Купити правила гри у більярд. Кулі для більярду

Російський більярд: загальні правила

Російський більярд має близько сорока різновидів.

У нашій країні він довго існував напівлегально, жодних змагань офіційно не проводилось. У кожному місті та в кожній більярдній грали по-своєму. Після створення наприкінці 80-х років Федерації більярдного спорту виникла потреба уніфікувати правила гри, виробити єдину систему проведення турнірів, суддівства. Вили узагальнені самі правила веління гри: як загальні, що характеризують властиві всім видам російського більярду ігрові моменти, і які стосуються кожному із трьох традиційних видів - «Російської» і «Московської» пірамідам, «Американці».

Правила гри та проведення змагань з російського більярду були офіційно затверджені Національною Федерацієюбільярдного спорту 1994 року. Удар по битку повинен виконуватися передньою частиною наклейки кия в напрямку його поздовжньої осі, при цьому, принаймні, одна нога гравця, що грає, повинна стосуватися підлоги. Виконання удару будь-яким іншим способом штрафується.

Розіграш початкового удару

Право на перший удар у зустрічі визначається в результаті розіграшу. Розташувавшись по різні сторонивід поздовжньої лінії столу, гравці одночасно роблять удари з руки з дому, спрямовуючи свої битки до заднього борту. Перемагає гравець, чия куля, відбившись від нього, зупиняється ближче до переднього: Розіграш вважається автоматично програним, якщо биток не торкнувся заднього борту, зайшов на половину суперника, впав у лузу або вискочив за борт. Якщо правила порушили обидва суперники або обидва битки зупинилися на однаковій відстані від борту, то розіграш повторюється.

Переможець розіграшу має право або сам зробити початковий удар, або поступитися його супернику. У наступних партіях дотримується черговість. Перед останньою вирішальною партією розіграш повторюється наново.

Розстановка куль

Перед початком гри п'ятнадцять прицільних куль за допомогою трикутника встановлюються впритул один до одного у формі пірамідиз вершиною на задній позначці та основою паралельно короткому борту.

Початковий удар («з руки та з дому»)

При виконанні цього удару забороняється виносити корпус за продовження зовнішньої сторони довгого борту, а також розташовувати биток за лінією будинку.

Біток вважається введеним у гру після удару по ньому наклейка кия. Під час гри з рукикулі, зіграні в протилежні кутові, а також впали в результаті цього удару в інші лузи, зачитуються. Удар з руки проводиться також і в інших, обумовлених цими правилами випадках: биток впав у лузу або вискочив за борт («Російська», «Московська» піраміди), при цьому завдавати удару дозволяється лише по кулях, розташованих поза домом.

Якщо все прицільні кулірозташовуються в будинку, то удар проводиться з протилежного боку столу, яка в цьому випадку служить тимчасовим будинком, обмеженим задньою лінією.

Зіграні кулі

Кулі вважаються зіграними (забитими), якщо вони внаслідок правильного удару падають у лузи. Куля, що відбилася від лузи на ігрову поверхню столу, залишається у грі. Прицільна куля, що впав у лузу внаслідок навмисного скочування його бортом, не зараховується і виставляється відповідно до правил конкретної гри, при цьому штраф не накладається.

Кулі, що вискочили

Вискочили за бортвважаються кулі, що зупинилися після удару поза ігровою поверхнею столу (на борту, на підлозі тощо). Куля залишається в грі, якщо вона, ударившись про якусь стаціонарну більярдну приналежність (верхню частину борту, скобу лузи, освітлювальний прилад тощо), самостійно повертається знову на ігрову поверхню.

Якщо ж куля зачіпає за межами столу якийсь інший об'єкт (кий, крейда, одяг тощо), то він вважається таким, що вискочив навіть у тому випадку, якщо після цього знову повертається на ігрову поверхню. Прицільні кулі, що вискочили, виставляються після завершення удару відповідно до правил кожної конкретної гри. При цьому штраф не накладається, а правильно забиті кулі нараховуються.

Якщо за борт вискакує биток, то гравець штрафується, а забиті кулі не зараховуються. При грі в «Американку» биток перебуває на загальних підставах. При грі в «Московську» і «Російську піраміду» суперник, що вступає в гру, робить удар битком з руки з дому.

Виставлення куль

Усі неправильно забиті кульи, що вискочили, виставляються відповідно до правил кожної конкретної гри. Усі виставлені кулі вважаються прицільними.

Положення кулі

Положення кулі визначається положенням центрової кулі. Куля, що стоїть точно на лінії будинку, вважається розташованою поза домом.

Початок та завершення удару

Удар починається з моменту зіткнення наклейки кия з битком і завершується після зупинки всіх куль на ігровій поверхні столу. Шар, що обертається на місці, вважається рухомим.

Удар по найближчому

Удар по найближчому прицільній кулі(не більше 1/2 радіусу кулі), а також розташованому впритул до битка, повинен виконуватися на різанні під кутом 45° і більше у бік від лінії центрів, або таким чином, щоб биток після зіткнення зупинився на місці, відкотився назад або пішов у бік, не перетинаючи лінії штрафної зони. За виконання неправильного удару гравець штрафується.

Вступ у гру суперника

Суперник вступає в гру після того, як в результаті попереднього удару не було зіграно жодної кулі, або мало порушення правил.

Штрафи

Штрафи накладаються у таких випадках:

Якщо биток при ударі не торкнувся жодної з прицільних куль;

Якщо після удару биток вискочив за борт:

Якщо зроблено черговий удар до завершення попереднього удару;

Якщо при виконанні удару по битку жодна з ніг не стосується статі;

При торканні будь-якої кулі на ігровій поверхні столу до, під час або після удару києм, машинкою, рукою, одягом тощо;

За виконання неправильного удару по битку;

При неправильному ударі по прицільній кулі;

За виконання удару пропихом по прицільній кулі, віддаленій від битка більш ніж на 1/2 радіусу кулі, коли гравець надмірно затягує час контакту наклейки кия з битком і проштовхує одночасно биток і прицільна куля, що грається;

При подвійному ударі, коли наклейка кия стосується битка двічі;

За виконання удару натиском, коли биток вичавлює прицільний шар від борта;

Якщо при ударі з руки з дому биток зачіпає який-небудь прицільний шар, що знаходиться в будинку;

При завдання удару не битком («Російська» і «Московська» піраміди);

При падінні битка у лузу («Російська піраміда»);

При неправильному відіграші («Американка»);

Якщо при ударі з руки з дому гравець, незважаючи на попередження судді, виносить биток за лінію будинку, виносить корпус за продовження зовнішньої сторони довгого борту або завдає удару з протилежного боку столу;

За втручання у гру суперника.

Якщо під час одного удару скоєно кілька порушень правил, то штраф стягується в одинарному розмірі. Кулі, забиті з порушеннями правил, не зараховуються та виставляються відповідно до правил кожної конкретної гри.

Завислі кулі

Якщо куля, що зависла лузою в положенні нестійкої рівноваги, залишається нерухомим протягом п'яти секунд і більше після завершення удару, а потім падає в лузу, то суддя відновлює його на колишнє місце і гра триває. Так само роблять і в тому випадку, коли куля, що зависла, падає в лузу після явного поштовху або струсу більярдного столу. Якщо ж куля, що зависла, падає в лузу до закінчення п'яти секунд після завершення удару, то вона вважається впалою в лузу внаслідок зробленого удару і гра триває на загальних підставах.

Якщо гравець робить удар битком по прицільній кулі, що зависла, а останній до зіткнення падає в лузу, то суддя відновлює вихідну позицію і удар повторюється. При цьому штраф не накладається.

«Глуха» позиція

Якщо кулі згрупувалися біля однієї з луз і при цьому луза виявилася блокованою, а також в інших випадках, коли після тривалої серії «відіграшів» позиція на столі принципово не змінюється, що веде до невиправданого затягування гри, суддя після попередження гравців має право розставити прицільні кулі, що залишилися на столі у формі піраміди (укороченої піраміди) з вершиною на задній відмітці.

Право наступного удару визначається розіграшем, і гра продовжується з руки з дому.

Втручання стороннього

Якщо під час гри кулі починають рухатися внаслідок втручання будь-якої сторонньої особи (безпосередньо або шляхом якогось впливу на гравця, який виконує удар), то суддя відновлює вихідну позицію і удар повторюється, при цьому штраф не накладається. Так само роблять і при виникненні будь-яких інших надзвичайних обставин: порив вітру, падіння освітлювального приладу, аварія тощо. Якщо сторонній втручається в гру навмисне, то гра припиняється доти, доки він не залишить місце проведення змагань.

Втручання суперника

Якщо суперник грає торкнеться кулі, змістить або зупинить будь-яку кулю, то він штрафується. Позиція відновлюється суддею, і гра продовжується. Якщо при цьому суперник затримає кулю, що грається в бік лузи, то куля вважається зіграною і гравець робить наступний удар.

Втручанням вважаються будь-які дії суперника, спрямовані на відволікання уваги того, хто грає на створення перешкод при виконанні ним удару.

Якщо ж суперник втручається у гру навмисне, то суддя діє згідно з розділом «Неспортивна поведінка».

Умисне затягування гри

Якщо граючий, на думку судді, навмисне затягує гру, то суддя, після попередження, має право запровадити однохвилинне тимчасове обмеження на підготовку та виконання удару.


«Мала російська піраміда»

Гра проводиться 16 кулями. П'ятнадцять білих куль мають нумерацію від 1 до 15 очок. Шістнадцятий шар - биток то, можливо кольоровим чи смугастим, помітно відрізняється від інших куль.

Кулі встановлюються в піраміду в певному порядку. У вершині піраміди, на третій точці столу - "четвірка" (лобова куля), з боків основи піраміди - "двійка" і "трійка", а найбільші кулі - "13", "14", "15" - в центрі піраміди . При такому розташуванні після піраміди, як правило, розкотяться тільки крайні кулі з малими номерами, а великі залишаться в середині піраміди.

Сума всіх позначених на шарах цифр становить 120 очок. До номера кулі з «одиницею» («туз») додається 10, і до останньої кулі, що залишилася, незалежно від нанесеної на ньому цифри, також додається 10.

У підсумку загальна сума очок – 140.

Гра ведеться лише однією, «своєю» кулею. Вигравшим вважається той, хто першим набере 71 очко. Якщо один гравець набрав 70 очок («своя»), то навіть у разі покладення останньої кулі його партнером у партії фіксується нічия.

Іноді грають утрьох і навіть учотирьох. Так буває у товариських зустрічах на дозвіллі, коли охочих пограти багато, а столів мало. При грі втрьох додатково до кулі "2" додається 10 очок, і тоді в піраміді буде 150 очок. Щоб виграти, одному із партнерів необхідно набрати 51 очко. Якщо усі троє зіграли по 50 очок, фіксується нічия.

При грі вчотирьох (кожен за себе) до загальному числуокулярів у піраміді додається ще 10. На цей раз до кулі «3». Таким чином, загальна сума очок у піраміді виявляється рівною 160 Вигравшим вважається той, хто першим набрав 41 очко. Ніча можлива в тому випадку, якщо у кожного гравця виявиться по 40 очок.

Перед початком партії слід домовитись про умови гри. Одна з таких умов - як замовляти кулі: строгим замовленням "за чистим призначенням" або "куля-луза".

При грі «за чистим призначенням»перед ударом гравець точно називає номер кулі, лузу, куди він бажає покласти кулю, а також пояснює, яким чином має впасти куля (від такої кулі, таких-то куль, абриколи, кулею або кулями, і якими саме, яким видом дуплета і т. д.).

Гра «куля-луза»передбачає точне призначення номера кулі та лузи, в яку грають. Як куля буде наближатися до лузі - не має значення.

Іншою умовою гри може бути фора, яку сильніший гравець дасть іншому. Ця фора зазвичай складає 5, 10, 15, 20, 30 і навіть 35 очок. Разом з тим, молодим спортсменам не рекомендується звикати до перестрахування від програшу, вимагаючи окуляри вперед. Фора знижує якість гри, послаблює волю гравця, зібраність, заважає зосередженості. Фора виправдана переважно при зустрічах на товариських турнірах команд або під час ігор партнерів різного класу.

Замовленняповинен бути виголошений голосно, ясно та обов'язково до удару.

При правильно зіграному призначеному ( замовним) Кулі всі інші кулі, що впали в лузи внаслідок цього ж удару, зараховуються як зіграні, незалежно від часу їх падіння по відношенню до падіння «замовленої» кулі. Коли на більярді залишається одна куля, називати її номер не потрібно.

Якщо шар ударився об внутрішню стінку лузи і вискочив назад на стіл, його не зараховують і залишають там, де він зупинився. Кому розпочинати гру в першій партії - визначається жеребом. Надалі гру розпочинає переможець попередньої партії. Під час гри дозволяється користуватися киями різної довжини, машинкоюі мазиком.

Штрафні санкції

Під час гри в піраміду передбачені штрафи:

а) 5 очок, які знімаються з рахунку того, хто провинився, і додаються до рахунку партнера;

б) виставлення кулі, покладеної в лузу, на стіл.

Помилки, за які призначається штраф у 5 очок:

а) падіння битка у лузу;

б) биток вискочив під час удару за борт;

в) удар помилково виконаний не «своєю» кулею;

г) биток не зачепив кулю-мішень і не торкнувся жодної з куль, що знаходяться на столі (у тому числі і при першому ударі);

д) удар виконаний не наклейкою, а турняком або бічною частиною кия;

с) під час удару партнер згасав (доторкнувся) будь-яку кулю києм, одягом, рукою тощо;

ж) удар під час руху куль від попереднього удару;

з) дотик куль гравцем, який помилково вважав партію закінченою;

і) пряме попадання в кулю, що знаходиться в будинку, при грі з рук.

При помилках, передбачених пунктами а) та б), крім штрафу в 5 очок, якщо одночасно в лузу впадуть «замовлені» кулі, вони не зараховуються та виставляються на третю точку столу. Якщо ж точка зайнята, то на короткий борт із внутрішньої сторони піраміди.

Іноді помилки, зазначені у пунктах д) та е), за попереднім взаємним договором партнерів не штрафуються. Проте з метою вироблення у спортсменів акуратності та підвищення культури гри ці помилки доцільно штрафувати.

Якщо один із партнерів після вдалого удару вважав, що у нього партія, і змішав решту куль (пункт «з»), то становище куль відновлюється, гра триває, удар переходить до суперника.

Помилки, після яких зіграна куля не зараховується:

а) куля покладена забороненим ударом («пропихання», «натиск»);

б) при грі «з рук» частина корпусу та ноги гравця виступають за лінію довгого борту;

в) під час удару партнер, навалившись на край столу, не торкається підлоги ногами.

В усіх випадках штраф обмежується тим, що зіграна куля виставляється на стіл на загальних підставах. Удар переходить до партнера. Якщо всі кулі знаходяться в будинку, а грати треба з рук, то тимчасовим будинком стає глибина столу, що знаходиться в районі третьої точки.


"Американка"

Гра проводиться шістнадцятьма кулями. Можна грати будь-якою кулею, що знаходиться на столі. Перемагає той, хто першим покладе вісім куль.

Перед початком гри п'ятнадцять куль ставляться у піраміду без урахування їх номерів. Загалом дотримуються правила «Малої російської піраміди».

Різниця в тому, що після першого удару «з рук» з

«вдома» можна грати будь-якою кулею будь-яку кулю, а також

класти плузу «свою» кулю від кулі або куль. Замовляти

лузу та призначати кулі не треба. Байдуже, скільки ша-

рів впаде від одного удару, якщо не буде штрафу.

Штраф стягується у вигляді кулі з полиці партнера, до-

пустив помилку, або «майбутніх» куль, якщо на мо-

мент штрафного удару зіграні у нього відсутні.

Знята з полиці куля виставляється на стіл щільно до того.

короткий борт, де ставиться піраміда.

Штраф стягується:

а) при будь-якому торканні (києм, рукою, одягом тощо) будь-якої кулі гравцем до, після та при виконанні удару;

б) при ударі турняком або бічною частиною кия;

в) при промаху, коли «своя» куля не торкнеться жодної з куль;

г) при дотику куль граючим, які помилково порахували партію закінченою;

д) при ударі під час руху куль, що ще триває, від попереднього удару;

с) при вильоті за борт «своєї» або «чужої» кулі, по якій зроблено удар.

Якщо при порушенні правил за пунктами "а", "б", "д", і "с" одночасно була покладена куля (кулі) в лузу, то вони також виставляються на стіл.

Грати виставленими штрафними кулями партнеру дозволяється не відразу (за винятком випадку, коли на столі залишаються лише штрафні кулі). Ніча може бути зафіксована за взаємною згодою партнерів за умови, якщо обидва поклали по сім куль.

Важливим в «Американці» є вміло виконаний початковий удар, оскільки у разі покладання першої кулі ударом «з рук» та вдалої композиції інших, досвідчений гравець може з «розбою» або закінчити партію, або зіграти кілька куль.

При помітній різниці у класі гри між партнерами може встановлюватись фора. Розбиває піраміду обов'язково сильніший гравець.

Фора дається двома способами:

а) партнер, який дає фору, розбиває піраміду, а після закінчення удару знімає зі столу домовлену кількість куль (які вибирає на власний розсуд) і віддасть їх партнеру, який отримує фору;

б) партнери домовляються, скільки куль грати кожному: наприклад, що дає фору - десять куль, а тому, хто отримує - шість і т.д.

Відіграш виконати при грі в «Американку» складніше, ніж у «Малій російській піраміді», оскільки навіть незначна помилка при постановці куль у незручне для гри становище може призвести до зіграння партнером.

Гра в «Американку» живіша, порівняно з «Пірамідою», вона розвиває вміння виконувати самі різні видиударів, широко використовуючи у своїй бічне обертання «свого» (эффе).

Користуватися машинкою, мазиком та довгим києм не дозволяється.


"Московська піраміда"

Ця гра з'явилася в нашій країні на початку 60-х років і на цей час набула широкого поширення.

Іноді її називають просто "Московська". У ній одночасно присутні елементи як «Малої російської піраміди», і «Американки».

Гра проводиться шістнадцятьма кулями. П'ятнадцять куль встановлюються у піраміду без урахування номерів.

Переможцем вважається той, хто першим покладе на лузи вісім куль. Замовляти лузи та призначати кулі не потрібно.

Гра, так само як і в «Піраміді», ведеться лише одним битком, який відрізняється від інших щарів кольором або нанесеними на нього взаємоперпендикулярними смугами.

Але, на відміну від «Піраміди», биток можна грати в лузи від кулі чи кількох куль, у тому числі і при розбивці піраміди ударом «з рук».

Кожна покладка свого в лузу означає, що в актив даного гравця надходить одна куля. Ця куля, на свій вибір, знімає зі столу його партнер і передає гравцю, який зіграв биток у лузу. Якщо при зіграванні битка в лузу в сітки луз впадуть інші кулі, всі вони зараховуються як правильні. Гравець, що поклав у лузу «свого», виймає кулю рукою з сітки, на власний розсуд виставляє на будь-яку точку «вдома» і продовжує гру ударом «з рук» на загальних підставах.

Штраф стягується виставленням однієї кулі з полиці гравця, що припустився помилки, або заліком куль «майбутніх», якщо до моменту цього промаху кулі у нього в активі були відсутні. Знята з полиці куля виставляється на стіл до короткого борту з боку піраміди.

Штрафу вигляді однієї кулі стягується:

а) при будь-якому дотику граючим будь-якої кулі рукою, одягом і т. п. до, після або при виконанні удару;

б) при ударі по битку гурняком або бічною частиною кия;

в) при ударі під час руху куль, що не завершився, від попереднього удару;

г) при промаху, коли «свій» не торкнувся жодної з куль:

д) при вильоті за борт «своєї» кулі:

с) у разі відриву обох ніг від підлоги під час удару.

Якщо при порушенні за пунктами а), д) та е) було зіграно одну або кілька куль, то останні не зараховуються, виймаються з луз і встановлюються біля короткого борту в районі третьої точки.

На відміну від «Американки», у цій грі одним із результативних і водночас порівняно безпечних ударів є зігравання «свого» у кутову лузу на тихому ударі. При грі в «Американку», якщо биток на лузу не падає, він майже напевно підставляється для зіграння його партнером. Тут же, навпаки, "своя" куля, застрягши в лузі або опинившись поблизу неї, стає в незручну для гри позицію.

Умови, на яких може даватися фора для вирівнювання шансів на гру, ідентичні умовам гри в «Американку».

Під час гри дозволяється користуватися киями різної довжини, машинкою та мазиком. "Московська піраміда" дасть хорошу можливість використовувати в грі як прості, так і складні удари, а також широко застосовувати відіграш, вихід і всі види бічних ударів.


«Ярославська піраміда»

При грі в «Ярославську піраміду» слід керуватися правилами «Московської піраміди» та нижченаведеними правилами.

Мета гри

Забити 8 куль із 16, або 5 із 10.

Використовувані кулі

Гра починається кольоровою кулею-«битком» ударом із «будинку». Удар білою кулею по «битку» і від «битка» має бути зіграний.

Розстановка куль

«Будинок» єдиний. Значить, якщо потрібно грати з «вдома» в позиції, коли всі кулі знаходяться тільки в «будинку», необхідний удар «битком», при якому «биток» має перетнути лінію «вдома».

Початковий удар

Початковий удар робиться "з руки" з "будинку".

Ведення гри

Забитим вважається:

Будь-яка «чужа» куля, забита «битком»;

Куля, коли будь-якою кулею забивається сам «биток»;

Будь-яка куля, забита «свояком» від «битка»;

Куля, зіграна «битком» «свояком» від будь-якої кулі.

У випадках, коли в лузі виявляється забитим сам «биток», партнер знімає гравцю, що відзначився, на полицю з поля будь-яку кулю, і той продовжує гру з «вдома».

Виставлення куль

З «вдома» куля грає:

У дальні кутові лузи – будь-яким ударом;

У середні - від борту, кулею та від кулі;

У кутові лузи, що знаходяться в будинку, будь-яким ударом, після якого биток спочатку перетинає лінію будинку.

Штрафи за порушення

а) якщо гравець не зіграє кулю при грі по «битку» та від «битка»;

б) промах повз кулю;

в) при грі «з руки» з «вдома» штрафується будь-яка куля, забита на середню лузу без торкання «битком» борту до попадання в кулю;

г) удар білою кулею по білому.


"Невська піраміда"

При грі в «Невську піраміду» слід керуватися «Загальними правилами», правилами гри в «Московську швидку піраміду», а також нижченаведеними правилами.

Мета гри

Першим забити вісім куль.

Використовувані кулі

Биток та п'ятнадцять прицільних куль. Біток повинен відрізнятись від прицільних куль кольором або особливою розміткою.

Розстановка куль

П'ятнадцять прицільних куль розставляють у формі піраміди з вершиною на задній позначці.

Початковий удар («з руки» із «будинку»)

Цей удар дозволяється робити з будь-якого становища, у тому числі й виходити за зовнішній бік довгого борту, але не заходячи за продовження передньої лінії (лінії «вдома»). При правильному ударі зараховується вага кулі, зіграні в будь-яку лузу, після виходу битка з «вдома» або його зіткнення з прицільною кулею, що знаходиться поза «вдома».

Ведення гри

Гра йдез подвійним замовленням, тобто можна замовляти і «спій», і «чужий» кулі одночасно; замовлення зараховується, якщо впаде навіть одна куля.

В ході гри після будь-якої зіграної на замовлення кулі будь-які кулі, що випадково впали, зараховую гея.

Після забивання «своєї» кулі гравець ставить «свою» кулю на будь-яке місце столу обов'язково під «чужою» кулю, тобто грає «з руки».

Якщо при грі "з руки" "своя" куля падає разом з "чужою", то "свій" зараховується і наступний удар знову виробляється з руки.

Якщо при грі «з руки» падає лише «своя» куля, а не «чужа», то це не штраф, але удар «з руки» переходить до суперника.

Виставлення куль

Всі неправильно забиті, а також кулі, зняті з полиці за штраф, встановлюються на задню позначку (третю точку). Якщо ж це місце зайняте, то кулі виставляються на поздовжній лінії якомога ближче (але не впритул) до кулі, що заважає, у бік заднього борту, а якщо і ця лінія зайнята, то в бік центральної позначки. Якщо одночасно виставляється кілька куль, то вони ставляться впритул один до одного.

Штрафи за порушення

За кожне порушення правил з гравця стягується штраф у розмірі однієї кулі. Якщо на момент порушення у гравця немає забитих куль, то штраф стягується після першої забитої ним кулі.


«Алагер»

Під час гри в «Алагер» слід керуватися «Загальними правилами», а також правилами, спеціально розробленими для цієї гри.

Використовувані кулі

Грається двома кулями, однією білою і однією кольоровою - червоною, смугастою тощо.

Кількість гравців

Брати участь в «таборі» може необмежену кількість гравців, але не менше двох.

Жеребкування

Для визначення, кому і яким номером грати проводиться жеребкування. Для цього за кількістю гравців відбираються пірамідні кулі; всі оточують більярдний стіл.

Один із гравців, стоячи біля короткого борту, заважає приготовлені кулі і потім одразу розкочує по всьому більярду. Хто який шар візьме, той під тим номером і записується для гри.


Запис проводиться на дошці у порядку взятих номерів, змінюватись якими не можна.

Початковий удар

Перший номер, що отримає, бере одну з двох куль і ставить його на будь-яке місце в «будинку». Звідси й робиться перший удар. Мета якомога ближче поставити свою кулю до протилежного короткого борту, чим і утруднити для граючого наступним партнера завдання покласти цю кулю в лузу.

Другий партнер також ставить уже свою кулю на будь-яке місце в будинку і звідси має право грати кулю противника куди завгодно.

Послідовність ударів

Кожен із учасників має право лише на один удар, після якого грає наступний партнер. І так далі по черзі номерів.

Програш та повернення в гру

Гравець, коли його шар буде вдало зіграний наступним партнером, отримує хрест, який ставиться на дошці проти його номера. Той, хто отримав умовлену кількість хрестів, вибуває з партії. Зазвичай домовляються грати не менше як до двох хрестів і не більше, ніж до чотирьох.

Перший гравець, що вибув з партії, має право знову вступити в неї за останнім партнером, тобто приписатися, але з умовою, що він зрівнює в кількості хрестів з партнером, який має їх найбільша кількість.

Дозволяється приписати і кількох гравців, що вибули. Кількість останніх залежить від умови, але коли залишаться троє, приписка не дозволяється. Кожен, хто вибув, має право приписатися (згідно з умовами) тільки в той момент, як отримав останній хрест. Пізніше приписка не дозволяється.

Якщо число гравців парне, то після закінчення кола кожен граючий буде грати своєю, певною кулею, якщо ж кількість граючих непарне, то кулі у них постійно змінюватимуться.

Штрафи

Якщо граючий дасть промах, покладе свою кулю в лузу, виб'є її за борт, зіграє не своєю кулею, погасить свою кулю противника києм, машинкою, рукою і так далі, за все це йому пишеться хрест.

Якщо граючий покладе кулю і одночасно зробить штрафний удар, то покладена куля не вважається, а тому, хто грає, ставиться хрест. Одночасно два хрести записані не можуть.

Куля, покладена забороненим ударом (пропихання або натискання), не зараховується. Куля, що впала в лузу, виставляється на першу точку. Куля, якою грали, залишається на своєму місці. Удар переходить до партнера.

Удар поза чергою

Можна запропонувати покласти кулю поза чергою, зобов'язуючись зіграти її напевно. У разі невдачі, хто ризикнув, приписується хрест.

Так зазвичай робить сильний гравець, бачачи, що гравець слабший може не зіграти неважку кулю, а також щоб уникнути підігравання одного гравця іншому.

Якщо граючий не забажає дати іншому зіграти поза чергою, він зобов'язаний покласти цю кулю сам. Якщо не покладе – отримує хрест.

Кінець партії

Партія закінчується, коли всі учасники, за винятком одного, отримали певну кількість хрестів і вийшли з партії. Цей один, останній, і вважається таким, що виграв.

Якщо після закінчення першої партії учасники забажають зіграти ще одну, обов'язково слід кинути повторне жеребування, щоб підвищити інтерес до гри, зокрема змінити невигідну для найслабших черговість, коли за ними чи за деякими з них весь час грають найсильніші.

Дозволяється грати машинкою, мазиком, довгим та коротким кіями.

Партія в «Таборі може закінчитися виграшем чи програшем, нічиєю бути не може.


"Американський більярд"

Пул, або «Американський більярд», багато в чому відрізняється від російської. Усі американські столи – стандартні. Їхня довжина 3,6 м, ширина 1,85 м і висота 85 см. Російські майстри виготовляли столи завдовжки від 3 до 4 м, а довжина сучасних - від 1,5 до 3 м.

Відрізняються вони і настилом. Біля американських та наших старовинних столів настил складається з кам'яних плит. Сьогодні американці використовують для цієї мети метал та пластмаси. Підставою наших столів служить деревостружкова плита, у кращому випадку - бетонна. Для покриття столів ми досі застосовуємо вовняне сукно, а американці давно перейшли на синтетику, якою куля котиться, практично не зустрічаючи опору. Борти американських столів захищені пружною еластичною гумою, що відкидає кулю на великі відстані.

Наша ж гума дуже тверда.

Найбільша відмінність американських столів полягає у розмірах луз. У нас ширина лузи 72-76 мм, у американців стандартна – 88.9 мм. (Ми граємо, в основному, кулями діаметром 70 мм, а американці – 52,5 мм).

На наших столах губки луз гострі, на американських - закруглені (до того ж американці підрізають гуму на 2-3 мм по глибині на відстані до 100 мм від лузи, що сприяє кращому заходу кулі в лузу).

Багато нововведень внесли американці в розмітку столу. Від нашої розмітки більярду збереглися лише дві точки – центральна та точка, на яку ставиться піраміда. Крапка «вдома» розташована на поздовжній лінії столу та знаходиться на відстані 73,6 см від короткого борту. На цій відстані поперек більярду проведено лінію «вдома». З точки «будинку» проведено півкола радіусом 29,2 см до перетину з лінією «будинку».

Дві точки, що утворилися на перетині лінії, необхідні для гри в «снукер», а площа півкола - це місце, куди ставиться биток при грі «з руки». Є ще точка, розташована на центральній поздовжній лінії з відривом 32,4 див від короткого борта. На неї ставиться червона куля під час гри в американський більярд.

Кулі виготовляються із пластмаси. Їх діаметр – 52,5 мм. У більярд грають 3 кулями: 2 білих - битки (один із них з точкою), і червоний. У «снукер» грають 22 кулями: 15 червоних, 6 кольорових (жовтий, зелений, коричневий, синій, рожевий, чорний) та 1 биток білого кольору.

Кий виготовляється з дерева, найчастіше з клена.

Найменша довжина – 91 см, середня – 1,5 м. Кії часто роблять складними з двох половин. Діаметр турняку до 30 мм, а тонкого кінця – 10 мм. Застосовують наклейки різних типів, мелять їх після кожного удару. Класти крейду на стіл суворо забороняється - американці тримають його в кишені.


Основні поняття при грі в пул

Початок столу - короткий борт із боку «вдома», а також той борт, де встановлено лічильник очок.

Кінець столу - короткий борт, протилежний початку столу.

Точка піраміди - точка, що у центрі лінії, що з'єднує другі ромби на довгих бортах від кінця столу.

Лінія – лінія, що з'єднує другі ромби на довгих бортах від початку столу.

Будинок – область, що знаходиться за «лінією» з боку початку столу. Крапка «вдома» - точка, що знаходиться в центрі «лінії».

Біток - куля білого кольору, якою виробляються всі удари.


«Вісімка»

Мета гри

«Вісімка» - гра на замовлення, ведеться битком (білою кулею). Один гравець забиває однокольорові кулі (1-7), інший - смугасті (9-15). Перемагає гравець, який забив усі кулі своєї групи і поклав на замовлення кулю № 8.

Встановлення куль

Восьму кулю ставлять у центр піраміди. Кольорові та смугасті кулі чергують, встановлюючи в кутах піраміди кулі. різної групи.

Розбій куль

Битком необхідно через лінію «вдома» забити кулю або довести мінімум 4 кулі до бортів. Невиконання цієї умови – помилка.

У цьому випадку партнер може: продовжити гру з цієї позиції: зробити розбій заново або попросити партнера. Попадання битка в лузу під час розбою - помилка.

Прицільна куля при розбої вилетіла за борт – помилка. Партнер чи продовжує гру, чи грає через «лінію будинку».

Якщо при розбої 8-а куля падає в лузу, то партнер ставить заново піраміду і розбиває кулі, або ставить 8-ю кулю на задню точку і грає з цього положення. Якщо одночасно падають 8-а куля та биток, то партнер може заново розбити піраміду або поставити 8-у кулю на задню точку і грати через «лінію будинку».

Вибір куль

Після розбою стіл завжди «відкритий». Вибір відбувається тоді, коли гравець заб'є кулю на замовлення.

Правильний удар

Необхідно забити кулю в лузу, довести до борту биток або прицільну кулю.

Якщо биток потрапляє спочатку в борт, потім у прицільний шар, то необхідно, щоб биток або прицільний шар після цього торкнулися бортів.

Прицільні кулі, що вискочили, - помилка. Їх встановлюють на задню точку зростання номера кулі вздовж поздовжньої лінії до короткого борту.

Біток не потрапив у прицільну кулю;

При ударі битком в прицільний шар ні той, ні інший не торкаються бортів;

Биток падає у лузу;

Біток вилітає за борт;

Партнер зачіпає будь-яку кулю;

Гравець б'є по кулі, коли кулі ще не зупинилися.

За будь-якої помилки партнер грає «з руки», тобто ставить биток на будь-яке місце столу.

Програш

Гравець програє партію, якщо:

Куля № 8 забита при ударі з порушеннями (виняток - при розбої);

Куля № 8 передчасно впала в лузу;

Куля № 8 вибита за борт;

Куля № 8 упала в незамовлену лузу;

Куля № 8 впала в лузу одночасно з останньою кулею своєї групи.


«Дев'ятка»

Мета гри

Правильно забити кулю номер 9.

Використовувані кулі

Для гри потрібно 10 куль: биток, вісім кольорових з номерами від 1 ло 8 та одна смугаста куля номер 9.

Розстановка куль

Дев'ять номерних куль встановлюються у вигляді ромба: передня куля 1 на задній позначці, куля 9 в центрі ромба, а кулі 2 і 4 відповідно крайні зліва і праворуч від розбиває.

Початковий удар

Гравець може поставити свою кулю на будь-яку точку будинку. Початковий удар визнається правильним, якщо биток потрапив у кулю номер 1 першим і хоча б чотири прицільні кулі торкнулися борту або хоч одна з прицільних куль потрапила в лузу. Відіграш за початкового удару не дозволяється. Якщо гравець потрапив у кулю з найменшим номером і будь-яка з прицільних куль скотилася в лузу, слід грати далі, причому потрібно знову цілитися в кулю з найменшим номером. Якщо гравцеві не вдалося потрапити в кулю з найменшим номером і вдарити її так, щоб мінімум чотири кулі торкнулися борту або одна потрапила в лузу, або він зробив будь-яку іншу помилку, то цей початковий удар вважається помилковим і суперник має можливість:

Поставити биток на довільну точку столу;

Продовжувати гру із позиції, залишеної суперником.

Кулі, що потрапили до лузи (за винятком номера 9), не виставляються. Якщо гравець при правильному ударі посилає кулю номер 9 у лузу, він виграє гру. Якщо гравець своїм ударом залишає позицію з явно нерозбитим ромбом, це вважається недозволеним відіграшем, тобто помилкою. При попаданні битка в лузу партнер може на вибір:

а) зробити початковий удар після встановлення куль;

в початкове положення;

б) зробити удар з «будинку» після встановлення кулі 1 на задню позначку, якщо він опинився в «будинку».

Відіграш (Push-Out)

Гравець, який б'є відразу після правильного початкового удару може грати так званий Push-Out. При цьому він має право бити биток у кулю, на борт або потрапити в лузу кулею, яка після цього залишається там (крім номера 9 - ця куля виставляється назад на задню точку або на лінію повернення). При Push-Out, якщо биток не потрапляє в прицільний шар, це не вважається помилкою. Також не вважається помилкою, коли биток потрапляє в прицільний шар, але після цього жодна з куль не стосується бортів, або прицільна куля не потрапляє в лузу. Якщо Push-Out не є очевидним, то гравець повинен оголосити його, інакше удар вважається звичайним. Після правильного Push-Out суперник вирішує, чи буде він бити, або передасть хід назад гравцю, що тільки що бив. До того часу, поки не відбулося порушення правил, Push-Out не вважається помилкою. Push-Out, який порушує правила, призводить до гри суперника "з руки".

Суть Push-Out полягає в тому, щоб перемістити биток у більш вигідне становище.

Ведення гри

Битком потрібно потрапляти але прицільним кулям по черзі, тобто перший дотик битка має бути по кулі з найменшим номером. Ні кулю, ні лузу замовляти не треба. Доки гравець потрапляє в кулю з найменшим номером і в той же час можна прицільною кулею потрапляє в лузу, він має право грати далі. Той, хто виграв першу гру починає наступну, якщо перед початком змагань не оголошено інший порядок.

Порушення, за які зачитується помилка:

Промах, биток не торкнувся жодної прицільної кулі;

Порушено порядок номерів під час удару по прицільних кулях;

Будь-яка куля вискочила за борт;

Не було торкання борту кулями;

Удар помилково виконаний не «своєю» кулею;

Удар виконаний не наклейкою;

При ударі під час руху куль;

При торканні куль не наклейкою;

Якщо немає торкання гравцем підлоги під час удару.

Допускається трохи більше двох помилок поспіль. Гравцю, який зробив три помилки поспіль, зараховується поразка. Якщо гравець, який володіє ходом, вже нарахував дві помилки, то суддя або, якщо судді немає, суперник, повинен його про це попередити. Біток, який потрапив у лузу при початковому ударі, зараховується як перша помилка.

Виставлення куль:

Лінія повернення куль збігається з поздовжньою лінією, починається від задньої позначки та закінчується ближнім до неї коротким бортом;

Кулі зіграні з порушенням порядку номерів виставляються на лінію повернення;

При всіх перерахованих помилках кулі, що впали в лузи, не зараховуютьсн і виставляються на лінію повернення куль;

Після помилки противник має право грати "з руки": при незмінній позиції прицільних куль він ставить биток на будь-яку точку столу і б'є його довільно.


«Прямий пул»

"Прямий пул", званий також "14.1 з продовженням", входить до трьох ігор, що дозволяють об'єктивно зіставити майстерність гравців самого високого рівня.

Дві інші – це «Дев'ятка» та «В одну лузу» («Вісімка» – не найпоказовіше випробування).

Мета гри

«Прямий пул» - замовна гра. До удару необхідно замовити прицільну кулю та лузу, в яку ви маєте намір її зіграти. Перше зіткнення битка не завжди має відбутися саме із замовленою кулею. У замовленні також не обов'язково вказувати, яким чином і якою траєкторією куля впаде в лузу. Якщо гра не є офіційною, то очевидні кулі, як правило, не замовляють.

Номери куль використовують лише для полегшення замовлення. За кожну зіграну замовлену кулю гравець отримує одне очко. Перемагає той, хто першим набере заздалегідь обумовлену кількість очок. Якщо поруч із замовленим у лузи падають інші кулі, всі вони зараховуються на користь граючого. Серія продовжується до промаху, порушення чи перемоги.

Виставлення куль

На початку гри 15 нумерованих куль розставляють у формі піраміди з вершиною на задній позначці (у точці 3), а биток розташовується в будинку. При виконанні розбивки необхідно довести до борту принаймні 2 нумеровані кулі. Невиконання цієї вимоги тягне за собою штраф у розмірі двох очок, після чого суперник має право прийняти поточну позицію та завдати удару самому або запропонувати порушнику зробити розбивку заново. Після розбивки кожен фол штрафується одним очком.

Фол фіксується у таких випадках:

При "штрафному торканні" (стосуванні битка або будь-якої іншої кулі, що знаходиться на ігровому полі), при подвійному ударі;

При падінні битка у лузу; при вискакуванні битка за борт;

При виконанні удару до зупинки всіх куль; при виконанні удару з відривом обох ніг від підлоги;

Якщо при незабитій прицільній кулі жодна з куль, що знаходяться на столі, не торкнулася борту.

Необхідно підкреслити, що ці правила стосуються однаково всіх ігор, що описуються в цьому розділі.

Коли на столі залишається лише один нумерований шар, інші розставляються заново у вигляді піраміди, а місце першої кулі на точці 3 залишається вільним.

Гравець, який забив попередню кулю, продовжує свою серію. Якщо остання куля зупинилася на місці розміщення піраміди, її виставляють на 1-у точку столу.

Якщо ж у місці встановлення піраміди зупинився биток, його переносять у «дім» і грають «з руки» з «будинку». Буває, що встановити піраміду заважають обидві кулі. Тоді ігровий шар ставлять на точку 3 до інших куль і продовжують гру ударом з руки з «дому». Якщо биток зупинився в місці встановлення піраміди, а п'ятнадцята куля – в «будинку», то биток ставлять на 1-у точку, а якщо вона зайнята – на 2-ю.

Якщо граючий вдається до відіграшу, то після зіткнення одна з куль має дійти до борту. У випадку, коли прицільна куля віддалена від борту не більше ніж на один діаметр кулі, відігратися можна лише двічі шляхом доведення цієї кулі до борту. При виконанні третього відіграшу вважається, що ця куля стосується борту. Дозволяється відігруватися вог дотичної кулі, при цьому мається на увазі, що кулі не стикаються. Положення кулі визначається положенням її центру. Куля, що вискочила з лузи на ігрову поверхню, залишається в грі.


«В одну лузу»

Цю гру деякі називають «Більярдні шахи», тому що досвід позиційної гри, майстерність та витримка в ній відіграють не меншу роль, ніж точна та прямолінійна кладка куль.

Правила гри

П'ятнадцять куль розставляють у формі піраміди.

Номери кульок значення не мають. Перед розбиттям кожен гравець вибирає одну із двох кутових луз біля заднього борту. Виграє той, хто першим заб'є у свою лузу 8 будь-яких куль. Якщо куля впала в лузу суперника, то вона зараховується на її користь. Якщо при цьому куля забита і у вашу лузу, то обом зараховується по кулі, після чого ви продовжуєте свою серію. Якщо ви забили кулю у свою лузу і при цьому одна з куль упала в одну з «нічийних» луз, то вона виставляється в район 3-ї точки столу після закінчення серії. Виняток становить випадок, коли падає остання нумерована куля. Його виставляють одразу ж, надаючи цим можливість гравцеві завершити свою серію або виграти партію.

Важливе значеннямає тверда захисна тактика.

Кожен гравець намагається згрупувати кулі ближче до своєї лузі, не даючи супернику можливості зробити результативний удар. Найчастіше замість удару по своїй лузі доцільніше відкотити кулі від лузи суперника. Якщо ж вибити кулю з лузи неможливо, то краще забити її самому: суперник втрачає можливість вивести биток на зручну позицію для наступних ударів.

Порушення правил, що караються фолом, такі ж як у «дев'ятці». Тут же, окрім гри «з руки», фол штрафується і однією своєю кулею – він виставляється на позицію, найближчу до 3-ї точки столу.


"Снукер"

Гру вигадали в Індії в 1875 році, і вона виявилася складнішою, ніж відомі «Американка» та «Піраміда».

Гра пробуджує інтерес не так до виграшу, як до складних рухів куль.

Раніше снукерами називали курсантів першого курсу, які не мали життєвого досвіду. І ось одного разу в грі один з офіцерів Невіл Чемберлен назвав цим словом свого партнера, який опинився у скрутному становищі і не знав, як із нього вийти. Він мав зіграти кольорову кулю, закриту іншими. Таке становище на більярді стали називати «снукером».

Потім гра перейшла в Англію, але популярності не мала до 1920 року, доки не з'явився Джо Девіс: він ввів контроль за битком і дав оцінку куль, що значно ускладнило гру. Окрім забиття куль у лузу тепер треба було стежити ще й за битком.

Особливо популярним снукер став у 60-х роках.

Велику рольу цьому зіграли кольорове телебачення і два гравці – Рей Ріардон та Джон Спенсер, які влаштовували показові ігри, роз'їжджаючи по всій Англії.

Потім снукер розвинувся як спорт: почали проводитися змагання, для переможців засновувалися дорогі призи, що залучали нове покоління гравців. У 1980-1981 роках Стів Дейвіс став першим чемпіоном Великобританії і, удосконалюючи гру, він через деякий час переміг на першості світу. Цей спортсмен досі вважається одним із найсильніших гравців у більярд.

Незабаром у «снукер» почали грати японці, китайці та американці. З'явилися нові таланти – Джон Перот, Ніл Фоулдз, Стівен Хендрі.

У 1973 році була створена Міжнародна організаціябільярду та «снукера», а з 1985 року вона стала керуючим органом.

Правила гри

У снукер грають на тому ж столі, що і в більярд, тільки 22 кулями - 15 червоних, 6 кольорових і 1 биток білого кольору. На одному столі у «снукер» можна грати не лише вдвох, а й кільком гравцям. Принцип черговості удару простий: якщо удар не приніс виграшних балів, б'є наступний гравець. Кулі кольорові, оцінюються залежно від кольору: п'ятнадцять червоних куль - по одному очку кожна, одна жовта - по 2 очки, одна зелена - 3 очки, одна коричнева - 4 очки, одна синя - 5 очок, одна рожева - 6 очок, одна чорний – 7 очок. Біла куля - це биток. Тільки їм можна бити по решті куль.

Гра проводиться на звичайному більярдному столі, який потрібно підготувати для "снукера". Через середину однієї половини столу по лінійці крейдою прокреслюється поперек жирна лінія, потім півколом відзначається зона «вдома» для битка. Радіусом має бути третина відстані від лінії до найближчого вузького краю столу. Рівне півколо можна легко намалювати за допомогою тонкої мотузочки: її складають навпіл, в петлю просовують шматочок крейди, а кінці притискають до середини прямої лінії.

Для зручності встановлення піраміди в середині верхньої частини столу – так називається сторона, протилежна «вдома», – можна прокреслити крейдою по бортах три рисочки.

Початковий удар. Той, хто розбиває піраміду, може поставити биток на будь-якому місці в зоні будинку - там, звідки зручніше бити. Першим ударом він повинен зіграти тільки червону кулю, а якщо зачепить за якусь іншу, то йому зараховується помилка і списуються окуляри в залежності від цінності кульки. Найпершим ударом важливо не тільки вдало розбити піраміду, а й відігнати биток якнайдалі від неї, створюючи іншому гравцю позицію складніше.

Кулі кладуться в кожну з шести луз. За покладений червоний шар зараховується одне очко, після чого більярдист має право удару по будь-якій кольоровій кулі (кольоровими називаються всі кулі, крім червоних і битка). Якщо гравець-початківець точно впевнений в якій-небудь кулі, то може бити і червоний - один, інший, а потім, підігнавши биток до кольорового, укласти його в одну з луз.

Потрібно твердо запам'ятати, що перед кожною кольоровою кулею має бути забита червона. Аси більярду іноді ускладнюють гру тим правилом, що після червоного можна грати лише кольорову кулю. Така тактика завжди допомагає набирати «великі серії». (Сума очок, виграних протягом однієї черги, називається серією.)

Якщо в лузу було укладено кілька куль, може вийти наступна серія: червона (1 очко), зелена (3 очки), знову червона (1 очко), рожева (6 очок), червона (1 очко), синя (5 очок) і так далі.

Покладена в лузу червона куля виходить із гри. Доки на столі є хоча б одна червона куля, можна забивати кольорові кулі в будь-якому порядку на свій вибір, але щоразу перед кольоровим більярдист повинен класти в лузу червону кулю. Забиті кольорові кулі на стадії гри виставляються на ті точки столу, де вони стояли на самому початку. Може статися і так, що це місце вже зайняте якоюсь іншою кулею – тоді кольорова куля виставляється на найвищу точку. Якщо забита зелена куля, а на її місці стоїть червона, то ця зелена ставиться на місце чорною, якщо ж і туди перекотилася якась інша куля, то зелена встановлюється на точку рожевого і так далі.

Перша частина гри закінчується, коли всі червоні кулі забиті у лузи. Правила стосовно кольорових куль стають суворішими: кулі треба класти в лузу в порядку їхньої цінності, починаючи з жовтого. Забивши жовтий, можна класти зелений, потім коричневий, синій, рожевий, чорний. Покладені таким чином у лузи кольорові кулі у грі більше не беруть участі. Однак якщо було зроблено неправильний удар, - більярдист припустився помилки при ударі, - кольорова куля виставляється на свою основну позицію. Гра добігає кінця, коли на столі залишаються лише дві кулі: «остання чорна» та биток. Буває, що у партнерів приблизно рівна кількість очок, тому все вирішують ці сім очок за чорну кулю. Коли зіграно «останнє чорне» або зроблено помилку, гра закінчується. Нічия трапляється дуже рідко. Якщо все ж таки це відбувається, для визначення виграшу розігрується повторення «останнього чорного»: чорна куля виставляється на своє місце і по ньому грають битком із «будинку».

Коли знавці більярду роблять гарну гру, Вони не тільки укладають кулі в лузу, але при цьому ще й маневрують битком по всьому полю. В результаті маневру противнику може бути поставлений снукер. Це кульмінація гри, її найвищий зміст, що дав їй назву: «снукер» - пастка, з якої може вибратися тільки обережний, холоднокровний гравець. «Снукер» - це позиція, звідки биток не може дістати ту кулю, яка за правилами має бути зіграна: вона або «замазана», або навіть повністю закрита. Але шанси зробити це все ж таки є - виручить влучний бортовий удар. Крім відомих у більярді ударів – боковика чи зрізання та інших – у «снукері» добре застосовувати відтяжку. Вона виконується ударом, що дає кулі обертання, точно пропорційне силою удару. Класний більярдист може навіть змусити биток йти не прямою, а дугою.

Помилки, які часто зустрічаються в «снукері»

Мінімальний штраф призначається у чотири очки. Його можна отримати за торкання кулі якоюсь частиною кия, крім кінчика. Трапляється, що гравець промахується по кулі, але це ще півбіди: куля, відштовхнувшись від борту, може зачепити не ту, яку має зіграти.

Якщо биток завалиться в лузу, навіть слідом за забитою кулею, це теж помилка зі штрафом у 4 очки. При призначенні штрафу береться до уваги оцінка кулі, яку слід зіграти, або оцінка кулі, зіграної неправильно. За правилами завжди береться найвища кількість очок. Тому, якщо була правильно зіграна червона куля (жовта, зелена або коричнева), але биток закотився в лузу, то спишеться максимальна кількість очок - чотири; якщо в такому положенні виявиться чорна куля, штраф вже складе сім очок (відповідно, шість – за рожеву та п'ять – за синю). Коли потрібно грати, наприклад, коричнева куля, і гравець робить правильний удар по ньому, а закочується якийсь інший, то окуляри не списуються, а покладена куля виставляється за правилами.

Якщо було поставлено «снукер», але більярдисту зарахували помилку, черговий гравець має право оголосити «вільну кулю»: будь-яка куля на столі може замінити ту, яка виявилася закритою. Якби вам був залишений «снукер» після неправильного удару по жовтій кулі, ви могли б призначити синю кулю на заміну жовтій і спробувати вкласти її в бічну лузу або, поставивши биток за якоюсь іншою кулею, теж зробити «снукер». Потрібно відразу ж застерегти вас від удару, який не користується повагою у асів. Якщо вам надано право оголосити вільну кулю, то не рекомендується залишати снукер за призначеною кулею. Цей легкий удар по оголошеному шару дасть гравцям можливість відіграшу, і його можуть зарахувати за помилку. Таким чином, якщо ви призначили в цьому положенні синю або зелену кулю, не можна залишати за ними снукер.

Час гри

Коли грають знавці, вся партія займає 20 хвилин, любителі можуть завершити одну гру за 30 хвилин. Класні більярдисти прагнуть набрати серію у 100 очок.

Великі серії найкраще йдуть на початку гри, коли багато червоних куль, а кольорові укладаються кілька разів. Досвідчені гравців «Снукер» підрахували, що межею є максимальна серія в 155 очок, але потрібно чимало мистецтва, щоб набрати в серії хоча б 100 очок.


«Карамболь»

Карамболь - різновид безлузного більярду та визначення удару, при якому биток, торкнувшись однієї прицільної кулі, ударяється про іншу. Карамбольні ігри набули свого розвитку у Франції. Перша згадка про три кульової карамболіної партії була у 1775 році: дві білі та одна червона куля (як і тепер).

Якщо в карамбол грали спочатку на лузних столах, то з удосконаленням київ і наклейок, що дозволяють робити неймовірні удари (1827 року француз Менго запропонував свій кий і шкіряну наклейку), лузи на столах зникли. Кулю можна було пускати будь-якою траєкторією. "Французькі" бічні удари (les effets) стали дуже популярними.


Загальні правила


Розстановка куль

Використовуються 2 білі кулі (або біла і жовта) і одна червона. У кожного з гравців своя біла куля як битка. Один биток має на відміну 2 чи 3 кольорових точки. Червона куля ставиться на задню позначку. Біток суперника – на передню позначку. Біток гравця – на передній лінії в межах 15 см від передньої позначки.

Початковий удар

При виконанні цього удару необхідно, щоб биток торкнувся спочатку червоної кулі, а не битка суперника. При виконанні наступних ударів биток може торкатися білого чи червоного у будь-якому порядку.

Умови гри

Кількість гравців – двоє чи троє.

Використовувані кулі: біла, біла з крапками (або жовта), червона.

Мета гри – набрати першим задану кількість очок – 30–60.

Рахунок – за кожен результативний удар 1 очко (результативний удар – биток стосується двох прицільних куль без помилок).

Відіграш

При відіграші необхідно, щоб після зіткнення битка з кулею або биток або прицільна куля дійшла до борту. Недотримання умови – фол (помилка).

Забороняється відіграватись 2 рази поспіль. Якщо це сталося, також оголошується помилка.

Виставлення куль

Биток, що вискочив, виставляється на передню позначку (якщо вона зайнята, то на задню позначку; якщо і вона не вільна, то на центральну). Коли вискакує білий прицільний шар, його виставляють на передню точку (якщо вона зайнята, то на задню або на центральну).

Червона куля, що вискочила, виставляється на задню позначку (якщо вона зайнята, то на передню або на центральну - залежно від того, яка з них вільна).

Якщо одночасно вискакують биток і прицільна куля, спочатку, за вказаними правилами, виставляється биток, а потім прицільна куля. Якщо одночасно вискакують 2 прицільні кулі, їх виставляють, як зазначено вище. Якщо биток заважає виставленню однієї з куль, то в першу чергу виставляють прицільний шар, місце якого не зайнято, а потім інший прицільний шар. Якщо за борт вискакує відразу 3 кулі, їх розставляють, як і при початковому ударі. Якщо биток не вискочив за борт, будь-який результативний удар зараховується і після виставлення прицільних куль гравець продовжує серію. У всіх випадках після порушення суперник приймає позицію, що склалася на столі.

Біток впритул до прицільної кулі

У цьому випадку гравець має право:

1. Виставити дотичні кулі: червоний – на задню позначку, свій биток – на передню позначку та биток суперника – на центральну;

2. Зробити удар у бік від прицільної кулі, тобто биток повинен торкнутися борту або вільної прицільної кулі, а потім - прицільної кулі, з якою він стояв впритул. Неправильно виконаний удар у бік від кулі – помилка. Якщо зроблено вибір п. 1, а відповідна точка зайнята, то куля виставляється на точку, призначену для прицільного кулі, що заважає.

Біток впритул до борту

Якщо биток знаходиться до борту, грати від цього борту дозволяється. Однак якщо правила гри передбачають певну кількість зіткнень з бортами, перша зіткнення з цим бортом не береться до уваги. Якщо зіткнення відбувається вдруге, воно зараховується. Зараховуються також і наступні зіткнення з тим самим бортом.


«Однобортний карамболь»

Правила гри

Прицільний результативний удар надасть право продовжити серію. При виконанні удару необхідно, щоб биток до або після зіткнення з прицільною кулею торкнувся одного або декількох бортів, а потім іншого прицільного кулі. Інакше – штраф. За кожну помилку з поточного рахунку списується одне очко.


«Трибортний карамболь»

Мета гри

Першим набрати певну кількість очок (30-60). За кожен правильний результативний удар нараховується 1 очко.

Результативний удар:

Якщо биток стосується прицільної кулі, а потім трьох або більше бортів і потрапляє до другої прицільної кулі;

Якщо биток стосується трьох або більше бортів, а потім двох прицільних куль;

Якщо биток стосується борту, потім прицільної кулі, а після двох або більше бортів і потрапляє до іншої прицільної кулі;

Якщо биток стосується двоабо більше бортів, прицільного шару, а потім одного або більше бортів і потрапляє в інший прицільний шар.

Початковий удар

Виконується відповідно до загальних правил.

За удар, виконаний із порушенням, оголошується штраф, право удару переходить до суперника та очки не зараховуються.

Правила гри

1. Кожен результативний удар надасть право продовжити серію.

2. За кульи, що вискочили, оголошується помилка (фол).

3. Якщо прицільна куля стоїть впритул до борту, то при виконанні навмисного відіграшу необхідно, щоб після зіткнення битка з прицільною кулею або биток торкнувся будь-якого борту, або прицільна куля дійшла до іншого борга.

Штраф за порушення

Серія закінчується, а окуляри не зараховуються (але не віднімаються).


« Відкрита партія»

Правила гри

Гра ведеться до 400-500 очок. При зіткненні куль торкання бортів битком не обов'язково. Кожен карамболь коштує 1 очко. Червона куля ставиться на точку 3, биток суперника - на точку 1. Початковий удар проводиться згідно загальним правилам. Карамболь можна зробити від кулі та від бортів.

Особливості

У кутах стола окреслено трикутні зони, в межах яких можна зробити лише один карамболь, а потім необхідно зробити удар, після якого червона куля або биток партнера має залишити цю зону для подальшого продовження серії ударів. Якщо куля не залишила зону, то удар переходить до партнера, але штраф не береться.

Примітки:

Російський більярд. Загальні правила.

Історія більярдного спорту в Росії має глибоке коріння, але незважаючи на очевидну популярність цієї гри серед населення, вона довгий час існувала напівлегально. Аж до кінця 80-х років минулого століття, коли зусиллями ентузіастів було створено Федерацію більярдного спорту, всі турніри носили локально-аматорський характер, тобто. проводились у рамках однієї більярдної зусиллями місцевих більярдистів. Створення Федерації дозволило нарешті здійснити довгоочікуваний перехід від аматорського, який не має чітких правил спорту, до професійного та регламентованого. А в 1994 році були офіційно затверджені чинні і досі правила ігор та порядок проведення змагань із російського більярду.

§ 1. Удар по битку.
Спосіб завдання удару: наклейкою кия у напрямку його поздовжньої осі, причому допускається тільки одиничний дотик битка наклейкою. Положення інших куль у момент удару: прицільні кулі при необхідності виставлені, всі кулі нерухомі. Положення гравця: гравець стосується статі мінімум однією ногою. Кут удару: а) Якщо биток стоїть впритул до прицільної кулі – не менше 45 градусів. У разі сумніву, кут удару уточнюється у судді. При цьому удар по битку проводиться або на різанні у бік від лінії центрів, або таким чином, щоб змусити биток піти в бік прицільної кулі або відкотитися назад. б) За наявності близької до битка прицільної кулі - під будь-яким кутом до лінії центрів на загальних підставах. Заборонені удари: а) Пропих - удар, у якому час контакту наклейки кия з битком затягується гравцем, у результаті і биток, і прицільна куля проштовхуються вперед. б) Натиск - удар, що призводить до того, що кулі, що близькі або стикаються, під натиском кия як би вдавлюються в лузу або змінюють місцезнаходження.
Штрафи: за недотримання цих правил гравцеві призначається штраф.

§ 2. Розіграш початкового удару.
Щоб визначити, хто з гравців першим розпочне гру, між ними проводиться розіграш. Процедура розіграшу: Гравці виконують удар битком з руки з дому до заднього борту, стоячи по різні боки від поздовжньої лінії столу. У разі виникнення розбіжностей між гравцями з приводу розташування з тієї чи іншої сторони поздовжньої лінії питання вирішується жеребкуванням. Автоматичний програш: Гравець автоматично програє розіграш, якщо биток потрапляє в лузу, вискакує за борт, стосується довгого борту, не стосується заднього борту, йде на половину суперника. Підбиття підсумків: Право першого удару надається гравцеві, чия куля зупинилася ближче до переднього борту. Повторний розіграш: проводиться, якщо обидві кулі зупиняються на одній відстані від переднього борту, а також у разі порушення правил обома гравцями. Право переможця: самому відкрити гру або поступитися цим правом супернику. Наступні партії: Суперники продовжують гру по черзі до вирішальної партії, перед початком якої розіграш проводиться заново.

§ 3. Порядок розміщення куль.
Після розіграшу початкового удару на ігровому полі за допомогою трикутника встановлюють піраміду з п'ятнадцяти прицільних куль, що стоять впритул, один до одного з вершиною на задній відмітці і основою паралельно короткому борту.

§ 4. Початковий удар.
У всіх іграх початковий удар з руки з дому проводиться битком по одній з прицільних куль. В результаті розбивки піраміди будь-яка з куль має зіграти в лузу, перетнути середню лініюабо торкнутися двох бортів.
а) "Російська піраміда" (71 очко), "Американка", "Московська піраміда", "Піраміда 8 куль" (вісімка). Положення гравця: у момент удару корпус гравця не повинен виходити за продовження зовнішньої сторони довгого борту. Зараховані кулі (при правильному ударі): зарахованими вважаються кулі, зіграні в далекі до будинку кутові лузи, а також кулі, що випадково впали в інші лузи в результаті зіграних до, після або в момент падіння зіграної кулі.
Швидкі види перерахованих вище ігор. Розташування гравця: гравець може бити з будь-якої позиції, у тому числі через зовнішню сторону довгого борту, але не заходячи за продовження лінії будинку. Зараховані кулі (при правильному ударі): зараховуються кулі, зіграні в лузу, за умови виходу битка з дому або зіткнення битка з прицільною кулею, що знаходиться поза домом.
б) Тимчасовий будинок: При неможливості виконати удар з дому, коли всі без винятку прицільні кулі знаходяться в будинку, удар виконується з протилежного боку столу, який виконує функцію тимчасового будинку, обмеженого задньою лінією та заднім бортом.
в) Встановлення битка: биток встановлюється в будь-яку точку будинку рукою або за допомогою кия або наклейки кия. Гравець, який випадково встановив биток за межами лінії будинку, отримує попередження від судді. Якщо гравець ігнорує зауваження і повторно має биток поза домом або ж робить удар не з дому, на нього накладається штраф.
г) Введення битка в гру: Біток, що перетнув лінію будинку або торкнувся однієї з прицільних куль на ігровому полі після удару наклейкою кия, вважається введеним у гру. За невиконання будь-якої з цих умов початковий удар виконується заново.
д) Загальні для всіх ігор правила: Початковий удар з руки з дому може здійснюватися виключно по кулях, що знаходяться поза домом. Кулі, розташовані в будинку, можуть бути зіграні тільки у разі виходу битка з дому або зіткнення битка з однією з прицільних куль, що знаходяться поза домом. Умови, за яких зіграна таким чином куля зараховується, перераховані у пункті а.
Ігрові ситуації, в яких потрібно виконувати удар із руки з дому:
. початок партії (всі ігри);
. розв'язка «глухої позиції» (всі ігри);
. рахунок 70:70 (всі види «Російської піраміди»);
. попадання битка в лузу або виліт битка за борт (Руська піраміда, Московська піраміда, Піраміда 8 куль, швидкі види цих ігор).

§ 5. Зіграні кулі.
Куля, забита в лузу правильно виконаним ударом, називається зіграною. Нюанси: а) Куля залишається у грі, якщо, відбившись від лузи, повертається на ігрову площу столу. б) Прицільна куля не може бути зарахована і виставляється без штрафу, якщо попадання її в лузу відбулося внаслідок навмисного скочування бортом. Під час виставлення кулі керуються правилами конкретної гри.

§ 6. Кулі, що вискочили.
Куля називається такою, що вискочила, якщо вона: а) після завершення удару зупиняється за межами ігрового поля, тобто. на підлозі, на борту тощо; б) внаслідок удару про будь-який предмет поза столом (руку, одяг, кий, крейду) самостійно повертається на ігрову поверхню столу. Порушення: Гравець, чия куля в момент вискакування зачіпає в межах столу будь-який предмет, що належить одному з партнерів (крейда, кий, одяг), вважається таким, що порушив правила і отримує штраф. Аналогічна поведінка кулі поза столу перестав бути порушенням.
Повернені на поле після удару про будь-який предмет у межах столу (освітлювальний прилад, скоба лузи, кий) кулі залишаються у грі.
Виставлення куль, що вискочили: регулюється правилами конкретної гри, а також деякими загальними положеннями. а) Після завершення удару прицільні кулі, що вискочили, виставляються без штрафу, зіграні кулі зараховуються, і гравець отримує право зробити наступний хід. Інші особливості залежать від обраної гри. б) биток, що вискочив, карається штрафом, а за наявності забитих в результаті такого удару куль кулі не зараховуються. Спосіб виставлення битка варіюється в залежності від вимог гри:
- При грі в Російську піраміду», «Московську піраміду», «Піраміду 8 куль», включаючи швидкі види цих ігор, биток виставляється суддею на середину короткого борту будинку або тимчасового будинку, щоб суперник, що вступає в гру, міг зробити удар з руки з дому. При цьому суперник має право відмовитися від удару на користь того, хто грає в залежності від ігрової ситуації(«Грай далі»).
- При грі в "Американку" биток виставляється на середину заднього борту впритул до борту або на задню позначку, якщо йдетьсяпро швидкий варіант цієї гри.

§ 7. Виставлення куль.
Правила виставлення куль, що вискочили і неправильно забитих, встановлюються в рамках конкретної гри. Тим не менш, у всіх іграх будь-яка виставлена ​​куля грається як прицільна.

§ 8. Положення кулі.

Про положення кулі на ігровому полі судять за становищем її нижньої точки, що називається центром кулі, щодо ліній і позначок столу. Якщо куля в ході гри виявляється точно на одній з ліній столу, вона вважається такою, що стоїть за межами цієї лінії. Приклади: куля, що зупинилася точно на центральній лінії, буде розташована на протилежній по відношенню до сторони столу, що грає. Куля, яка опинилася точно на лінії будинку, вважатиметься такою, що стоїть поза домом.

§ 9. Початок та завершення удару.

Час удару відраховується з моменту зіткнення битка з наклейкою кия аж до повної зупинки всіх куль, що знаходяться на полі, включаючи кулі, що обертаються на місці.

§ 10. Удар по близькому шару.

Близьким вважається куля, розташована від битка на відстані не більше 1/2 радіусу кулі. Удар по ближчому, а також по кулі, що стикається з битком, вважається правильним, якщо: а) він виконаний на різанні під кутом не менше 45 градусів у бік від лінії центрів; б) після зіткнення з такою кулею биток зупиняється або йде назад або убік, але не заходить за лінію штрафної зони. Будь-які порушення караються штрафом.

§ 11. Вступ у гру суперника.
Якщо після завершення удару одним із гравців жодна з куль не була зіграна або удар був здійснений з порушенням правил, хід переходить до суперника. Якщо порушення правил передбачає також і накладення штрафу, суперник отримує право залежно від ігрової ситуації на полі вимагати від того, хто порушив, зробити наступний удар («грай далі»).

§ 12. Штрафи.
Окремі порушення правил гри спричиняють накладення штрафу. У разі неодноразового порушення правил під час виконання одного удару гравець штрафується один раз. Окуляри за забиті з порушенням правил кулі не нараховуються, і кулі виставляються згідно з правилами конкретної гри.
Штрафи за порушення загального характеру:
1) завдання наступного удару до завершення попереднього; 2) торкання рукою, одягом, києм тощо. будь-якої кулі на полі в ході гри; 3) втручання у гру суперника.
Штрафи за порушення, пов'язані з ударом по битку:
1) винесення битка за лінію будинку під час виконання початкового удару; 2) виконання початкового удару по битку з протилежного кінця столу; 3) відрив обох ніг від підлоги під час виконання удару по битку; 4) винесення корпусу за продовження зовнішньої сторони довгого борту в момент виконання початкового удару з руки з дому; 5) торкання битком прицільної кулі, що знаходиться в будинку, при ударі з руки з дому; 6) відсутність торкання битка з прицільною кулею; 7) виліт битка за борт; 8) неправильний удар по битку; 9) неправильний удар битком по близькому прицільному шару; 10) удар пропихом по кулі, отстоящему від битка більш як 1/2 радіусу кулі, тобто. затягування часу контакту битка з наклейкою кия, у результаті проштовхується як биток, і прицільний шар; 11) удар натиском із вдавлюванням прицільної кулі від борту в лузу; 11) подвійний удар по битку наклейкою кия.
Штрафи, пов'язані з конкретними іграми:
1) виконання удару не битком («Російська» та «Московська піраміди»); 2) падіння битка в лузу («Російська піраміда»); 3) неправильний відіграш («Американка»).

§ 13. Завислі кулі.
Куля називається завислим, якщо результаті удару він зупиняється у розчині лузи, насилу утримуючи рівновагу, тобто. зависає над лузою. Залежно від супутніх обставин і подальшої поведінки кулі, що зависла, така куля може бути зарахована або не зарахована. Зависла куля зараховується (вважається зіграною), якщо: а) падає в лузу до завершення удару, при цьому гравець отримує право зробити наступний хід; б) падає в лузу за інерцією після короткочасної зупинки в створі лузи, при цьому биток, яким кулю було послано в лузу, залишається на місці; в) даний шар є останнім з куль, що рухаються на полі, і падає в лузу, лише на кілька секунд затримавшись у створі лузи.
Зависла куля не зараховується, якщо: а) падає в лузу після завершення удару; б) подальше падіння кулі в лузу спричинене поштовхом або струсом столу; в) при ударі по ньому битком куля фактично падає немає від удару, а мимоволі до зіткнення з битком. У перших двох випадках впала куля встановлюється суддею на колишнє місце, і гра відновлюється на загальних підставах. У третьому випадку шар повертається на місце для завдання повторного удару без накладення штрафу.
Особливі випадки: При грі в «Російську піраміду» і «Піраміду 8 куль», включаючи швидкі види цих ігор, що завис над лузою, а потім биток, що впав у неї, не карається штрафом, а при грі в «Московську піраміду» і швидкі її види впав таким чином биток не вважається зіграним.

§ 14. "Глуха позиція".
У ході гри можуть виникнути ситуації, коли одна з луз виявляється блокованою скупченням куль або коли положення куль на ігровому полі практично не змінюється після серії відіграшів, внаслідок чого гра набуває затяжного характеру. У таких випадках кажуть, що є «глуха позиція». Для вирішення ситуації суддя, оголосивши про своє рішення партнерам, встановлює за допомогою трикутника укорочену піраміду з прицільних куль, що залишилися на столі, поміщаючи передню кулю на задню позначку. Після проведення розіграшу той, хто виграв, отримує право продовжити гру з руки з дому.

§ 15. Втручання стороннього.

Усі випадки втручання сторонніх осіб та зовнішніх сил, які можуть порушити хід гри, перебувають у віданні судді, який відновлює вихідне розміщення куль на ігровому полі для виконання повторного удару, не накладаючи при цьому штрафів на учасників гри. До випадків ненавмисного втручання відносяться: а) безпосередній вплив на кулю сторонньою особою, внаслідок якої куля починає рухатися; б) фізичний вплив на гравця, що завдає удару, в результаті якого куля зміщується або змінює траєкторію руху; в) виникнення надзвичайних обставин, як-то відключення електрики, падіння освітлювального приладу, поломка обладнання, порив вітру тощо. Якщо дії сторонньої особи мають навмисний характер, гра припиняється аж до видворення даної особиз місця проведення змагань.

§ 16. Втручання суперника.
До суперника, який втручається у гру партнера, застосовуються штрафні санкції. Випадки, що кваліфікуються як втручання: а) торкання чи зміщення у бік будь-якої кулі на полі, зупинка рушійної кулі - кулі повертаються на вихідні позиції, гра продовжується; б) затримка кулі, що грається, що знаходиться на шляху до лузі - куля зараховується, гра триває; в) перешкоджання виконанню удару граючим шляхом створення йому перешкод, а також відволікання його уваги від гри; г) навмисне втручання – карається відповідно до розділу «Неспортивна поведінка».

§ 17. Умисне затягування гри.
Якщо суддя, який контролює хід гри, дійшов висновку про умисне затягування гри одним із гравців, такий гравець отримує попередження, а час на підготовку наступного удару скорочується для нього до однієї хвилини.

Стіл, киї, гравці, кулі. Без них не відбудеться жодна більярдна партія. Теоретично, стіл можна замінити невеликою площею землі, як робили в середні віки, киї – подобою ключок (як у ті ж середні віки). Навіть гравців можна замінити роботами. А ось кулі не замінити ні чим. Без куль більярд не буде більярдом.

Адже небагато любителів більярду задаються питанням про те, скільки куль потрібно, щоб зіграти в російський більярд, і чому ця кількість саме така. Мало хто так само цікавиться, чи завжди в російський більярд грали стандартними 16 кулями?

То скільки куль розташовується на столі для російського більярду?

Ми знаємо, що сучасна партія у російський більярд передбачає 16-кульовукомбінацію на ігровому столі. Однак, ця кількість не завжди була такою. Спочатку першою російською грою на більярді була п'ятишарова партія, кулі в якій були різнокольоровими. Ця гра відома з початку XIXстоліття.

У першій половині ХІХ століття Росію з Європи приходить 16-шарова гра, звана «Пірамідка Фігаро».Від сучасної Піраміди цей варіант гри відрізняється розміром ігрових куль та їх забарвленням. Вони були невеликими – розміром із кулю для снукера (5,24 см), та різнокольоровими.

У тому ж XIX столітті, але вже в другій половині, почали грати кулями з діаметром 6,8 сантиметрів, на строгому російському столі. Такі розміри куль для російського більярду та його кількість збереглися і донині.

Згадаймо школу…

Спочатку розберемося, що таке куля. Щоб це зробити, доведеться пригадати шкільний курс геометрії. Отже, кулею називається геометричне тіло, обмежене поверхнею, кожна з точок якої розташована на тій самій відстані від центру, як і інші. Куля –фігура, що характеризується такими величинами як радіус та діаметр. Скільки вимірів у кулі? Правильно. Три. Якщо геометрії важливий радіус, то більярді враховується лише діаметр кулі. Саме осі, що відповідає діаметру кулі, і відбувається його обертання після удару у більярді.

Насолода для людей, за яке платять… слони

Крім відмінного способу проведення часу, більярд можна назвати точним математичним розрахунком, що виробляється із задоволенням. Хоча, що для людини добре – для тварини, м'яко сказати, не дуже.

Дуже довго більярдні кулі виготовлялися з бивнів слонів. Причому найвищу цінність мали кулі з бивнів самок слона. Кулі з бивнів самців вважалися другорядними. А все тому, що по бивнях слонів проходять канали з капілярами та нервовими волокнами. У слоних ці канали проходять точно центром бивня, що надає кулі ідеальний баланс.

Понад те, індійські слонихи цінувалися вище, ніж африканські: більш довгий бивень дає можливість виготовити 4, або навіть 5 куль. За допомогою нехитрих арифметичних підрахунків очевидною стає відповідь на запитання: «скільки слонів потрібно покалічити для виготовлення комплекту з 16 першосортних куль?». Відповідаємо: двох тварин.

А чи є альтернатива?

Питання гуманності такого виробництва, а також витрати способу і дефіцитності самого матеріалу, змусили виробників шукати інші матеріали. У середині 19 століття одним американським картелем навіть був оголошений конкурс із солідним грошовим призом за розробку синтетичного матеріалу, що підходить для гри в більярд.

Нагорода, однак, так і не знайшла свого власника, але кулі з нітрату целюлози (колодія) з додаванням камфори, запропоновані винахідником з Іллінойсу, мали успіх. Рівно до того моменту, доки не поповзли чутки про те, що під час гри вони вибухають. Вибухати, кулі не вибухали. Вони лише тріскалися під час ударів. Але ж самі знаєте, як важко зупинити чутки. Як думаєте, скільки таких куль було продано і які суми були зароблені перш ніж чутки дійшли широкому загалу?

У 20 столітті кулі для більярду пробували виробляти і з легкого, негорючого бейкеліту і пластику, стисненого під тиском. У 30-ті роки для цього починає використовуватися фенолформальдегідна смола. Технологія виробництва куль із цього матеріалу найменш затратна. Альтернатива знайдено – це плюс. Хто знає, скільки слонів було врятовано завдяки винаходу цієї смоли… Проте, автори «Більярдної енциклопедії» та багато знавців стверджують, що жоден альтернативний матеріал не зрівняється зі слоновою кісткою.

Габарити

Крім матеріалу, з якого виготовлені більярдні кулі, важливо враховувати їх розміри. Стандартним для російського більярду є фенолформальдегідний шар діаметром 6,8 см. Такими кулями грають на повному, великому, середньому і малому столах для російського більярду. Важить така куля близько 290 грамів, а навантаження, яке вона здатна витримати, сягає 5 тонн.

Давайте зробимо вимір за допомогою слонів. Скільки слоних витримає фенолформальдегідний шар для російського більярду? Припустимо, що одна доросла слониха (а як ми пам'ятаємо, саме з їхньої бивні вироблялися більярдні кулі) важить приблизно 3 тонни. Отже, куля для російського більярду здатна витримати удар, що відповідає вазі 1,67 слоних.

Звернемося до нумерології.

Як ми вже знаємо, на столі для російського більярду спочатку розташовується 16 куль: биток (зазвичай червоного кольору) та ударні кулі, пронумеровані, відповідно, від 1 до 15. Більярдисти, як і багато інших спортсменів, мають свої забобони. В основному, вони пов'язані, звичайно, з числом 13 (не бити цією кулею, або бити тільки ним). Про те, скільки ще подібних забобонів, можна лише здогадуватися.

Звернемося до такої науки, як нумерологія, щоб розібратися в сенсі, який несе число 16. Це число говорить про вольові якості про подолання перешкод. Випадки, коли число 16 постійно присутнє чи часто повторюється, вказують на необхідність прислухатися до інтуїції. І вірно, адже, крім математичних комбінацій, у більярдній партії варто покладатися і на «чуття». Число 16 так само пов'язане з аналітичними здібностями: бачити і точно оцінювати власні таланти та таланти суперника: за якою кулею він нанесе удар? скільки з прицільних буде забито? Таке ось поєднання чіткості та психології характерне для більярду.

Немає схожих постів.

Російський більярд також зветься «пірамідою».Це сукупність низки підвидів ігор, кожен із яких має власні правила. Крім іншого, ця гра вимагає особливих параметрів для обладнання: розмір та колір куль, ширина створа кутовий та середньої луз. Правила загальновизнані та використовуються національними асоціаціями/федераціями більярдного спорту багатьох країн, підтвердженням чого є відео – записи турнірів з цього різновиду більярду в різних країнах.

Особливості столу

Спочатку ознайомимося з особливостями столу для цього виду більярду (наочно представлений на зображенні). На сукні стола є розмітка. Ми маємо справу з кількома видами розмітки. Отже, на столі ми можемо виявити позначки та лінії. Позначки – це точки, які у конкретних місцях, а лінії – проводяться, зазвичай, від борта. Дивлячись на стіл, ми бачимо три типи позначок та три типи ліній.

У центрі столу тут розташовується серединна (центральна) позначка, через яку перпендикулярно довгим сторонам столу проходить серединна лінія. Вона ділить стіл на передню частину та задню. По центру кожної з цих частин стоїть відповідна позначка (передня та задня). Через передню позначку на столі відбувається лінія будинку. Простір між коротким бортом та лінією будинку називається будинком. Лінія будинку до будинку не належить. Від задньої позначки та до середини короткого заднього борту позначено лінію виставлення куль.

Перший удар

На численних відео демонструється, як перед початком гри розігрується право першого удару. Для цього гравці в більярд розташовуються біля переднього борту, по обидва боки поздовжньої лінії. Позиції вибираються або за домовленістю, або за допомогою жеребкування. Потім у будинку кожен гравець встановлює кулю, після чого всі одночасно завдають удару, посилаючи свою кулю до заднього борту. Правила цього виду більярду підказують нам, що можливість зробити перший удар отримує той гравець, чия куля після рикошету від заднього борту стане ближче до переднього. Розіграш вважається програним, коли куля не досягла заднього борту столу; доторкнувся до довгого борту столу; перетнув поздовжню лінію; вискочив зі столу або вирушив у лузу; кілька разів торкнувся заднього борту столу.

Переможець розіграшу має можливість самостійно завдати першого удару, або поступитися цим правом супернику. Розіграш права першого удару необхідний лише у першій партії турніру. У решті партій це право надається переможцю попередньої гри.

Після розіграшу права першого удару всі п'ятнадцять куль для гри вишиковуються в піраміду за допомогою трикутника (показано на відео). Основу піраміди необхідно розташувати паралельно задньому борту, а вершина піраміди повинна припадати на задню позначку. Біток допускається розташувати у будь-якій точці будинку. Важливо, щоб биток розташовувався у будинку, а чи не на лінії будинку (правила свідчать, що лінія будинку будинком перестав бути). Після того, як піраміда вибудувана та встановлена ​​на своє місце, у гру вступає той гравець, який виграв право першого удару.

Правила цього виду більярду суворо застерігають, що перший удар гри в обов'язковому порядку має бути здійснений битком. Биток можна вважати введеним у гру тільки після того, як по ньому буде здійснено удар наклейкою кия. До введення битка в гру, його можна рухати і поправляти, однак, як тільки введення було зроблено, за будь-який неігровий дотик битка (або кулі, обраної таким), а також інших куль потрібно штрафна санкція. Всі наступні удари в ході партії - залежно від різновиду гри в більярд: як битка може виступати тільки биток, або будь-яку кулю в грі. Всі інші кулі крім битка (або тієї кулі, яка їм призначена) є прицільними. Механіка першого удару чудово проглядається на численних відео – записах турнірів з більярду різних рівнів.

Перший удар можна вважати зробленим правильно, якщо після торкання битка та однієї кулі серед прицільних, як мінімум, один з них відправлений у лузу, або торкнувся двох бортів ігрового столу. Якщо не трапилася жодна з цих подій, у хід тривають штрафні санкції. У разі, коли перший удар зроблено неправильно (не дотримано жодної умови), то суперник може прийняти поточну розстановку куль і продовжити гру самостійно, або надати таку можливість порушнику. Як альтернатива, суперник може заново зробити розстановку куль і заново почати гру, здійснивши перший удар самостійно, або знову довіривши цю можливість порушнику.

Головна умова

Головною умовою при грі є торкання (співдарнення) битка як мінімум з однією прицільною кулею, причому цей торкання може відбутися або безпосередньо, або від будь-якого борту більярдного столу. Якщо зіткнення не відбулося, удар не зараховується, а на гравця, який зробив такий удар, накладаються штрафні санкції. При грі в російську версію більярду удар триває з моменту зіткнення кію з поверхнею кулі, а закінчується з повною зупинкою всіх куль на столі. Наступний удар не може бути розпочато, доки не завершиться попередній. Під час удару правила вимагають одноразового дотику наклейки кия та кулі.

Ситуація, в якій має місце тривалий дотик наклейки кію з кулею, до моменту зіткнення з прицільною кулею, називається «пропих». Якщо пропих мав місце, на порушника накладається штраф. Якщо переглядати відео – записи трансляцій більярдних матчів, то подібні моменти зазвичай повторюють у повільній зйомці.

Куля зіграна правильно

Куля зіграна правильно, якщо вона була відправлена ​​в лузу правильним ударом. Якщо між початком і завершенням удару були порушені правила, жоден куля, що потрапила в лузу, не зараховується на користь гравця; а якщо порушення має місце після того, як удар завершено, то накладається штраф, проте кулі, що опинилися в лузах, зачитуються в рахунок гравця.

Кулі, забиті неправильно, виставляються на ігровий стіл. Якщо куля вискочила з лузи, то забитою вона не вважається, але й не вилучається з гри. Правильні та неправильні варіанти забивання більярдних кульок на своїх відео – уроках роз'яснюють визнані майстри більярдної гри.

Куля може зупинитися на самому краю лузи, а потім - мимоволі впасти в неї, без жодного зіткнення з іншими кулями. Якщо це не вплинуло на результат удару, ця куля відновлюється в попереднє положення, а гра – триває. Якщо ж мимовільне падіння кулі в лузу відбулося в ситуації, коли вона неминуче була б забита при ударі, кулі виставляються на стіл у композиції, що максимально відповідає їх положенню до удару.

Так само куля може вискочити зі столу: на момент закінчення удару він зупиняється або на борту або поза столом. Правила вказують, що штрафні санкції включаються лише у випадку, якщо зі столу вилетів биток. Вискочили так само вважається куля, що торкнулася неігрового предмета (крейда, що лежить на борту столу, відноситься до неігрових предметів). Всі кулі, визнані такими, що вискочили, виставляються після закінчення удару.

Як тільки удар закінчується, правила гри свідчать, що на стіл виставляються кулі, відкладені за штрафи і вискочили за борт. Якщо потрібно виставити тільки одну кулю, вона ставиться на задню позначку. Якщо таких куль кілька, їх встановлюють по лінії виставлення куль у довільному порядку, від задньої позначки до аналогічного борту. Поставити кулі слід так близько, як тільки це можливо, однак, вони не повинні бути поставлені впритул один до одного. У випадку, якщо в грі є кулі, що заважають процесу виставлення, кулі, що виставляються, ставляться по лінії виставлення куль по максимуму близько до задньої позначки і так само максимально близько до куль, що заважають. Вони не повинні стикатися як один з одним, так і з іншими кулями. Детально правильне виставлення куль у такому разі можна розглянути у відео – записах матчів та у навчальних відео – роликах.

Штрафи

Якщо відбувається так, що в гру втручається сторонній або суперник, змінюючи диспозицію куль на столі, правила вимагають відновлення вихідного розміщення куль. Якщо суперник втрутився (вдарив не в свій хід), на нього накладається штраф.

На окрему увагу заслуговують деякі моменти, що стосуються штрафних санкцій у грі. Штраф, крім іншого, має місце, якщо в процесі прицілювання гравець в більярд не притримує рукою, а просто кладе його на стіл. У разі, якщо за один удар скоєно низку порушень, штрафні кулі знімаються в одинарному розмірі.

А коли після удару, що спричинив порушення правил, гравець не має куль у своєму арсеналі, то стягнення штрафної кулі відкладається до першого удару, що приніс результат. У цьому випадку йде негативний рахунок очок (від мінус одного і нижче). Зрозуміло, щоб уникнути штрафних моментів у реальній партії, слід не тільки прочитати зведення правил, а й ознайомитись із навчальними відео. Також штрафні санкції включаються, якщо гравцем перевищено ліміт часу на здійснення удару. Залежно від різновиду гри на удар дається від 30 до 40 секунд.

У кожному з випадків, коли гравець штрафується, суперник, після виставлення куль, що вискочили і неправильно забитих, має можливість самостійно завдати наступного удару, або поступитися цією можливістю порушнику.

Кінець партії

Партія добігає кінця, коли учасник набирає 8 куль або необхідну кількість балів (залежно від різновиду російського більярду).

Дуже цікаво спостерігати за ТБ-трансляцією, або просто переглядати відео - записи більярдних турнірів, адже не дивлячись на нудьгу, що здається, це дуже захоплююче. Особливо – для більярдистів-початківців, для яких це чудова можливість поспостерігати з боку за механікою цієї цікавої гри.

Немає схожих постів.

Головне, без чого гра неможлива – це кулі для більярду. Неважливо в який більярд ви збираєтеся грати, до всіх куль висувають однакові вимоги. Вони бувають ідеально круглими, мають гладку поверхню. Для кожного більярду кулі мають свій розмір і вагу. Це означає, що вони відповідатимуть цим параметрам. Крім цього, важливо, щоб кожна куля була ідеально збалансованою.

Для російського більярду роблять усі кулі білими та пронумерованими, крім битка, який жовтий або бордовий. У снукері, пулі та карамболі кулі кольорові. Розглянемо їх у статті докладніше.

Грають кулями на столах. Вони бувають різних розмірів кожного виду більярду. Купуючи стіл, орієнтуйтеся, щоб залишалося з обох боків відстань рівну довжині кия і ще в запасі 30-40 см.

З чого виробляють кулі?

Раніше їх робили із бивнів слонів. З одного виходило 4 шт., отже, на 1 набір для російського більярду потрібно 2 слона. Популярність більярду зростала і слонів стало не вистачати буквальному значенніслова.

Довго шукали матеріал, який би задовольняв низку вимог. Адже треба було робити кулі важкі, міцні та добре збалансовані. Нарешті знайшли матеріал, і це виявилася смола феноло-альдегідна. Кулі з неї навіть після 400 тис. ударів залишаються у чудовому стані.

Любителі знають, що гарні кулі виробляють у Бельгії. Компанія Saluc, а кулі називаються Араміт. Їх використовують професійні спортсмени. На турнірах ви побачите на полі кулі цієї марки, що дуже престижно.

Придбати кулі можна у магазині з продажу аксесуарів для більярду та через інтернет-магазин. Більшість федерацій з гри в більярд вважають їх найкращими. Можете купити такі до себе додому і тренуватися грати.

Про види куль

Залежно від того, в який більярд ви гратимете, потрібні різні кулі. Наприклад, у російській їх 15. Вони білі та пронумеровані акуратно з 1 по 15. 16-й тут биток. Він жовтий чи червоний, що найчастіше зустрічається.

Якщо гратимете на столі від 6 до 8 футів, то потрібні кулі діаметром 60 мм, а для столів від 9 до 12 футів, потрібні кулі діаметром 68 мм. У комплекті, як уже згадували один биток, наприклад червоний.

У пулі биток є білим, а куль всього 15 із нумерацією від 1 і закінчується 15. Вони кольорові. У карамболі 3 кулі різних кольорів.

Кулі «Араміт»

Варто докладніше розповісти про бельгійські кулі марки «Араміт». Вони настільки якісні, що можна вважати, існують вони та кулі від інших виробників. Роблять їх із фенолоальдегідної смоли.

Вони міцні та прослужать не одному поколінню гравців. У них ідеальне балансування з центром тяжіння рівно посередині. Вони чітко вписуються в необхідний даного виду більярду діаметр і важать стільки, скільки передбачає стандарт.

Витримують температуру 250°. І на них не буде жодних слідів від опіків. Кулі від інших виробників простіше. Їх роблять із поліестеру або полімеру. За вартістю вони щонайменше в 2 рази обійдуться вам дешевше ніж бельгійські.

Кулі для російського більярду, наприклад, 68 мм, а кутові лузи від 72 до 74 мм, а ті, що посередині від 81 до 84 мм. Ви в них не так просто потрапите як в інших видах більярду.

Снукер

Кулі у снукері 52,4 мм за діаметром. Загалом у стандартному комплекті ви нарахуєте 22 кулі:

  • 15 шт. червоні;
  • Кольорові: коричневий (1 шт.), Жовтий (1 шт.), Синій (1 шт.), Зелений (1 шт.), Чорний (1 шт.), Рожевий (1 шт.);
  • Біток білого кольору.

У Європі снукер дуже популярний. Щороку влаштовується чемпіонат світу, де з'ясовують хтось із гравців найкращий. У цьому виді більярду завжди велике призове тло, що приваблює багатьох. Партія триває іноді кілька хвилин і навіть менше. Все залежить від віртуозності майстра.

Пул

Кулі тут за стандартом мають діаметр 57,2 мм. Кулі для цього виду більярду роблять із пластмас. Вони дуже міцні та відповідають усім вимогам, які висуває стандарт. Потрібної ваги, відмінно збалансовані та досить міцні, щоб ними можна було довго грати. Поверхня у них рівна і на дотик гладка.

Набір входить 16 куль. Биток тут білий, а 7 шт. смугасті та мають номери, а інші 8 суцільного кольору та аналогічно пронумеровані. Американці люблять грати у пул. Багато хто купує більярдний стіл, виділяє для цього цілу кімнату і азартно грає всією родиною.

Карамболь

У набір для гри в карамболі входить стандартно 3 кулі. Один з них білий або має точку чорного кольору, 2-ї червоної та 3-ї жовтої кулі. У діаметрі вони від 61 до 61,5 мм, а важать приблизно від 205 і до 220 г. Якщо ви купуєте набір, то там будуть кулі вага яких відрізняється один від одного не більше, ніж на 2 г.

Карамболь цікава граіз оригінальними правилами. Тут складні удари. Нас щиро захоплює майстерність гри, яку демонструють досвідчені гравці.



 

Можливо, буде корисно почитати: