Рецензія на The Binding of Isaac: Rebirth. Огляд The ​​Binding of Isaac: Rebirth

Цю гру мені порадив постійний читач Олег. А тепер зацініть формулювання з його коментаря: «Не знав, де написати ще, але, Боже мій, Дімо! На iOS вийшла The Binding of Isaac. Якщо ти на неї огляд не випустиш, після всіх твоїх оглядів «рогаликів»… Це найкращий рогалик усіх часів (і краща гравзагалі, як на мене). Дуже чекаю на огляд!»

Я відповів, що вона дорога. На що Олег вирішив надати мені додаток на огляд, давши на якийсь час свій аккаунт для скачування. Дякую йому за це. Даремно він це зробив – я завис у грі на 3 вечори… Іноді я буквально змушував себе відкласти iPad убік…

The Binding of Isaac: Rebirth – це повний порт гри, яка вийшла на ПК у 2011-му році. За цей час вона обросла контентом і портували її, природно, відразу з усіма змінами. Це вам не Minecraft, мобільна версія якого розвивається немовби в паралельному всесвіті.

За сюжетом маленький Айзек та його мама живуть разом. Мама дивиться різні християнські передачі по ТБ. Одного разу голос із неба їй каже, що її син грішник і треба прибрати все зло від Айзека. Вона відбирає у нього усі іграшки. Потім голос змушує замкнути Айзека у кімнаті. І, нарешті, голос просить її принести сина в жертву. Недбайлива матуся вистачає ніж, Айзек бачить це і стрибає до підвалу… У цьому підвалі і відбувається вся дія гри.

Ігровий процес The Binding of Isaac: Rebirth зроблено в кращих традиціяхігор жанру рогалик. Герой ходить випадково згенерованим підземеллям, мочить монстрів, потихеньку прокачується. Якщо герой вмирає, то починає все наново.

Як правило, підземелля складається з кількох (близько 10) кімнат із різними монстрами, пастками, секретами. Є кімната з артефактом, кімната з магазином та кімната з босом. Спробую перерахувати основні особливості та можливості гри:

  • У грі все генерується випадково: монстри, магазини, розташування кімнат, артефакти, боси, кімнати босів… Ну, ви зрозуміли?! Все, отже, все…
  • Кількість артефактів, покращень, одноразових предметів зашкалює.
  • У гри приголомшлива реграбельність! Різні поєднання контенту дають мільйони всяких комб… Можна взяти предмет і за вами літатиме помічник, що стріляє, потім взяти інший предмет і за вами залишатиметься отруйний слід… Причому точно таке поєднання, ви ймовірно, побачите не скоро або взагалі ніколи!
  • Герой, підбираючи різні артефакти, змінюється і візуально.
  • Монстри у грі також різноманітні і при цьому огидні: зміюки, які гадять; немовлята з кривими головами; нервові какашки з очима; скрізь кров, кістки, знову кров… Так-так, пишу як є, щоб уберегти вразливих людей від покупки…

Через таку кількість контенту для гри з'явилася своя вікіпедія. Для цієї вікіпедії існує окрема програма в App Store. Я погортав і схопився за голову - скільки в грі всього ще незвіданого ... The Binding of Isaac: Rebirth англійськоюале найсмішніше, що знати його не обов'язково. Гравцям дається лише мегакороткий опис предметів, які вони збирають. Здебільшого просто запам'ятовуєш, що ти береш і візуально спостерігаєш, як трансформується герой та його навички. Згодом, потихеньку запам'ятовуєш предмети.

Ви думаєте, я закінчив з особливостями гри? Не тут то було! :)

Через 10:00Геймплей я дізнався від Олега, що в грі є випробування (Challenges), які потрібно проходити, щоб відкривати новий контент! Ні, я їх бачив у меню, але настільки захопився нескінченними забігами, щоразу знаходячи щось нове, що зовсім про них забув. Я тиснув кнопку Restart та продовжував вивчати світ гри…

Також у грі можна відкривати нових героїв. Я поки що відкрив лише Лазаря (Lazarus), який вмираючи, знову відроджується один раз!

Все в грі випадково, але якщо раптом вам особливо сподобалося якесь проходження, можна в меню натиснути «Tap here to input a seed» і ввести восьмизначний код проходження. У вас буде такий самий набір предметів у підземеллях, але за це проходження вам не дадуть якихось досягнень. Якщо не помиляюся, на скріншоті вище одне з найкумедніших моїх проходжень (рекомендую!).

Управління – єдиний недолік у грі. Воно дуже незвичне та специфічне. Щоразу я наче вчуся заново і хвилин п'ять кожну нову ігрову сесію витрачаю на те, щоб заново пристосуватися до нього.

Ну чого я тут розпинаюсь... Подивіться краще відеогеймплея:

Висновок: The Binding of Isaac: Rebirth — найреграбельніший і найбагатший за контентом рогалик, що я колись бачив… 5 з 5. Дуже крута гра! Залишаю в колекції ігор, що не видаляються, на iPad… А це означає, що цей огляд зрідка доповнюватиметься…

Чотири роки тому автор Super Meat Boy експериментував з рандомною генерацією контенту і наекспериментувався до того, що на пару з приятелем за кілька місяців створив у флеші гру The Binding of Isaac. Маленький голий хлопчик бігав похмурим складеним із випадково обраних кімнат підвалу, збирав не менш випадкові підсилювачі і стріляв на всі боки своїми сльозами, відбиваючись ними від ворогів. Гра, натхненна The Legend of Zelda, Spelunky та неприязнь до релігійних фанатиків, сподобалася ПК-геймерам куди сильніше, ніж очікував Едмунд, породила кілька доповнень, і… І на цьому місці похмура казка мала закінчитися: Макміллен не любить робити продовження. Але потім його впросили портувати The Binding of Isaac на консолі, навіщо гру довелося переробляти з нуля - на нормальному двигуні, з повноцінною підтримкою контролерів і без просідань fps. Ну а що в неї заразом додали купу нового контенту - нічого дивного. Творчих людей хлібом не годуй – дай підповнювати свої дітища.

У результаті The Binding of Isaac: Rebirth не назвати ні рімейком, ні сіквелом – швидше чимось середнім між двома цими поняттями. З одного боку, для сіквела тут дуже мало по-справжньому нових ідей (хоча інші розробники не соромляться навішувати двійки на назви і при значно меншій кількості нововведень): не змінився сюжет, більша частинарозділів перейшла безпосередньо з гри-оригіналу, та й значну частину монстрів, босів та предметів ми вже спостерігали у флеш-версії. З іншого боку, де ви бачили ремейк, який чи не подвоює кількість контенту першоджерела? Сюжет обріс свіжими подробицями та заставками, завдяки чому його зможуть зрозуміти не лише майстри розшифрування дивних натяків. Боси та монстри обзавелися численними досі небаченими друзями. Хіба що світів майже не додали – лише подбали, щоб райський та пекельний шлях після роздоріжжя були рівноцінними, що містили по два рівні (раніше заключна локація була тільки на шляху до світла).

Натомість предметів розлучилося, ух! Гра «Збери їх усі» знову обіцяє затягнутися на десятки, якщо не сотні годин: адже їх мало того що шукати треба, раз у раз перепроходячи гру і сподіваючись, що генератор випадкових чисел обрушить на тебе саме те, чого тобі не вистачало, – ні, в Binding of Isaac багато лут необхідно спочатку заслужити. Вбивати всіх головних босів усіма персонажами. Вибухати каміння. Вливати гроші в машини зі збору пожертв… Справ у Ісаака безліч, і на їх виконання у нього піде дуже багато життів.

Окремо варто виділити Випробування – благо їх окремо виділяє і гра. Двадцять місій, кожна з яких дає гравцеві дуже чіткі умови: хитрий набір стартових предметів і ряд жорстоких обмежень (у більшості випробувань відключені кімнати зі скарбами, а в деяких ще й зав'язані Ісакові очі, через що він не може стріляти і змушений шукати інші способи усунення ворогів). Як вам перспектива проходити гру, вбиваючи ворогів мухами, що виключно літають навколо Ісаака? Відповідь: тяжко. Втім, є серед випробувань і легкі, але захоплюючі екземпляри, до того ж багато хто з них просить пройти лише перші три світи, тобто дозволяють розслабитися і згадати те саме перше проходження, коли ти щиро думав, що мальовані олівцем та озвучені заставки є справжньою історією гри, а Мама – її останнім босом.

Розроблялася як новий проект для game jam - це змагання, в якому творці роблять оригінальні проекти буквально з нуля. За один тиждень Едмунд Макміллан у парі зі своїм вірним колегою Флоріаном Хімслом змогли зробити "рогалик", який запам'ятався своєю цікавою стилістикою та провокаційними поглядами на біблійні принципи.

Звичайно через такий невеликий термін, все вилилося на деякі недоробки (технічні) у грі, та й загалом знизилася якість. Але це смок не стало перешкодою для "Ісаака" стати запланованим хітом для людей, які навіть не мають поняття про жанр "рогалик". І через три роки розробники випускаю ультра покращену та доопрацьовану гру з новим підзаголовком - Rebirth, що перекладається як "Переродження".

Як і в оригінальній частині гри тут все засноване на біблійному мотиві про Авраама та Ісаака. Ісаак жив разом матір'ю, яка замість спілкування з сином вирішила присвятити своє життя християнським програмам, читанню Біблії та загалом іншим способам зближення із Творцем. Але ось як виявляється, Господу цього стало бути мало, тому як чисту віру він вимагає піднести жертву, якою, як виявилося, повинен бути син Ісаак. На відміну від реальної історії, хлопчик розуміє всю небезпеку того, що тут відбувається. У результаті, Ісаак тікає в підвал через люк, що дуже вдало попався.

Тут починаються найнебезпечніші випробування: вище матуся зі своїм кухонним ножем, а нижче підвал, повний не менш страшних небезпек. Хоч і різноманітні монстри, шипи, фекалії та інші створіння виглядають дуже мило, але все ж таки вони можуть привести нашого Ісаака до істерики або зовсім убити.

Але сльози та істерики - це зовсім не слабкість, а смертельна зброя. Після того, як гра позбавилася від Flash (движка), то нова покращена частина стала ще божевільнішою у поєднанні з різноманітними предметами. Тут ви тепер можете взяти і зробити з маленького хлопчика термінатора, що плаче, з червоними очима і самонавідними ракетами. Перебудувати голову дохлого кота у фонтан із морем крові, яке знищуватиме все на своєму шляху – таке теж тут можливо, все лише залежить від вашого везіння на апгрейди.

Грає досить краще, на відміну від оригінальної частини - мабуть позначився перехід на 60 кадрів в секунду і відсутність тих гальмувань, які були до цього. Крім цього, у грі навіть можна тепер задіяти і свій геймпад, тоді як раніше доводилося користуватися сторонніми інструментами. Нинішній підвал став кращим: всі об'єкти стали більш деталізовані, на стінах ви можете помітити навіть відображення води або інших різноманітних декорацій.

Але найбільше і найцікавіше нововведення - це локальний кооператив. Новий гравець, Який буде виглядати як трупа сестри або брата Ісаака, буде разом з вами боротися з мешканцями підвалу. При цьому другий гравець зможе навіть літати та ігнорувати перешкоди, які тут є, але тільки він не матиме можливості взяти будь-які предмети - таким чином, творці змогли зберегти той баланс, який повинен бути присутнім на рівнях.

У грі є і інша не менш цікава можливість - "сід". Сід - це спеціальний код, яким ви можете поділитись з іншими гравцями. Знайти сид ви зможете в меню паузи. Будь-який гравець, який введе його у своїй грі, зможе пройти такі самі рівні, як і ви. Все виглядатиме на кшталт "ти не повіриш, що мені трапилося під час гри". Ваш друг зможе пройти такі самі етапи як і ви, щоб дізнатися всі тонкощі і складності вашого проходження.

Гра все-таки чимось схожа на концепцію гри. Всі ігрові локації є приміщення, в якому за випадковим принципом можуть виявитися вороги, скрині, двері та багато іншого. Але не змінює тільки те, що в кожній кімнаті цього підвалу знаходиться якийсь артефакт, люк або Бос.

на початкових етапахвашим єдиним союзником буде удача. Якщо досвідчені користувачі можуть пройти цю гру з першої спроби, то новачкам у грі доведеться дуже солодко. Доведеться постійно все вивчати та експериментувати, щоб пройти далі. Врахуйте те, що кожен новий "забіг" помітно відрізнятиметься від попереднього.

Загалом, як і раніше вмирати в грі доведеться досить часто - щоразу починати нову груз порожніми руками та без своїх крутих предметів. Навіть якщо ви пройдете гру "по-швидкому", то врахуйте те, що гра вважається реально пройденою лише за умови того, що ви здолали всіх ігрових босів, а для цього буде потрібно багато часу. Гра не будувалася з упором на сюжет, швидше за все, на забій кількох десятків годин.

Підсумки

Для того, щоб дізнатися спорідненість нової частини з минулою, вам точно не вистачить цього "пробігу". Фірмовий стиль старовини Макміленна нікуди не зник, монстри одночасно милі та огидні, а депресія, яка вистачає за серце – так нікуди і не пішла. Оновлення явно пішло на користь гри, тому гра стала набагато кращою за свій оригінал.

The Binding of Isaac: Rebirth нарешті вийшла на мобільній платформі! Дата релізу The Binding of Isaac: Rebirth кілька разів переносилася, змушуючи шанувальників серії не раз і не два запитувати «Ну коли вже?!», писати гнівні листи розробникам та штурмувати «Твіттер». Однак 10 січня 2017 року гра раптово з'явилася в App Store. Користувачі iOS довго чекали на реліз легендарної гри, і їхнє очікування виправдалося на всі сто відсотків. На жаль, розробники мовчать з адаптацією Android-версією, сподіватимемося, що реліз не змусить себе чекати.

Відразу хочеться сказати, що мобільна та PC-версія The Binding of Isaac – це не два різні всесвіти, але й не клони-близнюки. За час свого існування (а це цілих шість років!) гра обросла безліччю доповнень, новими сюжетними поворотами і навіть персонажами, тому мобільна версія привносить щось нове в стару добру аркаду. The Binding of Isaac: Rebirth включає не тільки контент старих доповнень, а й: перероблений двигун (гра тягне на 60 кадрах в секунду), понад 500 годин геймплею, понад 100 персонажів у режимі кооперативу (так мультиплеєр), новий саундтрек , боси, вороги та багато іншого.

Сюжет гри до геніальності простий і моторошний: маленький Ісаак, який став жертвою Господу з волі своєї матері, змушений блукати похмурими підземеллями в пошуку неприємностей, скарбів і, головне, виходу. Натовпи ворогів, безліч дрібних пасток – це саме те, що не дає відірватися від гри протягом багатьох годин. Крім того, у The Binding of Isaac: Rebirth є дещо, що сильно виділяє її на тлі багатьох інших мобільних аркад: кілька кінцівок. Ця фішка вже давно використовується розробниками великої кількості комп'ютерних ігорале не користується такою ж популярністю в мобільних іграх.

У кращих традиціях жанру смерть героя в The Binding of Isaac: Rebirth означає кінець гри, а те, що відбувається, починаючи з артефактів і закінчуючи локаціями, генерується випадково. Невідворотність смерті персонажа вам гарантована, якщо ви не суперхардкорний гравець. До речі, про артефакти. Їх кількість у грі просто зашкалює, так само як і різноманітність монстрів, кімнат та покращень. Все це разом взяте змушує проходити гру неодноразово і кожне проходження дивуватися тому, що в ній ще нового і незвіданого.

Остаточна оцінка The Binding of Isaac: Rebirth – тверда п'ятірка. Навіть трохи «корявеньке» управління мобільної версії не затьмарює враження від величезної варіативності та різноманітності гри, її якісної графіки та приємної ностальгічної атмосфери.

Є двадцятою грою Едмунда Макміллена. Це один із найталановитіших самородків класичного гейм-дизайну, що прославився неповторним стилем малювання та flash-анімації. Для когось оригінал став справжнім одкровенням, більшість же не витримала його візуальної подачі. Але кількість божевілля навіть не думала зменшуватися.

Плач ката.

Нехитрий на перший погляд сюжет залишився недоторканим: жив Айзек з мамою в будинку на пагорбі, і тужити йому особливо не доводилося. Принаймні, доки у батьків не потік шифер на ґрунті релігійних телеканалів, що проглядаються: сам Господь Бог попросив її принести сина в жертву. Добре, що Ісаак знайшов під килимком лаз у льох, де й знайшов порятунок. Щоправда, дуже відносне. Формула геймплея також залишилася незмінною: це все ще рогалик старої школи з яскраво вираженим шедевральним нальотом. А ось контенту в грі неабияк додалося.

Більше, більше, БІЛЬШЕ!

На жаль, постраждала музика. Нові композиції написані куди професійніше, але стали суто бекграундом, що не несе в собі колишній тягар самотності та безвиході. Якщо це перше знайомство з Ісаком, то відторгнення звуковий ряд не викличе. Інший момент для насолоди комбінаторів-початківців - можливість включити знижений рівень складності (тут він називається нормальним, тоді як старий нормальний - хардкорним). Контенту для перепроходження побільшало: 16 кінцівок, 20 випробувань, 9 персонажів з підрахунком успіхів для кожного: чи вбивав серце, чи зустрічався із сатаною, чи погасив іскру життя виродка із собору тощо. Для спортивного інтересу – показник win streak (сума перемог та поразок).


Повна підтримка геймпада дозволяє грати як на стиках, так і на 2x4 комплектах кнопок. Причому маніпуляції стали набагато точнішими – маючи належну вправність, можна легко маневрувати між ворогами та їх снарядами. 60 кадрів за секунду теж повз нього не пролітають, роблячи гру більш комфортною. Прикручений до проекту і кооперативний режим, хай і дуже обмежений: компаньйон бере контроль над пострілами супутника головного героя, брата, сестри чи мертвонародженого зародка (супутників у Rebirth, ясна річ, теж побільшало). При цьому другий гравець може літати по всій кімнаті, але не збирати предмети, що розкидані на землі. Мало? Тоді ось.

Айзек! Локації додали у кількості, а й у якості. Досліджуючи рівень, тепер можна натрапити на кімнату, що у два, а то й утричі більше за стандартну. Зазвичай відвідування таких велетнів протікає простіше, адже переміщення плаксивого стає набагато вільнішим. Але що відбувається за межами екрану – таємниця, вкрита мороком, так що ззовні легко може прилетіти якесь небажане привітання від одного з ворогів. Видів ворогів, до речі, побільшало. І поселенці складних рівнівтепер запросто можуть стати візитерами початкових, на кшталт підвалу та печер. Це саме стосується й генерації босів на рівень. Нескладно здогадатися, що босів стало... а, байдуже.


Після смерті мами відкривається утроба із серцем мами. Після вбивства серця десять разів відкривається лаз у пекло та собор. Після проходження боса собору можна вирушити зовсім вже в хардкор хардкорів, де зустрінеться найлютіше зневіра... І кожна перемога вимагає свого заходу, може вдалого, а може не дуже. Вмирати і починати знову, намотуючи годинник на лічильнику гри, не в змозі відірватися від The Binding of Isaac- все це вже було, але тепер повернулося з подвоєною силою. Інді значок. Шедевр, що пережив переродження: тепер без гальм і глюків, що підтримує геймпади і відтепер хизується широкоформатною картинкою високої якості. Протипоказання – лише специфічна стилістика, що сподобається далеко не кожному геймеру. Але безсонні ночі не обмеженим стереотипами гравцям забезпечені.



 

Можливо, буде корисно почитати: