Yıldız Gemisi II. Hiçliğin Mirası: Kampanyaya Genel Bakış

Geçtiğimiz birkaç yılda eğlence sektörü, özellikle yıldızlara meraklı insanlar için parlak bir şekilde parlıyor. Ve eğer koltuktaki Einstein'lar hâlâ bilimle ilgili tartışmayı sakinleştiremezse " Yıldızlararası" Ve " Marslı", o zaman patlayıcılar, güç kalkanları ve ışın kılıçlarıyla savaş alanı destanlarının hayranları, bir süpernova gibi aşırı doygunluktan patlama tehlikesiyle karşı karşıya. Yakında yeni bir film geliyor Yıldız Savaşları , paralel çalışır Savaş Cephesi, Nintendo'nun Batılı bir yayın hazırlanıyor Ksenoblade X ve açık alanlarda Xbox Live Ve PSN içindeki sonsuz kavga Kader: Alınan Kral Ve Halo 5: Muhafızlar.

Verim kar fırtınası Bu yaşam kutlamasının özellikle heyecan verici olduğu ortaya çıktı. On yedi yıl önce dünya, tarihin en büyük PC oyunlarından birini ve asimetrik dengenin nasıl çalışması gerektiğini gösteren ilk stratejiyi gördü: Yıldız Gemisi. O önemli günde, efsanevi kahramanların doğuşuna yol açan büyüleyici bir hikaye başladı. Jim Raynor, Sarah Kerrigan ve karanlık başrahip Zeratul Zamanla sektörün en tanınabilir ve renkli görüntülerinden biri haline geldiler.

Son derece cesur ve mükemmel daire hatlarıyla bu hikayeye bir son vermek amaçlandı. Hayranlar belirsiz bir karalamaya veya iyi bir önlem olarak üç noktaya dayanamazlar. VE kar fırtınası Yüzlerini kaybetmediler, kuğu şarkısı çok güzel çıktı.

Raynor trenleri soyup yerel bir devrim gerçekleştirirken ve Kerrigan kişisel bir intikam için dokunaçlar yetiştirirken, Gerçek Kötü karanlık tanrının şahsındaydı. Amuna genetik düzeydeki tüm canlıları köleleştirmek ve küreklemek hedefiyle güçleniyordu. Antlaşmalara göre WarCraft III: Kaosun Hükümdarlığı Bu karışıklığı temizlemenin son eylemi ve onurlu hakkı, en eski ve en bilge olanların ırkına aittir.

İlk görevlerden itibaren her şey cehenneme gidiyor - Amun karanlık etkisiyle bulaşıyor Khalu- Protoss için internet, televizyon ve tarih ders kitaplarının yerini alan tek bir ağ, ardından talihsiz olanlar akıllarını kaybeder ve karanlık tanrının tarafını tutar. Yalnızca Khala ile bağlantısı olmayan birkaç haydut kabile benzer bir kaderden kaçınabildi ( Taldarim, Nerazim ve diğerleri) ve zamanla sinir bağlantıları kesilenler.

Sonunculardan biri ana karakter- genç hiyerarşi Artanis. Serinin emektarları onunla tekrar buluştu StarCraft: Kuluçka Savaşı. Artanis son derece idealist bir insandır. Her cümlesinden ezici bir adalet duygusu ve herkesi ve her şeyi kurtarmaya yönelik takıntılı bir arzu sızıyor ve kahraman o kadar dokunaklı ki, hiyerarşi ekranda belirdiğinde zihinsel olarak rüzgarda uçuşan sakura yapraklarını çiziyorsunuz.

İşin tuhafı, tarihin çığır açan kapsamıyla organik olarak birleşen tam da böyle bir karakter. Ekranda sürekli olarak ulusların kaderi belirleniyor, gezegenler patlıyor, daha önce hayal bile edilemeyen ittifaklar kuruluyor ve büyük kahramanlar trajik bir şekilde ölüyor.

Geleneksel olarak keyifli müzik, ya önemli anlarda endişe verici bir şekilde gürleyerek ya da gizemli bir atmosfer yaratarak arzu edilen ruh halini vurgular. CG videolar imrenilecek bir düzenlilikle bombardımana tutuluyor ve bir bela haline gelen sıkıştırma kusurlarına ve motor içi ekran koruyuculara rağmen bile göze hoş geliyor Diablo 3 ve önceki eylemler StarCraft 2 Bir kere olsun, ışıklandırma ve alan derinliği ile ustaca çalışma nedeniyle hoş görünüyorlar.

Senaryo bir kez daha tasarımcıların ellerini serbest bırakıyor ve onlar, düşman türleri, koşullar ve coğrafi durumla ustaca hokkabazlık yaparak inanılmaz derecede çeşitli görevler ürettiler.

İlk yaklaşımda kar fırtınası biraz silahsızlandırıcı. Protoss el sanatlarının incelikleri üzerine kapsamlı bir eğitimden sonra Özgürlüğün Kanatları ve ücretsiz önsözde gerçekten zorlu görevler Unutulma Fısıltıları Neden direkler inşa etmemiz gerektiğini ve havalı takipçilerin engellerin üzerinden nasıl ışınlanabileceklerini açıklayarak bizi yine dikkatlice elimizden tutmaya başlıyorlar. Tasarımcılar, kampanyanın çoğu için temel birimleri dağıtarak oyuncuyu yapay olarak sınırlandırıyor. Atılan adım elbette tartışmalı ve uygunsuz bir şekilde muhafazakar, ancak böyle bir format, olup bitenlerin gerekli dinamiklerini ve dengesini korumayı mümkün kılarak durumu sorunsuz bir şekilde tırmandırıyor.

Yukarıda belirtildiği gibi, misyonlar detaylandırma, çeşitlilik ve yaratıcılık açısından farklılık göstermektedir. Zerg ve melezlerin üstün güçlerinin dört taraftan saldırdığı savunmayı tutan dişlerimizi sıkarak buradayız. Bir sonraki görevde, çılgın protosları tekmeleyerek noktaları ele geçirerek yüksek hızlı bir yıldırım saldırısı gerçekleştiriyoruz. Daha sonra iki kahraman eşliğinde gizemli tapınağı yavaşça keşfediyoruz ve şimdiye kadar bilinmeyen muhafızlarla karşılaşıyoruz. Görünüşe göre temelde yeni bir şey icat edilebilir Özgürlüğün Kanatları Ve Sürünün kalbi? Ancak yazarların hayal gücü bir kez daha olağanüstü bir şeyi ortaya çıkarıyor. Örneğin, tabanın hareketli bir platform üzerinde olduğu ve oyuncunun istediği gibi hareket ettiği bir görev. Haritanın ortasındaki başka bir görevde, iki şeytani Tal'darim öfkeyle birbirlerine saldırıyor, rakiplerini uçuruma itmeye çalışıyor, bu arada birliklerimiz kızgın taraftarların rolünü oynuyor. Dövüşe doğrudan müdahale edemezsiniz, ancak kendi dövüşçünüzü cesaretlendirirken “yanlış” dövüşçünün hayranlarını yok edebilirsiniz – lütfen!

Önceki perdelerin kahramanları gibi Artanis de yakında kendi gemisine kavuşacak - “ Adun Mızrağı”, yavaş yavaş bir mürettebat ediniyor ve iyileştirmeler yapıyor. Her görevden sonra astlarınızla samimi konuşmalar yapmanıza izin verilir; bu, oyuncuya Protoss'un yaşamının zorluklarıyla ilgili birçok sırrı açığa çıkaracaktır. Bu arada, ilk doğanların yüz animasyonu yoktur, çünkü yalnızca telepatik olarak iletişim kurarlar. Ne yazık ki, hem hiyerarşinin kendisi hem de arkadaşları tamamen mizah anlayışından yoksundur ve birkaç komik sahne, kural olarak, tamirci gibi geçmiş eylemlerden tanıdıkların çerçevesindeki görünümle ilişkilendirilir. Swanna dolayısıyla diyaloğun çoğu somut ciddiyeti nedeniyle sıkıcı görünebilir. Yine de İlk Doğan, içinde müzik kutusu, televizyon ve televizyon bulunan bir koğuş odasının eşdeğerinden yoksundur. slot makineleri. Kibirli biri gemide olduğunda durum biraz düzeliyor Alarak Artanis'in ideallerini ve planlarını eleştirmekten çekinmeden zırh delici alaycılığı kullanıyor.

Adun Mızrağı sadece başka bir yorucu savaştan sonra nefesinizi tutabileceğiniz bir yer değil, aynı zamanda bir dizi aktif ve pasif yetenek olarak çalışan, savaş alanında tam teşekküllü bir katılımcıdır. İlk başta haritada görünür herhangi bir noktaya yalnızca ara sıra bir pilon çağırmak mümkün olsa da, hikaye ilerledikçe yörünge bombardımanından tüm düşmanları dondurmaya kadar birçok süper yararlı büyü ortaya çıkacak. Arayüz ilk kez bir geminin silahının görülebileceği şekilde yeniden oluşturulduğunda ve düşman leşlerinin yerini yörüngeden tespit etmemize izin verildiğinde aldığımız hazzı tarif etmek zor.

Her görevden önce mevcut yetenekleri yeniden dağıtabilirsiniz, ancak en güçlü olanların hepsini alamayacaksınız; mevcut solarit arzında akıllıca dağıtılması gereken bir sınır vardır. İkincisi, ek görevleri tamamladıkları için cömertçe ödüllendirilir. "Her şeyi yapma" konusundaki takıntılı arzu, sizi taktiklerinizi ciddi şekilde yeniden gözden geçirmeye zorlayacak, örneğin sizi bir savunma görevinde birkaç riskli hamle yapmaya zorlayacaktır.

De olduğu gibi Sürünün kalbi Her dövüşçünün üç çeşidi vardır. Geliştiriciler, hayranların isteklerini dikkate aldı ve kampanyanın sonuna kadar son mutasyonlar yerine her görevden önce birliklerin kompozisyonunu seçme fırsatı verdi.

İçin hareket et İlk doğanöncekine göre daha fazla toplandığı ortaya çıktı. Olay örgüsü sizi sürekli olarak merakta bırakıyor ve nihai kan davası için uzun süren bir hazırlığa girmiyor. Daha az basit yürüyüşler ve daha karmaşık savaşlar var ve aynı anda birkaç cephede savaşma ihtiyacı var. Ancak tek oyunculu modun en zevkli kısmı Mirası boşluk gizemli sekme altında saklanıyor " sonsöz" Bundan önce destansılık çubuğu sadece mümkün olanın tavanına dayanıyordu, şimdi kafasıyla onu kırıyor ve yıldızlara doğru koşuyor. Stratejik dünyadaki tutkuların (hem oyun hem de olay örgüsü) yoğunluğu açısından, bu eylemin belki de eşi benzeri yoktur. Birkaç zorlu görev, her yarışta yeteneğinizi göstermenizi gerektirecek; bu, nostaljiye yönelik bir dizi iyi hedeflenmiş darbe ve fantastik oyunlardaki en tatmin edici sonlardan biriyle ödüllendirilecek.

Ancak önde gelen eSpor disiplinlerinden biri tek bir konu ile parlamıyor. Çok oyuncululuk hala çok önemli husus seri.

Genellikle "Blizzard satrancı" olarak adlandırılan klasik bire bir savaşlar bir kez daha tamamen yeniden dengelendi. Tek bir üsle sıkı bir savunma yapmayı sevenler, önemli ölçüde "ince" maden yataklarından rahatsız olacaklar. Başlangıçtaki rutin büyük ölçüde azaltıldı ve başlangıçta altı yerine on iki işçiye yer verildi. Gelenek gereği her ırka birkaç yeni birim verildi ve bu da beklendiği gibi dengesizlik konusunda çok sayıda forum uzmanlığı patlamasıyla sonuçlandı.

Modu " Arhont"İki oyuncunun bir üssü kontrol etmesine izin vermek yeni değil - Kuluçka Savaşı O çağırdı " Yakın Dövüş Takımı" Bir zamanlar bu mod, esas olarak otomatik oyuncu seçim sisteminin olmaması nedeniyle popülerlik kazanamadı. Bu sefer oyuncuların bunu nasıl karşılayacağını tahmin etmek imkansız ama RTS'de kolektif bir çiftlik işletme deneyimi çok ilginç.

Modern trendleri takip eden, kar fırtınasıİki oyuncunun çeşitli görevleri tamamlayarak sayısız bilgisayar kuklasıyla savaştığı, uzun zamandır beklenen ortak görevler eklendi. Yalnızca ayrı bir ırkı değil, kendi birimleri, yetenekleri ve sınırlamaları olan bir karakter seçmelisiniz. Örneğin, anaerkil Vorazun kamuflaj konusunda uzmanlaşmıştır, ancak açık savaşlarda aynısından belirgin şekilde daha zayıftır Artanisçünkü robotik tesise ve dolayısıyla güçlü devlere erişimi yok. Her karakter zamanla yükseltilir ve yenileri edinilir. faydalı yetenekler. "Kıdemli" ve "Uzman" zorluklarda, iki oyuncu arasında yetkin bir etkileşim olmazsa, görevler çok hızlı ve felaketle sonuçlanacaktır, bu nedenle güvendiğiniz kişileri savaşa almanız şiddetle tavsiye edilir. Sorun şu ki, şu anda yalnızca altı görev var ve bunlar, tren soygunları gibi, biraz yeniden çalışılmış kampanya görevleri gibi hissettiriyor. Bu oyun neşeyle oynanıyor, ancak yeni kartlar ve kahramanlarla düzenli destek olmazsa rejim unutulma uçurumuna düşme riskiyle karşı karşıya.

Bazı anlar tamamen hayal kırıklığı yarattı. Kendini dikkat çekici bir şekilde gösteren doğrusal olmama Özgürlüğün Kanatları Wings of Liberty'nin ayrıcalığı olarak kaldı. Çok yazık. Hiç kimse evrenin olmasa bile bireylerin kaderine karar verme fırsatını reddedemez. Elbette çoğu, motorun harap olmasıyla ilgili rutin kelime oyunlarına karşı koyamaz. Diğerleri son videonun yeterince uzun veya ayrıntılı olmadığından şikayet edecek. Birisi yine "çıtır faturalar uğruna oyunu üç parçaya bölmek" konusunda acı bir şarkı başlatacak. Ancak son jeneriğinden sonra beni gerçekten üzen tek şey, harika bir oyunun neredeyse kusursuz bir şekilde sonuçlandığı uykusuz bir gecenin ardından sabahları sıcak kahve ve taze pişmiş yumurta içeren bir tepsi getirmememdi.

Geçtiğimiz birkaç yılda eğlence sektörü, özellikle yıldızlara meraklı insanlar için parlak bir şekilde parlıyor. Ve eğer koltuktaki Einstein'lar hâlâ bilimle ilgili tartışmayı sakinleştiremezse " Yıldızlararası" Ve " Marslı", o zaman patlayıcılar, güç kalkanları ve ışın kılıçlarıyla savaş alanı destanlarının hayranları, bir süpernova gibi aşırı doygunluktan patlama tehlikesiyle karşı karşıya. Yakında yeni bir film geliyor Yıldız Savaşları, paralel çalışır Savaş Cephesi, Nintendo'nun Batılı bir yayın hazırlanıyor Ksenoblade X ve açık alanlarda Xbox Live Ve PSN Destiny: The Taken King ve Halo 5: Guardians'daki bitmek bilmeyen savaşlar durmuyor.

Verim kar fırtınası Bu yaşam kutlamasının özellikle heyecan verici olduğu ortaya çıktı. On yedi yıl önce dünya, tarihin en büyük PC oyunlarından birini ve asimetrik dengenin nasıl çalışması gerektiğini gösteren ilk stratejiyi gördü: StarCraft. O önemli günde, efsanevi kahramanların doğuşuna yol açan büyüleyici bir hikaye başladı. Jim Raynor, Sarah Kerrigan ve karanlık başrahip Zeratul Zamanla sektörün en tanınabilir ve renkli görüntülerinden biri haline geldiler.

Son derece cesur ve mükemmel daire hatlarıyla bu hikayeye bir son vermek amaçlandı. Hayranlar belirsiz bir karalamaya veya iyi bir önlem olarak üç noktaya dayanamazlar. VE kar fırtınası Yüzlerini kaybetmediler, kuğu şarkısı çok güzel çıktı.

Raynor trenleri soyup yerel bir devrim gerçekleştirirken ve Kerrigan kişisel bir intikam için dokunaçlar yetiştirirken, Gerçek Kötü karanlık tanrının şahsındaydı. Amuna genetik düzeydeki tüm canlıları köleleştirmek ve küreklemek hedefiyle güçleniyordu. Antlaşmalara göre WarCraft III: Kaosun Hükümdarlığı Bu karışıklığı temizlemenin son eylemi ve onurlu hakkı, en eski ve en bilge olanların ırkına aittir.

İlk görevlerden itibaren her şey cehenneme gidiyor - Amun karanlık etkisiyle bulaşıyor Khalu- Protoss için internet, televizyon ve tarih ders kitaplarının yerini alan tek bir ağ, ardından talihsiz olanlar akıllarını kaybeder ve karanlık tanrının tarafını tutar. Yalnızca Khala ile bağlantısı olmayan birkaç haydut kabile benzer bir kaderden kaçınabildi ( Taldarim, Nerazim ve diğerleri) ve zamanla sinir bağlantıları kesilenler.

İkincilerden biri ana karakterdi - genç bir hiyerarşi Artanis. Serinin gazileri onunla StarCraft: Brood War'da tanıştı. Artanis son derece idealist bir insandır. Her cümlesinden ezici bir adalet duygusu ve herkesi ve her şeyi kurtarmaya yönelik takıntılı bir arzu sızıyor ve kahraman o kadar dokunaklı ki, hiyerarşi ekranda belirdiğinde zihinsel olarak rüzgarda uçuşan sakura yapraklarını çiziyorsunuz.

İşin tuhafı, tarihin çığır açan kapsamıyla organik olarak birleşen tam da böyle bir karakter. Ekranda sürekli olarak ulusların kaderi belirleniyor, gezegenler patlıyor, daha önce hayal bile edilemeyen ittifaklar kuruluyor ve büyük kahramanlar trajik bir şekilde ölüyor.

Geleneksel olarak keyifli müzik, ya önemli anlarda endişe verici bir şekilde gürleyerek ya da gizemli bir atmosfer yaratarak arzu edilen ruh halini vurgular. CG videolar imrenilecek bir düzenlilikle bombardımana tutuluyor ve bir bela haline gelen sıkıştırma kusurlarına ve motor içi ekran koruyuculara rağmen bile göze hoş geliyor Diablo 3 ve önceki eylemler StarCraft 2 Bir kere olsun, ışıklandırma ve alan derinliği ile ustaca çalışma nedeniyle hoş görünüyorlar.

Senaryo bir kez daha tasarımcıların ellerini serbest bırakıyor ve onlar, düşman türleri, koşullar ve coğrafi durumla ustaca hokkabazlık yaparak inanılmaz derecede çeşitli görevler ürettiler.

İlk yaklaşımda kar fırtınası biraz silahsızlandırıcı. Protoss el sanatlarının incelikleri üzerine kapsamlı bir eğitimden sonra Özgürlüğün Kanatları ve ücretsiz önsözde gerçekten zorlu görevler Unutulma Fısıltıları Neden direkler inşa etmemiz gerektiğini ve havalı takipçilerin engellerin üzerinden nasıl ışınlanabileceklerini açıklayarak bizi yine dikkatlice elimizden tutmaya başlıyorlar. Tasarımcılar, kampanyanın çoğu için temel birimleri dağıtarak oyuncuyu yapay olarak sınırlandırıyor. Atılan adım elbette tartışmalı ve uygunsuz bir şekilde muhafazakar, ancak böyle bir format, olup bitenlerin gerekli dinamiklerini ve dengesini korumayı mümkün kılarak durumu sorunsuz bir şekilde tırmandırıyor.

Yukarıda belirtildiği gibi, misyonlar detaylandırma, çeşitlilik ve yaratıcılık açısından farklılık göstermektedir. Zerg ve melezlerin üstün güçlerinin dört taraftan saldırdığı savunmayı tutan dişlerimizi sıkarak buradayız. Bir sonraki görevde, çılgın protosları tekmeleyerek noktaları ele geçirerek yüksek hızlı bir yıldırım saldırısı gerçekleştiriyoruz. Daha sonra iki kahraman eşliğinde gizemli tapınağı yavaşça keşfediyoruz ve şimdiye kadar bilinmeyen muhafızlarla karşılaşıyoruz. Görünüşe göre temelde yeni bir şey icat edilebilir Özgürlüğün Kanatları Ve Sürünün kalbi? Ancak yazarların hayal gücü bir kez daha olağanüstü bir şeyi ortaya çıkarıyor. Örneğin, tabanın hareketli bir platform üzerinde olduğu ve oyuncunun istediği gibi hareket ettiği bir görev. Haritanın ortasındaki başka bir görevde, iki şeytani Tal'darim öfkeyle birbirlerine saldırıyor, rakiplerini uçuruma itmeye çalışıyor, bu arada birliklerimiz kızgın taraftarların rolünü oynuyor. Dövüşe doğrudan müdahale edemezsiniz, ancak kendi dövüşçünüzü cesaretlendirirken “yanlış” dövüşçünün hayranlarını yok edebilirsiniz – lütfen!

Önceki perdelerin kahramanları gibi Artanis de yakında kendi gemisine kavuşacak - “ Adun Mızrağı”, yavaş yavaş bir mürettebat ediniyor ve iyileştirmeler yapıyor. Her görevden sonra astlarınızla samimi konuşmalar yapmanıza izin verilir; bu, oyuncuya Protoss'un yaşamının zorluklarıyla ilgili birçok sırrı açığa çıkaracaktır. Bu arada, ilk doğanların yüz animasyonu yoktur, çünkü yalnızca telepatik olarak iletişim kurarlar. Ne yazık ki, hem hiyerarşinin kendisi hem de arkadaşları tamamen mizah anlayışından yoksundur ve birkaç komik sahne, kural olarak, tamirci gibi geçmiş eylemlerden tanıdıkların çerçevesindeki görünümle ilişkilendirilir. Swanna dolayısıyla diyaloğun çoğu somut ciddiyeti nedeniyle sıkıcı görünebilir. Yine de İlk Doğan, içinde müzik kutusu, televizyon ve kumar makineleri bulunan bir koğuş odasının eşdeğerinden yoksundur. Kibirli biri gemide olduğunda durum biraz düzeliyor Alarak Artanis'in ideallerini ve planlarını eleştirmekten çekinmeden zırh delici alaycılığı kullanıyor.

Adun Mızrağı sadece başka bir yorucu savaştan sonra nefesinizi tutabileceğiniz bir yer değil, aynı zamanda bir dizi aktif ve pasif yetenek olarak çalışan, savaş alanında tam teşekküllü bir katılımcıdır. İlk başta haritada görünür herhangi bir noktaya yalnızca ara sıra bir pilon çağırmak mümkün olsa da, hikaye ilerledikçe yörünge bombardımanından tüm düşmanları dondurmaya kadar birçok süper yararlı büyü ortaya çıkacak. Arayüz ilk kez bir geminin silahının görülebileceği şekilde yeniden oluşturulduğunda ve düşman leşlerinin yerini yörüngeden tespit etmemize izin verildiğinde aldığımız hazzı tarif etmek zor.

Her görevden önce mevcut yetenekleri yeniden dağıtabilirsiniz, ancak en güçlü olanların hepsini alamayacaksınız; mevcut solarit arzında akıllıca dağıtılması gereken bir sınır vardır. İkincisi, ek görevleri tamamladıkları için cömertçe ödüllendirilir. "Her şeyi yapma" konusundaki takıntılı arzu, sizi taktiklerinizi ciddi şekilde yeniden gözden geçirmeye zorlayacak, örneğin sizi bir savunma görevinde birkaç riskli hamle yapmaya zorlayacaktır.

De olduğu gibi Sürünün kalbi Her dövüşçünün üç çeşidi vardır. Geliştiriciler, hayranların isteklerini dikkate aldı ve kampanyanın sonuna kadar son mutasyonlar yerine her görevden önce birliklerin kompozisyonunu seçme fırsatı verdi.

İçin hareket et İlk doğanöncekine göre daha fazla toplandığı ortaya çıktı. Olay örgüsü sizi sürekli olarak merakta bırakıyor ve nihai kan davası için uzun süren bir hazırlığa girmiyor. Daha az basit yürüyüşler ve daha karmaşık savaşlar var ve aynı anda birkaç cephede savaşma ihtiyacı var. Ancak tek oyunculu modun en zevkli kısmı Hiçliğin Mirası gizemli sekme altında saklanıyor " sonsöz" Bundan önce destansılık çubuğu sadece mümkün olanın tavanına dayanıyordu, şimdi kafasıyla onu kırıyor ve yıldızlara doğru koşuyor. Stratejik dünyadaki tutkuların (hem oyun hem de olay örgüsü) yoğunluğu açısından, bu eylemin belki de eşi benzeri yoktur. Birkaç zorlu görev, her yarışta yeteneğinizi göstermenizi gerektirecek; bu, nostaljiye yönelik bir dizi iyi hedeflenmiş darbe ve fantastik oyunlardaki en tatmin edici sonlardan biriyle ödüllendirilecek.

Ancak önde gelen eSpor disiplinlerinden biri tek bir konu ile parlamıyor. Çok oyuncululuk serinin hala çok önemli bir yönü.

Genellikle "Blizzard satrancı" olarak adlandırılan klasik bire bir savaşlar bir kez daha tamamen yeniden dengelendi. Tek bir üsle sıkı bir savunma yapmayı sevenler, önemli ölçüde "ince" maden yataklarından rahatsız olacaklar. Başlangıçtaki rutin büyük ölçüde azaltıldı ve başlangıçta altı yerine on iki işçiye yer verildi. Gelenek gereği her ırka birkaç yeni birim verildi ve bu da beklendiği gibi dengesizlik konusunda çok sayıda forum uzmanlığı patlamasıyla sonuçlandı.

Modu " Arhont"İki oyuncunun bir üssü kontrol etmesine izin vermek yeni değil - Kuluçka Savaşı O çağırdı " Yakın Dövüş Takımı" Bir zamanlar bu mod, esas olarak otomatik oyuncu seçim sisteminin olmaması nedeniyle popülerlik kazanamadı. Bu sefer oyuncuların bunu nasıl karşılayacağını tahmin etmek imkansız ama RTS'de kolektif bir çiftlik işletme deneyimi çok ilginç.

Modern trendleri takip eden, kar fırtınasıİki oyuncunun çeşitli görevleri tamamlayarak sayısız bilgisayar kuklasıyla savaştığı, uzun zamandır beklenen ortak görevler eklendi. Yalnızca ayrı bir ırkı değil, kendi birimleri, yetenekleri ve sınırlamaları olan bir karakter seçmelisiniz. Örneğin, anaerkil Vorazun kamuflaj konusunda uzmanlaşmıştır, ancak açık savaşlarda aynısından belirgin şekilde daha zayıftır Artanisçünkü robotik tesise ve dolayısıyla güçlü devlere erişimi yok. Her karakter zamanla geliştirilerek yeni kullanışlı yetenekler elde edilir. "Kıdemli" ve "Uzman" zorluklarda, iki oyuncu arasında yetkin bir etkileşim olmazsa, görevler çok hızlı ve felaketle sonuçlanacaktır, bu nedenle güvendiğiniz kişileri savaşa almanız şiddetle tavsiye edilir. Sorun şu ki, şu anda yalnızca altı görev var ve bunlar, tren soygunları gibi, biraz yeniden çalışılmış kampanya görevleri gibi hissettiriyor. Bu oyun neşeyle oynanıyor, ancak yeni kartlar ve kahramanlarla düzenli destek olmazsa rejim unutulma uçurumuna düşme riskiyle karşı karşıya.

Bazı anlar tamamen hayal kırıklığı yarattı. Kendini dikkat çekici bir şekilde gösteren doğrusal olmama Özgürlüğün Kanatları Wings of Liberty'nin ayrıcalığı olarak kaldı. Çok yazık. Hiç kimse evrenin olmasa bile bireylerin kaderine karar verme fırsatını reddedemez. Elbette çoğu, motorun harap olmasıyla ilgili rutin kelime oyunlarına karşı koyamaz. Diğerleri son videonun yeterince uzun veya ayrıntılı olmadığından şikayet edecek. Birisi yine "çıtır faturalar uğruna oyunu üç parçaya bölmek" konusunda acı bir şarkı başlatacak. Ama son jeneriğinden sonra beni gerçekten üzen tek şey şuydu: StarCraft II: Hiçliğin Mirası harika bir oyunu neredeyse kusursuz bir şekilde tamamlayarak uykusuz bir gecenin ardından sabaha bir tepsi sıcak kahve ve taze pişmiş yumurta getirmiyor.

Vladislav mikrofonun arkasında.

10 Kasım zor bir gündü, çok şey yaşandı iyi oyunlar. İlk önce neye dokunmalısınız? Hemen belli değil. Fırıncıların seçim yapması biraz daha kolay oldu çünkü yeni kız çok güzeldi Mezar yağmacısı Microsoft konsollarında yayınlandı (geçici olarak). Yani bu konsolların "sahibi olmayanlar" iki kampa bölündü: Bazıları (ve çoğunluğu) Sean'ı umursamadan çorak araziyi fethetmeye gitti. Gerisi sevgililer iyi hikaye ve gelen oyunlar kar fırtınası Gerçek zamanlı strateji oyunlarının yanı sıra Artanis'i takip etmeye, yeni genişleme paketinde protoss kalıntılarına liderlik etmeye ve Aiur'u özgürleştirmeye başladı.

Olay örgüsünün ilk saatleri beni sol ayak parmaklarıma kadar sarstı ve ardından kampanya her iki topumu da yakaladı ve sonsözün son saniyesine kadar bırakmadı ve sonra yavaş yavaş. Peki bundan sonra ne yapmalı? Bunu silmeyin İyi oyun Nova'nın çıkmasını beklemek biraz uzun olsa da. Burada her şey açık bir gece kadar açık, eğer korsan değilseniz ve para için ödeme yaptıysanız, oyunun çevrimiçi bileşenine hoş geldiniz. Özel bir sekme bile var - "Çevrimiçi oyun" .

Blizzard'lar basitleştirme yolunu tuttu, artık başlangıçta daha fazla işçi var, düşmanın yeri gösteriliyor ve bazı yükseltmeler azaltıldı. Ayrıca her yarışa birkaç yeni birim eklendi, denge değiştirildi ve birkaç mod eklendi. Bunlardan biri “Archon”, burada iki oyuncu bir üssü kontrol ediyor, yeni başlayanlar bundan hoşlanacak. Ancak çok oyunculu oyun bu oyunda yeni değil; her ne kadar daha zorlu olsa da ilk bölümde hepsi mevcuttu.

Ve böylece, her şeyi bir şekilde çeşitlendirmek için geliştiriciler şunu ekledi: kooperatif, sana bundan bahsedeceğim. Giriş biraz uzun oldu ama neden olmasın?


Görevler için ırk seçmeyeceğiz ama seçeceğiz komutan: ikisi protoss'tan, ikisi terranlardan ve zerg'den. Her birinin kendine ait savaş birimleri ve becerileri vardır ve bunları değiştiremezsiniz ancak farklı savaşlara ve yeteneklere sahip başka bir kahramanı kolayca alabilirsiniz.
  • Raynor- insanlarla karışık basit savaş araçlarını ve uçakları kontrol eder. "Hyperion" kruvazörünü çağırabilir ve saldırı helikopterleri.
  • Artanis- savaşçılarını kalkanlarla çevreler, yörünge vuruşuyla destekler ve pilonsuz bir enerji alanı yaratır. Aiur'un kuvvetleri komuta altında.
  • Kerigan- herhangi bir şeyi veya kimseyi nasıl çağıracağını bilmiyor çünkü kendisi savaş alanında mevcut. Düşmanların üzerine atlar, onları kırar ve bunlar, Kılıç Kraliçesi'nin yanında öldüklerinin bir işareti olarak, vespen ve kristal şeklinde küçük bir hediye bırakır. Ordusu görmeye alışık olduğumuz en sıradan zerglerden. Yıkıyorlar, öldürüyorlar, yeniden yok ediyorlar.


Sonraki üçü daha deneyimli olanlar içindir:
  • Mekanik Swann- bir savaşçı değil, ortaya çıktığı üzere iyi bir komutan. Gökyüzünden gelen çağrıya göre, tıpkı ordusunda olduğu gibi yalnızca robotlardan oluşan bir müfrezesi var - yalnızca robotlar, uçaklar ve arabalar. Ayrıca bir “Lazer Tesisatının” nasıl inşa edileceğini de biliyor, haritanın her yerine sert bir şekilde vuruyor.
  • Zagara- tıpkı Kerigan'ın savaşta olduğu gibi. Hamamböceklerini herhangi bir noktaya çağırabilir ve kendisi de birini doğurma yeteneğine sahiptir, herkesi çileden çıkarmayı sever, bunun sonucunda saldırı ve hareket hızı artar. O, kim olduğuna inanmayacağınız zerg'i vahşi zerg unsurlarıyla kontrol ediyor.
  • Vorazun- onun kontrolü altında, sinsi saldırılarda daha uzmanlaşmış, karanlık Tapınakçılardan oluşan bir ordu var. Seçkin karanlık Tapınakçıları kendisine yardım etmeleri için çağırıyor (tabii ki bir süreliğine), yabancıları içine çeken çeşitli huniler yapıyor ve yakınlarda duranları düşmanın görüş alanından gizleyen karanlık bir direk inşa ediyor. Ve “Adun'un Mızrağı” onun vespen almasına yardımcı oluyor.
İhtiyacınız olan kahramanı seçtikten sonra seçmeniz gerekir. karmaşıklık ve eğer bir "acemi" ve bir "savaşçı" üzerinde herhangi bir zorluğu ve ekip çalışmasını hatırlayamıyorsanız, o zaman bir "deneyimli" ve daha da kötüsü bir "uzman" üzerinde iki komutanın tutarlılığı mevcut olmalıdır.

Hemen yola çıkmanız önerilmez, ancak zorluk ne kadar yüksek olursa o kadar fazla deneyime sahip olursunuz. Sonuçta, her kahramanı yükselttikçe, yeni yükseltmelerin kilidini açacaksınız; bunlardan bazılarının hasarı artacak, yeteneklerin bekleme süresi azalacak veya yeni savaş birimleri türleri keşfedeceksiniz.


Ve şimdi bizi “Başlat” butonuna basmaktan ayıran tek şey seçimdir harita veya mod(sonuçta mod haritaya bağlıdır ve bunun tersi de geçerlidir). Temel olarak, birçok kişi rastgele dürtüyor, bu size daha fazla deneyim kazandırıyor.

Şu anda beş olası seçenek vardır:

  • Boşluğun Gelişi- Düşman saldırılarıyla mücadele ederken gemilerin istenen konuma ulaşmasını engellemeniz ve ayrıca birkaç araca eşlik etmeniz gerekiyor.
  • Antik tapınak- hiçbir yere gitmenize, hareketsiz durmanıza, savunma düzenlemenize ve bu tapınağın yıkılmasına izin vermenize gerek yok.
  • Devlerin Savaşı- De olduğu gibi " Antik tapınak", nesneyi saldırılardan korumanız gerekiyor, ancak sıradan birliklerin yanı sıra, haritanın tamamına ateş eden ve her yerde ortaya çıkan boşluk devleri de saldırıyor. Bu nedenle iyi bir ordu oluşturup haritanın etrafında koşmanız gerekecek.
  • Korhal'daki yarıklar- bir ordu oluşturuyoruz, haritanın etrafında koşuyoruz ama aynı zamanda üssümüz dışında hiçbir şeyi koruyoruz. Hiçlik parçaları rastgele belirir ve onları yok etmek için zaman verilir. Zamanımız yoktu, kaybettik.
  • Unutulma Ekspresi- İki hat var, üzerlerinden güvenlikli trenler geçiyor. Düşman saldırılarına karşı savaşırken aynı zamanda her şeyi yok etmeniz gerekiyor. Görevi aşmak için, bazen yalnız trenlerin raylar boyunca yüzdüğü üçüncü bir hat var. Daha fazla deneyim istiyorsanız yalnız treni yok edin. Ve her modda bu tür ek görevler var, ancak hepsi daha fazla kurşun harcamanız gerektiği gerçeğine bağlı.


Gördüğünüz gibi modlar herhangi bir mega fikirle parlamıyor, her şey standart görünüyor ama aynı zamanda eğlenceli. Ve eğer bir arkadaşınızı da yanınızda sürüklerseniz, bu iki kat eğlenceli olur. Sonuçta, "anne film sürücüsü" ile değil, tanıdığınız biriyle oynamak her zaman güzeldir.

İşbirliği uzun bir süre devam edebilir, özellikle de her şeyi uzman düzeyinde mükemmel bir şekilde tamamlama hedefi koyarsanız. Elbette herkes buna dayanamaz, bu yüzden modların sınırlı olması nedeniyle küçük porsiyonlarda alıyoruz.

Son çare olarak, her zaman özel modlara benzer bir ağ oyunu ve oyun kütüphanesi vardır, ancak bu tamamen farklı bir hikaye...

Kış geliyor ve beyaz bulutsuyu da beraberinde getirerek 1 - 31 Aralık 2018 tarihleri ​​arasında galaksiye yayılıyor!

Bu bir aylık etkinlik sayesinde oynarken Stardust kutularını toplayın. Prestijli "Stardust Prospector" unvanınızı kazanın ve oyun içi Kış fuarında kutularınızı takas ederek 5'e kadar neşeli uzay gemisinin kilidini açın:

  • Santalibur
  • Duvar-Noel
  • Önemsiz şey
  • Krampus
  • Zel'Grinch
Bunu kısaca kontrol et madde Kış görünümlerini ve yıldız tozu kutularının nasıl toplanacağını keşfetmek için!

Tüm ekip hepinize mutlu bir tatil sezonu diler 🎅

1 yorum Devamını oku

Yorumlar

"Peki Beyond The Void girişiminin ardındaki vizyon nedir? Peki, geliştiricilerin olduğu kadar oyuncuların da ekosisteme sahip olduğu bir "yeni nesil oyun kültürü" yaratmak."
Forbes

“"Oyunda kullanılan varlıklar diğer Blockchain oyunlarında veya oyunla ilgili olmayan Blockchain ile ilgili uygulamalarda da kullanılabilir."

“"Şeride ilerlerken kaynakların kontrolünü ele alacak bir strateji oluşturmanın zorluğunu sevdim””
Oyuncu - Insomnia Killarney

Bu Oyun Hakkında


Beyond the Void, MOBA türüne ve onun 1'e 1 uzay savaşındaki RTS kökenlerine geri dönen, uzayda geçen yeni bir hibrit strateji oyunudur. Beyond the Void strateji, aksiyon ve rekabetin benzersiz bir birleşimidir. Yeni bir galaksiye adım atın ve Kaptan olmanın heyecanını yaşayın! Amiral geminizi ve yeteneklerini seçin. Tek bir gerçek hedefiniz var: Rakibinizin ana gezegenini fethetmek için yenilmez bir filo tasarlayın ve inşa edin! Şimdi Kaptan, amiral geminize binin ve savaşı boşluğun ötesine taşımak için stratejinizi ve kaynaklarınızı birleştirin. Bir sonraki savaş ağası ol!

  • Arkadaşlarına meydan oku 1'e 1 çevrimiçi maçlar, yapay zekaya karşı antrenman yapın veya sıralamalı oyunlarda ve turnuvalarda yarışın.
  • İlk olarak, amiral geminizin yeteneklerini stratejinize uyacak şekilde SEÇİN.
  • Filonuzu oluştururken ve amiral geminizin istatistiklerini geliştirirken kaynakları TOPLAYIN ve tarafsız gezegenleri fethedin.
  • Destansı bir uzay savaşında güçlü ordunuzu yönetirken rakibinizin filosunu YOK EDİN. Bir oyuncu olarak becerileriniz en iyi silahınızdır.
  • Oyuna hakim olun ve ana gezegenlerini fethederek düşmanı yenin. Zaferiniz BTV topluluğu içindeki itibarınızı artırmanın ilk adımıdır. Sıralamada zirveye çıkmak için savaşın!
Bizi Discord'da takip edin ve düşüncelerinizi bize bildirin!

 

Okumak faydalı olabilir: