Rastgele mutasyon 2 oyuncu nasıl oynanır. Evrim

"POPÜLER BİLİM MASA OYUNU RASTGELE MUTASYONLAR EVRİM OYUN KURALLARI SERİSİ "DOĞRU OYUNLAR" Evrim nasıl gerçekleşir? Canlı organizmalarda yeni işaretler ortaya çıkıyor ... "

BİLİMSEL MASA OYUNU

RASTGELE MUTASYONLAR

OYUNUN KURALLARI

DOĞRU OYUN SERİSİ

Evrim nasıl gerçekleşir? Canlı organizmalarda yeni özellikler ortaya çıkıyor

gitgide. İlk olarak, bir hayvandaki DNA nükleotitlerinin diziliminde rastgele bir değişiklik (mutasyon) meydana gelir ve bu, bazı

yeni mülk. Çoğu zaman, bu özelliğin zararlı olduğu ortaya çıkar ve böyle bir mutasyona sahip bir hayvan, yavru bırakmadan ölür. Mülkün yararlı olduğu ortaya çıkarsa, bu hayvanın torunları, bu özelliğe sahip olmayan diğer organizmaları yavaş yavaş dışlar. Oyunda, gelişen birkaç hayvan türü olarak oynayacaksınız. Senin görevin, oyunun sonuna kadar bu türlerden olabildiğince çok hayvana sahip olmak!

Oyunun amacı Kazanan, oyunun sonunda alan oyuncudur. en büyük sayı puan. Oyuncu, hayatta kalan tüm hayvanları ve edindikleri mülkler için puan alır.

Oyuna hazırlık Tüm kartları iyice karıştırın ve her oyuncuya ortak destenin en üstünden yedi kart verin. Yüzleri aşağı bakacak şekilde oyuncunun önüne (kertenkele deseni) yukarı gelecek şekilde yerleştirin. Bu yığın, oyuncunun destesidir. Oyuncu, destesindeki kartları göremez.

Ardından her oyuncuya ortak desteden üç kart daha verin. Ayrı ayrı, arka arkaya ve yüzleri aşağı bakacak şekilde yerleştirilirler (bkz. Şekil 1). Bunlar üç başlangıç ​​hayvan türüdür.



Kart üzerindeki özellik açıklamasındaki sembol "hayvan" anlamına gelir. Sembol, oyuncunun masanın ortasından aldığı kırmızı bir yemek jetonudur. Sembol, bazı özellikler kullanılırken kutudan alınan ek gıdanın mavi bir simgesidir.

Sembol, yeşil bir gizlenme simgesidir.

Son zamanlarda oyundaki katılımcılardan hangisinin süt içtiğini hatırlıyor musunuz? İlk o gidecek.

Oyuncu 1 Oyuncu 2 Trivia Neden süt? Destenin gerçeği, insanların bir yetişkin olarak oyuncunun sütünü sindirmesine izin veren faydalı bir mutasyonun nispeten yakın zamanda - yalnızca yaklaşık 5000 yıl önce - ortaya çıkmasıdır. Dünya sakinlerinin çoğu Şekil 1.

temel özümseyebilen

–  –  –

Oyun sırası

Oyun ilerliyor. Her dönüş dört aşamaya ayrılır:

GELİŞİM

BESLENME

SÖNME Her aşamada oyuncular, ilk oyuncudan başlayıp saat yönünde ilerleyerek sırayla hareket eder. GELİŞTİRME aşaması ve BESLENME aşaması birkaç tur içerir: bir turun bitiminden sonra ilk oyuncu tekrar hareket eder ve bu böyle devam eder. Bir oyuncu herhangi bir nedenle mevcut aşamada hareket edemezse, sırasını atlar.

Bir sonraki turda, bir önceki tur başlayan oyuncunun solundaki oyuncu ilk olarak hareket edecektir.

GELİŞTİRME AŞAMASI

Bu dönüş aşamasında oyuncular, oyuncu destelerinden masaya kart oynayabilirler. Bu aşama birkaç tur içerir. Her tur şu şekilde ilerler: Oyuncular sırayla ilk oyuncudan başlayarak saat yönünde ilerleyerek oyuncu destelerinin en iyi kartlarından birini oynarlar. Tekrar birinci oyuncunun sırası geldiğinde, ikinci tur başlar ve birinci oyuncu, oyuncunun destesinden bir sonraki kartı oynar ve bu böyle devam eder.

Bu aşamada, bir oyuncu kendi oyuncu destesinden herhangi bir sayıda kart oynayabilir (her turda bir tane). Ayrıca oyuncu "pas" diyebilir ve kartı oynamayabilir. Bu durumda GELİŞTİRME aşamasının bu ve sonraki turlarında sırasını atlar ve bir sonraki tura kadar kartlarını elinde tutar. Oyuncunun destesindeki kartlar biterse, "geç" demelidir.

Oyuncu, destesinden bir kart alarak, kartın nasıl oynanacağını açıkça ve yüksek sesle söyler. ÖNEMLİ! Kartı teslim etmeden önce seçiminizi bildirmelisiniz.

Kart üç farklı şekilde oynanabilir: Doğada canlılar ve özellikle yeni türler,

1. Oluştur yeni tür hayvanlar. Oyuncunun ödemeleri, önündeki masada atılan karttan desenli bir kertenkele hareketiyle görünebilir. Oyunumuzun bir parçası olarak yeni bir tür hayvan oluşturuyoruz. Alkış haritası, yenilerin zaten sağda olduğunu varsayar mevcut türler Hayvan türleri, oyuncunun miu'su tarafından üretilir. Hangi türlerin en iyi yerleri bulduğunun açık olması için, tüm türler diğer sıralardan bir zarafetle yerleştirilmelidir.

hangisi sağda hangisi solda. Oyun sırasında hayvan türlerinin sırasını değiştiremezsiniz.

2. Yeni yeteneği oynayın. Oyuncu, kartı bir güç olarak oynayacağını açıkça belirtmeli ve oynanacağı hayvanın türünü belirtmelidir. Daha sonra kartı ters çevirir ve seçilen hayvan türüne ekler, yeni özelliği o türle ilgili diğer özellik kartlarının üzerine yerleştirir. dikkat etmek

–  –  –

herhangi bir türün hayvan sayısını artırmaya başladığınızda, bu tür için yeni özellikler oynama şansınızı kaybedersiniz. Gelecekte herhangi bir nedenle türün hayvan sayısı tekrar bire düşürülürse, ona yeni özellikler eklemek yine mümkün olacaktır.

Tüm oyuncular "pas" dediğinde GELİŞTİRME aşaması sona erer.

–  –  –

Şekil 2.

GELİŞTİRME aşamasında oyuncunun olası eylemleri. (1) Yeni bir tür oluşturmak; (2) Yeni bir yetenek oynayın; (3) Her türden hayvan sayısını artırmak; (4) "geç" deyin.

için ek kural "Iraksama" deneyimli oyuncular(oyun başlamadan önce, bu kart oynama yönteminin kullanılıp kullanılmayacağına karar vermelisiniz):

–  –  –

bölünmüş türlerin tüm özelliklerine sahip olacaklar, ancak aynı zamanda yeni mutasyonlar biriktirebilecekler - yeni alt tür yalnızca bir hayvandan oluştuğu sürece, ona yeni özellikler eklenebilir. Bu şekilde bölünmüş bir görünüm, ayrıca iki yeni görünüme bölünebilir.

Lütfen beş veya daha fazla oyunculu bir oyun için iki oyun paketine ihtiyacınız olacağını unutmayın.

–  –  –

BESLENME aşaması birkaç tur içerir. İlk olarak, ilk oyuncu fişi alır, ardından solundaki oyuncu ve bu şekilde saat yönünde. Tüm oyuncular bir çip aldığında, yeni tur- ilk oyuncu bir sonraki taşı alır vb.

Kırmızı belirteçler (yiyecek) Üzerinde bir yiyecek belirteci olan bir hayvan beslenmiş sayılır. Bununla birlikte, bazı özellikler yiyecek ihtiyacını artırır - bu, kartın sol üst köşesinde bir "+" simgesi ve bir sayı ile gösterilir. Bu özelliğe sahip olan her hayvan türünde besin ihtiyacı artar. Örneğin, LARGE özelliği, yiyecek ihtiyacını "+1" artırır; bu, bu türün her hayvanının beslenebilmesi için iki yiyecek jetonu alması gerektiği anlamına gelir (bkz. Şekil 4). Bir tür üzerinde besin ihtiyacını artıran birden fazla özellik oynanırsa bunların değerleri toplanır.

–  –  –

Saldırı başarılı olursa, saldırıya uğrayan türden bir hayvan yenecek:

– yırtıcı hayvan iki MAVİ ÇİP alır (zorunlu bir yırtıcı, yiyecek tedarikinden veya diğer özelliklerden yiyecek jetonları elde edemez, ancak başarılı bir saldırıdan sonra hemen tamamen beslenir - bunu bu yırtıcı hayvanın haritasında bir mavi çip ile işaretleyin);

- Saldırıya uğrayan türün sahibi, o türün hayvanlarından birini seçer ve kartını ve o karttaki tüm jetonları atar. Bir tür yalnızca bir hayvandan oluşuyorsa, o türün tüm özellikleri de sıfırlanır. Atılan tüm fişler kutuya iade edilir ve atılan kartlar oyunun sonuna kadar oyundan çıkarılır.

Masanın ortasında hiç fiş kalmamış olsa bile, oyuncuların raunttaki eylemlerinin sırasını korurken, PREDATOR veya OBLIGATE PREDATOR özelliklerini kullanarak saldırabilirsiniz.

Her yırtıcı hayvan turda yalnızca bir kez saldırabilir, bu nedenle bu özelliği kullanan bir hayvanı belirlemek için bu hayvanın kartını 90 derece döndürmeniz gerekir (bkz. Şekil 5).

–  –  –

Yeşil jetonlar (barınak) BESLEME aşamasının dönüşü sırasında, oyuncu kırmızı yiyecek jetonu yerine masanın ortasından yeşil bir barınak jetonu alabilir. Oyuncu bu çipi hayvanlarından birinin üzerine yerleştirmelidir. Bu andan bir sonraki dönüşün başlangıcına kadar, bu hayvan yırtıcılara karşı savunmasızdır. Tür, bir avcı tarafından başarılı bir şekilde saldırıya uğrarsa, oyuncu onu atamaz. Ve bir türün tüm hayvanlarının bir sığınak simgesi varsa, avcılar o türe hiçbir şekilde saldıramazlar. Her hayvanın yalnızca bir barınak jetonu olabilir.

–  –  –

BESLENME FAZI SONU Bu aşama, oyuncular masanın ortasından yeni fiş alamadığında (cips biterse veya elde edilemezse) ve PREDATOR ve ZORUNLU PREDATOR özellikleri bunları kullanabilen tüm hayvanlar tarafından kullanıldığında sona erer.

Masanın ortasında hala kırmızı veya yeşil fişler varsa, bunlar kutuya atılır.

SÖNDÜRME FAZI

Oyuncular, bu dönüşte hangi hayvanların hayatta kalabildiğini ve hangilerinin neslinin tükendiğini belirler.

2. Ardından açlıktan ölen hayvanları belirleyin. Beslenmeyen tüm hayvanlar (gerekli sayıda KIRMIZI/MAVİ jetona sahip olmayanlar) ölür.

3. Ölü hayvan kartları atılır, içlerindeki tüm fişler kutuya çıkarılır.

Bir türün tüm hayvanları ölürse, o türün tüm özellikleri sıfırlanır.

4. Hayatta kalan hayvanlardan elde edilen tüm kırmızı, mavi ve yeşil jetonlar kutuya geri konur.

5. Her oyuncu, ortak desteden kendi oyuncu destesine yeni kartlar alır. Alınan kart sayısı, oyuncunun +2 sahip olduğu hayvan sayısına eşittir.

Örneğin, bir oyuncunun üç tür hayvanı varsa, birinin nüfusu 3, diğerinin nüfusu 2 ve üçüncüsünün yalnızca bir hayvanı varsa, o zaman 3+2+1+2 = 8 yeni kart alacaktır.

Kartlar, ilk oyuncudan başlayarak ortak destenin en üstünden birer birer dağıtılır. Deste aynı anda biterse, bir veya daha fazla oyuncu, oyuncu destelerinde olması gerekenden daha az kart alabilir.

Kartlar dağıtıldığında sıra sona erer. İlk oyuncunun solundaki oyuncu tarafından yeni bir hamle başlatılır.

Oyuncunun masasında hiç hayvan kalmamışsa ve oyuncunun destesinde hiç kart kalmamışsa, bir sonraki turlarının başında, yeni güverte on kart oyuncusu.

Kazananın belirlenmesi Destedeki kartlar bittiğinde son sıra başlar. Son turun SÖNME aşamasından sonra puanlama yapılır.

Her oyuncu hayatta kalan hayvan türleri için puan kazanır:

– Her hayvan kartı için 2 puan;

– Her özellik kartı için 1 puan;

- yiyecek ihtiyacını artıran özellikler için ek puan, örneğin LARGE özelliği için +1 puan.

HAYVANLARIN ÖZELLİKLERİ

–  –  –

BAZI ÖZELLİKLERİN KULLANILMASININ ÖZELLİKLERİ,

KARTLARIN METİNİNİN AÇIKLANMASI

Kabuk böceği - hayvan beslenene kadar, aldığı yeşil barınak jetonları yiyecek haline gelir ve mavi olanlarla değiştirilir (yeşil jeton kutuya geri döner). Bu nedenle, yalnızca kabuk böceği özelliğine sahip bir türden beslenen bir hayvan, bir barınak belirtecinden koruma alabilir. Hem BARKETT hem de ZORUNLU PREDATOR özelliklerine sahip bir hayvan, yiyecek belirteçleri alamadığından, aldığı yeşil bir belirteç, hayvan beslenmese bile barınak olarak kabul edilir.

EXTREMOPHIL - Oyuncunun destesinde yalnızca bir kart kalmışsa, bu özelliğe sahip bir türe yeni hayvan eklenemez.

STOMPER - Bu yetenek, BESLEME aşaması turunda bir oyuncunun sırası her geldiğinde oynanabilir. Yetenek, oyuncu sırasını atlasa ve herhangi bir fiş almasa bile kullanılabilir. Bir oyuncunun bu özelliğe sahip birkaç hayvan türü varsa, bunlar aynı anda kullanılır - bu türlerin toplam hayvan sayısına eşit veya daha az miktarda kırmızı yiyecek jetonlarını yok etmek mümkündür.

PREDATOR, ZORUNLU PREDATOR ve SCAVAGEER - her hayvan türü bu özelliklerden yalnızca birine sahip olabilir. Bir tür bunlardan birine zaten sahipse, diğer ikisi üzerinde oynanamaz ve bir sonraki türe taşınması gerekir.

SCAVAAGEER - Masadaki bir hayvan saldırıya uğrayıp yendikten sonra, SCRUMPING özelliğine sahip türe ait hayvanlardan biri mavi bir yiyecek jetonu alır. Masadaki sadece bir hayvan çip alır. Yırtıcı hayvanın saldırdığı oyuncu, ilgili özelliğe sahip bir hayvan türüne sahipse jetonu alır. Değilse, fiş alma hakkı bir sonraki oyuncuya saat yönünde geçer ve bu böyle devam eder. Oyuncu, SCRUMPING özelliğine sahip hangi hayvanının yiyecek jetonunu alacağına karar verir.

Oyuncu Hataları Oyuncu, destedeki kartları göremez. Bu hala devam ediyorsa, rastgele gözetlenen kartı atmalı ve ortak desteden yenisiyle değiştirmelidir.

Bir hayvan türüne kurallara aykırı olarak yeni bir özellik veya yeni bir hayvan eklenirse, yanlış oynanan kartların her biri oyuncunun yeni hayvan türü olur.

DİĞER EVRİM SETLERİNDEN KARTLARI KULLANMA

Oyun destenize diğer Evolution setlerinden kartlar ekleyebilirsiniz.

Böyle bir kartta iki özellik belirtilmişse, oyuncu, metin açıklaması kartta bulunan özelliği kullanmalıdır. Oyun için "Evrim. Rastgele Mutasyonlar"

aşağıdaki özellikler geçerlidir:

"Uçma zamanı" setinden:

– ANGLER (kartın metnine göre kullanılır; yeni bir hayvan türü olarak oynanırsa, oyuncu kendisi tarafından düzenlenen yeni hayvan türlerinin kartlarına bakabilir; ANGLER bir yetenek olarak oynanırsa, bu bir PREDATOR'dur)

- İSTİHBARAT

– CANLI DOĞUM (Bu özelliği kullanan türe, bu türdeki hayvan sayısı sınırlandırılmadan yeni bir hayvan eklenir).

"Kıtalar" setinden

– DÜZENLEYİCİ

– SÜT ETME (bu özelliğe sahip tüm hayvan türleri dikkate alınır).

Benzer işler:

“Comfort II Otomatik sistem Comfort-II, banka kartları kullanılarak yapılan işlemlerin muhasebesini otomatikleştirmek, ödemeleri işlem merkezindeki kuruluşlar için sözleşmeler ve hizmet şartlarını dikkate alarak yapmak için Banka'nın esnek bir kart arka ofisi. Sistem ayrıca Harici...» Ulaştırma Bakanlığı ve Kitle iletişimleri RF Çalışan Ücretlendirme Programları...» Dergide bir makale yayınlayın http://publ.naukovedenie.ru Editörlerle iletişim kurun: [e-posta korumalı] UDC 621.391 Bliznyuk Vasily Ivanovich SCEI HPE "Akademisi Federal Hizmet bekçi R...»

“BİLGİ GÜVENLİĞİ KAPSAMINDA GÜVEN KAVRAMI P.K. Shiverov, V.V. Bondarenko Samara Devlet Havacılık ve Uzay Üniversitesi Akademisyen S.P. Koroleva (Ulusal Araştırma Üniversitesi) (SSAU), Samara, Rusya

“Mari El Cumhuriyeti Tahkim Mahkemesi Başkanlığı'nın 31 Ocak 2012 tarih ve 03/12 sayılı Kararı ile tadil edilmiş ve eklenmiş 14 Mayıs 2013 tarih ve 38/13 sayılı KARAR UYGULAMASININ ÖZETİ ARAÇ SAHİBİNİN ZORUNLU SİGORTA SÖZLEŞMELERİ KAPSAMINDAKİ UYUŞMAZLIKLAR İçerik I. Genel Hükümler II. Vesaire..."

2017 www.site - "Ücretsiz dijital kütüphane- farklı malzemeler"

Bu sitedeki materyaller inceleme için yayınlanmıştır, tüm hakları yazarlarına aittir.
Materyalinizin bu sitede yayınlanmasını kabul etmiyorsanız, lütfen bize yazın, 1-2 iş günü içinde kaldıracağız.

Masa oyunu stil = "dolgu: 5 piksel; yazı tipi boyutu: 0.867em;">
Evrim: Rastgele Mutasyonlar
250 piksel
Köken hikayesi 2013 yılında yayınlandı
oyuncular 2-4
kuralların karmaşıklığı ışık
Strateji seviyesi ortalama
şansın etkisi ortalama
Benzer oyunlar Evrim

Evrim: Rastgele Mutasyonlar(eng. Evolution: Random Mutations), Darwin'in teorisine dayanan bir tahta oyunudur. Oyun 2013 yılında Dmitry Knorre ve biyolojik bilimler adayı Sergey Machin tarafından yaratıldı ve " Doğru Oyunlar"(www.rightgames.ru). Oyunun yayınlanması Boomstarter kitle fonlaması platformunda finanse edildi.

Oyun, 2010 yılında yayınlanan Evolution oyununun bir revizyonudur. yeni bir oyun evrimin yönlerini daha iyi yansıtır: özelliklerin oluşumu rastgeledir ve hem pozitif hem de negatif mutasyonların bir sonucu olarak ortaya çıkar; doğal seçilimin bir sonucu olarak pozitif mutasyonlar korunur; aynı türden canlıların popülasyonlarını tanıttı. Oyunun sunumu 15 Aralık 2013'te Moskova'da gerçekleşti. 2014 yılında İngilizce ve Almanca olarak yayınlandı.

Dosya: Evo rasgele mutasyonlar rus.jpg'yi ayarla

Oyun kutusunun içindekiler

Oyunun kuralları

zafer koşulu

Oyunun amacı en fazla zafer puanı elde etmektir. Kazanan sıralı karşılaştırma ile belirlenir: zafer puanları, oyuncuların atılan kart destesindeki kart sayısı daha fazla harita atıldı - daha iyi), kuranın sonucu. Oyuncu, hayatta kalan tüm hayvanları ve tür özellikleri için zafer puanları alır.

oyun varlıkları

  • Oyuncu Destesi- oyuncuların el yerine kartların kapalı olduğu bir oyuncu destesi vardır. Böylece, hayvanlarının gelişimi "kör" olur.

kart şu şekilde oynanabilir:

  • mülkü görüntüle. Bir türün popülasyonu 1'den büyükse, oyuncu ona yeni özellikler ekleyemez.
  • Görüş- aynı özelliklere sahip yeni bir hayvan popülasyonu. Bir türün tüm hayvanları, o türün tüm özelliklerini taşır.
  • Hayvan mevcut bir türün bolluğunu artırmak. Belirli özelliklerin özel etkileri dışında, oyuncunun sahip olduğu toplam hayvan türü sayısının üzerine herhangi bir türdeki hayvan sayısını artırmak mümkün değildir.

Oyundaki fişler türlere ayrılır:

Her dönüş 4 aşamaya ayrılır:

  • Geliştirme aşaması
  • iklim evresi
  • güç fazı
  • yok olma aşaması ve yeni kartlar alma

Her aşamada, oyuncular saat yönünde sırayla birer birer hareket ederler. Herhangi bir nedenle bir oyuncu hareket edemezse, bir dönüşü atlar. Artık hiçbir oyuncu hareket etmeye istekli veya yetenekli olmadığında, aşama sona erer.

oyun için hazırlanıyor

Kart destesi karıştırılır ve her oyuncuya oyuncunun destesi dağıtılır - destenin en üstünden 7 kart kapalı olarak. Sonra her oyuncuya kapalı olarak üç kart dağıtılır - bunlar üç başlangıç ​​hayvan türüdür.

Geliştirme aşaması

Bu aşamada oyuncular, oyuncu destelerinden masaya kart oynayabilir. Aşama birkaç turdan oluşur. Her turda, oyuncular sırayla ilk oyuncudan başlayarak saat yönünde ilerleyerek oyuncu destelerinin en iyi kartlarından birini oynarlar. Bu aşamada, her turda bir tane olmak üzere istediğiniz sayıda kart oynayabilir veya "pas" diyebilirsiniz.

Senaryo "Iraksama"

Ek kural "Uyuşmazlık" türlerin farklılaşmasının mekaniğini ekleyerek evrimi daha da iyi simüle etmenizi sağlar. Oyuncular, oyun başlamadan önce olağan senaryoya göre mi yoksa "Uyuşmazlık" senaryosuna göre mi oynayacaklarına karar vermelidir.

Oyuncu, mevcut bir türe yeni bir hayvan ekleyebilir ve yine de onu iki bağımsız türe ayırabilir. Yeni hayvan, bölünmüş türlerin tüm özelliklerine sahip olacak, ancak aynı zamanda yeni mutasyonlar biriktirebilecek. Bu şekilde bölünmüş bir görünüm, ayrıca iki yeni görünüme bölünebilir.

iklim evresi

Güç fazı

Bu aşamada, tüm oyuncular sırayla masanın ortasında bulunan fişlerden birini seçer ve kurallara uygun olarak kendi veya başkasının hayvanına yerleştirir; ve/veya "avcı", "ezici", "havlama böceği" vb. gibi özellikleri uygulayın. "Yırtıcı"\"zorunlu yırtıcı" özelliğine sahip bir hayvan, yiyecek kaynağından yiyecek almak yerine masadaki herhangi bir türe saldırabilir. Yırtıcı hayvanın ait olduğu tür içindeki diğer hayvanlara saldıramazsınız. Saldırıya uğrayan türün oyuncusu, o türün içinden bir hayvan seçer - yenecektir.

Oyuncular masanın ortasından yeni çipler alamadığında beslenme aşaması sona erer ve "yırtıcı" / "zorunlu yırtıcı" özellikleri tüm hayvanlar tarafından kullanılır.

Yok olma aşaması ve yeni kartlar alma

kazananın belirlenmesi

Son dönüş, destedeki katlar bittiğinde başlar. Sönme aşamasından sonra oyun biter ve puanlama başlar. Her oyuncu şunları alır:

Kazanan, oyunun sonunda en çok puana sahip olan oyuncudur. Oyuncu, hayatta kalan tüm hayvanları ve edindikleri mülkler için puan alır.

oyun için hazırlanıyor

Tüm kartları iyice karıştırın ve her oyuncuya ortak destenin en üstünden yedi kart verin. Yüzleri aşağı bakacak şekilde oyuncunun önüne (kertenkele deseni) yukarı gelecek şekilde yerleştirin. Bu yığın, oyuncunun destesidir. Oyuncu, destesindeki kartları göremez.

Oyun ilerliyor. Her dönüş dört aşamaya ayrılır:

  • GELİŞİM
  • İKLİM
  • BESLENME
  • NESLİ TÜKENME

Her aşamada oyuncular, ilk oyuncudan başlayıp saat yönünde ilerleyerek sırayla hareket eder. GELİŞTİRME aşaması ve BESLENME aşaması birkaç tur içerir: bir turun bitiminden sonra ilk oyuncu tekrar hareket eder ve bu böyle devam eder. Bir oyuncu herhangi bir nedenle mevcut aşamada hareket edemezse, sırasını atlar.

Bir sonraki turda, bir önceki tur başlayan oyuncunun solundaki oyuncu ilk olarak hareket edecektir.

Bu kart oyununda ne yapılır?

Masa oyunu Evrim. rastgele mutasyonlar yeni bir varyasyon klasik oyun, ancak esas olarak oyunun rastgeleliği üzerine inşa edilmiş mekanikle.

Oyunun kuralları oldukça basit ve oyun süreci yeterince derin. Oyundaki göreviniz yeni türler yaratmak, sayılarını artırmak ve onları yok olmaktan kurtarmaktır. İlginç özellik Evrim, bu kartlar kapalı (bir tür yeni birey) veya kapalı (bir özellik veya başka bir deyişle, edinilmiş bir mutasyon) oynanabilir.

Rastgele Mutasyonların ilginç bir özelliği

Bu masa oyununun ana özelliği, her zaman körü körüne kart oynamanız, yani şu veya bu kartın görünüşünüzü nasıl etkileyeceğini bilmemenizdir. Bu nedenle mutasyonlara rastgele denir.

Oyunda çok fazla kaza var ama bu, içinde düşünmenize gerek olmadığı anlamına gelmiyor. Stratejiye yer vardır ve risk alırken bunun ne kadar haklı olduğunu anlamalısınız.

Evrim. rastgele mutasyonlar klasik Evrim'in ilginç bir yeniden düşünülmesidir. Masa oyunu, özünü korurken tamamen farklı hale geldi. Küçük bir şirket, deneyimli masaüstü oyuncuları ve yeni başlayanlar için mükemmeldir. Bu seriyi seviyorsanız ve şanstan korkmuyorsanız, buna dikkat edin. İçinde, nerede yanlış karar verdiğinizi veya neyin yenilgiye yol açtığını düşünmeniz ve sık sık analiz etmeniz gereken bir yer var.

Evrim - kart oyunu bu yüzden hareket halindeyken oynamak için mükemmel! Keyifli bir oyun atmosferinde bir akşam geçirmeye karar verdiğinizde sizi ve arkadaşlarınızı hayal kırıklığına uğratmayacağı için bu oyunu koleksiyonunuz için almanızı öneririz.

Hazırlık

Kutunun içinde oyunun kuralları, bir iskambil destesi, bir fiş seti ve beş zar bulunur.

Bakmayan her oyuncu, karıştırılmış destenin en üstünden yedi kart alır - bu, oyuncunun kişisel destesidir. Sonra her oyuncu ortak desteden üç kart daha alır - bunlar onun başlangıç ​​hayvan türleridir.

Başlangıç

Oyun, her biri dört aşamaya ayrılan birkaç turdan oluşur. Ve her aşamada, oyuncular birinciden başlayarak sırayla hareket edecekler.

Geliştirme aşaması

Geliştirme aşamasında, katılımcılar sırayla destedeki en iyi kartlarını oynarlar veya bakmadan geçerler. Kart, bir hayvan gibi yüzü yukarı bakacak şekilde veya önceden var olan türlerin bir özelliği gibi yüzü yukarı bakacak şekilde yerleştirilebilir. Bu durumda öncelikle özelliğin hangi türe atılacağını belirtmeli ve ardından üstteki kartı açıp iliştirmelisiniz. Bu özellikler hem pozitif hem de negatif olabilir. Masa oyununun bu versiyonu Evrim. rastgele mutasyonlar Oyunun kuralları, hepsi kurallarla birlikte broşürde ayrıntılı olarak tartışılan 16 farklı özellik sağlar.

Bir tür hayvanda iki özdeş özellik olamaz. Açık harita bir kopya ise, bu özellik sağdaki bitişik görünüme yerleştirilir.

Bir türün popülasyonunu, var olan bir hayvan kartının üzerine kapalı olarak oynayarak artırabilirsiniz. Aynı türe ait tüm hayvanların ortak bir özelliği vardır.

iklim evresi

Güç fazı

içindeki her hayvan Evrim. rastgele mutasyonlar varsayılan olarak bir tokluk noktasına sahiptir, yani bir yiyecek onun yemesi için yeterlidir, ancak özelliklerden her artı ek yiyecek gerektirir.

Oyuncunun bir avcısı varsa, yiyecek jetonu almak yerine masadaki korumasız türlerden birine saldırılabilir. Bir avcının saldırdığı bir türün sahibi, içindeki hayvanlardan birini seçer ve onu atar.

Yenen hayvan için, avcı, tedarikten hemen iki jeton yiyecek alacaktır.

Masanın ortasındaki fişler bitmiş olsa bile saldırabilirsiniz, ancak her hayvan yalnızca bir kez saldırabilir, ardından 90 derece döndürülmelidir.

yok olma aşaması

Tüm taşlar biter bitmez, tüm avcılar saldırır ve tüm katılımcılar geçer geçmez, oyun Extinction aşamasına girer.

Her oyuncu, hayatta kalanların sayısına eşit sayıda kart artı üstte iki tane daha alır. Ancak, oyuncunun hayatta kalanları yoksa ve destede hiç kart kalmamışsa, o zaman tahta oyununun kurallarına göre Evrim. rastgele mutasyonlar bir kerede 10 kart alacak.

Oyun sonu ve puanlama

Destedeki kartlar bittiğinde - son tur atılır ve ardından son sayım yapılır. Oyuncu, hayatta kalan her hayvan için 2 puan alır. Her özellik için bir tane ve özelliklerde belirtilen artılar için ek puan (örneğin, +1).

Masa oyunu Evolution'ın fotoğrafı. rastgele mutasyonlar








 

Şunları okumak faydalı olabilir: