Українські та російські ігри на пк. Українські народні ігри для дошкільнят

Багато дітей мало собі уявляють, чим можна себе зайняти далеко від комп'ютерів та інтернету. Максимум, що їм знайоме – це сніжки, наздоганяння, катання на санчатах. А весь існує багато цікавих рухливих ігор, у які можна пограти і взимку, і влітку. Отже…

Хлібчик

Правила гри:Діти діляться на ведучого (хлібчик) та інших учасників, які діляться пари і стають, тримаючись за руки, друг за другом. Ведучий відбувається діалог.

Пеку-пеку хлібчик, - вигукує хлібчик.
- А випечеш? - запитують діти з останньої пари.
– Випіку!
- А втечеш?
- Подивлюсь!

Далі діти з цієї пари повинні розбігтися в різні сторонидля того, щоб, ухилившись від хлібчика, знову взятися за руки і стати перед першою парою. Хлібчик повинен зловити одного з них і не допустити з'єднання пари.

Що розвиває:м'язи ніг, кмітливість, координацію у просторі.

Чарівник

Правила гри: чаклун витягає вперед руку долонею вниз, учасники тримають під нею вказівні пальці. На рахунок «раз, два, три» чаклун має схопити когось за палець, а учасники — не допустити цього й розбігтися убік. Чаклун повинен наздогнати і доторкнутися до кожного з учасників. Той, кого «засолили» має завмерти з розведеними руками. Він зачарований, інші учасники, що доторкнулися до нього, можуть його розчарувати, але чаклун не дрімає... Зачарований тричі гравець сам стає чаклуном.

Що розвиває: м'язи ніг, швидкість, координацію у просторі.

Круглий хрещик

Правила гри: гра починається з фрази: «Чур, в «Круглого хрещика» грати! На горі стояти, спійманим не бувати!». Діти діляться на пари, стоячи один перед одним (дві крайні та одна посередині).

Завдання дітей із «крайніх» пар по команді помінятися місцями, утворивши нові пари, а учасники середньої пари мають спіймати когось. Щойно спіймав — напарник із середньої пари та спійманого, з крайньої мають бігти до них щосили. Хто перший добіжить, утворює зі своїм напарником крайню пару, що залишилися, стають у середину.

Що розвиває: спритність, швидкість реакції.

Чакля

Правила гри:діти обирають ведучого (чаплю). Інші гравці стають жабами. Вихідна позиція: чапля спить (гравець нахиляється вперед, поклавши руки на коліна), тим часом інші рухаються, імітуючи стрибки-рухи жаб. Несподівано чапля прокидається і, крикнувши, починає ловити жаб. Увага: чапля може рухатися тільки великими крокамина прямих ногах, не згинаючи колін, а жаби стрибають навпочіпки. Той, хто з жаб піднімається на весь зріст, стає чаплею.

Що розвиває: м'язи ніг

Колір

Правила гри: ведучий стає спиною до гравців Несподівано він повинен вигукнути назву якогось кольору (червоний, синій, жовтий), гравці швидко знаходять його на власному одязі і тримаються за колір так, щоб ведучий бачив. Ті, хто на одязі названого кольору немає, починають тікати. Кого ведучий зловить, той ним і стає.

Що розвиває: знання квітів, м'язи ніг, швидкість реакції, координацію у просторі.

Вовк та козенята

Правила гри: вовк - ведучий, інші - козенята. На асфальті/снігу/піску креслиться крейдою велике коло, а навколо нього, на відстані — невеликі кола («будиночки»), за кількістю на 1 менше, ніж кількість гравців. На рахунок «три» козенята з великого колабіжать будиночками, той, кому будиночок не дістався, повинен втекти від вовка. Якщо козеня 3 рази обійде навколо великого кола і не буде спіймано, то вовк повинен зупинити переслідування. Якщо ж вовк наздогнав козеня, той стає ведучим.

Що розвиває: швидкість, координація рухів, м'язи ніг.

Дзвін

Правила гри: діти стають у коло та беруться за руки Усередині кола стоїть ведучий. Закривши обличчя руками, він повільно рухається по колу, питаючи:

— Чиї ворота?

- А ці чиї?

- Тараса.

- Пустіть мене?

- Не пустимо!

Після цього «Бов», що веде з криком, біжить на когось, намагаючись розірвати зімкнуті руки і вибігти з кола. Якщо руки розмикаються, то ця пара має наздогнати ведучого. Той, хто наздожене ведучого, сам ним стає.

Що розвиває:спритність, кмітливість, швидкість реакції.

Багатьом із нас приємно усвідомлювати, що в Україні роблять реально класні ігри, які ми поважаємо і яким навіть пишаємось. У цій статті ми поговоримо про шість найкращих іграхна ПК, створених співробітниками українських студій.

Скажімо відразу, що майже всі ігри в ТОПі зробили люди з однієї компанії. GSC Game World, що розбіглися по різних командах.

Козаки

З 2001 року співробітники GSC Game World почали робити першу частину легендарної стратегічної гри і протягом 6 років видавала нові її версії. Найуспішнішою вийшла гра під заголовком «Останній аргумент королів».

Навіть якщо прямо зараз ви дістанете з полиці старий диск і спробуєте знайти гру в мультиплеєрі, то ви знайдете. Адже Козаки- Одна з найпопулярніших стратегій минулого. Якщо ви не грали у неї в дитинстві, вважайте, що у вас не було дитинства.

Для свого часу це була практично ідеальна тратегія з красивою графікою, відточеним балансом, великим вибором карт та націй. До цих пір є люди, які не залишають досвіду пройти її на вищому рівніскладності.

Анабіоз: сон розуму

Хорор-шуттер для полковника, який випадково опинився на льодовику "Красін".

На величезному судні звичайно відбуваються містичні та пекельні речі - атмосфера гри і вся її обстановка служать лише одному - максимально налякати гравця.

У наш час мало, хто пам'ятає, що у хлопців, які створили Анабіоз, був ще такий бадьорий жарт, як Vivisector, де одного з героїв озвучував Джигарханян, але Анабіоз вийшов куди стильнішим і потужнішим. Адже на відміну від багатьох ігор у жанрі хоррор, Анабіозсправді лякає і змушує смикатися від кожної шерехи.

У тилу ворога

Відмінна стратегія і за сумісництвом гра про танкістів, такий собі сплав командос і класичних РТС з високою деталізацією та реалістичністю того, що відбувається.

Поруч із бійцями командос, тут у вас є броньована техніка. Кожен танк потрібно заряджати та заправляти паливом окремо, що посилює реалістичність. Зараз студія займається розробкою нової перспективної гри"Новий союз" - постапокаліпсис із атмосферою СРСР.

Чи варто говорити, що ця тема дуже популярна в українських розробників.

Survarium

Частина розробників, які емігрували з GSC Game World, створила компанію Vostok Games, яка розпочала роботу над ММО-грою Сурваріум.

Сурваріум
- Гра, де вся планета Земля стала однією великою зоною. Можна сміливо сказати, що Сурвариум - це ідеологічне продовження концепції Сталкер.

Перспективи у Сурваріума є, якщо розробники вирішаться запустити по-справжньому відкритий світ, під яким розуміється величезна карта, яку ви могли спостерігати в перших Сталкерах, але з можливістю проживання на ній одночасно сотні гравців, виконання спільних квестів і битв за територію.

Сталкер: Тінь Чорнобиля

Ця всіма улюблена гравцями серія розпочалася у 2007 році. Серіал тривав три роки, і щороку виходила додаткова частина. Переможна хода Сталкера полками магазинів компакт-дисків зупинилася на розробці гри Сталкер 2, яка так і не побачила світ. Причому, в 2011 році директором студії, що розробляє гру, було оголошено, що проект готовий наполовину і вийде на новий двигун. Цього ж року Олексій Ситянов – провідний гейм-дизайнер та сценарист Сталкера – заявив, що студії не вистачає досвідчених людей, і роботу над проектом було згорнуто.

Сталкер – легенда з легенд українського ігропрому. Ще на стадії розробки гра стала широко відомою завдяки альфа-версії, яку пірати широко поширювали на дисках. Гра вийшла чудовою, і з кожним аддон її допрацьовували. Але найголовніше, що робить її близькою до серця кожного, це унікальна «ватна» атмосфера пострадянського періоду, така улюблена російськими гравцями.

Геймплей, дизайн, монстри - відчувається, що все це розробники вклали душу, а не просто бабки.

Метро 2033

У 2006 році після розвалу компанії GSC Game World частину співробітників створили ще одну студію - 4A Games, що випустив у 2010 році новий хіт - постапокаліптичний шутер Метро 2033.

Це відмінна грау дусі Халф-Лайфз мінімумом похмурого тиру, як у Колді, зате з непоганим стелсом та хорором. Не дивлячись на весь страх світу Метро, ​​в нього так і хочеться переселитися.

Гра вийшла шикарною, насамперед завдяки увазі до деталей і постапокаліптичної атмосфери.

Так само гравцям сподобався чималий вибір зброї, але кількість монстрів підкачала. У грі нам більше доводиться блукати тунелями і спілкуватися з різними персонажами, ніж, власне, займатися винищенням будь-якої живності.

У підсумку зазначимо, що головна знахідка 4A Games - це письменник Дмитро Глуховський, бестселер якого "Метро 2033" практично гарантував успіх створеної за його мотивами грі.

За свою тривалу історію українська ігрова індустрія встигла пройти шлях від захоплення для обраних ентузіастів до серйозного бізнесу, пережити крах і навіть оговтатися від нього, щоправда, зі змінним успіхом. У 2000-х роках вийшли найвідоміші та знакові ігри, що здобули визнання не тільки на батьківщині, а й за її межами: «Козаки», S.T.A.L.K.E.R., «У тилу ворога», «Метро 2033», «Анабіоз: Сон розуму», Xenus , серія адвенчур про Шерлока Холмса та ще кілька десятків відмінних проектів.

Проте фінансова криза та загальна нестабільна політична ситуація не шкодують нікого. Багато студій були змушені розформувати штат, скасувати розпочаті проекти, перекваліфікуватися на мобільну розробку або перевести офіс в іншу країну. На цьому пропоную закінчити короткий історичний екскурс та перейти до поточної ситуації. Спробуємо розібратися, які компанії зараз займаються створенням великих ігор для PC і консолей в Україні, і які проекти варто чекати в майбутньому.

GSC Game World

Рік заснування: 1995
Ігри: серія "Козаки", серія S.T.A.L.K.E.R., "Завоювання Америки", "Герої Знищених Імперій", "Олександр", Firestarter, Hover Ace, Venom: Codename Outbreak
У розробці: «Козаки 3»

Мабуть, найвідоміша українська студія фактично припинила розробку ігор у 2011 році, а через три роки оголосила про своє повернення з новим проектом – стратегією «Козаки 3».

«Козаки 3»— це більшою мірою рімейк, ніж продовження оригінальної гри. Розробники взяли за основу класичну RTS-механіку з будівництвом бази, видобутком ресурсів та деревом розвитку та перенесли її на сучасний тривимірний двигун. Простіше кажучи, обіцяють «тих самих Козаків», але помітно погарнілих і дратівливих багів.

Коментар Валентина Єлтишева, маркетинг- та PR-директора GSC Game World: «Ми спочатку робили рімейк із збереженням 95% геймплею. Пройшло 15 років, але, на нашу думку, ігровий процесПершої частини “Козаків” одна із найвдаліших. Звичайно, будуть деякі нововведення, пов'язані з повним 3D Але в своїй основі це все ті ж знайомі та захоплюючі “Козаки”, за якими можна проводити тисячі годин. Звичайно, будуть абсолютно нові однокористувацькі кампанії, інтерфейс та інше, але нам вдалося не зіпсувати, як зазвичай буває з рімейками, а зберегти всі плюси тієї гри. Тому "старі" відразу зможуть сісти і грати у знайому їм гру, а новоприбулі козаки отримають вивірений роками ігровий процес у сучасній, красивій оболонці».

На старті гри планується п'ять історичних кампаній, дія яких розгорнеться на території Європи XVII–XVIII ст., дванадцять ігрових націй (їх кількість розширюватимуться за допомогою DLC), розрахований на багато користувачів режим з можливістю гри усіляко на одній карті і масштабні битви за участю до 10000 юнітів. У битвах, окрім тактичних навичок гравця, важливу роль відіграватиме ландшафт — при грамотному його використанні можна буде здобути перемогу над переважаючими силами супротивника. Крім битв на суші, також обіцяють флот та морські баталії.

Студія GSC всіляко заохочує та підтримує моддерів. «Козаки 3»будуть поставлятися з інструментарієм для створення модифікацій та сценаріїв. У гравців з'явиться можливість як змінити існуючу гру, і зробити щось зовсім нове з її основі. Самі розробники також планують постійно розвивати гру, додаючи до неї нові кампанії, механіки, нації та юнітів.

Точна дата виходу «Козаків 3»поки не оголошено, але це точно буде 2016 рік. Вийде гра на комп'ютерах під керуванням Windows, MacOS та Linux.





Frogwares

Рік заснування: 2000
Ігри: серія ігор про Шерлока Холмса (Sherlock Holmes: The Devil's Daughter, Sherlock Holmes: Crimes and Punishments), Journey to Center of the Earth, 80 Days, Dracula: Origin, Magrunner: Dark Pulse, безліч казуальних ігордля мобільних пристроїв
У розробці: The Sinking City

Компанія Frogwares взяла невеликий тайм і переключилася з пригод Шерлока Холмса на похмуріші історії. The Sinking City– новий проект студії, що ґрунтується на творах Говарда Лавкрафта. Дія гри розгорнеться у 20-х роках минулого століття. Головним героєм стане приватний детектив, який прибуває до Нової Англії для розслідування таємничого зникнення популярного художника та його родини.

The Sinking Cityстане детективом у відкритому світіз упором на вирішення загадок та пошук доказів. Екшн-сцени теж будуть, але скоріше як доповнення до адвенчурної механіки.

Коли і на яких платформах з'явиться The Sinking Cityпоки не говорять.



4A Games

Рік заснування: 2005
Ігри: Metro 2033, Metro: Last Light
У розробці: неанонсований продовження серії Metro, неанонсований космічний шутер (заморожений)

На жаль, жодної конкретної інформації про майбутні ігри студії поки що немає. З уривкових відомостей та інтерв'ю Андрія Прохорова, креативного директора 4A, та письменника Дмитра Глуховського зрозуміло лише, що нова грапо всесвіту Метро знаходиться в розробці і він істотно відрізнятиметься від своїх попередниць. Найімовірніше, це буде ігрове перекладення роману «Метро 2035», але цілком можливо і самостійна грау цьому сеттингу.

А ось про другий проект студії – фантастичний шутер про космос – і зовсім нічого не відомо. Робота над ним була заморожена на стадії пре-продакшена, але ті небагато, кому пощастило побачити ранні напрацювання, відзначали оригінальний дизайн та незвичайні задуми розробників.

Best Way

Рік заснування: 1999
Ігри: серія «У тилу ворога»
У розробці: Soldiers: Arena, Outfront, Project5 (заморожено)

Soldiers: Arenaрозвиває ідеї «У тилу ворога»: гравців чекає розрахована на багато користувачів тактична RTS про Другу світову У ході битв можна буде стати на бік однієї з протиборчих сил: СРСР, Союзників чи Німеччини. Для кожної нації передбачено унікальний набір юнітів, серед яких техніка, артилерія та піхота.

Як і у своїй попередниці, у Soldiers: Arenaбуде руйнується оточення. Практично будь-який об'єкт чи будову на карті можна буде знищити, перетворивши його на імпровізоване укриття. Для бойових машин також реалізовано систему пошкодження компонентів. Кожна одиниця техніки складається з умовних модулів, які можуть бути підбиті або зруйновані, що вплине на боєздатність.

До кожного юніту враховується велика кількість параметрів. Наприклад, піхота з часом накопичує втому і починає повільніше пересуватися, у техніки закінчується паливо, а кількість амуніції, що переноситься, обмежена інвентарем.

Крім класичного виду зверху, передбачено режим «прямого управління», що перетворює гру на тактичний екшен. У ньому гравець може взяти під особистий контроль будь-якого юніта зі свого загону.

Також обіцяють просунутий штучний інтелект, покращений у порівнянні з попередніми іграми інтерфейс, підтримку сервісів Steam та кілька кооперативних завдань на додаток до мультиплеєра.

Soldiers: Arenaдоступна в Steam Early Access, а реліз фінальної версії намічений на третій квартал 2016 року.

Другий проект має робочу назву Outfrontта також експлуатує механіку «У тилу ворога». Інформації про гру зовсім мало, та й ігровий процес поки що не показали, але відомо, що це буде сесійна free-to-play стратегія з елементами екшену. Хоча, як каже ком'юніті-менеджер студії Best Way, все ще може змінитися.

Outfrontохопить часовий період з 1935 по 1989 роки. У грі буде реалізовано систему командирів – умовних шаблонів з різними наборами загонів. Це покликане урізноманітнити ігровий процес і допомогти гравцям вибрати свій стиль гри. Геймплей відрізнятиметься залежно від вибраного режиму: аркадного або симуляторного. Вони відрізняються системою пошкоджень та налаштуваннями юнітів.

Коментар ком'юніті-менеджера студії Best Way Максима Ткаченка: «ПроOutfront прям дуже рано говорити. Поки що ми посилено працюємо надSoldiers : Arena . Відточуємо і подекуди подстраиваем геймплей. Як не крути, а раніше мультиплеєр був доважкою до всіх ігор серії і наголос на нього особливо не робився. УArena ми хочемо змінити цей підхід, оскільки бачимо багато нереалізованих можливостей.

Третій проект Best Way – постапокаліптична рольова гра Project 5. на даний моментрозробка гри припинена і про поновлення робіт не йдеться. Але це той самий випадок, коли студія таки наважилася робити горезвісний «свій Fallout», тож кілька слів сказати про нього обов'язково треба.

Сюжет гри розповідає про альтернативної історіїСРСР 80-90-х. Передбачалося, що у грі буде великий світ, випалений ядерним вогнем, аномалії та розбирання угруповань.

Як відомо з опису і видно по першому і єдиному трейлеру, гра створювалася з огляду на S.T.A.L.K.E.R. і Fallout 3. Від першої «Проекту5» дісталися аномальні зони та загальна атмосфера, а від другої – керована пауза у бою та тема постапокаліпсису.

Vostok Games

Рік заснування: 2012
Ігри: Survarium (в ранньому доступі Steam)
У розробці: Survarium

Студія Vostok Games, започаткована ветеранами української ігрової розробки, продовжує розвивати свій онлайновий f2p-шутер. Survarium. На цьому етапі розробники сконцентровані на PvP. Вже готові кілька ігрових режимів (захоплення точок, командний бій, пошук припасів), дев'ять карт, понад 70 одиниць зброї, чотири угруповання, три гілки розвитку персонажа та система крафтингу та покращення зброї. Також гравцям доступні артефакти – одноразові модифікатори, які допомагають у бою.

Але гра ще далека від завершення, розробники продовжують активно її допилювати. У планах на найближчий рікзначаться нові ігрові режими, карти, спорядження, а також додавання у гру ботів та кооперативних завдань. На трохи пізніший термін відкладено режим вільної гри.

Ознайомитись з Survariumможна прямо зараз, гра знаходиться в ранньому доступі Steam і доступна для скачування всім бажаючим.

Red Beat

Рік заснування: 2013
Ігри: Space Rogue (у ранньому доступі Steam)
У розробці: Space Rogue

Київська студія Red Beat, заснована вихідцями з Nival Red, займається розвитком свого дебютного проекту – космічної стратегії Space Rogue, натхненної FTL та «Космічними рейнджерами».

Space Rogue– суміш космо-симулятора та пригодницької гри в процедурно-генерованому світі. У ролі капітана корабля гравець має збирати команду, облаштовувати судно, досліджувати планети, боротися з ворогами та добувати цінні ресурси. Наголос зроблено на реграбельність: при кожному проходженні ігровий світстворюється заново, а великою кількістювипадкових завдань не дасть нудьгувати.

Space Rogueвже більше рокузнаходиться в ранньому доступі Steam і розробники продовжують її оновлювати. Точну дату релізу повної версіїпоки що не називають, але обіцяють, що чекати залишилося недовго.

8D Studio

Рік заснування: 2014
Ігри: Sketch Tales (у ранньому доступі Steam)
У розробці: Sketch Tales

Ще одна українська гра в ранньому доступі Steam – Minecraft-подібна «пісочниця» Sketch Tales. Головна її відмінна риса- Вбудований графічний редактор, в якому можна намалювати практично будь-що. За бажання гравець може малювати персонажів (і озвучувати їх!), зброю, магію і навіть будівельні куби, з яких будуються споруди. А найголовніше – не треба бути художником, щоб отримувати від гри насолоду. Будь-який, навіть найкривіший малюнок, може ожити у світі гри.

Не всі задуми ще реалізовані належним чином, але розробники продовжують роботу над Sketch Tales. У майбутніх оновленнях мають додати мультиплеєр, редактор ландшафту та докрутити симуляцію життя.

Незважаючи на всю свою зовнішню несерйозність, у перспективі може вийти дуже самобутній проект із унікальною геймплейною механікою. Точної дати виходу фінальної версії Sketch Talesпоки що ні, але розробники обіцяють впоратися до кінця 2016 року.

На жаль, список вийшов не таким значним, як було в середині 2000-х. Колись відомі студії з великими амбіціями нині не подають ознак життя чи працюють на аутсорсі, не займаючись власними проектами. Таємницею вкрите майбутнє багатьох компаній і залишається лише сподіватися, що у майбутньому ця ситуація виправиться.

Від себе ж можу лише побажати удачі всім тим, хто працює над іграми в нашій країні і, незважаючи на всі труднощі, розвиває ігровий ринок. Так переможемо.

P.S.Крім компаній, що створюють ігри для PC та консолей, в Україні величезна кількість студій та незалежних розробників, які роблять мобільні та соціальні проекти. Ми не включили їх у цей матеріал, бо навіть на простий перелік назв піде не одна сторінка. Але якщо вам хочеться випробувати щось з української мобільної розробки, пропоную почати з ігор G5 Entertainment, Room 8, Boolat Games, iLogos, Plarium, Nravo або хоча б подивіться Contre Jour, якщо ще не встигли.

Модифікація присвячена іграшці 18 сталевих коліс Haulin, за назвою "Українські Простори". На ім'я гри без жодного сумніву ясно, що даний мод включатиме карту України. Сітка автотрас у цій карті цілком ідентична реальній сітки автотрас України.

Особливості гри:
-у дядька Васі, тобто на автотрасі простоюватимуть 2-3 машини, які нібито продають пальне по-дешевці
-Перероблено 4 міста на більш реальні, зокрема: Одеса, Київ (у певній мірі), Миколаїв, Донецьк;
-Цілком перероблено маршрут Одеса-Донецьк;
-Допрацьовано до реалізму шлях Київ-Одеса;
-Прибрані світлофори з автошляхів та поставлені абсолютно нові захоплюючі розвилки;
-Додали 9 нових автомашин у рух, зокрема:
-Ваз 2106 ДПС, Ваз 2106, ЗАЗ 968М, 5 видів Москвичів, ГАЗ-52, Швидка допомога(Газель 2705); Пожежна машина (МАЗ 533702)
-Додали такі автомобілі, на яких можна працювати:
-Маз
Бортовий, Маз тягач, Маз бензовоз з причепом, нові причепи,2 КамАЗи,
Маз 503, КРАЗ, Маз 54412, салончик Маза, Mersedes SK 4x2.




Назва:
Рік виконання: 2009
Жанр:Вантажний симулятор
Розробник: SCS Software
Видавництво: NEW DISC
Тип видання:ліцензія
Мова інтерфейсу:тільки російська
Таблетка:Присутня
Розмір: 735.92 MB

Системні вимоги:
Операційна система: Windows XP/Vista (рус)
Процесор: Pentium 4 1,5 ГГц або аналогічний Athlon XP
Оперативна пам'ять: 512 МБ (1 ГБ для Windows Vista)
Вільне місце 550 МБ
Відео: 3D-відеоадаптер з пам'яттю 128 МБ, сумісний з DirectX 9.0c (GeForce 4 MX або Radeon 8500)
Звук: DirectX 9.0 -сумісна звукова карта

Скачати безкоштовно на комп'ютер Дальнобійники-3 українські простори

Дальнобійники-3 українські простори скачати через торрент

Легкий спосіб скачати гру Дальнобійники-3 українські простори російською через торрент безкоштовно на комп'ютер без реєстрації в один клік. Просто натисніть зелену кнопку вгорі сторінки. Або виберіть у блоці з червоною стрілкою версію зі списку посилань із написом торрент. Як правило, остання версіяІгри має більш високу швидкість завантаження. Можливо, у вас ще немає торрент клієнта, тоді щоб качати через торрент встановіть, наприклад uTorrent. Якщо не хочете захаращувати свій ПК зайвим софтом - просто завантажуйте гру з файлообмінника безпосередньо.

Як скачати безкоштовно Дальнобійники-3 українські простори?

Найкращий спосіб скачати без торрента Дальнобійники-3 українські простори безкоштовно - скачати за прямим посиланням без вірусів з безпечних файлообмінників. Таких як: Unibytes, DepositFiles. Принцип роботиу всіх один – у 4 дії. 1 Перейти до сторінки файла; 2 Вибрати звичайне завантаження, відмовившись від «Преміум» доступу (ні, спасибі); 3 Зачекати зворотний відлік часу; 4 Ввести капчу (символи з картинки) та отримати пряме посилання на файл із сервера. Порядок цих кроків відрізняється від сервісу до сервісу, головне – читати подальші підказки. Після цих нескладних операцій зможете встановити гру на ПК і вона буде працювати без багів і гальм навіть на Windows 10. Якщо все ж таки не виходить скачати, тисніть на кнопку «Як скачати?», де знайдете докладний відеоогляд кожного конкретного файлообмінника.

Українські народні ігридля дошкільнят

Чаклун

Перед початком гри обирають чаклуна. Для цього один із гравців витягує перед собою праву рукудолонею вниз, решта підставляють під неї по одному вказівному пальцю. За командою «Раз, два, три!» або після закінчення лічилки все відсмикують пальці, а гравцю з витягнутою рукою необхідно захопити чийсь палець. Той, чий палець таким чином буде захоплено тричі, стає чаклуном. Всі розбігаються, а чаклун намагається наздогнати когось і доторкнутися рукою. Спійманий завмирає, розвівши руки убік. Розчарувати його можуть інші гравці, торкнувшись його рукою. Однак чаклун стежить за своєю жертвою, і тільки хтось знімає чари, він намагається повторним ударом знову напустити їх. Крім того, він намагається зачарувати і тих, хто наважується виручити товариша.

правила гри. Зачарований гравець залишається на місці. Зачарований тричі сам стає чаклуном, а його попередник приєднується до тих, хто тікає.

Пічки

Для гри необхідні маленький гумовий м'яч та відкритий майданчик. У землі одній лінії недалеко друг від друга викопують ряд ямок – печок (якщо грунт м'який, то ямки можна видавити каблуком чи м'ячиком). Пічки роблять неглибокими, щоб ними міг прокотитися м'ячик. Кількість пічок відповідає кількості гравців.

Гравці стають з двох боків лінії печок, кожен біля печі. Останні гравці стають обличчям один до одного, вони і починають гру.


Крайній гравець прокочує м'ячик пічками. Якщо м'ячик не залишиться в жодній із ямок, то другий крайній гравець котить його назад. Коли ж м'яч застрягне в чиїйсь печі, всі учасники гри стрімко розбігаються в різні боки, а той, у чиїй печі опинився м'яч, кидає його в одного з учасників гри, вибитий ловить м'яч і в свою чергу б'є їм іншого гравця. При цьому кидати слід з того місця, де м'яч наздогнав граючого. Так триває доти, доки хтось не промахнеться. Тоді всі повертаються до своїх пічок. Той, хто схибив, міняється пічками з одним із крайніх гравців і починає гру з початку.

За другий промах біля грубки «мазуна» проводять межу, а за третю промах роблять гніздо і саджають паличку-квочку. За кожний подальший промах біля грубки встромляють паличку-цплівку. Коли в когось набереться п'ять курчат, їх ховають, а господар квочки повинен їх знайти і роздати іншим гравцям, тобто наздогнати і доторкнутися паличкою. Всі інші гравці тікають від квочки. Гра починається спочатку.

правила гри. Кількість гравців – від п'яти до семи. У кожного своя грубка, біля якої відзначаються промахи. Салити м'ячем треба з місця і тільки в ноги. Наприкінці гри господар квочки солить доти, доки у нього не залишиться жодної палички.

Хлібчик

Усі бажаючі грати, взявшись за руки, стають попарно (пара за парою) на деякій відстані від гравця, який не має пари. Він називається хлібчиком (хлібцем).

Печу, пчку хл і бчик! (Вигукує він.)

А в і печеш? (Запитує задня пара.)

У і пе год у!

А втечеш ?

Подивлюсь !

З цими словами два задніх гравці біжать у протилежних напрямках із наміром з'єднатися та стати перед хлібником. А той намагається зловити одного з них, перш ніж вони візьмуться за руки. Якщо це йому вдається, він разом із спійманим складає нову пару, яка стає першою, а гравець, що залишився без пари, виявляється хлібчиком. Гра повторюється у тому порядку.

правила гри. Остання пара може бігти лише після закінчення переклички.

Круг і й хрещик

Гра починається з того, що хтось із дітей вигукує:

- Чур, у «Круглого хрещика» грат і !

На гір і стоять і , спійманим не б у ват і !

Дві пари стають одна проти одної на відстані двадцяти кроків і запрошують третю пару стати посередині. Гравці крайніх пар, які стоять одна проти одної, намагаються, минаючи середніх, з'єднатися в нові пари. Один із пари біжить праворуч, а інший – ліворуч. Гравці середньої пари перешкоджають їм, ловлять бігунів. Якщо гравець середньої пари спіймав когось із тих, хто перебігає з його боку, напарник спійманого та напарник пастки поспішають їм на допомогу. Той, хто вдається першим, разом зі своїм напарником стає крайньою парою, а два інших гравці стають у середину. Коли ж пробіжка завершується успішно, то гра продовжується.

правила гри. У грі бере участь шестеро людей. У неї можуть грати діти, починаючи із середнього дошкільного віку.

Лисиця та заєць

Діти стають попарно в різних кінцях майданчика один до одного, взявшись за руки. Одного вибирають зайцем, іншого – лисицею. Заєць ховається від лисиці, поспішає до якоїсь пари і стає спиною до одного з гравців. Той стає зайцем і тікає, і точно хоче стати в середину іншої пари. Тим часом лисиця намагається його зловити. Спійманий стає лисицею, а лисиця - зайцем, і гра продовжується.

Перепілка

Гравці стають у коло, злегка розставивши ноги, руки опущені вздовж тулуба. Один гравець у середині кола – перепілочка. На слова народної пісні:

Ой, у перепілочки та головка болить

- всі учасники разом піднімають руки вгору, торкаючись пальцями з двох боків голови, а на повтор слів: «Та головка болить» – опускають руки вздовж тулуба. На приспів:

- Тут була, тут була перепеляшка,

Тут була, тут була сизокрила -

Дети беруться за руки і йдуть по колу вліво, а перепілка очка - праворуч. на останнє словоусі зупиняються. На слова:

Ой, у перепілочки та коліна болять -

Усе нахиляються вперед і торкаються колін, а на повтор слів: «Так коліна болять» - випрямляються. Слова та дії приспіву повторюються. Ведучий продовжує:

Ой, у перепілочки крила не болять.

Увсі граючі піднімають руки в сторони і на повтор слів: «Крила не болять» - опускають вниз.

На слова: "Пташки піднялися і полетіли!" - усі біжать по колу.

правила гри. Рухи виконувати красиво, відповідно до тексту.

Мак

Гравці стоять по колу пліч-о-пліч. Один із них у середині кола – це городник. Він співає:

Ой, на горі мак,

Під горою так!

Гравці беруться за руки і, відступаючи назад, збільшують коло на ширину відведених рук. На слова:

Маки, маки, маківки,

Золоті головочки! -

всі учасники роблять крок на місці, розмахуючи руками вперед-назад. На слова:

Стати ви так,

Як на горі мак -

всі присідають і показують руками, витягнутими перед грудьми, який виріс мак. Потім стоячи питають: - Огородник, городник, Чи поливав мак?

Городник відповідає: "Поливав".

На приспів:

Маки, маки, маківки,

Золоті головочки! -

все роблять крок дома, розмахуючи руками, а городник у цей час ходить у середині кола і імітує дії поливання маку. На слова:

Стати ви так,

Як на горі мак -

всі стоячи показують, як виріс мак: піднімають руки убік, долоні повертають вгору, пальці рук трохи зігнуті – імітують квітку маку. На приспів:

Маки, маки, маківки,

Золоті головочки! -

всі граючі опускають руки і роблять крок на місці, розмахуючи руками.

Потім запитують:

Огородник, городник,

Чи встиг мак?

Огородник відповідає: «Встиг!»

Усі учасники гри повторюють пісню спочатку, дрібними кроками звужують коло, беруться за руки та повільно піднімають руки нагору. На слова: «Станьте так!» - показують, яка стигла головка у маку.

правила гри. Рухи виконуються відповідно до тексту пісні.

На горі льон

Діти стають у колі, взявшись за руки. Один - ведучий стоїть у колі з «маком» в руках («маком» може служити будь-який предмет: грушка, вінок, квітка та ін.).

    На гори льон, льон,

Пі д горою мак, мак!

Мої будьі діточки, робить ось так!

Під час промовляння слів ведучий ходить усередині кола та зупиняється на останнє слово біля будь-якого гравця. Той повинен показати будь-який рух, а решта повторити його. Той, хто показував рух, стає провідним.

У річку гоп

Дві шеренги стоять одна проти одної на відстані півтора-два метри. Ведучий дає команду:

На берег, гоп! - всі тікають назад. Часто ведучий повторює однакову команду кілька разів. У такому разі всі мають стояти на місці. Наприклад:

У річку гоп! - всі біжать уперед.

У річку гоп! - Усі стоять на місці. Хто біжить назад, – вибуває з гри.

Гра триває доти, доки в одній із шеренг не вийде останній гравець.

Вовк та козенята

Дитяча українська гравовк та козенята для дітей молодшого віку. Для гри підійде ігровий майданчик 15-20 метрів. На ній креслиться коло 4-8 метрів діаметром, і за його межами ще кружечки діаметром 1 метр на відстані 1-2 метри.

Маленькі кружечки це будиночки для козенят. Гурточків креслиться на один менше, ніж гравців-козенят. За лічилкою вибирають вовка. На початку гри вовк стає поза межами великого кола, а козенята всередині кола. На рахунок три всі козенята вибігають із кола і займають будиночки.

Той козеня, якому не дістався будиночок, бігає від вовка між великим колом і будиночками. Вовк повинен зловити козлика, але якщо козеня обіждже коло 3 рази, то погоня припиняється і всі залишаються на своїх місцях. Якщо вовк упіймає козеня, то вони міняються місцями і гра починається заново.

Дзвон

Ця гра записана в Україні ще минулого століття П. Івановим (у Харківській області) та П. Чубинським (на Полтавщині). У наш час побутування гри виявлено у Вінницькій та Тернопільській областях. Грають зазвичай хлопчики та дівчатка 10-15 років (іноді і старше), 10 і більше людей.

Опис Взявшись за руки, граючі утворюють коло. Ведучий, обраний за лічилкою, стає всередині кола. Налягаючи на руки кола, він намагається роз'єднати їх, примовляючи: «Бов». Повторює це до тих пір, поки не розімкне чиїсь руки, після чого тікає, а двоє рук, що розімкнуть, ловлять (салят) його. Той, хто спіймає, стає ведучим.

правила.

Ведучий повинен роз'єднати руки, що стоять у колі без допомоги своїх рук.
Ведучого можна солити, поки він не відбіжить від кола на обумовлену відстань.
Варіант (записаний у Вінницькій області 1948 р.). Ведучий, який стоїть у середині кола, закривши обличчя руками, схиляється над з'єднаними руками («воротами») двох гравців і запитує:

«Чиї це ворота?» Йому відповідають, наприклад: "Петра".

«А це чиї?» - «Тараса» тощо.

Потім ведучий підходить до будь-яких «воріт» і просить:

«Пустіть мене». - «Не пустимо!» Він іде ще до двох-трьох «воріт». Нарешті вигукує: «Бий, дзвін, бий! Хмару розбий!» - і намагається прорватися через якісь «ворота». При успіху тікає, а двоє, через «ворота» яких він прорвався, наздоганяють його. Той, хто наздогнає, стає ведучим

Коти

Гракоти підходить для дітей молодшого віку Для гри знадобляться: гравці від трьох до десяти осіб, хусточка зав'язати очі, обмежений ігровий майданчик та 6 – 10 паличок, які й будутькотами .

На початку гри вибирають ведучого та зав'язують йому очі. Дають йому в руки котів-палички і двоє гравців починають його крутити і водити в різні боки, намагаючись заплутати, збити орієнтир. Далі один із супроводжуючих каже: «Кклади двох котів» і ведучий повинен покласти 2 палички на землю. І так його водять, доки він не розкладе всі палички.
Потім його повертають на вихідну точку, розв'язують очі, і він без підказок повинен знайти та зібрати всіх котів. Найкращим гравцем буде той, хто без підказок найшвидше знайде всі палички. Потім вибирають наступного ведучого, і гра починається заново.
За правилами ведучого не можна виводити за межі ігрового майданчика.
Йому можна підказувати словами: тепло, спекотно, холодно, прохолодно.
Якщо гравець не можедовго знайти останнього кота, то йому показують його, і він програє.

Квач

Квач - це стара народна та широко поширена гра. Граквач підходить для дітей підліткового віку. Кількість гравців від 3 та більше. Для гри знадобиться м'яч та ігрове поле з обумовленими або окресленими межами. Правила гри квач досить прості. Вибирається один ведучий, який бігає з м'ячем, намагаючись потрапити їм у тих, хто тікає. Той, у кого він потрапив ставати на його місце.
Гравцям не дозволяється чіпати, штовхати або відбивати м'яч, що впав на землю. Гравцям не дозволяється забігати за встановлені межі ігрового полякрім ведучого (за м'ячем). Якщо гравець вибігає, стає на місце ведучого.

Один із різновидів гри в квач передбачає такі правила: ведучий повинен потрапити м'ячем у всіх гравців іостанній гравець, у якого він потрапить ставатипереможцем , аперший ведучим

Вишибали

Для гри в вишибали потрібно як мінімум 3 особи. З них 2 викидаючі (вишибали) і один ведучий. Гравці розбиваються на дві команди.

Двоє гравців з однієї стають на відстані приблизно сім – вісім метрів один навпроти одного. Вони мають м'яч. Між ними пересуваються два гравці іншої команди. Завдання перших – перекидаючись м'ячем один з одним, потрапляти у суперників та вибивати їх із гри. При цьому потрібно кидати так, щоб м'яч, не влучивши в ціль, міг бути спійманий партнером, а не відлітав щоразу в нікуди.

Завдання друге – не дати себе вибити. Якщо ловиш м'яч, що летить, тобі додається одне життя. Набереш, наприклад, п'ять життів і щоб вибити з гри, потрібно потрапити до тебе шість разів. Якщо м'яч відскакував від землі та потрапляв у гравця, це не вважалося. Місце вибитих гравців посідали інші члени команди. Коли вибивали всіх – команди мінялися місцями

Квадрати

Квадрати – це дуже популярна в Україні гра. Для гри потрібен невеликий майданчик у вигляді квадрата та м'яч. Ігрову площу ділять на чотири рівні частини і в центрі креслять коло діаметром близько метра.

Грати можуть від двох до восьми гравців залежно від розміру ігрового поля.
Якщо грають дві чи три людини, то кожен займає по одному квадрату і при попаданні м'яча в незайнятий квадрат очко нараховуватиметься тому, хто послав туди м'яч.
Якщо гравців 8, то кожен квадрат займають по дві особи та грають командами.
Якщо грають чотири гравці, то кожен займає квадрат і можуть грати двоє на двоє або кожен за себе. Граючи в парі гравці, можуть пасувати та допомагати один одному.
Перед початком гри, домовляються, про граничну кількість очок та гравці займають по квадрату. Один із гравців починає гру, кидаючи м'яч у центр кола, так щоб він відскочив на один із чотирьох квадратів-полів. Далі гравець на поле якого потрапив м'яч, повинен відбити його ногою на інше поле, після одного дотику м'ячем землі. Якщо м'яч торкнувся землі двічі, гравець отримує одне очко і гравці пересуваються на одне поле за годинниковою стрілкою або гравець виходить з гри. Гравець, який очко починає гру спочатку, кидаючи м'яч через коло, і якщо при цьому він промахнеться три рази, він отримує ще одне очко.

У цій грі набрані очки ведуть до програшу. М'яч відбивають усіма частинами тіла, окрім рук. Гравець не повинен двічі торкатися м'яча на своєму майданчику, але його може виручити сусід, перестрибнувши на одній нозі і забиваючи іншою ногою.

Командні хованки

Командні хованки - це як аналог простих хованок, які були поширені позаминулому столітті в Україні. Ця гра дуже добре підходить для великих компаній та дітей старшого віку.
Для гри в командні хованки необхідно точно встановити межі ігрової площі. Гравців від 10 осіб та більше. За правилами, всі учасники розбиваються на дві команди, приблизно рівні за силою і вибирається провідний-посередник.
Ведучий-посередник повинен буде стежити за дотриманням правил, і за допомогою жеребкування, вирішувати, яка команда ховатиметься першою. Команда, якої випало шукати, називається ведучою.
Також вибирається місце, яке буде конем. Це може бути дерево, лавка, стіл, паркан, камінь і т.д. Команда ведучих повинна зібратися біля кону і заплющити очі, інша команда ховається в цей час, провідний посередник у цей час стежить за всіма.
Як тільки команда сховалася, він подає сигнал, і команда ведучих починає шукати тих, хто сховався, і охороняти кін одночасно. Та команда, яка сховалася, має швидко і бажано непомітно прорватися до кона і застукати його.
У
командних хованках ведучі повинні спіймати і заплямувати тих, що сховалися, і не допустити, щоб хоч один із супротивників прорвався до кона і доторкнувся до нього. Інакше гра буде програно і все почнеться заново.
Якщо команда ведучих зловить усіх супротивників, то команди міняються місцями та грають заново

Чотири стихії

За правилами гри учасники стають у коло, в середину якого встає ведучий. Він кидає м'яч комусь із граючих, вимовляючи при цьому одне з чотирьох слів:"земля" , "вода", "вогонь" або"повітря" .

Якщо ведучий сказав слово"земля" той, хто спіймав м'яч, повинен швидко (поки ведучий вважає до п'яти) назвати якусь домашню або дику тварину.

При слові"вода" гравець відповідає назвою будь-якої риби, водних істот.

При слові"повітря" називаються птахи.

При слові"вогонь" усі мають помахати руками. Потім м'яч повертають ведучому.
Якщо гравець її встиг назвати слово або помилився - він «платить» фант, або міняються місцями з ведучим і гра продовжується.



 

Можливо, буде корисно почитати: