İki ruhun ötesinde derecelendirme. Beyond: Two Souls incelemeleri ve incelemeleri

Gelişim

Oyun David Cage tarafından E³ fuarında duyuruldu. Oyunun ilk fragmanı ve videosu da burada gösterildi. Oyunu iki ruhun ötesinde torrent aracılığıyla bilgisayarınıza indirin.

27 Nisan 2013'te oyundan yeni bir fragman ve 35 dakikalık video yayınlandı ve Tribeca Film Festivali'nde Ellen Page ve David Cage'in rol aldığı gösterildi. Bu, film festivaline katılan ikinci video oyunudur (ilki L.A. Noire).

Oyun, hayattaki üç önemli yaş noktası arasında ileri geri atlayan değişken bir anlatımla anlatılıyor. ana karakter. Sekiz yaşındaki Jodie Holmes (Ellen Page), evlat edinen ebeveynleri Philip ve Susan ile birlikte bir askeri üste yaşıyor.

Doğduğundan beri Jodie'nin, insanların bilincine sahip olmak, onları boğma yeteneği ve telekinezi gibi birçok telepatik eylemi gerçekleştirebildiği Aiden adlı gizemli bir varlıkla garip bir psişik bağlantısı vardır.

Aiden, Jodie karda onlarla oynarken komşu çocuklarından birini neredeyse öldürüyordu. Jodie'yi evlat edinen ebeveynler psikiyatrik yardım ister. Jodie'yi Paranormal Faaliyetler Departmanından doktorlar Nathan Dawkins (Willem Dafoe) ve Cole Freeman'a (Kadeem Hardison) verip üssü terk ederler.

Jodie, iki doktorun gözetiminde yavaş yavaş Aiden'ın yeteneklerini kontrol etmeyi öğrenir ve onunla uyum içinde yaşamaya çalışır. Nathan bir gün karısının ve kızının bir araba kazasında öldüğünü öğrenir ve bu onu depresyona sokar. Jodie, onu teselli etmeye çalışırken ölülerin ruhlarını kanalize ederek onların yaşayanlarla psişik bir bağlantı aracılığıyla konuşmalarına yardımcı olabileceğini keşfeder. Beyond iki ruhun pc rus versiyonu torrent indir.

Ölülerin hayaletlerinin Nathan'la konuşmasına yardım etmeyi başararak onu sakinleştirir. Yıllar geçtikçe Jodie hem doktorlardan hem de Aiden'dan bağımsız olmak ister ve kendi yaşındaki diğer kızlar gibi yaşamaya çalışır ve hatta bir gün evden kaçar. Her girişim felaketle sonuçlanır ve Aiden'ı Jodie'yi kurtarmaya zorlar.

Bir gün Nathan'ın üstleri, yaşayanların dünyasını ölülerin dünyasına (Inframir) bağlayan portal yoğunlaştırıcının arızalandığını söyler ve Jodie'den yardım isterler. Jodie, kızgın ruh sürülerinin arasından geçtikten sonra yoğunlaştırıcıyı kapatmayı başarır ve Nathan'dan bilim adamlarının bir tane daha yapmasına izin vermemesini ister. Bu durum Merkezi İstihbarat Teşkilatı'nın dikkatini çeker ve Jodie'yi işe alması için Ajan Ryan Clayton'ı (Eric Winter) gönderirler. Başlangıçta gitmeyeceğini söylese de kendisine başka seçenek verilmez ve isteksizce onunla birlikte gider. Yıllar süren eğitimin ardından testi geçer ve CIA ajanı olur. Ryan'la birkaç göreve çıkar ve kısa süre sonra ona karşı hisler geliştirmeye başlar. Oyuncunun seçimine bağlı olarak Jodie başlayabilir romantik ilişki Ryan'la birlikte.

Görevlerden biri sırasında Jodie, askerlerin savaşa yardım etmek üzere girmesini engelleyen bir savaş ağasını öldürmek için bir Afrika ülkesine gönderilir. Aiden ve kurtardığı Salim adında bir çocuğun yardımıyla başarır. Jodi ve Aiden'ın saldırısının kurbanlarından birinin Salim'in babası olduğu ortaya çıkar ve Jodi'yi babasının cesedinin yanında gören Salim, Jodi'yi vurmaya başlar. Kaçar, tüm şehir tarafından kovalanır, bacağından vurulur ama sonunda Ryan ve bir SWAT ekibi tarafından helikopterle alınır. Jodie, CIA'ya geri dönerken öldürdüğü adamın askeri bir lider değil, meşru bir adam olduğu haberini duyunca öfkelenir. seçilmiş başkan bitmesi gerekiyordu iç savaş. Ryan'ın bahanelerine rağmen helikopterden atlayıp kaçmaya başlar. Nathan'la temasa geçer ve ondan CIA'yı onun peşinden gitmemesi konusunda uyarmasını ister, çünkü onunla bir daha uğraşırlarsa hepsini öldüreceğine söz verir. Saklandıktan bir süre sonra evsiz kalır. Bir grup evsizle tanışır ve bunlardan biri (Cumartesi adında bir kız, adını evden ayrıldığı günden alır) Zoe adında bir kız çocuğu doğurmasına yardım eder. Daha sonra holiganların çıkardığı yangından herkesi kurtarmaya yardım eder, ancak onlar tarafından kafasından vurulur ve hastaneye kaldırılır. Oyunu torrent aracılığıyla bilgisayarınıza Rusça olarak iki ruhun ötesinde indirin.

Birkaç ay komada kaldıktan sonra Jodie, CIA ajanlarının onu almaya geldiği anda uyanır ancak pencereden başarıyla onlardan kaçmayı başarır. Sıradan bir polis onu yolda alır ve kim olduğunu bulmaya çalışır. Söz verdiği gibi tamamen yok ettiği bölgeye özel kuvvetler ekibi dalar. Daha sonra kendini çölde bulur; burada bir çiftlikte yaşayan Kızılderililerle tanışır ve kötü bir ruhun saldırısına tanık olur. Jody, eski bir Kızılderili ritüelini kullanarak ailenin ruhu Infraworld'e geri göndermesine yardım eder. Onlar için bir aile gibi oluyor ve Kızılderililer, artık burası onun evi olduğu için isterse her an onlara dönebileceğini söylüyorlar. Bundan sonra Jody onları şehre geri bırakır.

Bir süre sonra gerçek ailesini bulmasını istediği Cole ile iletişime geçer. Ona annesinin adının Nora Gray olduğunu ve Jodie'nin doğduğundan beri akıl hastanesinde olduğunu söyler. Jodie hastaneye sızar ve başarıyla annesinin odasına ulaşır. Bilinçsiz Nora ve Aiden arasında psişik bir bağlantı kurmayı başaran Nora, Nora'dan CIA'nın Nora'nın kendisi, Jodie ve diğer insanlar için bir tehdit olmasından korktuğunu çünkü onun da Jodie gibi bir yeteneği olduğunu öğrenir. Onu komaya sokan bir nörotoksin enjekte edildi. Buna üzülen Jodie, işkencesine son vermek için Aiden'ın Nora'yı öldürmesine izin verebilir. Annesinin odasından çıktıktan sonra bir grup CIA ajanı tarafından yakalanır.

Jodie uyandıktan sonra Nathan'la tanışır. yönetici müdür DPA. Eğer bir görevi daha tamamlarsa CIA'in onu bırakmaya ve kendi hayatını yaşamasına izin vermeye hazır olduğunu söylüyor. Brifingin ardından, bir Asya ülkesinde bilim insanları tarafından inşa edilen bir askeri tesisin kendi yoğunlaştırıcısına sahip olduğunu ortaya koyuyor. Yoğunlaştırıcı teknolojisini yalnızca CIA ve müttefikleri için tutmak isteyen CIA, yoğunlaştırıcıyı yok etmesi için Jodi'yi gönderir. Jodie, CIA'den eski meslektaşları ve hâlâ gergin ilişkileri olan Ryan ile birlikte davaya devam ediyorlar. Grupları, büyük kar birikintilerinin arasından hangara doğru ilerler; burada Jody ve Ryan, etkisiz hale getirilmiş iki askerin üniformasını giyer ve askeri üsse gitmek için bir denizaltı çalar.

Su altı üssüne girdikten sonra yakalanırlar ve burada kim olduklarını bulmaya çalışırken acımasızca işkence görmeye başlarlar. Daha da kötüsü Aiden, Jodie'den ayrılmış, ruhları yaşayanlardan uzak tutan koruyucu alanda sıkışıp kalmıştı. Neyse ki koruyucu alanı kapatmayı başardı, askerlere saldırmaya başlayan diğer ruhları serbest bıraktı ve Jody ile Ryan'ı serbest bıraktı. Jody yoğunlaştırıcıyı yok eder ve kaçarlar.

CIA'ya döndükten sonra Jodie serbest bırakılır ve kendisine yeni isimle bir pasaport ve 500 bin dolarlık bir çek verilir. Ancak Nathan ayrılmadan önce ona, ölen karısı ve kızıyla iletişim kurmak için yaptığı minyatür bir yoğunlaştırıcıyı gösterir, ancak bu teknoloji bile onun seslerini duymasına izin vermez. Jodie'den sevdiklerinin ruhlarıyla konuşmasına yardım etmesini istediğinde Jodie, yoğunlaştırıcının onlara çok zarar verdiğini ve acı çektiklerini fark eder. Nathan ona inanmıyor ve onu anlamadığını haykırmaya başlıyor. Jodie üzgün bir şekilde ayrılır. Ancak asansörü aramaya çalıştığında bir CIA ekibi dışarı çıkar ve onu yakalar. CIA Başkomutanı General McGrath, onu bırakmanın çok tehlikeli olacağını ve annesine yaptıklarının aynısını ona da yapacaklarını söyler. Nathan ortaya çıkar ve Jody'ye, yoğunlaştırıcının koruyucu alanını devre dışı bırakmaya karar verdiğini bildirir; bu, daha sonra yaşayanlar dünyası ile Inframir'in birleşmesini tetiklerken, yaşayanların dünyası tamamen emilecektir. Jodie'yi serbest bırakamayan zayıflamış Aiden, Cole ve Ryan'la iletişim kurmaya çalışır ve onları ona yönlendirir. Daha sonra Nathan muhafaza alanını kapatmayı başarır ve Jody, Cole ve Ryan kontrol paneline koşarak Kondenser'i devre dışı bırakmaya çalışır. Fakat uzaktan kumanda çalışmıyor. Cole, başka bir çıkış yolu olduğunu söylüyor: yoğunlaştırıcının tam kalbine, Kara Güneş'e inmek ve onu manuel olarak kapatmak. Üçü koruyucu alan teknolojisine sahip kemerleri takıp aşağı iniyorlar.

Kara Güneş'e yolculuk sırasında Cole yaralanır, Jody ve Ryan kendi güvenliklerini feda ederek Cole'u kaldırıp oraya sürüklerler. Güvenli yer. Sonunda Jodie, Nathan'ı Kara Güneş'in yakınında bulur ve geriye üç olası sonuç kalır. Ya Jodie, Nathan'ı yanıldığına ikna edecek ve intihar etmesine neden olacak ya da onu kızdırarak Nathan'ın ona silah doğrultmasına neden olacak ve bu da Aiden'ın onu öldürme olasılığına yol açacak ya da Ryan ve Nathan birbirlerini öldürecek. Her iki durumda da Nathan ailesiyle yeniden bir araya gelir ve Jodie'den işi kendisi için bitirmesini ister. Jodie, kondansatörün kontrolünü kapattıktan sonra bir dizi görüntü görür ve Aiden'ın ölü doğan ikiz kardeşinin ruhu olduğunu öğrenir. Makineyi kapattıktan sonra Jodie kendini, kendisinin (ve oyuncunun) iki seçeneği olduğu bir koridorda buluyor: Yaşayanların dünyasına dönüp hayatlarına devam etmek ya da Aiden ve sevdikleriyle sonsuza dek yeniden bir araya gelmek için Altdünya'ya girmek. oyun sırasında ölebilir.

Oyuncu yaşayanların dünyasına dönmeye karar verirse Jodie hayatta kalır, patlama yoğunlaşır ve Jodie, Aiden'la olan psişik bağlantısını kaybeder. O zamandan önceki seçime bağlı olarak Cole ve Ryan bu patlamadan sağ çıkabilirdi. Jodie yeni bir hayata başlamaya karar verir. Açık şu an, oyuncu olup olmayacağını seçer yeni hayat Jodie yalnız başına, evsiz arkadaşlarıyla (artık evsiz değiller), Kızılderililerle ya da Ryan'la. Kızılderililerle ya da Ryan'la yalnız kalmayı seçtiğimizde, aralarındaki bağ kopmuş olsa bile Aiden'ın hala Jodie'ye göz kulak olduğu gösteriliyor. Oyunun yaratıcıları, Aiden'ın varlığını keşfettikten sonra Jodie'ye, Infraworld tarafından işgal edilen kıyamet sonrası bir dünyanın ortasında durduğu kaçınılmaz bir geleceğin hayallerini gösteriyor. Kıyamet sonrası bir dünyada eski evsiz arkadaşlarını seçen Cumartesi gününün kızı Zoey, Jodie'nin yanında duracak.

Inframir'i seçmek Ryan, Cole'u (muhtemelen hayatta kalmaları durumunda) veya bir askeri personel ekibini Jodie'nin cesedine götürür. Jodi, sevdiklerini Infraworld'den koruyor, Zoey ile psişik bir bağ kurarak yaşıyor (burada solan anılar, Zoey'nin rüyalarında gördüklerini anlamakta güçlük çekmesinin bir sonucu) ve yaklaşan kıyamet sonrası gelecekle tek başına yüzleşmeye hazırlanıyor. İndirmek oyun Ötesi Two Souls torrent üzerinden PC'ye indir.

David Cage herkes gibi normal insan, bir hayali vardır ve onu bunun için yargılamak günahtır. Bir konferans odasından diğerine, yaratıcıya ve bütüne atlamak Geçen sene video oyunlarının duygu vermesi gerektiğini söylüyor herkes. Siz, oyun oynamayan arkadaşlarınız ve hatta ebeveynleriniz.

Deney olarak pek video oyunu oynamayan bir arkadaşıma bir parça gösterdim. Yirmi dakika sonra o ikonik sesi duydum: " Dışarıdan bakardım».

İşte o zaman her şey yerine oturdu.

Danimarka Krallığı'nda bir şeyler çürümüş durumda.

Eşiğinde

Yaratıcı olmak kolay değil, özellikle de bir sandalyede oturuyorsanız ve işiniz için malzeme almak istemiyorsanız. Beyond: Two Souls'a bakıldığında David Cage, çalışmaları için materyali yalnızca kendi kafasından ve gençliğinde izlediği popüler filmlerden elde etti.

Yaşam, ölüm, ruh gibi incelikli konulara değinen Cage, yeni kavramlara yer vermiyor. Beyond'un içerdiği hemen hemen tüm düşünce ve duygular ikincildir; onun içindeki neredeyse her şeyi zaten bir yerlerde görmüştük. Sürekli olarak diğer dünyayla temas halinde olan bir kızın hayatına dair sağlam bir varoluşsal hikaye (fragmanların ima ettiği şey) yerine, bir koleksiyon var. küçük hikayeler Jodie Holmes'un hayatının farklı dönemlerinden, her biri kendine özgü. Hatta bazen sanki senaryo yazılmış gibi geliyor farklı insanlar farklı odalardaydılar ve yalnızca sigara molalarında birbirleriyle iletişim kuruyorlardı. Aksi takdirde şizofreni kokar.

Bize daha önce gösterilen Somali'deki savaş (genel olarak bize çok fazla şey gösterildi), tüm şüphelere rağmen, garip bir şekilde organik görünüyor.

"Ötesinde: İki Ruh" hikayesi ( Rus adı Beyond: Two Souls) hakkında konuşuyor zor hayat kız Jodie Holmes ve ona görünmez bir "göbek bağı" ile bağlı olan hayalet Aidan. Bu, biriyle aynı dairede yaşamakla ya da trende bir kompartımanı paylaşmakla aynı şey değil; sürekli hayat yan yana, her durumda, her yerde, tuvalette, rüyada bile.

Görünüşe göre sadece bu konsept üzerine kaç tane ilginç günlük durum inşa edilebilir! Ancak böyle bir durum var - bunu bize gösterdiler. Jodie bir adamı davet eder ve iyi bir izlenim bırakmaya çalışır, ancak Aiden kıskançlıkla yastıkları fırlatır ve sandalyeleri hareket ettirir. Sahne neredeyse muhteşem ama bir sorun var: Neydi, ne değildi; bunun Jodie ve Aidan'ın hayat hikayesi üzerinde hiçbir etkisi yok.

Hayalet, Jodie'nin sessiz koruyucu meleği gibi davranır ve aynı zamanda oyundaki evrensel bir şakadır. Düşüp bacağını mı kırdın? Aiden iyileştirecek. QTE dövüşünde başarısız oldunuz ve kötü adamlar tarafından mı yakalandınız? Aiden, yardım et!

David Cage, olay örgüsünün ana temasına odaklanmak yerine, bir nedenden ötürü, ana sorudan mümkün olan her şekilde kaçınarak, enginliği (Jodie Holmes'un hayatının önemli bir bölümünü) kucaklamaya çalışıyor: hayat nedir ve ölüm nedir? Böyle bir oyunun umutsuzca ihtiyaç duyduğu felsefi alt metin yerine klişeler var: CIA komplosu, gençlerin zulmü, bilim adamlarının ölümcül hataları (merhaba, Half-Life), Somali'deki düşmanlıklar, Üçüncü Dünya Savaşı'nın patlak vermesi ve hatta korkutucu Navajo Kızılderili kabilesinin mistisizmini düşünüyorum.

Ancak temaların hiçbiri makul bir şekilde ortaya çıkarılamıyor. Bilim adamlarının hikayesi QTE versiyonuna dönüşüyor Resident Evil CIA olabildiğince saf davranıyor ve Beyond: Two Souls'un yaratıcısı görünüşe göre gençlerin hayatları hakkında hiçbir şey bilmiyor. Her bakımdan mükemmel olan yazarların materyallerle bu kadar beceriksiz çalışmalarını görmek çok garip Yoğun yağış.

Gençlerin bu sahnedeki davranışları sadece basmakalıp değildir. Aynı zamanda eski moda basmakalıp! Bu durumda normal bir yazar "araştırma nesneleri"ni tutkuyla sorgular ya da gerçeğe benzemesi için bir hafta boyunca kalabalığa katılmaya çalışır. Ama David Cage'in bunu yapmadığı açık.

Görünüşe göre Quantic Dream, bir kişinin hayatının çeşitli olaylarla dolu olduğunu göstermek istiyordu (özellikle yanında her zaman hayaleti uçan bir kızın hayatı). Belki de tek bir şeyle birbirine bağlanan birkaç olay örgüsünden bir tür almanak yaratmayı planlıyorlardı: ortada her zaman Jodie Holmes var. Her birinin kendi kahramanları, kendi kötü adamları var, her seferinde yeni bir macera, geçmişe hiç benzemeyen. Bu kısmen işe yaradı: çoğu Bu çizimler tek kelimeyle harika görünüyor. Ama yalnızca ayrı ayrı.

Uygunsuz bir şekilde "düzensiz" anlatım da kaosa katkıda bulunuyor: Burada Jodie Holmes'un gençliğine, ardından oldukça beklenmedik bir şekilde Somali'deki savaşa ve ardından çocukluğuna ait bir olaya bakıyoruz. Christopher Nolan'ın Hatıra'sını hatırlayın - orada böyle bir kompozisyon haklı çıktı ve sonunda mozaik tek bir resimde bir araya getirildi. Beyond'da hiçbir şey hiçbir şeye katkıda bulunmuyor ve olay örgüsünün tutarsız parçalara bölünmesi yalnızca şok etmek adına şok edici olarak algılanıyor. Üstelik böyle bir sunum hikayenin bütünlüklü bir şey olarak algılanmasını zorlaştırıyor ve daha da önemlisi hikayenin empati kurmak kahramanlara.

Dünya görüşünün değişmesi

Uzun zamandır video oyunlarına biraz ara verdik. Half-Life 2'de Alix'e tuvalet kağıdı fırlattığımızda neden tepki vermiyor ama monologuna devam ediyor? Çünkü bu bir video oyunu. Neden Call of Duty'de midenize beş kurşun yedikten sonra çalıların arasına uzanıyorsunuz ve her şey kayboluyor? Çünkü bu bir video oyunu.

Bu iyi. Her sanat alanında dikkate almaya hazır olduğumuz bir eksiklikler sistemi vardır. özellikler ve affedin - sinemada, edebiyatta, hatta çizgi romanlarda. Ancak bir video oyunu bir filmmiş gibi davrandığında her şey değişir. Şunu sormuyoruz: " Oyun sağ derken neden sola gitmiyorsunuz?", Biz sorarız: " Bu kişinin mantıksal olarak farklı davranması gerekirken neden bu şekilde davranıyor?».

Jodie sürekli olarak intihar etmek istiyor. Ya da istemiyor… her şey sana bağlı. Ancak her durumda, uzun vadede hiçbir şeyi etkilemeyecektir.

Beyond: Two Souls bir oyundan çok bir filmdir, bu da diğer video oyunlarıyla aynı gereksinimlere sahip olmadığı anlamına gelir. Evet, ebeveynleri tarafından terk edilen ve Nathan Dawkins (harika Willem Dafoe tarafından canlandırılan) liderliğindeki bilim adamları tarafından "evlat edinilen" Jodie'nin hikayesi, trajedisi açısından benzersizdir ve Nathan'ın kişisel trajedisi herkes için anlaşılabilir ve çok üzücü. Ancak bu pek çok olay örgüsünden sadece bir tanesi; geri kalanı o kadar dokunaklı değil çünkü birbirleriyle çalışmıyorlar ki bu da interaktif sinema için kritik önem taşıyor.

Ayrıca beklenmedik derecede çok sayıda olay örgüsü açığı var: Aiden neden insanlarda yaşayabiliyor da hepsinde yaşayamıyor? Neden sadece belirli anlarda geliyor, Jody karanlık bir sokakta serserileri döverken ne yapıyor? Partideki gençler, Jodie'nin kendilerini kolaylıkla cezalandırabileceğini biliyorlarsa neden ona zorbalık yapıyorlar? Paralel boyuttan gelen bu kara ruhlar nelerdir ve insanlara neden zarar verebilirler? Tüm hikayeler hiçbir yere gitme ve eter içinde çözünme.

Ancak öyle görünüyor ki ilk defa bir video oyunundaki oyunculuktan tam anlamıyla bahsedebiliyoruz. Willem Dafoe sadece sesiyle çalmıyor (ayrıca Rusça versiyonunda zaten duymayacaksınız), aynı zamanda Yüz ifadeleri. Bundan önce, bu yalnızca (“dizi” aktörü Aaron Staton'un ana rolü oynadığı yerde) gerçekleşti, ancak Beyond: Two Souls her bakımdan onu aştı. Ellen Page'in ağlamasını (gözyaşları tek kelimeyle muhteşem!) veya Willem Dafoe'nun öfkeyle çığlık atmasını izlediğinizde, sonunda oyuna inanırsınız. Ve burada, aynı Los Angeles'ın aksine. Noir, özel sensörler kullanarak yalnızca yüz hareketlerini değil, aynı zamanda diğer her şeyin animasyonunu da kaydetti. Video oyunlarındaki bilgisayar modellerinin hareketleri daha önce hiç gerçek insanların hareketlerine bu kadar benzememişti.

Karakterlerle ilgili her şey, her yerde olduğu gibi yüksek kalitede görünüyor. Aynı şey manzara için söylenemez; PlayStation 3'ün her şeyi bir anda ortaya çıkarması mümkün değil.

Sahneleme de birinci sınıftır; ancak bu, demo versiyonunda gösterilen trenin çatısındaki kovalamaca sahnesinde açıkça görülüyordu. Kamera her zaman sinematik açılar alır ve oyuncuyu sıkı bir şekilde yönlendirir. İlk başta bu tür koşullarda oynamak pek rahat değil, ancak sonra sandalyenize yaslanıp sadece "ileri" basıyorsunuz - çoğu zaman işe yarıyor. Ve eğer yeni başlayanlara yönelik modu seçtiyseniz, çoğu durumda Jodie genellikle kendi başına koşacaktır (ancak bunu önermiyoruz).

BU ÖNEMLİ: neredeyse hiç video oyunu oynamayanlar için, QTE'lerin çoğunun bulunmadığı ayrı bir mod var, kavgalar sırasında ekranda ipuçları beliriyor ve gergin anlarda Jodie gitmesi gereken yere koşuyor. Yeni başlayanlar için Aiden'ın kontrolleri de yeniden düzenlendi: Bu modda, sanki Google Street'teymiş gibi uzayda bir noktadan diğerine hareket ediyor. İğrenç göründüğünü söylemeliyim ve böyle bir kontrolden zevk almak zor. Ayrıca bir akıllı telefon için bir uygulama indirme ve onu joystick yerine kullanma fırsatı da var, ancak bu son derece elverişsizdir - dokunmatik yüzey sürekli dikkatinizi dağıtır.

Senin seçimin

Buradaki gerçek oyun, aynı Heavy Rain'in aksine, çok daha büyük hale geldi - çoğunlukla zaman zaman basit bulmacaları değiştirmeniz ve çözmeniz gereken Aidan sayesinde (Jodie'yi çevreleyen özel kuvvetleri nasıl hızlı bir şekilde ortadan kaldırabilirsiniz? Ne yapmalı?) Kızın öfkeli Somalililer tarafından yakalanmasını önlemek için ne yapılabilir?), ancak Jodie'nin kendisi de beceriksiz değildir. Örneğin, son E3'te gazetecilere gösterilen Somali'deki sahne, ağzına kadar aksiyonla dolu: Bir yerden diğerine koşuyoruz (QTE aracılığıyla), sessizce boğazları kesiyoruz, kurşunlardan kaçıyoruz, diğer insanların saklanabileceği yerleri araştırıyoruz. anılar (ancak yalnızca Aidan'ın yardımıyla görüntülenebilirler)...

Bir diğeri Aiden'la bağlantılı ilginç özellik: Jodie'nin gidemediği yerlere gidebilir ve tabii ki Beyond bunun gibi yerlerle dolu. Bu şekilde, örneğin olay örgüsüne biraz ışık tutacak bir diyaloğa kulak misafiri olabilir veya kolayca gözden kaçabilecek ilginç bir ayrıntıyı keşfedebilirsiniz. Her konum mümkün olduğunca ayrıntılı olarak işlenmiştir (meraklı gözlerden kapalı odalar bile), raflardaki kitapların tekrarlanması dışında her oda benzersizdir.

Jodie sürekli değişiyor ve görsellerinin her biri en küçük ayrıntısına kadar işleniyor. Doğru, bu değişiklikler olay örgüsü açısından pek açıklanamaz.

Oyunu hem annenizin hem de küçük kız kardeşinizin oynayabilmesini sağlamak için, QTE'lerin yerini neredeyse tamamen doğru joystick ile istenen yöne çekmeniz gereken manipülasyonlar aldı. Dövüş sahnelerinde de böyle anlarda zaman yavaşlıyor. Çözüm her açıdan tartışmalı ama muhteşem; zaman genişlemesi, kahramanın etrafında dans eden düğme simgelerinden açıkça daha iyi. Ancak bu elbette oynamayı çok daha kolay hale getirdi.

Ancak asıl değişiklik oyuncunun yaptığı seçimlerdedir. Özellikle Heavy Rain ile karşılaştırıldığında, her bir sahnenin geliştirilmesi için ya hiç önemli seçenek yok ya da çok az seçenek var. Genellikle her şey QTE'de başarısız olup olmadığınıza veya her şeyi doğru yaptığınıza bağlıdır, ancak aslında neredeyse hiçbir fark yoktur. Demodaki aynı sahneyi trende alın. Aidan, Jodie'yi zamanında uyandırırsa polisleri görünce kaçacak, aksi halde polislerden birine sırt çantasıyla vuracak ve koşmaya başlayacak. Kaçmayı başaramazsanız Jodie kompartımana kilitlenecek ve polislerden birini ele geçirip kızın kaçmasına izin vermek zorunda kalacak; eğer başarısız olursanız Jodie çatıya tırmanacak ve kırbaçlama sırasında muhteşem bir dövüşe katılacak. yağmur.

Heavy Rain'de her şeyi mahvetmek çok kolaydı ve oyunun sonuna doğru ölebilirdiniz (ya da karaktere bağlı olarak delirebilirsiniz). Beyond'da prensipte hiçbir şeyi bozamazsınız: Jodie'nin hızlı trenden atlamasına yardım etmeseniz bile, çok fazla acı çekmeyecektir - sadece Aidan'ın yardımıyla bacağını ve çıkık omzunu iyileştirmeniz gerekecek. . Bu durumda, her şeyi doğru yapmaya çalışmak (ve bu nokta genel olarak video oyunları için çok önemlidir) hiç de gerekli değildir - Aidan'ın Jodie'yi çevreleyen komandoları öldürüp öldürmemesi ne fark eder? Sonuçta, sonuçta her şey iyi bitecek.

Yerel doğrusal olmamanın tüm anlamı: "Deney" sahnesinde tüm laboratuvarı bombalarsanız ve bir kadını boğmaya başlarsanız Jodie'nin burnu kanar. Zamanında durursanız işe yaramaz. Değişkenliğin bittiği yer burasıdır.

Seçim uğruna seçim. Üzüntü veya öfkeyle cevap vermek, doğruyu söylemek veya yalan söylemek, sorulanı yapmak veya kulak asmamak - bunların hepsi size her şeyi doğru yapma ve sonuç olarak bir ödül alma şansı vermek değildir. David Cage her türlü "zorluğu" ortadan kaldırdı; ödül olmayacak, doğru çözüm olmayacak. Yalnızca daha fazla oynamayı seçersiniz. Eski ve yeni birçok vasat RPG gibi.

Bunun iyi mi kötü mü olduğunu söylemek zor. Bir yandan bu durumda, özellikle cevap seçeneklerinin çoğu zaman birbirini hesaba katmadığı ve sonucun saçma olduğu diyaloglarda hiç değişkenlik olmasaydı daha iyi olurdu. Ama bir yandan da anlık bir seçim yapıyorsunuz ve kararınızın sonucunu anında alıyorsunuz, sanki bir filmin senaryosuna (falan prodüksiyona) müdahale ediyormuşsunuz gibi ki bu da hiç de fena değil. Evet ve parçanın herhangi bir riski yoktur senaryo geçecek Tıpkı Heavy Rain'deki gibi, eğer gazeteci Madison Page ilk fırsatta ölürse, yanınızdan geçip gidersiniz. Ancak yine de bu, oyunu tekrar oynamaya daha az ilgi duymanıza neden olur.

BU İLGİNÇ: Beyond: Two Souls'ta iki kişilik bir ortak oyun var; aynı tek oyunculu mod, sadece ikinci kişi Aidan için oynuyor. David Cage, sunumlarından birinde bunu bir devrim olarak sundu, ancak Heavy Rain'deki kendiliğinden dört oyunculu kooperatif (her ne kadar belgelenmiş bir işbirliği olmasa da herkes bir karakter seçip joystick'i geçebilirdi) çok daha ilginçti .

Bağlamdan çıkarılmış gibi görünen sahnelerden biri sokak serserilerinden bahsediyor. Harika ama gerçekçi değil. Elbette, sıcak bir ofiste oturup pencereden dışarı baktığınızda, toplumdan dışlanmışların nasıl yaşadığını pek anlayamazsınız.

Gerçekten seçtiğiniz tek şey sondur. Üstelik önümüzdeki seçim gerçekten zor ve neredeyse yüzde yüz aldığınız Heavy Rain'in aksine, oyundaki olaylara çok az bağlı. kötü son, eğer olay örgüsü boyunca birkaç sahneyi mahvetmişseniz.

Bugün Quantic Dream'in uzun zamandır beklenen yeni interaktif filminin gösterimi gerçekleşti. Bu incelemede açıklanan yenilikçi oyun ve güzel drama.

Göndermek

Bu tür projeler kullanıcılara Oyun istasyonu diğer platformlarda bulunamayacak gerçekten benzersiz bir oyun deneyimi. Zamanında devrim yaratan oyun, yeni bir projeyle gelişimini sürdürdü. Kuantik Rüya: ve yine birçok yenisi ilginç fikirler ve oynanış yenilikleri, daha gerçekçi grafikler ve yüz animasyonları (karakterler gerçeğe benzer ve resimler genellikle gerçek hayattan bir videoya benziyor), daha da dramatik bir hikaye ve destansı bir kapsam.

Beyond: Two Souls, alışılmadık bir yetenekle doğan sıradan bir kız olan Jody Holmes'un ölüleri görme hayatının 15 yılını anlatıyor. Konuya göre oyuncu bir dönemden bambaşka bir döneme atılır ve oyunun sonuna doğru kafasında hayatının tehlikelerle ve yalnızlıkla dolu canlı bir resmini oluşturur.

İlk saniyelerden itibaren bu garip, sessiz ve hafifçe aşık oluyorsunuz. üzgün kız yine de akranlarıyla iletişim kurmanın yollarını arayan ve herkes gibi olmanın hayalini kuran. Ancak ne kadar denerse denesin, etrafındakilerin sıradan yaşamı onu reddeder ve büyümek için bir CIA araştırma merkezinde geçirir ve beyaz önlüklü insanların Aiden adlı gizemli bir varlıkla olan bağlantısı olgusunu incelemesine izin verir.

Ancak gelin girişten ayrılalım ve geliştiricilerin birçok ilginç yenilik hazırladığı oynanışa geçelim! Kontrollerin en önemli hissi basitleştirilmiş ve daha sezgisel hale gelmesidir. Heavy Rain'de çevreyle etkileşim kurmak için joystick'in tüm düğmelerini kullanmak zorundaydınız, ancak artık çubuğu ekrandaki beyaz bir noktaya doğru eğmekle sınırlısınız.

Etkileşim nesnelerinin sayısı önemli ölçüde azaldı; daha önce buzdolabına yaklaştığınızda birçok eylem seçeneği gördüyseniz, örneğin: açın, ürünlerden birini seçin, ilgili düğmeye basın, denetleyiciyi sallayın (meyve suyu durumunda), içmek için yukarı çekin. .. artık sadece eğmeniz yeterli. Kumanda joystick'ini doğru yöne hareket ettirdiğinizde, Jody sizi her eylemi ayrıntılı olarak gerçekleştirme zorunluluğundan kurtarır. Bu, değişikliklerin ikinci ana özüdür - gündelik şeylere çok daha az dahil olursunuz ve eylemleriniz daha sıklıkla büyük rezonansa neden olan olaylarla ilişkilendirilir ve yalnızca niyetinizi ifade etmeniz gerekir.

Aynı zamanda Heavy Rain'den aşina olduğumuz hareketlerin yarısı kaldı ancak daha kolay hale getirildi. Oyuncunun artık kontrol cihazını dikkatli ve yavaş bir şekilde eğmesine gerek yok ve aynı anda birkaç düğmeyi basılı tutmak iki basışla sınırlı olacak (bazen altı düğmeyi basılı tutmanın gerekli olduğu Şiddetli Yağmur'daki gibi değil).


Oyun, oyuncunun doğru hareket yönünde dönmesi sayesinde daha önce hiç olmadığı gibi rahatlamanıza ve etkileşimli bir filmin keyfini çıkarmanıza olanak tanır. Çoğu zaman düşünmedim bile, sadece ileri doğru koştum ve olmam gereken yere ulaştım. Yanlış yöne dönersem karakterin kendisi de doğru yöne döndü.

Ancak tabii ki oyun yine de sizi rahatlatmıyor ve ara sıra oyuncunun hızlı tepki vermesi gereken aksiyon dolu anlar başlatıyor. Guillaume de Fondaumière'in portalımızda "Kurşun zamanı" olarak adlandırdığı benzersiz Quick-time-etkinlik sistemine hayranlığımı ifade etmek istiyorum: aksiyon sırasında oyun yavaşlar ve oyuncunun, merminin attığı sembole bakmaması gerekir. ekranda belirir, ancak sağ joystick çubuğunu eğmeniz gereken el hareketi/kahramanın vücudu yönünde. Bu mümkün olduğunca sezgisel ve zariftir - gerçek bir devrim niteliğindeki Hızlı Zaman Etkinliği! Söylemeye gerek yok, Savaşlar son derece dinamik ve etkileyici görünüyor çünkü zaman her zaman en lezzetli ve en güzel anda yavaşlıyor.

Karakter hareketlerinde büyük bir gelişme sağlandı: Daha önce yürümek için tetiği tutmanız ve bir robot gibi yürüyen karaktere rehberlik etmek için çubuğu eğmeniz gerekiyordu. Beyond: Two Souls'da geliştiriciler, sol çubuğu herhangi bir yöne eğdiğinizde üçüncü şahıs aksiyon oyunlarına aşina olduğunuz kontroller lehine bu hareket sistemini terk ettiler ve karakter oraya gitti. Oyuna araç sürmek için oldukça uygun bir mod da eklendi (konu gerektirdiğinde), ancak artık ana karakterin düşüncelerini dinleyemiyorsunuz.


Sonra kesinlikle eklediler yeni mod Jodie'nin bağlı olduğu Aiden adlı bir varlık olarak ne zaman oynayacağınızı kontrol eder. Düğmeye basarak, kahramanın vücudunu terk eder ve odanın içinde özgürce yüzebilir, periyodik olarak sınırlarının ötesine uçma fırsatını yakalar, ancak çok fazla uzaklaşamaz.

Aiden çok sayıda amaç için kullanılıyor: engelleri kaldırmak veya her özel durumda istenen etkiyi elde etmek için çevreyle etkileşime giriyor; aynı zamanda canlı varlıklarda yaşayabilir ve haritada seçilen düşmanları boğabilir (herkes buna boyun eğmez, ki bu elbette oyun fikrinden kaynaklanmaktadır, ancak olay örgüsüyle iyi açıklanabilir) ve hatta kahramanın etrafında koruyucu bir alan oluşturabilir , kurşunlardan koruyor ve düşmeyi yumuşatıyor. Ayrıca Aiden ile “sınırların ötesinde” yaşayan varlıklarla açık bir yüzleşmeye giriyorsunuz.

Aiden, oyuncunun istediği zaman etkinleştirip devre dışı bırakabileceği, kahramanın gerçek bir uzantısıdır ve elbette anahtar karakterlerden birinin rolünü oynar. Beyond: Two Souls özünde 15 yıllık ilişkileri ve bunun Jodie'nin hayatını nasıl etkilediğini konu alıyor. Bu bir aşk ve nefret hikayesi: Aiden yüzünden kahraman normal bir hayat yaşayamaz, deneylere konu olamaz, baskı ve kullanıma maruz kalamaz, ancak mevcut koşullar altında o olmasaydı asla hayatta kalamazdı. çünkü öz onu her şekilde korur, ona yardım eder ve korur. Jodie, hediyesini kabul etmeye hazır olmadan önce çok uzun bir süre kendini arar.

Dramaya bir anlığına ara verirsek, varlık rolünü üstlenmek çok ilginç bir oyun deneyimi. Çoğu zaman evde, çaresiz ev üyelerini korkutabilen ve onlara şaka yapabilen bir hayalet gibi hissedersiniz (örneğin, Sega'da oynayan biri varsa Haunting Starring Polterguy'da olduğu gibi), ancak çoğu zaman komik bir şaka sorunsuz bir şekilde acımasız ve yaşamı tehdit eden bir şakaya dönüşür. poltergeist ve burada zamanında durmak çok önemlidir.


eğlence burada başlıyor. Tek başınıza oynarsanız, her iki karakterin eylemleri üzerinde tam kontrole sahip olursunuz. Ancak Beyond: Two Souls'un sıcak koltuk sistemini kullanarak iki oyunculu oyunu desteklediğini pek çok kişi bilmiyor. Bir oyuncu yürürken diğeri beklemektedir. Böylece ikinci oyuncu, Jody'nin bedeninden serbest bırakıldığında ne yapacağına kendisi karar veren koşullu özgür iradeye sahiptir. Eğlenmek istediğinizde çok ilginç durumlar olabiliyor ve Jody oyuncusu sizi durduramıyor, bu da her zaman kontrol edilemeyen bir varlıkla etkileşimi ilk elden deneyimlemenizi sağlıyor. Bu nedenle, Aiden'ı kontrol etmek süper güce sahip olmakla aynı şey değildir, çünkü o yalnızca sizin çıkarlarınıza göre hareket eder, ancak her konuda size itaat etmez.

Ve bunun ışığında bu oyun özellikle sevdiklerinize tavsiye edilir. Çok oyunculu mod belki de çiftler için en uygun olanıdır; burada oyun boyunca birbirleriyle etkileşime girebilirler, birbirleriyle ilgilenebilirler ve birbirlerini koruyabilirler. gerçek hayat. Oyun deneyimi tek kelimeyle benzersiz! Üstelik erişilebilir, çünkü bu oyun yalnızca video oyunu oynamayanlar için bir kontrol moduna sahip değil (elbette mümkün olduğunca basitleştirilmiş) aynı zamanda bir akıllı telefondan da bir kontrol moduna sahip...

iPhone veya Android cihazınız için, çalışırken telefonu tanıyan bir mobil uygulama indiriyorsunuz. oyun denetleyicisi ve gündelik oynamaya alışkın insanlar mobil oyunlar Açık dokunmatik ekran(örneğin kızlar) parmağınızı akıllı telefon ekranında hareket ettirmeniz (ancak aynı zamanda TV'ye bakmanız) gereken tanıdık bir ortamda olacaklar. Bu aynı zamanda tek bir DualShock 3'e sahip olup birlikte oynamak isteyenler için de bir artı. Böylece bu interaktif eğlence daha da arttı insanlar için daha erişilebilir, video oyunlarından her zamankinden daha uzak.


Peki ya olay örgüsü? Kısacası anlatılan hikaye bana göre Quantic Dream'in daha önceki tüm interaktif filmlerinden çok daha gelişmiş ve oyuncunun duygularına dokunuyor! Oyuncu Jodie'yi çok çabuk tanıyor, üzüntüsünü anlıyor ve empati kuruyor. Bulamamış veya hala bulamayan insanlar bununla özellikle ilgilenecektir. ortak dil akranlarıyla birlikte, sosyal gruplarında dışlanmış kalıyorlar.

Bu, kahramanın çok sayıda farklı durumla karşılaştığı gerçekten heyecan verici bir maceradır: üzgün, komik, tehlikeli, korkutucu (evet, oyunda birkaç korku anı bile var). Ve bu süreçte onun büyümesini izlersiniz. Ancak büyüdükçe, oyun eskisi kadar güçlü bir şekilde oyuncunun duygularına hitap etmeyi bırakıp, tüm karakterlerin iyi tanındığı, sevildiği, mistik bir serinin anlatım moduna geçtiğinde olay örgüsü bambaşka bir yöne doğru gidiyor. ve mücadelelerle dolu geçmişini geride bırakarak, başka olaylara boğuluyorlar.

Çılgınca bir hızlanmaya sahip olan oyun, sonuna doğru keskin bir şekilde yavaşladığında ve seçilen yönden şüphe etmeye başladığında buna "Kuantik Rüya etkisi" derdim. Bununla birlikte, "Beyond: Two Souls" örneğinde, en sonunda tekrar önceki rotasına dönmeye çalışıyor, ancak artık çok geç ve özellikle sonun son bölümünü izledikten sonra izlenimler karışık kalıyor. En sondaki biraz yersiz beklentiler birçok yönden Fahrenheit'teki duyguları hatırlatıyordu, ancak burada sonun çok daha ayrıntılı olduğunu ve oyunun başında alınan duyguları neredeyse aynı seviyeye çıkarabildiğini itiraf etmeliyim. . Bu olumlu bir gelişme, bu nedenle olay örgüsünün sunumuna baştan sona baktığımda, hikayenin onurlu bir şekilde yapıldığı sonucuna vardım, ancak hala gelişme için çok yer var.


Oyunun ana sorusu “ötesi” nedir? Ölümden sonra bizi neler bekliyor? Quantic Dream'in buna, oyuncunun en sonunda alacağı kendi cevabı var. Tema çok iyi inceleniyor çünkü yaşayanlarla ölülerin dünyası arasındaki köprü olan Aiden sayesinde Jodie sürekli olarak öbür dünya onu en çok gördüğümde farklı tezahürler Bazı karakterler aracılığıyla sevdiklerini kaybetme teması ve onların acılarıyla nasıl başa çıktıkları iyi bir şekilde irdeleniyor. Dolayısıyla oyun, ne yazık ki sevdiklerini kaybedenler için muhtemelen ek bir yankı uyandıracak ve sevdiklerimizin bir varlık biçiminde bile olsa her zaman yanımızda kalmaları ne kadar güzel olurdu.

Her iki ruhun da böyle bir birliğe sahip olmasının iyi mi yoksa kötü mü olduğunu, yetenekli Fransız geliştirici Quantic Dream stüdyosunun üçüncü interaktif filmini oynayarak öğreneceksiniz. Oyun bugün yalnızca PlayStation 3 için piyasaya sürüldü. Tamamen ve verimli bir şekilde yerelleştirilmiştir, iyi Rusça seslendirme özelliğiyle 10-15 saat boyunca kaliteli boş zaman sağlayacaktır (titizlikle oynadığım oyun 14 saat sürdü), paylaşılabilir sevilen biri.

Şüphesiz, "Beyond: Two Souls" oyun endüstrisinde olağanüstü bir projedir: yenilikçi oyun ve muhteşem drama, geçilmesi imkansız olan heyecan verici bir macerada birleşiyor!

Jodie Holmes (Ellen Page) için hayat hiçbir zaman sakin olmamıştır. Doğduğundan beri kız, Aiden adında görünmez bir ruhun peşindedir. Aiden telekinezi hastasıydı ve sıklıkla kendi kontrolünü kaybediyordu. O, maddi olmayan bir varlık olduğu için etrafındakiler, tüm yıkımın sorumlusunun Jodi olduğuna inanıyordu. Küçük yaşlardan itibaren kız, Dr. Nathan Dawkins'in (Willem Dafoe) gözetimi altındaydı - paranormal olaylar üzerinde çalıştı, Aiden'ın doğasını öğrenmek ve Jodie'ye ruhla iyi geçinmeyi öğretmek istiyordu. Ancak ona neredeyse babalık eden Nathan'ın desteği bile Jodie'yi tüm sorunlarından kurtarmadı. Başka bir dünyaya ait bir varlık sürekli yanınızda olduğunda sıradan bir hayat yaşamak zordur. İki ruhun ötesinde, yeni iş stüdyolar Kuantik Rüya, Jodie'nin hayatının on buçuk yılını kapsıyor - kahramanla birlikte onun çocukluktan yetişkinliğe olan yolculuğuna çıkacağız.

Önce video sonra oyun

İlk dakikalardan itibaren Öte burada olmak zorunda olmadığınızı açıkça ortaya koyuyor deneyimli oyuncu: Sizden sadece zorluğu azaltmanız değil, aynı zamanda gamepad'i tamamen bir kenara bırakmanız da istenecek. DualShock 3 üzerinde R1 veya L2 tuşlarını bulmakta zorluk çekiyorsanız akıllı telefonunuzu bluetooth üzerinden konsola bağlayıp uygulamayı başlatarak kumanda olarak kullanabilirsiniz. Öte Dokunmak.

Öte kelimenin genel anlamıyla bir oyun olmak istemiyor - burada neredeyse asla kaybetmezsiniz. Düğmeye zamanında basmadınız mı? Sorun değil - Jody tökezleyecek ama yine de koşmaya devam edecek. Ve öfkeli Afrikalının birkaç darbesini kaçırdıktan sonra bile, son anda yine de belirleyici kancayı atacak. Olay örgüsü, oyuncuya dönüp bakmadan ilerliyor: Orada bir düğmeye basıp basmaması hiç fark etmiyor.

Bazen Jodie'nin hareketlerini bağımsız olarak kontrol etmemize izin veriliyor. Ancak burada da özgürlükten söz edilmiyor - kamera hedefe doğru dönüyor ve senaryo şöyle diyor: "Onu oraya sürükle, ben de bir dakikalığına uzaklaşacağım." Bu bakımdan oyuncunun Aiden'ı kontrol ettiği sahneler manevra alanı sağlıyor. Asi bir ruh odalarda dolaşıyor - burada Öte helikopter simülatörlerine garip bir benzerlik kazanıyor - nesneleri fırlatıyor (izin veriliyor), insanları ele geçiriyor (kesin olarak tanımlanıyor) ve (bazı) düşmanları boğuyor. Tüm bu kısıtlamalara (hiçbir mantıksal gerekçe olmaksızın) rağmen Aiden'ın uçuşları, oyuncuyu her zamanki pasif durumundan çıkarıyor. Doğru, bazen bize Aiden'ın belirli bir sahnede tam olarak ne yapması gerektiğini açıklamıyorlar ama bu başka bir soru.

Oyun mekaniği Öte Buna oyun demek abartı olur. Bize maksimum özgürlük verilmiş gibi görünen bölümlerde - örneğin, Afrika'daki bir askeri operasyon - oyun, en azından düşmanlarımıza nişan almamıza izin verdikleri iPhone için bir aksiyon oyunundan bile çeşitlilik açısından daha düşüktür. kendimizi. “Film izleyin, bazen düğmelere basın” - bu mesaj her karede okunur Öte. Bu, YouTube'da "yenebileceğiniz" ve aslında hiçbir şey kaybetmeyeceğiniz birkaç oyundan biridir. Kuantik Rüya Oyun mekaniğini kasıtlı olarak arka plana iter ve olay örgüsü bileşenine odaklanır.

Hepsi birden

Öte Jodie'nin hayatından bölümleri rastgele sırayla seçiyor. Bir sahnede yetişkin bir kız ormanda polisten saklanıyor. bir dahaki sefer on yıl geriye gidiyor ve küçük bir kızın Dr. Dawkins'le nasıl yeni tanıştığını görüyoruz. Elbette böyle bir kompozisyon anlatıya belli bir entrika katar: oyuncunun kafasında düzinelerce "neden?" belirir ve Öte yavaş yavaş onlara cevap veriyor. Ancak sadece birkaç saatlik oyundan sonra kaotik anlatım ucuz bir numara olarak algılanmaya başlıyor: Bu sadece izleyicinin kafasını karıştırmakla kalmıyor, aynı zamanda senarist David Cage'in oyuna tamamen gereksiz bölümleri eklemesine de olanak tanıyor: "O zaman nedenini anlayacaksınız" .” Hayır anlamayacağız.

Ancak bu o kadar da kötü değil: Cage, anlatının kronolojisini bozarak, kendisini karakterler arasındaki ilişkilerin kademeli dönüşümünü gösterme fırsatından mahrum etti. Jodie, Aiden'dan kurtulmayı ve herkes gibi olmayı hayal ediyor, ancak gerçekte yalnızca ruha yaklaşıyor ve başkalarına olan güvenini kaybediyor; bu da en önemli çatışmalardan biri. Öte Oyuncunun olayların sırasını şaşırtarak yalnızca tahmin etmesi gerekir. Cage, yılın en güçlü oyun doruklarından birini yaratma fırsatını yakaladı ancak bunun yerine olayları dengelemeye karar verdi.

Daha oyun çıkmadan Kuantik Rüya Ve sony devasa bir senaryoyla övünüyor Öte iki bin sayfa kapladı. Kötü haber: Oyunun yarısından fazlası ana çatışmayla hiçbir ilgisi olmayan hikayelerle dolu. Bir kız var, bir ruh var, birlikte olmaları zor ama ayrılamazlar - bu da birlikte yaşamayı, büyümeyi ve bu dünyadaki yerlerini bulmayı öğrenmeleri gerektiği anlamına geliyor. Bu kadar. Cage ve arkadaşlarının bizi neden siyahilerin ve Çinlilerin yer aldığı aksiyon filmlerini, politik gerilim filmlerini, ölü kızların yer aldığı korku filmlerini ve hatta geleceğin kıyamet sonrası resimlerini beslediğini tamamen anlamak mümkün değil.

Öte Jodie'yi dövüşen bir kahraman yapmaya çalışmadığı zamanlarda çiçek açar: burada bir gençlik partisine gidiyor (aptal elbise!), burada bir randevuya hazırlanıyor (genellikle oyunun en iyi bölümü), işte burada evsiz, Akşam yemeğinde biraz bozuk para kazanmak için gitar çalıyorum. Gündelik her skeç bizi kahramana daha da yaklaştırıyor ve Jodi'nin Aiden'ın yardımıyla kanlı bir katliam gerçekleştirdiği her bölüm tam tersine bir mesafe yaratıyor. Sonlara doğru öldürülenlerin sayısı 50 kişiyi aştığında, Jodie'nin gerçekliğine inanmayı bırakırsınız - bu kız bir tür randevu için bu kadar mı endişeliydi?

Öte sürekli asıl şeyden - kahramanı ve onun mistik arkadaşından - dikkati dağılıyor. David Cage, kurgusal Kazirstan'ın keşfetme planlarını bize anlatmak için sabırsızlanıyor diğer dünyalar, eski Hint ritüelleri hakkında, CIA politikaları hakkında. Her küçük ayrıntıyı ele alma arzusu, oyunun zamanlamasını inanılmaz derecede şişirdi - kısaca bahsedilebilecek veya bir ansiklopedide not edilebilecek her şey. oyun Dünyası, içine girer Öte kendi hikayesi. Saçmalığın doruk noktası, Jody'nin bir Hint çiftliğini ziyaret ettiği ve burada sahiplerinin ruhlarla savaşmasına yardım ettiği bölümdür. Bu sahne oyundan tamamen kesilebilirdi ve kesinlikle hiçbir şey kaybetmezdi.

Göndermeyi reddetme Öte bir oyun olarak ve bunu interaktif bir drama olarak konumlandırarak, Kuantik RüyaÖnemli bir şeyi unuttum - aslında iyi hikaye. Nasıl ki oyun mekaniği ilkel mobil oyuncaklarla karşılaştırılamayacak durumdaysa, David Cage'in olay örgüsü keşifleri de en basit mantık testine bile dayanamaz. Eserde bir düzine senaryo tutarsızlığı ve sıradan hatalar bulmak için dikkatli bir izleyici olmanıza gerek yok Kuantik Rüya— hepsi yüzeyde yatıyor. Ve eğer oyun bileşeni içinse Öte Hala gözlerinizi kapatabilirsiniz, ancak kırılgan kompozisyon, başarısız tür deneyleri, mantıksal tutarsızlıklar ve bazı yerlerde doğrudan grafomani tek bir şeyi söylüyor: David Cage kötü bir senarist.

***

Öte olabilir güzel hikaye Büyürken, sektörümüz için alışılmadık hikayeler anlatılıyor - başka hangi oyunda ilk ergenlik esrarınızı içeceksiniz, randevunuzdan önce bir yemek kitabını karıştıracak veya sokakta dileneceksiniz? Nadir aydınlanma anlarında, olup bitenlere gerçekten inanırsınız; teknik olarak oyun kusursuzdur. İşte en çok güzel modeller Giden nesil konsolların kahramanları. Buradaki yerelleştirme şaşırtıcı derecede iyi.

Ancak oyun bir oyun olmayı reddetti ve tüm sorumluluğu senaristin eline devretti. Ve eğer Yoğun yağış David Cage'in en azından bazen yapımcılar elinden darbe aldı ve şevkini yumuşatması istendi. Öte eksantrik Fransız ara verdi ve potansiyel olarak başarılı bir dramaya biraz "Black Hawk Down", "The Ring" ve hatta "The Terminator" eklemenin iyi bir fikir olduğuna karar verdi. Büyük hata.

Biraz geç bir inceleme, ama bence en iyisi bu, bazı anları tekrar oynatmak için bolca zamanım oldu, bu kadar yoğun bir tutkunun ardından "WOW" etkisinin azalmasına izin verdim ve başlangıçtaki o berbat reyting durumundan uzaklaştım. Bu incelemede, tüm i'leri dikkatlice noktalayarak spoiler vermekten kaçınmaya çalışacağım.

Muhtemelen diğer kibirli gazetecilerden en önemli farkım, bu oyunla ilgili tüm sunumlardan ve videolardan özenle kaçınmamdır, süreç başlamadan önce sadece polisin olduğu sahneyi, kupayı ve sorgulamayı gördüm, tam da ilk olarak görünen sahne. oyun. Bu nedenle benim için her şey yeni, beklenmedik ve ilginçti. Ve burada büyük olasılıkla aynı gazetecilerin hatası değil, çok fazla şey gösteren oyunun yaratıcılarının hatası var.

Çok aktif ve ilginç bir oyun geçmişi olan, çok oyunculu oyunlarda uzun saatler geçiren ancak Call of Duty gibi oyunları asla tercih etmeyen insanlardan biriyim. Ve zamanla oyunlara olan inancımı kaybettim, her birkaç ayda bir, her zaman bir gamepad ile, her zaman kanepede ve rahat bir yerde bir oyun oynamaya başladım ve bununla yetindim. Oyun seçerken benim için en önemli şey ilginç tek oyunculu şirket oldu. Bu yüzden The Last of Us'ı tek seferde bitirdiğim için çok oyunculu moduna dokunmadım bile. Beyond'da böyle bir şey yok, o yüzden ana hikayeye odaklansak iyi olur.

Beyond, öncelikle psikolojik etkileşimli gerilim türünde bir video oyunudur ve bize Jodi adlı kız ile Jodi arasındaki bilinmeyen bir bağlantının hikayesini anlatır. anlaşılmaz bir yaratık Aiden adını verdiği kişi. Oyun, bu kızın çocukluktan yetişkinliğe kadar olan hikayesini gösteriyor, aynı zamanda "herkes gibi olmamanın" ne anlama geldiğini gösteriyor ve yaşam ve ölüm gibi ince meselelere değinerek aralarındaki o "çizgiyi" göstermeye çalışıyor. Başarılı mı? Hadi çözelim.

Beyond: Two Souls'u diğer oyunlardan farklı kılan nedir? Muhtemelen, bunun video oyunları için çok nadir ve benzersiz bir tür olan etkileşimli bir film olduğu gerçeğiyle başlayalım, ilk bakışta sadece Quantic Dream stüdyosunun diğer yaratımları olan Fahrenheit ve Heavy Rain hatırlanabilir. Her şeye renk katan şey, iki Hollywood aktörünün katılımıdır: sinema ve tiyatro ustası Willem Dafoe ve ayrıca oyunun kapağında isimleri yer alan genç yıldız Ellen Page. "Ben bir filmim, gişe rekorları kıran bir filmim!" diye bağırma hakkı

Ve aslında tüm maç boyunca çok heyecanlı bir süreç izleyeceğiz. Tarihte ilk kez, kanepede bir arkadaşınızın yanında oturup onun oyununu izlerken heyecanınız azalmayacak, hatta bazı anlarda daha da fazla hissedeceksiniz, çünkü oyuncunun yaptığıyla yönetmenin sahnelediği arasındaki çizgi belirginleşiyor. silindi. Oynanış bileşeni, stüdyonun geçmiş oyunlarıyla karşılaştırıldığında kitlesel kullanıcının yararına o kadar basitleştirildi ki neredeyse tüm kontroller sağ çubuğa taşındı ve onu çekmeniz gerekecek. farklı taraflar eylemleri gerçekleştirmek ve Hızlı Zaman Etkinliğini başarıyla tamamlamak için.

Ancak buna rağmen, ikinci ana karakterin, Jodie ile bağlantısı olan bir hayalet olan Aiden'ın oyuna dahil edilmesi sayesinde oyun daha da zenginleşti. Her şeyin QTE'lere dayandığı, eylemleri gerçekleştirmek için belirli düğmeleri basılı tutmanız gereken ve bu düğmelerin sayısının üç "zorluk seviyesine" bağlı olduğu Heavy Rain'in aksine: geleneksel olarak kolay, orta ve zor. Ve daha fazlası zor seviye Biz seçtik, karakterin her hareketini sanki onun bedenindeymişiz ve rahat bir kanepede oturmuyormuşuz gibi daha çok hissettik. Sonuç olarak, şu veya bu eylemi gerçekleştirmenin sorumluluğunu ve yükünü hissedebiliyorlardı. Beyond'da ise durum tam tersi; sadece iki seviye var: Oynuyorum/oynamıyorum.

Ve eğer birincisi kendinizi oyuna kaptırmanıza ve yine de "sinemanın" gelişimine katılmanıza izin veriyorsa, o zaman ikincisi tamamen sıradan bir karaktere yöneliktir. Bazı anlarda Jodie kendi başına koşacak, diğerlerinde ise size basitçe çubuğu "çekmeniz" gereken yerde bir ok gösterecek ve Aiden genellikle yalnızca tek tıklamayla bir noktadan diğerine hareket edecek. Görünüşe göre bu mod, kelimenin tam anlamıyla hiç gamepad'i ellerinde tutmamış insanlar için uygun, bu oyunun ne olduğu - oyunlar - zevkini o kadar öldürüyor, ama aynı zamanda aynı filmi bırakıyor ve hazırlıksız oyuncuyu alkışlıyor.

Bu tür oyuncular için en ilginç şey hazırlanmış olsa da, oyunu Android ve iOS tabanlı herhangi bir akıllı telefon veya tabletten kontrol edebilirsiniz. Bu da oyunlara tamamen yeni bir “deneyim” getiriyor. Her ne kadar Wii U'ya ne dersiniz? Hayır, bu tamamen farklı, oyunu tamamen ("gündelik" modda) kontrol edebilirsiniz, "akıllı" cihazınız Dualshock 3'ün tamamen yerini alacak. İtiraf etmeliyim ki, tüm bu eylemleri tek bir cihazda gerçekleştirmek zorunda kaldığınızda bu çok alışılmadık bir izlenim. ekran çok inanılmaz ama bir arada Bu yüzden ilginç. Ancak Aiden olarak oynamak son derece sakıncalıdır, ancak bu benim için oyunun tamamını tamamladıktan sonra olabilir. normal mod her zamanki denetleyiciyle.

Ve burada Aiden için en ilginç şey oyunda gizlidir, çünkü çoğu zaman onunla birlikte ahlaki seçimler yaparız, onunla birlikte uçup gidebiliriz ve kazara duvarın arkasındaki bir konuşmaya kulak misafiri olabiliriz, bu da kafamızı karıştıracak. Oyunun konusuna bir ışık damlası ve bize her yerde eşlik edecek olan odur. Detaylara çok dikkat eden biri olarak benim için bu, ruhumun derinliklerinde duyulan bir sevinç çığlığından başka bir şey değildi. Hiçbir oyunda dünya tek bir odanın sınırları içinde bu kadar ayrıntılı olmamıştı. Oda her zaman küçük bir şeymiş gibi görünüyordu, ama burada Aiden olarak oynayarak, ana karakterin erişemediği görünmeyen taraftan her şeyi görebilir, odanın dışına uçabilir ve orada ne olduğunu görebilirsiniz, ama orada bir şey var. yani orada asla kahramana aşık olmazdık. Ve çoğu zaman bu geçiş açısından gerekli değildir, ancak sizi kayıtsız da bırakmayacaktır. Ve muhtemelen harcadığım bu ayrıntılardı iyi zaman Pişman değilim.

Yani, Heavy Rain'den farklı olarak, her eyleminiz bir karakterin ölümüyle veya olay örgüsünün özellikle güçlü dallarıyla dolu olmayacak, şu veya bu kovalamacayı veya belki bir kavgayı kaybetseniz bile, başka bir gelişmeyi yalnızca hafifçe etkileyip kaçıracaksınız. daha etkileyici bir sahne, yoksa Aiden sana ikram edecek. Daha fazla gelişmeden yalnızca siz sorumlu olduğunuzda böyle bir duygu ve yoğunluk yoktur, çünkü her an şanssız gazeteci Madison'ı öldürebilirsiniz, bu da onun katılımıyla birçok sahneyi atlayarak tamamen farklı bir gelişmeye yol açabilir ve belki de mutlu bir sonucun imkansızlığı. Burada öyle bir şey yok tek an, işi gerçekten batırıp "kötü" bir son elde edebildiğinizde, oyun biter, arkanıza yaslanın, joystick'i bırakın ve yaşasın dünya evi.

Bütün bunların faydası ne? - diyorsun. Cevap veriyorum, kız kardeşim birisini ziyarete geldi ve nadir görülen bir olay olan Beyond'u oynarken ilgiyle izledi. Sıkılıp sıkılmadığını sorduğumda bana sadece oynamaya devam etmemi söyledi. Ve Jodie'nin ergenlik çağında olduğu veya flört sahnesinde olduğu anlarda kumandayı bile elimden kaptı, bu onun için çok yakın, anlaşılır ve kolaydı.

Konu, olağan kronolojik sırayla değil, bir dereceye kadar Christopher Nolan'ın filmini anımsatan yırtık bir sırayla sunuluyor. Ancak tüm bunların bilerek yapıldığı, doğru bir şekilde açıklandığı, herhangi bir inkar veya yanlış anlaşılmaya neden olmadığı ve genel olarak oradaki düzen açıktı ve bu da yetkin bir sona yol açan aynı isimli filmin aksine. Ve özellikle inatçılar için, parçaların düzenlendiği bir yönetmen baskısı bile yapıldı. kronolojik sıralama, o zaman tüm bunlar burada eksik, bazı anlarda sanki neden şimdi kahramanın bir randevuda süslendiğini anlamıyorsunuz ve bir sonraki sahnede zaten köprünün altında evsizsiniz. Oyunun sonuna doğru her şey net bir şekilde bir araya gelse de, oyun boyunca bu duygu yaratılmıyor. Oyun gerçekten de "yönetmen" versiyonu gibi bir eklentiden yoksun, yine de insanlar şikayet edecek bir şeyler bulacaklar.

Dürüst olmak gerekirse karakterlerin diyaloglarının bundan sonra olacaklar üzerinde pek bir etkisi yok, daha doğrusu her zaman değil. Kesinlikle bir seçim yapmak zorunda kalacağınız anlar vardır ve gelecekte bir şeyler buna bağlı olacaktır. Çok güzel bir örnek, randevu sahnesinde (spoiler istemiyorsanız, doğrudan bir sonraki paragrafa geçin), eğer her şeyi mükemmel bir şekilde yaparsanız ve Aiden'a müdahale etmezseniz, o zaman Ryan'la yatağa girersiniz, ancak eğer bara koştuğunuz, hala bu bardan ayrılmadığınız ama devam ettiğiniz ve sarhoş adamların saldırısına uğradığınız sahne, sonra Jody gözyaşlarına boğulacak ve asla bir seks sahnesi göremeyeceksiniz.

Ve bu tür pek çok örnek var, yani. olay örgüsünde bir etki var, size sürekli olarak belirli eylemler hatırlatılacak, ancak sonuçlar o kadar mikroskobik olacak ki, hakkında konuşmaya bile değmeyecek. Pek çok kişinin oyunun doğrusallığını eleştirmesine rağmen aslında durumun böyle olmaması hoş bir sürpriz olsa da. Oyunu ikinci kez oynadığımda, aynı sorunun birkaç yolla çözülebileceğini ve bunun tamamen farklı bir oynanış olacağını öğrendiğimde şaşırdım. Ve web sitesinde bu oyunun ödüllerini gördüğümde, bunun gerçekten böyle olduğuna yüzüncü kez ikna oldum.

Heavy Rain'de olduğu gibi olay örgüsünü etkilemeniz için size küresel fırsatlar verilmeyecek, ancak yine de tüm oyun boyunca, ne yaparsanız yapın, size gerçekten küresel bir kazanç sağlamayacak ince ahlaki seçimlerle karşı karşıya kalacaksınız. . Burada kazanamasanız da işin güzelliği bu. Sürekli olarak iyi mi yoksa kötü mü olacağınızı, küçük bir şaka için masum çocuklardan intikam mı alacağınızı yoksa oradan mı ayrılacağınızı seçmekle karşı karşıya kalacaksınız, oyunun size göstereceği yer burasıdır. en iyi taraf. Sonuçta, birisi geçecek ve küçük çocuklara işkence etmeyecek ve kanepede kırmızı gözlerle oturan biri bu anın manik bir şekilde tadını çıkaracak ve acıyı daha uzun süre uzatacak. Ve oyunda dengeli bir insan için seçimin çok zor olacağı anlar da var, öyle ki bu seçim insanlarda kalan son insanlığın notaları üzerinde oynuyor.

Oyunun güzelliği bu; insanlık. Evet, David Cage bu sefer gösterişli bir oyun yapmadı, evet eksilerle dolu ama yine de bazı anlar için oyun için her şey affedilebilir ve ben sadece sonundan bahsetmiyorum ki bu sadece muhteşem, ama aynı zamanda her şeyin affedilmeye değer anlarla dolu olan oyunun kendisi hakkında da. Jody'nin yemek için birkaç dolar kazanmak amacıyla gitar çaldığı anlardan birinde minimum spoiler koymayı örnek olarak alacağım. Bunu o kadar duygulu bir şekilde yapıyor ki, bu anı sonsuza kadar tekrarlamak ve tekrarlamak istiyorsunuz.

Üstelik tek örnek de bu değil, ilerledikçe oyun size farklı duygular hissettirecek, kesinlikle herkes beğenecek, çünkü içinde muhtemelen her şey var. Michael Bay seviyesinde aksiyon sahneleri sahnelemek, dramatik anlar, korkuyu mistisizmle aşılayan anlar, gerçekten korkutucu hale geldiğinde, sekiz yaşındaki küçük bir kız için empati, bir randevuya hazırlanmanız gereken bir sahne ve Bu oyunun tüm özünü ortaya çıkaran ve finale götüren tek bir ayrıntıyı, aldatma ve çarpıtma sahnelerini kaçırmayın. Bu oyun, pek çok oyunun izine bile sahip olmadığı bireysel anlar için veya tüm oyun için bir tane bile takdir edilmemelidir, o zaman oyun her şeyi alır ve sizi olay örgüsündeki belirli tutarsızlıkları umursamaya zorlar. bazı saçmalıklar ve kim bilir neyle flört etmek.

Spoiler vermeyeceğime söz verdim, bu yüzden konu hakkında daha fazla şey söyleyemem, bazı anları ne kadar sevdiğimi, bazı şeylere ne kadar öfkelendiğimi anlatamam, tüm bunları YouTube'daki diğer incelemelerde ve video anlatımlarında bulabilirsiniz.

Üç şeye itibar etmeye değer. Birincisi görsel bileşendir. Oyunu kim eleştirirse eleştirsin, buradaki karakterler ve önemli nesneler şuna benziyor: en yüksek seviye Oyun çok güzel, inanılmaz derecede güzel, bazen manzaralar sizi hayal kırıklığına uğratsa da, ana şeylere odaklanmak uğruna her şeye değer. Oyunun başka hiçbir yerinde bu kadar gerçekçi ve güzel gözyaşlarını veya karakterlerin bu kadar detaylı yüzlerini göremezsiniz.

Ve şimdi kahramanların yüzleri hakkında. Bu kolay bir interaktif film değil; bu oyun katılımıyla çekildi. gerçek aktörler Her şeyi kamera karşısında canlandıran oyuncu, setler ve kostümler yerine yeşil arka planlar, sopalar, şilteler ve hareket yakalama kıyafetleri kullanıyordu. Başka hiçbir oyunda karakterlerin bu kadar gerçekçi hareketlerini, bu kadar inanılmaz yüz ifadelerini bulamazsınız; karakterlerine ruhunu veren oyuncular sayesinde oyuna inanmak istersiniz.

Ve burada sadece karakterini inanılmaz derecede canlandıran Willem Dafoe'nun performansını değil - Nathan Dawkins'i veya zamanın% 99'unu izlediğimiz ve aynı zamanda şaşırtıcı derecede şaşırtıcı bir şekilde oynayan Ellen Page'i de belirtmekte fayda var, empati kurduğumuz kişi oydu, ona çok teşekkür eden onun duygularıdır. Ama aynı zamanda isimleri oyun kutusunun ana tarafında yer almayan diğer oyuncuların performansı da bu nedenle çok daha az önemli roller oynamıyorlar. Hepsi harika bir iş çıkardılar.

Üçüncü şey müzikal bileşendir. Oyunun müziği bizzat Hans Zimmer tarafından Lorne Balfi ile birlikte yazılmıştır, karakterleri bize ortaya çıkaran da bu bileşendir, oyunun ve empatinin büyük bir kısmı müzik üzerine inşa edilmiştir. Bu tür ustaların çalışmaları hakkında yorum yapacak ne var?

Gezegenin erkek nüfusuna hitap edecek bileşeni hatırlamakta fayda var. Kahramanın duş aldığı bir sahne olmadığı sürece bu bir QD oyunu değildir. Hatta burada iki tane var, evrimi Fahrenheit ile izleyince oyun bu konuda çok ileri gitmiş diyebilirim, bu sahne ne kadar gerçekçi. Öyle ki hackerlar bile hacklenmiş bir PS3 kullanarak oyundaki kamerayı hackleyerek açıyı Jodie Holmes'un özel bölgelerine yönlendirmeye karar verdi. Bu nedenle oyuncu Ellen Page, stüdyoyu ve Sony'yi dava etmekle bile tehdit etti ve cesedin oyuncuya ait olmadığı gerçeğini de hesaba katarak bu yanlış anlaşılmayı ortadan kaldırmak için hızla tüm medyaya mektuplar göndermeye başladılar. Komik, buna benzer son durum GTA'da yaşandı: San Andreas ve bunun için bir mod: Sıcak Kahve. Daha fazlasını adresinden okuyabilirsiniz.

Özetlemek gerekirse, oyunu hem eleştirmek hem de savunmak istediğimi söylemek istiyorum. Pek çok kişinin yaptığı kadar düşüremezsiniz. Evet, stüdyonun önceki oyunları gibi mükemmelliği doğrulanmadı. Ancak yine de David Cage yine de birçok insanın empati kuracağı başka bir drama yaratmayı başarırken, diğerleri "Sabun Filmi 2500" yazmaya devam edecek, peki, bırakın yazsınlar. Ve biz PS3 sahipleri olarak inanılmaz eğleneceğiz ve eğleneceğiz.

Büyük keyif aldım



 

Okumak faydalı olabilir: