Final Fantasy XIV: A Realm Reborn'un incelemesi. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn oyununun incelemesi - yeniden canlandırılmış bir MMO

Oyun, çevrimiçi eğlencenin sonsuz basit görevler ve zindan baskınları ile ilişkilendirildiği oyuncular için bile mükemmel. Sonuçta, çok sayıda beklenmedik dönüş ve ara sahnenin bulunduğu olay örgüsüne çok dikkat ediliyor.

Eklenti Final Fantasy XIV Stormblood

Final Fantezi 14, 2010 yılında piyasaya sürülmesinin ardından oyuncular tarafından tarihteki en kötü çevrimiçi oyunlardan biri olarak hatırlandı. Çok sayıda hata, tufan öncesi grafikler, az miktarda içerik ve haftada yalnızca 8 saat boyunca karakterinizin seviyesini yükseltmenize izin verilen aptal bir deneyim sistemi - tüm bunlar oyunu gömdü ve büyük oyuncunun itibarına büyük bir leke koydu. seri.

Daha sonra geliştiriciler oyunculardan kamuya açık bir özür bile dile getirdiler ve gelecekteki eklemelerde oyunu yeniden canlandıracaklarına ve serileştirilmiş Final Fantasy serisine layık hale getireceklerine söz verdiler. Sevincimize Kare Enix Sadece laf atmıyorlar ve 2017'de oyunun en iyi MMORPG'ler arasında Olympus'a tırmanmasını sağlayan üçüncü eklenti olan Stormblood'u piyasaya sürdüler.

Hikaye odaklı MMORPG

Öncelikle Final Fantasy XIV online'ın JRPG serisinin geleneklerini sürdürdüğünü ve olay örgüsüne odaklandığını söylemekte fayda var. Bu nedenle bol miktarda ara sahne, diyalog ve olay örgüsünde beklenmeyen gelişmeler bekleyebilirsiniz. Serinin önceki eklemelerinin veya önceki bölümlerinin olaylarını bilmeye gerek yok. Oyun, her yeni Final Fantasy sürümünde olduğu gibi yeni bir evren, hikaye ve karakterler sunuyor; böylece hem serinin hayranları hem de yeni oyuncular kendilerini hikayeye aynı ölçüde kaptırabilecek.

Eklentide oyuncular önceki genişletmelerden tanıdık olan konumların yanı sıra Kugan, Home ve Azim topraklarını ziyaret edecek. Tüm yerler ortaçağ Asya ülkeleri olarak stilize edilmiştir ve hem doğa hem de orada yaşayan halkların gelenekleri açısından farklılık gösterir. Detaylı deniz manzarası ve ekosistemi olan bir su altı şehri bile var.


Final Fantasy XIV'in konusu gerçekten büyüleyici ve her seferinde yeni mekanikler tanıtıyor; örneğin rakiplerinize birinci şahıstan dart atmanız gereken gizli görevler. Sadece bir önemli not: Final Fantasy XIV'de Rusça yerelleştirmesi yoktur. Elbette bu sorunlara neden olabilir, ancak tanıştığınız her oyuncunun annenizi sinemaya götürmekle tehdit etmediği, arkadaş canlısı ve yetişkinlere yönelik bir topluluk sağlayacaktır.

Final Fantasy XIV nasıl oynanır?

Çevrimiçi Finalin oynanışı, şimdiye kadar MMORPG oynamış olan tüm oyunculara tanıdık gelecektir. Öncelikle 6 ırktan birini seçmeniz, onlarca kaydırıcıyı kullanarak uygun bir görünüm seçmeniz ve en önemlisi sınıfa karar vermeniz gerekiyor. Toplam 8 sınıf mevcuttur, bunlardan 5'i silahlarla hasar verir, geri kalanı ise düşmanlarla sihirle başa çıkmayı tercih eder. Sınıf seçimi de belirleyici oluyor mevcut görevler ve oyuncunun başladığı yer.


Dövüş sistemi gerçek zamanlı olarak gerçekleşir ve PVP ve PVE savaşları için farklıdır ancak genellikle uzun kombolar oluşturmaya dayanır. Çeşitli saldırı türleri mevcuttur: 2,5 saniyelik bekleme süresine sahip normal silahlı saldırılar, büyülü ve özel yetenekler. Savaşta, saldırı doldurma ölçeklerini sürekli olarak izlemeniz ve belirli rakiplere uygun becerileri seçmeniz gerekir. Aynı zamanda, saldırı türü seçilen sınıftan etkilenir, bu nedenle büyük çetelere karşı yapılan savaşlarda rengarenk bir takım seçmek daha iyidir.

Final Fantasy XIV Stormblood'da geliştiriciler genişlemeye karar verdi savaş sistemi. Her sınıf için, dövüş duruşunun türüne bağlı olarak benzersiz bir yetenek birikimine sahip ayrı çubuklar vardır. Genel olarak, dövüş, hantal görünse de, tüm değişkenliğiyle öğrenmesi kolaydır ve eğlence sunar, ancak aynı zamanda düşmanlarla ustaca başa çıkmayı da sağlar.


Final Fantasy 14 - kedi kızlar ve olasılıklarla dolu bir dünya


Oyun yakında 8 yaşına girecek, bu yüzden size yüzlerce saatlik heyecan verici içerik sunmaya kolayca hazır. Temel, ek görevler zindanlar, mahzenler, kaderler (oyun dünyasındaki rastgele olaylar), PVP arenaları, yüzlerce olası seçenekler Crafting, savaş sırasında şekil değiştiren boss'ları öldürmek... Mevcut olasılıkların sayısından saatlerce bahsedebilirsiniz. Bir karakter editörünün bir değeri vardır.


Final Fantasy XIV, sıkıcı WOW'a harika bir alternatif ve belki de dünyadaki en iyi PVE çevrimiçi RPG'sidir. Japon geliştiricilerin yaratımı, uzun bir hikayeyi, zamanı elektrikli süpürge gibi emen MMO oyunlarının tipik eziyetiyle uyumlu bir şekilde birleştiriyor. Final Fantasy 14'ü İndirin Resmi Square Enix web sitesinde yapabilirsiniz, ancak oyunun bir abonelik ücreti karşılığında mevcut olduğunu unutmayın.

Eğer tek oyunculu eğlenceyi tercih ediyorsanız bahsettiğimiz yazımızı okumanızı tavsiye ederiz.

Bu, Square Enix'in popüler MMO'lar arenasına girmeye yönelik üçüncü girişimidir. Serinin 11. ve 14. bölümlerinin yeterince yüksek olmayan rezonansının ardından geliştiriciler bir şövalye hamlesi yapmaya karar verdiler - Final Fantasy XIV dünyasında bir kıyamet sahnelediler ve içindeki her şeyi yok ettiler. oyun sunucuları, ardından dünyayı yeniden yarattılar ve karakterlerin başka bir yere aktarılmasına izin verdiler. Yeni sürüm. Bu tür bir silme işleminin ardından oyunun tamamen yeniden işlenmesi geldi. Başarılı mıydı? Çıkışının üzerinden 6 yıl geçti, oyun hala oynanıyor çok sayıda Aktif oyuncular için oyun karlı, büyük bir eklenti yayınlandı ve bir diğeri de 2017 ortasında çıkacak. Artık sunucu için projenin önemli popülerliğini gösteren bir kuyruk bile bulabilirsiniz.

Peki nedir bu çevrimiçi “final”? Final Fantasy XIV: Yeniden Doğmuş Bir Diyar temsil etmek MMORPG Bu tür için klasik bir formatta - hedefli dövüş, tank şifacı-hasar veren rollerinden oluşan üçlü bir ittifak, çeşitli ırklar, sınıflar ve oyuncuların diğer MMO'larda alışık olduğu her şey. Oyun Pat-2-Play sistemi kullanılarak dağıtılır, yani. aboneliği olan türün bir klasiğidir. Bu durumda neden oynamaya devam ediyorlar? Bunun temel nedeni Final Fantasy XIV'in ayrı sektörlere bölünmüş olsa da oldukça geniş bir dünya sunmasıdır; olağanüstü bir sınıf sistemi; mikro zindanlardan büyük baskınlara kadar çok sayıda farklı içerik; çeşitli bineklerden, evcil hayvanlardan, kostümlerden ve diğer küçük eğlencelerden oluşan kalabalıklar; ilgi çekici arsa; karmaşık ve kullanışlı işçilik ve çok daha fazlası.

Her karakter teorik olarak tüm dersleri öğrenebilir. Oyunda 13 tane var: 9'u başlangıçta mevcut, 1'inin kilidi başlangıç ​​sınıfının 10. seviyesinde açılıyor, geri kalan 3'ü eklenti hikayesine geçtikten sonra kullanılabilir hale geliyor. Her sınıfın ilk seviyeden itibaren ayrı ayrı yükseltilmesi gerekir. Bunun istisnası, eklentide görünen sınıflardır. Oyundaki rollere göre 3 adet tankçılık sınıfı, 3 adet iyileştirme sınıfı bulunmaktadır ve geri kalanların hepsi hasar veren sınıflardır. Ayrıca her meslek aynı zamanda bir derstir ve gerekli olsa bile bir anda öğrenilebilir. Oyun ayrıca, diğer sınıfların en fazla 5 becerisini aktif beceri grubuna almanıza olanak tanıyan bir tür çok sınıflı sistem sağlar.

Oyun daha çok PvE odaklı, tüm PvP 2v2, 3v3, 4v4 arenasıyla ve 24v24v24 formatındaki BG'lerdeki savaşlarla sınırlıdır. Aynı zamanda, PvP'deki sınıflar biraz farklı çalışır, bazı beceriler eklenir ve PvE'den gelen becerilerin etkileri zayıflar. Seviye atlamak genellikle MMO'lar için standarttır: görevler, rastgele olaylar, tekrarlanabilir görevler, zindanlar, kısa hikaye zindanları. Ek olarak, her sınıfın avlanma için kendi hedef listesi vardır ve öldürüldükten sonra karakterin deneyimde gözle görülür bir artış elde edilir.

Final Fantasy serisindeki diğer oyunları oynayan kullanıcılar memnun kalacaklardır: dünyanın ve karakterlerin tasarımından olay örgüsü ve hikaye sahnelerinin ortamına kadar pek çok şey orijinali anımsatıyor. Oyundaki pek çok şey beklenmedik şekilde kullanışlı hale getirildi, örneğin: ekipman için ayrı bir envanter sağlandı, ana eldeki silahlar değiştirilerek sınıflar değiştirildi. Ancak küçük dezavantajlar da var: Oyunun başlangıcı oldukça yavaş, erken seviyelerdeki savaşlar uzun ve sıkıcı, bazı diyaloglar tuhaf görünüyor - ses yok ama konuşma animasyonu var. Genel olarak oyun iyi bir izlenim bırakıyor, ancak bazılarının İngilizce bilgisi eksik.

Zaman zaman, basılı "Gaming Mania"dan diğer materyaller sitede planlanandan önce görünecektir. Ne zaman ve ne - size söylemeyeceğiz. Duyuru ve yayınları takip edin.

Kendisi berbat bir oyundu - bölümler Kare Enix Hatta onun adına özür dilemek zorunda kaldım. Tasarım gereği kusurlu olan çevrimiçi evren, serinin itibarına büyük zarar verdi. Her şeyi düzeltmek için yamalar tek başına yeterli değildi, bu nedenle proje kısa süre sonra tutkulu bir MMORPG hayranının liderliğindeki başka bir ekibe devredildi. Yoshida Naoki Daha önce çevrimiçi tasarımla ilgilenen kişi. Kendisine verilen görev basitti: sıfırdan bir oyun oluşturmak.

Boş levha

Final Fantasy XIV kapatıldığında, olay örgüsü yavaş yavaş devasa bir meteorun Hydelin dünyasına çarpmak üzere olduğu gerçeğine yol açtı. O meteor Yoshida Naoki'nin takımıydı.

Görevler basit, genellikle söylenmeyen ama yine de sevimli diyaloglar yoluyla veriliyor. Bu, MMORPG'lerin genellikle birlikte çalıştığı metin duvarlarından çok daha iyidir.

Yeni geliştiriciler gezegeni toza çevirdi ve her şeye yeniden başladı temiz sayfa. A Realm Reborn'un hikayesi, meşhur felaketten birkaç yıl sonra başlıyor. FF XIV olaylarının gerçekleştiği değişen Eorzia kıtası, yalnızca isimleri ve geçmişe bir övgü olarak kalan Eski Gridania gibi kentsel alanlarıyla tanınabiliyor. Topolojinin geri kalanı tamamen yeniden çizildi: Eski Final Fantasy XIV'e özgü aynı vadiler ve orman labirentleri, sonunda yapacak bir şeyin olduğu geniş, çeşitli ve gerçekten güzel yerlere dönüştü.

Doğru, A Realm Reborn'un hızlanması zaman alır: ilk on seviyede (birkaç saat) yalnızca görevlerle meşgul olacaksınız. Ancak daha sonra işler daha da iyiye gidiyor: Onuncu seviyede bir dizi temel mekanikle tanışıyorlar, on beşinci seviyede ise evlerinin dışındaki dünyayı keşfetmeye gönderiliyorlar. Hikaye yavaş yavaş küçük, neredeyse günlük maceralardan uzaklaşıyor ve en önemli şeye, sizin gibi binlerce maceracının Eorsia'da ortaya çıktığı şeye giderek yaklaşıyor.



Modaya saygı duruşunda bulunan geliştiriciler, yoldan geçen herkesin katılabileceği rastgele etkinlikler ekledi. Pek iyi sonuçlanmadı: Bunları geliştirmek kolay ve hızlı, ancak olayların önemini hiç hissetmiyorsunuz. Savaşlar bir MMO için oldukça tipiktir, ancak ilk başta garip geliyorlar: becerilerin kullanımı arasındaki duraklamalar, örneğin WoW'dakinden çok daha uzun. Ancak yirmi düğmeli rotasyonlarla mücadele etmek yerine taktiklere odaklanmaya yardımcı olur.

Çünkü biz kahramanız

Orijinal FF XIV'de arayüz yamalarla kademeli olarak geliştirildi, ancak artık her şey nihayet yerine oturdu. Hala mükemmel değil ama zaten rahat. Alışmak zaman alsa da gamepad ile iyi oynuyor.

A Realm Reborn büyük ölçüde hikayeye dayanır ve Square Enix'te BioWare onunla birlikte internette ne yaptıklarını asla unutmazlar yeni oyun. Kahramanınız şüphesiz büyük ve önemlidir, ancak onun dışında kıtada onun gibi birkaç bin kişi daha var. Bu nedenle, onuncu seviyeden itibaren bir takımdaki savaşlara hazırlanmaya başlayacaksınız.

Çok yakında arsa zorunlu zindanlar ortaya çıkıyor. Bu gerçekleşmeden önce, takımdaki rolünüzün ne olduğu, nasıl koordine edileceği, patronlarla savaşmak için taktiklerin nasıl bulunacağı ve benzerlerinin netleşeceği bir dizi küçük ortak görevden geçmeyi teklif ederler. Bunu daha erken öğrenmenin ne kadar önemli olduğunu anlamak için, sürümden sonra gelişen durumu hatırlayabilirsiniz. Felaket. İlk zindanların önemi orada neredeyse sıfıra inmişti. Altmış seviyeye gelindiğinde, yeni gelenler karamel Azeroth'tan eski inançlı Outland'e geçtiler ve kendilerini ilk anda, nasıl davranacakları veya hangi tuşlara basacakları hakkında en ufak bir fikirleri olmadan buldular.




Beklendiği gibi Eorsia, serinin eski hayranlarına yönelik hayran hizmetleriyle dolu. Moogles, chocobos ve kaktuarlar minimum düzeydedir.

A Realm Reborn'daki Zindanlar, modern MMORPG'lerin çoğuyla aynı prensiplerle çalışır; güçlü canavarların, değerli kupaların ve zorlu patronların olduğu engelli parkurlardır. Aynı zamanda güzeller, oldukça karmaşıklar ve çok akıllıca tasarlanmışlar.

Hikayedeki pek çok anın bir takım olarak oynanması, Final Fantasy XIV'in hikayesini farklı kılan şeydir. Son baskınlar neredeyse sekizinden daha fazla duygu veriyor kampanyalar Eski Cumhuriyet, birleşik - sırf siz ve yedi arkadaşınız hedefe ulaştığınız için birlikte, cehennemin yedi çemberinden geçmiş olmak. Cehennem hakkında - neredeyse kelimenin tam anlamıyla: A Realm Reborn'un son patronuyla karşılaştırıldığında Zhaitan öyle görünüyor uğur böceği maceranızın en başında attığınız ilk seviye.

Bu özel Final Fantasy, neredeyse önceki tüm bölümlerde olduğu gibi sizi bir an bile ağlatmıyor. Mantar kadar basit ama inanılmaz derecede sıcak bir kahramanlık destanı tarafından yönetiliyor. Ve bu iyi.

her işte usta

En aptal yan görevin bile heyecan verici bir macera gibi görünmesini sağlamak için neşeli bir arka plan müziği açmanız yeterli. Square Enix'in bunu ilk düşünenlerden biri olması garip.

Muhtemelen Final Fantasy XIV'in orijinal versiyonunun iyi yaptığı tek şey sınıf sistemiydi. Bunlardan birini seçersiniz, ancak zaten onuncu seviyede yorulursanız, Eorzean loncalarından herhangi birine katılabilir ve anında yeniden eğitim alabilirsiniz. Sıfırdan yeni bir sınıfın geliştirilmesi gerekecek, ancak uzmanlığınızı neredeyse istediğiniz zaman değiştirebilirsiniz. "Gençlere" gerek yok; olası tüm kombinasyonlar tek bir kahramana sığabilir. Ayrıca benzersiz prestij sınıfları da vardır: örneğin, bir mızrakçıda otuz ve bir yağmacıda on beş seviye kazandıktan sonra, uzmanlığınızı derinleştirebilir ve oyundaki en güçlü saldıran savaşçılardan biri olan bir ejderha olmayı öğrenebilirsiniz.

Zanaat meslekleri de ayrı sınıflardır. Kendi ekipmanları, kendi parametreleri ve kendi becerileri var. Örneğin, bir deri işçisi olarak oynarken bir şeyler yapmak için küçük bir mini oyun oynamanız gerekir; öğeyi bozmadan, mümkün olduğunca çok sayıda iyileştirici beceriyi, öğenin hazırlanmasına uygulayın. Süreç basit ve monoton ama üretim üzerinde en ufak bir kontrole sahip olmak aslında çok güzel. Arka plana bir film koyun ve işi zevkle birleştirin.

Çok yakında zanaatkarlar birden fazla aynı ürünü otomatik sıraya koyma fırsatına sahip olacak. Sürekli üretimle birlikte, şeylerin kalitesi üzerindeki kontrol kaybolur.

Her sınıfın gelişiminin öğütmeyi içerdiği açıktır. Ama buna mecbur değiller, geçebilirsiniz hikaye konusu ana ders için ve başka hiçbir şey düşünmeyin. Kampanyayı tamamlayanlar için çok fazla içerik yok, ancak birkaç haftaya yetecek kadar içerik var. 17 Aralık'ta, ilk PvP arenasının nihayet ortaya çıkacağı, kendi evinize sahip olma fırsatının, seviye atlamak için bir dağ dolusu içeriğin ve birkaç yeni zindanın ortaya çıkacağı ilk büyük yama yayınlanacak. Ve elbette bir sonraki hikaye akışı başlayacak.

Yama 2.1'deki değişikliklerle ilgili video.

* * *

A Realm Reborn'un üç yıl önce çıkan Final Fantasy XIV ile neredeyse hiçbir ortak yanı yok. Aklı başında bir arayüze ve nispeten düşük donanım gereksinimlerine sahip ve her mekanik, en başından beri çalışması gerektiği gibi çalışıyor. O kadar orijinal olmadığı ortaya çıktı, ama çok iyi bir çevrimiçi olanıydı rol yapma oyunu Birçok modern "yenilikçinin" öğrenebileceği bir şey.

Square Enix'in nihayet PC oyuncularını FF'nin tam teşekküllü bir PC versiyonunun görünümüyle memnun ettiği o parlak gün geldi. Doğru, bazı kusurlar vardı, sonuçta FF evreni oldukça benzersiz, herkes bundan hoşlanmıyor, ancak oyunun sanat yönetimi tek kelimeyle muhteşem, çoğu kişi için oyun biraz sıradışı görünecek. Burada özel bir eziyet yok, ganimet düşüşleri oldukça yetersiz ve "tek başına" seviye atlama çok yavaş. Ancak, ilk önce ilk şeyler.

Yorzi-Yorzi!

Yorzi dünyasında, olay örgüsünün organik doğası açısından biraz tuhaf görünen ciddi değişiklikler meydana geldi. Örneğin, Garlean İmparatorluğu dünyaya saldırmadı ve bu nedenle birçok asker ve paralı asker işsiz kaldı ve loncalar halinde birleşerek maceracılar olarak yeniden eğitildi. Savaşçılara yer olmayan tuhaf bir askeri dünya. Bu bir şekilde sağlıksız bir pasifizm kokuyor ve bu, karıştırma oyunlarını seven oyuncular tarafından kategorik olarak hoş karşılanmıyor.

Oyunda beş ırk bulunmaktadır. Irk ne olursa olsun, oyun derslerinin sunulduğu dört disiplinden birini seçebilirsiniz. Enix, klasik "seviye ilerlemesi" pompalama sistemini "beceri tabanlı ilerleme" yeniliği lehine terk etti; aslında bu, oyuncuların karakteri değil becerileri kadar geliştirmesi gerektiği anlamına geliyor. Oyun için en ideal çözüm değil.

Buna ek olarak, geliştiriciler herkesi tek bir ölçüt kullanarak eşitlemeye karar vererek, bir karakterle seviye atlamak için gereken saat sayısını sınırladı. Bu, oyuncunun haftada yalnızca 15 saat indirdiği ve geri kalan zamanda olay örgüsünde ilerlediği (ara sahneler, filmler, her şey orada) anlamına gelir. Bu genel olarak tüm MMORPG kurallarına aykırıdır ancak seviyelendirme nerede? Ganimet denizi ve sonbahar akşamlarındaki uzun eziyet nerede? Tartışmalı bir karar, çok tartışmalı.

Kuş bineklerine binen Chocobos, Yorzi dünyasına geri dönecek. Bunun, çeşitli becerilerin yardımıyla ve karakterleri açıkça seviyelendirme yeteneğinin yardımıyla tam teşekküllü seviyelendirmenin yerini alması pek olası değildir.

Merhaba canavar, buradayım.

Final Fantasy 14, oyunculara FF 11'den zaten tanıdık olan seviye atlama yöntemini sunacak. Açık alanlarda koşuyoruz, görevleri ve görevleri tamamlıyoruz, bir canavar görüyoruz, saldırıyoruz, becerileri kullanıyoruz ve evrensel saygıdan, ganimetten ve diğer her türlü zevkten payımıza düşeni alıyoruz. Japonlar oyunu ciddi şekilde takım taktiklerine göre uyarladılar. Bazı görevler ve hatta görevler tek başına tamamlanamaz. Parti üyelerini bulmak için etrafta koşmanız, ittifaklar halinde birleşmeniz ve Yorzi dünyasının binlerce aşağılık düşmanını yok etmeniz gerekecek. Serin? Evet, bir kereden fazla görüldü. Ancak sistem çalışıyor.

Final Fantasy'de tüm görevler, sizi hikaye boyunca ilerletecek görevlere ve tek başına veya grup halinde tamamlanabilecek görevlere bölünmüştür. Ayrılık hoş; seviye atlamanıza izin verilmeyen zamanlarda etrafta koşarak Yorzi dünyasını anlamak için hikaye görevlerini tamamlayabilirsiniz. Vincent'ın kim olduğunu, Garlean İmparatorluğu'nun neden saldırmak istediğini bilmeyen ve Sephiroth'u hiç görmemiş olanların konuyu anlamakta ciddi sorunlar yaşayacağını hemen söyleyeyim. Kaliteli olsa daha iyi olur.

Oyunun oldukça hoş bir özelliği var: kombo beceri veya büyü zincirlerini kullanarak düşmana ek hasar verme yeteneği. Genel olarak canavarları etkili bir şekilde yenmeyi sevenler için rakamlara bakmak çok güzel, ruhsuz makine "PK" nin oyuncunun şahsında proletaryanın düşmanlarını nasıl yok edeceğini açıkça gösteriyor.

Oyun, sentez sistemiyle ilgili (diğer oyunlardaki "zanaatkarlığa" benzer) pek çok başka özelliğe ve ayrıca sentez yoluyla elde edilen herhangi bir öğeyi bir müzayedede veya Çarşı aracılığıyla satma yeteneğine sahiptir. Bir pazarın olması güzel, ancak "insan" ganimetinin olmaması çok sinir bozucu, mega silahı devre dışı bırakıp paranın akmasını istiyorsunuz. Ancak para olmadan da mümkündür, ancak bir mega silahın mevcut olması gerekir.

Yine sanal dünyaların güzelliği.

Muhtemelen FF serisinin eleştirilemeyeceği tek şey grafiklerdir. Özel efektler, ayrıntılar, manzaralar, dokular - bunların hepsi geleneksel Japon titizliğiyle yapılır ve tek kelimeyle harika görünür. Bütün bu güzelliğin bir dezavantajı var - çok fazla tasarım öğesi var. Çok fazla ışık, yapay elmaslar, kawaii gülümsemeler, uzun bağımsız saç modelleri ve bir tür büyülü saçmalıkların yansımalarıyla devasa grotesk kılıçlar. Gözleri çok fazla yoruyor ve bilgisayara bunun sekiz yüz yıl eski olduğunu ve artık değiştirme zamanının geldiğini anlamasını sağlıyor.

Oyun genel olarak Japon tasarım ve grafiklerini seven herkese hitap edecek. Manga ve Japon 3D animasyonunu seviyor musunuz? Adreste geri kalanlar, Sailor Moon ve Totoro'nun güzelliğini takdir etmedikleri gibi grafikleri de beğenmeyecekler.

XII daha iyi olurdu.

Açıkçası Square Enix'ten bir MMORPG projesi beklemiyordum, yine de oyunun klasik bir JRPG olmasını umuyordum çünkü FF 11 oyununu hiç beğenmedim. Yine de çok güzel olan ama bir şekilde "bilmeyenler" için anlaşılmaz olan Asya MMORPG'lerini anlamak benim için zor. Bu, herhangi bir bölümden izlemeye başlayabileceğiniz “HOUSE M.D.” dizisi değil, burada FF 1'de ne olduğunu ve bunun FF 7'deki hikayeyi neden etkilediğini bilmeniz gerekiyor.

Genel olarak oyun herkese göre değil.

MMORPG için Stormblood eklentisi yayınlandı. Ve bugün Garro sizin için hazırladı yeni inceleme Bu DLC'ye ayrılmış "Meşguller İçin" bölümünden.

Oyunun konusunun ne kadar ilginç olduğunu, PvE içerikli bu projede işlerin nasıl gittiğini, kahramanların hangi yerleri ziyaret etmesi gerektiğini, yeni zindanların ortaya çıkıp çıkmadığını, şimdi seviyenizi hangi seviyeye yükseltebileceğinizi öğrenmeniz gerekecek. karakter, yeni baskınların eklenip eklenmediği, etrafta dolaşmak için hangi yeni mesleklerin mümkün olacağı, kullanıcı arayüzünün ne kadar değiştiği, topluluğun FF XIV'de dost olup olmadığı vb.

“Final Fantasy XIV: A Realm Reborn'da geçiyor kurgusal dünya Eorzea, olaylardan beş yıl sonra orijinal oyun. Final Fantasy XIV kıyamet olaylarıyla sona erdi - ilahi ejderha Bahamut yok edildi en Eorzea.

Tanrıların lütfu sayesinde oyuncu karakterler ölümden kurtulmayı başardı ve beş yıl geleceğe gitti. Felaketten kurtarılan ve dönüştürülen bir dünyayla, kuzeydeki Harley İmparatorluğu'nun istila tehdidiyle karşı karşıyalar."

Iron Harvest çok oyunculu olacak

13 Mart'ta gerçek zamanlı strateji Iron Harvest için kitlesel fonlama kampanyası başladı. Geliştiricilerin gerekli miktarı (450.000 $) toplaması yalnızca iki gün sürdü. Şimdi oyunun resmi web sitesine bakarsanız, o zaman...

[Yayın] Far Cry 5 - Hope County'deki Çılgın Maceralar

Bu hafta aksiyon oyunu yayınlandı Uzak Ağla 5. Dört gün içinde oyun şimdiden büyük miktarda para toplamayı başardı olumlu geribildirim ve şu anda PC'deki oyunun istatistiklerine bakarsanız, yakın zamanda şunu açıkça görebilirsiniz...

Silent Thunder - War Thunder'ın yaratıcılarından yeni bir oyunla tanışın

Gaijin Entertainment yeni büyük ölçekli bir orduyu duyurdu çevrimiçi oyun Sessiz Gök Gürültüsü. İçinde 21. yüzyılın en güçlü askeri güçleri nükleer denizaltı savaşlarında çarpışacak. Üç boyutlu okyanus alanı, gerçekçi...

God of War - Kratos'un rün baltası serinin hayranlarına hitap edecek

GoW serisini oynadıysanız muhtemelen savaş tanrısı Ares tarafından Kratos'a verilen Kaos'un ikiz bıçaklarını hatırlıyorsunuzdur. Geliştiricilerin bu silahlarla yeni ve alışılmadık bir şeyler yapması zaten oldukça zor.

Overwatch - "Mutiny on King's Row" fragmanı ve Hanzo'nun yeni becerisinin konsept çizimi

Şubat ayında, takım nişancı oyunu Overwatch'ın geliştiricilerinin Hanzo için Cluster Arrow'un yerini alması gereken yeni bir beceriyi test ettiklerini öğrendik. Blizzard Entertainment çalışanları Shimada kardeşlerden birine ders vermek istiyor...



 

Okumak faydalı olabilir: