Огляд та оцінки We Are the Dwarves – космічна пригода для міцних чоловіків. Три космонавти, три веселі гноми

Пам'ятайте гру The Lost Vikings для Mega Drive II? Там три герої з різними здібностями мали діяти спільно, щоб повернутися додому. We are the Dwarves – це нова інкарнація старої гри Blizzard. У розпорядженні вікінгів були примітивна зброя: щит, меч і праща, а бродили вони в різних світахвключаючи наше недалеке майбутнє. У We are the Dwarves все навпаки: на початку гри під нашим контролем дворф-астронавт у скафандрі та з дробовиком – вже добре, так?

Прилетіли гноми на космічному кораблі у пошуках нової зірки, бо зірки - чи не найголовніша їхня пристрасть. У космічному імперіумі дворфів навіть різні департаменти (науки, оборонка) працюють поряд із зірками певних кольорів. Летіли вони за зіркою, а потрапили в дуже дивне місце. Тут і печери, і гравітаційні аномалії, і первісні цивілізації. Ситуація погана: корабель розбився, треба якось вибиратися, та й зірку знайти все ще потрібно – не повертатися ж із порожніми руками – засміють.

Ізометричної камери, як у старих RPG. Взагалі, вид «згори» - це добрий знак, тому що схильний до зважених рішень.

Складність позамежна. На початку намагаєшся знайти подібності з іншими іграми: Що це - Diablo? Jagged Alliance?». Незабаром We are the Dwarves з розмаху б'є тебе між ніг, і розумієш, що найближчий референс - це Dark Souls. Тут навіть ачивменти знущальні - "Померти 50 разів", "Померти на першому завданні" (так, вони в мене є!). Вмираєш постійно. Вороги слабкі, але поодинці не ходять, а бійка з трьома противниками одночасно швидше за все виявиться останньою. І ось ти, як персонаж відомого афоризму, вчишся на своїх помилках: помер, відродився, пройшов подалі, знову помер.

Вмиратимуть у грі три персонажі – класичні «саппорт», «танк» та «роги». За сюжетом вони з'являються саме так, тому я не здивуюся, якщо середньостатистичний гравець так і не побачить останнього дворфу. Справа в тому, що хардкорний геймплей разом із дратівливою камерою і не найприємнішою графікою - відштовхують. Я б і сам кинув гру, якби не писав цю нотатку. Цікава частина починається, коли трійця зустрічається – тут і круті рівні, і свобода у тактиці. Ось тільки знаходять гноми один одного ближче до другої половини гри, а це щонайменше 4 години – не кожен стільки протримається.

Іноді, коли натикаєшся на такі недосконалості механіки, хочеться відразу вимкнути гру. Це тактична RPG – на першому місці баланс.

Вирішення тактичних завдань крутиться навколо скритності та пасток, тому можна з упевненістю заявляти, що We are the Dwarves – це гра про стелс та головоломки. Здібності одного з трьох дворфів повністю зав'язані на потайному переміщенні, і грати за нього найцікавіше. Напевно, це тому, що з ним не потрібно нікуди поспішати (іноді навіть шкідливо) – гра тече розмірено, тому й приємно. Незважаючи на те, що стелс лежить в основі механіки тільки одного героя, двом іншим все одно доводиться прокрадюватися за спинами ворогів і, треба сказати, що без спеціальних здібностей робити це важко.

Хтось обов'язково або помітить величезного гнома в скафандрі, або почує, або навіть обчислить запахом (у скафандрах жарко!). Аборигени на контакт не йдуть і швидко насаджують героя на спис. Розробники стуляють великий і вказівний пальці на кшталт Шона Біна з «Володаря Перстнів» - не можна просто взяти і перебити всіх у лобову - математика гри не дозволить (принаймні поки що всі дворфи не возз'єднаються). Та й яке в цьому задоволення? We are the Dwarves не видовищна у боях і, більше того, частенько лякає невиразним освітленням, яке показує моделі персонажів не з кращого боку.

Зцілювальні орби - ще одна дірка в балансі. Можна заманювати під них юрби ворогів і безсоромно лікуватися посеред бою. Щоправда, вороги теж «хилитимуся» від джерела, але шкода від скіллів навіть одного дворфу все одно буде більшою.

Так, коли дія відбувається десь під землею, у печерах, то з джерелами світла напружена, але невже не можна було знайти вихід? Світлана настільки мало, що в катсценах з'являється неприємне відчуттяніби ходиш зі свічкою в тісному сараї. Чи це створює якусь унікальну атмосферу? Ні. Чи додає різноманітності до геймлів? Теж повз - ворогів же можна підсвічувати.

Коли звикаєш до управління та «прокачуєш» нові здібності у персонажів, то починаєш по-справжньому отримувати задоволення. Домінуєш над ворогами, заманюєш їх у пастки, нацьковуєш з іншими підземними хижаками. Головне, не забувати ремонтувати скафандри та думати. Багато думати. Так, у результаті грати стає весело, але не раніше, ніж усі дворфи зберуться разом. На це знадобиться чимало часу, який мало хто висидить. We are the Dwarves гарна ідейно, але виконання – відштовхує.

Якщо ви знайшли помилку, будь ласка, виділіть фрагмент тексту та натисніть Ctrl+Enter.

У наш час уявити повноцінне фентезі без гномів практично неможливо. У будь-якій фантастичній історії вони виступають як другорядних персонажів, що розбавляють основну дію своїм неповторним гумором та колоритним зовнішнім виглядомза що їх так і любить публіка. Незалежно від того, мова йдепро ігри або фільми, гноми є одним з найпопулярніших образів, проте ніхто так і не зняв жодного фільму і не придумав жодних ігор, у яких би гноми мали головну рольі були центром всіх подій. Саме це постаралися зробити вітчизняні розробники з української компанії Whale Rock Games, випустивши гру з промовистою назвою We Are The Dwarves. Як можна зрозуміти з назви, події в грі розповідають нам не зовсім про гномів, а скоріше про їхніх близьких родичів – дворфів. Якщо гномів усі звикли вважати маленькими істотами, які іноді навіть не становлять небезпеки і частіше мають другорядні комічні ролі, то дворфи – це незмінно суворі, кремезні та бородаті істоти, які, незважаючи на своє невелике зростання, у будь-якій ситуації готові постояти за себе.Розробники


We Are The Dwarves

пішли ще далі, і представили нам дворфів у вигляді космічних мандрівників, що бороздять простори всесвіту та розшукують різноманітні «зірки», з яких вони навчилися черпати потужні сили. Чому ми тут?, які мешкають у скелястій місцевості або навіть глибоко в печерах. Ці раси відрізняються любов'ю до досліджень, інженерії та, природно, видобутку різноманітної руди, яка незмінно потрібна для створення нових технологій. Власне, життя середньостатистичного гнома ми бачимо саме так – видобув руду, зробив з її допомогою якісь неймовірні механізми, і вирушив з їхньою допомогою дослідити місця, де можна було б добути ще більш рідкісну руду і знову запустити це порочне коло. Так само представили нам дворфів і в Whale Rock Games. Сюжет розповідає нам про те, що дворфи знайшли джерела енергії, які називають «зірками», які дозволили їм отримати масу нових можливостей і розробити безліч дивовижних технологій. наНаразі у них вже було три зірки, від яких вони активно черпали свої сили, але одного разу вони виявили ще одну і негайно відправили до неї експедицію. Незрозуміла космічна аномалія зруйнувалакосмічний корабель


дворфів, унаслідок чого вони опинилися на невідомій їм планеті і мають якось виживати. При цьому розробники дуже непогано постаралися над тим, щоб гравець дійсно був змушений виживати в цій грі, що породило безліч переваг, багато з яких ми навіть не бачили в будь-яких інших проектах, так і деякі недоліки. Графічно це виконано досить непогано, але озвучка викликає деякі питання. Насамперед, у грі повністю відсутня будь-яка музика, а також, як не дивно, російська озвучка. Цілком зрозуміло, чому закордонні розробники можуть відмовитися від того, щоб наймати акторів для окремого озвучування російською мовою, але коли вітчизняні компанії випускають лише озвучкуанглійською

і не переводять патчноути, це виглядає досить дивно.

Як виживають дворфи Як можна зрозуміти з назви, події в грі розповідають нам не зовсім про гномів, а скоріше про їхніх близьких родичів – дворфів. Якщо гномів усі звикли вважати маленькими істотами, які іноді навіть не становлять небезпеки і частіше мають другорядні комічні ролі, то дворфи – це незмінно суворі, кремезні та бородаті істоти, які, незважаючи на своє невелике зростання, у будь-якій ситуації готові постояти за себе.У


Жодної магії тут, по суті, немає – лише різноманітні технології, які дворфи використовують у вигляді різних «Силових полів», «Кам'яних форм» та інших цікавих можливостей. У процесі гри ви збираєте різні ресурси, за рахунок яких можна буде у певних місцях покращувати спорядження своєї команди або реставрувати їх костюми, які власними силами не регенерують. При цьому варто відзначити, що зберігатися теж можна виключно в цьому ж місці, і з цього починається тернистий шлях виживання гномів на цій забутій богом планеті. Стелс-система у грі вийшла справді унікальною, оскільки розробникам, на диво, вдалося створити неймовірно розумних мобів, наділених опрацьованим ІІ. Стандартні стелс-системи, звичні нам навіть у таких великомасштабних проектах, як Splinter Cell


, Assasin's Creed, Hitman і ще безлічі інших, вже змусили нас звикнутися з тим, що ІІ мають як мінімум пару помітних недоробок, які можна використовувати і легко проходити рівні один за одним. Тупі стражники проти розумного гравця, який обігрує їх на кожному кроці. Тут же цю проблему вирішено за рахунок безлічі факторів. Насамперед, варто відзначити те, що моби тут мають усі органи чуття. Іншими словами, вони не просто бачать чи не бачать вас – вони вас чують та чують ваш запах. Якщо ви намагаєтеся прокрастися надто близько до супротивника (не кажучи вже про постріли) – монстр вас чує, розвертається і виявляє агресію. Якщо ви непомітно прошмигнули повз патрулюючого монстра з сильним нюхом, то по дорозі назад він учує ваш запах і знайде вас, де б ви вже не сховалися. При цьому сама гра є лінійною, тобто найчастіше є певний маршрут з невеликою стежкою, від якого відхилятися практично нікуди, тому не варто навіть сподіватися на те, що зі своїх постів караульні кудись пропадуть або можна їх кудись відвести. Усе це змушує використовувати новий підхід до стелсу, якого доведеться довго звикати.У цьому моби можуть контактувати друг з одним. Якщо в якомусь Hitman після виявлення охоронці побігли б особисто розповідати про це іншим, то тут все набагато простіше - монстр, що виявив вас, моментально передає сигнал всім іншим, і ось за вами вже женеться ціле полчище божевільних тварюків, готових розірвати вас на шматки. Причому ніякого потайного добивання тут немає -


Незважаючи на промовисті обіцянки розробників про вибір, вийшло так, що насправді тут його немає – при найменшому виявленні дворфа його наражають на моментальну і нещадну розправу, особливо якщо він без союзників (а навіть зустріч перших двох «братів» доведеться влаштовувати шляхом кількох годин втомливого та нервового «соло-плею»). Нехай він втричі більше за своїми габаритами практично всіх присутніх у грі монстрів, нехай в руках у нього дробовик розміром з половину тулуба, а у противників маленькі дротики - навіть пара-трійка худорлявих ящірок нашпигують його цими дротиками за лічені миті.


З тієї причини, що один із дворфів, як говорилося вище, орудує дробовиком розміром з половину його власного розміру, розробники вирішили додати йому ще один відсутній у багатьох іграх елемент – віддачу. Вона тут дійсно є і досить помітна - гнома пристойно відкидає при кожному пострілі, а якщо ви по необережності почнете без розбору палити біля урвища, цілком можете полетіти вниз. З іншого боку, розробники змушують нас використовувати її для проходження деяких локацій, тому що просто так з уступу гноми не стрибають, навіть якщо їм наказати це зробити і внизу є на що приземлитися, але від пострілу завжди будь ласка, навіть жодної шкоди не отримаєте.


І це все крім того, що протягом деякого часу нам потрібно грати гномом, озброєним сокирами, якого монстри, що стріляють і стрибають, змушують відчути свою ущербність у кожному бою, наочно показавши, що в умовах космічного майбутнього махати середньовічною зброєю – не найрозумніше рішення. На додаток до цього йому ще дали здатність «Кам'яна форма», яка уповільнює його ще сильніше, але при цьому дає практично повну невразливість, але на практиці це виглядає так – нас уповільнили на 50%, ми формою взагалі практично залишили на місці, і якісь жуки довго і болісно запльовують дворфа кислотою, а при найменшому натяку на те, що він наблизиться на відстань удару, спритно відстрибують убік. У соло все це виглядає вкрай сумно, а в групі він може виступати непоганим танком.


Щоб полегшити життя дворфів, розробники зробили "Паузу", яка практично повністю зупиняє час. З одного боку, це дуже допомагає приймати правильні рішення в бою, тому що навіть втрачена секунда може стати вирішальною, а коли у ваше розпорядження надходить відразу кілька гномів, керувати якими потрібно кожним окремо (використовуючи по 3-4 здібності з невеликим часом відновлення) , бій у принципі перетворюється на одну велику паузу. З іншого боку, ви отримуєте своєрідний «bullet-time», і можете подивитися, як барвисто і граціозно ваші дворфи вриваються в гущу битви або, наприклад, потужним пострілом дробовика скидають супротивників з урвища.


На жаль, розробники, мабуть, думали, що без режиму «Паузи» битися з місцевими монстрами ніхто не наважиться, тому без її застосування дворфи поводяться просто жахливо. Насамперед вони погано реагують на команди, що терпимо при швидкості паузи в 5%, але на нормальній може дратувати. Також вони погано реагують на спроби скасувати використання здібності, і виходить так, що якщо ти натиснув стріляти – стріляй, а повітря чи монстрів – це вже вибір гравця. У зв'язку з цим паузою доводиться користуватися у будь-якому разі.

Особливо необхідність паузи виникає тому, що управляти дворфами необхідно кожним окремо. Навіть бігати за вами ніхто не буде – для переміщення усієї групи потрібно кожному віддати команду на пересування у певну точку. Так само і в бою – граємо кожним, а інакше максимум «автоматики», який нам пропонують – це практично марна атака найближчого до дворфу монстра. We Are The Dwarvesвиглядає вкрай хардкорно, і за своєю складністю може скласти конкуренцію Dark Souls. Войовничі за своєю натурою дворфи опиняються у світі, де їх з тельбухами з'їсть практично кожен тарган, і де вони повинні потай вбивати і обходити своїх супротивників, а в іншому випадку виявляться четвертовані в лічені миті.


У бою ІІ противників змушує одночасно ненавидіти розробників та захоплюватися їхньою роботою. Розумні моби не тільки відскакують при наближенні до них, але ще й, наприклад, реагують на ривки або кидки гранат, спритно відстрибуючи убік та ухиляючись від подібних атак. Тут ви – слабка і неповоротка жертва, а більшість мобів – хитрі та спритні хижаки, яких треба боятися і атакувати тільки тишком-нишком.

Все це робить гру вкрай цікавою та захоплюючою, але жахливо складною і змушує викладатися повністю як у плані спритності рухів, так і з точки зору стратегії, адже тільки комбінація цих елементів дозволить вам довести беззахисних дворфів до поставленої мети. для сайту GetRand.ruТактичний бойовик

We are the Dwarves Whale Rock Gamesдивує творчою фантазією авторів, які вигадали незвичайний всесвіт — Нескінченний камінь.

За задумом невеликої київської студії , Космос виглядає як безмежна кам'яна порода, а життя існує лише в печерах, в яких клани гномів будують поселення навколо своєрідних зірок. Історія стартує з чергової міжзоряної подорожі, в якій схоже на ракету із бурем судно вирушає на пошук нового джерела енергії. За законами жанру на півдорозі щось йде не так і корабель зазнає аварії. Живими з екіпажу залишаються лише три персонажі, яких розкидало по різних кінцях печер, населених небезпечними формами життя. Гравцю необхідно зрозуміти, що сталося з кораблем, і поєднати команду..

Кожен із трьох героїв належить до певного класу та пропонує свій підхід до вирішення того чи іншого завдання. Смешфіст вміло йде у лобову атаку. Форсер воліє розправлятися із супротивниками на відстані. У свою чергу, Тінь воліє нападати тишком-нишком. Коли команда з'єднується, у гравця з'являється можливість комбінувати вміння всієї трійці, що ріднить гру з легендарною The Lost VikingsГеймплей схожий на класичні

Локації поділяються на невеликі сектори, у кожному з яких мешкають різні істоти. Ці зони пов'язані між собою стежками та своєрідними мостами, що нагадують екзотичні рослини. Прокладаючи свій маршрут, гравцеві необхідно враховувати як кількість і силу ворогів, а й те, як противники можуть знайти персонажів. Наприклад, звичайні гобліни мають гарний зір, але поганий слух, тому до них легше підкрастися ззаду. Всякого роду жуки та отруйні рослинибільше орієнтуються на слух чи нюх і до них важче підійти непоміченим, але за належної вправності їх можна обійти без бою. У болотистих місцевостях необхідно остерігатися глибоких зон, у яких героя може дуже швидко витягнути на дно.

У міру проходження персонажам зустрічаються невеликі уламки спеціальної руди, яку потрібно витрачати отримання нових умінь. Наприклад, Смешфіст може прокачати можливість підпалювати групу ворогів, що стоять близько, або посилити атаку “потужний розгін”. Рольова система не так розвинена як хотілося б, і активних умінь у героїв всього по вісім штук. У грі не передбачено прокачування характеристик або зміна обмундирування, а все, що випадає з повалених ворогів – синя руда, необхідна для ремонту броні персонажів.

На жаль, розробники так і не змогли вдало адаптувати гру під консоль. Управління в для сайту GetRand.ruна Xbox One – це одна велика проблема. Персонаж не реагує на натискання кнопок чи робить необхідна діяз секундною затримкою, що критично під час спекотних боїв. В результаті ви пропускаєте удари та вмираєте. Єдиним варіантом залишається заздалегідь спробувати прокликати вміння кілька разів.

Теоретично на допомогу повинен був прийти режим тактичної паузи, але розробники сильно обмежили його функціонал: він дозволяє задати лише одну дію на персонажа, і коли команда бореться з кількома супротивниками, доводиться щоразу зупиняти гру для вибору нової дії. Так грати просто незручно.

Окрім проблем із часом відгуку, сама схема управління на геймпаді перевантажена. Спроба повернути камеру простими нахилами правого стику не працює — для цього доводиться використовувати комбінацію шифтів і стику, що не дуже зручно. Більше того, в деяких моментах на передній план потрапляють якісь сталактити, які закривають весь огляд.

Гра важко назвати казуальною розвагою. Вам доводиться розраховувати кожну свою дію на кілька кроків уперед. Противники на локаціях найчастіше розташовуються групами, мають хороший слух і нюх. Достатньо одному з них помітити героя, як вся зграя миттю кидається у бій. Вижити у такому разі дуже складно. Враховуючи проблеми з управлінням та пастки, які здатні миттєво вбити протагоністів, складність посилюється неправильним чином.

Є й просто дивні рішення. Наприклад, якщо Форсер стріляє спиною до урвища, то через віддачу він неминуче падає вниз і за логікою має загинути. Однак, на мій подив, персонаж не вмирає, а рівно по тій траєкторії, якою летів вниз, повертається на край урвища без жодної шкоди для здоров'я. Виглядає це вкрай безглуздо. Не дуже зрозуміло, навіщо на локаціях розставлено спеціальні камені збереження, коли записати прогрес можна будь-якої миті в меню.

Гра нас остаточно розчарувала на місії, в якій треба пересуватись у невагомості, використовуючи віддачу від пострілу зброї. Цікава ідея передбачає постріл вліво для польоту в праву частинуекран. Персонаж повертається швидко і виключно по осі, тому точний напрямок пострілу задати складно. Не завжди зрозуміло, куди ви летить і постійно врізаєтесь в чорні дірки, які миттєво вбивають. При зіткненні з іншими об'єктами у дворфі змінюється траєкторія польоту і витрачається здоров'я. В результаті єдиним порятунком виявляється постійне збереження та перезавантаження прогресу з меню, що перетворює весь епізод на виснажливу рутину.

Графічно гра виглядає непогано, але якихось особливих краси ми так і не виявили. Дизайн персонажів та оточення трохи незграбний і нагадує WarCraft III, А розташування камери дозволяє приховати деякі технологічні недоліки. Однак незважаючи на приємну візуальну складову, для сайту GetRand.ruрозчаровує поганою оптимізацією. на Xbox Oneможна помітити часті підгальмовування та постійний розрив картинки – так званий “screen tearing”. Від цих смикань очі втомлюються вже за десять хвилин гри.

Ми також вирішили перевірити гру на просунутому ігровому комп'ютері – там і управління виявилося кращим, і екран на частини не розриває. Хоча варто відзначити, що навіть на сильному PCспостерігаються підгальмовування у найспекотніших моментах.

для сайту GetRand.ruмала всі шанси на успіх завдяки цікавою ідеї, Але унікальний світ гри був похований під купою численних проблем. Постійна боротьба з керуванням на Xbox Oneі дивні рішення ігрових дизайнерів не дають жодного шансу тактичним механікам проявити себе. Дерганна картинка та низька частота кадрів не додають позитивних вражень і швидко втомлюють. Залишається сподіватися на велике оновлення, яке виправить всі технічні моменти, або спробувати версію PC. А до цього моменту консольну версіюможна сміливо ігнорувати.

І темно. Немов бажаючи приховати потворних «драбинок» на об'єктах, автори сором'язливо приглушили світло і розкидали за рівнями мізерні джерела кольорового освітлення. Розібрати, що відбувається на екрані, непросто, навіть якщо викрутити яскравість максимум.

Мабуть, через ту саму непоказність графічних нетрів закріпила камеру. Вона слідує за обраним гномом на польоті, що голить, і може обертатися навколо своєї осі, але ось змінювати масштаб і кут огляду не можна. І ніякого вільного скролінгу! Хочете побачити вартових на вежі, що обсипають персонажів стрілами? Забирайтеся на найвищий сталагміт!

Три космонавти, три веселі гноми

Натомість головні герої вдалися на славу. Кожен із трьох сміливців володіє своїми унікальними навичками та стилем гри. Smashfist хвацько танцює зі своїми сокирами і може ставати невразливим. Forcer - технік з дробовиком, який кладе ворогів пачками і заразом роздає бонуси товаришам. Shadow - класичний розбійник, вміє потай пересуватися і миттєво знищувати охоронців. Ну чим не спецназ із?!

Крім того, підопічних можна «прокачувати», збираючи спеціальну руду, розкидану в найнесподіваніших місцях. Через проблеми з камерою пошук «ничок» нагадує піксель-хантінг у найгірших його проявах, але результат того варто: аура техніка починає захищати від отрут і збільшувати швидкість атаки, а Smashfist знаходить здатність підпалювати противників, що збилися в купу.

Тим більше, що злагоджені дії так само важливі, як і в . Рівні зроблені в кращих традиціяхжанру, та поламати голову над проходженням змусять не раз і не два. Причому, на відміну від бій тут – прийнятна альтернатива. Більше того, бійки неймовірно захоплюють – недавня позаздрить. Важливий кожен крок, кожна секунда та кожна здатність, адже здоров'я у бородачів небагато, а ворог завжди перевершує числом.

Для любителів є «стелс», але, як і в , це театр одного актора. Незважаючи на таке спрощення, маленькі карти та велика кількістьумовностей (наприклад не можна переносити тіла), авторам вдалося відтворити дух тієї самої . Тут теж доводиться рахувати секунди до розвороту охоронця і шукати шляхи відходу, коли щось йде не так. Тепер, щоправда, справа полегшує активне уповільнення часу. І нехай це засмутить ветеранів, для молодого покоління «сломо» може стати єдиним порятунком. Гра складна і вже заслужила прізвисько «серед стратегій».

Будь кампанія на Kickstarter успішноїМожливо, не так сильно постраждав би і сюжет. Таке відчуття, що автори різали живим. Вісімнадцять місій, що складаються з трьох-чотирьох невеликих карт, розбиті на два розділи. Перша — збір команди, розкиданої після аварії корабля, і навчання. Друга – «повноцінна» гра, яка, варто лише увійти до смаку, закінчується повідомленням «Продовження слідує». Розбитий корабель не зібраний, нове сонце не знайдено, а вся «захоплююча історія» полягає у побитті зграї піратів та розбираннях з місцевою фауною.

Ролики, створені на движку, теж нічого не додають до «занурення». Персонажі вийшли симпатичними, проте їх дерев'яна анімація та посереднє озвучення ріжуть око та вуха. Зрозуміло, не інтерактивне кіно, щоб лаяти її за відсутність цікавого сюжетуі виразно зроблених персонажів, але досить згадати з її приголомшливими голосами та яскравими, різними характерамипідопічних, щоб зрозуміти, як усе могло бути, збери необхідну суму.

* * *

By dwarves, for dwarves. Сокирна графіка, незручна камера, обрубок сюжету – багато «короткого». Хоча, звичайно, якщо душа нудьгувала за головоломними місіями і справді складною тактикою – це, на жаль, поки що найкращий варіант.

P.S.Заради справедливості треба зауважити, що розробники стабільно випускають патчі до гри, а буквально перед публікацією цього матеріалу додали в неї локальний «кооп».

Гра We Are The Dwarves ввібрала в себе всі сучасні тренди на геймплей і показала, як гра, побудована на гроші з Kickstarter, може підкорити серця найзапекліших геймерів і журналістів. Просто зайдіть на сторінку гри в Steam і ви помітите величезну кількість позитивних відгуків – користувачі провели купу свого часу у вивченні віртуального світуі їм це сподобалося. Тепер настав наш час випробувати продукти, оцінити його позитивні та негативні сторони. Так, тут буде й кілька таких речей, які особисто мені не сподобалися, але загалом іграшка варта і в ній можна справді із задоволенням провести багато вільного часу. Правда, якщо ви очікуєте від продукту якихось перестрілок та постійних м'ясорубок, то ми вас поспішаємо розчарувати – нічого такого ви не побачите, це не та гра, де вам потрібно стріляти на всі боки. Гноми люблять боротися, але вони люблять ще більше.

Система битви

Незважаючи на всю міць наших гномів, противник легко може спричинити нас всього за п'ять-шість ударів, а враховуючи, що вже з самого початку супротивник ходить по три-чотири людини, смерть настане дуже швидко. Саме тому гра змушує вас діяти в стелс-режимі, використовувати природні укриття, кущі і так далі. Наприклад, щоб убити чотирьох противників, двох я відразу скинув у прірву залповим пострілом впритул - шкоди завдав не багато, але ворог звалився вниз і помер. Далі, від атак супротивника, який вижив, я повертався за скелями, бігав сходами і вибирав момент для атаки. Битися в упор навіть з одним противником немає сенсу - він завдасть вам багато втрат і далі вас зможуть вбити. Тут потрібно завжди продумувати хід дій, оглядати територію на предмет укриттів та вигідних для атаки місць, шукати вузькі проходи, щоб вистрілити відразу кількома ворогами або скинути їх вниз.

Гноми

За сюжетом гри, гноми вирушили на пошуки нової енергіїу Всесвіті, але їхні кораблі розбилися і з астронавтів вижили лише наші троє гномів. Інженер, скаут та воїн – цими персонажами ми проходитимемо гру. У кожного з персонажів є свої здібності та тактика ведення бою. Наприклад, інженер стріляє здалеку з гармати і може вести безконтактний бій. У воїна інший тип бою - він завдає шкоди, отримує менше збитків через великий запас броні. Скаут діє тонше, ховається в тінях і завдає критичних ударів. Є над чим подумати, правда?

рівні

Тепер перейдемо до тих моментів, які мені не сподобалися в грі. Рівні тут дуже складні. Я люблю проходити ігри на максимальному рівніскладності, щоб завжди отримають максимум задоволення, але тут на максимальній складності битви швидко закінчуються після єдиної помилки. Щоб пройти один бій мені довелося по десять разів повертатися до одного й того самого моменту, пробувати різні стратегії. Крім того, іноді вихід з рівня зовсім не виділяється і ви витратите багато часу на те, щоб просто знайти перехід на наступну локацію. Графіка, звісно, ​​шикарна, але ви на неї не звернете уваги.

Підсумок

Гра розрахована на справжніх хардкорних геймерів, які люблять і на якісну картинку подивитися, і продумати кроки наперед, і воювати з дуже складним ворогом. Це вам не шутер якийсь, де на максимальному рівні складності ви проходите гру з парою смертей. Тут ви помиратимете постійно, повертатиметеся до збережень і думатимете знову. Не забуватимемо, що в грі так само є система прокачування персонажів, повноцінна сюжетна лініяз кат-сценами та діалогами. Ідеальний продукт для любителів попітніти.


Коментарі:

Повне відновлення заряду акумулятора пристрою ємністю 4000 мАч займає менше 50 хвилин, а для заряджання.

Новинка підтримує швидкий мобільний інтернет 4G LTE та дзвінки через мережу четвертого покоління VoLTE. Ще ...

У лютому компанія Logitech розширила модельну лінійку ігрових гарнітур, випустивши відразу три моделі з під...

Компанія Neffos анонсувала два доступні телефони. Це N105 і N150, і кожен із них може похвалитися,...



 

Можливо, буде корисно почитати: