Şafağa kadar inceleme. Oyun incelemesi UNTIL DAWN

0

Geliştirici: SuperMassive Games

Yayıncı: Sony Computer Entertainment

Yerelleştirme: Tamamen Rusça

Tanım

Supermassive Games stüdyosunun PayStation 4 sistemine özel geliştirdiği yeni korku oyunu Until Dawn, bir dağ tatil yerine giden ve korkunç olaylara tanık olan bir grup genci konu alıyor.

Bir dağ beldesine tatile giden ancak korkunç olaylara tanık olan sekiz arkadaşın rolünü üstleneceksiniz. Tarih size gerçekten meydan okuyacak ve dağlarda bulunan Blackwood Pines adlı bir yerin korkunç sırlarını çözmenizi sağlayacak. Oyunun gelişimi tamamen size bağlı olacak - karakterlerden hangisi hayatta kalacak ve kim olmayacak - bu, yönetmeniz gereken gerçek bir duygu ve korku treni.

Eklemek

«Şafağa Kadar» oyununun incelemeleri ve incelemeleri

3DHaberler

Her şeyi bırakıp, Until Dawn'a koşmalı mıyım? Belki evet, eğer gençlik korku filmlerinden sıkılmıyorsanız ve etkileşimli dramaları seviyorsanız. Diğer herkes için proje şu hale gelecek: en iyi yol bu türe katılmak için - PS4'e özel oyunun, bu tür hikayelerin bir oyun formatında nasıl anlatılacağına dair mükemmel bir örnek olduğunu söylemek güvenlidir. Evet, olay örgüsü basmakalıp, ancak yerel sırlara ne kadar derinden dalarsanız, gerçeğe o kadar az dönmek istersiniz. Ve bu, proje ve yaratıcıları için en iyi övgü.

İncelemenin tamamını oku

İĞRENÇ ERKEKLER

Until Dawn, bu yılın en keyifli oyun deneyimlerinden biri. Bu, gerçekte olduğundan daha büyük görünmeye çalışmayan, farklı bir tür çalışmasıdır. izlenecek yolŞafak, sağlam ama mükemmel olmayan bir korku dizisinin bir sezonunu izlemekle karşılaştırılabilir. Supermassive Games'in korku filminin bir diğer önemli avantajı da, artık gişe rekorları kıran segmentte alışılmış olduğu gibi, 30-40 saatlik boş zaman gerektirmeyen oda, isabetli bir oyun olmasıdır.

İncelemenin tamamını oku

oyun basın

Until Dawn'ın olay örgüsünün büyük değişkenliği, düzinelerce farklı epiloga giden tüm yollar çok geniş bir şekilde aşılana kadar oyunu tekrar tekrar oynamak için aşırı bir istek uyandırıyor. Düşük giriş eşiği, ilginç oyun yapısı, güzel görsel tasarım, sinematik oyunlarda yeni fikirler - PlayStation 4 sahiplerini başka bir güçlü ayrıcalık için tebrik edebileceğimizi düşünüyorum!

İncelemenin tamamını oku

oyun alanı

Dinamikler uğruna oyunun kesinlikle herhangi bir bilmeceyle dolu olmaması sinir bozucuydu. El feneri ile bir yerden bir yere yürümenin yanı sıra burada sadece QTE var. Bu arada, ekranda beliren tüm düğmelere sorgusuz sualsiz basmayı sevenler şaşıracaklar: hiçbir şey yapmamanın daha doğru olacağı pek çok durum var. Ancak, küçük eksikliklere rağmen, Until Dawn, bir zamanlar olduğu gibi, tüm sonları görmek için tekrar oynamak isteyeceğiniz bir projedir. yoğun yağış.

İncelemenin tamamını oku

kumar bağımlılığı

Etkileşimli sinemanın, Telltale örneğini izleyerek David Cage'in yapmaya çalıştığı veya her şeyden tasarruf etmeye çalıştığı gibi felsefe yapması ve önemli sorular sorması gerekmiyor. Until Dawn, dünya kadar yaşlı ve ölmekte olan gençlerin hikayesini anlatıyor ve bunu güzel bir şekilde ve kendinizi hiçbir şeyde sınırlamadan kendi yolunuza yönlendirmenizi sağlıyor. Kimse ondan özel bir şey beklemiyordu - ve şimdi bu büyük bir keşif.

İncelemenin tamamını oku

kanobu

Yakın zamana kadar, Until Dawn'ın büyük bir başarısızlığa dönüşeceğini düşünmüştüm: deneyimsiz bir stüdyo, PlayStation Move'a odaklanma, ancak Until Dawn, PS4'e özel en iyi (ve kesinlikle en merak uyandıran) oyunlardan biri oldu. Ve benim gibi, aceleyle yamalanmış bir Frankenstein'ı bekliyorsanız, oraya buraya beyaz iplikler yapışan ve kafası biraz hırladığında omuzlarından uçar ve kanepenin altına yuvarlanır, nefes verir, her şey burada iyi Yaşıyor!

İncelemenin tamamını oku

GameMAG

Until Dawn, yalnızca nadir görülen sunum tarzı nedeniyle ilginizi hak etmiyor, yenilikçi fikirler etkileşimli maceralar için yeni standart haline gelebilecek, aynı zamanda yüksek seviye tekrar oynanabilirlik Oyun, yeni arsa çatalları açmak, tüm kahramanları kurtarmaya çalışmak veya karlı ormandaki eski malikanenin görünüşte göze çarpmayan gizemlerini çözmeye çalışmak için birkaç kez oynanabilir.

İncelemenin tamamını oku

[email protected]

Şafağa Kadar, başka biri tarafından icat edilen bir hikayenin oyuncu için son derece kişisel hale geldiği, oyun kumandasına sahip kişinin olup bitenlere kişisel katkısının yalnızca açıkça görülmekle kalmayıp aynı zamanda mümkün olan her şekilde vurgulandığı nadir bir durumdur. Until Dawn bu yılın en iyi oyunu değil ve açıkçası pek de iyi bir korku oyunu değil. Ancak bu, etkileşimli formatın mavi ekranlardaki solmuş klişelere bile yeni bir soluk getirebileceğinin canlı bir teyidi. Oyunlar uzun zamandır sadece daha karlı değil, aynı zamanda herhangi bir filmden daha iyi ve daha ilginç.

İncelemenin tamamını oku

gm kutusu

Oyunları filme çevirme fikri, Sony'nin üst düzey yöneticilerinin kafalarını uzun süre bırakmayacak gibi görünüyor ve Until Dawn, şirketin Heavy Rain'den bu yana bu türdeki en başarılı denemesi. Tam olarak bir oyun değil, tam olarak bir film değil, etkileşimli eğlencenin üçüncü bir biçimi; Bunun sert bir izleyici kitlesine hitap etmesi pek olası değildir, ancak oyunlarla hala "sizin" üzerinde olanlar için daha iyi bir korku hayal edemezsiniz.

İncelemenin tamamını oku

IGN Rusya

Oyun sizi hiçbir yerde hiç korkutmuyor. On Dakika İçerideki kötülük Until Dawn'ın tamamındakinden çok daha fazla korku. dinle, hatta metal dişli Solid V: Ground Zeroes sahnesinde Paz ile gerçek bir korku filmi. Burada en büyük duygulara dolaptan fırlayan bir wolverine yavrusu neden oldu. Sinemadaki gençlik korku filmleri de elbette korku standardı değil ama oradaki ölümler daha korkutucu ve bu oyuna daldırmanın etkisini hesaba katmadan. Örneğin, onları sadece belirli aralıklarla ekrandan uzaklaşarak izleyebiliyorum.

İncelemenin tamamını oku

katonotlar

Dawn, muhtemelen nadiren oynayan insanlar için mükemmel bir oyundur, çünkü içinde esasen oynanış yoktur: sadece bir dizi QTE ve "oraya git" veya "bunu ve bunu yap" seçimi. Bir zamanlar Heavy Rain gibi, bu tür oyunlar video oyunlarından uzak olan insanlar üzerinde güçlü bir izlenim bırakıyor: önlerinde aptalca da olsa gerçek, etkileşimli bir film var. Gençlik korku türünün hayranlarına da tavsiye edilebilir ve diğer herkesin indirim beklemesini öneririz.

İncelemenin tamamını oku

Until Dawn Oyuncu İncelemeleri (10)

  1. tatlı

    Bu oyunu uzun zamandır duydum, ancak ancak son zamanlarda nihayet oynamayı başardım. Dürüst olmak gerekirse, minimum Şiddetli Yağmur bekliyordum ama maalesef beklentiler tamamen haklı çıkmadı.

    Artıları:
    - Muhteşem grafikler.
    - Kafa karıştırıcı olay örgüsü.

    Eksiler:
    - Düşük yeniden oynatma değeri (3 aydan fazla zaman geçti, ancak yeniden oynatma ve daha fazla karakter kaydetme isteği yoktu)
    - Arsa, tahmin edilemez olsa da, ancak herkes için değil. Büyük sürprizler (spoiler yok) ve dram bekliyordum.
    - Karakterler ilgi çekici değil. Detroit Become Human'da size sadece gözyaşları dokunursa ve onları kurtarmak istiyorsanız, o zaman burada böyle bir duygu ortaya çıkmaz.

    Etkileşimli sinema türünde neredeyse hiç oyun yok. Bu nedenle, parlak rakiplerden son yıllar yalnızca Detroit, Heavy Rain, Beyond ayırt edilebilir: İki ruh. Belki daha fazla oyun olsaydı, daha düşük puan verirdim. Ve temsilci eksikliğinden dolayı 8 puandan aşağı veremem. Yine de oyun onurlu bir şekilde oynandı ve sinirlerinizi biraz gıdıklayabilir. Başka bir soru da, oyundan en pahalı gençlik korku filmi olmadığı ve tam teşekküllü bir korku kralı olmadığı hissi var ... Yazık ...

    Cevap
  2. Dmitry

    Böyle bir pembe dizinin insanları nasıl memnun edip reytinglerde bu kadar yükselebileceğini anlamıyorum Peki, açıkla bana !!! Bunun nesi iyi? Bu oyunun tek artısı, içindeki herkesin ölebilmesi veya , aksine hayatta kal. burada kendi hayatlarında hiç gerçek korku yaşamamış kullanıcılar toplanmış. Oyun sizi hiç korkutmuyor, wendigo'nun çığlıkları ve birini kovaladıkları anlar dışında Persler, sonunda zavallı adamı solluyor.Korku üçlüsü için AAA notu bu önemsiz, ancak aksi takdirde koridorlarda yürümek, bazı işe yaramaz fotoğraflara bakmak, kelebekler şeklinde bir koleksiyonda kanıt toplamak çoğunlukla aptalca. İki seçeneğin bariz bir seçimi. Peki, kim olduğunu önceden öğreneceksiniz " bir manyak gibi" ve sonra ne olacak? sadece aptallığı ve megalomanisi yüzünden o size gelene kadar olayların gidişatını takip edemezsiniz (onu avlayın, yakalayın, yakalayın). Evet, affedersiniz totoloji için Heavy Rain, Alien Isolation ve Hellblade bu gencin gördüğü 7'den daha fazla korkuttu.

    Cevap

Şafağa kadar


Etkileşimli sinema türü her zaman kendisine çok sayıda hayran ve çok sayıda eleştirmen bulmuştur. Büyüleyici sinematik olay örgüsü, sahneler ve diyaloglardaki eylem seçimindeki değişkenlik, ama aynı zamanda hareket, özgürlük ve ne derse desin lineerlik veya daha doğrusu seçiminizin değişkenliği yanılsaması açısından tam sınırlamalar. farklı eylemler seçiyor gibi görünüyor, ancak yine de tek bir sonuca varıyorlar. Bu türdeki oyunun gözlerinin arkasında, alaycı bir şekilde "Kazanmak için X'e basın", yani şartlı olarak bir düğmeye basın ve kaybetmeyeceksiniz.

Oyunları Telltale stüdyosundan hatırlayabilirsiniz - bu Yürüyüş Dead, Aramızdaki Kurt ve Game of Thrones. Başarılı ve çok ünlü projeleri Fahrenheit, Heavy Rain ve Beyond: Two Souls ile Quantic Dreams stüdyosunu da hatırlayabiliriz.
Etkileşimli bir film gibi bu oyunların her biri 8-10 saat sürdü ve zorlayıcı bir hikaye anlattı, ancak aynı zamanda o kadar doğrusal kaldı ki, ben dahil birçok kişi böyle bir türe şüpheyle yaklaştı. Ancak yayınlanan Until Dawn, tüm bu fikirleri kısa sürede nereye dönüştürdü? daha iyi taraf. İlk kez, bir korku korku filmi kisvesi altında, gergin ürkütücü bir atmosfere ve genel olarak tüm oynanabilir karakterlerini kaybetme olasılığına sahip bir etkileşim yapıldı.


Grafik - 10/10

İlk dakikalardan itibaren, tek bir resim olmadığı için resim hayal gücünüzü şaşırtacak. bilgisayar oyunu daha önce hiç bu kadar gelişmiş grafik kalitesine sahip olmamıştı. Oyunun 60 GB'ının tamamı grafik, boşuna değil PS4 yeni nesil konsolumuz var. Grafik açısından bir nevi üst düzey olarak kabul edilen The Witcher 3'e tüm saygımla, burada yakın bile değildi. Sıfırdan yaratılan modeller yine de kukla ve yapay kalacaktır. Ancak Until Dawn'ın geliştirilmesine gerçek insanlar katıldı ve sadece gerçek insanlar değil, aynı zamanda filmlerden ve TV şovlarından aktörler (hatta bazılarını tanıyor olabilirsiniz). Yüzlerin, yüz ifadelerinin, tüm yüz kaslarının hareketlerinin tam dijitalleştirilmesi - tüm bunlar, karakterlerin kalitesini gerçek insanlardan neredeyse ayırt edilemeyecek kadar gerçek bir düzeye getiriyor. Şaka yapmıyorum - oyuna uzun süre dalmazsanız, ekrana ilk bakışta bir tür film olduğunu düşünebilirsiniz. Bizi ziyarete gelen bir misafir sordu - ne tür film izliyorsun?

Bu kadar canlı ve gerçekçi bir yüz başka hiçbir yerde görmemiştim. Ve çevreleyen dünyanın ayrıntılarının geri kalanı, ayrıntılandırmalarında hiçbir şekilde aşağı değildir. Karakterlerin üzerindeki giysiler gerçek gibidir - tüm kıvrımlar görünür ve sanki giysilerin kendileri de dijitalleştirilmiş gibi vücutla birlikte hareket ederler! Ve ışık ve gölge ile ne harika bir oyun! Bu, korkunun çok önemli bir yönüdür. Parlama ve aydınlatma hayranlık uyandırıyor, yürüdüğünüz konumlardaki nesnelerdeki tüm çokgenler - hem evde hem de ormanda - özenle yapılmıştır. Sadece tabanın izini almakla kalmayan, aynı zamanda hem ayakkabınızın hem de erkek ayakkabınızın numarasını tanıyan kar. kadın yürüyüşü. Kara bakıyorsun buradan kadın mı geçti erkek mi anlıyorsun bu daha önce nerede görüldü? Ve örneğin, bir QTE anını kaçırırsanız ve karakteriniz sırt üstü kara düşerse, bu kar pantolonuna yapışır ve koşarken silkelenebilir ve eriyene kadar birkaç parça orada kalır. Ve kazara bir düşüş sırasında omzunuza çarparsanız, yerel çürük size oyunun sonuna kadar bunu hatırlatacaktır.

Şu an tartışmasız en iyi 1 grafiğe sahip oyun. Canlı oyuncuların yüzlerinin dijitalleştirilmesi ve televizyona bakıldığında en yüksek poligonal dokular bazen gerçekten çok güçlü bir şekilde oyun değil de film izliyormuşsunuz hissini veriyor. 60 GB grafik, neden bulanık bir film olmasın?
YouTube'daki grafikleri değerlendirmeye çalışmayın, burada video işleme sizi on kat küçültür ve hizmetin kendisi deneyecektir. Parazit uyumu olan 1080p'de bile gerçek kalitenin %50'sini verecektir. Oyunun ne kadar havalı göründüğünü anlamak için bir konsola ve içinde bir diske ihtiyacınız var.


Oynanış - 10/10

Çıkıntıya atlamak için kareye basın. Merdiveni tırmanmak için üçgene basın. Bir seçim yapmak için sola veya sağa basın. Görünüşe göre oyunun tamamı bu, içinde ilginç ne olabilir? Belki bu türdeki diğer oyunlarda bu doğrudur, ancak Until Dawn'da değil. Tüm basitliğine rağmen oyun çok karmaşık ve yoğun. Bunun nedenlerinden biri de yanlış hareketlerle karakterinizi öldürebilmenizdir. Tek bir yerde değil, kelimenin tam anlamıyla her yerde. Herhangi bir karakter. Şafağa kadar sonuna kadar yaşama. Karakter ölmese, düşse, çarpsa, düşse bile - bu sadece onun karakterini etkilemez. dış görünüş, aynı zamanda karakter parametrelerinde ve kişisel nitelikleri. Düşen ve vuran kahraman kendine olan güvenini, sakinliğini, kontrolünü kaybedecek ve sonraki anlarda uygunsuz davranışlarda bulunacaktır. Ve örneğin bacağını yaraladıktan sonra düşmandan kaçamayabilir.

Şimdiye kadar size (benim gibi) herhangi bir sıradan kişinin düğmelere doğru zamanda basabileceği, konsollarda oynamanın daha kolay olduğu görüldüyse, Until Dawn sizi bundan hızla caydıracaktır. Burada diğer Telltale oyunlarından farklı olarak oyun sizin bir tuşa basmanızı beklemiyor. Üstelik her bir QTE'ye basma süresi gerçekle karşılaştırılabilir, yani statik olarak asılı bir armudu kumla en az iki dakika hedefleyebilirsiniz ve karakteriniz bitkinse ve bir uçurumun üzerinden atlarken bir kayaya takılırsa biriyle yandan, doğru şekilde basmak için tam olarak yarım saniyeniz olacak. Sizi ve karakterinizi ölümden ayıran yarım saniye! Yani, yalnızca iyi bir tepki vermemeli, aynı zamanda denetleyici düğmelerinin konumu hakkında mükemmel bir bilgiye sahip olmalısınız! Ve yine, diğer etkileşimli oyunların aksine, kaçırılan bir düğmeye basmak kahramanın ölümüyle sonuçlanacaktır. Kahraman ölür ve oyun devam eder. Onsuz. Bu nedenle, farklı oyuncuların burada karakterlerini birer birer kaybettiklerinde konsolları ve üzerlerindeki oyunların basitliğini eleştiren farklı oyuncuları videoda izlemek komikti.

Ayrıca benzersiz bir özellik, her bir kahramanın durum çubuğudur. Kontrol ettiğiniz karakterin karakter özelliklerini ve diğer karakterlerle ilişkisini gösterir. Ve tüm bu göstergeler çok önemlidir çünkü oynanışı doğrudan etkilerler. Diyalogda veya eylemde yaptığınız her seçim, karakter özellikleri veya ilişkilerdeki değişikliği etkileyecektir. Size bodruma gitmenizi teklif ettiler ama siz reddettiniz - karakterin Cesaret parametresi düşecek. Bir dahaki sefere tehlikeli anlarda karakter körelmeye başlayabilir ve QTE hızı artacaktır. Başka bir karakterle tartıştı - senin hakkında kötü bir fikir bıraktı. Bu, tehlike anında bu karakterin size yardım etmemesi, sadece kendini kurtarmak için kaçması şaşırtıcı olmadığı anlamına gelir. Ve kahramanın ölecek.

Bu, oyunu çok tekrar oynanabilir ve değişken hale getirir. Çeşitli RPG'lerde bile böyle bir değişkenlik yok çünkü orada kahramanın ölümü oyunun bitmesine neden oluyor ama burada hata yapsanız bile oyun devam edecek. Her yerde hata yapabilirsin. oraya gitme Yanlış olana yardım et. Sağ düğmeye basmayın.
Oyunun her seçimin dikkatlice değerlendirilmesi gerektiği konusunda uyarması tesadüf değildir. Ve zor anlarda hızlı düşünmeniz gerekir çünkü zaman geçer. Zamanı geldi, burada ve yerinde durmuyor. Çok uzun düşünürseniz veya çok yavaş hareket ederseniz başka bir karakter ölebilir. Kahramanınızın durumu da etkiler. Daha önce sık sık düştüyseniz, kahramanınız ayak bileğini burkabilir ve yürümek zordur, acı içinde yüzünü buruşturur ve kötü adam size saldırdığında size kaçmanız teklif edilir. Ancak kahraman yaralı olduğu için normal koşamaz ve bu seçim yalnızca ölüme yol açacaktır.

Sadece QTE değil, pek çok şey ölüme ve sakatlanmaya yol açar. Şaşırtıcı bir şekilde, size şüpheli görünen bazı şeylere dokunulmaması daha iyidir. Kilitli kapıları veya sandıkları kontrol etmeyin. Oyun sizin için onları vurgulasa bile, sanki onu açabilir veya alabilirsin, ama sana tehlikeli ve şüpheli geliyorsa - ona dokun ve kahramanın gözü dışarı çıksın.
Oyunu çok heyecanlı kılan da bu, sadece kendi sezginize güvenebilirsiniz, seçilen eylemin hayatınızı kurtaracağını mı yoksa size zarar mı vereceğini bilemezsiniz. 3 saat oynadıktan sonra size yardımcı olacak bir tornavida alabilirsiniz. Ya da cesedin yattığı sandığı kontrol etmeye gidebilirsiniz, kahramanın cesareti ve kendine hakimiyeti azalacak ve bu anda arkadan bir manyak gelip onu kafasına sersemletecek.
Tüm bunlardan, ilk geçişte yedi kahramanın hepsini kurtarmanın neredeyse imkansız olduğu ortaya çıktı.

Görevi basitleştirmek için, dikkatli oyuncuların macera sırasında bulabilecekleri totem şeklinde küçük ipuçları eklendi. Totem, kahramanınızın olası geleceğinin tam olarak bir saniyesini gösterir. Hem ölüm hem de bir şey yapma tavsiyesi olabilir. Ama onlara da güvenmemelisiniz çünkü geçişinizde böyle bir durum hiç ortaya çıkmayabilir ve onu bekliyor olacaksınız. Bu aynı zamanda bir basitleştirmeden daha fazlasını, ancak oyunun bir karmaşıklığını da ekler. Totemde kahramanınızın ateşte ölmekte olduğunu görüyorsunuz. Ve oyun sırasında daha sonra dökülmüş petrol olan bir varil görürsünüz ve petrolü ateşe verebilirsiniz. Totemi hatırladığınızda namlunun patlayacağını ve kahramanın öleceğini düşüneceksiniz ama bu tamamen farklı olabilir ve tutuşan yağ hayatınızı kurtaracak ve totem geleceği tamamen farklı bir durumdan ateşle gösterdi. .
Oyunda save yoktur, herhangi bir hareket anında oyun otomatik olarak kaydedilir, eğer yanlış bir seçim yaparsanız ve kahraman ölürse o zaman onu ancak oyuna yeniden başlayarak kurtarabilirsiniz. Bu da ortamı önemli ölçüde ısıtır ve sorumluluk verir.

Oyunda çok çeşitli eylemler var. Kahramanlarınızın her birinin ölebileceği ve hayatta kalma başarısının yalnızca çok karmaşık QTE'lerden (bazen yarım saniye) değil, aynı zamanda diğer karakterlerle olan ilişkilerden, kontrollü kahramanın, karakterinin ve seçim anlarında verilen kararların önemi, o zaman tüm bunlardan oynamak ve tekrar oynamak çok ilginç ve heyecan verici.


Arsa - 9/10

Oyunu ilkel bir olay örgüsü için azarlamak mümkün olurdu - bir grup genç tatil için dağlardaki bir eve gelir ve orada onları bir manyak bekler. Basmakalıp, herhangi bir korku filminde olduğu gibi. Evet, yalnızca bir AMA - geliştiriciler oyuna özellikle böyle bir bahane altında hizmet ediyor. Klişe gibi görünmesi için. Genel olarak oyun, Saw veya Texas Chainsaw Massacre gibi çeşitli korku filmlerine birçok gönderme yapacaktır. Şafağa kadar hayatta kalmasına yardım etmeniz gereken yedi karakter bile, her şey filmlerden klişe bir seçki gibidir - ve yakışıklı bir maço adam, şirret bir kaltak ve seksi bir sarışın ve gözlüklü bir inek.
Bu artı. Oyunlar artık her türlü karmaşık olay örgüsünü, karmaşık hikayeleri dayatıyor, ancak burada her şey basit, tipik filmlerdeki gibi, grafikler ve etkileşim sayesinde oynamak çok ilginç ve eğlenceli. Ayrıca bu bir korku ve oyunda pek çok ürkütücü an var. Elinde çakmakla karanlık bir evde veya bir meşaleyle eski bir madende yürümek, bir şeyin dışarı fırlayacağı veya dışarı fırlayacağı. Oyuncuyu şaşırtmak için tam olarak o anlarda mükemmel bir şekilde yapıldığından, geliştiricileri korkuttukları için takdir edebilirsiniz.

Konu, tipik olmasına rağmen yine de ilginçtir, eğer bir manyak varsa, o zaman herkes onun kim olduğuyla ilgilenir. Karakterlere bağlanırsınız çünkü herkesin oynamasına izin verilir ve onlar hakkında neredeyse hiçbir şey bilmeseniz de, onlar için EA oyunlarından Alistairs ve Mordins kadar endişeleniyorsunuz. Tüm basitliğiyle, YouTube ve Twitch'teki pek çok haydut, güçlü bir şekilde tepki verir ve belirli bir karakterin ölümüne içerler ve hayatta kalmalarını istedikleri için kararlar üzerinde kafa yorarlar. Geliştiriciler, yine, türün tüm kanonlarına göre, sevdiğiniz ve sevdiğiniz karakterlerin ve tam tersine sizi kızdıran ve kızdıran karakterlerin görünmesini çok kolay bir şekilde yaparlar. Her şey filmlerdeki gibi. Çok tatlı güzel bir kız (grafiklere bakılırsa genellikle canlı bir kız gibi), onun bu kadar çabuk ölmesini gerçekten istiyor musun? Ama siyah adam, ama ona ihtiyacı olan, genel olarak siyahlar, kanonlara göre önce ölür.

Oyunda korku anlarının yanı sıra, geliştiricilerin çabalarıyla komik görünen ve konuyla ilgili pek çok gençlik mizahı var. Tüm karakterler genç öğrencilerdir ve anlaşılır bir şekilde bu sessiz ve huzurlu odada uyumak isteyen aşık çiftlere ayrılmıştır. iyi geceler ebeveynleri olmayan bir kır evinde.
Evet, sadece yakışıklı maço adam Jessica'yı hiçbir şekilde soyamaz (onu soymak gerçekten zor ya da daha doğrusu karakterini anlamanız ve yaşayan her kız gibi memnun etmeye çalışmanız gerekiyor), diğer kahramanın içinde bir adam var. itaatkar bir köpeğin rolü ve üçüncüsü tamamen kararsız. Yakınlarda bir yerde bir manyak yürüyor ve kahramanlarımız sadece akıllarında seks yapıyor.

Ve tüm bunların arka planında, her bölümden sonra, Peter Stormare'nin canlandırdığı bir psikanalistle bir seansınız var. Bazı zor ve keskin sorular, testler, bu yüzden bir parça kağıt verir ve karakterlerden en çok hangisini sevdiğinizi seçmenizi ister. Ve oturup düşünüyorsunuz, ya bu seçim en sevdiğiniz karakterin daha hızlı ölmesini etkileyecekse?
Sadece sabaha kadar hayatta kalmalısın. Tercihen tüm kahramanlar. Ancak oyunun ne kadar anlam ve sürpriz hazırladığı göz önüne alındığında, işe yarayıp yaramayacağına dair şüpheler var ve sonunda en az iki kişinin hayatta kalmasına acı bir gülümsemeyle sevinebilirsiniz.

Konu, ünlü korku filmleri için bir klişe gibidir - medeniyetten uzak aptal Amerikalı gençler, onları bir manyak yakalar, falan filan ... Ancak o kadar kaliteli ve ilginç sunuluyor ki, kendinizi ondan koparmak zor ekran. Karakterlere çabucak alışır ve onları kurtaramazsanız endişelenirsiniz. Sonuçta, olay örgüsünün kendisi gibi tüm yaşamları büyük ölçüde yalnızca oyuncunun seçimlerine ve eylemlerine bağlıdır. Tek pişmanlık oyunun çok uzun olmaması.


Ses ve müzik - 9/10

Korkuda, gerilim ve atmosfer oluşturmak için yüksek kaliteli ses her zaman önemlidir. İşte tam sırası - oyunda birçok farklı korkutucu ses, gergin ve sinir bozucu melodiler var. Hepsi ürkütücü olmak için. Bütçe, geliştiricinin yalnızca canlı oyuncuları dijitalleştirmesine değil, aynı zamanda profesyonel sanatçıları davet ederek kendi şarkılarını yazmasına da izin verdi.

Ayrı olarak, yerel yerelleştirmeden ve bunun ideal olduğundan bahsetmeye değer. Uzun yıllardır oyunlar için normal seslendirmeye rastlamadım ama Until Dawn'daki Rusça o kadar iyi ki orijinal İngilizceyi bile gölgede bıraktı. Belki de oyuncularımıza iyi ödeme yapıldı, ancak çalışmaları hakkında kesinlikle hiçbir yorum yok. Her ses karakterle mükemmel bir şekilde eşleşir ve oynadıkları oyuncular ellerinden gelenin en iyisini yaparlar, atmosferi bozmazlar, aksine daha da güzelleştirirler. İngilizce şarkıda insanlar daha az duygusaldır, bazen kelimeleri çiğnerler ve genel geçmiş her şey biraz durgun. Ve Rus seslendirmesi harika, nadiren oluyor ama orijinalinden çok daha iyi. Oyuncularımız çok iyi iş çıkarmış.

Ses ve müzik, oynayan oyuncuyu korkutmak için doğru. İngilizce seslendirme çok iyi değil ama Rusça neredeyse mükemmelliğin sınırı.

Sonuç: 9,5/10

4.000 ruble için sinemada birkaç gösterime gidebilir, kendinize korku filmi koleksiyonları içeren ucuz diskler satın alabilir ve içlerinde şimdiden 30 film sayabilirsiniz, hatta başka oyunlar da satın alabilirsiniz. Ya da Until Dawn'ı alıp, bugüne kadarki en gerçekçi grafiklere sahip basit ama sekiz saatlik interaktif bir korku filmiyle unutulmaz bir akşamın tadını çıkarabilirsiniz. ilginç olay örgüsü ve bu filmdeki hemen hemen her şeyi kendi ellerinizle etkilemek için ana fırsat. Hatanız yüzünden sevdiğiniz karakterleri yanlış düğmeye basarak veya yanlış nereye koşacağınızı seçerek kaybedin veya öfkeli karakterlere kızıp onları öldürmeye çalışın veya tam tersi, iyi olanlar çoktan öldüyse onları kurtarın , ve en azından bu oyunda birinin hayatta kalmasını istiyorum. Düşünmeniz, analiz etmeniz, iyi bir tepki vermeniz gerekir, aksi takdirde tüm bu görünüşte konsol "Kazanmak için X'e basın" tek bir şeye yol açacaktır - sonsözde bir yığın ceset.

Bu yılın en iyi oyunlarından biri ve muhtemelen Bloodborne'dan sonra PS4'e özel en önemli oyunu.

« Bir grup arkadaş, Kanada'nın karlı dağlarında bir yerlerde küçük bir ev ve kısa süre önce serbest kalmış bir manyak. Ne yanlış gidebilir?". Görünüşe göre, bu soru bir zamanlar düşük bütçeli korku filmlerinin iki onurlu ustası Larry Fesenden ve Graham Resnick'in senaryosunu yazarken kafalarına sağlam bir şekilde yerleşti. Şafağa kadar("Şafağa Kadar Hayatta Kal" ın Rusça versiyonunda), zor bir kaderi olan PlayStation 4'e özel alışılmadık bir oyun. Bütün bunlardan ne çıktı? Bu ve diğer soruların cevabını bugünkü yazımızdan öğrenebilirsiniz.

Her şey oldukça banal ve türün yasalarına göre başlar. Neşeli bir "gençler" şirketi yuvarlanmaya karar verir çılgın parti alkol, müzik ve çıplak vücutların olduğu bir kır evinde. Ancak bir şeyler ters gider ve ikiz kardeşler Hannah ve Beth kaybolur ve hiç kimse onların korkunç kaderi hakkında hiçbir şey bilmeyecektir. Bu korkunç olaylardan bir yıl sonra, adamlar bir kez daha talihsiz evde iki amaç uğruna bir araya gelmeye karar verirler - "iyi" arkadaşların anısını onurlandırmak ve birlikte sonuna kadar eğlenmek. Bunu izleyen olaylara, bir trajedi ve düpedüz korku dışında, pek denemez. Ama bu yüzden korku türünde bir oyun, sizi bir şekilde korkutmak ve güzel çayırların ve güzel şatoların zemininde huzur içinde otlayan pembe midillileri göstermemek için.



"Oyun" kelimesinin buraya sığması pek olası olmasa da. Aksine, Telltale Games ve eşsiz David Cage'in eserlerinin bir karışımı ile geçen yüzyılın 80-90'larının gençlik korku filmleri ruhuna sahip interaktif bir film. Ama ne film! Supermassive Games stüdyosunun senaristlerine ve daha önce bahsedilen yazarlara haraç ödemeye değer: Oyunun konusu sadece değerli değil, aynı zamanda anlatım hızı nedeniyle son birkaç yılda bu sınıfın belki de en iyisi oldu. yüksek kaliteli diyaloglar, mükemmel sunum ve sürekli gerilim. Evet, ana karakterler bir sürü klişe. Evet, pek çok olay örgüsü çok tahmin edilebilir ve sonunda korkunç anlar standart bir çığlık atanlara dönüşür. Ve evet, çoğu zaman karakterler bazı aptalca şeyler yüzünden tartışır ve ekranda bağırma isteği uyandıran şeyler yaparlar: " Hayır, yapma, daha önce düşündüğüm kadar aptal değilsin!". Ancak tüm bu eksileri kolayca kapatan ciddi bir artısı var - Until Dawn, hiçbir uzun metrajlı filmin yapamayacağını yapıyor. Size olan her şey üzerinde tam kontrol sağlar ve diğerlerinin genellikle söndüğü hikayeyi ünlü bir şekilde çarpıtır.

Ve eğer ilk başta bu gençlerin hayatları hakkında bir şekilde biraz endişeleniyorsanız, çünkü er ya da geç her biri ölecek, o zaman biraz sonra içlerinde bir yerlerde hepsini kurtarmak için garip ve lanet olası bir arzu uyanır. Tabii ki, ilk geçiş için (yaklaşık 8-10 saat) bunu yapamayacaksınız ve birisinin atalara gitmek için hala vakti olacak, ancak bu, içinizde genellikle izledikleri aynı hayvani heyecanı uyandıracaktır. Spor Dalları. Daha önce yapılan tüm hataların hararetli bir analizi ve kahramanlardan birinin yakın ölümden kaçmasına yardımcı olacak çözüm arayışı başlar. Ve benzer türdeki diğer oyunların aksine, tek oyun olmaktan çok uzak.

Eylemlerinizin her birinin bir tür sonucu vardır ve "kelebek etkisi" bunun için en uygunsuz anlarda bile çalışır. Bir yerde bir şey olduğunu hemen anlamayabilirsiniz bile ama tereddüt etmeyin, saat gelecek ve yanlış bir adım bir şekilde ana karakterlerin kaderini etkileyecek ve belki de sizi acınacak bir sona götürecektir. Oldukça büyük konumların her köşesinde bulunan çeşitli Hint totemleri (bazıları en baştan mevcut olmayabilir ve yalnızca ikinci veya üçüncü oyun sırasında görünecek) sayesinde bazı olaylar önceden bilinebilir, ancak gösterilen vizyonlar Onlara göre, bulunan kanıtların yardımıyla başkaları hakkında belirsiz ve her zaman doğru değil. Ne kadar çok bulursanız, sizin ve kahramanların kendisi için o kadar iyi. Daha sonra, "zafer" in diğer failleriyle birlikte neler olup bittiğine dair genel bir tartışmada aynı kanıtları kullanabilecekler. Geri kalan her şey sadece sizin elinizde ve özellikle karakterler arasındaki ilişki ve karakter özellikleri. Ek olarak, eşya toplamak, oyunun oluşturulmasıyla ilgili video günlükleri şeklinde küçük bir bonus da verir.



Ve oyuncuları olan her şeye daha fazla güvenmek için geliştiriciler, ünlü Hollywood aktörlerinden oluşan bir galaksiyi ana rolleri oynamaya davet ettiler (bazıları daha çok Amerikan TV şovlarından biliniyor): Hayden Panettiere, Rami Malek, Peter Stormare, Noah Fleiss, Brett Dalton, Megan Jett Martin, Nicole Bloom, Jordan Fisher ve Galadriel Steinman. Hepsi resimlere mükemmel bir şekilde uyuyor ve asil seyircinin "eğlencesi" için lüks bir şekilde oynanıyor. Aynı zamanda, pürüzsüz animasyon ve kolların ve bacakların gerçekçi hareketleriyle mükemmel bir resim üreten projenin grafik bileşenini de belirtmekte fayda var (merdivenlerden yukarı yürümek dışında, burada oyun en güzel resmi üretmiyor) ). Çarpıcı yüz detayı, aynı derecede güzel manzaranın sınırlarını çiziyor ve şevkli bir müzik, sizi en son jeneriğe kadar uyanık tutacak. Şüphesiz, Until Dawn bu sezonun en güzel oyunlarından biri.

Oyunun kendisi söz konusu olduğunda, sonuçta süper olağanüstü bir şey beklememelisiniz. önceki oyun PlayStation Move için özel olarak tasarlandı. Belirli düğmelere hızlı bir şekilde basmak, hedef vurma veya zaman genişlemeli kartopu atma mini oyunlarını yansıtır. Supermassive Games'in ilk büyük projesi olan Heavy Rain seviyesinden elbette çok uzak ama kimse Beyond: Two Souls seviyesine inmiyor çünkü oyundaki aynı QTE sahneleri bir şekilde oyunun ilerideki gidişatını etkileyebilir. olaylar. Hareket ederken yanlış düğmeye bastılar - kahramanlardan biri korkunç bir çığlıkla uçurumdan aşağı uçtu. Bir manyak göründüğünde "nefeslerini tutmadılar" - yabancının büyük testeresini daha iyi tanıyın. Sonunda, uzun süredir eksik olan aynı öngörülemezlik duygusuna geri kavuşacaksınız. Yaptığınız her hatanın birinin ölümüne yol açabileceğine dair sürekli bir his.



Ve son olarak, her zamanki gibi, Sony'nin Rusya şubesinin kendisinin sorumlu olduğu Rus yerelleştirmesinden bahsetmeye değer. Metin çevirisi için özel bir iddia yoksa, yerli seslendirme için çok daha fazlası vardır. Her zamanki gibi, iki klasik sorundan mustarip: ana roller için yetersiz oyuncu seçimi ve yol boyunca duyguların büyük bir yarısının kaybı. İyi olan bir şey var, oyunda neredeyse anında orijinaline geçebilir ve Batılı sanatçıların yeteneklerinden tam olarak yararlanabilirsiniz.

Eleştirmenlerin baskısına rağmen, sony geçen yüzyılın 90'larının fütürologlarının şaşırtıcı tahminlerinden canlı sinema idealine giderek daha da yaklaşan etkileşimli macera türüyle deneylere sürekli olarak devam ediyor.

süper kütleli oyunlar sadece yapılmadı Yeni sürüm yoğun yağış senaryo dalları ve seçimlerin olay örgüsünün gelişimi üzerindeki etkisi ile, ancak sinematik ek ile karakterleri yavaşça kontrol ettiğiniz geleneksel maceraların tarzını daha da yoğun bir şekilde karıştırdı QTE bir gençlik partisine katılanlardan birinin hayatının sizin kararlarınıza bağlı olduğu.

Hikaye Şafağa kadar tepedeki malikanede gürültülü bir içki partisiyle başlar karlı dağ. Yazarlar, gençlik korku türü için geleneksel klişeleri kullanarak, size kahramanlardan biri olarak odanın içinde dolaşıp durumu inceleyebileceğiniz oyunun dünyasını tanıma fırsatı vermekten mutluluk duyuyor. Etkileşim özgürlüğü, dikkatlice aydınlatılmış nesneleri incelemekten ve sarhoş bir kardeşi uyandırmaya çalışmaktan kasvetli bir ormanda ölümle yarışmaya kadar olan farktır. Kırık dalların hışırtısı, korkudan çıldırmış geyikler, kaygan çıkıntılar ve tüyler ürpertici Kızılderili totemleri pek iyiye işaret değil. Alev makineli gizemli bir takipçi, yalnızca tutkuların yoğunluğunu artırarak sizi zor bir seçimin önüne koyuyor. Bir yıl sonra, geçmişin trajedisi, bir kanlı olaylar zinciriyle kendisini anımsatıyor ve gençlik korku filmi türünün “” gibi tanınmış temsilcilerine saygı duruşunda bulunuyor. Testere”, “bağırmak" Ve " Bir ormanda kulübe”.

Ve uzun tanıtım nedeniyle, Şafağa kadar cesetlerin geri sayımını başlatmak için acele etmeden, soğuk misilleme beklentisiyle çok sayıda çığlık atan kişiden kesinlikle kaçacaksınız. Yazarlar, tür için geleneksel durumlarla başarılı bir şekilde oynuyor, kartları ustaca karıştırıyor ve sürprizler yapıyor. Bodrumdaki ölçülü vuruşlar, pencerelerin arkasından kayan gölgeler, gerçekleşmeyen kehanetler, ruhlarla iletişim ve uğursuz kanıtlar sadece atmosferi arttırır, ani bir saldırı beklentisiyle sizi titretir. Zaman zaman bunaltıcı korku, kartopu savaşı, romantik gevezelik ve hesaplaşma sahneleriyle seyreltilir. Bu hikaye bağlayıcı olaylar sırasındaki seçimlerin her biri, karakterlerin tutumlarını, sonraki hikayeleri ve çoğu karakterin kaderini etkiler. Yazarlar, biraz aptalca ve bazen harika hikayelerini anlatırken, bir kahramandan diğerine kontrolün geçişinde ustalık kazandılar. yeni standart birden fazla aktif karakter içeren etkileşimli hikayeler için. Yukarıda tartışılan çok sayıda totem, renklerine bağlı olarak, oyuncuyu gelecekte olası bir tehlikeye, gençlerden birinin olası ölümüne karşı uyaran veya başarılı bir kurtarma seçeneği sunan görsel ipuçları görevi görür. Diyalogları dikkatlice takip ederseniz ve en makul kararları verirseniz, en tehlikeli durumlardan bile kaçınılabilir.

Şafağa kadar harika görünüyor. Fenerin zayıf ışığı karanlık ormanın parçalarını yırtıyor, soğuk rüzgarın esintileri altında çamların tepesinden güzel pullar halinde kar yuvarlanıyor ve ışık kaynakları kirli cam üzerinde güzelce oynuyor. Kahramanların elbiselerinden silkelediği buhar, ateş, duman, kar parçacıkları sadece parlak bir çağın habercisi değil. Gelecek nesil, aynı zamanda ekranda meydana gelen olaylara gerekli güvenilirliği de verir. Dünya korkutucu derecede canlı görünüyor ve insan yüz ifadeleri ve animasyonları olan karakterlerin kendileri gerçek prototipleri gibi görünüyor. Konuk yıldız Hayden Panettiere, o zamandan beri düzgün bir kız öğrenci imajına takılıp kaldı. onu getirmek Ve kahramanlar, dünyayı kurtarmak için başka bir görevle mükemmel bir iş çıkardı. Oyunculuğunun gençlik korku türünün dışında ne kadar iyi olduğunu söylemek zor ama Klitschko'nun ona bu kadar aşık olduğu formlar oldukça iştah açıcı görünüyor.

Seçimlerin etkisi oyun süreci tüm oyun boyunca ince bir kırmızı çizgi çiziyor ve bu normal değil Anlatım Oyunları seçimin benzersizliğinin tek bir diyalog satırında yazıldığı banal vaatler. İster yanlış karar verirseniz bir karakteri kaybedebileceğiniz oyun sahneleri, ister bir psikologla kişisel iç korkularınız hakkında bir konuşma olsun, her seçim gerçekten önemlidir. Ne de olsa, sanal doktora karşı dürüst ve samimiyseniz, sonraki bölümlerdeki bazı hoş olmayan sahneler, yalnızca sizin için sanal bir kabusun 50 rengini alabilir.

Şafağa kadar oyuncunun duygularını ustalıkla manipüle eden, onu kendisi için uygun seçimler yapmaya zorlayan, kafa karıştıran ve gereksiz unsurları toparlayan bir oyundur. Bazen bu tür iplikler komaya dönüşerek senaryo çaresizliği düğümleri oluşturuyor, bu da taklit edilmek üzere seçilen türün yasalarına ya da çok sayıda yapımcının tembelliğine bağlanabilir. Oyunun son kısmı çok abartılı görünüyor, bu da birçok uzman için hafif bir hayal kırıklığına neden olabilir. Görünüşe göre hikayenin farklı kısımlarından sorumlu olan ve parçaları olabildiğince birbirine yapıştıran birkaç yazar grubu var. Belki de kötü adamlarda keskin bir değişiklikle oyuncuları şaşırtmak istediler, ancak bunun çok ortalama olduğu ortaya çıktı, doğasında var olan " ormandaki kulübe"cazibe.

Şafağa kadar yalnızca nadir sunum tarzı, etkileşimli maceralar için yeni bir standart haline gelebilecek yenilikçi fikirler nedeniyle değil, aynı zamanda yüksek düzeyde yeniden oynanabilirlik nedeniyle de ilginize değer. Oyun, yeni arsa çatalları açmak, tüm kahramanları kurtarmaya çalışmak veya karlı ormandaki eski malikanenin görünüşte göze çarpmayan gizemlerini çözmeye çalışmak için birkaç kez oynanabilir.

Alternatif görüş (ACE):

ana problem Şafağa kadar- genç bir slasher'ın temel konseptinde ve geliştiricilerin daha akıllı bir şey yaratma konusundaki isteksizliğinde. Oyunun yazarları, son okul çocukları hakkındaki en aptalca korku filmlerini kopyalama fikrine o kadar kapıldılar ki, stilizasyon ile düpedüz saçmalık arasında gerekli dengeyi kurmayı unuttular. Sonuç olarak, oyun, empati kurması gerçekten zor olan, umutsuzca yetersiz karakterlerden oluşan zengin bir diziye sahiptir. Oyuncu ve karakterler arasındaki iletişim eksikliği, oynanışlı oyunlar için kritik olmayabilir, ancak projede hikaye dışında pratikte hiçbir şey olmadığında, bu belirleyici bir faktördür.

Hemen hemen tüm kahramanlar Şafağa kadar kesinlikle mantıksız ve aptalca davranırlar, bu da daldırmayı yok eder ve bir sonraki sahneyi izlerken kızarmanıza neden olur. Bir kahraman, aynı şakayı bir dakika içinde, ancak farklı bir karakterle tekrarlamak için ikincisini başarısız bir şaka için azarladı. Kadın kahraman, kendisini kurtarmasına yardım etmeye çalışmak yerine, uçurumun kenarında bile kahramanı "dırdır etmeye" devam ediyor. Başka bir sahnede kızın yüzüne yumruk atılmıştır ama erkek arkadaşı sanki fark etmemiş gibi orada durmaktadır. Hezeyanın doruk noktası, sonlara doğru, kadın kahramanın yolunu kaybettiği ve düşman tarafından öldürüldüğü, ancak diğer karakterlerin hiçbiri (erkek arkadaşı dahil), bazıları onun kafasını gördüğünde bile onu hatırlamadığı sahnelerden biriydi. kafes. Ucuz yalan ve hack olarak algılanan ekrandaki olaylara inanmıyorsunuz.

Yazarların en itici hızlandırıcıları yaratmakla görevlendirildiği izlenimi ediniliyor ve oyun dünyasına nadiren daldığınız anlardan sonra bile, başka bir sanrısal diyalog sizi kabaca kasvetli atmosferden çıkaracak. Tüm bu eski öğrenciler sessiz kalsa çok daha iyi olurdu.

Ayrıca bazı yerlerde geliştiriciler, olayları açıklamadan veya sahneleri anlam değil eğlence adına yeniden şekillendirmeden gerekli gerilimi yapay olarak yaratmaya cesaret ederek oyuncuyu basitçe kandırırlar. Açıktır ki oyun, karmaşık ve düşündürücü hikayeleri seven insanlar için değil, gençler için yaratılmıştır. Çok yazık. Ne de olsa yazarlar diyaloglar üzerinde çalışıp karakterleri daha iyi yazmaya çalışsalardı, Until Dawn anlamsız bir dizi klişe ve güzel grafiklerden daha fazlası olabilirdi.

Üç kutu çivi, bir demir testeresi, kancalar, tasmalar, bir tırpan, bir el testeresi, prezervatifler…

Göndermek

Biraz da sinemadan bahsedelim. Bununla ilgili olarak, bilirsiniz, B-filmi - arkadaşlarla izlemek için harika olan çöp. Karakterleri, terk edilmiş bir evin karanlık bodrum katına bakmak için cesurca ayrılan, içinde bir zamanlar korkunç bir olayın meydana gelmesinden endişe duymadan sözde korku. gizemli ölümönceki konuklar Kahramanlar cips çıtırtısıyla karanlığa dalarlar ve önce kimin öleceğini tahmin ederler: şirret bir sarışın mı yoksa iyi huylu bir zenci mi? Ve tabii ki 18+ reytingle gösterilebilecek en saçma ve acı verici şekillerde ölüyorlar.

Eğlenceli? İyi evet. Korkutucu? Pek değil: anlaşılmaz canavarlar karanlıktan kahramanlara atladığında birkaç kez ürktüler. Ve tabii ki herkes hayatta kalması gereken zeki kız için endişeleniyordu. Kader değil ne yapacağım. Sonunda, hepsi aptal ve ölümleri için suçlanacak kimse yok - kimse kimseyi zorla korkunç bir eve sürüklemedi. Onların problemleri. Başka bir film izleyelim.

Evet, elbette hepsi kendi aptallıkları yüzünden öldüler. Ve filmdeki karakterler senin yüzünden acı çekip ölürse nasıl hissedeceksin?

"Live Until Dawn" geliştiricileri, oyuncuyu bu konuma getirdi. Her şey burada: bir dağın tepesinde ıssız bir malikane, medeniyete giden tek yol olarak bir füniküler, terk edilmiş bir psikiyatri hastanesi, çökmüş bir maden, bir Kızılderili laneti, özgürce yürüyen bir manyak. Ve her şeyin merkezinde, bir yıl önce karanlık bir gecede sıcak bir evden dona koşan iki kız var. Biri - aptal bir çekilişten kaçmak, diğeri - mantıksız bir kız kardeşi iade etmeye çalışmak. Asla bulunamadılar. O geceden bir yıl sonra, kayıp abisi tüm şirketi toplar. Bu iyi bir fikir mi - bir yıl sonra trajik olaylar dağdaki evde eski şirketle bir araya gelmek?

Sırayla sekiz karakteri yönetmeniz gerekiyor. İlişkilerini anlamak ilk başta kolay değil, ancak geliştiriciler her birine benzersiz özellikler vererek işinizi kolaylaştırmaya çalıştı. Zamanla kimin nerede olduğunu anlayacaksın. Ancak bu zamana kadar yarısı çoktan ölmüş olacak.


Ya da değil. Herşey sana bağlı. En başından beri geliştiriciler, tüm eylemleriniz için beklenmedik sonuçları garanti eden "Kelebek Etkisi" için baskı yapıyorlar. Ve bu sadece listedeki bir onay işareti değil Ana Özellikler proje, bu doğru. Eylemlerinizin, oyunda daha sonra karşılaşacağınız belirli sonuçları vardır. Elbette, seçimin sadece bir yanılsama olduğu durumlar vardır, ancak bunu anlamadan önce, çok terlemeniz, ilk bakışta önemli kararlar vermeniz gerekecek. Ve açıkça iyi ve kötü seçenekler yok. Yani, bir silah bulan kişi, onu kendine saklayabilir ve bir arkadaşına verebilir. Hemen karar vermelisin. Ancak bu kişinin, bu silahın kendisi için hiç yararlı olmayacağı koşullarda iki dakika içinde ölmeyeceğine dair bir garanti yoktur - ancak ortağı manyaktan kurtulabilirdi, ancak eli boş gitti ve öldü.

Tasarımcılar, oyuncuya gerçek yolda en azından biraz rehberlik etmek için oyun dünyasının dört bir yanına totemler dağıttı. Birini elinize aldığınızda, gelecekten iki saniyelik bir sahne görüyorsunuz. Bazıları kahramanın olası ölümü konusunda uyarırken, diğerleri şanslı bir koşul kombinasyonunu gösterir. Onları anlamak o kadar kolay değil ama kahramanlarımızın hayatlarını bir kereden fazla kurtaracaklar. Kararlarınıza bağlı olarak geleceğin sürekli olarak yeniden yazıldığını unutmamalıyız, bu nedenle totemler her derde deva değildir. Yolda karakterin veya tüm grubun kaderini kökten değiştiren bir karar verirseniz, size gösterilen olaylar asla gerçekleşmeyebilir.


Koğuşlarınızın kaderiyle oynamak çok ilginç. İşte başı belada olan bir kız: kahramanca mı yoksa dikkatli mi olmak, yardıma koşmak mı yoksa sonra ne olacağını dikkatlice takip etmek mi? Zor kararlar her fırsatta. Her ne olursa olsun, onları kabul etmek size kalmış - işleyen zamanlayıcıyı ve belirsiz sonucu göz önünde bulundurarak. Korku atmosferi ile birleştiğinde harika çalışıyor. Oyun beyne çok fazla baskı uyguladığında ciyaklamamaya çalışın ve durumu bir çığlık atarak etkisiz hale getirin. Playstation Eye kamera açıkken oynamak özellikle harikadır - özellikle korkutucu anlara verdiğiniz tepkiyi yakalar ve maskaralıklarınıza yandan bakma fırsatı verir.

Sürekli tehlikeye rağmen, oyun dünyayı keşfetmeye teşvik ediyor. Buraya dağılmış totemlerin yanı sıra geçen yüzyılın ortalarında dağda meydana gelen gizemli olaylara, manyağın bıraktığı kanıtlara ve kayıp kızların hikayesine ışık tutan fotoğrafları da bulabilirsiniz. Aslında sadece dolaşmak ve düşünmek için bile Dünya- büyük zevk. Oyun harika görünüyor. Hatta tüm olayların gece gerçekleşmesi biraz üzücü. Bu sadece kamera açısı her zaman iyi bir açı almaz. Bu arada, karakterlerin yüz animasyonlarına dikkat çekmeye değer - çok iyi.


Ek materyaller olarak, diğer şeylerin yanı sıra oyuna oyuncularla yapılan röportajlar eklenmiştir. Hepsine büyük bir zevkle baktım - kompozisyon çok hoş ve canlıydı. Yüzleri korkudan buruşmuş, gülümseyen insanlarla aydınlık iç mekanlar gördüğümde kişisel olarak biraz rahatladığımı söylemeliyim. Güzel değişiklik.

Şirket için harika eğlence. Oyunu arkadaşlarınızla oynamak, oyunu çok ciddiye almaya çalışmamanızı sağlayacaktır. Geliştiriciler çok sayıda sinema klişesi kullanırlar, bu nedenle tek başına oturmak, kendinizi "doğru" şekilde ayarlamak, olay örgüsünü ve eylemlerin mantığını analiz etmeye çalışmak felaket bir iştir. Ve iki veya üçünüz, toplu olarak kararlar alarak ve karakterlerin kaderi hakkında tartışarak çok eğlenebilirsiniz. Ancak korku filmi türüyle flört etmeye yönelik girişimler ne kadar anlamsız görünürse görünsün, bir noktada talihsiz gençler için bir sorumluluk duygusu hissettiğinizi göreceksiniz. Onları kurtarmak için çok fazla çalışma yapıldı. Ve muhtemelen oyunu tekrar oynamak ve tüm şirketle sabaha kadar hayatta kalmaya çalışmak isteyeceksiniz.

Kupa listesine bakılırsa, Until Dawn'da hem tüm karakterleri öldürebilir hem de tüm şirketi kurtarabilirsiniz. Ve kesinlikle bir süre sonra oyuna tekrar geçeceğim. Oyunun ilk yedi saatinde senaryonun üçte birini bile gördüğümden şüpheliyim.

 

Şunları okumak faydalı olabilir: