Трійнята: рецензія на We are the Dwarves. Чому ми тут? Як виживають дворфи

Наймасовіші побоїща TheDwarvesнагадують ранкову тисняву в метро. Десятки людей штовхаються на маленькому п'ятачку, розмахують ліктями, соплять, бурмотять щось невиразне. Звідкись збоку в натовп хтось влітає (йому дуже треба), хтось падає, а хтось посідає вільне місце у вагоні і вдає, що спить.

У новій грівід KingArtGames(авторів пригодницького серіалу TheBookofUnwrittenTalesта покрокової стратегії BattleWorlds:Kronos) майже все те ж саме, навіть любителі «прикидатися шлангом» є. Але хороші RPG- Ігри комплексні та різноманітні. Однією веселою товкучкою вже нікого не здивуєш.

Туди, потім туди, туди і ще геть туди

Тунгділ Болофар усе своє життя провів серед людей. Молодий гном ніколи не бачив інших представників своєї раси, а знання про зовнішній світ черпав у книгах. Тунгділ працює ковалем і перебуває під опікою одного з найбільших магів Таємної Країни. Якось наставник доручає гному важливе завдання - доставити дещо за певною адресою. Природно, місія незабаром переривається трагічними подіями, але грандіозними, не віщують нічого доброго жителям охоронюваних гномами земель.

У метушні розглянути якісь деталі складно.

Так, у цьому світі гномам відведена роль зберігачів інших рас: ті ж люди чи ельфи спокійно живуть у своїх королівствах, бородаті кріпаки ж охороняють перевали, що з'єднують Країну з зовнішніми землями. Хорошого в тих краях мало: суцільно темні силиі мерзенні орочі племена. Одного разу силам зла таки вдалося пробити пролом у цій обороні - впало гном'є королівство П'ятих. І з того часу пристойні раси покладаються ще й на допомогу магів, а непристойні готують свою страшну змову.

Створений письменником Маркусом Хайцем світ (у російській версії перший роман називається «Володар гномів») важко назвати оригінальним. Навіть раси з незвичайними назвами насправді виявляються «темними», просто дуже блідими ельфами. Країна, куди вторгаються орди орків, гоблінів та іншої шпани, та пригода в дусі «пройди через весь світ, а потім повернися назад» - все це запозичено у книги і в грі виглядає непогано, але не більше.

Як правило, у діалогах не дають ухвалювати рішення. Винятки вкрай рідкісні.

Натомість у деталях історія гарна. Тунгділ не може пробитися мало не на інший край світу на самоті! Майже на початку до нього приєднуються гноми-близнюки - забіяка Боїнділ і розважливий «танк» Боєндал. Ще в загоні знайдеться місце для пияки, мерзенного труса, дівчини-мага з її дивним супутником, якоїсь дуже підозрілої гномихи і ще цілої трупи акторів на чолі з Родаріо, зовнішністю і звичками нагадує Лютика з саги про відьмака. З ними в дорозі нудно не буде: то напарники один з одним базікають, то сам Тунгділ веде з ними задушевні бесіди.

І за все це потрібно дякувати переважно першоджерелу. Будь-яка сценка нагадує аудіокнигу: мова героїв постійно переривається приємним голосом оповідачки за кадром. Зрозуміло, що, якби не було The Dwarves бюджетною грою, частково профінансованою на Kickstarter, автори, може, і не вдалися б до такого прийому. Втім, вийшло добре: жодних претензій до акторської гри не виникає.

Мапа світу виглядає як заготівля для настільної гри.

Проблема в тому, що чим ближче до фіналу, то менше зв'язки між подіями. Начебто все йшло за планом, а потім розробники усвідомили, що настав час випускати гру, і звели пригоду до кількох боїв. Фінальна локація, як би поділена на три частини, по суті виявилася ланцюжком арен для зведення рахунків одночасно з трьома босами в порядку зростання їхньої ролі в сюжеті. А фінальна сценка зовсім ніби робилася в останній момент.

Зрозуміло, що «Володар гномів» - лише перша частина цілої книжкової серії, але неохайний фінал The Dwarves не фарбує. Не відразу розбиватимемо надії авторів на сіквел, але варто розуміти, що недоліки в сюжеті - лише мала частина всіх проблем гри.

Братство сокири

Ігровий світвеликий, але ділянки карти, відкриті на дослідження, чітко відтинаються друг від друга сюжетними локаціями. Бажаєте вивчити кожен куточок? Запасайтеся запасами і рахуйте ходи. Хоча особливого сенсу відвідувати кожен «вузол» на черговій «сітці» немає, бо побічні завдання та необов'язкові бої трапляються дуже рідко.

Локації вийшли привабливими. Маленькі, але симпатичні.

Доходить до смішного: на карті може бути позначене якесь село, але в ній не можна закупитися запасами і корисними предметами - світ відверто порожній. Лише одного разу буде реальний вибір між двома шляхами проходження: лобова атака на орків або пошук секретного проходу, заради якого доведеться обшарити інші куточки карти.

Здавалося б, з таким мінімалістським підходом можна було б створити аналог Sorcery!, наповнити світ цікавими завданнями та цікавими ситуаціями. Насправді ж випадкових подій мало, а непересічних квестів ще менше. Масштабних локацій у грі теж не так вже й багато, і майже всі вони відведені під битви.

Не всі персонажі вийшли однаково живими. Ось Гоїмгар, наприклад, «виявить» себе лише кілька разів, з ним і поговорити до ладу не дають.

Воно й зрозуміло: автори хотіли сконцентруватися на битвах. Як правило, загін Тунгдила потрапляє в засідку, бере участь в обороні якогось поселення або просто б'є морди головним лиходіям. Цілі місії можуть змінюватися по ходу, але, за рідкісними винятками, суть майже завжди незмінна: убити всіх або дійти до виходу. Щоб гравці розуміли швидше, King Art часто вдається до дратівливого прийому - спускає з ланцюга нескінченні хвилі ворогів.

Впоратися з ними не так складно, шкода тільки, що з великого загону в бою беруть участь лише чотири персонажі. З цим легко змиритися в тій же DragonAge, що явно вплинула на The Dwarves, але в новинці в більшості сутичок на одного вашого героя припадає щонайменше по десять-двадцять ворогів. Виглядає це досить забавно: Тунгділ і його друзі швидко «тонуть» у хвилях, що набігають. А потім починається та сама товкучка.

Сценок мало, але вони пристойні. Жаль, звичайно, але для розкриття потенціалу The Dwarves потрібен куди більший бюджет.

Герої атакують найближчого ворога самостійно, але впоратися з місцевими ордами автоматичною атакою, звичайно, неможливо. Вся суть The Dwarves зводиться до того, щоб у потрібний момент активувати потрібні вміння своїх підопічних. Розплата – окуляри дії, які поступово поповнюються.

Незважаючи на велику добірку персонажів, їхні здібності частково збігаються. Хоча є й оригінальні герої. Наприклад, таємнича Нармора стрибає ворогові за спину і б'є його кинджалом, а чарівниця може розкидати орків дуже потужними заклинаннями, що б'ють площею. Є й пасивні здібності: наприклад, Гоїмгар такий неприємний, що навіть вороги вважають за краще атакувати першим саме його.

Головне - не зачіпати своїх і відводити убік побитих бійців. Перші дві третини The Dwarves досить легкі, адже у більшості сутичок вороги не навалюються всім натовпом, а тому їх можна виманювати невеликими групами. Потім м'ясорубки стають помітно складнішими, і заплющувати очі на їхні недоліки вже не виходить.

Героїв не можна залишати без нагляду: якщо їх оточать, то майже, напевно, переб'ють.

Дедалі більше відчувається, що битви одноманітні та однотипні. Хоча гра зрідка намагається дивувати неординарними ситуаціями (начебто «зіштовхни орка з урвища»), у неї це рідко виходить. Невеликий набір умінь засмучує, а з екіпіруванням персонажів все ще гірше - один аксесуар на брата.

У результаті виходить, що ми всю бійку дивимося на безладний рух на полі бою та активуємо вміння. Якщо хочеться по-справжньому тактичних битв у фентезійному антуражі, краще придивитися до Baldur’sGateта її нащадкам, Divinity:OriginalSinабо останнім іграм Obsidian.

рівнів у персонажів мало, та й місць для прокачування тут немає. І навіть вибір із двох навичок при підвищенні рівня дають не завжди. Тож любителям «тонкого» настроювання героїв явно не по дорозі з The Dwarves.

* * *

Під час проходження не залишала думка, що схожа механіка підійшла б до якоїсь гри за мотивами саги про відьмака Геральта. Звичайно, з куди більшим бюджетом, ніж у King Art, інакше результат вийшов би такий самий.

І темно. Немов бажаючи приховати потворних «драбинок» на об'єктах, автори сором'язливо приглушили світло і розкидали за рівнями мізерні джерела кольорового освітлення. Розібрати, що відбувається на екрані, непросто, навіть якщо викрутити яскравість максимум.

Мабуть, через ту саму непоказність графічних нетрів закріпила камеру. Вона слідує за обраним гномом на польоті, що голить, і може обертатися навколо своєї осі, але ось змінювати масштаб і кут огляду не можна. І ніякого вільного скролінгу! Хочете побачити вартових на вежі, що обсипають персонажів стрілами? Забирайтеся на найвищий сталагміт!

Три космонавти, три веселі гноми

Натомість головні герої вдалися на славу. Кожен із трьох сміливців володіє своїми унікальними навичками та стилем гри. Smashfist хвацько танцює зі своїми сокирами і може ставати невразливим. Forcer - технік з дробовиком, який кладе ворогів пачками і заразом роздає бонуси товаришам. Shadow - класичний розбійник, вміє потай пересуватися і миттєво знищувати охоронців. Ну чим не спецназ із?!

Крім того, підопічних можна «прокачувати», збираючи спеціальну руду, розкидану в найнесподіваніших місцях. Через проблеми з камерою пошук «ничок» нагадує піксель-хантінг у найгірших його проявах, але результат того варто: аура техніка починає захищати від отрут і збільшувати швидкість атаки, а Smashfist знаходить здатність підпалювати противників, що збилися в купу.

Тим більше, що злагоджені дії так само важливі, як і в . Рівні зроблені в кращих традиціяхжанру, та поламати голову над проходженням змусять не раз і не два. Причому, на відміну від бій тут – прийнятна альтернатива. Більше того, бійки неймовірно захоплюють – недавня позаздрить. Важливий кожен крок, кожна секунда та кожна здатність, адже здоров'я у бородачів небагато, а ворог завжди перевершує числом.

Для любителів є «стелс», але, як і в , це театр одного актора. Незважаючи на таке спрощення, маленькі карти та велика кількістьумовностей (наприклад не можна переносити тіла), авторам вдалося відтворити дух тієї самої . Тут теж доводиться рахувати секунди до розвороту охоронця і шукати шляхи відходу, коли щось йде не так. Тепер, щоправда, справа полегшує активне уповільнення часу. І нехай це засмутить ветеранів, для молодого покоління «сломо» може стати єдиним порятунком. Гра складна і вже заслужила прізвисько «серед стратегій».

Будь кампанія на Kickstarter успішноїМожливо, не так сильно постраждав би і сюжет. Таке відчуття, що автори різали живим. Вісімнадцять місій, що складаються з трьох-чотирьох невеликих карт, розбиті на два розділи. Перша — збір команди, розкиданої після аварії корабля, і навчання. Друга – «повноцінна» гра, яка, варто лише увійти до смаку, закінчується повідомленням «Продовження слідує». Розбитий корабель не зібраний, нове сонце не знайдено, а вся «захоплююча історія» полягає у побитті зграї піратів та розбираннях з місцевою фауною.

Ролики, створені на движку, теж нічого не додають до «занурення». Персонажі вийшли симпатичними, проте їх дерев'яна анімація та посереднє озвучення ріжуть око та вуха. Зрозуміло, не інтерактивне кіно, щоб лаяти її за відсутність цікавого сюжетуі виразно зроблених персонажів, але досить згадати з її приголомшливими голосами та яскравими, різними характерамипідопічних, щоб зрозуміти, як усе могло бути, збери необхідну суму.

* * *

By dwarves, for dwarves. Сокирна графіка, незручна камера, обрубок сюжету – багато «короткого». Хоча, звичайно, якщо душа нудьгувала за головоломними місіями і справді складною тактикою – це, на жаль, поки що найкращий варіант.

P.S.Заради справедливості треба зауважити, що розробники стабільно випускають патчі до гри, а буквально перед публікацією цього матеріалу додали в неї локальний «кооп».

Тактичний бойовик We are the Dwarves дивує творчою фантазією авторів, які вигадали незвичайний всесвіт — Нескінченний камінь.

За задумом невеликої київської студії Whale Rock Games, Космос виглядає як безмежна кам'яна порода, а життя існує лише в печерах, в яких клани гномів будують поселення навколо своєрідних зірок. Історія стартує з чергової міжзоряної подорожі, в якій схоже на ракету із бурем судно вирушає на пошук нового джерела енергії. За законами жанру на півдорозі щось йде не так і корабель зазнає аварії. Живими з екіпажу залишаються лише три персонажі, яких розкидало по різних кінцях печер, населених небезпечними формами життя. Гравцю необхідно зрозуміти, що сталося з кораблем, і поєднати команду.

Кожен із трьох героїв належить до певного класу та пропонує свій підхід до вирішення того чи іншого завдання. Смешфіст вміло йде у лобову атаку. Форсер воліє розправлятися із супротивниками на відстані. У свою чергу, Тінь воліє нападати тишком-нишком. Коли команда з'єднується, у гравця з'являється можливість комбінувати вміння всієї трійці, що ріднить гру з легендарною The Lost Vikings.

Геймплей схожий на класичні рольові ігри. Ви вказуєте персонажу ціль та натискаєте кнопку атаки, далі герой атакує автоматично, а за активацію спеціальних умінь відповідає окрема кнопка.

Локації поділяються на невеликі сектори, у кожному з яких мешкають різні істоти. Ці зони пов'язані між собою стежками та своєрідними мостами, що нагадують екзотичні рослини. Прокладаючи свій маршрут, гравцеві необхідно враховувати як кількість і силу ворогів, а й те, як противники можуть знайти персонажів. Наприклад, звичайні гобліни мають гарний зір, але поганий слух, тому до них легше підкрастися ззаду. Всякого роду жуки та отруйні рослинибільше орієнтуються на слух чи нюх і до них важче підійти непоміченим, але за належної вправності їх можна обійти без бою. У болотистих місцевостях необхідно остерігатися глибоких зон, у яких героя може дуже швидко витягнути на дно.

У міру проходження персонажам зустрічаються невеликі уламки спеціальної руди, яку потрібно витрачати отримання нових умінь. Наприклад, Смешфіст може прокачати можливість підпалювати групу ворогів, що стоять близько, або посилити атаку “потужний розгін”. Рольова система не так розвинена як хотілося б, і активних умінь у героїв всього по вісім штук. У грі не передбачено прокачування характеристик або зміна обмундирування, а все, що випадає з повалених ворогів – синя руда, необхідна для ремонту броні персонажів.

На жаль, розробники так і не змогли вдало адаптувати гру під консоль. Управління в We є Dwarvesна Xbox One – це одна велика проблема. Персонаж не реагує на натискання кнопок чи робить необхідна діяз секундною затримкою, що критично під час спекотних боїв. В результаті ви пропускаєте удари та вмираєте. Єдиним варіантом залишається заздалегідь спробувати прокликати вміння кілька разів.

Теоретично на допомогу повинен був прийти режим тактичної паузи, але розробники сильно обмежили його функціонал: він дозволяє задати лише одну дію на персонажа, і коли команда бореться з кількома супротивниками, доводиться щоразу зупиняти гру для вибору нової дії. Так грати просто незручно.

Окрім проблем із часом відгуку, сама схема управління на геймпаді перевантажена. Спроба повернути камеру простими нахилами правого стику не працює — для цього доводиться використовувати комбінацію шифтів і стику, що не дуже зручно. Більше того, в деяких моментах на передній план потрапляють якісь сталактити, які закривають весь огляд.

Гра важко назвати казуальною розвагою. Вам доводиться розраховувати кожну свою дію на кілька кроків уперед. Противники на локаціях найчастіше розташовуються групами, мають хороший слух і нюх. Достатньо одному з них помітити героя, як вся зграя миттю кидається у бій. Вижити у такому разі дуже складно. Враховуючи проблеми з управлінням та пастки, які здатні миттєво вбити протагоністів, складність посилюється неправильним чином.

Є й просто дивні рішення. Наприклад, якщо Форсер стріляє спиною до урвища, то через віддачу він неминуче падає вниз і за логікою має загинути. Однак, на мій подив, персонаж не вмирає, а рівно по тій траєкторії, якою летів вниз, повертається на край урвища без жодної шкоди для здоров'я. Виглядає це вкрай безглуздо. Не дуже зрозуміло, навіщо на локаціях розставлено спеціальні камені збереження, коли записати прогрес можна будь-якої миті в меню.

Гра нас остаточно розчарувала на місії, в якій треба пересуватись у невагомості, використовуючи віддачу від пострілу зброї. Цікава ідея передбачає постріл вліво для польоту в праву частинуекрану. Персонаж повертається швидко і виключно по осі, тому точний напрямок пострілу задати складно. Не завжди зрозуміло, куди ви летить і постійно врізаєтесь в чорні дірки, які миттєво вбивають. При зіткненні з іншими об'єктами у дворфі змінюється траєкторія польоту і витрачається здоров'я. В результаті єдиним порятунком виявляється постійне збереження та перезавантаження прогресу з меню, що перетворює весь епізод на виснажливу рутину.

Графічно гра виглядає непогано, але якихось особливих краси ми так і не виявили. Дизайн персонажів та оточення трохи незграбний і нагадує WarCraft III, А розташування камери дозволяє приховати деякі технологічні недоліки. Однак незважаючи на приємну візуальну складову, We are the Dwarvesрозчаровує поганою оптимізацією. на Xbox Oneможна помітити часті підгальмовування та постійний розрив картинки – так званий “screen tearing”. Від цих смикань очі втомлюються вже за десять хвилин гри.

Ми також вирішили перевірити гру на просунутому ігровому комп'ютері – там і управління виявилося кращим, і екран на частини не розриває. Хоча варто відзначити, що навіть на сильному PCспостерігаються підгальмовування у найспекотніших моментах.

We are the Dwarvesмала всі шанси на успіх завдяки цікавою ідеї, Але унікальний світ гри був похований під купою численних проблем. Постійна боротьба з керуванням на Xbox Oneі дивні рішення ігрових дизайнерів не дають жодного шансу тактичним механікам проявити себе. Дерганна картинка та низька частота кадрів не додають позитивних вражень і швидко втомлюють. Залишається сподіватися на велике оновлення, яке виправить всі технічні моменти, або спробувати версію PC. А до цього моменту консольну версіюможна сміливо ігнорувати.

Постапокаліптики та українська ігрова індустрія сплелися настільки сильно, що коли виходить якась нова вітчизняна розробка не на постапокаліптичну тему, то ми її сприймаємо, якщо щось іноземне, стороннє. Не дивно, що про We Are The Dwarvesвід київської студії Whale Rock Games () більшість вітчизняних геймерів навіть не чули до дати релізу.
Всесвіт ігри We Are The Dwarvesзаповнений нескінченним каменем, усередині якого живуть три народи дворф, що об'єднали зусилля у пошуку нових зірок для спільного виживання. Три протагоністи гри: Смешфіст, Форсер та Тінь – учасники експедиції, яка має подолати споконвічний океан та розвідати далекі рубежі каменю. Але сталася невелика аварія, в якій не обійшлося без гравітаційної аномалії, і герої опинились у різних куточкахмісця. Вам і належить провести їх небезпечними тунелями, норами та корінням, щоб дворфи змогли повернутися додому.

Крім дивовижного і біса оригінального світу (ну де ще ви бачили твердий всесвіт?) У Whale Rock Games чудово вдався образ самих дворф. У них ще можна дізнатися щось від вахівських чи толкінівських фентезійних недоростків, але понад те додалися риси бійців зіркового десанту з однойменного фільму. Це професійні астронавти, навчені мистецтву бою за будь-яких умов. За їхніми нечисленними діалогами цікаво спостерігати, адже вони наповнюють гравця відчуттям нескінченної надійності цих персонажів.
Розбурхує уяву і технологічність дворф. У них є і голографічні проектори, і радіокомунікатори, і модульні скафандри-лати Ех, як же хочеться почитати якийсь цикл романів про набряки сильних виживальників у ворожому світі. Ось, як виглядають ці красені:



А світ справді страшенно ворожий. тут майже немає жодної живої істоти, яка б не хотіла, не могла вбити вашого дворфа. Навіть рослини можуть або вкусити, або отруїти, або привернути увагу аборигенів. І аборигени та жуки – не найстрашніше, що може статися. Адже з дірок у стінах може вискочити якийсь і хапнути половину запасу здоров'я. До того ж бувають зустрічі з босами, що сильно виїдають нерви гравцю.
Для подолання коротеньких лей нам пропонують три варіанти досить дивної, незвичайної та суперечливої ​​механіки. Залежно від бійця ви можете використовувати дробовик і гранати (Форсер), або рубати і тиснути власним тілом (Смешфіст), або тихенько пробиратися і непомітно знімати ворогів (Тінь).
Більшість гравців спочатку помилково сприймають We Are The DwarvesЯк черговий діабоїд, де треба кинутися в гущавину ворогів і розкидати їх лихим клямкам. Однак єдине, що тут треба часто клацати – це прогалина – для динамічної паузи.
Практично будь-який бій у We Are The Dwarves – це стоп-кадрове кіно. Ви спочатку довго продумуєте послідовність та комбінацію ваших дій, а тоді робите постріл чи удар. Пауза. Інший прийом. Пауза. Відступ, перезаряджання умінь, новий удар. І так, поки спітнілий гравець не відкинеться на спинку крісла, очманіло зрозумівши, що вороги вже закінчилися, а в його дворфа залишилося всього кілька міліметрів смужки здоров'я.

Складність We Are The Dwarves може позмагатися із Super Meat Boy. Вона настільки складна, що розробники навіть змушені були випустити спеціальне оновлення, яке надавало легшого рівня складності, щоб хоч хтось зміг пройти гру до кінця. Це і смішно, і обнадійливо одночасно, адже дає зрозуміти, що Whale Rock Games піклуються про свою спільноту.
Проте маємо справедлива складність. Тільки ви зрозумієте, які виграшні комбінації саме в цій ситуації і почнете вміло використовувати тактичне мислення (удар, відскок, перезарядка, удар) - гра піде, як змазана салом.
До того ж, полегшити гру може і розвиток персонажів. Хоча насправді розвиваються не дворфи, а їхні скафандри-доспехи. Ви можете або тимчасово покращити міцність броні, надавши їй функцій, як от регенерація поза бою, які діятимуть, поки вам не проб'ють броню. Або можете назавжди розблокувати деякі особливості, що сприяють зручному просуванню рівнем. Для цього використовуються різні ресурси, розкидані на рівні і тим самим пошук цих ресурсів може стати причиною загибелі та перепроходження рівня.

We Are The Dwarvesстворена не для розваги чи відпочинку, а для випробування міцності нервів та інтелектуальних здібностей гравців. Вона орієнтована на тих, хто за будь-яку ціну готовий долати труднощі та йти до мети. Адже саме такі люди здатні чогось досягти, ну, чи хоча б пройти до кінця справді непересічної та оригінальної української гри.
PS. We Are The Dwarves стала черговою українською грою, що вийшла одразу з українською локалізацією Крім того спеціально для українців ціна знижена до $8, коли для більшості світу вона становить $15. А оскільки Україна в розумінні Valve входить до складу СНД, то це зменшення ціни могло сильно вдарити по кишені розробникам. Цікаво, яке виправдання "свідомі патріотичні пірати" вигадають цього разу, коли розробники задовольнили майже всі популярні потреби вітчизняних гравців? Не куплю, тому що Пишіть у коментарях, чому ви не купите цю гру, а вкрадуть.
Підсумок
Дуже непогано
Примітно, якщо Ви:


  • мрієте про реальні проблеми;
  • купуєте все українське;
  • мрієте побачити нових дворф.
Не варто уваги, якщо Ви:

  • ненавидьте думати під час гри;
  • любите відпочивати за межею.

Ну, а чого ви хотіли? Тут вам не Diablo 3 з чекпоінтами і кооперативом, допомоги чекати ні звідки, а ворог тим часом дійсно небезпечний. Він має повноцінний набір почуттів: зір, слух, нюх, дотик. У кожного виду, а тут порядно, почуття працюють по-різному. Хтось краще бачить, хтось краще чує, а в когось так сильно розвинений дотик, що наче з'являються очі на потилиці. До того ж супостати вміють перекрикуватися, перемовлятися, піднімати тривогу і робити безліч інших неприємних речей, які помітно ускладнюють ваше коротке життя.

Увага гравця вітається, але краще знати всі здібності свого персонажа. Хтось непогано відволікає ворога, хтось може створювати силові поля, що поглинають шкоду, а хтось телепортуватися. Коли вороги збігаються з усієї карти, навіть таке не рятує, але не доводити до цього допомагають вдумливі рішучі дії, танець по клавішах зі скілами, активна пауза, точки заповнення здоров'я та точки збережень, вони ж точки апгрейду здібностей.

Прокачування не безкоштовне, доводиться заглядати під усе каміння у пошуках рідкісних ресурсів і економно витрачати воно, адже у кожного гнома свої скіли і своє дерево розвитку. При цьому деякі здібності досить егоїстичні, а деякі заточені під альтруїзм та допомогу своїм ближнім.

Ресурси, крім постійного посилення, можуть дати «припарку для мертвого» - щит у обладунках, який сходить нанівець чи не швидше за звичайне життя. Від нього лише одна користь: чим більше в ньому цілих поділів, тим більше підсилювачів здібностей має дворф. На жаль, лагодитись тут доводиться чи не після кожної бійки, якщо, звичайно, взагалі залишається що лагодити і на якісь шиші.

У міру проходження автори ніби ненароком вносять корективи і різноманітність в і без того непростий геймплей. То битву з босом підкинуть, то змусять літати у просторі без гравітації та прискорюватись за рахунок стрілянини у протилежний бік. Зрозумів, як розібратися з одним ворогом? Ось тобі інший. Розкусив його? Ось тобі комбінація з обох, та ще й посеред болота, де можна вмить згинути через необережний крок у палицю.

Після такого гру складно любити, проте саме за це любити і варто. We are the Dwarves не робить потурань і не женеться за масовою аудиторією, цілеспрямовано працюючи на фанатів складної, швидкої тактики. Жодних покрокових боїв, жодного другого шансу. Якщо ви з наскоку подужаєте перший розділ, то зможете назвати себе фахівцем. Однак є підозра, що вже на другому рівні ви підете за свіжою партією бинтів та пластирів – перев'язувати голову, розбиту об клавіатуру після чергової поразки.



 

Можливо, буде корисно почитати: