Dungeon Siege III – огляд гри.


Трохи дивно бачити сьогодні продовження не найпопулярнішої, хоч і досить відомої рольової серії, про яку нічого не було чути майже п'ять років. Особливо враховуючи те, що Кріс Тейлор, автор оригінальної дилогії Dungeon Siegeдо третьої частини безпосереднього відношення не має — гру створювала Obsidian Entertainment (Alpha Protocol, Fallout: New Vegas).

Дивно навіть не тому, що серію вже забули, а тому, що Dungeon Siege – це типовий представникстарої школи хардкорних комп'ютерних ігор, тобто складних, наворочених і частково тому не надто зручних у користуванні. У сучасному світітакі ігри чекає на швидке забуття, а їх творців - багатомільйонні збитки. Сюрприз виявився в тому, що Dungeon Siege 3- Зовсім не така гра.

Вони вбили віслюка!

Для тих, хто знайомий з оригіналом і третину чекав з придихом, сюрприз вийшов, звичайно, неприємним. Вони сподівалися, що знову зможуть, як за старих добрих часів, взяти на справу до шести героїв одночасно, няньчитися з ними, підбирати кожному екіпірування з тисяч «міцних кольчуг хоробрості» та «загартованих боягузів люті», болісно думати над тим, яке вміння краще вивчити. Ну і звичайно, довго возитися з улюбленим осликом, який у перших двох частинах надавав неоціненну допомогу у перевезенні стратегічного запасу зілля та гір награбованого видобутку. Ось тільки в одному з епізодів Dungeon Siege 3 ми знаходимо того самого ослика мертвим на дорозі і розуміємо: те саме сталося і з класичним Dungeon Siege. Він помер, а якщо й повернеться колись, то тільки у вигляді гнилого зомбі, який погано пахне.

По-хорошому, гру взагалі не варто називати Dungeon Siege 3, уникнувши тим самим гніву відданих фанатів серії. Третя частина зовсім не схожа на попередні дві, та й завдання перед собою вона ставить зовсім інші. Тому ми розглядатимемо Dungeon Siege 3 як самостійну гру, Якою вона по суті і є.

Хоча під час проходження ви постійно натикатиметеся на посилання до попередніх частин, основний сюжет не має з ними практично нічого спільного. У сценарії DS3 йдеться про Десятому легіоні. Цей військовий орден колись був однією з найвпливовіших сил у королівстві Еб. Але потім легіонерів звинуватили у вбивстві монарха та практично повністю знищили. Залишки ордену розбрелися по конспіративних монастирях, де їх продовжували знаходити і знищувати протягом десятків років. Але всіх перебити не вдалося: вам належить грати за одного з чотирьох нащадків Легіону і повернути ордену колишню велич.

Скільки ішака не бий

Сюжет в екшен-RPG ніколи не був особливо важливим, але Obsidian Entertainment порахувала інакше і спробувала урізноманітнити нескінченну переробку ворогів у фарш нетиповою для жанру кількістю діалогів. Починання похвальне, але реалізовано абияк: балачки занадтобагато, та ще й діалоги написані найнуднішою і найбанальнішою мовою. Отже, коли починається розмова, бажання лише одне - щоб він швидше закінчився. Не рятує навіть можливість приймати у діалогах рішення, що вплинуть на фінал історії.

Взагалі, подає себе гра дуже погано: десятки записок з історією Еба просто нецікаво читати, під час розмов камера абсолютно нерухома і гордо демонструє мужнє праве плече вашого героя, а самі персонажі мають грацію дерев'яних чурок. Управління з клавіатури і миші страшенно незручне, до нього доводиться звикати майже половину гри. Щоправда, є вихід: підключити геймпад. Гра, як не дивно, створювалася в першу чергу для консолей, і там саме управління ідеальне.

Локації, хоч і досить гарні, є вузькими коридорами з невеликими відгалуженнями. Гра абсолютно лінійна, якщо не брати до уваги кілька великих побічних квестів. Наприклад, одного разу вам запропонують дослідити будинок з привидами, а в інший раз - склеп із героями Еба, що згнили, але ці локації так само лінійні, як і основні. Навіть велике механізоване місто Стоунбрідж з кам'яними мостовими та середньовічними роботами виглядає як велика пряма кишка з торговцями у сліпих відростках.

Облогові розбирання

Але всі ці недоліки відходять на другий план, коли починається власне бійка. Четверо доступних нам героїв вийшли дійсно різними: суворий юнак на ім'я Лукас орудує мечем і щитом у ближньому бою, сексапільна циганка Катаріна віддає перевагу гвинтівкам, пістолетам і дробовикам, сивий маг Рейнхарт підгортає ворогів заклинаннями заїде, і вогненну лазню ворогам влаштує, і технікою удару ногою з розвороту володіє не гірше за Чака Норріса.

Бойова система трохи нетипова для екшен-RPG: вона є чимось середнім між банальним замиканням ворогів і повноцінним слешером. Для блокування ворожих атак передбачена окрема кнопка, герой може перекочуватися, уникаючи удару, а замість мани на можливості витрачається «концентрація», шкала якої досить швидко заповнюється, якщо просто мутузити противників звичайними атаками. Навіть зілля повністю скасували - здоров'я одужує захисними вміннями та спеціальними бонусами, які вивалюються з деяких ворогів. Повністю бойова системарозкриває себе під час боїв з босами - ось де знадобиться і реакція, і вміння грамотно використовувати сильні сторонисвого персонажа.

Грати магами у Dungeon Siege 3 набагато цікавіше, ніж ветеранами фізичної праці.

В результаті бійки вийшли динамічними, видовищними та дуже веселими, особливо якщо грати з другом. На спільне проходження гра власне і розрахована: Dungeon Siege 3 не настільки проста, щоб швидко набриднути, і не настільки складна, щоб ви в компанії з товаришем десь надовго застрягли.

Одному грати теж цікаво - у цьому випадку роль партнера бере на себе комп'ютер, і справляється він з нею чудово: ворогів рубає, у трьох соснах не застряє і справно пожвавлює вас у разі передчасної смерті. До того ж на самоті можна спокійно і поспіхом розібратися в системі розвитку персонажа. Вона знову ж таки не дуже складна, але дає деякий простір для експериментів. Кожен герой може вивчити дев'ять активних умінь. Їх, своєю чергою, можна додатково прокачати за допомогою системи спеціалізації. Скажімо, атаку площею можна зробити потужнішою чи збільшити радіус її дії. Загалом у кожну здатність можна вкачати не більше п'яти очок спеціалізації, тому доводиться думати, що саме вам дорожче.

Через деякий час виникають посилені варіанти скіллів. Також вам доступно близько десятка пасивних талантів, а численне екіпірування, яке купами осідає в рюкзаку, дозволяє підігнати характеристики героя під конкретні потреби. Крім стандартних додатків до параметрів, якийсь «кривавий корсет удачі» може надати вам додаткові вміння: можливість поглинати здоров'я ворога, отруїти або оглушити його, послабити, підпалити і так далі - всього більше десятка додаткових здібностей.

Злегка подумавши і спланувавши розвиток героя, можна досягти вражаючих результатів і зробити вашого підопічного майже безсмертним. Але якщо дух манчкінізму у вас зовсім нерозвинений, займатися всім цим необов'язково - досить одягати персонажів у найдорожчі речі. Просто в боях із босами доведеться більше маневрувати.

* * *

Dungeon Siege 3 вдало балансує на найтоншій грані між гарною та поганою грою. У якісь моменти (зазвичай коли герої відкривають рота) вона може здатися нудною, але битися в ній дуже цікаво. Локації вузькі та лінійні, зате красиві. Система розвитку персонажа не надто глибока, проте продумана.

І так у всьому: недоліки гри з точністю до грама врівноважуються її перевагами. Навіть закінчується Dungeon Siege 3 раніше, ніж встигає набриднути: на проходження потрібно в середньому 12 годин, що для цього жанру зовсім небагато.

Серію ігор Dungeon Siege складно назвати ідеальною, багато в чому через однотипні і дуже довгі лабіринти і завдання, що повторюються, що насаджувалися творцями з Gas Powered Games. Можливо, заради нового погляду Dungeon Siege IIIбула передана Obsidian, яка не лише зберегла атмосферу оригіналу, а й додала до неї необхідної глибини, урізавши 50 годин одноманітного підмітання підземель до 10 годин динамічної гри.

Історія Dungeon Siege 3 починається через 150 років після подій попередника, фокусуючи заплутану розповідь навколо залишків таємного ордена світу і справедливості, названого 10th Legion, до якого мають безпосереднє відношення чотири головні персонажі. Саме вони можуть схилити чашу терезів долі в потрібний бік, врятуючи орден, себе і навколишній світ.

Кожен із чотирьох представлених у грі героїв відповідає ігровому стилю та очікуванням покупців. Якщо вам подобаються рукопашні сутички та ближній бій, Лукас та його меч до ваших послуг. Шанувальники стихійної магії та потужних заклинань можуть обрати Рейнхарта, який також непоганий у ближньому бою. Катерина підійде любителям далекого бою, сяючи рушницею та двома потужними пістолетами. І, нарешті, арахонт Анджалі не проти використовувати вогненну магію і палицю як з далекої, так і з близької відстані. На превеликий жаль, розробники позбавили нас візуальної кастомізації (не всім любителям магії подобається грати за сумного діда) та можливості перейменування обраного персонажа.

Окрім базових умінь, кожен із героїв може розвинути шість атакуючих сил – три на кожну бойову форму. Кожна бойова форма відрізняється типом використовуваного озброєння чи пропорціями захисту та нападу. Спеціальні атаки вішаються на основні кнопки та можуть бути активовані під час бою в міру свого відновлення. Так, наприклад, Анджалі може швидко відновлювати здоров'я, створювати стіну вогню та викликати вогняного шакала для допомоги у боях з босами. Її бойові форми - вогненна, де вона плюється фаєрболлами і людська, в якій вона вступає у ближній бій із гострим палицею. Для Катерини форми представлені рушницею та здвоєними пістолетами. У міру отримання досвіду та нових рівнів, гравці можуть прокачати сили (5 рівнів), збільшуючи їх атакуючі або захисні елементи, а також вкладаючи очки досвіду в спеціальні здібності, що підвищують або знижують збитки на полі бою. Звичайно, кожен вибір веде до жертв і вам доведеться вирішувати збільшити вам шкоду від магії або посилити її властивості, що відновлюють.

Найважливішим елементом ігрового процесує збір лута, який зустрічається в скринях, об'єктах, що руйнуються, на кшталт бочок і столів, а також вивалюється з повалених противників. Лута Dungeon Siege III багато і його тип точно підлаштовується під обраного персонажа. І саме в його кількості полягає одна з головних проблем гри - якщо перший годинник можна ретельно вивіряти примірювані елементи одягу та магії, то до середини просто не хочеться копатися в десятках предметів, які до того ж ранжуються за ціною, але не можуть бути відсортовані за спеціальними. атрибутам, на кшталт стихійних бонусів. Тому, в моєму випадку, лут збирався протягом кількох завдань, щоб бути обраним та використаним виключно виходячи з його ціни на вільному ринку. До речі, купувати предмети в лавках, також як і продавати - абсолютно марне заняття, тому що за наступним поворотом на вас чекає купа барахла, яка в рази краща, ніж унікальний предмет у торговця, загальною вартістю в цілий стан.

Сюжетна складова Dungeon Siege III крутиться навколо походу головного героя та його напарників проти злісної Джейн Кассіндер, спадкового арахонту (посильного богів), який знищив більшу частину 10-го легіону. Там де у Gas Powered Games були три рядки - Obsidian кілометри тексту, захованого в діалогах і численних табличках і фоліантах. При цьому творці уникають прямого конфлікту з головною лиходійкою, плетучи мережу з політичних інтриг і складних змов, де вам належить дати обіцянки та прийняти на себе відповідальні рішення про долю світу та його мешканців. А також знайти якнайбільше союзників. При цьому колесо діалогів часто пропонує складні рішення, які ведуть до гострих конфліктів чи нездійсненних обіцянок у майбутньому. Крім того, гравця обвішують другорядними завданнями, де пошук зниклих безвісти селян у павуковому лігві та лов чудо-риби - звичайнісінька справа. Завдяки зручній системі відстеження квестів, у Dungeon Siege III завжди можна виставити пріоритетні завдання та натисканням однієї кнопки отримати наочний маршрут-підказку з найкоротшою дорогою до точки призначення.

Графічна складова проекту викликає змішані почуття. Яскраві і соковиті фарби облазять при близьких планах під час спілкування з іншими героями, а камера з фіксованим видом зверху не завжди дозволяє побачити ворога, що наближається, або зрозуміти своє місцезнаходження. Опціональне наближення камери до головного героя лише погіршує поле зору. Але навіть до цього можна звикнути.

Dungeon Siege III - це все ж таки кооперативна граз Drop in Drop out розрахованим на багато користувачів режимом, де всі досягнення зберігаються у головного гравця до наступної сесії. Інші учасники не зможуть забрати з собою золото та інші рідкісні предмети. А в локальному кооперативі зміна другого героя забере із собою всі накопичені попередником елементи обмундирування. При цьому врахуйте, що без друзів вам буде дуже складно здолати босів (смерть означає завантаження останнього збереження), не маючи під рукою товариша із заклинанням воскресіння. Проект також підтримує кооперативне проходження на одному телевізорі без поділу на кілька екранів та інших візуальних збочень, що у деяких випадках (особливо після LEGO: Harry Potter) справжній порятунок.

Dungeon Siege III - це серйозна заявка на глибоку рольову пригоду з атрибутами паперових D&D всесвітів, трохи зіпсовану кривою камерою, незручною системою збереження (без чекпоїнтів), трохи перевантажена діалогами, незручним інтерфейсом і давно забутими в інших іграх обмежена. Obsidian створили дуже глибокий і цікавий всесвіт, який залишилося відшліфувати при наступному втіленні.

Тестувалась версія для Xbox 360

Студія "Gas Powered Games", що з'явилася в 1998 році, створила чимало популярних ігор. Але справжнісіньку популярність їй принесла серія «Dungeon Siege». Перший «Dungeon Siege», який вийшов далекого 2002 року, полюбився багатьом за гідний, хоч і досить банальний сюжет, гарну графіку, відмінний саундтрек, автором якого був найвідоміший композитор Джеремі Соул, а також досить цікаву систему бою та прокачування персонажів.

У 2005 році на світ з'явився "Dungeon Siege II". Гра могла похвалитися досить гарним і цікавим сюжетом, на порядок покращилася графікою, а також покращеним порівняно з приквелом ігровим процесом. Крім цього у гри були й інші плюси: відмінне управління сопартійцями, зручний інтерфейс та багато інших.

З часу виходу другої частини минуло, небагато не мало, 6 років. Розробкою третьої частини гри весь цей час займалася не родоначальниця серії, а "Obsidian Entertainment", відоме такими іграми як "Neverwinter Nights 2", "Fallout: New Vegas" та іншими. Але чи вдалося цій компанії створити гідне продовження? Перевіримо. Отже, зустрічайте - "Dungeon Siege 3"!

«Повстання Орлеанської діви чи Трагедія синів полку»

Вся сюжетна дія «Dungeon Siege 3» відбувається через 150 років після подій другої частини в королівстві Еб, що було засновано членами могутнього 10-го Легіону, який допомагав монархії і протягом багатьох років забезпечував королівству стабільність, захист та правосуддя.

Але після смерті останнього монарха розгорілася громадянська війнаміж Легіоном і такою собі Джейн Кассіндер, яка залучила під свої прапори не тільки простий люд, а й Церкву під приводом того, що саме Легіон убив короля. Внаслідок затяжної 30-річної війни Легіон був практично стертий з лиця землі, а сама Кассиндер і контрольована нею Церква захопила східну частинукоролівства Еб, що розпався в ході конфлікту на меншій території. Від могутнього Легіону, знищеного невідомим і могутнім закляттям, залишилася лише жалюгідна жменька, ведена Високошанованим Одо – останнім легіонером старого загартування. Вирішивши, будь-що-будь, відвоювати королівство у бунтівниці, Одо вирішив зібрати всіх спадкоємців Легіону і відновити його ...

Сюжет досить логічний і в міру епічний, хоча, якщо придивитися, він є не найоригінальнішою історією про те, як погані хлопці з хорошими боролися. за ігровому світурозкидано багато книг, записок та розмов, з яких можна почерпнути чимало цікавої інформаціїпро королівство Еб, про його минуле та про його мешканців. Крім цього, в грі міститься посилання на попередні події.

У «Dungeon Siege 3» присутній, крім основної сюжетної лінії, і безліч побічних завдань. І хоча значна їх частина, на жаль і ах, виконана в стилі «піди-принеси», «піди-убий-принеси докази» тощо, у грі зустрічаються й цікавіші завдання, сюжет яких переплетений із завданнями основного сюжету.

Іноді квести досить заплутані і буває важко визначити, хто правий, а хто винен. Наші вчинки та вибір фраз у діалогах – виконаних, до речі, у стилі « Dragon Age 2» – допомагають нам завоювати довіру соратників та оточуючих та вплинути на перебіг подій. На жаль, подібні розвилки займають від сили одну п'яту частку геймплею, тому подібних ситуацій, де доведеться стикатися з моральними дилемами, тут дуже мало.

Графічне виконання «Dungeon Siege 3» хоч і не є верхом сучасних технологійале знаходиться на цілком гідному рівні. Гра може похвалитися практично безшовним світом та дуже рідкісними завантаженнями, що тривають не більше хвилини. Самі локації ретельно деталізовані і досить красиво декоровані, цього в гри не відібрати.

Також у грі є оточення, що частково руйнується, але в основному воно обмежується скриптовими сценками, перешкодами, які необхідно зруйнувати на шляху, та бочками і ящиками, в яких може бути приховано що-небудь, чим можна поживитися. Крім цього, у грі присутні досить непогані спецефекти – світлові ефекти, застосування магічних здібностей, горіння, вибухи та інші елементи виконані досить красиво і здатні порадувати очі.

На жаль, відкритого світуу грі немає. Протягом усієї гри нам доведеться пересуватися локаціями виключно «коридорного» типу. Необхідна свобода пересування та дії у нас є, але подібні обмеження часом викликають неабияке роздратування.

Камера в грі, як і раніше, розташована зверху, дозволяючи нам окидати все орлиним поглядом і помічати як ворогів, так і безпритульний скарб. Іноді вона вибирає далеко не найвдаліші ракурси, але загалом вона цілком терпима.

На відміну від попередніх частин серії, Джеремі Соул не брав участі у написанні саундтреку. Його місце зайняли такі композитори як Джейсон Грейвс та Тім Вінн, які написали трохи більше 90 композицій для гри. Серед доріжок, де переважно зустрічаються хорові та інструментальні композиції, зустрічаються і динамічна музика, що чудово і органічно вписуються в ігрову стилістику.

На жаль, того ж не можна сказати про озвучку… Так, голоси акторів підходять персонажам, але в них майже відсутня акторська гра: немає натяку на щирість, експресію та ентузіазм. Протягом усієї гри не залишає відчуття того, що актори просто зачитують текст із папірця.

«З добрими намірами, але з кострубатими руками»

А що ж геймплей? Чим відрізняється він попередніх частин, і в який бік пішли зміни?

У попередній частині, ми могли вибрати підлогу, зовнішність, вміння та інші елементи, що дозволяють нам створення, наприклад, воїна з тендітної і граціозної дріади, помахом меча розмітає ошметки супротивників, або розвинути у напівгіганта здібності бойового мага і вручити йому цибулю в руки. У Dungeon Siege 3 нічого подібного немає. Гра дозволяє нам вибрати одного з чотирьох персонажів, чиї вміння, професії, раси та біографії є ​​строго визначеними.

Тішить, мабуть, лише цікава добірка персонажів – окрім мага і воїна до списку доступних персонажів потрапила дівчина-архон, яка міняє обличчя з людського на елементально-вогняну та відьма, що майстерно володіє не тільки всіма видами вогнепальної зброї, а й прокльонами.

Кожен персонаж має два бойові стилі, і кожен з них включає в себе по три активні вміння. Також є у них ще три слоти, які відповідають за аури, допоміжні заклинання та/або додаткові вміння.

У процесі збільшення рівня та використання умінь нам видаються окуляри, які можна виділити на прокачування навичок, у процесі якого можливо буде додати до них ті чи інші ефекти – збільшення, втрати, дальність ураження, ефекти оглушення/ослаблення та інші. Також окуляри можна витратити підвищення пасивних талантів, отримують після цього перманентне збільшення.

Спочатку застосування цього арсеналу в бою здатне розважити, але, у міру проходження, постійно сутички, що постійно повторюються, набридають до одурі. Виняток становлять хіба що рідкісні «боси», бій із якими буває заняттям не найлегшим.

Тактика в «Dungeon Siege 3» не вражає особливою різноманітністю. Переважно бої виглядають так: поки герой бореться проти переважної кількості суперників, він скаженим їжачком перекидається по полю бою, зрідка блокує ворожі зуботичини, та й сам атакує супротивників час від часу, виносячи слабких і послаблюючи сильних. Єдиним «тактичним маневром» у подібних ситуаціяхє своєчасне застосування спецприйомів, енергія для яких збирається під час вдалих попадань по ворогах. Вони зазвичай допомагають різко виправити ситуацію на полі бою.

До речі: знайомих відновлюючих здоров'я та ману пляшечок у грі вже немає. На зміну їм прийшли зелені сфери, що випадають із повалених ворогів. З одного боку це нововведення корисне, але з іншого боку, коли на тебе з усіх боків насідають вороги, а здоров'я перебуває на критичному рівні, це не тільки дратує, а й змушує запускати рестарт з останньої контрольної точки, які розкидані по локаціях не грамотнішим. способом.

Можливість нарядити свого персонажа в будь-яке спорядження, що сподобалося, була урізана розробниками. Відтепер одягати і використовувати дозволяється спорядження, яке містить на своєму тлі мордочку головного героя - тобто позначення того, що ця річ вам підійде. Зміна спорядження майже ніяк не відображається на персонажі - хіба що в тих окремих випадках, коли вдається знайти унікальне спорядження. Інші ж дрібнички виглядають однаково і відрізняються хіба що баффами, що пропонуються до них. Ті речі, що не підходять головному герою, можуть бути благополучно продані, або подаровані тим персонажам, з якими ви будете ходити в ті чи інші моменти.

До речі про цих супутників ... На відміну від попередньої частини, де герой міг водити з собою маленьку банду з персонажів і різного роду тварин, тут ми зможемо брати з собою тільки одного супутника за один раз. До того ж ми не зможемо його контролювати, як це було раніше – усіма діями супутника керує виключно Штучний Інтелект. Періодично в бою супутники здихають, і вам доводиться їх пожвавлювати. Якщо ж померли ви, то це саме дію зробить і персонаж, якщо, звичайно, встигне. Якщо ж ні, то починати доведеться з останньої контрольної точки.

У «Dungeon Siege 3» є можливість спільного проходженняодночасно чотири людини – тобто вас і ваших друзів, яким дістануться шкірки інших персонажів. У такі моменти і з'являються в грі тактичні прийоми - прикриття, відволікання на себе сильних противників, затискання ворогів в кільце та інші маневри, що утруднюють життя ворогам. У таких умовах інтерес до гри зростає на порядок. Мінусом цього мультиплеєра є, мабуть, те, що ви будете вільні вибрати тільки з тих героїв, якими не грає ваш співтовариш.

Підіб'ємо підсумки. На жаль, як і «Alpha Protocol» – попередній самостійний проект цієї студії – «Dungeon Siege 3» вийшов не найуспішнішою грою. Так, працівники з «Obsidian» створили такі проекти як «Fallout: New Vegas» та «Neverwinter Nights 2», а метри цієї студії доклали руки до створення такого шедевра як «Fallout 2», але продовжити імениту серію в тому ж дусі і вдихнути в неї нове життяу них не вийшло. "Dungeon Siege 3" виглядає досить блідо на тлі сучасних RPG. Гра зможе сподобатися тим людям, які хочуть зіграти у щось хитромудре і красиве, що не змушує щомиті напружувати мізки, а також затятим шанувальникам серії «Dungeon Siege».

Геймплей– 6 балів.
Графіка– 7 балів.
Звук– 8 балів.
Управління– 8 балів.
Мультиплеєр– 7 балів.

Загальний бал – 7.2 бали

Якісний hack and slash нині рідкість, і тому до моменту релізу DS 3здавалося, що цю гру варто чекати з особливим інтересом. Особливо, якщо врахувати, що Diablo 3все ж таки навряд чи з'явиться цього року, а очікуваний багатьма Dragon Age 2, що перетворився з RPG на той самий «хакендслеш»-екшн, виявився вкрай одноманітною і плоскою грою, незважаючи на репутацію Bioware. Однак тепер, коли світ побачив другого «Відьмака», все трохи змінилося. Поляки випередили студію Obsidian буквально на пару тижнів, але цього цілком достатньо, щоб Dungeon Siege 3втратив увагу більшу частину ігрової аудиторії. Крім того, є й інші нюанси, але про все по порядку:

Жанр: Hack and slash RPG

Розробник: Obsidian Entertainment

Видавець:Square Enix

Платформа: PC, PS3, Xbox 360

Отже, студія Obsidian під наглядом провідного дизайнера гри Кріса Тейлора, продовжила історію, розпочату в попередніх іграх DS, через шість років після виходу сіквела. Автори успішного Fallout: New Vegasта невдалого Alpha Protocolдобряче попрацювали над двигуном для третьої частини і діалоговою системоюз «коліском», знайомою нам по Mass Effect. А в іншому просто зробили звичайну казку про боротьбу Добра зі Злом.

Події гри розгортаються через 150 років після фіналу другої частини, гравцю знову належить зачищати Королівство Еб від усіляких тварюків і відновлювати Легіон, який «розкидало» цим фентезі-мирком. Обіграно дуже просто: ми знаходимо одного Легіонера, який вижив, який дає завдання розшукати ще трьох героїв. Пошуки полягають у біганину від одного пункту до іншого, зачистці місцевості від «поганих хлопців», та зустрічі з ключовим персонажем. Якщо говорити про сюжет, то поганим його в даному випадкуне назвеш.

Зрештою, будь-які ігри жанру RPG однак зав'язані навколо протистояння позитивних героїв Силам Зла. Набагато важливіше, як розробники використовую цю основу для ігрового процесу. І ось із цим у Dungeon Siege 3проблеми. Гра вийшла настільки лінійною та примітивною, що рекомендувати її пропаленим шанувальникам RPG та Huck and slash просто страшно. Все починається з бюджетних мальованих заставок та епізоду, в якому головний геройпросто виявляється на вузькій стежці в лісі, за два кроки від розореного маєтку. Подорож супроводжується непоганими спецефектами, коли щось горить чи вибухає, а також постійними підказками, які демонструють незручний інтерфейс. Кому знадобилося малювати вікна з екіпіруванням, завданнями та навичками розмірами на весь екран, незрозуміло. Мало того, що дуже незвично після більш просунутих колег по цеху, так ще й сенсу не дуже багато.

Наприклад, здібності будь-якого із чотирьох класів героїв абсолютно однакові. З поправкою на те, що в одного дальні атаки є основними, а в другого – ближній бій. До речі, через те, що лікування персонажа відбувається збиранням «енергії» з тіл повалених ворогів, вибирати останніх не рекомендується. Бо вбивають досить швидко, незважаючи на дитячу динаміку гри та максимум п'ятьох супротивників у кадрі. Є можливість створення загону з різних персонажів, але від цього мало користі.

Командувати окремими юнітами все одно не можна, а AI, який автори обіцяли наділити особливим розумом, насправді лише заважає. Бої відбуваються в тому самому ключі. Наприклад, якщо вибрати воїнку Пульхерію (кумедне ім'я) з «потужними гарматами», ігровий процес стає частково простіше, ніж якби ми взяли класичну війну з мечами та щитом. Але цікавіше від цього не стає, тактика впродовж гри одна й та сама: слабких ворогів гуркотимо з відстані пострілом з гвинтівки, міцніші вимагають ухилень від ударів, перекатів та кількох влучень.

З поповненням броні та зброї також дуже примітивно. Чим далі заходимо, тим краще зразки та потужніші чудовиська. Тому роздумувати про зміну екіпірування просто нема чого. Підібрав нове, тут же одяг і все, готовий до зустрічі з новими тварюками. Якщо хочеться витратити золото, що збирається, можна прикупити щось у торговців, благо що асортимент у них багатий і завжди знайдеться якась штучка потужніша за ту, що лежить у героя в інвентарі. Але загалом, усе це у разі немає значення. Dungeon Siege 3позбавлена ​​того прагнення проходити рівень за рівнем, яке виникало при грі в першу частину, і що вже практично не працювало у другій.

А все тому, що розробники вирішили зосередити зусилля зовсім не на різноманітності ігрового процесу, написанні цікавих діалогових рядків та цікавих взаємозалежних завданнях. Всі сили були пущені, мабуть, на полірування ігрового двигуната малювання декорацій. Із цим у гри повний порядок. У технологічному плані вона, звичайно, поступається останнім топовим представникам жанру. Але картинку видає симпатичну і оптимізовану, а локації радують око соковитими фарбами і оточенням, що частково руйнується. Останнє не варто сприймати надто серйозно, бо воно стосується виключно скриптових сценок та можливості розламати дрібні перешкоди на дорозі.

Також радує відсутність постійних завантажень та фактично безшовний світ. Щоправда, рівні настільки нагадують вузьку стежку з декораціями з обох боків, що нічого дивного в цьому немає. Тому якщо Ви думали, що Dragon Age 2 став найлінійнішим «слешером» 2011, з тупими квестами та однаковими локаціями, DS 3зможе похитнути таку думку. Але досить про мінуси. У гри, якщо не чіплятися після недавніх вражень від The Witcher 2, таки є шанс знайти гравців. Просто призначено творіння Obsidian для тих, хто не грав у наймогутніші RPG останнього десятиліття.

Або ж воно сподобається тим, хто вже вивчив весь жанр вздовж і впоперек, і тепер просто хоче витратити час на гарний і нехитрий huck and slash із пристойною кількістю ігрових годинників. Це було зрозуміло з перших трейлерів і скринів, де в основному демонстрували красиві спецефекти і найцікавіші ракурси з камери, яка, до речі, теж часом викликає суцільні незручності. Зате DS 3 може похвалитися гарною оптимізацією, і грати без гальм можна на конфігураціях двох-чотирирічної давності. Дата виходу Dungeon Siege 3– 17 червня 2011 року.

Багато гравців пам'ятають, що відому RPG серію Dungeon Siege створили розробники зі студії Gas Powered Games на чолі з Крісом Тейлером. Свого часу оригінальний Dungeon Siege навів чимало шарудіння у світі рольових ігор, А ось друга частина вийшла не те, щоб поганий, а просто не дуже успішним. Усьому виною застаріла графіка, тому що в іншому гра була практично ідеальною. І ось у 2010 році було анонсовано третину, створення якої довірили талановитим розробники зі студії Obsidian Entertainment, які на цій справі "собаку з'їли", хоча у них частенько виходили не зовсім доопрацьовані проекти, але не з їхньої вини, а з вини видавця. Зараз же видавцем є Square Enix, відома своєю терплячістю та вмінням доробляти ігри до кінця. Відмінний вийшов симбіоз, вам так не здається?

Розробники Obsidian вирішили повністю змінити основу оригінальної серії Dungeon Siege. Для цього вони створили свій власний графічний двигун під кодовою назвою Онікс, який може показувати чудову картинку, при цьому він добре оптимізований і під консольне залізо. Виходить, Dungeon Siege 3 стала однією з перших hack and slash ігор, яка відвідала ігрові приставки. Консольним гравцям було будь-що пограти, поки не вийшла Diablo III. Крім цього в грі оновився інтерфейс, який став набагато функціональнішим і простіше у використанні.

В іграх стало досить популярним використовувати гнітючу атмосферу і показувати колись квітучий світ (у нашому випадку королівство Еб), що роздирається війною та усобицею. Дизайн рівнів став похмурішим у порівнянні з минулими частинами. Майже скрізь на нас чекає небезпека, і знайти безпечне місцеу світі досить проблематично. До речі про нас: цього разу ми граємо за одного з членів десятого легіону, який за певними обставинами потрапив у немилість королю (щось нагадує передісторію дев'ятого легіону римської імперії). Саме нам належить врятувати черговий світ від руйнування, вбивши злих монстрів і виконавши безліч квестів.

З одного боку Dungeon Siege 3 може здатися другосортним продуктом, черговим клоном Diablo, але бачачи як розробники, трепетно ​​ставилися до витоків серії, починаєш розуміти, в чому полягає справжня краса гри - в її атмосфері. Адже погодьтеся, у минулих частинах вона була просто чудовою.

Графічно Dungeon Siege 3 виглядає дуже непогано: відмінна грасвітла і тіні, деталізовані моделі персонажів, гарна анімація разом із чудовим дизайном створює найпозитивніші враження від проекту. Слід зазначити, що рівні сконструйовані з впровадженим вертикальним ефектом, тобто. вам здається ніби все, що знаходиться далеко, йде трохи вниз. Таким чином, гравці створили у гравця бажання відкривати все нові і нові територія, обстежуючи всю місцевість навколо.

Як і в будь-якого середньостатистичного героя, у нашого персонажа (в даному випадку гвардійця) є низка здібностей, які він зможе застосувати по ходу гри. Крім них, він також може перемикати стійки - від одноручної до дворучної і назад. Першу стійку бажано використовувати для битви з босами (один на один), а другу використовувати для битви з великою кількістю супротивників. Застосування умінь витрачає витривалість, її запас можна проконтролювати, подивившись на лівий нижній кут екрана. Бої вимагають від гравця тактичних рішень, які потрібно приймати дуже швидко.

У цій небезпечній та захоплюючій подорожі ми будемо не одні. Незабаром до нас приєднаються й інші персонажі. Першою з них буде дівчина маг із суворим обличчям та дуже потужними вогненними ударами. Запросити її до своєї команди можна вже на самому початку гри, просто вибравши спеціальну опцію в діалоговому вікні. В іграх студії Obsidian завжди було дуже багато розмов і варіантів проходження, тут же все досить лінійно, та й кількість розмов зменшилася в рази, що не є добре.

Нашу супутницю звуть Аркон, нею керуватиме комп'ютер до певного часу. Потім другому гравцю (якщо у вас такий є) буде надано можливість взяти управлінню магом на себе. Спеціально для спільного проходження розробники поміняли камеру - вона приймає вертикальніше положення, роблячи проходження гри вдвох веселіше і зручніше. На жаль, крім кооперативу жодних інших мережевих режимів у Dungeon Siege 3 не передбачено.

Від вибору класу залежить багато чого. Наприклад, як поводитимуться ті чи інші противники, якими магічними здібностямиви володітимете, які бойові комбінації зможете вивчити. У кожного класу є свої сильні та слабкі сторонитому доведеться поєднувати вміння ваших сопартійців з вміннями головного героя. Розвиток персонажа зумовлений вибором того чи іншого класу, але трохи свободи все ж таки залишиться.

У результаті ми маємо гарний RPGпроект із непоганою графічною складовою, цікавим сюжетом та захоплюючим кооперативом. Однак криве управління та відсутність нормальної рольової системи псує все позитивне враження про гру. Утім, консольним гравцям це лише на руку.



 

Можливо, буде корисно почитати: