fazla 4 defa kullanıma açık olan bir silahtır. Bu cihazın anlamı, lazer görüşünü düşmana doğrultmak, farenin sol düğmesini basılı tutmak ve birkaç saniye sonra yörüngeden ateşli bir ışın patlayarak yakınlarda olacak kadar talihsiz herkesi paramparça etmektir.
Genel olarak, kan ve "et" Savaş Dişlileri Birazcık. Nadir bir istilacı yaralanmadan ölür, çoğu zaman zavallı adamın kafası, kolu, bacağı veya her ikisi birden uçar. Düşmanlar, kanlarını yenilemek için her vuruşta bolca fışkırır. Adrenalin, makineye yerleşik bir elektrikli testere kullanımını ekler. Tabii ki, ilginç bir oyun özelliği, yeniden yükleme sistemidir. Şarjör değişimi sırasında ekranın sağ üst köşesinde gösterge şeritli bir cetvel belirir. Düğmeye zamanında basarsanız, işlem anında tamamlanacak ve silahın verdiği hasar bir süre artacaktır. Bu mini oyun...

ölümle dans etmek
Rakiplerin zekası inanılmaz. İnsansı yaratıklar Marcus'tan daha kötü değiller, siperlerin arkasına saklanabilirler, körü körüne ateş edebilirler ve nasıl olduğunu duyarlarsa ana karakter aynı klibi makineye sokmaya çalışır, sonra hemen koşarlar ve kahramanımızı ikiye bölmeye çalışırlar.
Oyunu zorlaştıran sadece yapay zeka değil. Çekirge sağlığı - kolay zorluk seviyesinde bile endişelenmeyin (burada "rastgele" olarak anılacaktır), bu nedenle üç veya dört zindan sakini zaten ciddi bir sorundur. Ortaklar durumu kısmen düzeltir. Köşede durup oyuncunun düşmanla başa çıkma çabalarına kayıtsız bir şekilde bakmayı sevseler de, yine de Marcus'un hayatını birden çok kez kurtaracaklar.
Oyunu kurumsal modda çalıştırırsanız daha da ilginç hale gelir: uzun süreli bir savaşı birlikte kazanmak çok daha eğlenceli ve kolaydır. Brainchild'i hatırlayacak başka ne var? epik oyunlar Yani oyun çeşitliliği. Oyuncu, sivillerin üssünü korumak ve harap olmuş şehrin etrafında dolaşmak, çok sayıda uçan yaratığı bir ışın tabancasıyla yakmak zorunda kalacak. Ayrıca arabalara binme ve büyük bir örümceği lav gölüne atma fırsatınız olacak.

yanmış el yazması
Arsa hakkında Savaş Dişlileri geliştiriciler çok konuştu ve oyunculara senaryo üzerinde gerçek bir profesyonelin çalıştığına dair güvence verdi. Ancak, görünüşe göre, bir şeyler ters gitti ve görkemli bir fikrin yalnızca acınası parçaları kaldı. Bu nedenle çekirgelerin kim olduğunu, nereden geldiklerini ve ne kadar tehlikeli olduklarını ancak tanıtım videosundan öğrenebilirsiniz.
Arsa, gezegenimizi fethetmek için Dünya'nın bağırsaklarından gelen kötü yaratıkları yok etmesi gereken Marcus Phoenix ve arkadaşlarının hikayesine dayanıyor.
Karakterler arasındaki diyaloglar ve karakterlerin kişiliklerini ortaya koyan harika videolar çok hoşuma gitti. Neşeli Afrikalı-Amerikalı Cole ile şüpheci sarışın Baird'in radyo konuşmalarını dinlemek bir zevk.

Savaş Motoru
Oyuncuların kesinlikle şüphe duymadığı şey, nihai ürünün yüksek kaliteli grafik performansıydı. Her şeyin ve her şeyin en yüksek detayı muhteşem. Bulanıklaştırma ve dinamik aydınlatma gibi modaya uygun efektler %100 oranında kullanılır ve resme gerçekçilik katar. En küçük nesnelerin bile animasyonu mükemmel. Rekabet sadece olabilir biyolojik şok, ancak batık şehrin koridorları mükemmel bir şekilde uygulanmış olsa da, boyutları hala önemli alanlara göre daha düşüktür. Savaş Dişlileri.
ben de teşekkür etmek istiyorum epik oyunlar motorun ve özellikle oyunun kendisinin inanılmaz optimizasyonu için. Tek önemli gereksinim, video kartının üçüncü sürümün gölgelendiricilerini desteklemesidir. Ve bu kriter karşılanırsa, oyunun keyfini sonuna kadar çıkarabilirsiniz.
Pek çok kişi, iyi bir grafik bileşene sahip, ancak vasat düzeyde bir tasarıma sahip projelerin üzücü kaderini bilir. Ama içinde Savaş Dişlileri Hiç hatırlanmayacak tek bir yer yok! Tamamen karanlıkta yağan yağmurda ormanda yürümek, can sıkıcı çığlık atan yaratıkları vurmakla birleştiğinde; eski bir malikaneyi pelerinli ve arbaletli mega stil çekirgelerin önderliğindeki düşman ordularından korumak; harap şehir boyunca zırhlı bir arabada yolculuk - tüm bunlar uzun süre hafızanızdan çıkamayacak. Ne delice güzel bir yolculuk. demiryolu olay örgüsünün mükemmel bir sonucu gibi görünüyor.

hayvanat bahçesi
Her zindan sakininin görünümü, oyun düzenleyicisi aracılığıyla modelinin dikkatli bir şekilde incelenmesine değer. Hemen hemen her yeni Çekirge, yetenekler ve görünüm açısından bir öncekinden çok farklıdır. Son olarak, gezegenin bağırsaklarından gelen canavarlar durdurulamaz bir “Agh! Wyrgh! Bryh! ”, Ama çok komik ifadelerle. Oyunun sonunda bile, haydut Boomer'in dudaklarından çıkan neredeyse çocuksu "patlama" sizi asla etkilemez.
Creel geliştiricilerine özel teşekkürler: Bu küçük kuş sürüleri ana karakteri karanlığa bir adım atar atmaz anında parçalayacak.
Oyunla tanışma ilk geçişten sonra bitmeyecek çünkü yeni bir zorluk seviyesi açılacak ve başarı sistemi sizi düşmüş askerlerin değerli madalyonlarını aramaya zorluyor.

Açgözlülük ve çarpık eller hikayesi
İki yıl önce oyunun yayıncısının mesajı ise Microsoft oyun topluluğu arasında herhangi bir ilişkiye neden olmadı, zamanımızda bu, oyuncu için tamamen rahatsızlık anlamına geliyor. Kurumsal terfi sistemi Windows Canlı izlenimini bozma konusunda oldukça yeteneklidir. Savaş Dişlileri. Oyunda yaptığınız her şeyle doğrudan ilgilidir. Kayıtlarınızı yüklemek için, WL'de bir profil oluşturmanız gerekecek, ancak burada belirli bir zorluk olmayabilir - bağlantısı kesilmiş bir İnternet bağlantısıyla yerel bir profil oluşturmak yeterlidir. Daha da kötüsü, aniden çeşitli bonuslar açmak isterseniz, zaten bir profil oluşturmanız gerekecek. Windows Canlı .
Ancak "Gears of War" ile tanışırken en önemli düşman ( yazarın ücretsiz çevirisi - yakl. ed.) - kurtarma kaybı. Oyunun yarısını geçtiniz ve bir arkadaşınızla kooperatif oynamayı denemek mi istediniz? Üzgünüz, tasarruflarınız gitti. Ana menüden değil de oyundan hemen çıkmaya mı karar verdiniz? Ne yazık ki, oyuna tekrar başlayın. Ancak tüm kuralları yerine getirirseniz, "kurtarılanların" ortadan kaybolması tamamen önlenebilir.

***
Savaş Dişlileri- bu, en az 10 saatlik kan, et ve vahşi sürüş, mükemmel bir şekilde uyan harika videolar oyun süreci orkestra müziği ve iyi sunulmuş olay örgüsü. Bu seviyedeki projelerin piyasaya sürülmesinden sonra, oyun endüstrisinin sonsuza dek mutlu yaşayacağına ve sıradan oyuncuların hayatının meyvelerinin tadını çıkaracağına şüphe yok.


Bu yüzden Microsoft'u seviyoruz, çünkü onunla her şey basit ve net. Şirket, estetik gibi şüpheli "uyuyan vuruşların" yaratılmasını finanse etmiyor gölgesi dev veya dahiyane "Psikonotlar". Her yılbaşı sezonunda neyin moda olacağını, neyin övüleceğini, neyin bir anda sorumsuz Batılı araçlarla "onlarca" koymaya başlayacağını herkes önceden biliyor. kitle iletişim araçları. Savaş Dişlileri Epic Games ve Cliff "Cliff B"den Bleszinski, Microsoft'un destedeki ası, Xbox 360'ta yılın önde gelen oyunu, PlayStation 3 lansmanının çaresi, parlak vitrinlerden sıralar halinde ürperen Sony fanatiklerini cezbedecek. Oyunun geliştirilmesi on milyon dolar aldı, ancak yalnızca iki hafta içinde "Savaş Dişlileri" milyon kopya sattı. Bu çaptaki bir oyun için, reklama on milyonlarca dolar daha harcamak yazık değil - ve Microsoft bundan yararlandı. ABD'de büyük bir pazarlama kampanyası vardı, Savaş Dişlileri Herhangi bir ciddi sergide gösterilen Cliffy, yavrularının zevklerini resmederek sağda ve solda röportajlar dağıttı. Parmakla göstermeyeceğiz ama büyük bir uluslararası haber ajansına göre, Savaş Dişlileri podyumu yalnızca Xbox 360 ile paylaşan Xbox 360 için en iyi oyun olarak kabul edilir. bu Yaşlı Parşömenler IV: Unutulma.


Her şey adil: barış zamanında askerlerin taşıdığı silahlar geniş sırtlarda duruyor Kampanya, şok timi'nin talihsiz maceralarını anlatıyor; ikinci oyuncu istediği zaman kontrolü ele alabilir.
döndü!

Aksiyon Savaş Dişlileri On dört yıldır bir avuç insanın Locust ırkından bir canavar kazıcı sürüsüne karşı umutsuz bir savaş verdiği, savaşın parçaladığı Sera gezegeninde geçiyor. İnsanların coşkuyla birbirlerinin boğazını kemirdiği bir zaman vardı, ancak küresel bir saldırının ilk gününde yeni bir düşman dünya nüfusunun dörtte birini yok ettiğinde şaka yapacak zaman yoktu. Çekirgeler vahşi bir verimlilikle çalışır: kel ve dişlek mutantlar, savunma hatlarının altında yer altı tünelleri kazar, içeriden yüzeye çıkar ve arkadan savunucularla ilgilenir. Derin bir hüsrana uğrayan öz savunma güçleri bir çıkış yolu buldu: hayatta kalanlar, coşkulu köstebeklerin nüfuz edemediği dağlık bir platoda toplandı. Kahramanımız, emirlere itaatsizlikten hüküm giymiş bir savaş gazisi olan Marcus Fenix. İnsanlık zor zamanlar geçiriyor ve daha ilk ekran koruyucuda mahkumlar bile cepheye gönderiliyor. Sert, kinci Markus yeniden silaha sarılır. Şimdi o... Gear of War! Kavun-kavun-kavun!
"Savaş Dişlileri 2" mi?

Geliştiricilerin büyük başarıyı kutlamak için zar zor zamanları oldu. Savaş Dişlileri, olası bir devam filminin söylentileri her şeyi bilen internete sızdırıldığı için. Bunun için Microsoft'un küresel pazarlamadan sorumlu başkan yardımcısı Jeff Bell ile yapılan bir röportajı suçlayın. Bay Bell, "reklam kampanyasının amacı, izleyicilerin gözünde üçlemenin kahramanı olarak Marcus Fenix'in imajını yaratmaktı" dedi. Savaş Dişlileriüçüncü şahıs nişancı oyunları için reklam kampanyalarında genellikle bulunmayan duygusal alt tonlar üretmenin yanı sıra. Ne fark ettiğimizi fark ettiniz mi? Jeff, dünyadaki her şeyi bilen büyük bir patron, ağzından kaçırdı ve aradı. Savaş Dişlileri"üçleme". Tabii aynı gün Microsoft'tan da bir çürütme geldi, "bu değil. resmi açıklama, detaylar daha sonra duyurulacaktır. Ancak, özellikle sonun ışığında Savaş Dişlileri, ve böylece her şey açık. En az bir devam filmi - olmak. Yangını körükleyen, Epic Games'in başkan yardımcısı Mark Rein'di: "Bir üçleme mi? Anlamsız. Kaç vites istiyoruz, o kadar çok olacak. bak kazandı son fantezi veya büyük hırsızlık oto "Üçleme hiçbir şekilde sınır değildir."



Marcus, diğer üç teçhizattan oluşan bir müfrezeyle birlikte, anlamsız kan dökülmesine son verebilecek en önemli göreve gönderilir. Oyunun ana teması Yıkılmış güzelliktir. Bir zamanlar yaşayan şehirlerde dolaşacak, merkeze dönüştürülmüş müzeleri ve surlarla çevrili parkları göreceksiniz. Bu resimler kendi başlarına etkileyici ve Savaş Dişlileri onları daha önce ancak hayal edebileceğimiz şekilde gösterir. Bu, “yeni neslin” neler yapabileceğinin en iyi göstergesidir. Yılbaşı gerçek oldu Böyle bir resme "gerçekçi" bile diyemezsiniz: bizim dünyamızda böyle net yansımalar, böyle kabartmalı malzemeler, böyle mükemmel bir ışık ve gölge oyunu yoktur. Microsoft, Xbox 360'ın PlayStation 3 kadar iyi grafik gösterebileceğini kanıtlamak istedi ve şirket mükemmel bir şekilde başardı.


Bir otopsi gösterecek: kan kaybından öldü Vay canına! Yaklaşık on yıl önce bu tür grafikleri sadece rüyalarda görüyorduk.
Vitese tekme

Ancak oyunla her şey o kadar pembe değil. Yani pembe ama ölçülü. Silahlı bir adam hakkında bir tetikçi gibi Savaş Dişlileri mutlak yakınlaşır: karakter komutlarınıza doğru ve hızlı tepki verir, kontroller anında hatırlanır, kamera yaramaz değildir ve beynin esnekliği, savaşta el becerisiyle aynı rolü oynar. Oyun mekaniği, hem insanların hem de çekirgelerin eşit derecede kendilerini atmaya istekli oldukları barınakların kullanımına dayanmaktadır. Sırtınızı aşılmaz bir duvara yapıştırarak, nişan alarak veya körü körüne ateş edebilir, el bombası atabilirsiniz. Tüm. Sete açık alanda basit eylemler Ekranı kalın, koyu kırmızı kanla dolduran elektrikli testere saldırısı da dahil olmak üzere yakın dövüş hareketleri eklendi. Ancak jimnastik başarısız oldu: erkekler zıplayamıyor bile (böyle bir zırhla gerçekten zıplayamazsınız, ama yine de utanç verici).


Bilgisayar rakipleri Suvorov'dan bir şey öğrenmedi: beceriye göre değil sayıya göre alıyorlar Bu sezon köşelerin arkasına saklanmak moda. GRAW, Rainbow Six Vegas ve şimdi de Gears of War. Bu yorucu olmaya başladı.
Bir zamanlar, Xbox 360'ın hayatının şafağında, kinci eleştirmenler onun için tüm oyunların arabalar ve silahlı adamlarla ilgili olduğunu söylediler. Hiçbir şey yapılamaz, haklıydılar: Kapaktan kapağa koşmanın aynısı hayalet keşif Gelişmiş Savaşçı, ve Gökkuşağı Altı Vegas ve geçmişe bakarsanız, o zaman öldürme anahtarı Namco'dan. Tüm bu oyunlar birbirine o kadar benzer ki, boşluktaki küresel bir gözlemci onları yalnızca bir tür olarak değil, aynı zamanda eylemi şu anda veya yakın gelecekte gerçekleşen tek bir oyun serisi olarak kolayca sınıflandırabilir. Sera gezegeninde. Ve bu spekülatif dizide Savaş Dişlileri bir yıldız olurdu - işte en sulu efektler, en şık dövüş sistemi, en meraklı silah ve en ustaca grafikler. Ama tek gerçek fark Savaş Dişlileri türün diğer temsilcilerinden bu, sözde Aktif Yeniden Yükleme sistemidir - "Aktif Yeniden Yükleme". Özü şudur: artık standart bir yeniden yükleme yerine üç tane vardır: hızlı, normal ve yavaş. İstenen butona iki kez ve oyunun gerektirdiği süre içinde basarsanız, şarj işlemi hızlı olacaktır. Iskalarsan, silah tutukluk yapacak ve Markus küfredecek. Eğer karışmazsanız, silah ortalama bir hızla yeniden yüklenecektir. Fikir iyi, ancak gişe rekorları kıran bir filmi gerçek bir hit yapmak için tek başına yeterli mi? Zorlu.

Beş hikaye bölümü iyi bir akşamda geçiyor, bu yüzden bana bir iyilik yap: oynama Savaş Dişlileri Gündelik zorlukta. Eğlenceyi boşver. Savaş, siperden çıkmadan önce zaten düşünmeniz gereken ve bir süvari hücumunun acı verici bir fiyaskoyla sonuçlanacağının garanti olduğu Hardcore zorluk seviyesinde başlar. Oyunda gerçekten güzel anlar var, örneğin Marcus'u kulaktan kulağa takip eden kör Berserker'la yapılan savaş gibi, ancak bunun dışında, aralıksız mermi sesi altında baştan sona oldukça monoton sekiz saatlik bir yolculuk. bu arada, içinde Savaş Dişlilerişu anda popüler olan "koruyucu" sağlık sistemini kullanır - birkaç saniyenizi harcar harcamaz geri yüklenir Güvenli yer.


Oyunda neredeyse hiç araç yok ve zırhlı araca binmek tamamen anlamsız. Ama etrafa bakmak her zaman ilginçtir Aptal yeni nesil. Her şey parlıyor, sanki ıslak ... dur. Aslında ıslak.
Yeni ikisinden daha iyi

Dört askerden oluşan bir grubun çiftlere ayrıldığı yerler dışında seviyeler tamamen doğrusaldır (ve bu oldukça sık olur). Bu durumda, nereye gitmek istediğinizi ve AI yoldaşlarınızı nereye göndermek istediğinizi seçebilirsiniz. Herhangi bir görev, tek başına veya bir arkadaşınızla birlikte, bölünmüş ekran yoluyla bir set üstü kutu ile veya iki ile, aracılığıyla gerçekleştirilebilir. Xbox Canlı. İkinci oyuncu pasaja herhangi bir yerden bağlanabilir, ancak çıkışında ana menüye dönmek zorunda kalacaksınız. Çift olarak oynamak çok daha eğlenceli, ilginç ve daha kolay çünkü bilgisayar arkadaşları, hatta üçümüz bile tek bir etten kemikten silah arkadaşına değmiyoruz. çok oyunculu "Dişliler" yalnızca sekiz oyuncuya kadar destekleyin ve yalnızca komut modu, dörde dört. Aralarından seçim yapabileceğiniz üç oyun türü vardır: Team Deathmatch; Ekiplerin düşman grubun liderini avladığı suikast; Kazananlar onlara zamanında infaz vermezse, düşmüşlerin savaşa geri dönebileceği infaz. Ancak burada bile her şey düzgün değil: oyunda (kesinlikle takım, dikkat edin) klanlar için destek yoktur ve sonuç olarak, dört uzak adamdan oluşan bir çete toplayıp diğer takımlarla savaşamazsınız ve rastgele toplanmış maçlar sadece işbirlikçi (ve adil) oyunu duymuş insanlarla dolu. Ücretsiz bir oturum bulma süreci genellikle bir piyangoya dönüşür: oyun, nedenlerini açıklamadan bağlantı koptu hatası vermeyi sever. Ancak, denizaşırı reklamcıların entrikalarına gözlerimizi kapatsak bile, Savaş Dişlileri- biri en iyi oyunlar bu tatil sezonunda genel olarak Xbox 360 ve yeni nesil konsollar için. Cesur Newtoncu keşifleri hedeflemesine ve Bastille türünü almasına izin vermeyin, ancak mükemmelliğe getirilen oyun mekaniği, dünyanın en iyi grafikleriyle birleştiğinde işini yapsın: tek başına oynamak ilginç, bir çiftten iki kat daha ilginç, üç kez kadar çevrimiçi! Büyük popülariteyi bilmek Savaş Dişlileri, çok yakın bir gelecekte çok oyunculu oyunun sorunlarının çözüleceğinden ve savaşın çarklarının tüm gücüyle döneceğinden eminiz.
Görüşler
İgor Sonin.- Tek oyunculu kampanyanın tamamı boyunca tek bir hata veya kusurla karşılaşmadım, bu bir şeyler söylüyor. Arsa macerası çok kısa ve monoton. Ayaklarınızı siperden sipere daha hızlı hareket ettirdiğinizi bilin. Mesele "hayatı daha ilginç kılmak" değil. Alnına kurşun sıkılmayacaktı. 8.5

Artyom Shorokhov.- Türü ileriye taşıyan, türün zincirlerinden cesur bir sıçrayışla kurtulan ve ... takipçileri için tırmıkla dolu bir yolu açan oyunlar var. Bu oyunlar kesinlikle çok önemli. Ancak, son birkaç yılın en iyilerini bir araya getiren ve türü zirvesinde pekiştirenler daha az önemli değil. Bunlar "mükemmel" olanlardır. Uzun yıllar boyunca her yeni "tırmık atlama teli" karşılaştırılacak. Savaş Dişlileri bunlardan sadece biri. 9.0

kırmızı Kedi.- Üzerine yüklenen beklentileri tamamen haklı çıkaran harika bir oyun. gelişinden önce Halo 3, muhtemelen Xbox 360'ın ana "yıldızı" olarak kalacak. Ancak izlenim, Canlı çok oyunculu modu tıkayan küçük hatalar nedeniyle biraz bozuluyor. 8.5

Evgeny Zakirov.- Muhtemelen, kötü şöhretli HDTV'nin olmaması etkiliyor: iki saatlik sürekli oyun ve sürprizden sonra esnemeler ortaya çıkıyor. Bu, bir daha asla deneyimlemek istemeyeceğiniz tek yönlü bir yolculuktur. Ve sonra, daha ileri gitmek için güçlü teşvikler - grafikler ve elektrikli testerelere ek olarak - kendiniz aramalısınız. Yorucu. 8.0


Elleriniz bir uyuşturucu bağımlısınınki gibi titrerken, konsantre olmak imkansızken ve gözleriniz istemeden kapakta sert bir adam olan kutuya dönerken yaşamak zor. Birkaç oyunda, Sera dünyasının her köşesini ve köşesini koklamayı, tüm sakinlerinin alışkanlıklarını tanımayı, karakterlerin satırlarını ezberlemeyi başardım. Ama yine de çekiyor. Sıkıca tuttu, bırakmadı, düğümlü parmaklarıyla yakanın ensesini tuttu ve onu bir zamanlar harabeye götürdü. büyük medeniyet insanlığın bildiği en acımasız, kanlı ve vahşi savaşta bir kez daha yer almak.

Bu Gears of War. Epic Games'teki (eski adıyla Epic MegaGames) ustalar nihayet mega oyunlarını yapmayı başardılar. Her Xbox 360 sahibinin koleksiyonunda olması gereken. En son teknolojiyi, Unreal 3 motorunun gücünü, nişancı modasındaki en son trendleri, yeteneği, yaratıcıların profesyonelliğini ve bir multi-milyonu bünyesinde barındıran. dolar bütçesi Artık insanların sırf bu ihtişamı görmek, hissetmek ve yaşamak için günlerce çevrimdışı ve çevrimiçi oynamasına neden olan oyun.

ölüm yanılsaması

Gears of War, her şeyden önce grafiktir. Atıcılar her zaman ilerlemenin ön saflarında yer aldılar, yeni teknolojileri ilk tanıtan, detay seviyesini artıran ve motorlarıyla koz veren ilk kişiler oldular. Epic herkesi mat etti. Bugüne kadar, bu gerçekten teknolojinin tasarımcıların ve sanatçıların becerisiyle el ele gittiği en güzel nişancı oyunudur. Ve sadece beceriyle değil, yetenekle!

Sera'nın dünyası inanılmaz güzel. Her şeyiyle güzel. Kendinizi her yönden değerlendirmenizi sağlar. Çalışkan bir rehber olarak, en harika, büyüleyici köşeleri gösterir: antik tapınaklar ve saraylar, yeşilliklerle kaplı seralar, gece yağmurunda orman, yer altı mağaraları, şirin şehir sokakları. Her yeni konum, kamerayı coşkuyla döndürmek ve bu harika manzarayı özümsemek için bir fırsattır. Fütürizm dokunuşuyla antik anıtsallığın Avrupa şehirlerinin rahat mimarisiyle birleştiği bu dünyanın formların mükemmelliğine, alışılmadık bir üslup yaklaşımına ve organik doğasına hayran olmak. En paradoksal olan şey, ona inanmak istemenizdir. Sanki sanatçılar başka bir boyuta açılan bir portaldan geçerek bir zamanlar büyük bir medeniyetin kalıntılarına bakmalarına izin veriyor gibiydi. Yok edilen medeniyet.

Bu dünyayı bir müze olarak algılıyorsunuz. Bir müze, insan dehasının bir anıtı. Muhtemelen, efsanevi Atlantis'i okyanusun dibinden yükseltirseniz benzer hisler yaşayacaksınız: aniden unutulmaya yüz tutan ve geride sadece mermer mezar taşları bırakan dünyaya duyulan üzüntüyle karışık hayranlık. Mimari çizgilerin zarafeti, yıkık dökük harabelere karışıyor. Vücut kısımları morarmış büyük figürlerin anıtları sokaklarda yükseliyor. Eski sıcaklık yerine pencereler tehlike yayar. Çünkü bu dünya tamamen ölmedi, oh hayır Hala bir avuç hayatta kalanın işgalcilere karşı varlıkları için savaştığı bir eğitim alanıdır.

Öfkesi Warhammer 40,000 dünyasından terminatörleri bile korkutacak korkunç, acımasız bir savaş yürütülüyor. Gears of War, natüralizm için çaba göstermez. Dövüş oyunundan aldığı en iyi dersler Ölümüne kavga. Burada kan, dekalitre olarak akar ve herhangi bir hatta küçük bir yaradan akar. Cesetler, yakın mesafeden bir av tüfeği patlamasıyla kolayca parçalanır. Sadece kırmızı çokgen küpler için değil - bu çok kolay olurdu. Parçalanmış olandan göğüs kaburgalar dışarı çıkar, bağırsaklar yerde bir yumru halinde uzanır, yırtık kol ve bacaklardan kemikler dışarı çıkar. Secde edilmiş vücut, karakteristik bir sesle kolayca tekmelenen sulu, taze ete sonuna kadar "parçalanabilir". Sanki gerçek bedeni parçalanmış gibi. Amatör bir yamyamın tatlı rüyası. Her ölümü bu kadar utanmazca açık hale getiren grafikler sayesinde. Dark Messiah of Might and Magic'teki bu tür kanlı ölümlerden sonra, Tom ve Jerry'nin dostane toplantıları seviyesine bakarlar. Sevimli ve karikatürize.

Unreal 3 motorundaki ilk oyun, ilk kez ayrıntılı olarak bakılmasına izin verdi. yeni teknoloji. Bir göz atın, nefesini tutun ve onun arkasında sıralanan geliştiricileri anlayın. Son derece hızlı olduğunu hemen söylemeliyim. Gösterilen resim muhteşem, özel efektlerin yoğunluğu, detaylandırma ve tasarım, kendini gölgeleme kalitesi ve ışıkla çalışma ile dikkat çekiyor. Ve yavaşlamıyor! Çok daha fazla etkileyici olmayan oyunların nefesinin tükendiği yerlerde Gears of War, performansta herhangi bir düşüş belirtisi göstermeden sakin ve sorunsuz bir şekilde çalışır.

Seviyeler neredeyse anında yüklenir. O kadar hızlı ki, gözünüzü kırparsanız yükleme yazısını fark etmeyebilirsiniz bile. Tüm veriler, tam geçiş sürecinde dinamik olarak yüklenir / boşaltılır, bu nedenle motor çok fazla bellek gerektirmez ve dokuların çok karmaşık olmasına izin verir - burada her yerde egzotik paralaks eşleme kullanılır. Tuğla duvarlar, duvarlardaki çukurlar, kaldırımdaki süsleme, silahlardaki çıkıntılı parçalar bağımsız üç boyutlu nesneler gibi görünüyor. "Hile" yalnızca yakından bakarsanız fark edilir.

Unreal 3 Engine'in bir diğer avantajı da esnekliğidir. Devasa açık alanları, doğayı, son derece detaylı iç mekanları, her uzunluktaki su yüzeylerini aynı başarıyla resmediyor. Ve Gears of War bu unsurları başarılı bir şekilde birleştirerek yeni nesil motorun tam gücünü gösteriyor. Mükemmel yüz animasyonu, ışık ve gölgelerle harika çalışma, efekt sonrası hokkabazlık kolaylığı. Resim çok yumuşak, parlak renklerden ve parlak yüzeylerden yoksun. Üretilebilirliğini ancak her şeyi ve her şeyi titiz bir şekilde inceleyerek fark etmeye başlarsınız. Ve bu nedenle, özellikle organik görünüyor.

e gün

Gears of War kahramanının adı Marcus Fenix'tir. Bunlara genellikle "gerçek erkekler" denir. Sert bir yüz, tüberküllü kaslar, büyük silahları sever, bulunan bir avuç dolusu fişekle sevinir ve bir düşmanın özellikle renkli ölümü hakkında boğuk bir sesle yorum yapar. Ticari markası "Güzel!" Kulağa "Güzel!" den bile daha etkileyici geliyor. The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay'den Bay Riddick. Yara izleri bir erkeğin süsüyse, o zaman Marcus ilahi bir şekilde yakışıklıdır. Böyle bir yüz hakkında korkutucu bir şey yok. Ona bir tuğla atın ve çok az şey değişecek. Sadece "güzellik" artacaktır.

Her gerçek kahraman gibi Marcus'un da kendine has bir tarzı, üstleriyle gizli ve zorlu bir ilişkisi vardır. O kadar zorlu ki oyun bir hapishane hücresinde başlıyor. Ama neyse ki cephedeki durum kötüleşti ve komutanlar tüm hükümlüleri seferber etmeye karar verdi. Nefret edilen Marcus Fenix ​​bile. Çatışmalarının ayrıntılarının bilinmemesi üzücü. Neden birbirlerini öldürmeye hazır olduklarını gerçekten bilmek istiyorum.

Arsa tuhaf bir şekilde gelişir. Oyun, bu dünyanın kaderi hakkında, yüzleşmenin nedenleri hakkında herhangi bir açıklama yapmıyor. İstila Günü'nden (Çıkış Günü) bahsederek sonuçların gösterilmesi ile sınırlıdır. Bilinmeyen yaratıkların yeryüzünün bağırsaklarından çıkıp neredeyse bu dünyayı ele geçirdiği gün. Yeni ortaya çıkan düşmanlara çekirge adı verildi ve hatta onlarla savaşmaya çalıştı, ancak her şeyin işe yaramadığı ortaya çıktı. Sonunda insanlık intihara meyilli bir kurtarma girişiminde bulundu ve yörünge saldırıları yüzeydeki tüm canavarları yok ederken aynı zamanda kendi şehirlerini de yok etti. O zamandan beri hassas bir denge kuruldu. Yörüngeden gelen uydular çekirgelerin yüzeye çıkmasını engelliyor ve çekirgeler de sortileriyle insan ırkının kalıntılarını yok etmeye çalışıyor. Çıkmaz bu yüzyıllarca sürebilir. Yıpratma savaşı. Ve tabii ki, kahramanımızın her şeyi yerden kaldırması ve durumu tersine çevirmesi gerekecek.

Gears of War tüm sırlarını açıklamaz, Marcus'un geçmişini (büyük bir ailenin soyundan mı?), askeri erdemlerini (savaş kahramanı?) kapsamaz. Durumu zar zor tanımlıyor, hayal gücüne ve varsayımlara yer bırakıyor. Ve soru sormaktan korkmamak. Hele en sonunda, bir sonraki kısma yem asıldığında (Kim bu kadın? Neden çekirgeler adına konuşuyor? Sonuçta kimin tarafında doğru?!). Burada en çok Half-Life 2 ile olan benzetme kendini gösteriyor - sadece bir gerçekle karşı karşıyayız. Ve açıklamalar için bir sonraki bölüme hoş geldiniz.

ve duvarlar yardım ediyor

Gears of War, "neo-nişancı" veya "yeni dalga" nişancı türüne aittir. Kill.switch bunun temellerini uzun zaman önce attı, ancak Xbox 360'ın ortaya çıkışıyla birbiri ardına isabetler vererek kargaşa rengine büründüler. Canlılıklarını kanıtladılar ve klasik birinci şahıs nişancı oyunlarını yakında konsollardan tamamen çıkarma sözü verdiler (popülerlik açısından, zaten devre dışı bıraktılar).

Ghost Recon: Advanced Warfighter, Rainbow Six: Vegas - bunun gibi oyunlar, saklanmak için savaşmaya bağlıdır. "Sahadaki bir savaşçı" anında bir ceset haline gelir ve kazanan, daha iyi saklanan ve manevra yapan, kendini ateşe maruz bırakmayan, bir an eğilip düşmana iyi niyetli bir atışla mermi gönderen kişidir. alın. Bu türün özelliği, konsollar için en uygun olanıdır ve açıkça iki aşamaya ayrılmıştır. Başlangıçta, yetkin bir şekilde manevra yapmanız, taktiksel olarak doğru bir konum seçmeniz, bir sığınaktan diğerine hızla manevra yapmanız gerekir. Ama sonra çatışmalar başlar - konsollar için en sancılı süreç. Ve neo-atıcılar bunu büyük ölçüde basitleştirir çünkü sizi hızlı ve doğru bir şekilde nişan almaya zorlamazlar. Zaman gerek? Lütfen. Siperin arkasına saklanarak her zaman kamerayı döndürebilir, düşmanı ortaya koyabilir, sonra dışarı atlayabilir, dönüş yapabilir ve tekrar saklanabilirsiniz. Her şey yoluna girecek, ancak düşmanlar da aynısını yapıyor ve bu nedenle sürekli hareket etmeli, onları yanlardan atlamalısınız, onları yakalamaya çalışmalı ve sürekli olarak arka tarafları güvenli bir şekilde koruduğunuzdan emin olmalısınız.

Gears of War tamamen aynı formül üzerine inşa edilmiştir. Ancak o mükemmele ulaştırdı, savaşı mermilerin altında bir valse, ancak bu ritmi yakalarsanız hayatta kalabileceğiniz çılgın bir dansa çevirdi. Bir, iki, üç - eğildi, ateşlendi, pozisyon değiştirdi. Ve ayrıca bir daire içinde, sürekli hareket halinde olmak, bir dakika durmadan.

En iyi arkadaş, beton bir blok, bir arabanın iskeleti, herhangi bir şeydir, tabii ki bir kurşun duştan arkasına saklanabildiğiniz sürece. Gears of War, saklanma felsefesinin bir vaizi, yeni bir inancın misyoneridir. Yalnızca o, bu fikrin potansiyelini gerçekten ortaya çıkardı, onu maksimumda kullandı ve geri kalanını yalnızca gerçekleşmemiş fırsatların kırıntılarını toplamak ve klonları üretmek için bıraktı.

Oyundaki kontroller son derece basit. Xbox 360 kumandasını ilk eline alan kişi bile birkaç dakika içinde ustalaşır. Çapraz parça üzerinde dört tür silah arasında hızlı bir geçiş bulunur, sol tetikle nişan alın, sağla ateş edin, analog çubuklarla hareket edin ve bakın. Düğmede "A" mucizevi bir şekilde aynı anda üç eylem gerçekleştirir (koş, zıpla, siper almak için sarıl). Geri kalanıyla da her şey basit - kullanın ("X"), yeniden yükleyin ("RB"), yakın dövüş ("B"). Bu tipik seriden "dikkat edin" yalnızca bir en ilginç işlev öne çıkıyor. Kamera hemen Marcus'tan ayrıldığı ve yakın çekimde özellikle muhteşem bir sahne gösterdiği için "Y" düğmesine doğru zamanda basmaya değer. Kalan sürede bu fonksiyon sayesinde partnerinizin pozisyonunu ve bazen de takip noktasını kolayca belirleyebilirsiniz. Son derece rahat. Kimse ipuçları empoze etmez, ancak anında gezinmenize izin verir.

Gears of War, Serah dünyasına dalmayı engellememek için neredeyse tamamen bir arayüzden yoksundur. Genellikle ekranda hiçbir sembol yoktur ve bunlar bile yalnızca silahlı çatışmalar sırasında bir görüş ve bir kartuş sayacı şeklinde dahil edilir. Bu özellik, özellikle koşu sırasında, sanki görünmez bir kameraman tam hızla Marcus'un peşinden koşuyormuş gibi kamera sallanmaya başladığında, olan bitenin sinematiğini büyük ölçüde geliştirir. Dışarıdan, bir film izlemek gibi.

Bir tane daha ilginç özellik alışılmadık bir şarjdır. Şarjörleri normal hızda değiştirirseniz, bu çok değerli saniyeler alır. Şansınızı deneyebilir, düğmeye ikinci kez basabilirsiniz ve çalışan kaydırıcı küçük bir gri alana düşerse, acil bir hızda yeniden yükleme gerçekleşir. Ama ıskalarsanız, gerginleşin, o zaman silah tutukluk yapacak ve iki kat daha uzun süre beklemeniz gerekecek. Özellikle çevrimiçi dövüşlerde karşılığını veren eğlenceli bir yaklaşım.

Oyunda en sık kullanılan "A" düğmesidir. Koşmaya ve sarılmaya ek olarak, örtü ile etkileşimden sorumludur. Yönü sol "çubuk" ile ayarlayarak, bir sütundan diğerine hızla atlayabilir, beton bir bloğun üzerinden tırmanabilir veya koşan bir canavardan keskin bir şekilde atlayabilirsiniz. Basit, tüm harika şeyler gibi. Bir örtü savaşı sadece eğilip ateş etmekle ilgili değildir. Ayrıca makineli tüfekle amaçsızca, körü körüne, elini uzatarak ateş etmek de mümkündür. Düşman öne geçtiğinde ve sağlık sınırda olduğunda çok yardımcı olur.

Oyundaki silahlar tek bir geniş sıfatla tanımlanabilir - sulu. Sert adamlar için Gerçek Büyük Silahlar. Tabanca, boyut olarak diğer atıcıların av tüfeğiyle karşılaştırılabilir. Av tüfeği - roketatar ile. Roket fırlatıcı - mobil uçaksavar kompleksi ile. Sırasıyla tüm bu iyi erikler ve ötüşler. Çivili el bombaları uzun dövenlerden sallanır ve Marcus onları fırlatmadan önce iyice döndürür. Ek olarak, birkaç makineli tüfek, bir tabanca ve bir keskin nişancı tüfeği var. Egzotikten, patlayan oklara sahip bir enerji yayı ve kendi başına bir silah değil, yörüngedeki uydular için bir hedef belirleme cihazı olan Şafak Çekici var. Gökyüzünden her şeyi yutan bir ışık huzmesi düştüğü için, istenen nesneyi bir lazer işaretleyici ile işaretlemeye değer. Tek üzücü şey, bu harika şeyin iç mekanlarda çalışmamasıdır.

Karakterlerin sağlığına gelince, Gears of War burada da orijinal konsol modasını takip ediyor. Tıpkı Halo 2'de olduğu gibi, Call of Duty'de olduğu gibi - tıpkı Rainbow Six: Vegas'ta olduğu gibi, Markus saniyeler içinde hasarı yeniler, tek yapmanız gereken ateş hattından çıkıp yan yatmak. Kahramanımız yalnız olsaydı kimse dinlenmesine izin vermezdi ama ne yazık ki yeraltı canavarları için arkadaşları ve yoldaşları her yerde ona eşlik ediyor.

Fantastik Dörtlü

Gears of War, diğer özelliklerinin yanı sıra, hafif bir taktik unsuruna sahip bir takım nişancı oyunudur. Markus, arkadaşı Dom'dan bir an bile ayrılmadı ve bazen daha az ciddi olmayan birkaç meslektaşı onlara katılıyor. Tüm erkekler, bir seçim olarak. Gevşek kaslar, yıpranmış yüzler, güçlü iradeli çeneler. Bu tür adamlarda, devasa zırh bir kaplumbağa kabuğu kadar doğal görünür. Görünüşe göre Sir'in dünyasındaki ordu, genetik olarak türetilmiş ayrı bir mülke ait, hepsi aynı yapı ve yapıya sahip. Onların yanında çekirge askerler çirkin kardeşler gibi, korkakça barınaklara saklanan, akşam yemeğinde farelerle yetinen çelimsiz ve çelimsiz insanlık başka bir bakıştır.

Meslektaşları Marcus, kendisiyle aynı "ruhu" aldı. Zevkle sohbet ederler, geçmişi hatırlarlar, şakalaşırlar, savaş sırasında bağırırlar. Genel olarak, mümkün olan her şekilde eğlendirin. Tebrikler. En son böyle karizmatik adamlar bir araya geldiğinde Yıldız Savaşları: Cumhuriyet Komandosu. Ancak daha fazla dikkat talep ettiler ve akıllıca bir rehberlik olmadan aptalca şeyler yaptılar. Tam orada… oyun Epis tarafından yapıldı. Ve bu şirket yalnızca mükemmel çok platformlu, esnek motorlar yaratmasıyla değil, aynı zamanda yapay zekanın her zaman en iyi durumda olduğu Unreal serisinden oyunlarıyla da tanınır. İnsanlar Unreal Tournament 2004'te robotlarla flört ettiler ve hâlâ bu konuda övünüyorlar ve Xbox 360'ta bu fikir daha da geliştirildi. Ortaklar bir takımda savaşmayı, oyuncunun emirlerine hızla cevap vermeyi, onu korumaya çalışmayı öğrendiler. Ama en ilginç olanı düşmanlardır.

Çekirge yavruları akıllı, kurnaz, sürekli hareket eden, bir siperden diğerine koşan, ateşle ezen ve saldıran yaratıklardır. Davranışları, ellerinde tuttukları silaha göre değişir. Tüfekli adamlar, tek atışla Marcus'un kafasını uçuracak kadar yaklaşmaya çalışıyorlar. Makineli tüfekli meslektaşlar ortalama bir mesafede dururlar, ancak aynı zamanda popoya yaklaşıp hareket etmekten de çekinmezler. Elit savaşçılar keskin nişancı silahı veya bir yay ile sürekli geri çekilerek kaçarlar. Yakından bakıldığında kolay bir av haline gelirler - obur bir elektrikli testere için hazır bir kahvaltı. Geliştiricilerin dehasının makineye vidaladığı bu sihirli motorlu testere için. Değiştirmek zorunda bile değilsin. Düşman yakına gelir gelmez, onu kurmak, yaklaşmak ve öfkeyle bağıran Marcus'un çekirgeyi parçalamasına izin vermek yeterlidir. Kan bir akış halinde fışkırır, ekranı doldurur, damlalar halinde aşağı akar. Bir anda iki düzensiz yarı yere düşerek dumanı tüten, ıslak iç kısımlarını gösterecek. Bir video oyununda gelmiş geçmiş en acımasız motorlu testere. Gerçek reçel. DOOM 3 nedir...

Gears of War'da düşmanlarla savaşmak ilginçtir. Bir dövüşü binlerce kez tekrarlasanız bile asla bir diğeriyle aynı olmayacak. Düşmanların hareketlerini tahmin etmek sorunlu, kendilerini tekrar etmemeye çalışıyorlar, şu ya da bu şekilde hareket ediyorlar. Zorluk derecesi ile birlikte sadece sağlıklarının değil zekalarının da gelişmesi takdire şayan. Düşmanlar daha akıllı hale gelir ve daha az hata yapar.

Her dövüş sahnesi dikkatlice planlanmıştır ve bir öncekini tekrar etmez. Canavarlar her yerden görünebilir. Burada Epic orijinaldi. Diğer oyunlarda düşmanlar çatılardan aşağı inerse, yukarı çıkan bir kamyondan atlarsa, bir köşeden kalabalıklar halinde koşarak gelirlerse veya utanmadan burunlarının dibine ışınlanırlarsa, o zaman çekirgeler yerden sürünür. Toprak sarkar, bir huni oluşur ve oradan birer birer tırmanırlar ... Ve sonra başka bir huni ve bir başkası. Canavarlar gelir, canavarlar saldırır, ancak oyun Painkiller etine batmaz ve hareket etmenizi, daha aktif manevra yapmanızı, savaş alanındaki durumu hızlı bir şekilde değerlendirmenizi, düşmana el bombası atmanızı, ateşle ezmenizi, kesmenizi sağlayan temkinli bir takım taktiği olmaya devam eder. motorlu testere ile. Silah arkadaşları yardımcı olur, düşmanları başarıyla öldürür, Marcus'un emirlerine yanıt verir, ancak aynı zamanda kısa ömürlüdürler. Ama ölümsüzler. Kritik bir yara alan arkadaşlar dizlerinin üzerine çöker. Onlara yardım etmek için koş ve "canlan". Oyun ancak Marcus'un kendisi ölürse sona erer.

Gears of War, güçlü zekası ve karmaşık seviyeli mimarisi nedeniyle çok fazla tekrar değerine sahiptir. Oyunun ilk geçişinden hemen sonra, daha yüksek bir zorluk seviyesinde tekrar ve tekrar tekrar çalıştırmak istiyorum. Görevler orta derecede çeşitlidir, Marcus ve yoldaşları savunmayı sürdürmeli, ele geçirilen sokaklarda ilerlemeli, ağır ateş altında geri çekilmeli, ayrılan süre içinde düşmanlarla dolu yerlerden geçmelidir. Bazen çatallar vardır ve onlar sayesinde tamamen farklı yollardan geçebilirsiniz. Düşman türleri sürekli olarak karıştırılır, tipik bir asker hızlı önemsiz şeyler ve güçlü destekle seyreltilir. Ayrı ayrı, mini patronlarla savaşlar var. Çılgınca flört etmek özellikle başarılıydı - gergedan alışkanlıklarına sahip, açık havaya çekilmesi ve Şafak Çekici yardımıyla bitirilmesi gereken yenilmez bir yaratık. Burada her şey yalnızca sinirlerin el becerisine ve gücüne bağlıdır.

çekirge gülüşü

İtici olmalarına rağmen işgalciler dış görünüş son derece sevimliler. Yoldaşlarımız gibi, bağırmayı severler, formatın çığlıklarıyla kendilerini neşelendirirler. "Geber, adamım!". Cümleler gibi tonları da "uzmanlığa" bağlı olarak değişir. En şirin adamlar - büyük patlamalar - takma adlarını roketatardan ateş etmeden önce ürkütücü bir şekilde telaffuz ettikleri için aldılar. "Boom!". Ve en aşağılık yaratıklar, tavan boyunca koşan çevik önemsiz şeylerdir. Sürüler halinde saldırırlar, takip ettikleri gibi nişan alırlar, böylece körü körüne sadece kalçadan ateş edebilirsiniz. Bazı bölümlerde öldükten sonra da patlarlar. Oyundaki en zor anlar. Özellikle manevra için çok az yer olduğunda ve duvardan duvara atlayarak küçük bir yama üzerinde dönmeniz gerektiğinde.

Gears of War'daki patronlar çok iyi. Delilik noktasına kadar makineli tüfekle vurulmalarını gerektirmezler. "Aşil topuğu" bulmak yeterlidir ve zafer cebinizdedir. Sadece Insane zorluğundaki son General Raam gerçek sorunlara neden olabilir. Ve o zaman bile sadece hataları affetmediği için. Ağzı açık kaldı - ve dönen kanatlı çekirge vücudu parçalara ayırdı. Bu arada, yeraltı ırkının takma adını bu alt tür nedeniyle almıştır.

Bağırsaklardan olduğu gibi, güneş batmaya değer yerkabuğu böceksi bulutlar, kanatlı canavarlar patlıyor. Zaten karanlık olan gökyüzü kanatlarından siyaha dönüyor, kıvrılıyorlar ölü şehir, kendine yiyecek arıyor, gölgeye adım atar atmaz herkesi, hatta "kendini" bile parçalara ayırıyor. Işık kurtuluş için tek şanstır. Bu nedenle, gece kavgaları zaten farklı bir hızda. Barınak bulmak yeterli değil, yine de iyi aydınlatılmış olması gerekiyor. Kendimi kaptırdım, yanlış bir adım attım, zar zor fark edilen bir engeli aştım - hoşçakal. Bölümde ilerlemek için tenha yerlere yerleştirilmiş gaz tüplerini patlatmanız, yanan arabaları itmeniz, fenerleri yakmanız gerekiyor.

Geceleri "gezicilerde" tek bir bölüm var. Her yerde yaşayan çekirgeden ancak onu güçlü bir ışıldaktan yakarak kaçabilirsiniz. Işığın uzun süre yeterli olmaması üzücü. Parlayacak - ve "şarj edildiğinde". Bir başka keyifli görev de spot ışığıyla bağlantılı, bir oyuncu feneri kontrol ettiğinde ve ikincisi caddede koşmak, yol boyunca canavarlarla savaşmak ve geçişe geçmek için bir ışık konisinde olmaya çalışıyor. Bu an, özellikle başka bir kişiyle birlikte bir kooperatifte geçiyorsa iyidir.

iki kişilik oyun

Gears of War aslen co-op için tasarlanmıştı. Kampanya tek başına %100 zevk veriyorsa, o zaman birlikte - %150, hatta %200. Hem aynı ekranda, bölünmüş ekranda hem de Live! hizmeti aracılığıyla oynayabilirsiniz. Yani, aşılmaz bir engelle karşılaşırsanız, her zaman çevrimiçi yardım arayabilirsiniz. Belki de ne tür bir ruh ve seviyeyi kolundan tutmayı kabul ediyorum.

Hareketsiz taktik kök salar, filizlenir ve gelişir. İnsanların bir dili vardır ve Xbox 360 Premium'da kulaklıklı bir mikrofon bulunur. Savaş dönüşürken bu iki gerçeği bir araya getirmeye değer. "Kapak!", "Sağa dön!", "Pozisyonunuzu koruyun!", "Şu sütuna gidelim!", "Çevreleyin!", "Onun dikkatini dağıt!", "O silahı bana ver!"- Mesajlar havada uçuşuyor, ekip makul ve uyumlu hareket ediyor. Böyle bir yüzleşmeye renk katmak için, oyunda Markus bir yoldan giderken Dom başka bir yoldan gittiğinde sık sık çatallanmalar olur. Bazen yolları kesişir ve ardından düşmanlar çapraz ateşe yakalanır. belki de en mükemmel oyun bugüne kadar kooperatif geçişi için.

ve en lezzetli

Kampanya… Kooperatif… Her şey yolunda, ancak çok oyunculu oyun için uzun bir ömür sağlıyor. Gears of Wars'ın Live'da yayınlanmasıyla birlikte! aynı isimli eğlence zirveye tırmandı. İnsanlar belirli bir gaddarlıkla birbirlerini öldürürler, takımlara ayrılırlar, klanlar oluştururlar, oyunu oynayarak uzun saatler harcarlar. Paradoksal olarak, oyunun kendisi olağan Team DeathMatch'ten (görünüş uğruna Warzone olarak adlandırılmıştır) daha iyi bir şey sunamaz. Yine de oyunun alışılmadık, dinamik mekaniği, Xbox 360 kullanıcıları arasında favori eğlence haline gelmesi için yeterliydi ve bu anlaşılabilir bir durum. Burada en kurnaz kazanır, en doğru değil. Nasıl saklanacağını daha iyi bilen, arkadan koşarak, arkasından gizlice girip elektrikli testere ile rakibini nazikçe parçalamayı bilen kişi. Haritada aynı anda sadece sekiz kişi koşuyor, her takımda dört kişi var ama arenalar derli toplu ve düşünceli. Dolambaçlı yolları var, belirli noktalarda güçlü silahlar yatıyor, her yerde siper bulunabilir ve onun sayesinde düşmanı dumanla söndürmenin her zaman bir yolu olacaktır. Seferde olduğu gibi, düşman ölümcül şekilde yaralanabilir ve aynı şekilde silah arkadaşları tarafından kolayca canlandırılabilir. Bu nedenle dizlerinin üzerine düşen kişinin işi acilen bitirilmelidir. Bir seçenek olarak - kafatasının içindekileri asfalta sıçratarak kafayı topukla ezin. Ayrıca, çok oyunculu herkes tarafından kullanılabilir. Gears of War ağ kodu iyi optimize edilmiştir ve 128 kb'lik zayıf bir bağlantıda bile sorunsuz oynamanızı sağlar.

Kalan iki mod özellikle popüler değil. Suikast (düşman ekibinin liderini öldür) ve Yürütme (seviyedeki herkesi öldür) çok kaotik ve düzensizdir, bu da oyun mekaniğine aykırıdır.

Teşhis

son yılların en iyi şutörü. Mükemmel grafikler, harika tasarım, ilginç olay örgüsü, sıradışı dünya, sürekli çeşitlilik, mükemmel yapay zeka ve savaşa modaya uygun bir yaklaşım. Burada, geçme zevkini artıran şık bir işbirliği modu ve çekirgelerin ve insanların bir düzine iyi gelişmiş arenada zor ilişkiler bulduğu çok oyunculu modunuz var. Bir zamanlar büyük bir medeniyetin kalıntılarında geçen acımasız, kanlı bir oyun. Gears of War ile ilgili şikayetler yalnızca eşit olmayan zorluklara ve çok oyunculu oyunla ilgili küçük sorunlara bağlanabilir, ancak bunlar önemsiz şeylerdir. Her şeyiyle iyi olan ender oyunlardan biri. Bir Xbox 360 satın almayı tamamen haklı çıkaran bir oyun.

Askerler, hazırlanın! Aşağılık Locust'a karşı tekrar savaşacağız! Bazıları Gears of War 4'ün galasını dört gözle beklerken, diğerleri uzun zamandır beklenen yeniden yapımla birlikte ünlü serinin geçmişine dalmaktan mutlu olabilir. Gears of War: Nihai Sürümİçin Xbox One. Güncellenmiş grafikler, yeni başarılar, modernize edilmiş oyun, tonlarca taze içerik ve ücretsiz dört oyun... Kanadalı stüdyo The Coalition (eski adıyla Black Tusk Studios) ve Amerikan şirketi Microsoft'tan şüphesiz harika bir anlaşma. Buna değer mi? Bu makalede bu acil sorunu çözmeye çalışalım.

En önemli şeyle başlayalım - Gears Of War: Ultimate Edition, orijinalin daha yüksek çözünürlüklü olağan "yeniden yayımı" değil, birçok anın tamamen yeniden düşünülmesidir. orijinal oyun 2006. Geliştiriciler haraç ödemeli: Sera'nın solmuş dünyasını kelimenin tam anlamıyla dönüştürerek dokuz yıl önce görebildiğinizden daha parlak ve renkli hale getirdiler. Savaşın yıktığı binalar ve evler yenileriyle büyümüş küçük detaylar ve yumuşak gölgeler ve gerçekçi aydınlatma, resme özel bir çekicilik ve özgünlük payı verir. Ana karakterlerin kendileri de gözle görülür şekilde daha güzel hale geldi: Koalisyon ekibi, tüm eski modelleri yenileriyle değiştirerek yalnızca eski tanıdıklarımızın görüntülerine yeni bir göz atmayı değil, aynı zamanda o çok basit insani duyguları da getirmeyi başardı. aynı "kare" Marcus'ta çok şey yoktu.


Bu, özellikle ulaşılamaz bir yüksekliğe gelen her şeyin sahneleme ve destansı seviyesini yükseltmeyi başaran yeniden çekilen videolarda fark edilir. Bu efekte, 1080p ve saniyede 30 kare standart çözünürlük (yalnızca çok oyunculu bileşende 60'a ulaşıldı) ve Dolby 7.1 Surround formatında yeniden işlenmiş ses (sulu patlama sesleri ve canavarların patlayan vücutları dahildir) yardımcı olur.

Ancak Gears of War: Ultimate Edition, orijinalinden yalnızca görsel açıdan farklı olsaydı, kendisi olmazdı. Projenin yazarları başka ayarlamalar yaptı, ancak diğerlerinden farklı olarak ilk bakışta fark edilmesi o kadar kolay değil. Örneğin, alternatif bir kontrol sistemi ve bir eskiz ve çizgi roman galerisi ortaya çıktı, bazı dövüşlerin dengesi revize edildi ve pasajın ortasında bir yerde, orijinal PC oyunundan beş hikaye bölümü karşınıza çıkıyor.

Ana mekanik değişmeden kaldı ve bunu bir artı olarak yazmamak zor. Genç Phoenix, aynı derecede yoğun bir şekilde barınakların arkasına saklanıyor, bir sütundan diğerine koşuyor ve vazgeçilmez testeresiyle düşmanları neşeyle kesiyor. Aynı zamanda, ortakların ve düşmanların yapay zekasının, özellikle en yüksek karmaşıklık düzeyinde, yetenekleriyle hala parlamadığını belirtmekte fayda var. Bu gerçeğin sizi bir şekilde geçmekten korkutması pek olası değildir, çünkü aşırı durumlarda, yeniden yapılanma aynı zamanda bu eksikliği kolayca kapatacak iki kişilik bir işbirliği modu da içerir.


Değişikliklerin geri kalanı yalnızca çok oyunculu modu etkiledi. Ancak önceden endişelenmeyin - oyunun kendisi bundan hiç zarar görmedi. Geliştiriciler nihayet verdi Özel dikkat beceriye göre eşleştirme, orijinalde olmayan özel sunucular ve çeşitli oyun modları için destek eklendi (Team Deathmatch, King of the Hill ve yeni 2v2 Gnasher Elimination). Ek olarak, her bir maçın ince ayarı ortaya çıktı ve oldukça büyük bir yerleşik harita paketi, çok oyunculu oyunların en uzmanını bile etkileyebilir (ücretli eklentilere ve PC sürümüne dahil olanlar da dahil olmak üzere 19 harita) . Ve saniyede 60 kare desteğinin ortaya çıkmasıyla, çok oyunculu savaşlar kelimenin tam anlamıyla eskisinden daha dinamik hale geldi.


Microsoft'un kendisi tarafından gerçekleştirilen yerel yerelleştirmeye gelince, gördüğümüz her şeyden yine kararsız bir his duyuyoruz. Bir yandan, metin çevirisini derinlemesine inceleyemezsiniz - yerelleştiricilerimiz ustaca yazı tiplerini seçtiler ve çalışmaları sırasında ciddi hatalardan kaçınmaya çalıştılar. Öte yandan, yeniden yapımda "uzun zamandır beklenen" Rus seslendirmesi ortaya çıktı ... ve dizinin gerçek hayranlarını ve Amerikalı aktör John DiMaggio'nun ticari marka kükremesinin hayranlarını memnun etmesi pek olası değil. Dublaj oyuncularımız yine Batılı muadillerinin seviyesine ulaşamadılar ve yol boyunca duygularının büyük bir kısmını kaybettiler. Gears of War: Ultimate Edition'ın yazarları, oyunlarında bir dilden diğerine kolayca geçiş yapma yeteneğini eklememeye karar vererek ateşe yakıt eklediler, çünkü oyuncular oyunun tadını çıkarmak için konsol dilini değiştirmek zorunda kalacaklar. Batılı ustaların yeteneği.

Bebeklikte Savaş Dişlileri bir PC nişancısıydı. Unreal Engine 3'ü iş başında gördükten sonra Epic tasarımcıları, bu kadar güçlü bir teknolojiyle kahramanı perde arkasında bırakmanın değmeyeceğini anladılar. Daha sonra Microsoft'tan cömert bir teklif aldı - oyunu Xbox 360 için piyasaya sürmek için. "Özel" galadan yalnızca bir yıl sonra, Marcus Fenix ​​\u200b\u200bve ortakları anavatanlarına döndüler.

Ana şey saklanmaktır!

Elbette konsollarda bu tür aksiyon oyunları bizim bölgemizden daha sıcak. Evet ve bir ideolog git Cliff Bleszinski ilham kaynaklarını gizlemez: Resident Evil 4, "yüzen" bir kamera fikrini harekete geçiren ve gri öldürme anahtarı, Epic'in kapak kullanımını gözetlediği yer. "Kontrol noktaları", "varillerin" arcade yeniden doldurulması ve ilk yardım çantaları yerine sağlığın yenilenmesi, kaçınılmaz bir konsol kötülüğüdür.

Bu sütunların üzerinde Savaş Dişlileri, 12 saat üst üste aynı yemeği servis etmek. Marcus odaya uçar (iç avlu, sokağın bir parçası, dikkatlice enkazla çevrili ...), bariyerin üzerinden atlar ve dikkatlice dışarı doğru eğilerek düşmanları birer birer "vurur". Genellikle mermilerin altına girmeye hevesli değiller, çarpışmayı zıplayarak konumsal bir çatışmaya dönüştürüyorlar, duvardan duvara güzel rulolar, bir atış galerisi "kafanın tepesine vuruyor" ve beyinsiz ortaklara küfrediyorlar. Neyse ki, "düşmüş" yoldaşı canlandırmak için omuzda yeterince pamuk var.

Phoenix'in görev aracı, yakın karşılaşmalar için yerleşik motorlu testereye sahip bir otomattır. Tabancalar, yakıt varillerini, zincirlerdeki el bombalarını - sürüngenlerin geldiği delikleri tıkamak için, patlayıcı oklara sahip bir yay - makineli tüfek yuvalarını "temizlemek" için uygundur. "Keskin Nişancı" yararlı olmaktan çok zararlıdır ve Hammer of Dawn - yörünge silahının hedef belirleyicisi, "patronları" kızartmak - kesinlikle açık bir günde "tek" olarak çalışır. Yani olay örgüsüne göre.

RTFM

Peki, içinde Dişliler Epic, bizi A noktasından B noktasına götürmeye yetecek kadar. Açıklamalarla zaman kaybetmeden Epic, ayrıntıları talep edenleri Wikipedia'ya, fragmanlara veya sıska bir kılavuz kitabına yönlendirerek hemen işin en kalın kısmına dalıyor.

Sera gezegenini kolonileştiren dünyalılar, benzersiz bir maddenin yeraltı yataklarına sahip olmak için uzun iç savaşlar verdiler - dürtüler. Çatışmanın alevleri söndüğünde, eski rakipler kılıçlarını sondaj kulelerine çevirdiler ve gölün bağırsaklarında sütlü turuncu bir sıvı ve ... kızgın yerliler buldular. Çekirge lakaplı korkunç yaratıklar, derinliklerden sürünerek çıktılar ve bir günde şehirleri ele geçirerek yollarına çıkan her şeyi silip süpürdüler.

Sömürgeciler 14 yıldır bir misilleme saldırısı hazırlıyorlardı. Locust sığınağına fırlatılan bir foton bombası işgalcileri kesin olarak bitirmeli. Bunun için Sera'nın içinden geçen tünellerin haritasını çıkarmak gerekiyor. İnsan kıtlığı nedeniyle komutanlık, Phoenix'i emirlere uymadığı için hapse giren Delta ekibine iade etmeye karar verir.

Sarhoş Usta Stili

Tehlikeli görevin başladığı yer burasıdır. Basit sebepler ileri süren hikaye, metropolün ve çevresinin yıkıntıları arasında ilerliyor. Bize yoksul mahalleler ve harap olmuş müzeler, terk edilmiş bir sanayi bölgesi ve bir zamanlar gelişen bir ticaret bölgesi gösteriliyor. Yağmurla ıslanmış bir fabrikada yürüyoruz, el arabalarında hızla ilerliyoruz ve imülsiyonun aktığı mağaraların etrafına coşkulu bir şekilde bakıyoruz. 2007 sonbaharı standartlarına göre en gelişmiş değil, Savaş Dişlileri bazen çok soluk olsa da şık bir palet, ilginç mimari, harika animasyon ve ayrıntılı karakter tasarımlarından memnun. Kirli, kasvetli bir evrende görünüşte yersiz görünen "çizgi roman" kan damlaları bile git, çekicilik ekleyin, çünkü onlara baktığımızda şunu biliyoruz: biri acıtmak.

"Sarhoş" kamera izlenimi geliştirir. Phoenix, bir performansın ortasında bir konser sahnesinde bir teknisyen gibi çömelerek koştuğunda, görüş alanı daralır ve resim o kadar çok "dans eder" ki, sanki gerçekten de yakınlarda görünmez bir kameraman varmış gibi görünür. Komut dosyası videoları benzer tarzda yapılır. Biraz sallama, sözde dikkatsiz bir odaklanma ve en sıradan sahneler birçok kez daha iyi görünüyor.

Kayış, dokulu üçgenler tarafından değil, oyuncular tarafından çekilmesine rağmen. Sesler o kadar harika ki "1C" ye İngilizce konuşmaya dokunmamalarını ve altyazıları çevirmemelerini tavsiye ederim. John DiMaggio Futurama hayranları tarafından taklit edilemez robot Bender olarak bilinen, zekice sert bir Phoenix olarak reenkarne olan - Rusça'da böylesine renkli bir gevezelik tekrarlanamaz! Komutan ve astlarının çok gerisinde değil, özellikle acımasız Dominic Santiago ve her zaman gergin olan eski thrashball oyuncusu August Cole. Sadece alçak karakter çıkmadı - General RAAM. "Parlayan" ve basmakalıp tehditlerle yürüyen bir ucube gösterisi - daha sıkıcı bir gösteri hayal edemezsiniz.

Marcus Günlükleri

Bununla birlikte, hasret, iğrenç generalle bir randevudan çok önce gelir. Dövüşçülerin, çevrenin eğlenceli çatışmaları ve ince bir anlatım dizisi, mütevazı bir düşman grubu tarafından değişmeyen formülü vurgulanan oyunun monotonluğunda boğuluyor. Çığlık atan dört ayaklı hayaletler, pompalı tüfek ısınmalarıdır. Deri zırhlı ve yırtık pelerinler içindeki kaba yüzlü pompalanmış ucubeler, "etin" ana tedarikçileridir. Savaşın sonunda, oyuncu bir el bombası fırlatıcısı ve mikroskobik bir kelime dağarcığı olan künt bir serseri tarafından saldırıya uğrar ve iki veya üç patlamadan ölür.

Birkaç parlak, unutulmaz an vardır. Fabrikada güzelce yapılmış gece maceraları. E3'te reklamı yapılan "krillerin" olduğu bölüm de iyi: neredeyse ikinci bölümün tamamı boyunca, ışık kaynaklarına olabildiğince yakın kalmaya zorlanıyoruz, aksi takdirde bir etobur sürüsü komandoyu göz açıp kapayıncaya kadar kemirecek (merhaba Riddick!).

Ancak, yalnızca PC'de bulunan ve Markus ve Co.'nun eş eksenli makineli tüfeklerle binen bir dinozor olan Brumak'ı nasıl yok ettiğini anlatan "kayıp parça" ortaya çıkmamış olabilir. Fabrikalarda ve çöplüklerde bir buçuk saat koşmak, Khilyak olarak yeniden adlandırılması doğru olan "patron" ile üç dakikalık bir kavgaya değmez.

Belki okuyuculardan biri çevrimiçi savaşlarda çeşitlilik aramaya karar verir. Ne yazık ki, bir yığın mod ve seviyeye giden yolda, hala topal olan Games for Windows Live hizmetinin kordonu var. Ve akılda kardeş bulmak kolay değil: sonra Gerçek Olmayan Turnuva 3Çok azı "8 oyuncuya kadar" formatında savaşmaya heveslidir. Ayrıca dereceli sunucular ve maç seçmeye yönelik gelişmiş ayarlar "altın" abonelerin ayrıcalığıdır. Şahsen, henüz gönüllü bir testçi pozisyonu için yılda 50 dolar ödemek istemiyorum...

Hepsi aynı anda değil

GfW Live ile ilgili sorunların dışında, Savaş Dişlileri- son derece iyi bir liman. Penye motor, normal "fare" kontrolü, iyi görseller. Sadece süreç bizi hayal kırıklığına uğrattı. Doğru, " ile iletişimi uzatırsanız dişliler Yaklaşık on gün boyunca, bir oturma eyleminin yarısını (veya daha iyisi - bir arkadaşınızla İnternette "kooperatif") geçerek, kesinlikle monitörün önünde uyuya kalmayacaksınız.

Not: Epic Games Başkanı Dr. kapaklar IgroMir 2007 fuarında tarafımızdan çekilmiştir.

 

Şunları okumak faydalı olabilir: