Dungeon Siege III – огляд гри. Цікаві особливості - коник Obsidian


Трохи менше року минуло з моменту, як Square Enix порадувало новиною про розробку Dungeon Siege 3. Повернути нас у світ Королівства Еб, де ми колись розпочинали шлях звичайним фермером, намірилася Obsidian, на рахунку якої вже не один, успішний і не дуже сіквел.
Нове старе

Досвід останніх роківпідказував, що з мультиплатформним продовженням старих серій не все буває гладко. За злою іронією чи злою закономірністю, так і вийшло. Консольна версіяігри хворіє на «драбинки» і «мило», а комп'ютерна успадкувала від неї незручний інтерфейс і неосудну камеру.
Не можна недооцінити спроби зробити ігровий всесвіт знайомим та цікавим тим, хто вже грав у попередні частини Dungeon Siege і для тих, хто вперше відвідає Еб. Так, нове старе королівство Еб, крім сюжетних посилань та загальних назв, нічим не схоже на знайомий раніше світ. На противагу новому світу сценаристи заповнили книжкові полиці фортецій та підземель книгами з історією світу, сімей, королівства та всього іншого. (Для особливо допитливих і просто колекціонерів належить пара досягнень за збирання всіх томів).
Нетипові герої

Починається гра з похмурого введення, останній з легіонерів, що вижили, розповість про те, як тридцять років тому за загадкових обставин загинув король, як Джейн Касіндер зібрала армію фанатиків і знищила весь Десятий легіон і як герой, цілком випадково, виявився нащадком тих самих легіонерів.

Та сама Джейн.

Нащадки легіонерів, вони ж – ігрові персонажі, вийшли цікавими і стали однією із родзинок гри. У Dungeon Siege 3не виявилося місця банальним магам та лучникам. Любитель вогнепальної зброї та за сумісництвом приваблива відьма Катаріна. Архон Анджалі, яка у формі людини орудує списом, а в вогненній формі спалює ворогів. І звичніші персонажі. Техномаг Рейнкарт, який, крім кульової блискавки, може і «творчо руйнувати» своїх недругів. І воїн Лукас Монтбаррон, який володіє як дворучною, так і одноручною зброєю, залежно від обраної стійки.
Стійкам у грі відведена особлива роль. За великим рахунком, вся механіка ведення бою лягає саме на них. Ми битимемо тих, хто поруч, або тих, хто далеко, залежить від вибору стійки. Усього їх у кожного персонажа три: ближній бій, далекий бій та захисні заклинання. (Виняток – Лукас Монтбаррон, йому далекий бій замінюють навички, що скорочують дистанцію до ворогів). Магії розкидані акуратно за відповідними стійками і тим самим формують стиль гри персонажем.
Самі бої спочатку здаються динамічними, але згодом виявляються одноманітними. Противники завжди нападають купою і тиснуть числом, але триває це до вивчення потужних масових заклинань. А бій з босами завжди перетворюється на технічний танець, що складається з нескінченних стрейфів та кулянь магією. Гравці, що люблять «жорсткіше», можуть спробувати грати на складному рівні, благо налаштування легко змінюються під час гри в меню. Тоді боси стануть рівно вдвічі сильнішими, і помилки в бою можуть обертатися "ваншотами" (Як в описі складності вказали розробники: "Не рекомендується гравцям, що люблять шпурлятися джойстиками").


Навіть нежить тікає з цвинтаря.
Коридори підземель

Після кожного великого боса нам належить розбір польотів, розміщення точок над «i» і свіжа порція сюжету. Інколи ми прийматимемо рішення, які згодом вплинуть на фінал. Вирішимо ми пошкодувати або страчувати поваленого ворога, зберегти або віддати старий особняк, кінець гри буде тим самим, хіба що у фіналі нам розкажуть трохи іншу історію.
Сам сюжет не затягнутий, протягом 10 годин гри ми постійно біжимо вперед «коридорами», робимо те, що має, і чинимо по совісті. Заблукати у королівстві просто неможливо. Тому, про всяк випадок, розробники непередбачили карту світу та вільні по ній подорожі. Єдиний спосіб потрапити швидко з одного місця в інше – скористатися порталами, в яких нам все одно доведеться на своїх двох пробігтися довгим коридором.


Такий вигляд має перехід через портал.

Тут варто віддати належне красам гри. Ті ж переходи між світами та шахти гномів чарують погляд буйством фарб та незвичайністю оточення. А на окрему похвалу заслуговує битва з останнім поганим. Єдине, що тут може зіпсувати враження - всюдисуща камера, яку так і хочеться віддалити ще більше, щоб помилуватися краєвидом.


Камеру так і хочеться віддалити.
Чи не героями єдиними

Особливо тішить почуття гумору мешканців королівства. Сопартійці не проминуть у запалі бою поскаржитися на смерть персонажа та попросити більше так не робити. А під час подорожей світом часто відпускають саркастичні зауваження. Гобліни у Каменомості скаржаться на закони, що забороняють тренуватися ворожити на кішках. А епітафії на могильних плитахЗазвичай радують номінантами на премію Дарвіна.
Якщо геймплей і бої можуть викликати нарікання, то роботу над світом було виконано блискуче. Бродяги Лесканці говорять саме як бродяги, селяни з Вранового Яру як прості селяни, а механічні сторожі в Каменомості демонструють чудеса машинної логіки, а саме місто техно-магії виглядає як справжня оплот магії та технології. Все це акуратно укладено в рамки одного сюжету та королівства, і в результаті дає нам відчуття цілісності світу.


Башта. Дощ. Бос. Епічнометр зашкалило.
Ще один сіквел

Важко сказати, чи то Obsidianпереоцінило свої сили, чи навпаки, недооцінило. Спишемо камеру, інтерфейс та керування на різницю платформ, і навіть тоді відчувається, що над чимось все одно мало попрацювали. Сильний сюжет і опрацьований світ разом із гарною манерою оповіді ледь-ледь перекриває монотонні бої, слабку рольову систему та нескінченні коридори. Але головне, що повернення в Еб варте того, щоб закрити на дрібниці очі. Відкинувши купу дрібних і не дуже недоліків, ми отримуємо гідну гру, за якою не шкода скоротати вечір інший. Ну і в самому кінці на нас чекає натяк на швидке повернення до королівства Еб.

Оцінка гри: 7.5 з 10

Серію ігор Dungeon Siege складно назвати ідеальною, багато в чому через однотипні і дуже довгі лабіринти і завдання, що повторюються, що насаджувалися творцями з Gas Powered Games. Можливо, заради нового погляду Dungeon Siege IIIбула передана Obsidian, яка не лише зберегла атмосферу оригіналу, а й додала до неї необхідної глибини, урізавши 50 годин одноманітного підмітання підземель до 10 годин динамічної гри.

Історія Dungeon Siege 3 починається через 150 років після подій попередника, фокусуючи заплутану розповідь навколо залишків таємного ордена світу і справедливості, названого 10th Legion, до якого мають безпосереднє відношення чотири головні персонажі. Саме вони можуть схилити чашу терезів долі в потрібний бік, врятуючи орден, себе і навколишній світ.

Кожен із чотирьох представлених у грі героїв відповідає ігровому стилю та очікуванням покупців. Якщо вам подобаються рукопашні сутички та ближній бій, Лукас та його меч до ваших послуг. Шанувальники стихійної магії та потужних заклинань можуть обрати Рейнхарта, який також непоганий у ближньому бою. Катерина підійде любителям далекого бою, сяючи рушницею та двома потужними пістолетами. І, нарешті, арахонт Анджалі не проти використовувати вогненну магію і палицю як з далекої, так і з близької відстані. На превеликий жаль, розробники позбавили нас візуальної кастомізації (не всім любителям магії подобається грати за сумного діда) та можливості перейменування обраного персонажа.

Окрім базових умінь, кожен із героїв може розвинути шість атакуючих сил – три на кожну бойову форму. Кожна бойова форма відрізняється типом використовуваного озброєння чи пропорціями захисту та нападу. Спеціальні атаки вішаються на основні кнопки та можуть бути активовані під час бою в міру свого відновлення. Так, наприклад, Анджалі може швидко відновлювати здоров'я, створювати стіну вогню та викликати вогняного шакала для допомоги у боях з босами. Її бойові форми - вогненна, де вона плюється фаєрболлами і людська, в якій вона вступає у ближній бій із гострим палицею. Для Катерини форми представлені рушницею та здвоєними пістолетами. У міру отримання досвіду та нових рівнів, гравці можуть прокачати сили (5 рівнів), збільшуючи їх атакуючі або захисні елементи, а також вкладаючи очки досвіду в спеціальні здібності, що підвищують або знижують збитки на полі бою. Звичайно, кожен вибір веде до жертв і вам доведеться вирішувати збільшити вам шкоду від магії або посилити її властивості, що відновлюють.

Найважливішим елементом ігрового процесу є збір лута, який зустрічається в скринях, об'єктах, що руйнуються, на кшталт бочок і столів, а також вивалюється з повалених супротивників. Лута Dungeon Siege III багато і його тип точно підлаштовується під обраного персонажа. І саме в його кількості полягає одна з головних проблем гри - якщо перший годинник можна ретельно вивіряти примірювані елементи одягу та магії, то до середини просто не хочеться копатися в десятках предметів, які до того ж ранжуються за ціною, але не можуть бути відсортовані за спеціальними. атрибутам, на кшталт стихійних бонусів. Тому, в моєму випадку, лут збирався протягом кількох завдань, щоб бути обраним та використаним виключно виходячи з його ціни на вільному ринку. До речі, купувати предмети в лавках, також як і продавати - абсолютно марне заняття, тому що за наступним поворотом на вас чекає купа барахла, яка в рази краща, ніж унікальний предмет у торговця, загальною вартістю в цілий стан.

Сюжетна складова Dungeon Siege III крутиться навколо походу головного героя та його напарників проти злісної Джейн Кассіндер, спадкового арахонта (посильного богів), що знищив більшу частину 10-го легіону. Там де у Gas Powered Games були три рядки - Obsidian кілометри тексту, захованого в діалогах і численних табличках і фоліантах. При цьому творці уникають прямого конфлікту з головною лиходійкою, плетучи мережу з політичних інтриг і складних змов, де вам належить дати обіцянки та прийняти на себе відповідальні рішення про долю світу та його мешканців. А також знайти якнайбільше союзників. При цьому колесо діалогів часто пропонує складні рішення, які ведуть до гострих конфліктів чи нездійсненних обіцянок у майбутньому. Крім того, гравця обвішують другорядними завданнями, де пошук зниклих безвісти селян у павуковому лігві та лов чудо-риби - звичайнісінька справа. Завдяки зручній системі відстеження квестів, у Dungeon Siege III завжди можна виставити пріоритетні завдання та натисканням однієї кнопки отримати наочний маршрут-підказку з найкоротшою дорогою до точки призначення.

Графічна складова проекту викликає змішані почуття. Яскраві і соковиті фарби облазять при близьких планах під час спілкування з іншими героями, а камера з фіксованим видом зверху не завжди дозволяє побачити ворога, що наближається, або зрозуміти своє місцезнаходження. Опціональне наближення камери до головного героя лише погіршує поле зору. Але навіть до цього можна звикнути.

Dungeon Siege III - це все ж таки кооперативна граз Drop in Drop out розрахованим на багато користувачів режимом, де всі досягнення зберігаються у головного гравця до наступної сесії. Інші учасники не зможуть забрати з собою золото та інші рідкісні предмети. А в локальному кооперативі зміна другого героя забере із собою всі накопичені попередником елементи обмундирування. При цьому врахуйте, що без друзів вам буде дуже складно здолати босів (смерть означає завантаження останнього збереження), не маючи під рукою товариша із заклинанням воскресіння. Проект також підтримує кооперативне проходження на одному телевізорі без поділу на кілька екранів та інших візуальних збочень, що у деяких випадках (особливо після LEGO: Harry Potter) справжній порятунок.

Dungeon Siege III - це серйозна заявка на глибоку рольову пригоду з атрибутами паперових D&D всесвітів, трохи зіпсовану кривою камерою, незручною системою збереження (без чекпоїнтів), трохи перевантажена діалогами, незручним інтерфейсом і давно забутими в інших іграх обмежена. Obsidian створили дуже глибокий і цікавий всесвіт, який залишилося відшліфувати при наступному втіленні.

Тестувалась версія для Xbox 360

Студія "Gas Powered Games", що з'явилася в 1998 році, створила чимало популярних ігор. Але справжнісіньку популярність їй принесла серія «Dungeon Siege». Перший «Dungeon Siege», який вийшов далекого 2002 року, полюбився багатьом за гідний, хоч і досить банальний сюжет, гарну графіку, відмінний саундтрек, автором якого був найвідоміший композитор Джеремі Соул, а також досить цікаву систему бою та прокачування персонажів.

У 2005 році на світ з'явився "Dungeon Siege II". Гра могла похвалитися досить гарним і цікавим сюжетом, на порядок покращеною графікою, а також покращеним порівняно з приквелом ігровим процесом. Крім цього у гри були й інші плюси: відмінне управління сопартійцями, зручний інтерфейс та багато інших.

З часу виходу другої частини минуло, небагато не мало, 6 років. Розробкою третьої частини гри весь цей час займалася не родоначальниця серії, а "Obsidian Entertainment", відоме такими іграми як "Neverwinter Nights 2", "Fallout: New Vegas" та іншими. Але чи вдалося цій компанії створити гідне продовження? Перевіримо. Отже, зустрічайте - "Dungeon Siege 3"!

«Повстання Орлеанської діви чи Трагедія синів полку»

Вся сюжетна дія «Dungeon Siege 3» відбувається через 150 років після подій другої частини в королівстві Еб, що було засновано членами могутнього 10-го Легіону, який допомагав монархії і протягом багатьох років забезпечував королівству стабільність, захист та правосуддя.

Але після смерті останнього монарха розгорілася громадянська війнаміж Легіоном і такою собі Джейн Кассіндер, яка залучила під свої прапори не тільки простий люд, а й Церкву під приводом того, що саме Легіон убив короля. Внаслідок затяжної 30-річної війни Легіон був практично стертий з лиця землі, а сама Кассиндер і контрольована нею Церква захопила східну частинукоролівства Еб, що розпався в ході конфлікту на меншій території. Від могутнього Легіону, знищеного невідомим і могутнім закляттям, залишилася лише жалюгідна жменька, ведена Високошанованим Одо – останнім легіонером старого загартування. Вирішивши, будь-що-будь, відвоювати королівство у бунтівниці, Одо вирішив зібрати всіх спадкоємців Легіону і відновити його ...

Сюжет досить логічний і в міру епічний, хоча, якщо придивитися, він є не найоригінальнішою історією про те, як погані хлопці з хорошими боролися. за ігровому світурозкидано багато книг, записок та розмов, з яких можна почерпнути чимало цікавої інформаціїпро королівство Еб, про його минуле та про його мешканців. Крім цього, у грі міститься посилання на попередні події.

У «Dungeon Siege 3» присутній, крім основної сюжетної лініїі безліч побічних завдань. І хоча значна їх частина, на жаль і ах, виконана в стилі «піди-принеси», «піди-убий-принеси докази» тощо, у грі зустрічаються й цікавіші завдання, сюжет яких переплетений із завданнями основного сюжету.

Іноді квести досить заплутані і буває важко визначити, хто правий, а хто винен. Наші вчинки та вибір фраз у діалогах – виконаних, до речі, у стилі « Dragon Age 2» – допомагають нам завоювати довіру соратників та оточуючих та вплинути на перебіг подій. На жаль, подібні розвилки займають від сили одну п'яту частку геймплею, тому подібних ситуацій, де доведеться стикатися з моральними дилемами, тут дуже мало.

Графічне виконання «Dungeon Siege 3» хоч і не є верхом сучасних технологійале знаходиться на цілком гідному рівні. Гра може похвалитися практично безшовним світом та дуже рідкісними завантаженнями, що тривають не більше хвилини. Самі локації ретельно деталізовані і досить красиво декоровані, цього в гри не відібрати.

Також у грі є оточення, що частково руйнується, але в основному воно обмежується скриптовими сценками, перешкодами, які необхідно зруйнувати на шляху, та бочками і ящиками, в яких може бути приховано що-небудь, чим можна поживитися. Крім цього, у грі присутні досить непогані спецефекти – світлові ефекти, застосування. магічних здібностей, горіння, вибухи та інші елементи виконані досить красиво та здатні порадувати очі.

На жаль, відкритого світуу грі немає. Протягом усієї гри нам доведеться пересуватися локаціями виключно «коридорного» типу. Необхідна свобода пересування та дії у нас є, але подібні обмеження часом викликають неабияке роздратування.

Камера в грі, як і раніше, розташована зверху, дозволяючи нам окидати все орлиним поглядом і помічати як ворогів, так і безпритульний скарб. Іноді вона вибирає далеко не найвдаліші ракурси, але загалом вона цілком терпима.

На відміну від попередніх частин серії, Джеремі Соул не брав участі у написанні саундтреку. Його місце зайняли такі композитори як Джейсон Грейвс та Тім Вінн, які написали трохи більше 90 композицій для гри. Серед доріжок, де переважно зустрічаються хорові та інструментальні композиції, зустрічаються і динамічна музика, що чудово і органічно вписуються в ігрову стилістику.

На жаль, того ж не можна сказати про озвучку… Так, голоси акторів підходять персонажам, але в них майже відсутня акторська гра: немає натяку на щирість, експресію та ентузіазм. Протягом усієї гри не залишає відчуття того, що актори просто зачитують текст із папірця.

«З добрими намірами, але з кострубатими руками»

А що ж геймплей? Чим відрізняється він попередніх частин, і в який бік пішли зміни?

У попередній частині, ми могли вибрати підлогу, зовнішність, вміння та інші елементи, що дозволяють нам створення, наприклад, воїна з тендітної і граціозної дріади, помахом меча розмітає ошметки супротивників, або розвинути у напівгіганта здібності бойового мага і вручити йому цибулю в руки. У Dungeon Siege 3 нічого подібного немає. Гра дозволяє нам вибрати одного з чотирьох персонажів, чиї вміння, професії, раси та біографії є ​​строго визначеними.

Тішить, мабуть, лише цікава добірка персонажів – окрім мага і воїна до списку доступних персонажів потрапила дівчина-архон, яка міняє обличчя з людського на елементально-вогняну та відьма, що майстерно володіє не тільки всіма видами вогнепальної зброї, а й прокльонами.

Кожен персонаж має два бойові стилі, і кожен з них включає в себе по три активні вміння. Також є у них ще три слоти, які відповідають за аури, допоміжні заклинання та/або додаткові вміння.

У процесі збільшення рівня та використання умінь нам видаються окуляри, які можна виділити на прокачування навичок, у процесі якого можливо буде додати до них ті чи інші ефекти – збільшення, втрати, дальність ураження, ефекти оглушення/ослаблення та інші. Також окуляри можна витратити підвищення пасивних талантів, отримують після цього перманентне збільшення.

Спочатку застосування цього арсеналу в бою здатне розважити, але, у міру проходження, постійно сутички, що постійно повторюються, набридають до одурі. Виняток становлять хіба що рідкісні «боси», бій із якими буває заняттям не найлегшим.

Тактика в «Dungeon Siege 3» не вражає особливою різноманітністю. Переважно бої виглядають так: поки герой бореться проти переважної кількості суперників, він скаженим їжачком перекидається по полю бою, зрідка блокує ворожі зуботичини, та й сам атакує супротивників час від часу, виносячи слабких і послаблюючи сильних. Єдиним «тактичним маневром» у подібних ситуаціяхє своєчасне застосування спецприйомів, енергія для яких збирається під час вдалих попадань по ворогах. Вони зазвичай допомагають різко виправити ситуацію на полі бою.

До речі: знайомих відновлюючих здоров'я та ману пляшечок у грі вже немає. На зміну їм прийшли зелені сфери, що випадають із повалених ворогів. З одного боку це нововведення корисне, але з іншого боку, коли на тебе з усіх боків насідають вороги, а здоров'я перебуває на критичному рівні, це не тільки дратує, а й змушує запускати рестарт з останньої контрольної точки, які розкидані по локаціях не грамотнішим. способом.

Можливість нарядити свого персонажа в будь-яке спорядження, що сподобалося, була урізана розробниками. Відтепер одягати і використовувати дозволяється спорядження, яке містить на своєму тлі мордочку головного героя - тобто позначення того, що ця річ вам підійде. Зміна спорядження майже ніяк не відображається на персонажі - хіба що в тих окремих випадках, коли вдається знайти унікальне спорядження. Інші ж дрібнички виглядають однаково і відрізняються хіба що баффами, що пропонуються до них. Ті речі, що не підходять головному герою, можуть бути благополучно продані, або подаровані тим персонажам, з якими ви будете ходити в ті чи інші моменти.

До речі про цих супутників ... На відміну від попередньої частини, де герой міг водити з собою маленьку банду з персонажів і різного роду тварин, тут ми зможемо брати з собою тільки одного супутника за один раз. До того ж ми не зможемо його контролювати, як це було раніше – усіма діями супутника керує виключно Штучний Інтелект. Періодично в бою супутники здихають, і вам доводиться їх пожвавлювати. Якщо ж померли ви, то це саме дію зробить і персонаж, якщо, звичайно, встигне. Якщо ж ні, то починати доведеться з останньої контрольної точки.

У «Dungeon Siege 3» є можливість спільного проходженняодночасно чотири людини – тобто вас і ваших друзів, яким дістануться шкірки інших персонажів. У такі моменти і з'являються в грі тактичні прийоми - прикриття, відволікання на себе сильних противників, затискання ворогів в кільце та інші маневри, що утруднюють життя ворогам. У таких умовах інтерес до гри зростає на порядок. Мінусом цього мультиплеєра є, мабуть, те, що ви будете вільні вибрати тільки з тих героїв, якими не грає ваш співтовариш.

Підіб'ємо підсумки. На жаль, як і «Alpha Protocol» – попередній самостійний проект цієї студії – «Dungeon Siege 3» вийшов не найуспішнішою грою. Так, працівники з «Obsidian» створили такі проекти як «Fallout: New Vegas» та «Neverwinter Nights 2», а метри цієї студії доклали руки до створення такого шедевра як «Fallout 2», але продовжити імениту серію в тому ж дусі і вдихнути в неї нове життяу них не вийшло. "Dungeon Siege 3" виглядає досить блідо на тлі сучасних RPG. Гра зможе сподобатися тим людям, які хочуть зіграти у щось хитромудре і красиве, що не змушує щомиті напружувати мізки, а також затятим шанувальникам серії «Dungeon Siege».

Геймплей– 6 балів.
Графіка– 7 балів.
Звук– 8 балів.
Управління– 8 балів.
Мультиплеєр– 7 балів.

Загальний бал – 7.2 бали

Коли Square Enix доручила Obsidian Entertainment розробку Dungeon Siege 3, багато хто покрутив пальцем біля скроні. На що розраховували японці, передаючи бренд до рук студії, що не має досвіду в жанрі action/RPG? Замість «тупої рубалки» автори Neverwinter Nights 2і Fallout: New Vegasзаходилися робити класичну рольову гру, не відступаючи від традицій Dungeon Siege, — чи то з зайвої впевненості у своїх силах, чи підкоряючись бажанню замовника. Ні до чого гарному гонкуза двома зайцями не привела.

В ім'я королеви

Системні вимоги

Pentium 4/Athlon XP 2.6 ГГц

2 Гб пам'яті

GeForce 8600/Radeon X1800

4 Гб на вінчестері

Рекомендовані вимоги

Core i5 750/Phenom X4 2.6 ГГц

2 Гб пам'яті

GeForce GTX 260/Radeon HD 4870

4 Гб на вінчестері

За великим рахунком, із попередніми частинами Dungeon Siege 3пов'язує лише сюжет. Сценаристи Obsidian вкотре показали клас. З книг, записок і бесід можна почерпнути безліч цікавого про минуле казкового королівства Еб і вдачу його мешканців. Крім того, гра пронизана відсиланнями до минулих подій не менше, ніж New Vegas. Загалом такі премудрості Gas Powered Games і не снилися — там не дбали про переконливість світу.

Dungeon Siege 3оповідає про долю єдиних уцілілих спадкоємців Десятого легіону. Могутня організація неодноразово рятувала країну від небезпеки, але вберегти себе не змогла. Місцева Орлеанська діва звинуватила орден у вбивстві короля, підняла народ і влаштувала затяжну громадянську війну. Коли пішов тридцятий рік міжусобиці, Високошанований Одо, останній з тих, хто дійсно служив у легіоні, спробував зібрати загін для рішучого бою з бунтівниками.

Історія, яка бере початок у маєтку далеких нащадків Фермера з першої Dungeon Siege, розвивається у суворих рамках. Чи варто аплодувати «безшовному» переходу між областями, якщо вони складаються з коридорів, якими потрібно снувати вперед-назад? Зате Dungeon Siege 3не змушує гравця поневірятися у пошуках розваг, адже побічні завданнятісно переплетені з основними. Завдяки тому, що герої пруть до мети безперервно і майже не відволікаються на будь-яку нісенітницю, розповідь не втрачає темпу до самого фіналу. При цьому в ньому є все, за що цінують проекти Obsidian. Розбираючись у конфліктах, важко відокремити правих від винних та знайти компроміс. Вибір фраз у діалогах розгалужує сюжет та допомагає завоювати розташування однополчан. І думати, які аргументи вплинуть на співрозмовника, доводиться без підказок. А після епілогу Одо детально розпише, на що вплинули ваші звершення.

На жаль, Obsidian не використовувала козирі на повну. Рольові елементи займають соту частку геймплею, отже розвилок і ситуацій з важкими моральними дилемами небагато. Більшу частинучасу гравці проламують черепа ворогам, і тут розробникам хвалитися особливо нічим.

Рутина підземелля

Хіба що добірка героїв вийшла цікавою. Банальному лицарю з чарівником склали компанію дівчина-архон (у людській подобі лупить ворогів списом, як амазонка з Diablo 2, у вогненному - підпалює на відстані) і відьма, яка однаково спритно володіє мушкетами, пістолетами, дробовиками та прокльонами. Одним із персонажів ми керуємо з самого початку, а решту приєднуємо по ходу подорожі. При цьому весь загін водити з собою не можна — лише одного партнера. Obsidian навіщось відмовилася від цієї фірмової риси серії, що відрізняла її від Diablo 2і Neverwinter Nights .

«Прокачування» ніколи не було гідністю Dungeon Siege, хоча свого часу «безкласова» система видавалася оригінальною. Тепер від неї не залишилося каменю на камені. Всі герої навчені двом стилям бою, що включає три активні вміння (наприклад, у воїна є прийоми для одноручної та дворучної зброї). Ще одна трійка відповідає за аури та допоміжні заклинання. Кожна навичка можна покращити парою способів (скажімо, збільшити шкоду або додати ефект оглушення). Окремий пункт – пасивні таланти. На жаль, вся ця механіка лише здається цікавою та складною. Насправді вона залишає дуже мало простору фантазії, крім очевидних варіантів, «заточених» під перший чи другий стиль.

Тим більше, що застосовувати цей арсенал у бою нудно. Пересічна сутичка в Dungeon Siege 3виглядає так. Герой перекидається з боку в бік, уникаючи потиличників, і іноді атакує. Влучення по ворогові заповнюють шкалу енергії, необхідної для спецприйомів. Якщо кількох потужних стусанів не вистачає, танцюємо далі. Щоправда, на «босах» краще не позіхати. Поєдинки з ними нагадують про японські слешери: збився з ритму, пропустив серію ударів — повторюй десятихвилинне побиття.

Пошуки крутого спорядження теж не надихнуть сидіти за Dungeon Siege 3ночі безперервно. Дизайнери підглянули у Diablo 2поділ речей за типами (від білого сміття до золотих унікумів), але забули про бонуси за зібрані комплекти. Тим, хто просто хоче гарно одягнути «ляльку», нічого ловити. Предмети, які надають болванчикам індивідуальність, доступні лише під кінець і придивитись не всім. Крила або вставки на броні, що переливаються вогнями, доречніші в корейських MMORPG на кшталт Aion, ніж у західному фентезі. Та й хвалитись обновками перед іншими гравцями немає сенсу — тутешній мультиплеєр націлений виключно на спільне проходження.

Кривими добрими руками

Удар милосердя за амбіціями Dungeon Siege 3наніс програмний код. Ні, мова не про помилки, які часто переслідують твори Obsidian. Схоже, розробники дотрималися обіцянки і старанно боролися з «багами». У всякому разі, я їх не зустрів (хоча мені пощастило і з Fallout: New Vegas, а на неї багато хто скаржився).

На цей раз автори прокололися, коли проміняли чужі технології на свій двигун. Якої вигоди (не рахуючи сумнівної економії на ліцензії) вони добилися - неясно, зате від картинки несе дешевизною. Здається, всі сучасні візуальні ефекти застосовані, і з екрану ллються потоки «мила». І на консолі грішок не спишеш — BioWare вони не заважають випускати ігри з нормальною графікою. Єдине, що постраждало через приставки — інтерфейс РС-версії. Настільки незграбна навігація вийшла з моди разом з PS2-портами.

Для королівства Еб цікаві часипочалися в 1264 році, коли нікому досі невідома сирота Джейн Кассіндер раптом заявила, що, мовляв, це Десятий легіон винен у вбивстві короля Гендріка. Важко сказати, чому народ пішов за нею...

Надіслати

Студія Obsidian Entertainmentзнаменита переважно сиквелами до чужих хітів. У них послужному спискудругі частини таких серій, як і , вони відповідальні і за . А ось із власними IP їм якось не щастить. Єдина спроба створити щось своє вилилося в щось безглузде, наречене при народженні і практично відразу після нього здохле.

Оплакав небіжчика, Obsidianвзялися за те, що у них виходить найкраще – сіквели до чужих ігор. У випадку з ним випала сумнівна честь робити третину призабутого вже серіалу, створеного в надрах Gas Powered Games.

Орли 10-го легіону

Для королівства Еб цікаві часи почалися в 1264 році, коли нікому досі невідома сирота Джейн Кассіндер раптом заявила, що, мовляв, це Десятий легіон винен у вбивстві короля Гендріка. Важко сказати, чому народ пішов за нею. Видатний дар переконання тому виною або гарненька мордочка (сама гра, до речі, натякає на другий варіант), але досить швидко їй вдалося зібрати ополчення з навколишнього бидла і практично повністю винищити легіонерів.

Королівство без легіону швидко розвалилося на дрібні князівства, а сама винуватка урочистості відхопила собі східні землі та стала на чолі церкви.

Через тридцять років Одо - один з небагатьох легіонерів, що вижили, вирішив воскресити орден, розіславши запрошення всім уцілілим нащадкам його членів. За одного з них і гратимемо.

Лукас - типовий воїн із паладинистим ухилом. Анджалі - архон (одна з рас у грі), вміє перетворюватися на вогняного духу, здатного заготовляти смажені ворожі тушки у промислових масштабах. У людській подобі, Боляче б'ється списом. Рейнхарт - комічний дідок, обвішаний шестернями, маг за фахом. Катарина - жваве дівчисько, в умінні поводитися з вогнепальною зброєю, легко заткне за стрінги відому розкрадачку гробниць.

Хоча під безпосереднє управління ми отримуємо лише одного героя, троє інших приєднаються до нас по ходу гри.


Поруби ближнього свого



 

Можливо, буде корисно почитати: