Трійнята: рецензія на We are the Dwarves. Дивимося та слухаємо

Наймасовіші побоїща TheDwarvesнагадують ранкову тисняву в метро. Десятки людей штовхаються на маленькому п'ятачку, розмахують ліктями, соплять, бурмотять щось невиразне. Звідкись збоку в натовп хтось влітає (йому дуже треба), хтось падає, а хтось посідає вільне місце у вагоні і вдає, що спить.

У новій грівід KingArtGames(авторів пригодницького серіалу TheBookofUnwrittenTalesта покрокової стратегії BattleWorlds:Kronos) майже все те ж саме, навіть любителі «прикидатися шлангом» є. Але хороші RPG- Ігри комплексні та різноманітні. Однією веселою товкучкою вже нікого не здивуєш.

Туди, потім туди, туди і ще геть туди

Тунгділ Болофар усе своє життя провів серед людей. Молодий гном ніколи не бачив інших представників своєї раси, а знання про зовнішній світ черпав у книгах. Тунгділ працює ковалем і перебуває під опікою одного з найбільших магів Таємної Країни. Якось наставник доручає гному важливе завдання - доставити дещо за певною адресою. Природно, місія незабаром переривається трагічними подіями, але грандіозними, не віщують нічого доброго жителям охоронюваних гномами земель.

У метушні розглянути якісь деталі складно.

Так, у цьому світі гномам відведена роль зберігачів інших рас: ті ж люди чи ельфи спокійно живуть у своїх королівствах, бородаті кріпаки ж охороняють перевали, що з'єднують Країну з зовнішніми землями. Хорошого в тих краях мало: суцільно темні силиі мерзенні орочі племена. Одного разу силам зла таки вдалося пробити пролом у цій обороні - впало гном'є королівство П'ятих. І з того часу пристойні раси покладаються ще й на допомогу магів, а непристойні готують свою страшну змову.

Створений письменником Маркусом Хайцем світ (у російській версії перший роман називається «Володар гномів») важко назвати оригінальним. Навіть раси з незвичайними назвами насправді виявляються «темними», просто дуже блідими ельфами. Країна, куди вторгаються орди орків, гоблінів та іншої шпани, та пригода в дусі «пройди через весь світ, а потім повернися назад» - все це запозичено у книги і в грі виглядає непогано, але не більше.

Як правило, у діалогах не дають ухвалювати рішення. Винятки вкрай рідкісні.

Натомість у деталях історія гарна. Тунгділ не може пробитися мало не на інший край світу на самоті! Майже на початку до нього приєднуються гноми-близнюки - забіяка Боїнділ і розважливий «танк» Боєндал. Ще в загоні знайдеться місце для пияки, мерзенного труса, дівчини-мага з її дивним супутником, якоїсь дуже підозрілої гномихи і ще цілої трупи акторів на чолі з Родаріо, зовнішністю і звичками нагадує Лютика з саги про відьмака. З ними в дорозі нудно не буде: то напарники один з одним базікають, то сам Тунгділ веде з ними задушевні бесіди.

І за все це потрібно дякувати переважно першоджерелу. Будь-яка сценка нагадує аудіокнигу: мова героїв постійно переривається приємним голосом оповідачки за кадром. Зрозуміло, що, якби не було The Dwarves бюджетною грою, частково профінансованою на Kickstarter, автори, може, і не вдалися б до такого прийому. Втім, вийшло добре: жодних претензій до акторської гри не виникає.

Мапа світу виглядає як заготівля для настільної гри.

Проблема в тому, що чим ближче до фіналу, то менше зв'язків між подіями. Начебто все йшло за планом, а потім розробники усвідомили, що настав час випускати гру, і звели пригоду до кількох боїв. Фінальна локація, як би поділена на три частини, по суті виявилася ланцюжком арен для зведення рахунків одночасно з трьома босами в порядку зростання їхньої ролі в сюжеті. А фінальна сценка зовсім ніби робилася в останній момент.

Зрозуміло, що «Володар гномів» - лише перша частина цілої книжкової серії, але неохайний фінал The Dwarves не фарбує. Не відразу розбиватимемо надії авторів на сіквел, але варто розуміти, що недоліки в сюжеті - лише мала частина всіх проблем гри.

Братство сокири

Ігровий світвеликий, але ділянки карти, відкриті на дослідження, чітко відтинаються друг від друга сюжетними локаціями. Бажаєте вивчити кожен куточок? Запасайтеся запасами і рахуйте ходи. Хоча особливого сенсу відвідувати кожен «вузол» на черговій «сітці» немає, бо побічні завдання та необов'язкові бої трапляються дуже рідко.

Локації вийшли привабливими. Маленькі, але симпатичні.

Доходить до смішного: на карті може бути позначене якесь село, але в ній не можна закупитися запасами і корисними предметами - світ відверто порожній. Лише одного разу буде реальний вибір між двома шляхами проходження: лобова атака на орків або пошук секретного проходу, заради якого доведеться обшарити інші куточки карти.

Здавалося б, з таким мінімалістським підходом можна було б створити аналог Sorcery!, наповнити світ цікавими завданнями та цікавими ситуаціями. Насправді ж випадкових подій мало, а неабияких квестів ще менше. Масштабних локацій у грі теж не так вже й багато, і майже всі вони відведені під битви.

Не всі персонажі вийшли однаково живими. Ось Гоїмгар, наприклад, «виявить» себе лише кілька разів, з ним і поговорити до ладу не дають.

Воно й зрозуміло: автори хотіли сконцентруватися на битвах. Як правило, загін Тунгдила потрапляє в засідку, бере участь в обороні якогось поселення або просто б'є морди головним лиходіям. Цілі місії можуть змінюватися по ходу, але, за рідкісними винятками, суть майже завжди незмінна: убити всіх або дійти до виходу. Щоб гравці розуміли швидше, King Art часто вдається до дратівливого прийому - спускає з ланцюга нескінченні хвилі ворогів.

Впоратися з ними не так складно, шкода тільки, що з великого загону в бою беруть участь лише чотири персонажі. З цим легко змиритися в тій же DragonAge, яка явно вплинула на The Dwarves, але в новинці в більшості сутичок на одного вашого героя припадає мінімум по десять-двадцять ворогів. Виглядає це досить забавно: Тунгділ і його друзі швидко «тонуть» у хвилях, що набігають. А потім починається та сама товкучка.

Сценок мало, але вони пристойні. Жаль, звичайно, але для розкриття потенціалу The Dwarves потрібен куди більший бюджет.

Герої атакують найближчого ворога самостійно, але впоратися з місцевими ордами автоматичною атакою, звичайно, неможливо. Вся суть The Dwarves зводиться до того, щоб у потрібний момент активувати потрібні вміння своїх підопічних. Розплата – окуляри дії, які поступово поповнюються.

Незважаючи на велику добірку персонажів, їхні здібності частково збігаються. Хоча є й оригінальні герої. Наприклад, таємнича Нармора стрибає ворогові за спину і б'є його кинджалом, а чарівниця може розкидати орків дуже потужними заклинаннями, що б'ють площею. Є й пасивні здібності: наприклад, Гоїмгар такий неприємний, що навіть вороги вважають за краще атакувати першим саме його.

Головне - не зачіпати своїх і відводити убік побитих бійців. Перші дві третини The Dwarves досить легкі, адже у більшості сутичок вороги не навалюються всім натовпом, а тому їх можна виманювати невеликими групами. Потім м'ясорубки стають помітно складнішими, і заплющувати очі на їхні недоліки вже не виходить.

Героїв не можна залишати без нагляду: якщо їх оточать, то майже, напевно, переб'ють.

Дедалі більше відчувається, що битви одноманітні та однотипні. Хоча гра зрідка намагається дивувати неординарними ситуаціями (начебто «зіштовхни орка з урвища»), у неї це рідко виходить. Невеликий набір умінь засмучує, а з екіпіруванням персонажів все ще гірше - один аксесуар на брата.

У результаті виходить, що ми всю бійку дивимося на безладний рух на полі бою та активуємо вміння. Якщо хочеться по-справжньому тактичних битв у фентезійному антуражі, краще придивитися до Baldur’sGateта її нащадкам, Divinity:OriginalSinабо останнім іграм Obsidian.

рівнів у персонажів мало, та й місць для прокачування тут немає. І навіть вибір із двох навичок при підвищенні рівня дають не завжди. Тож любителям «тонкого» настроювання героїв явно не по дорозі з The Dwarves.

* * *

Під час проходження не залишала думка, що схожа механіка підійшла б до якоїсь гри за мотивами саги про відьмака Геральта. Звичайно, з куди більшим бюджетом, ніж у King Art, інакше результат вийшов би такий самий.

Постапокаліптики та українська ігрова індустрія сплелися настільки сильно, що коли виходить якась нова вітчизняна розробка не на постапокаліптичну тему, то ми її сприймаємо, якщо щось іноземне, стороннє. Не дивно, що про We Are The Dwarvesвід київської студії Whale Rock Games () більшість вітчизняних геймерів навіть не чули до дати релізу.
Всесвіт ігри We Are The Dwarvesзаповнений нескінченним каменем, усередині якого живуть три народи дворф, що об'єднали зусилля у пошуку нових зірок для спільного виживання. Три протагоністи гри: Смешфіст, Форсер та Тінь – учасники експедиції, яка має подолати споконвічний океан та розвідати далекі рубежі каменю. Але сталася невелика аварія, в якій не обійшлося без гравітаційної аномалії, і герої опинились у різних куточкахмісця. Вам і належить провести їх небезпечними тунелями, норами та корінням, щоб дворфи змогли повернутися додому.

Крім дивовижного і біса оригінального світу (ну де ще ви бачили твердий всесвіт?) У Whale Rock Games чудово вдався образ самих дворф. У них ще можна дізнатися щось від вахівських чи толкінівських фентезійних недоростків, але понад те додалися риси бійців зіркового десанту з однойменного фільму. Це професійні астронавти, навчені мистецтву бою за будь-яких умов. За їхніми нечисленними діалогами цікаво спостерігати, адже вони наповнюють гравця відчуттям нескінченної надійності цих персонажів.
Розбурхує уяву і технологічність дворф. У них є і голографічні проектори, і радіокомунікатори, і модульні скафандри-лати Ех, як же хочеться почитати якийсь цикл романів про набряки сильних виживальників у ворожому світі. Ось, як виглядають ці красені:



А світ справді страшенно ворожий. тут майже немає жодної живої істоти, яка б не хотіла, не могла вбити вашого дворфа. Навіть рослини можуть або вкусити, або отруїти, або привернути увагу аборигенів. І аборигени та жуки – не найстрашніше, що може статися. Адже з дірок у стінах може вискочити якийсь і хапнути половину запасу здоров'я. До того ж бувають зустрічі з босами, що сильно виїдають нерви гравцю.
Для подолання коротеньких лей нам пропонують три варіанти досить дивної, незвичайної та суперечливої ​​механіки. Залежно від бійця ви можете використовувати дробовик і гранати (Форсер), або рубати і тиснути власним тілом (Смешфіст), або тихенько пробиратися і непомітно знімати ворогів (Тінь).
Більшість гравців спочатку помилково сприймають We Are The DwarvesЯк черговий діабоїд, де треба кинутися в гущавину ворогів і розкидати їх лихим клямкам. Однак єдине, що тут треба часто клацати – це прогалина – для динамічної паузи.
Практично будь-який бій у We Are The Dwarves – це стоп-кадрове кіно. Ви спочатку довго продумуєте послідовність та комбінацію ваших дій, а тоді робите постріл чи удар. Пауза. Інший прийом. Пауза. Відступ, перезаряджання умінь, новий удар. І так, поки спітнілий гравець не відкинеться на спинку крісла, очманіло зрозумівши, що вороги вже закінчилися, а в його дворфа залишилося всього кілька міліметрів смужки здоров'я.

Складність We Are The Dwarves може позмагатися із Super Meat Boy. Вона настільки складна, що розробники навіть змушені були випустити спеціальне оновлення, яке надавало легшого рівня складності, щоб хоч хтось зміг пройти гру до кінця. Це і смішно, і обнадійливо одночасно, адже дає зрозуміти, що Whale Rock Games піклуються про свою спільноту.
Проте маємо справедлива складність. Тільки ви зрозумієте, які виграшні комбінації саме в цій ситуації і почнете вміло використовувати тактичне мислення (удар, відскок, перезарядка, удар) - гра піде, як змазана салом.
До того ж, полегшити гру може і розвиток персонажів. Хоча насправді розвиваються не дворфи, а їхні скафандри-доспехи. Ви можете або тимчасово покращити міцність броні, надавши їй функцій, як от регенерація поза бою, які діятимуть, поки вам не проб'ють броню. Або можете назавжди розблокувати деякі особливості, що сприяють зручному просуванню рівнем. Для цього використовуються різні ресурси, розкидані на рівні і тим самим пошук цих ресурсів може стати причиною загибелі та перепроходження рівня.

We Are The Dwarvesстворена не для розваги чи відпочинку, а для випробування міцності нервів та інтелектуальних здібностей гравців. Вона орієнтована на тих, хто за будь-яку ціну готовий долати труднощі та йти до мети. Адже саме такі люди здатні чогось досягти, ну, чи хоча б пройти до кінця справді непересічної та оригінальної української гри.
PS. We Are The Dwarves стала черговою українською грою, що вийшла одразу з українською локалізацією Крім того спеціально для українців ціна знижена до $8, коли для більшості світу вона становить $15. А оскільки Україна в розумінні Valve входить до складу СНД, то це зменшення ціни могло сильно вдарити по кишені розробникам. Цікаво, яке виправдання "свідомі патріотичні пірати" вигадають цього разу, коли розробники задовольнили майже всі популярні потреби вітчизняних гравців? Не куплю, тому що Пишіть у коментарях, чому ви не купите цю гру, а вкрадуть.
Підсумок
Дуже непогано
Примітно, якщо Ви:


  • мрієте про реальні проблеми;
  • купуєте все українське;
  • мрієте побачити нових дворф.
Не варто уваги, якщо Ви:

  • ненавидьте думати під час гри;
  • любите відпочивати за межею.

), і робота з рольовими іграми стала для них новим досвідом. А чи вдалося німцям змінити напрямок і створити знакового представника жанру, ви дізнаєтеся з нашого огляду.

Могутній чарівник і голова школи магів просить молодого гнома-коваля Тангдила здійснити довгу подорож і віднести важливу посилку його другові. Той із радістю погоджується, бо школа розташована під землею, а Тангділ майже все життя не піднімався на поверхню і мріяв познайомитись з іншими родичами. Молодий коваль ще не знає, що востаннє в житті бачить магів учнів, друзів, товаришів та чарівника Лот-Йонана. І він навіть не здогадується, що виявиться спадкоємцем королівського престолуі незабаром займе не останнє місце в гущі війни між гномами, альвами, людьми, орками та демонами.

Сюжет The Dwarves– класична фентезійна розповідь із казковою атмосферною музикою, великою кількістю текстів та пригод. Як завжди в таких ситуаціях, герой вирушає з точки А в точку Б, на шляху заводить друзів, наживає ворогів, а наприкінці рятує світ. Події розвиваються на тлі расових конфліктів та масштабного протистояння Добра зі Злом. І навіть незважаючи на вторинність задуму, історія швидко захоплює увагу та тримає достатньо, щоб пройти гру до кінця. Підкуповує і гумор, живі діалоги, захоплюючі тексти, харизматичні супутники та бойові товариші Тангділа. Відчувається, що це не просто вигадані для гри болванчики, а справжні герої, що зішли зі сторінок книги – у кожного своя історія, мова, жарти і навіть акцент.

Світ Гірдлегарду

Карту світу The Dwarvesподілили на сотні районів. Пересуватись між ними можна за допомогою фігурки гнома. Події відбуваються в реальному часі, і разом із загоном гравця по світу переміщуються армії ворогів, друзів, торговців та випадкових мандрівників. На шляху зустрічаються додаткові завдання, важливі та не дуже події. Їх результат залежить від дій чи рішень гравця, а завдання різняться за рівнем значущості. Можна зустріти торговця і продати йому непотрібні речі, зайти в таверну, щоб отримати ночівлю чи додаткове завдання, а потім врятувати шахтарів або поселення від орків.


Ігрові персонажі теж роблять дії, і вони впливають на світ Гірдлегарда. Якщо увійти до села до армії орків, то можна допомогти мешканцям захистити поселення, здобути нагороду та досвід. А якщо не встигнути, чи не надати цьому значення і зайти пізніше, то виявиться, що селище зруйнували та пограбували, а мешканці мертві.

Реалістичне побоїще

Програмісти студії KING Art Gamesвихвалялися, що самі створювали двигун гри. Тому крім сюжету та тонни тексту багато часу приділили бойовій системі. Вона складна, а її фішка в реалістичній фізичної моделіполя бою та дій героїв. Ворога можна відкинути на іншого супротивника, збити з ніг, впасти на землю від удару або відлетіти убік через скил товариша по команді, що застосовується.

У тутешніх баталіях перемога залежить від постійного перемикання між персонажами та вчасно прочитаного завдання. Місцева мана називається окулярами дії (ОД). Вони витрачаються використання вмінь і відразу поповнюються. Тому бої ведуться за класичною для таких ігор схемою: натискаємо на тактичну паузу, використовуємо скіл одного персонажа, перемикаємось на іншого, вибираємо удар для нього, перемикаємось на третього і так далі. Після запуску гри з паузи герої виконують призначені команди. Чекаємо, коли у першого з'являються ОД для чергового вміння та повторюємо дії по колу. Крім цього, потрібно переміщати персонажів по полю бою, призначати їм інші цілі, виводити з-під сильних ударів противників, лікувати та інше. Будь-хто, хто грав у , і подібні ігри, розуміє, про що йдеться.

Компанію Тангділ складають до 10 героїв одночасно. Але вибрати для бою за раз можна лише чотирьох. Залежно від типу завдання, підбирається команда з унікальними вміннями, якою не страшний будь-який ворог. Щоправда, така розкіш доступна не відразу. Спочатку наш герой задовольняється компанією двох інших гномів. Причому набір умінь і тактика бою майже однакова. І лише під час сюжетних завданьдо них приєднуються герої коїться з іншими можливостями.


Серед бойових місій трапляються і доручення з каверзою. Вони швидше розраховані на кмітливість, уважність і змушують читати цілі бою. Ось ви зустрічаєте на дорозі армію орків і вступаєте у бій. Але ворогів надто багато, і будь-яка спроба здолати супротивника фізично провалюється. А за завданням на бій потрібно, щоб четверо героїв досягли кінця карти. Тому просто виділяємо всіх персонажів і без бою біжимо з початку карти до кінця.

Як народжуються герої

У The Dwarvesперсонажів не потрібно фарширувати зброєю, обладунками, вибирати з трьох десятків характеристик та напрямів розвитку. Одяг та інші речі Тангділ та його соратники отримують у міру просування сюжетом. І крім умінь, кожен герой споряджається додатковим предметом– це може бути зілля чи талісман, що впливає на захист, атаку чи інше посилення. До того ж союзники, як і головний гном, здобувають навички. Їхня система проста: кожні два рівні персонаж збільшує запас здоров'я і може вивчити одне з двох умінь. А те, що не вибрали, залишається недоступним для конкретного героя до кінця гри.

І хоча тут немає класів, вони вже закладені у наборі вмінь кожного персонажа. Наприклад, у Тангдилі та його можливостях, як і в одному з гномів попутників, вгадується клас воїна. Інший бородатий вояка схожий на танка, має більший, ніж у інших запас здоров'я, щит і скіли, що стримують ворогів. Зустрічена героями актриса – вилита ельфійка, – а її вміння нагадують класичного вбивцю чи ассасина. Вона миттєво переноситься за спину ворога і завдає сильної шкоди. По ходу розвитку гри, зустрічаються персонажі, за вміннями схожі на магів, лучників, друїдів та інших притаманних фентезі класів.

Краса фентезійного світу

Ігри подібного жанру рідко колись виглядали графічно ідеальними, а часом спеціально зроблені під стилістику старих РПГ (). Часто вони робляться в стиль мультфільму і приховують за цим слабку деталізацію і косі текстури.


The Dwarvesне має розширених налаштувань графіки, а серед доступних на вибір повзунків керування зображенням є лише загальні показники, роздільна здатність екрану та вертикальна синхронізація. Тому на бездоганну картинку розраховувати не варто. Тим не менш, гра виглядає приємно і сучасно, а для фентезійної пригодницької історії від невеликої студії з великою кількістю текстів і епічними подіями більшого не потрібно.

Не все так солодко у королівстві

Головний недолік гри – бойова система. Спочатку здається, що в The Dwarvesнадто складні бої, тому вмирати доводиться часто, а самі битви виглядають і відчуваються як щось сумбурне та незрозуміле. І тільки потім, за реалістичною фізикою та двигуном, виявляються помилки розробників. Почнемо з того, що героями важко керувати. Вони часто не реагують на команди, застигають на місці, врізаються одна в одну, у ворогів та зустріті на шляху перешкоди та текстури.

Додамо до цього непередбачувану поведінку камери, яка після вимкнення тактичної паузи займає зовсім несподівані та незручні для гравця ракурси. Принагідно вона оголює частину текстур, йде за карту чи ставить перед носом будівлі, гори чи дерева. Тому доводиться знову натискати на паузу та повертати камеру у потрібне положення.

Некорисним аспектом механіки The Dwarvesвиявилася їжа. Творці, мабуть, намагалися привнести у рольову гру елементи виживання, але за фактом їсти героям потрібно лише відновлення хітпоінтів під час переходів по глобальній карті. Але часто їхнє здоров'я достатньо, а більше ні на що цей ресурс не впливає. Гравець може годинами ходити картою з показником їжі «0», і нічого не зміниться. Соратники не скаржаться, що голодні, їх характеристики не впадуть і не вплинуть на майбутні битви.


Не довели до ладу і локалізацію. Під час діалогів зустрічаються неперекладені з німецької мовитексти, де зрозуміти те, що відбувається можна тільки за мовою, що дублює, англійською. І якщо його більша частинагеймерів абияк розуміє, то з німецькою складніше.

До того ж The Dwarvesчасто вилітає. Це відбувається під час боїв, діалогів та кат сцен. А в цих випадках зберігатись не можна. Тому неодноразово доводиться перепроходити складні битви, наново розмовляти з НПС чи виконувати другорядні завдання.

Варто зазначити, що гра проходила на передрелізній версії, а коли ви читаєте цю статтю, The Dwarves вже вийшла офіційно і, швидше за все, отримала патч із виправленнями. Тому, можливо, частина помилок вже зникла або їх виправлять у найближчому майбутньому.

The Dwarves– фентезійна рольова гра, де на першому місці опинився сюжет А після нього виділяється непроста бойова система, яка не дасть розслабитися, змусить напружити звивини, включити кмітливість і навіть іноді понервувати. Якщо любите ігри, де треба багато читати, впливати діалогами на перебіг подій та протистояти класичним силам Зла, то ви знайшли те, що потрібно. Не чекайте від The Dwarvesекшену та шаленого ритму. Це лампова РПГ, яка проходить зимовим вечором за чашкою гарячого чаю.

У наш час уявити повноцінне фентезі без гномів практично неможливо. У будь-якій фантастичній історії вони виступають як другорядних персонажів, що розбавляють основну дію своїм неповторним гумором та колоритним зовнішнім виглядомза що їх так і любить публіка. Незалежно від того, йдетьсяпро ігри або фільми, гноми є одним з найпопулярніших образів, проте ніхто так і не зняв жодного фільму і не придумав жодних ігор, у яких би гноми мали головну рольі були центром всіх подій. Саме це постаралися зробити вітчизняні розробники з української компанії Whale Rock Games, випустивши гру з промовистою назвою We Are The Dwarves. Як можна зрозуміти з назви, події в грі розповідають нам не зовсім про гномів, а скоріше про їхніх близьких родичів – дворфів. Якщо гномів усі звикли вважати маленькими істотами, які іноді навіть не становлять небезпеки і частіше мають другорядні комічні ролі, то дворфи – це незмінно суворі, кремезні та бородаті істоти, які, незважаючи на своє невелике зростання, у будь-якій ситуації готові постояти за себе. Розробники We Are The Dwarvesпішли ще далі, і представили нам дворфів у вигляді космічних мандрівників, що бороздять простори всесвіту та розшукують різноманітні «зірки», з яких вони навчилися черпати потужні сили.


Чому ми тут?

Як відомо, гноми та дворфи не просто так у всіх фентезі представлені гірськими народами, які мешкають у скелястій місцевості або навіть глибоко в печерах. Ці раси відрізняються любов'ю до досліджень, інженерії та, природно, видобутку різноманітної руди, яка незмінно потрібна для створення нових технологій. Власне, життя середньостатистичного гнома ми бачимо саме так – видобув руду, зробив з її допомогою якісь неймовірні механізми, і вирушив з їхньою допомогою дослідити місця, де можна було б добути ще більш рідкісну руду і знову запустити це порочне коло. Так само представили нам дворфів і в Whale Rock Games. Сюжет розповідає нам про те, що дворфи знайшли джерела енергії, які називають «зірками», які дозволили їм отримати масу нових можливостей і розробити безліч дивовижних технологій. на даний моменту них вже було три зірки, від яких вони активно черпали свої сили, але одного разу вони виявили ще одну і негайно відправили до неї експедицію. Незрозуміла космічна аномалія зруйнувала космічний корабельдворфів, унаслідок чого вони опинилися на невідомій їм планеті і мають якось виживати. При цьому розробники дуже непогано постаралися над тим, щоб гравець дійсно був змушений виживати в цій грі, що породило безліч переваг, багато з яких ми навіть не бачили в будь-яких інших проектах, так і деякі недоліки.


Графічно це виконано досить непогано, але озвучка викликає деякі питання. Насамперед, у грі повністю відсутня будь-яка музика, а також, як не дивно, російська озвучка. Цілком зрозуміло, чому закордонні розробники можуть відмовитися від того, щоб наймати акторів для окремого озвучування російською мовою, але коли вітчизняні компанії випускають лише озвучку англійською мовоюі не переводять патчноути, це виглядає досить дивно.

Як виживають дворфи

У We Are The Dwarvesнам підготували безліч сюрпризів, крім того, що сама гра про гномів – це вже свого роду новинка. Насамперед, за заявами самих розробників, вони зробили повноцінну стелс-систему, тому можна технічно прокрадатися повз противників або, як і належить брутальним дворфам – прорубувати собі дорогу крізь незліченні натовпи монстрів.


Жодної магії тут, по суті, немає – лише різноманітні технології, які дворфи використовують у вигляді різних «Силових полів», «Кам'яних форм» та інших цікавих можливостей. У процесі гри ви збираєте різні ресурси, за рахунок яких можна буде у певних місцях покращувати спорядження своєї команди або реставрувати їх костюми, які власними силами не регенерують. При цьому варто відзначити, що зберігатися теж можна виключно в цьому ж місці, і з цього починається тернистий шлях виживання гномів на цій забутій богом планеті. Стелс-система у грі вийшла справді унікальною, оскільки розробникам, на диво, вдалося створити неймовірно розумних мобів, наділених опрацьованим ІІ. Стандартні стелс-системи, звичні нам навіть у таких великомасштабних проектах, як Splinter Cell, Assasin's Creed, Hitman і ще безлічі інших, вже змусили нас звикнутися з тим, що ІІ мають як мінімум пару помітних недоробок, які можна використовувати і легко проходити рівні один за одним. Тупі стражники проти розумного гравця, який обігрує їх на кожному кроці. Тут же цю проблему вирішено за рахунок безлічі факторів.


Насамперед, варто відзначити те, що моби тут мають усі органи чуття. Іншими словами, вони не просто бачать чи не бачать вас – вони вас чують та чують ваш запах. Якщо ви намагаєтеся прокрастися надто близько до супротивника (не кажучи вже про постріли) – монстр вас чує, розвертається і виявляє агресію. Якщо ви непомітно прошмигнули повз патрулюючого монстра з сильним нюхом, то по дорозі назад він учує ваш запах і знайде вас, де б ви вже не сховалися. При цьому сама гра є лінійною, тобто найчастіше є певний маршрут з невеликою стежкою, від якого відхилятися практично нікуди, тому не варто навіть сподіватися на те, що зі своїх постів караульні кудись пропадуть або можна їх кудись відвести. Усе це змушує використовувати новий підхід до стелсу, якого доведеться довго звикати. У цьому моби можуть контактувати друг з одним. Якщо в якомусь Hitman після виявлення охоронці побігли б особисто розповідати про це іншим, то тут все набагато простіше - монстр, що виявив вас, моментально передає сигнал всім іншим, і ось за вами вже женеться ціле полчище божевільних тварюків, готових розірвати вас на шматки. Причому ніякого потайного добивання тут немає - єдина можливістьмиттєво знищити супротивника - це скинути його зі скелі, а зробити це вдається далеко не завжди.


Незважаючи на промовисті обіцянки розробників про вибір, вийшло так, що насправді тут його немає – при найменшому виявленні дворфа його наражають на моментальну і нещадну розправу, особливо якщо він без союзників (а навіть зустріч перших двох «братів» доведеться влаштовувати шляхом кількох годин втомливого та нервового «соло-плею»). Нехай він втричі більше за своїми габаритами практично всіх присутніх у грі монстрів, нехай в руках у нього дробовик розміром з половину тулуба, а у противників маленькі дротики - навіть пара-трійка худорлявих ящірок нашпигують його цими дротиками за лічені миті. Розробники дуже постаралися над тим, щоб вся місцева «реалістичність» стосувалася лише того, що може зашкодити дворфам і зробити цю гру ще хардкорнішою. Насамперед, це відноситься до того ж стелсу. Звісно, ​​це чудово, що караульні можуть нас почути, але чому водночас гноми не можуть крастись чи використовувати якийсь «тихий крок» замість того, щоб мчати, як угорілі за спиною у небезпечних супротивників? Чому супротивників скидає зі скелі далекобійним пострілом, але від вибуху гранати вони навіть не відлетять за межі урвища? Ці та багато питань виникають у грі самі собою, адже вони дуже і дуже обмежують нас у плані вибору можливих дій.


З тієї причини, що один із дворфів, як говорилося вище, орудує дробовиком розміром з половину його власного розміру, розробники вирішили додати йому ще один відсутній у багатьох іграх елемент – віддачу. Вона тут дійсно є і досить помітна - гнома пристойно відкидає при кожному пострілі, а якщо ви по необережності почнете без розбору палити біля урвища, цілком можете полетіти вниз. З іншого боку, розробники змушують нас використовувати її для проходження деяких локацій, тому що просто так з уступу гноми не стрибають, навіть якщо їм наказати це зробити і внизу є на що приземлитися, але від пострілу завжди будь ласка, навіть жодної шкоди не отримаєте. У бою це проявляється ще більш гнітюче. Проти вас ящірки, павуки та ще безліч інших монстрів, 90% яких стріляють у вас здалеку, завдають чимало шкоди, спритно тримають дистанцію і швидко бігають, у той час як ви стріляєте слабо та поблизу, кожен постріл відкидає вас через віддачу, внаслідок чого ви не можете бити повторно, а крім того, що ваш дворф і так не відрізняється спритністю, під час бою з якоїсь невідомої причини швидкість бігу знижується вдвічі. У подібних умовах у переважній більшості ситуацій бій триває не більше 10 секунд, тому що якщо за пару умінь і пострілів ви не впораєтеся з усіма противниками, навіть пара-трійка стандартних мобів впораються з вами без жодних шансів.


І це все крім того, що протягом деякого часу нам потрібно грати гномом, озброєним сокирами, якого монстри, що стріляють і стрибають, змушують відчути свою ущербність у кожному бою, наочно показавши, що в умовах космічного майбутнього махати середньовічною зброєю – не найрозумніше рішення. На додаток до цього йому ще дали здатність «Кам'яна форма», яка уповільнює його ще сильніше, але при цьому дає практично повну невразливість, але на практиці це виглядає так – нас уповільнили на 50%, ми формою взагалі практично залишили на місці, і якісь жуки довго і болісно запльовують дворфа кислотою, а при найменшому натяку на те, що він наблизиться на відстань удару, спритно відстрибують убік. У соло все це виглядає вкрай сумно, а в групі він може виступати непоганим танком. Щоб полегшити життя дворфів, розробники зробили "Паузу", яка практично повністю зупиняє час. З одного боку, це дуже допомагає приймати правильні рішення в бою, тому що навіть втрачена секунда може стати вирішальною, а коли у ваше розпорядження надходить відразу кілька гномів, керувати якими потрібно кожним окремо (використовуючи по 3-4 здібності з невеликим часом відновлення) , бій у принципі перетворюється на одну велику паузу. З іншого боку, ви отримуєте своєрідний «bullet-time», і можете подивитися, як барвисто і граціозно ваші дворфи вриваються в гущу битви або, наприклад, потужним пострілом дробовика скидають супротивників з урвища.


На жаль, розробники, мабуть, думали, що без режиму «Паузи» битися з місцевими монстрами ніхто не наважиться, тому без її застосування дворфи поводяться просто жахливо. Насамперед вони погано реагують на команди, що терпимо при швидкості паузи в 5%, але на нормальній може дратувати. Також вони погано реагують на спроби скасувати використання здібності, і виходить так, що якщо ти натиснув стріляти – стріляй, а повітря чи монстрів – це вже вибір гравця. У зв'язку з цим паузою доводиться користуватися у будь-якому випадку. Особливо необхідність паузи виникає тому, що управляти дворфами необхідно кожним окремо. Навіть бігати за вами ніхто не буде – для переміщення усієї групи потрібно кожному віддати команду на пересування у певну точку. Так само і в бою – граємо кожним, а інакше максимум «автоматики», який нам пропонують – це практично марна атака найближчого до дворфу монстра.


Висновок

Зрештою вийшла We Are The Dwarvesвиглядає вкрай хардкорно, і за своєю складністю може цілком скласти конкуренцію Dark Souls. Войовничі за своєю натурою дворфи опиняються у світі, де їх з тельбухами з'їсть практично кожен тарган, і де вони повинні потай вбивати і обходити своїх супротивників, а в іншому випадку виявляться четвертовані в лічені миті. У бою ІІ противників змушує одночасно ненавидіти розробників та захоплюватися їхньою роботою. Розумні моби не тільки відскакують при наближенні до них, але ще й, наприклад, реагують на ривки або кидки гранат, спритно відстрибуючи убік та ухиляючись від подібних атак. Тут ви – слабка і неповоротка жертва, а більшість мобів – хитрі та спритні хижаки, яких треба боятися і атакувати тільки тишком-нишком. Все це робить гру вкрай цікавою та захоплюючою, але жахливо складною і змушує викладатися повністю як у плані спритності рухів, так і з точки зору стратегії, адже тільки комбінація цих елементів дозволить вам довести беззахисних дворфів до поставленої мети.


для сайту GetRand.ru

Ну, а чого ви хотіли? Тут вам не Diablo 3 з чекпоінтами і кооперативом, допомоги чекати ні звідки, а ворог тим часом дійсно небезпечний. Він має повноцінний набір почуттів: зір, слух, нюх, дотик. У кожного виду, а тут порядно, почуття працюють по-різному. Хтось краще бачить, хтось краще чує, а в когось так сильно розвинений дотик, що наче з'являються очі на потилиці. До того ж супостати вміють перекрикуватися, перемовлятися, піднімати тривогу і робити безліч інших неприємних речей, які помітно ускладнюють ваше коротке життя.

Увага гравця вітається, але краще знати всі здібності свого персонажа. Хтось непогано відволікає ворога, хтось може створювати силові поля, що поглинають шкоду, а хтось телепортуватися. Коли вороги збігаються з усієї карти, навіть таке не рятує, але не доводити до цього допомагають вдумливі рішучі дії, танець по клавішах зі скілами, активна пауза, точки заповнення здоров'я та точки збережень, вони ж точки апгрейду здібностей.

Прокачування не безкоштовне, доводиться заглядати під усе каміння у пошуках рідкісних ресурсів і економно витрачати воно, адже у кожного гнома свої скіли і своє дерево розвитку. При цьому деякі здібності досить егоїстичні, а деякі заточені під альтруїзм та допомогу своїм ближнім.

Ресурси, крім постійного посилення, можуть дати «припарку для мертвого» - щит у обладунках, який сходить нанівець чи не швидше за звичайне життя. Від нього лише одна користь: чим більше в ньому цілих поділів, тим більше підсилювачів здібностей має дворф. На жаль, лагодитись тут доводиться чи не після кожної бійки, якщо, звичайно, взагалі залишається що лагодити і на якісь шиші.

У міру проходження автори ніби ненароком вносять корективи і різноманітність в і без того непростий геймплей. То битву з босом підкинуть, то змусять літати у просторі без гравітації та прискорюватись за рахунок стрілянини у протилежний бік. Зрозумів, як розібратися з одним ворогом? Ось тобі інший. Розкусив його? Ось тобі комбінація з обох, та ще й посеред болота, де можна вмить згинути через необережний крок у палицю.

Після такого гру складно кохати, проте саме за це кохати і варто. We are the Dwarvesне робить потурань і не женеться за масовою аудиторією, цілеспрямовано працюючи на фанатів складної, швидкої тактики. Жодних покрокових боїв, жодного другого шансу. Якщо ви з наскоку подужаєте перший розділ, то зможете назвати себе фахівцем. Однак є підозра, що вже на другому рівні ви підете за свіжою партією бинтів та пластирів – перев'язувати голову, розбиту об клавіатуру після чергової поразки.



 

Можливо, буде корисно почитати: