Beyond Two Souls incelemesi. Beyond: Two Souls oyununa genel bakış

Beyond: Two Souls, yaratıcılardan özel yeni bir PlayStation 3'tür yoğun yağış, Quantic Rüya Stüdyoları. Arsa heyecan verici anlatacak ve mistik hikaye alışılmadık ve görünmez bir arkadaşla ilişkisi olan bir kız ve olay örgüsü, hayatının 15 yılını kapsıyor ve ölümden sonraki yaşam gibi çok karmaşık yaşam konularına değiniyor. Geçiş sırasında doğru kararlar vererek, tam da o dönüm noktasının - ölümün arkasında ne olduğunu görme şansı vardır.

Beyond: Two Souls'un ana karakteri, Hollywood oyuncusu Ellen Page'in canlandırdığı Jodie Holmes adında kırılgan ama aynı zamanda cesur bir kızdır.

Eklemek

"Beyond: Two Souls" oyununun incelemeleri ve incelemeleri

GameGuru

Böyle bir birliğe sahip olmanın her iki ruh için de iyi ya da kötü olup olmadığını, yetenekli Fransız geliştirici Quantic Dream stüdyosunun üçüncü interaktif filmini oynayarak öğreneceksiniz. Oyun bugün yalnızca PlayStation 3 için piyasaya sürüldü. 10-15 saat boyunca yüksek kaliteli eğlence sağlayacak (titiz geçişim 14 saat sürdü), bu da mümkün olan iyi Rusça seslendirme ile tamamen ve niteliksel olarak yerelleştirildi. sevilen biriyle paylaştı.

İncelemenin tamamını oku

strateji

Beyond: Two Souls, yarı kurgu film türünde ilginç yeniliklerle oldukça sınırlı da olsa eğlenceli bir oynanışa sahip, kaliteli ve iyi bir hikaye olarak ortaya çıktı. Şaşırtıcı olabilecek bir hikaye arıyorsanız, çalıların arasında birkaç piyanoya rastlamaktan korkmadan ve ölçülü bir şekilde dalmaya hazırken, lütfen ve hatta bazı duygusal akorlara dokunun. oyun süreci- Bu oyuna dikkat etmelisiniz. Dinamik aksiyonun hayranıysanız ve oynamaktan çok izlemekten nefret ediyorsanız - es geçseniz veya en azından satın almadan önce dikkatlice düşünseniz iyi olur.

İncelemenin tamamını oku

GameMAG

Beyond: Two Souls birleşiyor ilginç hikaye, gerçekten harika oyunculuk ve çeşitli öğelerle harika yüz animasyonu ve grafik tasarımı. Cage'in türlerle oynama girişimleri, Heavy Rain'den ve yeni türler arama yeteneğinden büyük ölçüde yararlanır. hikayeler oyuna birden fazla oynama şansı verin. Oyunda eksik olan tek şey ilginç bulmacalar ve karanlık odalardaki gizli QTE'ler açıkça gergin oyuncular için tasarlanmamıştır. Aksi takdirde, bu, bu yılın en heyecan verici interaktif hikayelerinden biridir.

İncelemenin tamamını oku

kanobu

Karşılaştırma için Quantic Dream stüdyosunun Fahrenheit veya Heavy Rain gibi önceki çalışmalarını alırsak, Beyond: Two Souls daha çok eskidir. Burada tasavvuf, psikolojik gerilimde aslan payı, büyüyen bir korku, çürüme ve umutsuzluk atmosferi var. Heavy Rain Beyond arka planına karşı: Two Souls biraz garip görünüyor çünkü oyun, ekrandaki eylemlerin büyük bir hızla akması gerektiği şekilde tasarlandı...

İncelemenin tamamını oku

kumar bağımlılığı

Herhangi bir JJ Abrams (ya da Spielberg olsun) Beyond: Two Souls gibi bir senaryo üzerine bir film yapsaydı, domates yağmuruna tutulurdu. Mükemmel oynanışa sahip bir macera gerilim filmi böyle bir olay örgüsüne sahip olsaydı, affedilirdi. Peki ya interaktif sinema? Özellikle The Last of Us'ın zaten var olduğu bir dünyada, hem bir yetişkin filmi konusuyla harika bir oynanışı uyumlu bir şekilde birleştiren bir oyun mu? Soru açık ve sadece siz oyuncular cevaplayabilirsiniz.

İncelemenin tamamını oku

gm kutusu

Ötesi dikkatsiz vuruşlarla işaretlenmiş, kusursuz görünüyor: tek katlı Amerika'nın uğursuz gece sokakları, Stephen King'in kafasından alınmış gibi. gören kahraman Ölü insanlar. Patlayan arabalar, kızgın köpekler, orman kovalamacaları, Ellen Page. Bununla birlikte, senaryoyu yeniden yazmış gibi görünen David Cage, tek sahnelerde ve küçük ayrıntılarda her zaman uyumlu olay örgülerinden daha iyi olmuştur. Beyond açık ara en sinematik oyundur

İncelemenin tamamını oku

oyun alanı

Beyond: Two Souls ilginç, çok yönlü ve genellikle beklenmedik bir yolculuk. Bazı noktalarda oyun görsel olarak çok nefes kesici görünüyor. Oyunlarda nadiren bu kadar gerçekçi grafikler görürsünüz. Evet, her kare "oh" ve "ah" a neden olmaz, ancak yüzde otuz - kesin! Ve bu ve aynı zamanda hikayenin kendisi, oyunu Cage'in yarattığı bataklıktan çıkarıyor.

İncelemenin tamamını oku

IGN Rusya

Ötesinde, oyuncuyu altında yatan tüm paranormal saçmalıklarla patlatmak için sonuna kadar beklemeyen türden bir Fahrenheit var. Bay de Fondomier'in tüm güvencelerine rağmen, doğaüstü burada sadece bir resim çerçevesi değil, aynı zamanda onun özüdür. David Cage'e göre “öldükten sonra bizi neler bekliyor” sorusunun cevabının “uçan cisimsiz dokunaçlı canavarların bizim dünyamıza tırmandığı bir dünya” olduğu düşünülürse, anlaşılması kolay...

İncelemenin tamamını oku

Beyond: Two Souls Oyuncu İncelemeleri (10)

    Artyom

    Uzun zamandır inceleme yazmadım, ancak bir şey beni çok etkilediğinde ilham alıyorum ve kural olarak, bu durumda yalnızca olumlu duygular... Ne yazık ki, modern bir insanı bir şeyle şaşırtmak zor, bizim dünya aşırı doygun hale geldi. Bu nedenle nadiren inceleme yazarım.
    Bazen bizi etkileyebilecek ve hayatımızda iz bırakabilecek şeyler gün ışığımıza çıkar, bunlar filmler, oyunlar, kitaplar, diziler vb.
    Herkesin pek az bilmediği Beyond: Two Souls oyununa değinmek istedim.İncelemenin geciktiğini biliyorum, çıkışının üzerinden yaklaşık 5 yıl geçti ama konsolu daha yeni satın aldım.Daha gitmeden önce PS4 satın almak için hangi ayrıcalıklardan geçmem gerektiğini özetledim ve "Beyond: Two Souls" ilk dikkatimi çekenlerden biriydi. Rusgametactics kanallarındaki pasajlardan ve Ivan Faleot'tan alıntılar gördüm, izlemedim her şey, er ya da geç geçeceğim ve içgüdülerimin beni hayal kırıklığına uğratmayacağı umuduyla.
    Oyun kafamda iyi oturdu, buna tam teşekküllü bir oyun demek zor olsa da, muhtemelen bir kişiye Jodie Holmes'un kaderine kapılma şansı verilen etkileşimli bir film. "Beyond: Two Souls" olamaz Bir kızın zor hayatını ve üstesinden gelmesi gereken denemeleri gösteren bir drama.Oyunun her bölümü, sonunda tek bir resme dönüşen yapbozun bir parçasıdır. ve nihai sonucun ne olacağı yalnızca size bağlıdır.
    Eleştirmenlerden ve oyuncuların kendilerinden, oyunun doğrusallıkla suçlandığı ve yapılan seçimin ana olay örgüsünü büyük ölçüde etkilemediği incelemelerini gördüm. Neyse ki ya da değil, ama burada asıl mesele olay örgüsü, oyunun iletimi. ana karakterlerin atmosferi ve duyguları ve bence Ellen Page ve Willem Dafoe rollerini %100 oynadılar oyun ve bilet birden fazla ziyaretle sinemaya.
    Son zamanlarda PlayStation Store'da fena indirimler olmadı ve oyunu 500 rubleye satın aldım ve hiç şikayet etmiyorum, tıpkı satın aldığım tüm Sony münhasırlarından pişman olmadığım gibi, buna değer.
    Oyunu herkesin beğenmeyeceğine katılıyorum, daha çok 16-25 yaş arası genç bir izleyici kitlesi için yaratıldı ve bu genç insan kategorisi arasında bile görüşler önemli ölçüde farklılık gösterecek.Aksiyonu seviyorsanız, patlamalar, çatışmalar ve çatışmalar bekleyin. vahşet ana karakter, ne yazık ki bu oyun sizi hayal kırıklığına uğratacak, burası yeterli değil ama psikoloji, insan ilişkileri hakkında film ve kitapları seviyorsanız, o zaman oyun sizi bağlayabilir.
    Oyundaki müzik bestesi zirvede, herhangi bir şikayet yok.
    Bazı yerlerde oyun tam olarak ifşa edilmemiş ve burada oldukça fazla mistisizm var gibi geliyor bana, belki de bu şekilde amaçlandı ve oyuna lezzetini bu veriyor.Ve Quantic Dream'in başkanı David Cage olarak stüdyo, oyunun tam olarak gördüğümüz gibi olmasından pişman olmadığını ve tüm gücünü ve sevgisini oyuna koyduğunu ve hiçbir şeyi değiştirmeyeceğini söyledi.Ve hani ona katılıyorum, adam biliyordu tam olarak ne yapıyordu ve dünyaya istediği gibi bir oyun sundu ve onunla aynı fikirde olup olmamanız sizin meselesi.
    Eminim ki Quantic Dream geliştiricisi kendini bir kereden fazla tanıtacaktır ama yok olsalar bile eserleri uzun süre akılda kalacaktır (Heavy Rain, Beyond: Two Souls, Detroit: Become Human, vb.) şirket çok geniş bir izleyici kitlesi için oyunlar yayınlıyor, ancak herkes çalışmalarını takdir edemez ve oyunlarının her birinde gizli olan bazı anlamları anlayamaz.
    Oyuna puanım 9/10

önsöz

« Garip bir yetenekle doğdum - kimsenin görmemesi gereken şeyi görme yeteneği. Her şey kafamda karışıktı. Manzaralar, sesler, kokular… Nasıl ben olduğumu hatırlamalıyım. Kim olduğumu hatırla. Herşey nasıl başladı? Peki, söyleyeceğim...» – Jody

Kırık

Şerif, ormanın kenarında Jodie Holmes'u buldu ve onu karakola getirdi. Burada olduğu süre boyunca tek kelime etmedi. Gözlerimin önünde sadece kısa görüntüler belirdi: bir orman, belli bir insan ... Şerif, Jody'nin kafasında bir yara izi fark eder ve onu incelemeye çalışırken bir bardak kahve sert bir şekilde duvara çarpar. Profesör Nathan, yakalama ekibini durdurmaya çalışır. Bu kızın neler yapabileceğini sadece o biliyor.

SWAT, binayı fırtına gibi ele geçirir. Nathan karakola gelir ve tüm savaşçıların öldürüldüğünü görür. Sadece şerif hayatta kaldı.

Küçük Jodie yeteneklerini sergiliyor.

Deney

Jody'nin eşsiz yeteneği çocuklukta kendini gösterdi. Ve o zamandan beri laboratuvar personelinin yakın ilgisi altında. Ayağa kalkıp Cole'u takip ediyoruz. Dilerseniz odaya göz atabilir, oyuncakları ve diğer iç eşyaları inceleyebilirsiniz. Koridora çıkıyoruz, kapıyı açıyoruz ve çalışanı takip etmeye devam ediyoruz. Deney için her şeyin hazır olduğu odaya gidiyoruz. Bir sandalyeye oturuyoruz, “tacı” takıyoruz ve soruları herhangi bir şekilde cevaplıyoruz. Asistan yan odada. Görevimiz, kadının aldığı kartı işaret etmektir. Uygun butona basıyoruz, Aiden'ı çağırıyoruz, başka bir odaya uçuyoruz ve elimizdeki haritaya bakıyoruz. Kontrolü Jody'ye iade ediyoruz ve uygun kartı seçiyoruz. Tüm kartları tahmin edene kadar deneye devam ediyoruz. Aiden ayrıca insanların bedenlerine nasıl girileceğini de biliyor. Bunu yapmak için sağdaki gözlem odasına geçiyoruz ve çevresinde turuncu bir siluet olan çalışanla etkileşime geçiyoruz.

Kartları bitirdikten sonra tekrar odaya kadının yanına gidiyoruz ve masanın üzerindeki küplerle etkileşime geçiyoruz. Gerçek bir saldırı düzenliyoruz: küpleri, kartları, klasörleri dağıtıyoruz, masayı ters çeviriyoruz, kameraya ve genel olarak etkileşim kurabileceğimiz her şeye (mavi noktalar) zarar veriyoruz. Caitlin'in ruhu düştüğünde ona taşınmaya çalışacağız. Personel tam zamanında ortaya çıkacaktır.

elçilik

Resepsiyonda partnerimiz Raynan ile birlikte Şeyh Ahmad'ı selamlayacağız. Elizabeth adında bir asistan olarak tanıtıldık. Sağa gidiyoruz ve soldaki kapıdan kadınlar tuvaletine geçiyoruz. En uzaktaki kabini işgal ediyoruz, klozetin kapağına oturuyoruz ve Aiden'a sesleniyoruz. Tuvaletten uçuyoruz, ikinci kata çıkıyoruz ve turuncu siluetli bir korumaya geçiyoruz. Bizi hemen bulacakları merkez ofise giriyoruz. Koridora çıkıp uzak odaya geçiyoruz Sağ Taraf. İşte gözetleme sistemi. Şeyhin makamında kameraya bağlı monitörü kapatmaya çalışıyoruz. Gardiyan bunu fark edecek, bu yüzden dikkatini dağıtmak için bir kupa veya TV ile etkileşime geçiyoruz. Hızla monitörü kapatıp Ahmad'ın ofisine gidiyoruz.

Sol taraftaki resimle ilgileniyoruz. Masanın altındaki çekmecede bulunan özel bir düğmeye basarak itebilirsiniz. İşler kolay: kasayı açın, belgeyi yere bırakın ve kayıtlara bakın. Jody defterin sayfalarına gerekli bilgileri yazacaktır. Gardiyan kapıyı kırar. Zamanla bir suç ortağı ortaya çıkar, onu uzaklaştırır ve notları alır. Tuvalet kabininden çıkıyoruz. Bir hanımefendinin burnunun dibinde kanla dolaşması iyi değil, o yüzden lavaboda yıkanalım, Ryan'ı bulalım ve resepsiyondan çıkalım.

Parti

Bugün Kirsten'ın doğum günü. Annesi yaşadığımız yerde dördüncü bölümde çalışıyor. Nathan bizi partiye getirdi. Bir hediye alıp eve gidiyoruz. Kapının solundaki zile tıklayın. Kirsten'in annesi çocukları terk eder ve işine devam eder. Parti başlıyor! Şöminenin solundaki müzik sistemine yaklaşıyoruz ve istediğiniz türü seçiyoruz. Kirsten bir kutu bira getirecek. Alkolü kabul eder veya reddederiz. Bir kavanoz aldıysanız, açın ve bir içki için. Sonra masadan başka bir kavanoz alabilirsin. Sigara içmek istiyorsanız bara gelin. Birkaç nefesten sonra Judy kendini iyi hissetmeyecek. Odadan çıkıp Aiden ile iletişim kuruyoruz. Döndüğümüzde bir sandalyeye oturuyoruz. Birayı reddettiğimizde kanepeye oturuyoruz. Matt ile tanışın ve soruları yanıtlayın. Dans etmeyi kabul eder veya reddederiz. İlk durumda, joystick'i gösterilen yöne doğru eğiyoruz ve dans sırasında Matt'e yaklaşıyor veya onu uzaklaştırıyoruz.

Çocuklar Jody'nin hediyesini beğenmedi.

Kızlardan biri yeteneklerimizi göstermemizi isteyecek. Kabul ederiz veya reddederiz. İlk durumda, çeşitli nesnelerle ve adamların kendileriyle etkileşime gireriz. En önemli şeye geçelim - hediyeleri açmak. Sıra kitabımıza geldiğinde, oğlanlar ve kızlar birdenbire üzerimize silahlanacaklar ve bizi zorla merdivenlerin altındaki kilere kilitleyecekler. Aiden'ı arayıp kapıyı kırarız. Suçlulardan ayrılabilir veya intikam alabiliriz. İkinci durumda odaya uçarız, pastayı bozar ve masayı ters çeviririz. Sonra kendi takdirimize bağlı olarak devam ederiz. İçerideki eşyaları bozmaya ve gençleri yaralamaya devam ediyoruz.

İlk konuşma

Kabul odasındaki nesnelerden biriyle etkileşim kuruyoruz ve ardından Dr. Nathan'ın ofisine geçiyoruz. Bu, Jody ve Nathan arasındaki ilk karşılaşma. Doktor eşsiz yeteneğimizle ilgilenecek ve önce birkaç soruya cevap vereceğiz. İstenirse, Aiden'ı bir kağıt üzerinde tasvir edeceğiz ve ofisteki aktif noktalardan herhangi birini seçerek gücünü göstereceğiz.

CIA'e hoş geldiniz

Jody, CIA ile işbirliği yapmaya başladı. Yaşamak zorunda kalacağımız odayı inceliyoruz. Eğitimde ileriye doğru koşarız ve engelleri aşarız. sonraki, içinde spor salonu hileler yapın ve rakibin saldırılarından kaçının. Çekime geçelim. Konteynerin arkasına saklanıyoruz, hedefi yok ediyoruz ve bir sonraki sığınağa geçiyoruz. Hedefi vurduğumuzdan emin olmak için hedeflere mümkün olduğunca yaklaşıyoruz. Formülü çıkardıktan sonra Aiden'a geçiyoruz ve varilleri yoldan çıkarıyoruz. Disiplinleri tekrarlıyoruz ve son aşamaya geçiyoruz. Fark edilmeden bayrağa gitmeniz gerekiyor. Bunu yapmak için Aiden'a geçerek ve namlularla etkileşime girerek savaşçıların dikkatini dağıtıyoruz. Düşmanlara gizlice yaklaşın ve onları sersemletin. Bayraktan hemen önce merdivenlerden sağ taraftaki konteynere çıkıyoruz. Düşmana doğru ilerliyoruz, aşağı atlıyoruz, başka bir düşmana saldırıyoruz ve bayrağa yaklaşıyoruz. Ryan, eğitim kursunu başarıyla tamamladığımız için bizi tebrik ediyor.

hesabı yuvarlamak

Aiden'ın dağılacak bir yeri var, bu yüzden arabaya binip nesneler ve insanlarla etkileşime geçiyoruz. Ne yaparsak yapalım, Jody'yi arayan polisin ısrarı üzerine tren duracaktır. Jodie'yi uyandırmak için yanındaki şişeyi itiyoruz. Çalışanlar belgeleri kontrol etmeye başlayacak. Şu anda, hızla tanındığımız için zıplayıp kaçıyoruz. Yavaşlamada uygun düğmelere basıp koridora çıkıyoruz. Pencereyi açmaya çalışıyoruz, Aiden onu kırmaya yardım edecek. Bizi yakalayan ve çatıya tırmanan düşmanla savaşıyoruz. Hukukun koruyucularına direnerek ilerlemeye devam ediyoruz. Jodie ne kadar eğitimli olursa olsun, bir polis kalabalığıyla savaşmak için yeterli güce veya zamana sahip olmayacaktır. Etrafımız sarılınca trenden atlıyoruz tabii ki Aiden'ın da yardımıyla.

Engelleri aşarak ilerliyoruz. Düğmelere basarak dönüşümlü olarak nehir boyunca geçiyoruz. Köpekler, Jody'yi geçmeyi başarır. Mevcut ilk dalı kullanarak düşmanlarla ilgileniyoruz. Köpekler kuyruklarını bacaklarının arasına alarak kaçarlar. Kayaya tırmanıyoruz ve polis göründüğünde yerinde donuyoruz. Onlar gittikten sonra tırmanmaya devam ediyoruz. Sol taraftaki arabalara yaklaşıyoruz. Aiden'a geçiyoruz, motosiklete uçuyoruz ve polise gidiyoruz. Bir arabanın bagajından bir silah alıp havaya ateş edebiliriz ya da bizzat arabaya binip ileri geri gidebiliriz. Her durumda, Mike'ın ortaklarının dikkati dağılacaktır. Motosiklete koşuyoruz ve üzerinde bırakıyoruz. Taşımayı kendiniz yönetmeniz gerekiyor. Köprüye varıyoruz ve diğer uçta SWAT savaşçılarının bizi beklediğini görüyoruz. Başka seçenek yok - ilerliyoruz. Aiden olarak oynarken, Jody'yi kurşunlardan koruyacak ve yolu temizleyecek bir kalkan oluşturuyoruz.

Bir özel kuvvetler grubuna karşı mı çıkıyorsunuz? Kolay!

Motosikletten ayrılıp arabalardan birinin arkasına saklanmamız gereken şehre varıyoruz. Herhangi bir düşmanla uğraşıyoruz erişilebilir yol. Turuncu mermili savaşçılara girip müttefiklerini öldürüyoruz. Arabaları ters çeviriyoruz, benzin istasyonunun altını oyuyoruz, benzin istasyonlarından tabancaları çekiyoruz ve tepedeki tabelayı gevşetiyoruz. Yakında Jody yardım isteyecek, ona doğru uçup kapıyı açmaya yardım edeceğiz. Helikopteri en sona bırakıyoruz. Pilota geçiyoruz ve sonunda yere düşecek olan helikopteri döndürüyoruz. Müfrezenin komutanına yaklaşıyoruz ve ona hükümetin tazılarının artık bize tırmanmadığını söylüyoruz.

hayali arkadaşım

Gece aniden ortaya çıkan Aiden, küçük Jody'yi korkuttu. Bütün ev bizim emrimizde. Hem Aiden hem de Jodie için oynayabiliriz. Ne yaparsak yapalım bir süre sonra annem garajdan yağ getirmemizi isteyecek. Kapı, merdivenlerin solunda zemin kattadır. Açıyoruz, ışığı yakıyoruz ve ışığın yanındaki raflara geçiyoruz. Yağı alıp anneye götürüyoruz. Birkaç on saniye sonra bahçeye çıkmamıza izin verecek. Merdivenlere gidiyoruz, bir ceket, bot giyiyoruz ve mutfaktan avluya giriyoruz.

Sesler duyunca, komşunun adamlarını çitin üzerindeki boşluktan izleyelim. Kartopu oynuyorlar ve Jody de eğlenceye katılmak istiyor. Tırmanmaya çalışıyoruz, ardından Aiden'a geçip tahtanın altını yarıp geçiyoruz. Hatanın altında sürünüyoruz ve bölgede koşarak çocuklara nişan alıp kartopu atıyoruz. İçlerinden biri sinirlenecek, bizi tutacak ve karı yüzümüze sürmeye başlayacak. Aiden'ı kontrol ederek çocuğu boğuyoruz. Jodie cadı olarak anılmaya başlar. Babam gürültüye koşarak gelir ve bizi eve götürür. Jody'nin yaptıklarından çok mutsuz. Yatmaya hazırlanırken Aiden'a geçiyoruz, lambayla etkileşime giriyoruz ve kızın ailesinin yanına gidiyoruz. Yeni doğan oğullarının ölümünden sonra çift, Jody adında evlatlık bir çocuğu evlat edinmeye karar verdi. Uyumaya çalışırken Aiden ile iletişim kuruyoruz. Aniden saldırgan bir varlık belirir ve bize saldırır.

kondansatör

DPA'dan (Paranormal Araştırma Departmanı) bilim adamları, başka bir dünyaya kapı açmanıza izin veren bir kondansatör geliştirdiler. Bazı yaratıklar dünyamıza girmeyi başardı ve onları durdurmak için kondansatörü kapatmanız gerekiyor. Nathan bizi olay yerine götürdü. Arabadan inip doktoru takip ediyoruz. Asansöre gidiyoruz ve onu aramaya çalışıyoruz. Aiden'a geçerek asansör boşluğuna geçiyoruz, kabine iniyoruz ve kapıya sıkışmış kabı atıyoruz. Jody'ye dönüyoruz, kapıyı açıyoruz ve -4. kattaki laboratuvara iniyoruz.

Askerle birkaç kez etkileşime girip cesedi sürüklüyoruz. Geçide gidiyoruz, yan kapıyı açmaya çalışıyoruz. Aiden olarak oynarken daha da uçuyoruz ve masadaki düğmeye basıyoruz. Jodie'ye dönüyoruz ve sunucu odasına gidiyoruz, burada yine Aiden olarak oynayarak soldaki dolabı itiyoruz ve tavandaki havalandırma ızgarasını açıyoruz. Diğer tarafa geçiyoruz. Bir sandalye kapıp camı kırıyoruz. İlerlerken sağa dönüyoruz ve Aiden'a geçerek yangın söndürücüyü ateşten atıyoruz. Jody olarak oynarken bir yangın söndürücü seçip yangını söndürüyoruz. Sandalye ile cam kırın. Yanan alanın etrafından dolaşıyoruz ve tekrar koridora çıkıyoruz, yan odaya gidiyoruz, Aiden'ın kuvvetleri tarafından geçitten kutuyu çıkarıyoruz. Kötü yaratıkların tuzaklarından kaçınıyoruz, ağır çekimde hızlıca düğmeye basıyoruz.

Ölülerle etkileşime girerek hayatlarının son saniyelerini görebilir ve değerli bilgiler öğrenebilirsiniz.

Kapıyı açıp buzlu koridora giriyoruz. Sağdaki odaya giriyoruz, duvara doğru ilerliyoruz ve siyah bir adam buluyoruz. Anahtar kartını alıp koridordaki kapının kilidini açıyoruz. Ama ondan önce asi bilim adamlarının çevresinden sıyrılmanız gerekiyor. Kilidin açılması biraz zaman alacaktır. Aiden olarak oynarken sürünen düşmanları etkisiz hale getiriyoruz. Kontrol sistemine geçiyoruz. Kondansatörü kapatmaya çalışacağız ama hiçbir şey işe yaramayacak. İkinci uzaktan kumanda için tek umut. Sol taraftaki kapıdan çıkıp sağa dönüp merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Aiden'a geçerek yaratıklarla savaşıyoruz. Kondansatörün kapatılması portalı kapatacaktır.



Görüntüleme:
18 037

Beyond: Two Souls oyununun tam açıklaması

İkinin Ötesinde Souls PC için torrent indir PC için Rus versiyonu (Rus Beyond: Two Souls) - Fransız stüdyosu Quantic Dream tarafından özel olarak geliştirilen psikolojik etkileşimli gerilim türünde bir bilgisayar oyunu oyun konsolu PlayStation 3. Stüdyonun önceki oyunları Omikron: The Nomad Soul, Fahrenheit ve Heavy Rain'in ortak yazarı ve yönetmeni olan David Cage tarafından yazıldı ve yönetildi. Oyunun ana karakteri için görünümü kopyalanan Kanadalı aktris Ellen Page ve Willem Dafoe, oyunun yapımında yer aldı.

Oyun, ölümden sonra ne olduğuna dair sorulara odaklanıyor. Olayların merkezinde doğaüstü güçlere sahip genç bir kız olan Jodie Holmes (Ellen Page) vardır, öteki dünya ile iletişim kurabilmektedir. Oyun, Jody'nin hayatının 16 yılını (8-24) gösteriyor.

Gelişim

Oyun, David Cage tarafından E³'te duyuruldu. Oyundan ilk fragman ve video da burada gösterildi. Beyond Two Souls oyununu bilgisayarınıza torrent üzerinden indirin.

27 Nisan 2013'te oyundan yeni bir fragman ve 35 dakikalık bir video yayınlandı ve Ellen Page ve David Cage'in rol aldığı Tribeca Film Festivali'nde gösterildi. Bu, film festivaline giren ikinci video oyunu (ilki L.A. Noire).

Oyun, ana karakterin hayatındaki üç ana yaş noktasında ileri geri atlayarak pürüzlü bir anlatımla anlatılıyor. Sekiz yaşındaki Jodie Holmes (Ellen Page), üvey ebeveynleri Philip ve Susan ile birlikte bir askeri üste yaşıyor.

Doğduğundan beri, Jodie'nin onunla garip bir psişik bağlantısı var. gizemli yaratık Aiden adında, birçok telepatik eylemi gerçekleştirebildiği, örneğin: insanların bilincine sahip olmak, onları boğma yeteneği ve telekinezi.

Aiden, Jody onlarla kartopu oynarken mahalledeki çocuklardan birini neredeyse öldürünce, Jody'yi evlat edinen ebeveynleri psikiyatrik yardım ister. Jodie'yi Paranormal Aktivite Departmanından doktorlar Nathan Dawkins (Willem Dafoe) ve Cole Freeman'a (Kadeem Hardison) teslim ederler ve üssü terk ederler.

İki doktorun gözetiminde Jody, yavaş yavaş Aiden'ın yeteneklerini kontrol etmeyi öğrenir ve onunla uyum içinde yaşamaya çalışır. Nathan bir gün karısının ve kızının bir araba kazasında öldüğünü öğrenir ve bu onu depresyona sokar. Jody, onu teselli etme girişiminde, ölülerin ruhlarını psişik bir bağlantı aracılığıyla yaşayanlarla konuşmalarına yardımcı olmak için kanalize edebileceğini keşfeder. Beyond Two Souls torrent indir pc için rus versiyonu.

Ölülerin hayaletlerinin Nathan'la konuşmasına yardım etmeyi başardıktan sonra onu sakinleştirir. Yıllar geçtikçe hem doktorlardan hem de Aiden'dan bağımsız olmak isteyen Jodie, kendi yaşındaki diğer kızlar gibi yaşamaya çalışır, hatta bir gün kaçar. Her girişim felaketle sonuçlanır ve Aiden'ı Jody'yi kurtarmaya zorlar.

Bir gün Nathan'ın üstleri, ona yaşayanların dünyasını ölülerin dünyasıyla (Infraworld) bağlayan portalın yoğunlaştırıcısının arızalandığını bildirir ve Jody'den yardım isterler. Jody, kızgın ruh ordularının arasından geçtikten sonra kondansatörü kapatmayı başarır ve Nathan'dan bilim adamlarının başka bir kondansatör yapmasına izin vermemesini ister. Bu, Merkezi İstihbarat Teşkilatının dikkatini çeker ve Jody'yi işe alması için ajan Ryan Clayton'ı (Eric Winter) gönderirler. Başlangıçta gitmeyeceğini söylese de kendisine başka seçenek sunulmaz ve isteksizce onunla gider. Birkaç yıllık eğitimden sonra testi geçer ve bir CIA ajanı olur. Ryan ile birkaç göreve çıkar ve kısa süre sonra ona karşı hisler geliştirir. Oyuncunun seçimine bağlı olarak, Jody başlayabilir romantik ilişki Ryan'la.

Görevlerden biri sırasında Jody, askerlerin savaşa yardım etmek için girmesini engelleyen bir savaş ağasını öldürmesi için bir Afrika ülkesine gönderilir. Aiden ve kurtardığı Salim adında bir çocuğun yardımıyla başarılı olur. Jody ve Aiden'ın saldırısının kurbanlarından biri Salim'in babasıdır ve Jody'yi babasının cesedinin yanında gören Salim, Jody'ye ateş etmeye başlar. Kaçar, tüm şehir onu kovalar, bacağından vurulur ama sonunda Ryan tarafından bir SWAT timi ile bir helikopterde alınır. CIA'e dönerken Jody, öldürdüğü adamın askeri bir lider olmadığını, yasal olduğunu duyunca öfkelenir. seçilmiş başkan bunun iç savaşı bitirmesi gerekiyordu. Ryan'ın bahanelerine rağmen helikopterden atlar ve kaçmaya başlar. Nathan ile temasa geçer ve ondan, bir daha peşine düşerlerse hepsini öldüreceğine söz verdiği için, CIA'yı onun peşinden gitmemesi konusunda uyarmasını ister. Saklanarak bir süre sonra evsiz kalır. Bir grup evsiz insanla tanışır ve bunlardan biri (adını evden ayrıldığı günden alan Cumartesi adında bir kız) Zoe adında bir kız çocuğu doğurmasına yardım eder. Daha sonra, holiganlar tarafından çıkarılan bir yangından herkesi kurtarmaya yardım eder, ancak onlardan kafasına bir darbe aldıktan sonra hastaneye kaldırılır. Beyond Two Souls oyununu torrent üzerinden bilgisayarınıza Rusça olarak indirin.

Birkaç ay komada yattıktan sonra Jody, tam CIA ajanları onu almaya geldiği sırada uyanır, ancak onlardan pencereden başarıyla kaçar. Sıradan bir polis tarafından yolda yakalanır ve kim olduğunu bulmaya çalışır. Söz verdiği gibi, bir özel kuvvetler ekibi, tamamen yok ettiği istasyona girer. Kendini bir çiftlikte yaşayan Kızılderililerle tanıştığı ve kötü bir ruhun saldırısına tanık olduğu çölde bulduktan sonra. Jodie, eski bir Kızılderili ritüelini kullanarak ailenin ruhu Infraworld'e geri göndermesine yardım eder. Onların yerlisi gibi oluyor ve Kızılderililer, artık evi burada olduğu için isterse her an onlara dönebileceğini söylüyor. Bundan sonra Jody onları şehre geri bırakır.

Bir süre sonra, gerçek ailesini bulmasını istediği Cole ile iletişime geçer. Ona annesinin adının Nora Gray olduğunu ve Jodie doğduğundan beri bulunduğu bir psikiyatri hastanesinde olduğunu söyler. Jody hastaneye sızar ve başarılı bir şekilde annesinin odasına ulaşır. Bilinçsiz Nora ve Aiden arasında psişik bir bağlantı kurmayı başardıktan sonra, Nora'dan CIA'nın Nora'nın kendisi, Jody ve diğer insanlar için bir tehdit olduğundan korktuğunu, çünkü onun da Jody'ninki gibi bir yeteneği olduğunu öğrenir. Onu komaya sokan bir nörotoksin enjekte edildi. Bundan bıkan Jody, Aiden'ın işkencesini sona erdirmek için Nora'yı öldürmesine izin verebilir. Annesinin odasından çıktıktan sonra bir grup CIA ajanı tarafından yakalanır.

Uyanan Jodie, şu anda evde olan Nathan ile tanışır. yönetici müdür DPA. Bir görevi daha tamamlarsa CIA'nın onu bırakıp hayatını yaşamasına izin vermeye hazır olduğunu ortaya koyuyor. Brifingden sonra, bir Asya ülkesinde bilim adamları tarafından inşa edilen bir askeri tesisin kendi kondansatörü olduğunu ortaya koyuyor. Kondansatör teknolojisini yalnızca CIA ve müttefikleri için tutmakta çaresiz kalan CIA, kondansatörü yok etmesi için Jody'yi gönderir. CIA'den eski meslektaşları ve hâlâ gergin bir ilişkisi olduğu Ryan Jodie ile birlikte işe giderler. Grup, büyük kar birikintilerinin arasından hangarı takip eder ve burada Jody ve Ryan, etkisiz hale getirilmiş iki askerin üniformalarına dönüşür ve askeri üsse gitmek için bir denizaltı çalar.

Sualtı üssüne girdikten sonra, kim olduklarını bulmaya çalışırken acımasızca işkence gördükleri yerde yakalanırlar. Daha da kötüsü, Aiden, ruhları canlılardan uzak tutan koruyucu bir alanda kapana kısılmış, Jody'den ayrılmıştı. Şans eseri, koruma alanını devre dışı bırakmayı başardı, askerlere saldırmaya başlayan diğer ruhları da serbest bıraktı ve Jody ile Ryan'ı serbest bıraktı. Jody, kondansatörü yok eder ve kaçarlar.

CIA'e döndükten sonra Jodie serbest bırakılır ve kendisine yeni bir isimle bir pasaport ve 500.000 dolarlık bir çek verilir. Ancak Nathan ayrılmadan önce ona ölmüş karısı ve kızıyla iletişim kurmak için yaptığı minyatür bir kondansatörü gösterir, ancak bu teknoloji bile seslerini duymasını engeller. Jody'den sevdiklerinin ruhlarıyla konuşmaya yardım etmesini istediğinde, Jody kondansatörünün onları çok incittiğini ve acı çektiklerini fark eder. Nathan ona inanmaz ve onu anlamadığını haykırmaya başlar. Jody üzgün ayrılır. Ancak asansörü aramaya çalıştığında, bir CIA ekibi dışarı çıkar ve onu yakalar. CIA Başkomutanı General McGrath, gitmesine izin vermenin çok tehlikeli olacağını ve annesine yaptıklarını ona da yapacaklarını söyler. Nathan belirir ve Jody'ye kondansatörün koruma alanını kapatmaya karar verdiğini bildirir, bu daha sonra yaşayanlar dünyası ile Infraworld'ün birleşmesine neden olurken, yaşayanlar dünyası tamamen emilecektir. Jody'yi serbest bırakamayan zayıflamış Aiden, Cole ve Ryan ile temas kurmaya çalışır ve onları ona yönlendirir. Bundan sonra, Nathan çevreleme alanını kapatır ve Jody, Cole ve Ryan, Kondansatörü devre dışı bırakmak için kontrol paneline koşar. Ama kumanda çalışmıyor. Cole, başka bir çıkış yolu olduğunu söyler: kondansatörün tam kalbine, Kara Güneş'e inmek ve onu manuel olarak kapatmak. Üçü, koruma alanı teknolojisi kemerlerini takar ve aşağı iner.

Black Sun'a yaptıkları bir yolculuk sırasında Cole yaralanır, Jody ve Ryan kendi güvenliklerini feda ederek Cole'u yerden kaldırıp sürüklerler. Güvenli yer. Sonunda Jody, Nathan'ı Kara Güneş'in yakınında bulur ve bu da üç olası sonuçla sonuçlanır. Ya Jodie, Nathan'ı intihar ettirerek yanıldığına ikna eder ya da Nathan'ın ona silah doğrultmasını sağlayarak onu kızdırır, bu da Aiden'ın onu öldürme yeteneğine yol açar ya da Ryan ve Nathan birbirlerini öldürür. Her iki durumda da Nathan ailesiyle yeniden bir araya gelir ve Jodie'den onun için işi bitirmesini ister. Jodie kondansatör kontrol panelini devre dışı bıraktığında bir dizi vizyon görür ve Aiden'ın ölü doğan ikiz kardeşinin ruhu olduğunu öğrenir. Jodie, makineyi kapattıktan sonra kendisini (ve oyuncunun) bir seçeneğe sahip olduğu bir koridorda bulur: yaşayanların dünyasına dönüp yaşamaya devam etmek veya Aiden ve ölüm sırasında ölebilecek sevdikleriyle sonsuza kadar yeniden bir araya gelmek için Infraworld'e girmek. oyun.

Oyuncu, yaşayanların dünyasına dönmeyi seçerse Jodie hayatta kalır, patlama yoğunlaşır ve Jodie, Aiden'la olan psişik bağını kaybeder. O zamandan önceki seçimlere bağlı olarak, Cole ve Ryan patlamadan sağ çıkabilir. Jody yeni bir hayata başlamaya karar verir. Açık şu an, oyuncu seçer yeni hayat Jodie yalnız, evsiz arkadaşlarıyla (artık evsiz olmayanlar), Kızılderililerle ya da Ryan'la. Kızılderililer veya Ryan ile yalnız kalmayı seçen Aiden'ın, bağlantıları kopmuş olmasına rağmen hala Jodie'yi izlediği gösteriliyor. Aiden'ın varlığını keşfettikten sonra oyunun yaratıcıları, Jody'nin Infraworld tarafından işgal edilen kıyamet sonrası bir dünyanın ortasında durduğu kaçınılmaz bir geleceğe dair hayallerini gösterir. Kıyamet sonrası dünyanın arka planına karşı eski evsiz arkadaşlarını seçen Cumartesi'nin kızı Zoe, Jodie'nin yanında duracaktır.

Inframir'in seçimi, Ryan, Cole (hayatta kalmaları ihtimaline karşı varsayılmıştır) veya bir grup askeri adamı Jody'nin cesedine götürür. Jody, yaklaşan kıyamet sonrası gelecekle tek başına yüzleşmeye hazırladığı Zoe ile (buradaki solan anılar, Zoe'nin rüyalarında gördüklerini anlamakta güçlük çekmesinin bir sonucudur) psişik bir bağ sürdürerek yaşayarak sevdiklerini Infraworld'den korur. Beyond Two Souls oyununu bilgisayarınıza torrent üzerinden indirin.

Bugün Quantic Dream'den yeni bir interaktif filmin uzun zamandır beklenen çıkışı gerçekleşti. Açıklaması bu incelemede sizi bekleyen yenilikçi oyun ve güzel drama.

Göndermek

Kullanıcılara sağlamak gibi projeler Oyun istasyonu diğer platformlarda benzeri olmayan gerçekten benzersiz bir oyun deneyimi. Zamanında devrim yaratan oyun, yeni bir projeyle gelişmeye devam etti. nicel rüya: ve yine birçok yeni ilginç fikirler ve oyun yenilikleri, daha gerçekçi grafikler ve yüz animasyonu (karakterler canlıdır ve resim genellikle hayattan bir video gibi görünür), daha da dramatik bir hikaye ve destansı bir kapsam.

Öyleyse, Beyond: Two Souls, ölüleri görmek için alışılmadık bir yetenekle doğmuş sıradan bir kız olan Jodie Holmes'un hayatının 15 yılını ortaya koyuyor. Arsaya göre, oyuncu bir zaman diliminden tamamen farklı bir döneme atılır ve oyunun sonuna doğru kafasında hayatının tehlike ve yalnızlık dolu canlı bir resmini oluşturur.

İlk saniyelerden itibaren bu garip sessizliğe ve biraz da âşık oluyorsunuz. üzgün kız, yine de akranlarıyla iletişim kurmanın yollarını arıyor ve herkes gibi olmayı hayal ediyor. Ama ne kadar denerse denesin, etrafındakilerin gözündeki sıradan hayat onu reddediyor ve büyümesini CIA araştırma merkezinde, beyaz önlüklü insanların Aiden adlı gizemli bir varlıkla olan bağlarını incelemelerine izin vererek geçiriyor.

Ancak, geliştiricilerin pek çok ilginç yenilik hazırladığı oyuna geçerek girişten ayrılalım! En önemli kontrol hissi - basitleştirildi ve daha sezgisel hale geldi. Heavy Rain'de, ortamla etkileşim kurmak için tüm joystick düğmelerini kullanmanız gerekiyordu ve artık çubuğu ekrandaki beyaz bir noktaya doğru eğmekle sınırlısınız.

Etkileşim nesnelerinin sayısı önemli ölçüde azaldı; daha önce buzdolabına gittiğinizde birçok seçenek gördüyseniz, örneğin: açın, ürünlerden birini seçin, ilgili düğmeye basın, kumandayı sallayın (meyve suyu durumunda), içmek için yukarı çekin .. .Artık kontrol cihazının joystick'i doğru yöne geldiğinde eğmeniz yeterlidir ve Jody sizi her eylemi ayrıntılı olarak incelemek zorunda kalmaktan kurtarır. Bu, değişikliklerin ikinci ana özüdür - günlük işlere çok daha az dahil olursunuz ve eylemleriniz daha çok büyük yankı uyandıran olaylarla ilişkilendirilir ve yalnızca niyetinizi ifade etmeniz gerekir.

Aynı zamanda, Heavy Rain'den tanıdık hareketlerin yarısı kaldı, ancak hafifletildi. Oyuncunun artık denetleyiciyi dikkatli ve yavaşça eğmesi gerekmiyor ve aynı anda birkaç düğmeyi tutmak iki kıskaçla sınırlı (Bazen altı düğmeyi basılı tutmanın gerekli olduğu Heavy Rain'deki gibi değil).


Oyun, oynatıcıyı doğru hareket yönüne çevirerek rahatlamanıza ve daha önce hiç olmadığı kadar etkileşimli bir filmin keyfini çıkarmanıza olanak tanır. Çoğu zaman düşünmedim bile, sadece ileri koştum ve kendimi olmam gereken yerde buldum. Yanlış yöne dönersem, karakterin kendisi doğru yöne döndü.

Ancak, elbette, oyun yine de rahatlamanıza izin vermiyor ve ara sıra oyuncunun hızlı tepki vermesi gereken aksiyon anları başlatıyor. Guillaume de Fondaumière'in portalımızda "Bullet time" olarak adlandırdığı benzersiz Quick-time-etkinlik sistemine olan hayranlığımı ifade etmek istiyorum: aksiyon sırasında oyun yavaşlar ve oyuncunun bunu yapan sembole bakmaması gerekir. ekranda görünür, ancak joystick'in sağ çubuğunu eğmeniz gereken el hareketi / kahramanın gövdesi yönünde. Bu, en sezgisel ve zarif olanıdır - Hızlı Zaman Etkinliğinin gerçek bir devrimi!Gereksiz söylemek gerekirse, savaşlar son derece dinamik ve muhteşem görünüyor, çünkü zaman her zaman en lezzetli ve güzel anda yavaşlıyor.

Karakterin hareketinde büyük ilerleme kaydedildi: önceden yürümek için tetiğe basmak ve robot gibi yürüyen kahramanı yönlendirmek için çubuğu eğmek gerekiyordu. Beyond: Two Souls'da, sol çubuğu herhangi bir yöne basitçe eğdiğinizde ve karakter oraya gittiğinde, geliştiriciler üçüncü şahıs aksiyon oyunları yönünde bu hareket sistemini terk ettiler. Oyuna oldukça uygun bir araç kontrol modu da eklendi (olay örgüsüne göre gerektiğinde), ancak artık kahramanın düşüncelerini dinlemek mümkün değil.


Ayrıca, kesinlikle yeni mod Jodie'nin bağlı olduğu Aiden adlı bir varlık olarak oynadığınızda kontrol eder. Düğmeye basarak, kahramanın vücudunu terk eder ve odanın içinde serbestçe süzülebilir, periyodik olarak oradan uçma fırsatı elde eder, ancak uzağa hareket edemez.

Aiden çok sayıda amaç için kullanılır: engelleri kaldırmak veya her özel durumda istenen etkiyi elde etmek için çevre ile etkileşime girer; ayrıca canlı varlıkların içine girebilir ve haritada seçilen düşmanları boğabilir (her şey buna uygun değildir, bu elbette oyun fikrinden kaynaklanmaktadır, ancak olay örgüsüyle pekala açıklanabilir) ve hatta çevresinde bir koruyucu alan oluşturabilir. kurşunlardan koruyan ve düşüşü yumuşatan kahraman. Ayrıca, Aiden olarak, "ötede" yaşayan varlıklarla açık bir yüzleşmeye girersiniz.

Aiden, oyuncunun istediği zaman etkinleştirip devre dışı bıraktığı, kadın kahramanın gerçek bir uzantısıdır ve elbette kilit karakterlerden birinin rolünü oynar. Özünde, "Beyond: Two Souls", 15 yıl boyunca gelişen ilişkilerini ve bunun Jody'nin hayatını nasıl etkilediğini anlatıyor. Bu bir aşk ve nefret hikayesidir: Aiden yüzünden, kahramanın normal bir hayatı olamaz, deneyler için bir nesne haline gelir, çürümeye ve kullanılmaya maruz kalır, ancak onsuz belirlenen koşullarda asla hayatta kalamazdı. , çünkü öz onu her şekilde korur ve yardımcı olur ve onu korur. Jodie, hediyesini kabul etmeye hazır olmadan önce çok uzun bir süre kendini arar.

Dramayı bir an için bir kenara bırakmak, bir varlığın rolünü üstlenmek çok ilginç bir oyun deneyimi. Çoğu zaman evde, çaresiz hane halkını korkutabilen ve onlara oyunlar oynayabilen bir hayalet gibi hissedersiniz (örneğin, biri Sega oynarsa Haunting Starring Polterguy'da olduğu gibi), ancak çoğu zaman komik bir şaka, acımasız ve hayatı tehdit eden bir poltergeist'e sorunsuzca akar. , ve burada zamanında durmak çok önemlidir.


eğlence burada başlıyor. Yalnız oynarsanız, her iki karakterin eylemleri üzerinde tam kontrole sahip olursunuz. Ancak Beyond: Two Souls'un sıcak koltuk sistemiyle birlikte oyunu desteklediğini pek kimse bilmiyor, yani. bir oyuncu hareket ederken diğeri bekler. Böylece ikinci oyuncu, Jody'nin vücudundan çıktıktan sonra ne yapacağına kendisi karar veren koşullu özgür iradeye sahip olur. Eğlenmek isteyeceğiniz çok ilginç durumlar olabilir ve Jodie oyuncusu sizi durduramaz, bu da her zaman kontrol edemediğiniz bir varlıkla etkileşimi kendi teninizde deneyimlemenizi sağlar. Bu nedenle, Aiden'ı kontrol etmek, bir süper güce sahip olmakla tam olarak aynı şey değildir, çünkü sadece sizin çıkarlarınıza göre hareket eder, ancak her şeye itaat etmez.

Ve bunun ışığında, bu oyun özellikle yakın insanlara tavsiye edilir. Çok oyunculu mod, belki de en çok aşık çiftler için uygundur, burada oyun boyunca birbirleriyle etkileşime girebilirler, birbirlerine özen gösterirler ve birbirlerini korurlar. gerçek hayat. Oyun deneyimi tek kelimeyle benzersizdir! Üstelik bu oyunda sadece video oyunu oynamayanlar için bir kontrol modu (tabii ki mümkün olduğunca basitleştirilmiştir) değil, aynı zamanda bir akıllı telefondan kontrol modu da bulunduğundan erişilebilir...

iPhone veya Android cihazınız için indirirsiniz mobil uygulama, telefonu çalışırken bir oyun kumandası olarak tanıyan ve rahat oynamaya alışkın kişiler mobil oyunlar Açık dokunmatik ekran(örneğin, kızlar) parmağınızı akıllı telefon ekranında hareket ettirmeniz gerektiğinde (ancak TV'ye bakarken) tanıdık bir ortamda olacaktır. Bu aynı zamanda sadece bir DualShock 3'e sahip olan ancak birlikte oynamak isteyenler için bir artı. Böylece bu interaktif eğlence, video oyunlarından uzaktaki insanlar için hiç olmadığı kadar erişilebilir hale geldi.


Peki ya olay örgüsü? Kısacası anlatılan hikaye bence önceki tüm Quantic Dream interaktif filmlerinden çok daha gelişmiş ve oyuncunun duygularını etkiliyor! Oyuncu, Jody'yi çok çabuk tanır, üzüntüsünü anlar ve empati kurar. Özellikle onunla ilgili olan, bulamayan veya hala bulamayan insanlardır. ortak dil akranlarıyla, sosyal gruplarında dışlanmış olarak kalanlar.

Bu, kahramanın çılgınca çeşitli durumlarda bulunduğu gerçekten heyecan verici bir macera: üzgün, komik, tehlikeli, korkutucu (evet, oyunda birkaç korku anı bile var). Ve bu süreçte, onun büyümesini izliyorsunuz. Ancak büyüdükçe oyun eskisi kadar oyuncunun duygularına hitap etmekten vazgeçip mistik bir dizi anlatım moduna geçtiğinde, tüm karakterler iyi bilinip sevildiğinde, olay örgüsü bambaşka bir yöne doğru gidiyor. tüm mücadelesini geride bırakarak sadece başka olaylarda kaynatın.

Çılgın bir hızlanma ile oyun sona doğru keskin bir şekilde yavaşladığında ve seçilen yönden şüphe etmeye başladığında buna "Kuantal Rüya etkisi" derdim. Bununla birlikte, en sondaki "Beyond: Two Souls" söz konusu olduğunda, yine önceki rotasına dönmeye çalışır, ancak artık çok geç ve özellikle sonun son bölümünü izledikten sonra izlenimler karışık kalıyor. En sondaki biraz haksız beklentiler birçok yönden bana Fahrenheit'taki duyguları hatırlattı, ancak buradaki sonun çok daha ayrıntılı olduğunu ve oyunun başında alınan duyguları neredeyse aynı seviyeye çıkarabildiğini itiraf etmeliyim. . Bu olumlu bir gelişme, bu nedenle, olay örgüsünün baştan sona sunumunu göz önünde bulundurarak, hikayenin onurlu bir şekilde yapıldığı sonucuna vardım, ancak hala büyüme için çok yer var.


Oyunun ana sorusu - "ötesinde" nedir? Ölümden sonra bizi neler bekliyor? Quantic Dream'in buna, oyuncunun finalde alacağı kendi cevabı var. Konu çok iyi ele alınmış, çünkü yaşayanlar ve ölüler dünyası arasındaki köprü olan Aiden sayesinde Jody sürekli olarak öbür dünya en çok onu görmek farklı tezahürler ve bazı karakterler aracılığıyla sevdiklerini kaybetme teması ve kederleriyle nasıl başa çıktıkları iyi bir şekilde ortaya çıkıyor. Dolayısıyla oyun, ne yazık ki sevdiklerini kaybedenler arasında ek bir rezonansa neden olabilir ve sevdiklerimiz bir varlık şeklinde bile olsa her zaman bizimle kalsa ne kadar iyi olurdu.

Böyle bir birliğe sahip olmanın her iki ruh için de iyi ya da kötü olup olmadığını, yetenekli Fransız geliştirici Quantic Dream stüdyosunun üçüncü interaktif filmini oynayarak öğreneceksiniz. Oyun bugün yalnızca PlayStation 3 için piyasaya sürüldü. 10-15 saat boyunca yüksek kaliteli eğlence sağlayacak (titiz geçişim 14 saat sürdü), bu da mümkün olan iyi Rusça seslendirme ile tamamen ve niteliksel olarak yerelleştirildi. sevilen biriyle paylaştı.

Şüphesiz, "Beyond: Two Souls" oyun endüstrisinde olağanüstü bir projedir: yenilikçi oyun ve muhteşem dram, atlamanın imkansız olduğu tek bir heyecan verici macerada birleşiyor!

Jodie Holmes'un (Ellen Page) hayatı hiç bu kadar kolay olmamıştı. Doğumdan itibaren kız, Aiden adında görünmez bir ruh tarafından musallat oldu. Aiden telekineziye sahipti ve sık sık kendi kontrolünü kaybediyordu. Bedensiz bir varlık olduğu için, etrafındakiler tüm yıkımdan Jody'nin kendisinin sorumlu olduğuna inanıyorlardı. Kız, küçük yaşlardan itibaren Dr. Nathan Dawkins'in (Willem Dafoe) gözetimi altındaydı - doğaüstü olayları inceledi, Aiden'ın doğasını öğrenmek ve Jodie'ye ruhla anlaşmayı öğretmek istedi. Ancak ona neredeyse baba olan Nathan'ın desteği bile Jodie'yi tüm sorunlardan kurtarmadı. Sürekli yanınızda uhrevi bir varlık varken sıradan bir hayat yaşamak zordur. İki ruhun ötesinde, yeni iş stüdyolar nicel rüya, Jodie'nin hayatının on buçuk yılını kapsıyor - kahramanla birlikte onun çocukluktan yetişkinliğe giden yolundan geçeceğiz.

Önce video sonra oyun

İlk dakikalardan öte burada olmaya gerek olmadığını açıkça ortaya koyuyor deneyimli bir oyuncu: size sadece zorluğu azaltmanız değil, aynı zamanda gamepad'i tamamen bir kenara bırakmanız da teklif edilecek. DualShock 3 üzerinde R1 veya L2 butonlarını bulmakta zorlanıyorsanız akıllı telefonunuzu bluetooth ile konsola bağlayıp uygulamayı çalıştırarak kontrolcü olarak kullanabilirsiniz. öte dokunmak.

öte kelimenin olağan anlamıyla bir oyun olmak istemiyor - burada neredeyse hiç kaybedemezsiniz. Düğmeye zamanında basmadınız mı? Sorun değil - Jody tökezleyecek ama yine de koşacak. Ve kızgın bir Afrikalıdan birkaç darbe kaçırmış olsa bile, son anda yine de belirleyici bir kanca atıyor. Arsa, oyuncuya bakmadan ilerliyor: oradaki düğmeye bastı veya basmadı - önemli değil.

Bazen Jody'nin hareketlerini kendimiz yönetmemize izin verilir. Ancak burada da özgürlük söz konusu değil - kamera hedefe dönüyor ve senaryo şöyle diyor: "Onu oraya sürükleyin, bir dakikalığına uzaklaşacağım." Bu bağlamda, oyuncunun Aiden'ı kontrol ettiği sahneler biraz manevra alanı sağlıyor. Asi ruh odalarda uçuşuyor - burada öte(izin verilen) nesneleri fırlatan, (kesin olarak tanımlanmış) insanlara sahip olan ve (bazı) düşmanları boğan helikopter simülatörlerine garip bir benzerlik kazanıyor. Tüm bu (mantıksız) sınırlamalara rağmen, Aiden'ın uçuşları, oyuncuyu her zamanki pasif durumundan çıkarır. Doğru, bazen bize Aiden'ın belirli bir sahnede tam olarak ne yapması gerektiğini tam olarak açıklamıyorlar ama bu başka bir soru.

oyun mekaniği öte bir esneme ile oyun olarak adlandırılabilir. Bize maksimum özgürlük verilmiş gibi görünen bölümlerde - örneğin, Afrika'daki bir askeri operasyon - oyun, değişkenlik açısından, en azından düşmanları kendiniz hedeflemenize izin verdikleri iPhone için bile aksiyondan daha düşük. “Bir film izleyin, bazen düğmelere basın” - bu mesaj her karede okunur öte. YouTube'da "oynayabileceğiniz" ve aslında hiçbir şey kaybetmediğiniz birkaç oyundan biridir. nicel rüya kasıtlı olarak oyun mekaniğini arka plana iter ve hikaye bileşenine odaklanır.

Hepsi birden

öte Jody'nin hayatından bölümleri rastgele sırayla seçer. Bir sahnede yetişkin bir kız ormanda polisten saklanıyor ve bir dahaki sefer on yılı geri sarar ve küçük bir kızın Dr. Dawkins'i nasıl yeni tanımaya başladığını görürüz. Elbette böyle bir kompozisyon, anlatıya belirli bir entrika katar: oyuncunun kafasında düzinelerce "neden?" belirir ve öte yavaş yavaş yanıt verir. Ancak birkaç saat oynadıktan sonra, kaotik anlatım ucuz bir numara olarak algılanmaya başlar: bu yalnızca izleyicinin kafasını karıştırmakla kalmaz, aynı zamanda senarist David Cage'in oyuna tamamen gereksiz bölümler eklemesine de olanak tanır: "Nedenini daha sonra anlayacaksın." Hayır, anlamıyoruz.

Ancak bu o kadar da kötü değil: Cage, hikayenin kronolojisini yok ederek, kendisini karakterler arasındaki ilişkinin kademeli dönüşümünü gösterme fırsatından mahrum etti. Jodie, Aiden'dan kurtulmayı ve herkes gibi olmayı hayal ediyor, ancak gerçekte yalnızca ruhuna yaklaşıyor ve başkalarına olan güvenini kaybediyor - bu, en önemli çatışmalardan biri hakkında. öte oyuncunun yalnızca olayların sırasını şaşırtarak tahmin etmesi gerekir. Cage, bu yılın en güçlü oyun doruklarından birini oluşturma fırsatı buldu, ancak bunun yerine olaylar arasında hokkabazlık yapmaya karar verdi.

Oyunun çıkışından önce bile nicel rüya Ve sony büyük senaryo hakkında övündü öte, iki bin kadar sayfa işgal etti. Kötü haber: Oyunun yarısından fazlası ana çatışmayla alakası olmayan hikayelerle dolu. Bir kız var, bir ruh var, birlikte olmaları zor ama ayrılamazlar - yani birlikte yaşamayı öğrenmeleri, büyümeleri ve bu dünyadaki yerlerini aramaları gerekecek. Bu kadar. Cage ve şirketi neden bize zencilerin ve Çinlilerin olduğu aksiyon filmleri, siyasi gerilim filmleri, ölü kızların olduğu korku filmleri ve hatta geleceğin kıyamet sonrası resimlerini neden besliyor?

öte Jodie'den bir kadın kahraman yaratmaya çalışmadığında çiçek açıyor: burada bir gençlik partisine gidiyor (aptal elbise!), burada bir randevuya hazırlanıyor (genellikle oyunun en iyi bölümü), burada, evsiz bir kadın, akşam yemeği için bozuk para kazanmak için gitar çalıyor. Her günkü skeç bizi kadın kahramana biraz daha yaklaştırıyor ve Jodie'nin Aiden'ın yardımıyla kanlı bir katliam düzenlediği her bölüm ise tam tersine bir mesafe yaratıyor. Finale yaklaştığınızda, öldürülenlerin sayısı 50 kişiyi aştığında, Jody'nin gerçekliğine inanmayı bırakıyorsunuz - bu kız bir tür randevu için bu kadar endişeli miydi?

öte sürekli olarak ana şeyden - kahramanı ve onun mistik arkadaşından - dikkati dağıldı. David Cage, kurgusal Kazirstan'ın keşfetme planlarını bize anlatmak için sabırsızlanıyor diğer dünyalar, eski Hint ritüelleri hakkında, CIA siyaseti hakkında. Her küçük şeyi kapsama arzusu, oyunun zamanlamasını inanılmaz derecede şişirdi - kısaca bahsedilebilecek veya bir tür ansiklopedide not edilebilecek her şey oyun Dünyası, içine girer öte kendi arsa. Saçmalığın apotheosis'i, Jodie'nin bir Hint çiftliğini ziyaret ettiği ve sahiplerinin ruhlarla savaşmasına yardım ettiği bölümdür. Bu sahne oyundan tamamen kesilebilirdi ve kesinlikle hiçbir şey kaybetmezdi.

Dosyalamayı reddetmek öte bir oyun olarak ve onu interaktif bir drama olarak konumlandırarak, nicel rüyaönemli bir şeyi unuttum iyi hikaye. Nasıl ki oyun mekaniği ilkel mobil oyuncaklarla kıyaslanamazsa, David Cage'in olay örgüsü araştırması da en basit mantık testinde bile başarısız oluyor. Çalışmada bir düzine senaryo tutarsızlığı ve sıradan hata bulmak için dikkatli bir izleyici olmanıza gerek yok. nicel rüya- hepsi yüzeyde. Ve eğer oyun bileşeni öte yine de gözlerinizi kapatabilirsiniz, o zaman kırılgan kompozisyon, başarısız tür deneyleri, mantıksal tutarsızlıklar ve bazen düpedüz grafomani sadece bir şeyden bahseder: David Cage kötü bir senaristtir.

***

öte olabilir güzel hikaye büyümek, sektörümüz için alışılmadık hikayelerle anlatılıyor - başka hangi oyunda ilk genç esrarınızı tüttürecek, bir randevudan önce bir yemek kitabını karıştıracak veya sokakta dileneceksiniz? Nadir aydınlanma anlarında, olan bitene gerçekten inanırsınız - teknik olarak oyun kusursuzdur. İşte giden konsol neslindeki en güzel kahraman modelleri. Burada şaşırtıcı derecede iyi yerelleştirme.

Ancak oyun, oyun olmayı reddetmiş ve tüm sorumluluğu senaristin eline vermiştir. Ve eğer içinde yoğun yağış David Cage, en azından bazen, yapımcılar tarafından ellerinden dövüldü ve şevklerini yumuşatması istendi. öte eksantrik Fransız bir öfke patlaması yaşadı ve potansiyel olarak başarılı bir dramaya biraz Black Hawk Down, The Ring ve hatta The Terminator eklemenin kötü bir fikir olmadığına karar verdi. Büyük hata.

 

Şunları okumak faydalı olabilir: