İki ruhun ötesinde oyun incelemesi. “Ötesinde: İki Ruh” oyununun incelemesi

("İki ruhun ötesinde") Fransız stüdyosu Quantic Dream, PlayStation 3'te dördüncü yaratımına geri dönüyor ve onu modern standartlara göre daha şık bir konsol olan PlayStation 4'te yeniden piyasaya sürüyor. Sonuç ne oldu? Bugün materyalimizden öğrenin.

Oyunla ilgili ana incelememizi okuyabilirsiniz ancak bugün size yalnızca yeni Sony platformu için yeniden yayımlanan oyunun genel kalitesi ve özelliklerinden bahsedeceğiz. Değişiklikler oldu, ancak sayıları az ve eğer çok fazla dikkat etmezseniz çoğu fark edilmeyebilir. Orijinaline göre ilk ve en büyük avantajı, çözünürlüğün standart 1080p seviyesine yükseltilmesidir. Resim daha keskin ve daha doygun görünüyor ve karakterler ve çevredeki nesneler göze daha fazla hitap edecek yüksek kalite dokular ve artan sayıda çokgen. Sabit saniyede 30 kare ve altta ve üstte siyah “sinematik” çubuklar da mevcut. Buna ek olarak, geliştiriciler özel efektleri geliştirdiler, karakterler hareket ettiğinde bulanıklığı kaldırdılar, hacimsel aydınlatma eklediler ve birkaç ek kenar yumuşatma filtresi eklediler. Ancak daha önce de söylediğimiz gibi tüm bu küçük görsel dönüşümler ancak oyundaki her ayrıntıya büyüteçle bakılarak görülebiliyor. Başka yol yok.



Çok büyük olmayan ancak hoş değişikliklerin yanı sıra, fırsatı da not edebiliriz. İzlenecek yolların ötesinde: İki ruh oyuna ilk başladığınızda “kronolojik sırayla” (olayların “orijinal sırasını” da seçebilirsiniz). Bu seçenek Bay Cage'in karmaşık anlatımından hoşlanmayan ve birbiriyle bağlantılı sahneleri tercih edenler için birebir. Bu arada, Jodie'nin hayatının her bölümünü izledikten sonra, dünya çapındaki oyuncuların aldığı çeşitli kararlara ilişkin ilginç istatistiklerin yer aldığı küçük siyah bir menü karşınıza çıkacak. Fikrin kendisi yeni değil; bundan önce birçok rol yapma oyunu geliştiricisi ve tanınmış bir stüdyo benzer bir sistem kullanıyordu. Anlatım Oyunları ama oldukça ilginç görünüyor.



gelince Oynanış, o zaman ek, yüksek zorluktaki bir modun ("deneyimli oyuncular için") ve yerleşik "Diğer Deneyler" eklentisinin ortaya çıkması dışında burada neredeyse hiçbir şey değişmedi. Diğer tüm açılardan iki yıl önceki oyunun aynısı, avantajları ve dezavantajlarıyla karşımızda. İyi bir arkadaşınızla birlikte oynama olasılığı bile devam ediyor - cep telefonları için özel bir uygulama indirin veya ikinci bir denetleyici bağlayın ve bakın, hem Jodie'yi hem de Aiden'ı aynı anda kontrol edebilirsiniz. Eğlenceli, eğlenceli, ilginç!

Yeniden yayınlama İki ruhun ötesinde ("İki ruhun ötesinde") PlayStation 4 ev konsolu için modern standartların ötesine geçmeye çalışmıyor ve kendisine verilen görevleri kusursuz bir şekilde yerine getiriyor. Hafifçe rötuşlanmış grafikler, sıkılaştırılmış dokular, yerleşik eklentiler, ek düzeyde karmaşıklık ve diğer birkaç önemsiz küçük şey - öne çıkabilecek tek şey bunlar. bu ürün iki yıl önce PlayStation 3'te yayınlanan orijinaliyle karşılaştırıldığında. Peki daha önce okuduysanız, eşsiz Jodie Holmes'un maceralarına geri dönmeye değer mi? Belki, ama yalnızca ölülerin eşsiz dünyasına (Inframir) gerçekten geri dönmek istiyorsanız. Herkes ve özellikle önceki sürüme uzun süredir aşina olanlar için, biraz beklemenizi ve bu yeniden sürümü önemli bir indirimle satın almanızı tavsiye ederiz çünkü burada kendiniz için yeni bir şey bulamazsınız. .


İnceleme, oyunun Sony tarafından sağlanan PlayStation 4 dijital versiyonu temel alınarak yazılmıştır. Materyalde sunulan tüm ekran görüntüleri doğrudan belirtilen sistemden alınmıştır.

Biraz geç bir inceleme, ama bence en iyisi bu, bazı anları tekrar oynatmak için bolca zamanım oldu, bu kadar yoğun bir tutkunun ardından "WOW" etkisinin azalmasına izin verdim ve başlangıçtaki o berbat reyting durumundan uzaklaştım. Bu incelemede, tüm i'leri dikkatlice noktalayarak spoiler vermekten kaçınmaya çalışacağım.

Muhtemelen diğer kibirli gazetecilerden en önemli farkım, bu oyunla ilgili tüm sunumlardan ve videolardan özenle kaçınmamdır, süreç başlamadan önce sadece polisin olduğu sahneyi, kupayı ve sorgulamayı gördüm, tam da ilk olarak görünen sahne. oyun. Bu nedenle benim için her şey yeni, beklenmedik ve ilginçti. Ve burada büyük olasılıkla aynı gazetecilerin hatası değil, çok fazla şey gösteren oyunun yaratıcılarının hatası var.

Çok aktif ve ilginç bir oyun geçmişi olan, çok oyunculu oyunlarda uzun saatler geçiren ancak Call of Duty gibi oyunları asla tercih etmeyen insanlardan biriyim. Ve zamanla oyunlara olan inancımı kaybettim, her birkaç ayda bir, her zaman bir gamepad ile, her zaman kanepede ve rahat bir yerde bir oyun oynamaya başladım ve bununla yetindim. Oyun seçerken benim için en önemli şey ilginç tek oyunculu şirket oldu. Bu yüzden The Last of Us'ı tek seferde bitirdiğim için çok oyunculu moduna dokunmadım bile. Beyond'da böyle bir şey yok, o yüzden ana hikayeye odaklansak iyi olur.

Beyond, öncelikle psikolojik etkileşimli gerilim türünde bir video oyunudur ve bize Jodi adlı kız ile Jodi arasındaki bilinmeyen bir bağlantının hikayesini anlatır. anlaşılmaz bir yaratık Aiden adını verdiği kişi. Oyun, bu kızın çocukluktan yetişkinliğe kadar olan hikayesini gösteriyor, aynı zamanda "herkes gibi olmamanın" ne anlama geldiğini gösteriyor ve yaşam ve ölüm gibi ince meselelere değinerek aralarındaki o "çizgiyi" göstermeye çalışıyor. Başarılı mı? Hadi çözelim.

Beyond: Two Souls'u diğer oyunlardan farklı kılan nedir? Muhtemelen, bunun video oyunları için çok nadir ve benzersiz bir tür olan etkileşimli bir film olduğu gerçeğiyle başlayalım; hemen Quantic Dream stüdyosunun diğer yaratımlarını hatırlayabiliyoruz - Fahrenheit ve Yoğun yağış. Her şeye renk katan şey, iki Hollywood aktörünün katılımıdır: sinema ve tiyatro ustası Willem Dafoe ve ayrıca oyunun kapağında isimleri yer alan genç yıldız Ellen Page. "Ben bir filmim, gişe rekorları kıran bir filmim!" diye bağırma hakkı

Ve aslında tüm maç boyunca çok heyecanlı bir süreç izleyeceğiz. Tarihte ilk kez, kanepede bir arkadaşınızın yanında oturup onun oyununu izlerken heyecanınız azalmayacak, hatta bazı anlarda daha da fazla hissedeceksiniz, çünkü oyuncunun yaptığıyla yönetmenin sahnelediği arasındaki çizgi belirginleşiyor. silindi. Oynanış bileşeni, stüdyonun geçmiş oyunlarıyla karşılaştırıldığında kitlesel kullanıcının yararına o kadar basitleştirildi ki neredeyse tüm kontroller sağ çubuğa taşındı ve onu çekmeniz gerekecek. farklı taraflar eylemleri gerçekleştirmek ve Hızlı Zaman Etkinliğini başarıyla tamamlamak için.

Ancak buna rağmen, ikinci ana karakterin, Jodie ile bağlantısı olan bir hayalet olan Aiden'ın oyuna dahil edilmesi sayesinde oyun daha da zenginleşti. Her şeyin QTE'lere dayandığı, eylemleri gerçekleştirmek için belirli düğmeleri basılı tutmanız gereken ve bu düğmelerin sayısının üç "zorluk seviyesine" bağlı olduğu Heavy Rain'in aksine: geleneksel olarak kolay, orta ve zor. Ve daha fazlası zor seviye Biz seçtik, karakterin her hareketini sanki onun bedenindeymişiz ve rahat bir kanepede oturmuyormuşuz gibi daha çok hissettik. Sonuç olarak, şu veya bu eylemi gerçekleştirmenin sorumluluğunu ve yükünü hissedebiliyorlardı. Beyond'da ise durum tam tersi; sadece iki seviye var: Oynuyorum/oynamıyorum.

Ve eğer birincisi kendinizi oyuna kaptırmanıza ve yine de "sinemanın" gelişimine katılmanıza izin veriyorsa, o zaman ikincisi tamamen sıradan bir karaktere yöneliktir. Bazı anlarda Jodie kendi başına koşacak, diğerlerinde ise size basitçe çubuğu "çekmeniz" gereken yerde bir ok gösterecek ve Aiden genellikle yalnızca tek tıklamayla bir noktadan diğerine hareket edecek. Görünüşe göre bu mod, kelimenin tam anlamıyla hiç gamepad'i ellerinde tutmamış insanlar için uygun, bu oyunun ne olduğu - oyunlar - zevkini o kadar öldürüyor, ama aynı zamanda aynı filmi bırakıyor ve hazırlıksız oyuncuyu alkışlıyor.

Bu tür oyuncular için en ilginç şey hazırlanmış olsa da, oyunu Android ve iOS tabanlı herhangi bir akıllı telefon veya tabletten kontrol edebilirsiniz. Bu da oyunlara tamamen yeni bir “deneyim” getiriyor. Her ne kadar Wii U'ya ne dersiniz? Hayır, bu tamamen farklı, oyunu tamamen ("gündelik" modda) kontrol edebilirsiniz, "akıllı" cihazınız Dualshock 3'ün tamamen yerini alacak. İtiraf etmeliyim ki, tüm bu eylemleri tek bir cihazda gerçekleştirmek zorunda kaldığınızda bu çok alışılmadık bir izlenim. ekran çok inanılmaz ama bir arada Bu yüzden ilginç. Ancak Aiden olarak oynamak son derece sakıncalıdır, ancak bu benim için oyunun tamamını tamamladıktan sonra olabilir. normal mod her zamanki denetleyiciyle.

Ve burada Aiden için en ilginç şey oyunda gizlidir, çünkü çoğu zaman onunla birlikte ahlaki seçimler yaparız, onunla birlikte uçup gidebiliriz ve kazara duvarın arkasındaki bir konuşmaya kulak misafiri olabiliriz, bu da kafamızı karıştıracak. Oyunun konusuna bir ışık damlası ve bize her yerde eşlik edecek olan odur. Detaylara çok dikkat eden biri olarak benim için bu, ruhumun derinliklerinde duyulan bir sevinç çığlığından başka bir şey değildi. Hiçbir oyunda dünya tek bir odanın sınırları içinde bu kadar ayrıntılı olmamıştı. Oda her zaman küçük bir şeymiş gibi görünüyordu, ama burada Aiden olarak oynayarak, ana karakterin erişemediği görünmeyen taraftan her şeyi görebilir, odanın dışına uçabilir ve orada ne olduğunu görebilirsiniz, ama orada bir şey var. yani orada asla kahramana aşık olmazdık. Ve çoğu zaman bu geçiş açısından gerekli değildir, ancak sizi kayıtsız da bırakmayacaktır. Ve muhtemelen harcadığım bu ayrıntılardı iyi zaman Pişman değilim.

Yani, Heavy Rain'den farklı olarak, her eyleminiz bir karakterin ölümüyle veya olay örgüsünün özellikle güçlü dallarıyla dolu olmayacak, şu veya bu kovalamacayı veya belki bir kavgayı kaybetseniz bile, başka bir gelişmeyi yalnızca hafifçe etkileyip kaçıracaksınız. daha etkileyici bir sahne, yoksa Aiden sana ikram edecek. Daha fazla gelişmeden yalnızca siz sorumlu olduğunuzda böyle bir duygu ve yoğunluk yoktur, çünkü her an şanssız gazeteci Madison'ı öldürebilirsiniz, bu da onun katılımıyla birçok sahneyi atlayarak tamamen farklı bir gelişmeye yol açabilir ve belki de mutlu bir sonucun imkansızlığı. Burada öyle bir şey yok tek an, işi gerçekten batırıp "kötü" bir son elde edebildiğinizde, oyun biter, arkanıza yaslanın, joystick'i bırakın ve yaşasın dünya evi.

Bütün bunların faydası ne? - diyorsun. Cevap veriyorum, kız kardeşim birisini ziyarete geldi ve nadir görülen bir olay olan Beyond'u oynarken ilgiyle izledi. Sıkılıp sıkılmadığını sorduğumda bana sadece oynamaya devam etmemi söyledi. Ve Jodie'nin ergenlik çağında olduğu veya flört sahnesinde olduğu anlarda kumandayı bile elimden kaptı, bu onun için çok yakın, anlaşılır ve kolaydı.

Konu, olağan kronolojik sırayla değil, bir dereceye kadar Christopher Nolan'ın filmini anımsatan yırtık bir sırayla sunuluyor. Ancak tüm bunların bilerek yapıldığı, doğru bir şekilde açıklandığı, herhangi bir inkar veya yanlış anlaşılmaya neden olmadığı ve genel olarak oradaki düzen açıktı ve bu da yetkin bir sona yol açan aynı isimli filmin aksine. Ve özellikle inatçılar için, parçaların düzenlendiği bir yönetmen baskısı bile yapıldı. kronolojik sıralama, o zaman tüm bunlar burada eksik, bazı anlarda sanki neden şimdi kahramanın bir randevuda süslendiğini anlamıyorsunuz ve bir sonraki sahnede zaten köprünün altında evsizsiniz. Oyunun sonuna doğru her şey net bir şekilde bir araya gelse de, oyun boyunca bu duygu yaratılmıyor. Oyun gerçekten de "yönetmen" versiyonu gibi bir eklentiden yoksun, yine de insanlar şikayet edecek bir şeyler bulacaklar.

Dürüst olmak gerekirse karakterlerin diyaloglarının bundan sonra olacaklar üzerinde pek bir etkisi yok, daha doğrusu her zaman değil. Kesinlikle bir seçim yapmak zorunda kalacağınız anlar vardır ve gelecekte bir şeyler buna bağlı olacaktır. Çok güzel bir örnek, randevu sahnesinde (spoiler istemiyorsanız, doğrudan bir sonraki paragrafa geçin), eğer her şeyi mükemmel bir şekilde yaparsanız ve Aiden'a müdahale etmezseniz, o zaman Ryan'la yatağa girersiniz, ancak eğer bara koştuğunuz, hala bu bardan ayrılmadığınız ama devam ettiğiniz ve sarhoş adamların saldırısına uğradığınız sahne, sonra Jody gözyaşlarına boğulacak ve asla bir seks sahnesi göremeyeceksiniz.

Ve bu tür pek çok örnek var, yani. olay örgüsünde bir etki var, size sürekli olarak belirli eylemler hatırlatılacak, ancak sonuçlar o kadar mikroskobik olacak ki, hakkında konuşmaya bile değmeyecek. Pek çok kişinin oyunun doğrusallığını eleştirmesine rağmen aslında durumun böyle olmaması hoş bir sürpriz olsa da. Oyunu ikinci kez oynadığımda, aynı sorunun birkaç yolla çözülebileceğini ve bunun tamamen farklı bir oynanış olacağını öğrendiğimde şaşırdım. Ve web sitesinde bu oyunun ödüllerini gördüğümde, bunun gerçekten böyle olduğuna yüzüncü kez ikna oldum.

Heavy Rain'de olduğu gibi olay örgüsünü etkilemeniz için size küresel fırsatlar verilmeyecek, ancak yine de tüm oyun boyunca, ne yaparsanız yapın, size gerçekten küresel bir kazanç sağlamayacak ince ahlaki seçimlerle karşı karşıya kalacaksınız. . Burada kazanamasanız da işin güzelliği bu. Sürekli olarak iyi mi yoksa kötü mü olacağınızı, küçük bir şaka için masum çocuklardan intikam mı alacağınızı yoksa oradan mı ayrılacağınızı seçmekle karşı karşıya kalacaksınız, oyunun size göstereceği yer burasıdır. en iyi taraf. Sonuçta, birisi geçecek ve küçük çocuklara işkence etmeyecek ve kanepede kırmızı gözlerle oturan biri bu anın manik bir şekilde tadını çıkaracak ve acıyı daha uzun süre uzatacak. Ve oyunda dengeli bir insan için seçimin çok zor olacağı anlar da var, öyle ki bu seçim insanlarda kalan son insanlığın notaları üzerinde oynuyor.

Oyunun güzelliği bu; insanlık. Evet, David Cage bu sefer gösterişli bir oyun yapmadı, evet eksilerle dolu ama yine de bazı anlar için oyun için her şey affedilebilir ve ben sadece sonundan bahsetmiyorum ki bu sadece muhteşem, ama aynı zamanda her şeyin affedilmeye değer anlarla dolu olan oyunun kendisi hakkında da. Jody'nin yemek için birkaç dolar kazanmak amacıyla gitar çaldığı anlardan birinde minimum spoiler koymayı örnek olarak alacağım. Bunu o kadar duygulu bir şekilde yapıyor ki, bu anı sonsuza kadar tekrarlamak ve tekrarlamak istiyorsunuz.

Üstelik tek örnek de bu değil, ilerledikçe oyun size farklı duygular hissettirecek, kesinlikle herkes beğenecek, çünkü içinde muhtemelen her şey var. Michael Bay seviyesinde aksiyon sahneleri sahnelemek, dramatik anlar, korkuyu mistisizmle aşılayan anlar, gerçekten korkutucu hale geldiğinde, sekiz yaşındaki küçük bir kız için empati, bir randevuya hazırlanmanız gereken bir sahne ve Bu oyunun tüm özünü ortaya çıkaran ve finale götüren tek bir ayrıntıyı, aldatma ve çarpıtma sahnelerini kaçırmayın. Bu oyun, pek çok oyunun izine bile sahip olmadığı bireysel anlar için veya tüm oyun için bir tane bile takdir edilmemelidir, o zaman oyun her şeyi alır ve sizi olay örgüsündeki belirli tutarsızlıkları umursamaya zorlar. bazı saçmalıklar ve kim bilir neyle flört etmek.

Spoiler vermeyeceğime söz verdim, bu yüzden konu hakkında daha fazla şey söyleyemem, bazı anları ne kadar sevdiğimi, bazı şeylere ne kadar öfkelendiğimi anlatamam, tüm bunları YouTube'daki diğer incelemelerde ve video anlatımlarında bulabilirsiniz.

Üç şeye itibar etmeye değer. Birincisi görsel bileşendir. Oyunu kim eleştirirse eleştirsin, buradaki karakterler ve önemli nesneler şuna benziyor: en yüksek seviye Oyun çok güzel, inanılmaz derecede güzel, bazen manzaralar sizi hayal kırıklığına uğratsa da, ana şeylere odaklanmak uğruna her şeye değer. Oyunun başka hiçbir yerinde bu kadar gerçekçi ve güzel gözyaşlarını veya karakterlerin bu kadar detaylı yüzlerini göremezsiniz.

Ve şimdi kahramanların yüzleri hakkında. Bu kolay bir interaktif film değil; bu oyun katılımıyla çekildi. gerçek aktörler Her şeyi kamera karşısında canlandıran oyuncu, setler ve kostümler yerine yeşil arka planlar, sopalar, şilteler ve hareket yakalama kıyafetleri kullanıyordu. Başka hiçbir oyunda karakterlerin bu kadar gerçekçi hareketlerini, bu kadar inanılmaz yüz ifadelerini bulamazsınız; karakterlerine ruhunu veren oyuncular sayesinde oyuna inanmak istersiniz.

Ve burada sadece karakterini inanılmaz derecede canlandıran Willem Dafoe'nun performansını değil - Nathan Dawkins'i veya zamanın% 99'unu izlediğimiz ve aynı zamanda şaşırtıcı derecede şaşırtıcı bir şekilde oynayan Ellen Page'i de belirtmekte fayda var, empati kurduğumuz kişi oydu, ona çok teşekkür eden onun duygularıdır. Ama aynı zamanda isimleri oyun kutusunun ana tarafında yer almayan diğer oyuncuların performansı da bu nedenle çok daha az önemli roller oynamıyorlar. Hepsi harika bir iş çıkardılar.

Üçüncü şey müzikal bileşendir. Oyunun müziği bizzat Hans Zimmer tarafından Lorne Belfi ile birlikte yazılmıştır, bize karakterleri ortaya çıkaran şey bu bileşendir, müzikte ortaya çıkan şey budur. çoğu oyunlar ve empati. Bu tür ustaların çalışmaları hakkında yorum yapacak ne var?

Gezegenin erkek nüfusuna hitap edecek bileşeni hatırlamakta fayda var. Kahramanın duş aldığı bir sahne olmadığı sürece bu bir QD oyunu değildir. Hatta burada iki tane var, evrimi Fahrenheit ile izleyince oyun bu konuda çok ileri gitmiş diyebilirim, bu sahne ne kadar gerçekçi. Öyle ki hackerlar bile hacklenmiş bir PS3 kullanarak oyundaki kamerayı hackleyerek açıyı Jodie Holmes'un özel bölgelerine yönlendirmeye karar verdi. Bu nedenle oyuncu Ellen Page, stüdyoyu ve Sony'yi dava etmekle bile tehdit etti ve cesedin oyuncuya ait olmadığı gerçeğini de hesaba katarak bu yanlış anlaşılmayı ortadan kaldırmak için hızla tüm medyaya mektuplar göndermeye başladılar. Komik, buna benzer son durum GTA'da yaşandı: San Andreas ve bunun için bir mod: Sıcak Kahve. Daha fazlasını adresinden okuyabilirsiniz.

Özetlemek gerekirse, oyunu hem eleştirmek hem de savunmak istediğimi söylemek istiyorum. Pek çok kişinin yaptığı kadar düşüremezsiniz. Evet, stüdyonun önceki oyunları gibi mükemmelliği doğrulanmadı. Ancak yine de David Cage yine de birçok insanın empati kuracağı başka bir drama yaratmayı başarırken, diğerleri "Sabun Filmi 2500" yazmaya devam edecek, peki, bırakın yazsınlar. Ve biz PS3 sahipleri olarak inanılmaz eğleneceğiz ve eğleneceğiz.

Büyük keyif aldım

Jodie Holmes (Ellen Page) için hayat hiçbir zaman sakin olmamıştır. Doğduğundan beri kız, Aiden adında görünmez bir ruhun peşindedir. Aiden telekinezi hastasıydı ve sıklıkla kendi kontrolünü kaybediyordu. O, maddi olmayan bir varlık olduğu için etrafındakiler, tüm yıkımın sorumlusunun Jodi olduğuna inanıyordu. Küçük yaşlardan itibaren kız, Dr. Nathan Dawkins'in (Willem Dafoe) gözetimi altındaydı - paranormal olaylar üzerinde çalıştı, Aiden'ın doğasını öğrenmek ve Jodie'ye ruhla iyi geçinmeyi öğretmek istiyordu. Ancak ona neredeyse babalık eden Nathan'ın desteği bile Jodie'yi tüm sorunlarından kurtarmadı. Başka bir dünyaya ait bir varlık sürekli yanınızda olduğunda sıradan bir hayat yaşamak zordur. İki ruhun ötesinde, yeni iş stüdyolar Kuantik Rüya, Jodie'nin hayatının on buçuk yılını kapsıyor - kahramanla birlikte onun çocukluktan yetişkinliğe olan yolculuğuna çıkacağız.

Önce video sonra oyun

İlk dakikalardan itibaren Öte burada olmak zorunda olmadığınızı açıkça ortaya koyuyor deneyimli oyuncu: Sizden sadece zorluğu azaltmanız değil, aynı zamanda gamepad'i tamamen bir kenara bırakmanız da istenecek. DualShock 3 üzerinde R1 veya L2 tuşlarını bulmakta zorluk çekiyorsanız akıllı telefonunuzu bluetooth üzerinden konsola bağlayıp uygulamayı başlatarak kumanda olarak kullanabilirsiniz. Öte Dokunmak.

Öte kelimenin genel anlamıyla bir oyun olmak istemiyor - burada neredeyse asla kaybetmezsiniz. Düğmeye zamanında basmadınız mı? Sorun değil - Jody tökezleyecek ama yine de koşmaya devam edecek. Ve öfkeli Afrikalının birkaç darbesini kaçırdıktan sonra bile, son anda yine de belirleyici kancayı atacak. Olay örgüsü, oyuncuya dönüp bakmadan ilerliyor: Orada bir düğmeye basıp basmaması hiç fark etmiyor.

Bazen Jodie'nin hareketlerini bağımsız olarak kontrol etmemize izin veriliyor. Ancak burada da özgürlükten söz edilmiyor - kamera hedefe doğru dönüyor ve senaryo şöyle diyor: "Onu oraya sürükle, ben de bir dakikalığına uzaklaşacağım." Bu bakımdan oyuncunun Aiden'ı kontrol ettiği sahneler manevra alanı sağlıyor. Asi bir ruh odalarda dolaşıyor - burada Öte helikopter simülatörlerine garip bir benzerlik kazanıyor - nesneleri fırlatıyor (izin veriliyor), insanları ele geçiriyor (kesin olarak tanımlanıyor) ve (bazı) düşmanları boğuyor. Tüm bu kısıtlamalara (hiçbir mantıksal gerekçe olmaksızın) rağmen Aiden'ın uçuşları, oyuncuyu her zamanki pasif durumundan çıkarıyor. Doğru, bazen bize Aiden'ın belirli bir sahnede tam olarak ne yapması gerektiğini açıklamıyorlar ama bu başka bir soru.

Oyun mekaniği Öte Buna oyun demek abartı olur. Bize maksimum özgürlük verilmiş gibi görünen bölümlerde - örneğin, Afrika'daki bir askeri operasyon - oyun, en azından düşmanlarımıza nişan almamıza izin verdikleri iPhone için bir aksiyon oyunundan bile çeşitlilik açısından daha düşüktür. kendimizi. “Film izleyin, bazen düğmelere basın” - bu mesaj her karede okunur Öte. Bu, YouTube'da "yenebileceğiniz" ve aslında hiçbir şey kaybetmeyeceğiniz birkaç oyundan biridir. Kuantik Rüya Oyun mekaniğini kasıtlı olarak arka plana iter ve olay örgüsü bileşenine odaklanır.

Hepsi birden

Öte Jodie'nin hayatından bölümleri rastgele sırayla seçiyor. Bir sahnede yetişkin bir kız ormanda polisten saklanıyor. bir dahaki sefer on yıl geriye gidiyor ve küçük bir kızın Dr. Dawkins'le nasıl yeni tanıştığını görüyoruz. Elbette böyle bir kompozisyon anlatıya belli bir entrika katar: oyuncunun kafasında düzinelerce "neden?" belirir ve Öte yavaş yavaş onlara cevap veriyor. Ancak sadece birkaç saatlik oyundan sonra kaotik anlatım ucuz bir numara olarak algılanmaya başlıyor: Bu sadece izleyicinin kafasını karıştırmakla kalmıyor, aynı zamanda senarist David Cage'in oyuna tamamen gereksiz bölümleri eklemesine de olanak tanıyor: "O zaman nedenini anlayacaksınız" .” Hayır anlamayacağız.

Ancak bu o kadar da kötü değil: Cage, anlatının kronolojisini bozarak, kendisini karakterler arasındaki ilişkilerin kademeli dönüşümünü gösterme fırsatından mahrum etti. Jodie, Aiden'dan kurtulmayı ve herkes gibi olmayı hayal ediyor, ancak gerçekte yalnızca ruha yaklaşıyor ve başkalarına olan güvenini kaybediyor; bu da en önemli çatışmalardan biri. Öte Oyuncunun olayların sırasını şaşırtarak yalnızca tahmin etmesi gerekir. Cage, yılın en güçlü oyun doruklarından birini yaratma fırsatını yakaladı ancak bunun yerine olayları dengelemeye karar verdi.

Daha oyun çıkmadan Kuantik Rüya Ve sony devasa bir senaryoyla övünüyor Öte iki bin sayfa kapladı. Kötü haber: Oyunun yarısından fazlası ana çatışmayla hiçbir ilgisi olmayan hikayelerle dolu. Bir kız var, bir ruh var, birlikte olmaları zor ama ayrılamazlar - bu da birlikte yaşamayı, büyümeyi ve bu dünyadaki yerlerini bulmayı öğrenmeleri gerektiği anlamına geliyor. Bu kadar. Cage ve arkadaşlarının bizi neden siyahilerin ve Çinlilerin yer aldığı aksiyon filmlerini, politik gerilim filmlerini, ölü kızların yer aldığı korku filmlerini ve hatta geleceğin kıyamet sonrası resimlerini beslediğini tamamen anlamak mümkün değil.

Öte Jodie'yi dövüşen bir kahraman yapmaya çalışmadığı zamanlarda çiçek açar: burada bir gençlik partisine gidiyor (aptal elbise!), burada bir randevuya hazırlanıyor (genellikle oyunun en iyi bölümü), işte burada evsiz, Akşam yemeğinde biraz bozuk para kazanmak için gitar çalıyorum. Gündelik her skeç bizi kahramana daha da yaklaştırıyor ve Jodi'nin Aiden'ın yardımıyla kanlı bir katliam gerçekleştirdiği her bölüm tam tersine bir mesafe yaratıyor. Sonlara doğru öldürülenlerin sayısı 50 kişiyi aştığında, Jodie'nin gerçekliğine inanmayı bırakırsınız - bu kız bir tür randevu için bu kadar mı endişeliydi?

Öte sürekli asıl şeyden - kahramanı ve onun mistik arkadaşından - dikkati dağılıyor. David Cage, kurgusal Kazirstan'ın keşfetme planlarını bize anlatmak için sabırsızlanıyor diğer dünyalar, eski Hint ritüelleri hakkında, CIA politikaları hakkında. Her küçük ayrıntıyı ele alma arzusu, oyunun zamanlamasını inanılmaz derecede şişirdi - kısaca bahsedilebilecek veya bir ansiklopedide not edilebilecek her şey. oyun Dünyası, içine girer Öte kendi hikayesi. Saçmalığın doruk noktası, Jody'nin bir Hint çiftliğini ziyaret ettiği ve burada sahiplerinin ruhlarla savaşmasına yardım ettiği bölümdür. Bu sahne oyundan tamamen kesilebilirdi ve kesinlikle hiçbir şey kaybetmezdi.

Göndermeyi reddetme Öte bir oyun olarak ve bunu interaktif bir drama olarak konumlandırarak, Kuantik RüyaÖnemli bir şeyi unuttum - aslında iyi hikaye. Nasıl ki oyun mekaniği ilkel mobil oyuncaklarla karşılaştırılamayacak durumdaysa, David Cage'in olay örgüsü keşifleri de en basit mantık testine bile dayanamaz. Eserde bir düzine senaryo tutarsızlığı ve sıradan hatalar bulmak için dikkatli bir izleyici olmanıza gerek yok Kuantik Rüya— hepsi yüzeyde yatıyor. Ve eğer oyun bileşeni içinse Öte Hala gözlerinizi kapatabilirsiniz, ancak kırılgan kompozisyon, başarısız tür deneyleri, mantıksal tutarsızlıklar ve bazı yerlerde doğrudan grafomani tek bir şeyi söylüyor: David Cage kötü bir senarist.

***

Öte olabilir güzel hikaye Büyürken, sektörümüz için alışılmadık hikayeler anlatılıyor - başka hangi oyunda ilk ergenlik esrarınızı içeceksiniz, randevunuzdan önce bir yemek kitabını karıştıracak veya sokakta dileneceksiniz? Nadir aydınlanma anlarında, olup bitenlere gerçekten inanırsınız; teknik olarak oyun kusursuzdur. İşte en çok güzel modeller Giden nesil konsolların kahramanları. Buradaki yerelleştirme şaşırtıcı derecede iyi.

Ancak oyun bir oyun olmayı reddetti ve tüm sorumluluğu senaristin eline devretti. Ve eğer Yoğun yağış David Cage'in en azından bazen yapımcılar elinden darbe aldı ve şevkini yumuşatması istendi. Öte eksantrik Fransız ara verdi ve potansiyel olarak başarılı bir dramaya biraz "Black Hawk Down", "The Ring" ve hatta "The Terminator" eklemenin iyi bir fikir olduğuna karar verdi. Büyük hata.

Esasta hikaye konusu Bölümler farklı sırayla gösteriliyor, böylece görevler tam olarak oyunda gösterildiği gibi yazılıyor. Doğru sipariş bölümler ancak oyun tamamlandıktan sonra mevcut olacaktır.

Giriş

Jody, büyülü rüyaların arka planında hikayesine başlıyor; bu görevde yapılacak hiçbir şey yok.

Kırık

Kahramanımız kendini polis karakolunda buldu ve gerçeği saklamaya çalışıyor. Doktoru çoktan yola çıkmıştır ama polis de kızı takip etmektedir. Bakalım oraya ilk kim varacak?

Deney

Oturun oyuncaklarla oynayın, kalkın ve doktorunuza gidin. Bazen kapıları aç, etrafına bak. Odaya girin, bir sandalyeye oturun ve astral düzleme yolculuk yapmaya hazırlanın, soruları yanıtlayın. Kızın aldığı kartları izlemek için paranormal yetenekleri kullanmanız ve ardından bunları kendinizden çekmeniz gerekir (yıldız, kare, çizgiler). Testi başarıyla geçtikten sonra nesneleri tablodan taşıyın. Gücünüz arttı, odadaki her şeyi yok edin ve ardından kaçmaya çalışan bayana saldırın.

elçilik

Arkadaşınızla sohbet edin (iki seçenekten birini seçmeniz gerekir). Daha sonra, şurada bulunan bayanlar tuvaletini takip edin. Sağ Taraf, uzaktaki kabine gidin, not defterinizi çıkarın ve astral uçağa gidin. Yukarı çıkmanız, sağdaki korumaya geçmeniz gerekiyor. Onu kontrol ederken merkez odaya gidin, ardından vücudundan dışarı atılacaksınız (başka bir karakteri kontrol ederken diğer insanlara ve nesnelere dokunmayın). Şimdi güvenlik odasına uçun ( Sol taraftaki ikinci kat). Kamerayı kapatın, ardından korumanın dikkatini dağıtın ve kamerayı tekrar kapatın. Aşağıdaki şeyhin yanına gidin ve tekrar istediğiniz odaya gidin. Masaya gidin, kasayı açın, avucunuzu tarayıcıya bastırın ve ardından Jody'yi tekrar kontrol edeceksiniz. Ekranda görünecek tuşlara basmanız gerekiyor. Binadan çık.

Parti

Babanla sohbet et, arabadan in ve eve gir. Birkaç diyalogdan sonra odaya girin. Müziği açın (tercihen pop). Daha sonra eğlenmeniz gerekiyor: isterseniz bira içip, ot içebilirsiniz. Adamla konuşun (yalan söyleyebilirsiniz ya da gerçeği söyleyebilirsiniz), onunla dans edebilirsiniz (hatta adama bir öpücük bile verebilirsiniz). Eğlencenin ardından gençler sizden yeteneklerinizi göstermenizi isteyecek (reddedebilir veya kabul edebilirsiniz). Seçiminizde çok büyük bir fark yok çünkü birkaç sahneden sonra kendinizi depo odasında bulacaksınız. Aiden'ın yardımıyla kendinizi özgür bırakın. Şimdi X saati geldi - yeteneklerinizi kullanarak suçlularınızdan intikam alın (onları korkutabilir, hatta öldürebilirsiniz) ve sonra evi terk edin.

İlk konuşma

Önce sandalyeyi tekmeleyin ve ardından Jody'yi kontrol ederek Dr. Nathan'ın ofisine gidin. Onunla sohbet edin, isterseniz resim çizin, Aiden'ın neler yapabileceğini gösterin.

CIA'e hoş geldiniz

Görevin tamamı Jodie için bir devlet kurumunda büyük bir eğitim oturumundan ibaret. Testler sırasında ekrandaki düğmelere sıkıca basmanız gerekecektir. Dövüşler sırasında sağ çubuğu kahramanın peşinden hareket ettirin. Engel parkurunda engellerden kaçınmanız gerekir. Teste girmeniz gerektiğinde düşmanları etkisiz hale getirmek için Aiden'ı kullanın.

Yağma

Görevin ilk kısmı doğaçlama nesnelerin yardımıyla Jody'nin dikkatini dağıtmak ve ayrıca trendeki insanları rahatsız etmektir. Daha sonra önceki görevdeki becerileri kullanarak polisten saklanın. Camı kırın, trende polisi dövün ve ardından atlama ve Aiden'ın güçlerini kullanarak oradan ayrılın.

Ormanda koşun, köpeklerle savaşın. Motosiklete binin ve sürüşe devam edin. Gerekli tüm düğmeler vurgulanacaktır. Görevin sonunda kendinizi şehirde bulacaksınız, korumalara sahip olmanız, arabaları kırmanız ve CIA askerlerinin Jodie'yi öldürmediği her şeyi yapmanız gerekiyor.

Hayali arkadaşım...

Bebek Jodie'yi kontrol ederken evin ikinci katını keşfedin. Bazen Eidon'u kontrol ederken ona yardım edin. Sonra aşağı inin, annemle konuşun ve onu durdurmaya çalışın. Aiden'ın yardımıyla karaciğeri üst kısımdan çıkarın. Garaja git, yağı al ve annene götür. Ceketinizi giyin, dışarı çıkın ve oynayın (Jodie ve Aiden arasında dönüşümlü olarak). Çocukların oynadığını görebileceğiniz deliğe gidin. Çitleri kırın, çocuklarla oynayın ve sonra kızı oğlandan koruyun.

Uzun bir video sahnesinin ardından Jody'yi korkutun ve korkunç bir sırrı öğrenmek için alt kata ailenizin yanına gidin. Yukarıya dön, kızı kontrol et, Aiden'ı sakinleştir ve yatağına git.

Kondenser

Arabadan inin ve binanın derinliklerine gidin. Asansöre binmeye çalışın, başarısız olduktan sonra Aiden'a geçin, aşağı inin ve asansörü tamir edin. Ölen kişinin anısını okuyun.

Katlarda yürüyün, Aiden'ın yardımıyla geçidi temizleyin. İnsanların anılarını okuyun, bazen o dünyadan gelen yaratıkların saldırılarından kaçmak zorunda kalacaksınız. Doktora yardım et ve sonra onu öldür. Buz odasına doğru ilerleyin. Siyah adamın anahtar kartı var. Önce Jody'yi, ardından Aiden'ı kontrol ederek bilim adamlarıyla savaşın.

Evsiz

Görev çok uzun olacak, bu yüzden çok sayıda diyaloga hazırlıklı olun. Caddede yürüyün, telefonu arayın ve arabayı sürmeye devam edin. Jody, Aidon'u sürerken düşerken serserinin dikkatini çekin. Kıza yardım edecek. Daha sonra köprünün altında uyanacak ve kurtarıcısıyla konuşacak. Sola doğru takip ederek lastiğe sapladığınız bıçakla elinizi kesmeye çalışın. O zaman bir uçurumdan atlamanız gerekir.

Stan'i takip edin, kartonun üzerine birlikte oturun, konuşun. Yolun karşısına geçmek. Devam edin, mağazaya gidip para isteyebilirsiniz, ancak bunun bir faydası olmaz. Yola devam edin, gitaristle konuşun, gitar çalın. İşiniz bittiğinde Stan'e dönün. Yiyecek almaya gidecek ama haydutların saldırısına uğrayacak, onları dövecek ve birlikte geceyi geçireceğiniz yere dönecek. Yeni arkadaşlarınızla sohbet edin, ardından herkese yardım edin.

Bir rüya sizi bekliyor ve ondan sonra acilen Cumartesi günü doğuma yardım etmeniz gerekiyor. Mağazaya koşun. Aiden'ın yardımıyla kapıları açın, alarmı kapatın ve yiyecekleri toplayın. Videodan sonra Stan'in peşinden koşarak eve girin. Doğumun başarılı olabilmesi için tuşlara basmanız gerekmektedir.

Videodan sonra bir evin yandığını göreceksiniz. Birinci kattaki Stan'i kurtarın. İkinciye gidin, sağdaki kapıyı açın ve düz devam edin. Jimmy'nin içine gir ve onu kurtar. Şimdi daha da yukarılara çıkmanız gerekiyor. Cumartesi günü çocukla buluştuktan sonra Aiden'ın yardımıyla yolu açın. Son olarak pencereye koşun.

Komaya girdiğinizde daima ışığa gidin. O zaman ipleri çekip televizyon izlemen gerekecek. Odada uyandıktan sonra koridora çıkın. CIA ajanlarını gördüğünüzde geri dönün ve pencereden atlayın.

İlk gece

Kıyafet değiştirmek için banyoya gidin. Yatağa git, sonra kalk ve salona git. Tavşanları pembe çantadan alın ve yatağınıza geri dönün. Eidon'u kontrol edin, el feneriyle oynayın, başka bir odaya uçun ve geri döndüğünüzde Jody'yi karanlık hayaletlerden koruyun.

Herkesle aynı ol

Nathan'la spor yapın, ardından odada kaosa neden olun. Aynanın arkasındaki adam telefonda konuştuktan sonra onun içine girin ve Jody'yi serbest bırakın. Onu çıkışa kadar takip edin, gardiyanla konuşun. Arabayı açın, kızın bagaja girmesine ve otoyol boyunca ilerlemesine izin verin. Jody'nin arkadaşını ormana götürün ve kız da kafeye gider.

Bir sandalyeye oturun. Daha sonra yerel adamlarla konuşun ve onlarla bilardo oynayın. Jody'ye tecavüz etmeye çalışacaklar, Aiden'ın yardımıyla suçlulara saldıracaklar (birini boğ, diğer ikisini vur).

Bir

Anne babanızı öldürerek tamamlanabilecek uzun bir sahneyi izleyin.

Navajo

Yol boyunca yürüyün, arabaları durdurmaya çalışın. Birkaç başarısız denemeden sonra eve gidin ve kapıyı çalın. Sahibiyle konuşun, bir gecelik konaklama isteyin. Eninde sonunda sığınacak bir yer bulacaksınız. Masaya oturun ve yemek yiyin, yeni arkadaşlarla sohbet edin. Fırtına başladığında odanıza gidin. Üzerini değiştir ve yatağa git. Bir noktada uyanacak, odayı keşfedecek ve tekrar uyuyacaksınız.

Sabah mutfağa gidin ve Tom'la konuşun. Onunla diyalog kurduktan sonra çiftlikte kalmaya karar vereceksiniz. Samanları sürükleyin, kovalara su dökün ve hayvanlara götürün. Kardeşlerinizle öğle yemeği yiyin, onlarla konuşun ve sonra atı evcilleştirmeye çalışın. Duş almak. O zaman dışarı çıkıp savaşmalı ve şeytanlardan kaçmalısınız. Yatmak.

Değirmene gidin ve Aiden'ın yardımıyla onu onarın. Daha sonra işaretleri ve hayaletleri takip etmeniz gerekiyor. Çeşitli alanları keşfedin. Sonuç olarak muskalar bulacak ve tüm gerçeği öğreneceksiniz. Mümkün olan en kısa sürede eve dönün ve büyükannenizle konuşun.

Dışarı çıkın, kütükleri ve benzini alın. Bunları bağlayın ve daha önce ritüelin anılarında olduğu gibi figürleri çizin. Köşede durun ve Aiden'ı diğerine gönderin. Daha sonra bir iblis ortaya çıkacak, onu Aiden'ın yardımıyla yeneceksiniz.

Bir süre sonra cenazeye gidin, ardından yukarı çıkın ve mağarayı keşfedin. Sonrası bir veda video sahnesi, isterseniz kardeşlerden birine bir öpücük verin.

ayrılık

Önce herhangi bir oyuncağı seçin ve bir anı bulun, ardından Nathan'ı takip edin ve onunla uzun süre tartışın. Tüm eşyalarını topla ve evinden ayrıl.

Akşam yemeği

Ryan yakında gelecek: tüm çöpleri kaldır, duş al, müziği aç, her şeyi masaya koy ve yemek hazırla. Aiden yoluna çıkacak, bu yüzden bazen onu sakinleştirmen gerekecek. Ryan geldiğinde Aiden'ı kontrol edeceksin, randevuya müdahale etmen gerekiyor.

Gece oturumu

Nathan'la konuşun, yan odaya gidin ve kitabı masadan alın. Nathan'la tekrar konuş.

Egzersiz yapmak

Önce brifingi dinleyin, isterseniz Ryan'a öpücük verin. Kısa bir molanın ardından kendinizi kıyıda bulacaksınız. Bölgeyi inceleyin ve iki askeri sessizce öldürmeniz gereken yol boyunca binayı takip edin. Binanın ikinci katından atlayın ve kendinizi sokaklarda bulun. Eidon'u kontrol ederken sola bakın, orada bir ceset ve korumalar göreceksiniz, onu da geçmeniz gerekiyor.

Binaya vardığınızda nesneleri inceleyin ve bundan sonra nereye gideceğinizi anlayın. Sokaklardan geçerek binaya ulaşmanız, düşmanları tek tek öldürmeniz, grup halinde yürüyenlerin arasından geçmeniz gerekecek. Kiliseye vardığınızda soldaki eve gidin ve her şeyi tekrar keşfedin. Kuleye kadar takip etmeniz gerekiyor.

Kalıntılardan geçin, aşağı indiğinizde bir çocukla tanışacaksınız. Onu iyileştirin ve karşılığında sizi doğru yere götürecektir, ancak yol boyunca teröristlerle tanışacaksınız, onların öldürülmesi gerekiyor. Şafak geldiğinde yolunuza devam edin. Birkaç sokak yürüdükten sonra Aiden'ın yardımıyla bir araba alın (teröristi ele geçirin). Bayrak direğine gidin (doğru zamanda korumalardan saklanmanız gerekecek). Daha sonra epik bir video bulacaksınız.

Görevinizi neredeyse tamamladınız. Eve gir, Aiden'a geç. Muhafızlara sahip ol. Bunlardan birinden makineli tüfek almanız gerekiyor (soldaki arabanın yanındaki adamı öldürmeniz gerekiyor). Eve girin ve herkesi öldürün. Sonra Jody'nin kapısını açın ve cesetleri inceleyin. Sokaklara çıkın, insanlardan uzaklaşın.

Yine çok uzun bir video sahnesi, Rine ile konuşun. Televizyonu açın, helikopterden atlayın.

Eski arkadaşlar

Sadece Cole'la sohbet et ve nasıl olduğunu öğren, vs. Daha sonra uzun konuşmaların ardından birlikte psikiyatri hastanesine gideceksiniz. Arabadan çık, binaya gir. Önce güvenlikle konuşun ve ardından Aiden'ı kullanarak onu asansör kapılarını açması için etkileyin. 7. kata çıkın.

Güvenlik gelsin diye sandalyeleri kırın. İçeri girin, geçidi açın. 43 numaralı odayı arayın (Aiden'ın yardımıyla kameraları kapatın). Odaya gir. Gerçek anneyle iletişim kurmanız ve ardından astral düzlemi kullanarak onunla etkileşime girmeniz gerekir. Onu prangalarından kurtardığınızda yaşam desteği bağlantısını da kesin. Tesisi terk edin. Nathan'la konuş, yeni göreve hazırlan.

Aiden'ı kontrol ederek sol taraftaki binayı bulun. Ulaşın ve girin. Çantaya bakın, ocağı yakın ve Riley ile sohbet edin. Dışarı çıkın ve kırmızı tahtayı çıkarmaya çalışın. Düşmanlar ortaya çıkacak, geri dönecek, giyinecek ve onları takip edecek. Daha sonra Aiden'ı tekrar kontrol etmeniz gerekiyor. Sığınağa transfer edin, korumayı bastırın ve ikisini öldürün (biri kontrol odasında, diğeri denizaltıyı tamir ediyor). Jody'yi kontrol edin ve denizaltına tırmanın. Ara sahneden sonra harita boyunca sığınağa doğru yüzün.

Şimdi Riley'nin hayatta kalması için tüm gerçeği söylemelisin. Dalle yine videoları Aiden'ı kontrol ediyorsun. Biraz geriye uçun, sonra sağa. Gardiyanı bastırın. Sağ odada anahtarı alın, solda askeri öldürün ve makineli tüfeği alın. Merkezi kapıdan geçin, herkesi öldürün. Bağlantıyı kullanarak Jodi'ye uçun. Onu iyileştir, geçidi aç. Şimdi karşıdaki kapıda Riley'yi iyileştirin ve serbest bırakın. Hayaletlerin izini takip edin, koruyucu bir kıyafet giyin ve dibe dalın.

Ejderhanın İni

Portala doğru ilerleyin. Birkaç bomba yerleştirin ve olabildiğince hızlı koşun, hayalet bir ejderha size saldıracak. En başından beri geldiğiniz yere gelin ve yukarı tırmanın. Daha sonra Asya ülkesinin lideriyle savaşmanız, onun saldırılarından kaçınmanız ve kendinize saldırmayı unutmanız gerekecek. Herkesi öldürmek isteyen bir ejderhanın pençesinden ölmesiyle her şey sona erecek. Denizaltıya koşun ve su altı üssünden ayrılın. Biraz sonra teknenin battığını fark edeceksiniz. Yüzüp dışarı çıkın soğuk su ve sonunda Rine ile konuşun.

Hayaletler

Kyle ile diyalogdan sonra yataktan kalkın. Hayaleti Nathan'ın ofisine kadar takip edin. Onunla konuşun ve ardından Aiden'ın yardımıyla karısına ve kızına veda etmesine yardım edin.

Siyah güneş

Binanın çıkışını takip edin, Rine'ın yanına oturun. Kyle gelene kadar onunla sohbet et. Daha sonra ciddi bir konuşma yapmak için Nathan'ın ofisine gitmeniz gerekecek. Yeni bir pasaport alın ve sonra ona yardım edip etmeyeceğinize karar vermeniz gerekecek. Çekip gitmek.

Daha sonra şaşkına döneceksiniz, çok sayıda diyalog olacak, ancak onlardan sonra tuzaktan çıkmanız gerekecek. Öncelikle Aiden'ın yardımıyla cihazları kapatmanız ve ardından diğer odadan Ryan ve Kyle'ı aramanız gerekecek. Nathan'ın koruma alanını kapattığı ve kontrol paneline koştuğu ortaya çıktı. Koruyucu kemerlerinizi takın ve aşağı inin. Merkez üssüne ulaşmanız gerekiyor ama aynı zamanda hayaletler tarafından görülmekten de kaçınmalısınız. Yolu tamamladıktan sonra sizi bir video bekliyor; Aiden'ın yardımıyla Kyle'ı kurtarmaya çalışın. Devam et.

Hiçbir durumda durmayın, merkez üssünü takip edin. Nathan'la konuş. Daha sonra, sizin hatanız nedeniyle ölen insanların cesetleri arasından kara deliğe giden yolunuza devam edin. Dramatik sahneyi izleyin ve sonunda son seçiminizi yapın: Yaşayanların dünyasında kalın ya da ölülerin dünyasına gidin. Son video. Oyun bitti.

Bugün Quantic Dream'in uzun zamandır beklenen yeni interaktif filminin gösterimi gerçekleşti. Bu incelemede açıklanan yenilikçi oyun ve güzel drama.

Göndermek

Bu tür projeler kullanıcılara Oyun istasyonu diğer platformlarda bulunamayacak gerçekten benzersiz bir oyun deneyimi. Zamanında devrim yaratan oyun, yeni bir projeyle gelişimini sürdürdü. Kuantik Rüya: ve yine birçok yenisi ilginç fikirler ve oynanış yenilikleri, daha gerçekçi grafikler ve yüz animasyonları (karakterler gerçeğe benzer ve resimler genellikle gerçek hayattan bir videoya benziyor), daha da dramatik bir hikaye ve destansı bir kapsam.

Beyond: Two Souls, alışılmadık bir yetenekle doğan sıradan bir kız olan Jody Holmes'un ölüleri görme hayatının 15 yılını anlatıyor. Konuya göre oyuncu bir dönemden bambaşka bir döneme atılır ve oyunun sonuna doğru kafasında hayatının tehlikelerle ve yalnızlıkla dolu canlı bir resmini oluşturur.

İlk saniyelerden itibaren bu garip, sessiz ve hafifçe aşık oluyorsunuz. üzgün kız yine de akranlarıyla iletişim kurmanın yollarını arayan ve herkes gibi olmanın hayalini kuran. Ancak ne kadar denerse denesin, etrafındakilerin sıradan yaşamı onu reddeder ve büyümek için bir CIA araştırma merkezinde geçirir ve beyaz önlüklü insanların Aiden adlı gizemli bir varlıkla olan bağlantısı olgusunu incelemesine izin verir.

Ancak gelin girişten ayrılalım ve geliştiricilerin birçok ilginç yenilik hazırladığı oynanışa geçelim! Kontrollerin en önemli hissi basitleştirilmiş ve daha sezgisel hale gelmesidir. Heavy Rain'de çevreyle etkileşim kurmak için joystick'in tüm düğmelerini kullanmak zorundaydınız, ancak artık çubuğu ekrandaki beyaz bir noktaya doğru eğmekle sınırlısınız.

Etkileşim nesnelerinin sayısı önemli ölçüde azaldı; daha önce buzdolabına yaklaştığınızda birçok eylem seçeneği gördüyseniz, örneğin: açın, ürünlerden birini seçin, ilgili düğmeye basın, denetleyiciyi sallayın (meyve suyu durumunda), içmek için yukarı çekin. .. artık sadece eğmeniz yeterli. Kumanda joystick'ini doğru yöne hareket ettirdiğinizde, Jody sizi her eylemi ayrıntılı olarak gerçekleştirme zorunluluğundan kurtarır. Bu, değişikliklerin ikinci ana özüdür - gündelik şeylere çok daha az dahil olursunuz ve eylemleriniz daha sıklıkla büyük rezonansa neden olan olaylarla ilişkilendirilir ve yalnızca niyetinizi ifade etmeniz gerekir.

Aynı zamanda Heavy Rain'den aşina olduğumuz hareketlerin yarısı kaldı ancak daha kolay hale getirildi. Oyuncunun artık kontrol cihazını dikkatli ve yavaş bir şekilde eğmesine gerek yok ve aynı anda birkaç düğmeyi basılı tutmak iki basışla sınırlı olacak (bazen altı düğmeyi basılı tutmanın gerekli olduğu Şiddetli Yağmur'daki gibi değil).


Oyun, oyuncunun doğru hareket yönünde dönmesi sayesinde daha önce hiç olmadığı gibi rahatlamanıza ve etkileşimli bir filmin keyfini çıkarmanıza olanak tanır. Çoğu zaman düşünmedim bile, sadece ileri doğru koştum ve olmam gereken yere ulaştım. Yanlış yöne dönersem karakterin kendisi de doğru yöne döndü.

Ancak tabii ki oyun yine de sizi rahatlatmıyor ve ara sıra oyuncunun hızlı tepki vermesi gereken aksiyon dolu anlar başlatıyor. Guillaume de Fondaumière'in portalımızda "Kurşun zamanı" olarak adlandırdığı benzersiz Quick-time-etkinlik sistemine hayranlığımı ifade etmek istiyorum: aksiyon sırasında oyun yavaşlar ve oyuncunun, merminin attığı sembole bakmaması gerekir. ekranda belirir, ancak sağ joystick çubuğunu eğmeniz gereken el hareketi/kahramanın vücudu yönünde. Bu mümkün olduğunca sezgisel ve zariftir - gerçek bir devrim niteliğindeki Hızlı Zaman Etkinliği! Söylemeye gerek yok, Savaşlar son derece dinamik ve etkileyici görünüyor çünkü zaman her zaman en lezzetli ve en güzel anda yavaşlıyor.

Karakter hareketlerinde büyük bir gelişme sağlandı: Daha önce yürümek için tetiği tutmanız ve bir robot gibi yürüyen karaktere rehberlik etmek için çubuğu eğmeniz gerekiyordu. Beyond: Two Souls'da geliştiriciler, sol çubuğu herhangi bir yöne eğdiğinizde üçüncü şahıs aksiyon oyunlarına aşina olduğunuz kontroller lehine bu hareket sistemini terk ettiler ve karakter oraya gitti. Oyuna araç sürmek için oldukça uygun bir mod da eklendi (konu gerektirdiğinde), ancak artık ana karakterin düşüncelerini dinleyemiyorsunuz.


Sonra kesinlikle eklediler yeni mod Jodie'nin bağlı olduğu Aiden adlı bir varlık olarak ne zaman oynayacağınızı kontrol eder. Düğmeye basarak, kahramanın vücudunu terk eder ve odanın içinde özgürce yüzebilir, periyodik olarak sınırlarının ötesine uçma fırsatını yakalar, ancak çok fazla uzaklaşamaz.

Aiden çok sayıda amaç için kullanılıyor: engelleri kaldırmak veya her özel durumda istenen etkiyi elde etmek için çevreyle etkileşime giriyor; aynı zamanda canlı varlıklarda yaşayabilir ve haritada seçilen düşmanları boğabilir (herkes buna boyun eğmez, ki bu elbette oyun fikrinden kaynaklanmaktadır, ancak olay örgüsüyle iyi açıklanabilir) ve hatta kahramanın etrafında koruyucu bir alan oluşturabilir , kurşunlardan koruyor ve düşmeyi yumuşatıyor. Ayrıca Aiden ile “sınırların ötesinde” yaşayan varlıklarla açık bir yüzleşmeye giriyorsunuz.

Aiden, oyuncunun istediği zaman etkinleştirip devre dışı bırakabileceği, kahramanın gerçek bir uzantısıdır ve elbette anahtar karakterlerden birinin rolünü oynar. Beyond: Two Souls özünde 15 yıllık ilişkileri ve bunun Jodie'nin hayatını nasıl etkilediğini konu alıyor. Bu bir aşk ve nefret hikayesi: Aiden yüzünden kahraman normal bir hayat yaşayamaz, deneylere konu olamaz, baskı ve kullanıma maruz kalamaz, ancak mevcut koşullar altında o olmasaydı asla hayatta kalamazdı. çünkü öz onu her şekilde korur, ona yardım eder ve korur. Jodie, hediyesini kabul etmeye hazır olmadan önce çok uzun bir süre kendini arar.

Dramaya bir anlığına ara verirsek, varlık rolünü üstlenmek çok ilginç bir oyun deneyimi. Çoğu zaman evde, çaresiz ev üyelerini korkutabilen ve onlara şaka yapabilen bir hayalet gibi hissedersiniz (örneğin, Sega'da oynayan biri varsa Haunting Starring Polterguy'da olduğu gibi), ancak çoğu zaman komik bir şaka sorunsuz bir şekilde acımasız ve yaşamı tehdit eden bir şakaya dönüşür. poltergeist ve burada zamanında durmak çok önemlidir.


eğlence burada başlıyor. Tek başınıza oynarsanız, her iki karakterin eylemleri üzerinde tam kontrole sahip olursunuz. Ancak Beyond: Two Souls'un sıcak koltuk sistemini kullanarak iki oyunculu oyunu desteklediğini pek çok kişi bilmiyor. Bir oyuncu yürürken diğeri beklemektedir. Böylece ikinci oyuncu, Jody'nin bedeninden serbest bırakıldığında ne yapacağına kendisi karar veren koşullu özgür iradeye sahiptir. Eğlenmek istediğinizde çok ilginç durumlar olabiliyor ve Jody oyuncusu sizi durduramıyor, bu da her zaman kontrol edilemeyen bir varlıkla etkileşimi ilk elden deneyimlemenizi sağlıyor. Bu nedenle, Aiden'ı kontrol etmek süper güce sahip olmakla aynı şey değildir, çünkü o yalnızca sizin çıkarlarınıza göre hareket eder, ancak her konuda size itaat etmez.

Ve bunun ışığında bu oyun özellikle sevdiklerinize tavsiye edilir. Çok oyunculu mod belki de çiftler için en uygun olanıdır; burada oyun boyunca birbirleriyle etkileşime girebilirler, birbirleriyle ilgilenebilirler ve birbirlerini koruyabilirler. gerçek hayat. Oyun deneyimi tek kelimeyle benzersiz! Üstelik erişilebilir, çünkü bu oyun yalnızca video oyunu oynamayanlar için bir kontrol moduna sahip değil (elbette mümkün olduğunca basitleştirilmiş) aynı zamanda bir akıllı telefondan da bir kontrol moduna sahip...

iPhone veya Android cihazınız için indiriyorsunuz mobil uygulama, çalışırken telefonu tanır oyun denetleyicisi ve gündelik oynamaya alışkın insanlar mobil oyunlar Açık dokunmatik ekran(örneğin kızlar) parmağınızı akıllı telefon ekranında hareket ettirmeniz (ancak aynı zamanda TV'ye bakmanız) gereken tanıdık bir ortamda olacaklar. Bu aynı zamanda tek bir DualShock 3'e sahip olup birlikte oynamak isteyenler için de bir artı. Böylece bu interaktif eğlence daha da arttı insanlar için daha erişilebilir, video oyunlarından her zamankinden daha uzak.


Peki ya olay örgüsü? Kısacası anlatılan hikaye bana göre Quantic Dream'in daha önceki tüm interaktif filmlerinden çok daha gelişmiş ve oyuncunun duygularına dokunuyor! Oyuncu Jodie'yi çok çabuk tanıyor, üzüntüsünü anlıyor ve empati kuruyor. Bulamamış veya hala bulamayan insanlar bununla özellikle ilgilenecektir. ortak dil akranlarıyla birlikte, sosyal gruplarında dışlanmış kalıyorlar.

Bu, kahramanın çok sayıda farklı durumla karşılaştığı gerçekten heyecan verici bir maceradır: üzgün, komik, tehlikeli, korkutucu (evet, oyunda birkaç korku anı bile var). Ve bu süreçte onun büyümesini izlersiniz. Ancak büyüdükçe, oyun eskisi kadar güçlü bir şekilde oyuncunun duygularına hitap etmeyi bırakıp, tüm karakterlerin iyi tanındığı, sevildiği, mistik bir serinin anlatım moduna geçtiğinde olay örgüsü bambaşka bir yöne doğru gidiyor. ve mücadelelerle dolu geçmişini geride bırakarak, başka olaylara boğuluyorlar.

Çılgınca bir hızlanmaya sahip olan oyun, sonuna doğru keskin bir şekilde yavaşladığında ve seçilen yönden şüphe etmeye başladığında buna "Kuantik Rüya etkisi" derdim. Bununla birlikte, "Beyond: Two Souls" örneğinde, en sonunda tekrar önceki rotasına dönmeye çalışıyor, ancak artık çok geç ve özellikle sonun son bölümünü izledikten sonra izlenimler karışık kalıyor. En sondaki biraz yersiz beklentiler birçok yönden Fahrenheit'teki duyguları hatırlatıyordu, ancak burada sonun çok daha ayrıntılı olduğunu ve oyunun başında alınan duyguları neredeyse aynı seviyeye çıkarabildiğini itiraf etmeliyim. . Bu olumlu bir gelişme, bu nedenle olay örgüsünün sunumuna baştan sona baktığımda, hikayenin onurlu bir şekilde yapıldığı sonucuna vardım, ancak hala gelişme için çok yer var.


Oyunun ana sorusu “ötesi” nedir? Ölümden sonra bizi neler bekliyor? Quantic Dream'in buna, oyuncunun en sonunda alacağı kendi cevabı var. Tema çok iyi inceleniyor çünkü yaşayanlarla ölülerin dünyası arasındaki köprü olan Aiden sayesinde Jodie sürekli olarak öbür dünya onu en çok gördüğümde farklı tezahürler Bazı karakterler aracılığıyla sevdiklerini kaybetme teması ve onların acılarıyla nasıl başa çıktıkları iyi bir şekilde irdeleniyor. Dolayısıyla oyun, ne yazık ki sevdiklerini kaybedenler için muhtemelen ek bir yankı uyandıracak ve sevdiklerimizin bir varlık biçiminde bile olsa her zaman yanımızda kalmaları ne kadar güzel olurdu.

Her iki ruhun da böyle bir birliğe sahip olmasının iyi mi yoksa kötü mü olduğunu, yetenekli Fransız geliştirici Quantic Dream stüdyosunun üçüncü interaktif filmini oynayarak öğreneceksiniz. Oyun bugün yalnızca PlayStation 3 için piyasaya sürüldü. Tamamen ve verimli bir şekilde yerelleştirilmiştir, iyi Rusça seslendirme özelliğiyle 10-15 saat boyunca kaliteli boş zaman sağlayacaktır (titizlikle oynadığım oyun 14 saat sürdü), paylaşılabilir sevilen biri.

Şüphesiz, "Beyond: Two Souls" oyun endüstrisinde olağanüstü bir projedir: yenilikçi oyun ve muhteşem drama, geçilmesi imkansız olan heyecan verici bir macerada birleşiyor!



 

Okumak faydalı olabilir: